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Ya se habla de ‘Lord of the Rings: Gollum’ como el peor juego del año. Hasta el estudio ha tenido que pedir disculpas

Ya se habla de 'Lord of the Rings: Gollum' como el peor juego del año. Hasta el estudio ha tenido que pedir disculpas

Las cosas no han empezado bien para el nuevo spin-off de la franquicia de ‘El Señor de los Anillos‘. El videojuego ‘Gollum’, desarrollado por los alemanes Daedalic Entertainment está cosechando unas críticas absolutamente devastadoras que ya lo califican como peor juego del año (en Metacritic y para PS5, desde luego, lo es) y, por descontado, peor juego inspirado en la obra de Tolkien. ¿Es para tanto? ¿Por qué este fiasco?

Qué es ‘Gollum’. Anunciado por primera vez en 2021, ‘Gollum’ se planteó como un juego de acción y sigilo protagonizado por el carismático personaje nacido en la primera novela de la Tierra Media, ‘El Hobbit’, y la acción nos lleva un par de años antes de lo contado en ‘La Comunidad del Anillo’. Originariamente iba a ser lanzado en 2021, pero se retrasó primero a 2022, y después a mayo de 2023. La gente de Daedalic es conocida por desarrollar desde hace casi dos décadas aventuras de tipo point-and-click. Después de unos años de estrecheces económicas, en 2022 fueron adquiridos por el sello francés Nacon.

Las notas, por los suelos. El juego tiene actualmente como nota en el agregador de críticas Metacritic un 40 a partir de 29 críticas. Nuestro compañero Alberto Lloria se hace eco de esa crítica con su crítica en 3DJuegos, calificando al juego de “quiero y no puedo”. Los medios internacionales han dado opiniones comparables: en Gamespot decían que “si el principal objetivo de los desarrolladores era ponerte realmente en la piel de un personaje tan lamentable y poco adorable, enfrentado a un dolor y un sufrimiento constantes a cada paso, al menos lo consiguieron.”

Los motivos de la debacle. Pero… ¿qué le pasa al juego? Básicamente, todo. Al parecer pocas veces tenemos la ocasión de ver juegos en el mercado tan a medio cocer como este: gráficos que no están a la altura de las circunstancias, animaciones faciales rígidas o inexistentes, escenarios con texturas de juego de PS2, argumento poco interesante, físicas demenciales y bugs. Un montón de bugs que hacen que Gollum caiga sin motivo de zonas por las que está escalando (una de las mecánicas principales del juego) y obligan al jugador a reiniciar niveles completos.

Las disculpas de Daedalic. La reacción ha sido tan unáninemente negativa que Daedalic, a través de su cuenta de Twitter, ha publicado unas disculpas. Aseguran estar “trabajando con diligencia para solucionar los errores y problemas técnicos”. Afirman que “crear una historia con la Tierra Media como campo de juego ha sido el mayor honor y el mayor reto al que nos hemos enfrentado” y que “nos comprometemos a proporcionaros parches que os permitan disfrutar del juego”. Como suele ser habitual, son disculpas que caen un poco en saco roto: los bugs son solo la guinda de un cúmulo de desastres en un juego directamente mal planteado.

Una franquicia con sus cosas. ‘El Señor de los Anillos’ tiene un problema como franquicia: por una parte, el original literario es muy específico y limitado (una trilogía y unos pocos libros adicionales como complemento): por otra, esa adaptación en su forma más icónica (las películas de Peter Jackson) han sido tan unánimemente aclamadas que proyectan una sombra de la que es difícil escapar. Es decir, ‘Gollum’ ya partía de una situación complicada (con una historia, además, que se sale del canon de lo contado en los libros), y sus problemas técnicos y de planteamiento solo han empeorado la situación.

La rachita de juegos flojos. ‘Gollum’ es el último caso (y uno de los más extremos) de juegos que salen a medias al mercado, y por el que sus autores tienen que pedir disculpas. Pasó con ‘Forspoken‘, con ‘Star Wars – Jedi Survivor‘ y, por supuesto, con ‘Cyberpunk 2077‘. Algunos de ellos levantan cabeza (este último es el caso más notable), otros quedan en el olvido, pero la mayoría son, más que casos aislados, síntomas de una industria que a veces no puede cargar con el peso de sus propios grandes lanzamientos.

Una industria que estrangula. Hay una situación asfixiante en la industria del videojuego, y de la que todos somos culpables: es un negocio que exprime a sus creadores con fechas imposibles para mantener un ritmo constante de lanzamientos. Los estudios son culpables por entrar en esa rueda letal y generar fenómenos tan espeluznantes como los crunches; los medios por nuestra necesidad constante de noticias y novedades; y los jugadores por ser, posiblemente, el público más exigente y menos empático de cualquier manifestación cultural. ‘Gollum’ es un juego terrible, pero también una señal de socorro: este sector tiene que cambiar.

Cabecera: Daedalic Entertainment

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27 May, 2023 Leer más →
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WhatsApp Plus sigue más vivo que nunca. Instalarlo es una pésima idea

WhatsApp Plus sigue más vivo que nunca. Instalarlo es una pésima idea

Fumar, beber, instalar WhatsApp Plus. Todos conocemos placeres culpables. Este último es, con diferencia, uno de los fenómenos más curiosos del mundo tech: sabemos que es una aplicación no recomendable, pero el interés se mantiene constante a lo largo de los años.

‘WhatsApp Plus APK’ es una de las búsquedas recurrentes en España. Hemos querido repasar las problemáticas del archivo en pleno 2023 para mostrar por qué, por más tiempo que pase, nunca será buena idea utilizar esta app.

WhatsApp Plus, enemigo del antivirus

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Si buscamos WhatsApp Plus en Google, los primeros resultados no nos llevan a ningún tipo de página oficial. El APK al que se suele enlazar debería provenir del desarrollador original, pero nadie nos garantiza qué estamos descargando. Esta es la primera alarma que debería saltarnos a la hora de instalar una app en nuestro teléfono.

De hecho, hay un punto bastante curioso: WhatsApp Plus no tiene página oficial ni se encuentra fácilmente en Google. Los enlaces a la app actualizada original están en repositorios externos (Mediafire y Telegram), publicados por su desarrollador.

No hay un solo APK de WhatsApp Plus libre de riesgos. Pese a ello, ha disminuido la cantidad de malware respecto a anteriores versiones

Tras encontrar los APK originales, decidimos pasarlos por Virus Total. Hablamos en plural porque hay tres apps hermanas: WhatsApp Plus, GB WhatsApp y OG WhatsApp. VirusTotal no es el escáner más completo, pero sí que detecta al instante las problemáticas de las aplicaciones si estas son evidentes. La primera versión que descargamos de WhatsApp Plus arrojó un problema de seguridad. La web detecta WhatsApp Plus como RiskWare, un tipo de programa potencialmente peligroso y que puede ser explotado por parte de su desarrollador.

GB WhatsApp tiene el mismo problema, al igual que su hermana, OG WhatApp. Las tres apps, al provenir del mismo desarrollador y ser modificaciones de WhatsApp, comparten buena parte del código.

Para nuestra sorpresa, el total de fallos de seguridad es bajo. Anteriores versiones han llegado a rozar la decena de problemas de seguridad, incluyendo troyanos, spyware y todo tipo de procesos maliciosos. Al menos, en sus últimas versiones, WhatsApp Plus parece haber depurado su código. No obstante, que esta app pase inadvertida ante los antivirus no es demasiada garantía.

Los peligros de WhatsApp Plus

El primer peligro de WhatsApp Plus tiene que ver con su propia naturaleza: es un MOD de un app oficial. Aunque el desarrollador nos asegura que tiene un sistema “antiban”, nuestra cuenta estará en permanente riesgo de ser baneada. Habrá usuarios que no hayan tenido el menor problema en años, pero la posibilidad está ahí, y ha habido casos en los que WhatsApp ha suspendido la cuenta a usuarios de estos APK.

Instalar WhatsApp Plus es conceder prácticamente todos los permisos posibles a un tercero

En segundo lugar, estamos dando acceso a nuestros contactos, mensajes, llamadas, e información a un tercero. Ya sabemos que WhatsApp y Meta no son el mejor ejemplo de cómo preservar nuestra información, así que sumarle el acceso de un tercero a todos nuestros datos no suena muy apetecible.

A esto hay que sumarle la alta probabilidad de que acabemos descargando una app que no provenga del desarrollador oficial, maximizando aún más el riesgo de que nuestra información acabe en manos peligrosas.

Imagen | Xataka

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53 herramientas y apps de terceros para exprimir Spotify al máximo con estadísticas, playlists y nuevas funciones

53 herramientas y apps de terceros para exprimir Spotify al máximo con estadísticas, playlists y nuevas funciones

Te traemos una lista con 53 herramientas y aplicaciones de terceros para usar con Spotify. Se trata de todo tipo de complementos con los que ampliar la experiencia a la hora de escuchar tu música favorita, encontrar nueva y entender mejor tus propios gustos personales.

Vamos a dividir la lista en varias partes, mostrándote herramientas con funciones específicas como la de descubrir nueva música, gestionar y saber los nuevos lanzamientos, crear listas de reproducción, usar clientes alternativos al oficial o ver tus estadísticas. Y si ves que falta alguna herramienta o servicio que conozcas, nos lo puedes dejar en la sección de comentarios para que todos lo disfrutemos.

Pero antes de empezar, debes tener en cuenta que al usar cada uno de estos servicios le estarás dando tus datos personales de Spotify a personas y empresas de terceros. Esto son datos que los servicios necesitan para funcionar, pero pueden llegar a comprometer tu privacidad.

Con esto, lo que quiero decir es que debes tener cuidado con a quién le envías tus datos. Y en el caso de que solo quieras hacer pruebas, en la página spotify.com/es/account/apps podrás revocar el acceso a tus datos a los servicios de terceros que ya no utilices. Es recomendable hacer limpieza de vez en cuando.

Recomendación y descubrimiento de música

Vamos a empezar con una serie de servicios que te van a ayudar a descubrir nueva música y obtener recomendaciones de canciones o discos que puedan interesarte según tus gustos personales.

  • Birth Hits: Los Billboard son las listas musicales más populares desde hace muchísimos años. Esta página te permite escuchar las canciones que estaban en lo más alto de la lista en el día en el que naciste, o en cualquier otra fecha que quieras. Enlace: mybirthdayhits.com.
  • DiscoverifyMusic: Básicamente, es como tu lista semanal de Discover Weekly, pero a diario. Cada día, una lista de reproducción nueva para seguir descubriendo música. Enlace: discoverifymusic.com.
  • ListenByLabel: Es una sencilla página web que te permite explorar los sellos discográficos para ver todos sus lanzamientos, y luego puedes abrirlos en Spotify o Apple Music. Enlace: lbl.fm.
  • MagicPlaylist: Utiliza la API de recomendaciones de Spotify para generar una lista de reproducción de canciones recomendadas dependiendo de tus gustos. Enlace: magicplaylist.co.
  • Skiley: Una herramienta web y app móvil que se integra en tu cuenta para ayudarte a organizar tus listas de recomendación o descubrir nueva música. También puedes conocer tus datos de escucha y crear listas de reproducción basadas en inteligencia artificial. Enlace: skiley.net.
  • Sort Your Music: Una página que te permite crear listas de reproducción configurando distintos parámetros, como el tempo, el volumen, la valencia, la energía, la bailabilidad, la popularidad, y muchos otros aspectos de las canciones. Enlace: sortyourmusic.playlistmachinery.com.
  • Smarter Playlists: Una peculiar web que permite crear listas de reproducción complejas con bloques de construcción sencillos. Está en constante actualización, y te permite automatizar el proceso de crear listas complejas y ayudarte con los descubrimientos musicales. Enlace: smarterplaylists.playlistmachinery.com.
  • Spotibot: Una ser bastante sencilla que utiliza la API de Last.fm para generar listas de reproducción de pistas recomendadas según los datos de escucha que tengas en la web. Enlace: spotibot.com.
  • Topsify: Una web que utiliza la API de echoNest para generar listas de reproducción con canciones recomendadas. Enlace: topsify.com.

Gestión de nuevos lanzamientos

Lanzamientos

Spotify te notifica cuando salen nuevos discos de músicos a los que sigues. Pero seamos sinceros, estas notificaciones y estos avisos no son tan buenos como podrían ser. Por eso, tienes otros varios servicios que te van a ayudar a recibir los nuevos lanzamientos de músicos que te interesan.

  • Crabhands: Una aplicación para móvil creada para facilitar el seguimiento de los nuevos lanzamientos musicales y la programación de festivales que te puedan interesar. Enlace: crabhands.com.
  • Spotify Release List: Una completa página donde puedes ver todos los lanzamientos relacionados con tus artistas, incluyendo las listas de reproducción oficiales hechas por Spotify. Enlace: spotifyreleaselist.netlify.app.
  • Spotify Unchained: Una página que revisa muchas de las listas de reproducción que Spotify lanza los viernes con novedades, y que las archiva para que puedas recuperarlas. Enlace: spotifyunchained.com.
  • MusicHarbor: Una aplicación para iOS en la que sincronizas los artistas a los que sigues, y que luego al acceder a ellas puedes ver todos los lanzamientos de sencillos, canciones sueltas, EPs o álbumes. Enlace: twitter.com/MusicHarborApp.

Creación de listas de reproducción

Listas

A continuación, te dejamos con varias herramientas específicas para crear listas de reproducción utilizando distintos métodos. Con ellas, podrás organizar la música y gestionar tus listas de reproducción, transformarlas o migrarlas.

  • AI Playlist Maker: AI Playlist Maker es una aplicación para móviles y un plugin para ChatGPT para crear listas de reproducción para Spotify utilizando la IA de ChatGPT. Enlace: App Store.
  • Boil the Frog: Pones dos artistas, y la web creará un camino musical que los une generando una lista de reproducción entre ellos. Enlace: boilthefrog.playlistmachinery.com.
  • Every Noise At One: Una herramienta que analiza los miles de géneros musicales en los que Spotify organiza las canciones. También puedes poner el nombre de una banda, ver sus subgéneros, e incluso crear listas de reproducción de cada subgénero concreto. Enlace: everynoise.com.
  • Groovifi: Se trata de una aplicación para móviles que te ayuda a generar listas de reproducción dependiendo de tu estado de ánimo y de otros parámetros. Enlace: groovifi.com.
  • Mixtape Manager: Una herramienta que te ayuda a crear y actualizar tus listas de reproducción añadiendo distintos parámetros para su composición y la elección de canciones. Enlace: mixtapemanager.ca.
  • MixMoose: Si te obsesiona crear la lista de reproducción perfecta, esta es una herramienta que te da absolutamente todos los datos para visualizar las canciones que añades y estadísticas sobre cómo es cada canción. Enlace: mixmoose.com.
  • Mixtapr: Se trata de una pequeña aplicación que usa unas reglas de oro para crear una buena cinta de remix. Utiliza una estética añeja y previsualizaciones para ayudarte a crear una lista de reproducción única y de calidad, con un máximo de 12 pistas. Enlace: mixtapr.rocks.
  • Playlist Buddy: Un conversor de listas de reproducción que te permite llevar tus listas de Spotify a YouTube o pasarlas a CSV. Enlace: playlistbuddy.com.
  • QShuffle: Una herramienta sencilla que barajará y reorganizará tu cola de reproducción. Enlace: qshuffle.com.
  • Setify: En esta web puedes buscar tus artistas y festivales favoritos, obtener las setlists de sus conciertos de fuentes como setlist.fm, y convertirlas en listas de reproducción para Spotify. Enlace: setify.co.
  • Spotify Shuffler: Si no estás conforme con cómo crea tus listas de reproducción el algoritmo de Spotify, con esta herramienta puedes hacerlas aleatorias. Enlace: spotifyshuffler.com.
  • Spotify Uncharted: Una herramienta gratuita que te permite crear listas de reproducción masivas basándote en los más de 5.600 géneros y subgéneros en los que Spotify organiza sus canciones. Enlace: unchartify.com.

Clientes de Spotify

Clientes

Seguimos ahora con un pequeño grupo de clientes de terceros para Spotify. Se trata de aplicaciones que no son la oficial, pero que sirven para acceder al catálogo musical de tu cuenta dándote nuevas opciones o funciones.

  • ConcertMaster: Este es un cliente para Spotify que busca convertirlo en algo como Apple Music Classical. Es una interfaz modificada y adaptada específicamente para la música clásica. Enlace: getconcertmaster.com.
  • Fidelify: Un cliente de Spotify para audiófilos, que permite enviar el streaming directamente a la tarjeta de sonido, y ayuda a tener una calidad de sonido un poco mejor. Enlace: fidelify.net.
  • JQBX: Un cliente que te permite ser un DJ. Puedes crear una fiesta o entrar a una para pinchar o escuchar en tiempo real lo que otros pinchan. Enlace: turntablelive.com/community/jqbx
  • iPod.js: Se trata de un cliente web que te ofrece la interfaz del clásico iPod de Apple para acceder desde él a tu música de Spotify o Apple Music. Enlace: tannerv.com/ipod.
  • Mopidy: Un servidor de música modular y extensible escrito en Python. Requiere un poco de experiencia para configurarlo pero tiene mucho apoyo de la comunidad, y te permite emitir música de Spotify, SoundCloud o TuneIn. Enlace: mopidy.com.
  • SoundBounce: Un cliente para Spotify Premium que cuenta con chats y comunidades, donde podrás crear una sala o unirte a otras para charlar sobre la música que te gusta. Enlace: soundbounce.org.

Estadísticas de escucha

Estadisticas

Vamos ahora con varios servicios en los que podrás ver las estadísticas de la música que más escucha, con datos con las canciones, los artistas y los álbumes que más has escuchado en el último mes, en el último medio año y más.

  • Last.fm: Puedes vincular tu cuenta de Spotify o la de cualquier otro servicio de streaming de música para centralizar tus estadísticas de escucha. Pero también tiene una fuerte vertiente social, pudiendo descubrir música o personas con tus mismos gustos. Enlace: last.fm.
  • Musictaste.space: Una página de estadísticas, en al que puedes obtener muchos datos sobre la música que más te gusta de Spotifty y sus particularidades. También tiene un sistema de códigos para comparar tu compatibilidad con la de otros usuarios. Enlace: musictaste.space.
  • Obscurify: Una herramienta que te dice si tus gustos musicales son únicos o no, y cuán únicos son, y te dirá otras estadísticas como tus géneros musicales favoritos basándose en tus datos de Spotify. Una vez te de tus datos, también te va a dar algunas recomendaciones. Enlace: obscurifymusic.com.
  • Replayifi: Una web que te muestra de forma sencilla las estadísticas de los artistas, las canciones y los álbumes que más escuchas. Enlace: Replayify.com.
  • Spotify Pie: Spotify Pie es una web en la que inicias sesión con Spotify, y te genera un gráfico circular dividido en porciones para que sepas qué artistas escuchas más. Enlace: huangdarren1106.github.io.
  • Spotistats: Una aplicación para móviles en la que puedes visualizar de una manera muy visual y moderna todas tus estadísticas de escucha de Spotify. Algo así como una alternativa a las estadísticas de Last.fm, pero sin tener que esperar a los Wrapped de cada final de año. Enlace: spotistats.app.
  • Statify: Esta viene a ser una versión moderna de Last.fm, pero solo para estadísticas de Spotify. Podrás ver las canciones, artistas y géneros más escuchado en el último mes, los últimos 6 meses y desde siempre. Enlace: statfy.xyz.
  • Volt.fm: Una página que te permite ver tus estadísticas de Spotify, compartirlas con cualquier persona o comparar tus gustos con los de otros usuarios. Posiblemente una de las mejores alternativas a Last.fm que usen solo los datos de Spotify. Enlace: volt.fm.

Otros

Instafest

Y vamos a terminar con un pequeño popurrí de complementos y herramientas de tipos variados. Tienes desde algunos divertimentos hasta herramientas para migrar tus listas de reproducción, pasando por un buscador de festivales u opciones para eliminar canciones duplicadas.

  • ChartMyMusic: Una sencilla web que te permite hacer collages con las portadas de la música que más escuchas, pudiendo ordenarlas por colores, brillo o cantidad de escuchas. Puedes usar datos de Spotify o Last.fm. Enlace: chartmymusic.com.
  • Festival Finder: Una página en la que puedes usar tus datos de Spotify, Apple Music o Last.fm, y te encuentra los festivales que más grupos que te gustan tienen. Perfecto para cuando no te decides por a cuál quieres ir. Enlace: festivalfinder.co.
  • FreeYourMusic: Se trata de una web que te ayuda a “liberar” tu música, migrando tus listas de reproducción de un servicio de streaming a otro en el caso de que decidas mudarte. Enlace: freeyourmusic.com.
  • How Bad Is Your Streaming Music?: Este es un curioso entretenimiento. Puedes vincular tu cuenta de Apple Music o Spotify, y una IA criticará tu gusto musical dándote razones por las que es muy malo. Enlace: pudding.cool/2020/12/judge-my-spotify.
  • Instafest: Instafest es una web en la que puedes iniciar sesión con tu cuenta de Spotify, de Apple Music o de Last.fm, y generará el cartel de un festival con tus datos de escucha. Enlace: instafest.app.
  • NativeNoise: Si tienes muchos discos y mucha música guardada en Spotify y quieres seguir a todos los artistas, esta herramienta lo hace por ti sin que tengas que ir uno a uno. Enlace: nativenoise.co.za/spotify/follow-all-artists.
  • Random Album Selector: Es una herramienta que te va a ofrecer sugerencias aleatorias de álbumes, y te lo tinderifica. Los que no te gusten, desliza hacia la izquierda. Enlace: nativenoise.co.za/spotify/album-selector.
  • Receiptify: Una peculiar página en la que puedes usar tu cuenta de Spotify o Last.fm, y te genera un ticket como el del supermercado con tus temas más escuchados. Enlace: receiptify.herokuapp.com/lastfm.
  • Song Kick: Un servicio para encontrar conciertos cerca de ti. Inicias sesión con tu cuenta de Spotify y podrás importar tus artistas favoritos. Enlace: songkick.com.
  • Soundiiz: Otra página con la que vas a poder migrar listas de reproducción entre distintos servicios. Tienes muchas opciones, algunas gratis, y puedes crear listas que se mantienen actualizadas cuando hagas cambio en un servicio para que se apliquen en el otro. Enlace: soundiiz.com.
  • Spotify Charts: Una web en la que se recopilan las listas de música más popular a nivel mundial en Spotify, para que veas lo que está escuchando todo el mundo. Enlace: charts.spotify.com.
  • Spotify Dedup: Una sencilla herramienta de código abierto que te ayuda a eliminar las canciones duplicadas que tengas guardadas en tus favoritos. Enlace: spotify-dedup.com.
  • Wegow: Una página de compraventa de entradas, que tiene la particularidad de que puedes vincular tu cuenta de Spotify para encontrar tus artistas favoritos y los conciertos que tienen para comprar sus entradas. Enlace: wegow.com.
  • Whisperify: Un juego basado en Spotify. Analiza tus reproducciones y crea un juego para adivinar canciones, creando pequeños pases de 5 segundos de algunas de tus canciones favoritas para que adivines cuál es. Enlace: whisperify.net.

En Xataka Basics | Cómo trasladar sus playlists de Spotify a otras plataformas de streaming


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De la amenaza al “estamos encantados”: cómo ve Altman el futuro de ChatGPT y OpenAI en Europa

De la amenaza al

Giro de timón. O de tono y rotundidad, al menos. Solo unos días después de deslizar que OpenAI podría abandonar la Unión Europa por el celo regulador de Bruselas con la inteligencia artificial (IA), el CEO de la compañía, Sam Altman, ha vuelto a salir a la palestra para abordar el tema. Esta vez, eso sí, con un propósito distinto: despejar dudas sobre su continuidad en el viejo continente.

“¡Semana muy productiva de conversaciones en Europa sobre cómo regular mejor la IA! Estamos emocionados de continuar operando aquí y, por supuesto, no tenemos planes de irnos”, señalaba ayer desde su cuenta de Twitter el propio Altman, quien ha protagonizado una gira europea que le ha llevado a entrevistarse con dirigentes de Francia, España, Polonia, Alemania y Reino Unido.

El comentario se habría quedado en eso, una simple reflexión sin mayor trascendencia, si no fuera porque solo unos días antes el CEO de OpenAI se había expresado de forma pública en un tono bien distinto. Tanto, que deslizaba que los esfuerzos de Bruselas por regular la IA podrían obligar a la compañía a retirar sus servicios de la UE, lo que afectaría a ChatGPT, DALL-E 2 o Whisper.

“Si no podemos, dejaremos de operar”

Así lo recogía hace solo unos días Financial Times, que asegura que durante una charla con periodistas Altam reconoció ver con “muchas dudas” la nueva ley sobre IA en la que trabaja la UE —la bautizada como AI ACT— y la decisión de Bruselas de que el reglamento incluya a las nuevas tecnologías de IA de propósito general, como GPT-4. “Los detalles realmente importante”, recaló el CEO de OpenAI: “Intentaremos cumplir, pero si no podemos hacerlo dejaremos de operar“.

Tras años de trabajo, la normativa recibió un impulso clave hace unos días, al lograr un respaldo mayoritario de las comisiones de Libertades Civiles y Mercado Interior, y deberá pasar ahora por el pleno de la Eurocámara antes de seguir con su tramitación y las negociaciones con el Consejo y la Comisión comunitarias. Thierry Breton, figura clave en el desarrollo de la normativa, ya ha mostrado su esperanza de que la ley esté lista a corto plazo, apuntando a más tardar a 2025.

La normativa regula cuestiones clave, como el uso de fuentes protegidas por derechos de autor para el entrenamiento de los modelos de IA o incluso —señala Financial Times— que las empresas encargadas de su desarrollo, como OpenAI o Google, asuman parte de la responsabilidad del uso que se haga de sus sistemas.

El tuit de Altman llega en un escenario muy concreto, marcado tanto por los avances de la IA Act y el episodio vivido hace solo unas semanas con el regulador italiano (el GPDP), como por las reacciones a sus primeros comentarios sobre el futuro de ChatGPT en la Unión Europaa. Su amenaza de que la compañía podría abandonar la UE si se “sobrerregulaba” la tecnología no gustó en Bruselas.

“Estamos encantados de invitar al Sr. Altman al Parlamento para que pueda expresar sus preocupaciones y escuchar las opiniones de los legisladores europeos sobre estos temas”, explicó a Reuters Dragos Tudorache, miembro del Parlamento Europeo. Poco antes el CEO de OpenAI había advertido que el borrador de la IA Act marcaba una “regulación excesiva” y deslizaba: “Hemos escuchado que se retirará”. La eurodiputada Kim van Sparrentak fue más allá y recalcó que ni ella ni sus colegas “deberían dejarse chantajear por las empresas estadounidenses”.

“Planeamos cumplir, realmente nos gusta Europa y queremos ofrecer nuestros servicios en Europa, pero solo queremos asegurarnos de que somos técnicamente capaces de hacerlo”, garantiza ahora el responsable de OpenAI.

Imagen de portada:

En Xataka: JPMorgan está creando su propio ChatGPT: uno que te dará recomendaciones de inversión


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Necesitamos hormigón más sostenible. Por eso ya hay casas construidas con pañales reciclados

Necesitamos hormigón más sostenible. Por eso ya hay casas construidas con pañales reciclados

Si se pueden solucionar varios problemas de un plumazo, ¿por qué afrontarlos de uno en uno? En la Universidad de Kitakyushu, situada en Kyushu, Japón, trabaja un grupo de investigadores que ha decidido adoptar un enfoque similar aplicado a la gestión de residuos y la construcción de viviendas. Su objetivo: que la primera resulte más eficiente y la segunda más sostenible. El resultado, por sorprendente que resulte, es un hormigón elaborado con una buena dosis de pañales.

El equipo nipón ya lo ha probado. Y con resultados interesantes.

¿Hormigón con pañales? Exacto. Quizás suene rocambolesco, pero esa es la solución que han estudiado la ingeniera Siswanti Zuraida y dos de sus colegas de Kitakyushu. Ahora, tras experimentar con su fórmula, han publicado un artículo con sus conclusiones en la revista Scientific reports. Lo más curioso es que no se han limitado a la teoría. Además de probar diferentes composiciones, el equipo ha trasladado su propuesta a la práctica construyendo una vivienda low cost de 36 metros cuadrados (m2) con su peculiar hormigón de pañales reciclados.

“Los residuos de pañales desechables como materiales compuestos del edificio tienen una capacidad máxima del 10% para los componentes estructurales y del 40% para los no estructurales y arquitectónicos —recoge el equipo de Kitakyushu—. El prototipo de vivienda también revela que se pueden reducir y utilizar 1,73 m3 de residuos de pañales desechables para una superficie de vivienda de 36 m2″.

¿Y cómo lo preparan? Repensando el hormigón. O más bien su fórmula. Básicamente Zuraida y sus colegas sustituyeron parte de la arena que se utiliza habitualmente en la mezcla del hormigón por pañales triturados. Gracias a sus investigaciones han concluido que ese peculiar material, que suele acabar en los cubos de basura y representa una parte sensible de los desechos domésticos, puede reemplazar entre el 9 y 40% de la arena sin que una merma de resistencia.

Quizás parezca una solución disparatada, pero los pañales desechables suelen incorporar pulpa de madera, algodón o polímeros superabsorbentes, componentes que —si se utilizan en cantidades y con las aplicaciones adecuadas— ya han demostrado que pueden mejorar ciertas propiedades del hormigón.

¿Qué resultado da Uno de los objetivos de Zuraida y sus compañeros era averiguar qué porcentaje de arena se podía sustituir por su nuevo “ingrediente”. ¿Cómo? Primero se recogieron pañales, se lavaron, secaron y trituraron y luego se combinó la mezcla resultante con cemento, arena, grava y agua. Con las diferentes muestras ya listas esperaron un mes y sometieron cada una a pruebas de presión para medir su punto de ruptura. El objetivo: conocer la proporción adecuada.

“El uso se limita a viviendas estructurales de tres pisos como máximo y la sustitución total es del 10%. El rango de sustitución entre 0 y 10% puede alcanzar una resistencia entre 20 y 25 MPa. Sin embargo, para componentes estructurales, la tasa de sustitución máxima está restringida al 27%, con un valor de resistencia máximo de 10 MPa. Asimismo, se aconseja que la tasa de sustitución máxima para los componentes no estructurales sea como máximo del 40%. Por encima, el hormigón no puede utilizarse como material de construcción”, zanjan.

¿Y más allá de la teoría Práctica. El equipo nipón no se han limitado a las pruebas con muestras y los cálculos. Como parte de su estudio construyeron una edificación experimental, una pequeña vivienda de apenas 36 metros cuadrados levantada con hormigón y vigas metálicas. Durante el proceso utilizaron 1,7 m3 de residuos de pañales, el 8% del volumen de material compuesto. Los investigadores calcularon que para una edificación sencilla, de una sola planta, cerca del 27% de la arena podría reemplazarse por restos de pañales. Si esta fuera más grande, con tres plantas, la proporción debería reducirse de forma sensible, al 10%.

“La cantidad total de materiales de construcción necesarios para construir la vivienda de tipo 36 es de 22,79 m3 con 1,73 m3 de pañales desechables. Esto indica que un máximo del 7,6% de los pañales desechables puede sustituir al árido fino en la construcción”, abunda el estudio. Hay entornos en los que el porcentaje sí podría ser mayor, sustituyendo el 40% de la arena. La mayor proporción se alcanzaría en los paneles de muros. En suelos y pavimientos, en los que se necesita una mayor fuerza, el porcentaje de arena susceptible de sustituirse por pañales es del 9%.

¿Por qué es tan importante? Porque tanto el hormigón como los pañales desechables suponen, cada uno a su forma, un auténtico quebradero de cabeza medioambiental. Para entenderlo viene bien manejar alguno datos clave. En 2015 Ecologistas en Acción calculaba que cada año se desechaban en España unos 1.000 millones de pañales, equivalentes a 172.000 toneladas de residuos no reciclables. La Comisión de Medio Ambiente del Parlamento de Reino Unido iba un poco más allá en 2002 y concluía que los pañales desechables representaban entre el 2 y 7% de los residuos domésticos, una estimación en sintonía con otras fuentes.

En cuanto al hormigón, se calcula que el 8% de las emisiones globales de CO2 de origen humano parten de la industria del cemento, lo que ya ha llevado al sector de la construcción a buscar formas de reducir su huella medioambiental. El equipo de Kitakyushu no es de hecho el primero que explora el uso de pañales en hormigón. Hace ya un lustro se realizó un estudio en Malasia que aprovechaba el polímero súper absorbente de estos residuos para convertirlo en “una sustancia gelatinosa” capaz de absorber agua y que mejoraba ciertas características del hormigón. Sus conclusiones las recogieron en Indian Journal os Science and Technology.

Imagen de portada: Laura Ohlman (Unsplash)

En Xataka: El mantenimiento del hormigón es carísimo. Estados Unidos lo sabe y por eso está creando cemento que se “repara” solo


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Ofertas de El Corte Inglés para el fin de Semana, con rebajas especiales en Apple y Samsung

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Llegado el fin de semana, hay que volver a repasar las ofertas de El Corte Inglés para estos días, siempre con mucha actividad para terminar la semana con un capricho tecnológico. En esta ocasión, además de tener descuentos en televisiones inteligentes o convertibles, también hay ofertas especiales en Samsung y Apple.

Sony XR-65A84K BRAVIA

Sony Xr 65a84k Bravia

Este televisor de la gama BRAVIA de Sony tiene una pantalla OLED de 65 pulgadas con resolución 4K y 100 Hz de tasa de refresco. Viene con el sistema operativo Google TV, basado en Android 11.

Tiene cinco altavoces que suman una potencia de sonido de 50 W y compatibilidad con Dolby Audio y Dolby Atmos. También dispone de dos puertos USB, salida jack de 3,5 mm y cuatro puertos HDMI 2.1. Su precio se queda en 1.999 euros, con un reembolso de 700 euros comprando una barra de sonido Sony.

TV OLED 164 cm (65") Sony XR-65A84K BRAVIA Google TV, 4K HDR, XR Cognitive Processor, XR Triluminos Pro, Hands-Free Voice Search

MacBook Air 13 (2020)

Macbook Air 13 2020

Este tiene pantalla Retina de 13,3 pulgadas con tecnología IPS y resolución nativa de 2560 x 1600 píxeles, compatible también con la tecnología True Tone. El teclado está retroiluminado y cuenta con el lector de huella dactilar en el botón de apagado.

En el interior, monta el chip M1, junto a 8 GB de memoria unificada y 256 GB de almacenamiento interno SSD. La batería puede tener una duración de hasta 18 horas por carga. también cuenta con WiFi 6, dos puertos Thunderbolt y salida a un monitor externo de hasta 6K. Su precio baja hasta los 999 euros.

Apple Ordenador PortáTil MacBook Air (2020): Chip M1, Pantalla Retina de 13 Pulgadas, 8 GB de RAM, SSD de 256 GB, Teclado retroiluminado, cáMara FaceTime HD, Sensor Touch ID, Gris Espacial

Apple Watch SE

Apple Watch Se

Se trata del Apple Watch más económico de 2022, que cuenta con una pantalla Retina LTPO OLED de 1,57 pulgadas. En el interior monta el chip S8 de doble núcleo para manejar watchOS 9.

También dispone de sensor de ritmo cardíaco, programas de entrenamiento y función de llamada de emergencia. La batería es compatible con con carga inalámbrica. Y en cuanto a conectividad, incluye GPS (sin LTE), NFC para Apple Pay, WiFi y Bluetooth 5.3. Su precio es de 279 euros.

Apple Watch SE GPS 40mm con caja de aluminio en color medianoche y correa deportiva medianoche

Samsung Galaxy S23 Ultra 5G + Samsung Galaxy Watch5

Samsung Galaxy S23 Ultra Galaxy Watch5

El móvil más top de Samsung cuenta con una pantalla AMOLED de 6,8 pulgadas, resolución QHD+ y tasa adaptativa de 120 Hz. En el interior, dispone de Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2, junto con 12 GB de RAM y 512 GB de almacenamiento.

Cuenta con 5.000 mAh de batería, además de carga rápida de 45 W e inalámbrica de 15W. En el apartado fotográfico, destaca su sensor trasero de 200 MP. Su precio de 1.489,90 euros incluye el Galaxy Watch5 de 40 o 44 milímetros, valorado en 329 euros.

Samsung Galaxy S23 Ultra 5G 12 GB + 512 GB móvil libre + Samsung Galaxy Watch5 de 40/44 mm

ASUS VivoBook Flip 14 TP470EA-EC434W

Asus Vivobook Flip 14 Tp470ea Ec434w

Este convertible 2 en 1 es un dispositivo ideal para trabajar en cualquier parte, que cuenta con una pantalla táctil de 14 pulgadas IPS, resolución Full HD y una tasa de refresco de 60 Hz.

En el interior, monta el procesador Intel Core i5-1135G7, con 8 GB de RAM y 512 GB de almacenamiento SSD. Integra Windows 11, ventilador IceBlades para disipar el calor, Bluetooth 5.0 , WiFi 6, HDMI 1.4 y puerto USB 3.2 para Thunderbolt 4 y DisplayPort. La oferta lo deja en 809,10 euros.

Convertible 2 en1 ASUS VivoBook Flip 14 TP470EA-EC434W, i7, 16GB, 512GB SSD, 14", W11

Más ofertas

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27 May, 2023 Leer más →
Technology

El invierno llega a los e-Sports: el principal torneo de League of Legends pierde a sus mejores equipos

El invierno llega a los e-Sports: el principal torneo de League of Legends pierde a sus mejores equipos

El sector tecnológico no está atravesando su mejor momento. La crisis energética, la inflación y las subidas de tipos de interés han trastocado los planes de numerosas firmas que, como respuesta, han optado por realizar amplios recortes de personal. Twitter, Amazon y Alphabet son algunas de las firmas tecnológicas que han ejecutado despidos masivos.

Esto no es un juego. Por otro lado, el frío de este invierno tecnológico se ha extendido al sector de los videojuegos: firmas como Unity Software han anunciado recortes de personal. Paralelamente, la temperatura en la industria de los e-Sports parece que también está descendiendo abruptamente.

Adiós a un histórico de los e-Sports. El pasado mes de abril Counter Logic Gaming desapareció como equipo de e-Sports. La organización, propiedad de Madison Square Garden Company, fue traspasada a NRG Esports. Según informó The Jacob Wolf Report, no hubo una transacción económica: NRG Esports otorgó a MSGC parte del accionariado y NRG Esports se encargó de todas las deudas de Counter Logic Gaming.

Problemas para League Championship Series. Paralelamente, la mayoría de la plantilla fue informada de su despido, según informó el periodista Travis Gafford. De esta forma, Madison Square Garden Company abandonó su puesto en la League Championship Series, la competición de e-Sports más grande de Estados Unidos que es, a su vez, gestionada por Riot Games.

Cómo hemos cambiado. Counter Logic Gaming, uno de los equipos más antiguos de e-Sports, fue fundada en 2010 por el ahora retirado ‘gamer’ George ‘HotshotGG’ Georgallidis. Posteriormente, la organización fue adquirida por 10 millones de dólares en 2016 por Madison Square Garden Company, firma propietaria de los New York Knicks. El CEO de MSGC de aquel momento,  David O’Connor, aseguró que se trataba de un movimiento clave en un deporte que se encontraba “al borde de un enorme cambio”, con el “potencial de generar un crecimiento significante”.

Evil Genuises también tiene dificultades. Sin embargo, otros equipos de e-Sports están atravesando problemas.  A finales de abril se conocieron los planes de Evil Genuises para sustituir a cuatro de sus mejores jugadores de League Of Legends, tras una mala actuación en la Spring Split de LCS (League Championship Series), torneo en el que cayeron derrotados ante los Golden Guardians (equipo propiedad de Golden State Warriors).

La bolsa o la vida. Por su parte, FaZe Clan recibió el pasado mes de marzo una notificación de Nasdaq advirtiendo al grupo de que podía ser expulsado del mercado de valores si sus acciones no conseguían recuperarse hasta superar un dólar por acción. Adicionalmente, la semana pasada FaZe Clan anunció el recorte del 40% de la plantilla.

Más despidos. Por otro lado, otros equipos de e-Sports también han ejecutado despidos. Es el caso de 100 Thieves, firma que en enero despidió a 30 de sus entonces 200 trabajadores, incluyendo a Matty Lee, director de ingresos.

Éxodo ‘gamer’. Incluso TSM, una de las organizaciones de e-Sports más importantes del mundo, está atravesando momentos complicados. La semana pasada, Andy Dinh, CEO de TSM, anunció la decisión de la organización de abandonar las competiciones en la región de América del Norte, dejando así libre su puesto en la League Championship Series. Según The New York Times, esta decisión es equivalente a la salida de una franquicia como Los Ángeles Lakers o Boston Celtics de la NBA.

Riot Games reacciona. Por otra parte, estos movimientos dejan tocada a la League Championship Series y suponen, por extensión, un varapalo para Riot Games. En este sentido, la firma reconoció en un post publicado el pasado mes de abril que la industria estaba viviendo “un periodo difícil”, y anunció medidas con el objetivo de reforzar su torneo Valorant Champions Tour.

Pérdida de audiencia. Una de los elementos que explican la sacudida que están sufriendo los e-Sports es la pérdida de audiencia. Según datos de Esports Charts, la League Championship Series obtuvo en la primavera de 2018 una audiencia media de 212.985 espectadores por minuto. Posteriormente, en 2020 obtuvo en el mismo periodo una audiencia media de 205.646 espectadores por minuto, y en 2023 esa cifra descendió a 109.690 espectadores por minuto.

Los adolescentes pasan. Para Matthew ‘Nadeshot’ Haag, fundador y CEO de 100 Thieves, la razón de esta caída de audiencia la liga de League of Legends más importante de EEUU es el desinterés del público adolescente por dicho videojuego. “Si haces una encuesta a cien adolescentes de 16 años, quizás cinco de esos cien vayan a casa a jugar al League of Legends”, afirmó Haag el pasado mes de abril en un podcast corporativo. El CEO de 100 Thieves señaló, adicionalmente, que ese juego tiene muchos años, por lo que ve difícil que haya nuevos jugadores que se animen a jugar e intenten mejorar su destreza.

Demasiada expectación. A esta pérdida de audiencia le sigue el incremento del desinterés de los patrocinadores, empresas que, por otro lado, también han recortado sus gastos debido al complejo panorama económico actual. En relación a esta cuestión, Rod Breslau, analista de e-Sports, afirmó recientemente en conversaciones con The New York Times que todos los implicados en la industria debían hacer un trabajo “introspectivo”, ya que ha habido demasiado ‘hype’ entorno a los deportes electrónicos en comparación con su valor real.

¿Game Over? En definitiva, los e-Sports están atravesando un periodo turbulento, al igual que otros sectores como el tecnológico. La cuestión ahora es si esa industria es capaz de mostrar la resiliencia que ha exhibido el sector de los videojuegos, mercado ligado al de una disciplina que convirtió a los ‘gamers’ en deportistas.

Imagen: Alex Haney / Unsplash

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27 May, 2023 Leer más →
Technology

SM2 Legacy era un mod de ‘Call of Duty’ hecho por fans y gratuito con potencial. Hasta que llegó Activision

SM2 Legacy era un mod de 'Call of Duty' hecho por fans y gratuito con potencial. Hasta que llegó Activision

Call of Duty: Modern Warfare 2‘ es, para muchos, incluyendo el que escribe, uno de los mejores juegos de la franquicia hasta la fecha. Fue un shooter espectacular y, a día de hoy, se sigue recordando con cariño gracias a un gunplay buenísimo y unos mapas a la altura (Terminal, Rust, siempre en nuestros corazones). Sin embargo, mucho ha llovido desde entonces y, actualmente, la saga no pasa por su mejor momento. SM2 Legacy pretendía volver a darle a los jugadores la posibilidad de jugar a la antigua usanza, pero Activison Blizzard lo ha terminado cerrado.

SM2 Legacy era volver (bien) al pasado. La comunidad está algo disgustada con la franquicia, con ‘Warzone 2.0‘ y su coqueteo con el pay-to-win. Por eso no es extraño que salgan proyectos de terceros con el fin de devolver a los jugadores un título tan querido como el mencionado anteriormente. Uno de ellos era SM2 Legacy, un mod gratuito hecho por fans que pretendía coger lo mejor del ‘Modern Warfare 2’, actualizarlo con más funciones y ofrecerlo para tener una experiencia shooter de la vieja escuela.

‘Call of Duty’ over 9000. Como decíamos, SM2 era un mod de ‘Call of Duty’ basado en el motor de ‘Call of Duty: Modern Warfare 2’ (aunque luego pasó al motor de ‘Modern Warfare Remastered’). La idea del equipo de desarrollo, X Labs, era coger lo mejor de ‘Modern Warfare 2’, aderezarlo con más armas y mapas y ofrecérselo a los jugadores. La idea del equipo era ofrecer más de 100 armas de lanzamiento e implementar más de 40 mapas.

A esto se le iba a sumar el sistema de rachas de ‘Modern Warfare 3‘, chat de voz, un hueco para armas cuerpo a cuerpo y un rediseño del HUD y los menús. Entre algunas de las cosas destacadas estaban la posibilidad de ampliar el campo de visión, algo que para algunos jugadores es imprescindible de cara a controlar mejor nuestro entorno y controlar mejor el retroceso de las armas.

El fin. Que Activision ha decidido ponerle punto y final. Según detallan los propios desarrolladores en su cuenta de Twitter, “hoy, un miembro del equipo recibió una carta de cese y desistimiento en nombre de Activision Publishing en relación con el proyecto SM². Cumpliremos con esta orden y cerraremos todas las operaciones de forma permanente. Gracias a todos por su apoyo durante los últimos 2 años”.

El motivo no está claro. Si fuese un mod nuevo quizá sí tendría más sentido que esta noticia llegue ahora, pero no. SM2 llevaba dos años disponible y los creadores especializados en la franquicia han estado generado contenido sobre el mismo desde hace tiempo. No obstante, lo cierto es que Activision está en pleno derecho de hacer esto, al fin y al cabo los assets del juego son suyos. Además de este mod, los desarrolladores también van a cerrar BOIII, otro mod gratuito que era bastante popular. Y no son los únicos. Plutonium Project también tiene mods del juego en línea y hasta los propios desarrolladores han mostrado preocupación (con algo de humor) sobre este asunto.

Los mods son… complejos. La situación de los mods siempre ha sido objeto de debate. Los mods son parte de la experiencia de jugar en PC, con compañías como Steam o Bethesda fomentando que se hagan y distribuyan a través de plataformas oficiales. Otra situación distinta es la que hoy nos ocupa, en tanto que es coger los archivos de un juego y usarlos para crear otro título distinto. Con todo, hay juegos que nacieron como un mod de un título mayor, como ‘Auto Chess’, que viene de ‘DOTA 2’; o ‘Team Fortress’, que era un mod de ‘Quake’. Es igual de complejo que los emuladores, que recientemente han vuelto a estar en el punto de mira.

Imagen | SM2 Legacy (YouTube)

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27 May, 2023 Leer más →
Technology

Las consecuencias de la crisis bancaria: JP Morgan despide a 1.000 trabajadores de First Republic Bank

Las consecuencias de la crisis bancaria: JP Morgan despide a 1.000 trabajadores de First Republic Bank

JP Morgan ha comunicado el despido de aproximadamente 1.000 trabajadores de First Republic Bank, un recorte en torno al 15% de la plantilla. Así lo ha confirmado este viernes la BBC, que señala, además, que los profesionales afectados recibirán un salario y bonus equivalente a 60 días, así como una indemnización que contendrá un pago global (‘lump sum payment’, en inglés’) y otros beneficios.

Despidos transparentes. Además, el medio británico señala que JP Morgan, el mayor banco de EEUU, tratará de buscar nuevos puestos de trabajo a los asalariados despedidos, tanto dentro como fuera de la compañía. “Desde nuestra compra del First Republic el 1 de mayo, hemos sido transparentes con sus empleados y hemos mantenido nuestra promesa de informarles sobre su situación laboral en un plazo de 30 días”, ha agregado un portavoz de JP Morgan en conversaciones con la BBC.

Los idus de marzo. Adicionalmente, el portavoz del banco reconoció “el estrés e incertidumbre” que desde marzo sufrían los asalariados de First Republic, esperando que este recorte de personal permita proporcionar “claridad y pasar página”. El representante de JP Morgan se refería a los problemas de liquidez de First Republic, paralelos a las quiebras de los bancos estadounidenses Silicon Valley Bank y Signature Bank a principios del pasado mes de marzo.

Una gran caída. First Republic era la decimocuarta entidad prestamista del país y su colapso constituye el segundo más grande en la historia de Estados Unidos. En abril, el pánico bancario provocó una retirada masiva de depósitos: 100.000 millones de dólares se marcharon de First Republic a otras entidades financieras.

El Viejo Continente se contagia. Sin embargo, First Republic no ha sido el único banco que ha quebrado. Como hemos mencionado antes, el pasado mes de marzo, Silicon Valley Bank y Signature Bank colapsaron, siendo rescatados posteriormente por First Citizens y Flagstar Bank respectivamente. Paralelamente, el pánico bancario se extendió al Viejo Continente, provocando el colapso del Credit Suisse, un banco que ya contaba con problemas previos. La entidad suiza fue rescatada por USB, recientemente, ha sido aprobada por la Comisión Europea al concluir que  no alteraría la competencia en el mercado europeo.

Despidos en la banca. Si bien numerosos expertos rechazan la idea de que estemos ante una crisis financiera similar a la de 2008, lo cierto es que, tal y como afirmó Forbes, el sector bancario está atravesando momentos muy complicados después del aumento de los tipos de interés por parte de los bancos centrales. Ello se ve reflejado en los recortes masivos de personal comunicados por diferentes entidades financieras: Morgan Stanley ha comenzado esta semana a ejecutar los 3.000 despidos anunciados a principios de mes y Citigroup anunció el despido de cientos de empleados.

Estas organizaciones se suman a Goldman Sachs, empresa que informó el pasado mes de enero del despido de 3.200 empleados. Otros bancos como Barclays, Bank of America también han anunciado recortes de personal.

El invierno tecnológico. Inicialmente, los problemas de liquidez de Sillicon Valley Bank estaban relacionados, entre otras cuestiones, con el aumento de los tipos de interés y las dificultades que está atravesando el sector tecnológico. Como consecuencia, se produjo un pánico bancario que se extendió por Estados Unidos y Europa, llevándose a su paso a las entidades financieras anteriormente mencionadas.

Previsión del FMI. Como es natural, la situación actual del sector bancario alimenta los rumores sobre una posible recesión económica, justo en un momento en el que Alemania ha entrado en recesión técnica. Sin embargo, es preciso recordar que el pasado mes de enero, el FMI señaló quela mayoría de los países evitarían la recesión este 2023. Veremos si se cumple esta previsión.

Imagen: Tommao Wang / Unsplash

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26 May, 2023 Leer más →
Technology

Hoy No Circula sabatino: qué autos pueden circular y cuáles descansan el 27 de mayo

Hoy No Circula sabatino: qué autos pueden circular y cuáles descansan el 27 de mayo

El programa Hoy No Circula es el proyecto de la Secretaría del Medio Ambiente de la CDMX (SEDEMA) para controlar las emisiones contaminantes de los vehículos que circulan por la Zona Metropolitana del Valle de México (ZMVM). Con él se intenta mejorar la calidad del aire, reduciendo el número de vehículos que pueden circular.

El programa Hoy No Circula se aplica a todos los vehículos que circulen en la ZMVM, sea cual sea el Estado de origen de las placas o matrícula del coche. En cuanto a las restricciones, estas se extienden por las 16 alcaldías Ciudad de México y en los siguientes municipios conurbados del Estado de México:

  • Atizapán de Zaragoza
  • Coacalco de Berriozábal
  • Cuautitlán
  • Cuautitlán Izcalli
  • Chalco
  • Chicoloapan
  • Chimalhuacán
  • Ecatepec de Morelos
  • Huixquilucan
  • Ixtapaluca
  • La Paz
  • Naucalpan de Juárez
  • Nezahualcóyotl
  • Nicolás Romero
  • Tecámac
  • Tlalnepantla de Baz
  • Tultitlán
  • Valle de Chalco
Fuente: Comisión Ambiental de la Megalópolis (CAMe)

Fuente: Comisión Ambiental de la Megalópolis (CAMe)

A qué autos y placas afecta el Hoy No Circula sabatino

El Hoy No Circula está pensado para que todos los vehículos contaminantes descansen en mayor o menor medida a lo largo de la semana. Se aplica, conforme al calendario y sea cual sea el origen de su matrícula. Los autos afectados no deberán circular un día entre semana y dos sábados por cada mes, en un horario de las 05:00 a las 22:00 horas.

El calendario señala que las limitaciones de los sábados son rotatorias. En este caso, el 27 de mayo de 2023 no podrán circular los vehículos con holograma 2 (descansan todos los sábados) ni los de holograma 1 con placa terminada en número par, pues es el cuarto sábado del mes de mayo.

A pesar de ello, también se contemplan las siguientes excepciones:

  • Aquellos que funcionan a electricidad, gas natural o sean híbridos
  • Aquellos con holograma 0 y 00
  • Los que poseen placa para discapacitados
  • Todos aquellos dedicados a servicios de transporte urbano (incluye los funerarios)
  • Los que ofrezcan transporte escolar o de pasajeros
  • Aquellos destinados a la seguridad pública y/o protección civil

Multas y horario

El horario de aplicación del Hoy No Circula es de 5:00h a 22:00h, sin excepciones. Durante este tramo horario, los vehículos que tienen prohibido circular por las 16 alcaldías Ciudad de México y los municipios conurbados del Estado de México arriba señalados.

Quienes incumplan la medida es se enfrentan a una multa de 20 a 30 veces la Unidad de Medida y Actualización (UMA), lo que equivale a 1,924.40 pesos y hasta 2,886.60 pesos.

Imagen de portada: Rodrigo Gonzalez (Flickr)

En Xataka | Harta de los atascos, Ciudad de México ha tomado una decisión: los autos que choquen podrán seguir moviéndose


La noticia Hoy No Circula sabatino: qué autos pueden circular y cuáles descansan el 27 de mayo fue publicada originalmente en Xataka por Carlos Prego .

26 May, 2023 Leer más →