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June 26, 2023

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Adriana P

Los trabajadores en remoto ganan 8.600 dólares más que los de oficina. El problema: asumen un coste intangible

Los trabajadores en remoto ganan 8.600 dólares más que los de oficina. El problema: asumen un coste intangible

No corren buenos tiempos para el teletrabajo. O no tan buenos al menos como hace un par de años, cuando la pandemia obligó a muchas empresas a abrazar a marchas forzadas un sistema descentralizado, con empleados en remoto, que hasta entonces habían visto con escepticismo o incluso un desinterés indisimulado. Los últimos datos del observatorio ONTSI muestran que está en retirada: si en 2021 representaba en 13,6%, en 2022 suponía ya el 12,5%. Curiosamente, hay estudios que rompen lanzas a favor de esta fórmula laboral, como los que indican que facilita el acceso al talento y sale a cuenta para los bolsillos de los empleados.

Esa última es la lectura que deja un informe reciente de Ringover.

¿Quién gana más dinero? La conclusión del estudio de Ringover, firma con sede en Atlanta (EEUU) que ofrece un servicio de telecomunicaciones basado en la nube, es clara: quienes trabajan en remoto ganan un buen pellizco más al año. Para ser precisos, cerca de 8.600 dólares. Su análisis se ha centrado en 15.800 ofertas de trabajo registradas en las 30 ciudades más pobladas de Estados Unidos, pero arroja unas cuantas lecturas interesantes a esta orilla del Atlántico.

Una de sus conclusiones más relevantes es que los empleados en remoto de EEUU ganan, de media, 8.553 dólares —o un 9,7%— que “sus homólogos que trabajan en la oficina”. En el caso de los profesionales con un modelo híbrido la brecha es algo menos marcada: sus salarios eran 140 dólares inferiores a los de sus contrapartes en remoto. Las diferencias entre quienes trabajan a distancia o desde las instalaciones de la empresa podían oscilar, eso sí, entre territorios.

¿Hay más diferencias? Sí, las hay. Del estudio se infiere que el nivel de responsabilidad de cada empleo influye en la brecha que pueda haber entre el trabajo remoto y el presencial. En el caso de los gerentes de oficina, por ejemplo, aquellos que desarrollan sus tareas a distancia ganaban un 31,71% más que quienes lo hacían en los despachos. El informe también detectó una diferencia abultada entre los directores de relaciones públicas, con una brecha del 30,16%.

Los autores del estudia aseguran que solo identificaron seis funciones en las que los empleados que acudían a la oficina ganaban más que sus homólogos en remoto: el caso más flagrante es el de los desarrolladores web junior, que ingresaban de esa forma, desde las instalaciones de la empresa, un 12,52% más que a distancia.

¿Qué concluye el informe? Básicamente, que los trabajadores en remoto ingresan más que los que ejercen de forma presencial. “A nivel nacional ganan un 9,76% más que los que realizan la misma función en una oficina. Mientras que los que trabajan de forma híbrida ganan una cantidad similar, un 9,61% más que los que trabajan en una oficina”, detalla. En valores netos, eso se traduce en un salario medio de 95.158 dólares para los teletrabajadores, de 95.018 en el caso del modelo híbrido y 86.305 para los presenciales. Los valores del estudio superan con creces en cualquier caso tanto los sueldos medios registrados en España cono los de los propio Estados Unidos, que en 2022 registraban 61.623 euros anuales.

Al centrar la lupa en las ciudades, el estudio constató que solo en cinco de las 30 analizadas el salario promedio de los trabajadores en remoto era inferior al que se ofrecía en anuncios para vacantes presenciales. El caso más evidente era el de San Antonio, en Texas, con una diferencia de casi el 7%. El análisis también identificó ciertos roles en los que las ofertas híbridas eran las mejor posicionadas en cuanto a remuneración, por encima de la opción del trabajo en remoto o presencial.

Grafico2

Datos del informe de Ringover, elaborado con un análisis del mercado estadounidense.

¿Y por qué ganan más? El estudio apunta que las empresas pueden estar reflejando en las nóminas de sus trabajadores en remoto parte del dinero que dedicarían a las instalaciones. A fin y al cabo Global Workplace Analytics calculaba en 2021 que las compañías puedan ahorrarse una media de 11.000 dólares anuales por cada trabajador remoto a media jornada, una suma que se explica por el menor gasto en alquileres, pero también la mayor productividad y una disminución del absentismo, tendencias que constatan varios estudios publicados desde 2021.

“Es probable que repercutan en sus empleados el ahorro que supone disponer de un espacio de oficina reducido, o incluso no tener oficina, para atraer a los mejores talentos con salarios más elevados”, explican los autores del estudio, que lanzan en cualquier caso un aviso importante: hay investigaciones que corroboran que ya hay empleados dispuestos a cobrar un 14% menos a cambio de trabajar en remoto, con lo que no es descabellado pensar que esa brecha acabe reduciéndose.

¿Es la única explicación? Hay otras posibles. En juego entran más factores, como la mayor capacidad para buscar empresas más lucrativas, sin el hándicap geográfico. Al fin y al cabo un trabajador en remoto no tiene por qué condicionar la decisión de en qué empresa trabaja a cómo de cerca le queda de casa o si está o no dispuesto a mudarse. Gusto desliza la posibilidad de que los teletrabajadores estén mejor pagados o que haya empleados con buenos salarios que se trasladen a zonas de ingresos más bajos, donde otros profesionales similares no cobran lo mismo.

Ambos perfiles pueden mostrar también algunas diferencias importantes. Las propias estadísticas de la ONTSI, organismo español, constatan por ejemplo una prevalencia del empleo a distancia bastante mayor entre los trabajadores por cuenta propia. En su caso alcanza el 26,4% frente al 10% de los asalariados.

¿Es el único informe sobre la materia No. Hace meses la firma estadounidense Gusto divulgó por ejemplo un estudio que muestra que los trabajadores en remoto tienen el doble de probabilidades de ganar un sueldo superior a la media local en comparación con sus compañeros de industria que ejercen de forma presencial. El porcentaje de incremento se mueve de hecho entre el 17 y 58%. Otra pincelada interesante la aportaba en 2022 Hired, con sede en San Francisco, que identificó que los profesionales de la tecnología que trabajan a distancia ganan más que los que acuden a la oficina en 15 de 17 mercados.

Por supuesto no todo son ventajas y puntos fuertes. Como recuerda Fortune, la fórmula del trabajo en remoto tiene también su “coste” para el trabajador, un peaje en forma de activos intangibles, como la menor posibilidad de establecer contactos o recabar opiniones críticas. Ejemplo claro de esa desventaja es el conocido como “sesgo de proximidad”, la tendencia a dispensar un trato preferencial a aquellas personas con las que se comparte un mismo espacio físico de trabajo.

Imagen de portada: Jornada Produtora (Flickr)

En Xataka: El teletrabajo tiene muchos beneficios para los españoles. También en su bolsillo: 100 euros más al mes


La noticia Los trabajadores en remoto ganan 8.600 dólares más que los de oficina. El problema: asumen un coste intangible fue publicada originalmente en Xataka por Carlos Prego .

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Hay una herida en el corazón de África y va a terminar por partirla en dos: así es la gran grieta del valle del Rift

Hay una herida en el corazón de África y va a terminar por partirla en dos: así es la gran grieta del valle del Rift

En 2016 y sin previo aviso, una grieta de 15 metros de profundidad y hasta 20 de ancho apareció en el condado keniata de Narok. Fue rapidísimo. Destrozó carreteras, tendidos eléctricos y viviendas, pero lo peor de todo fue el pavor negro que inoculó en la población. Y no sólo en la de Kenia.

Hablamos de millones de personas: las que viven a lo largo de los 3.000 kilómetros del Gran Valle del Rift de África Oriental que divide en dos la placa tectónica africana.

Un misterio de 15 metros de profundidad. Porque, aunque todo parece indicar que se trataba de un barranco de erosión y no tenía relación directa con “la gran división africana” que partirá el continente en dos; los expertos coinciden que “quedan dudas sobre por qué se formó en el lugar donde lo hizo” y “si su aparición está relacionada con el Rift de África Oriental” de una forma más o menos sutil.

“Por ejemplo”, explicaba Lucía Pérez Díaz de Royal Holloway University of London, “la fisura podría ser el resultado de la erosión de suelos blandos que rellenan una antigua falla relacionada con una fisura”. Y es que, sea como sea, hay algo que podemos dar por seguro: África se va a partir en dos trozos. Lleva 30.000 años en el proceso.

El nacimiento de una nueva placa. El caso del Rift es curioso porque, en general, estamos acostumbrados a pensar la superficie de la Tierra como un gran sistema geológico de placas tectónicas dadas. Eso nos hace olvidar que esas placas, sometidas a presiones de todo tipo, también pueden partirse.

Great Rift Valley Map Es Svg

Eso fue lo que pasó hace 138 millones de años cuando las placas africana y sudamericana se dividieron en dos (creando dos piezas continentales que encajan casi a la perfección) y eso es lo que está pasando, otra vez, con la placa africana.

Ahora mismo, el Gran Valle del Rift recorre el continente desde el Golfo de Adén hasta Zimbabue. Esa es la “herida” que está destinada a convertirse en la línea de división de dos placas: la solamí y la nubia. Y, en último término, es la “herida” que se convertirá en un nuevo mar.

¿Un nuevo mar? Sí, hace un par de años, descubrimos que la microplaca de Victoria (el trozo de tierra que se encuentra entre las dos grandes ramas de la ‘y griega’ del Rift y que podríamos en el mapa en torno al lago Victoria) llevaba años girando en sentido antihorario con respecto a la placa africana.

Es decir, lleva años moviéndose en sentido contrario al resto de placas de la región y eso (además de un enigma geológico) es un indicio muy fuerte de que la fractura se está convirtiendo en cresta; que se está poniendo en marcha la formación de un nuevo mar.

Y esto quizás sea lo más contraintuitivo. Que hablamos de un proceso que, si todo va bien, culminará en unos 50.000 años y, sin embargo, casos como el de la zanja de Kenia suelen volver a los medios mostrando que “algo pasa”. Puede parecer que ese “algo pasa” es insuficiente, pero hablamos de procesos fascinantes que muestran el funcionamiento real del mundo que nos rodea.

En Xataka | África se está dividiendo en dos en vivo y en directo: cada vez parece más claro que el Gran Valle del Rift acabará convertido en un nuevo océano

Imagen | A. Davey | Furado


La noticia Hay una herida en el corazón de África y va a terminar por partirla en dos: así es la gran grieta del valle del Rift fue publicada originalmente en Xataka por Javier Jiménez .

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Adriana P

La IA está llenando la web de contenido. La pregunta es qué pasará cuando se retroalimente de él

La IA está llenando la web de contenido. La pregunta es qué pasará cuando se retroalimente de él

Los modelos de IA generativa están causando furor, pero también están inundando la web de nuevos contenidos a un ritmo frenético. Lo estamos viendo claramente con Midjourney y su capacidad creativa, pero también con ChatGPT, que por ejemplo está ayudando a los spammers a crear miles de sitios web. Ahora hay estudios que hablan de que eso plantea un gran problema en el futuro: el llamado “colapso del modelo”.

Qué es el colapso del modelo. Como señalaban en el citado estudio, en el mundo de las Redes Generativas Antagónicas (GANs), el “modo colapso” —del que se deriva el término “colapso del modelo”— ocurre cuando el generador comienza a retroalimentarse y producir la misma salida una y otra vez. El colapso del modelo se refiere a un proceso de aprendizaje degenerativo en el que los modelos empiezan a olvidar sucesos improbables con el tiempo, a medida que el modelo se “envenena” con su propia proyección de la realidad.

Y si. El problema es que dado que la IA está llenando la web de contenido y que esa IA es entrenada y actualizándose con toda esa web que bulle y crece, ¿qué pasa con esa retroalimentación? ¿Cómo influirá en esos modelos el hecho de que cada vez más datos de su entrenamiento provengan de contenidos generados por IA, y no de contenidos generados por seres humanos?

Defectos irreversibles. Según los investigadores, “el uso de contenido generado por el modelo en su entrenamiento causa defectos irreversibles en los modelos resultantes”. De hecho, apunta, “el proceso es inevitable, incluso en casos con condiciones casi ideales para el aprendizaje a largo plazo”. ¿Por qué?

Degeneración rápida. Según ellos, porque con el tiempo “los errores en los datos generados se agravan y, en última instancia, obligan a los modelos que aprenden de los datos generados a percibir la realidad de forma aún más errónea”. Ilia Shumailov, uno de los responsables del estudio, indicaba en VentureBeat que de hecho esa degeneración se puede producir muy rápidamente: “los modelos pueden olvidar rápidamente la mayor parte de los datos originales de los que aprendieron originalmente”.

Una IA llena de residuos. Otro de los autores del estudio, Ross Anderson, de la Universidad de Edimburgo, explicaba en un post de su blog que lo que está pasando le recuerda a lo que ocurre con los océanos, que se llenan de plásticos. Eso, asegura, “dará ventaja a las empresas que ya lo hacían o que controlan el acceso a interfaces humanas a escala. De hecho, ya estamos viendo cómo las empresas de inteligencia artificial explotan The Internet Archive”.

Cámara de eco a la vista. Otro efecto derivado del problema sería la de una especie de IA con una cámara de eco retroalimentándose continuamente. Ted Chiang, autor de ‘Story of Your Life’ —la novela que inspiró la película ‘La llegada‘— explicaba en The New Yorker que el colapso llevará a una calidad cada vez peor, algo parecido a lo que ocurre con una imagen JPEG cuando se va copiando y degradándose.

Cómo evitar el colapso del modelo. Los investigadores indican dos formas de evitar este problema. La primera, guardando una especie de “copia maestra” del conjunto de datos de entrenamiento original “producido por humanos” y evitar “contaminarlo” con datos generados por una IA. La segunda, ir incluyendo nuevos conjuntos de datos generados por humanos a lo largo del entrenamiento en etapas posteriores.

De momento todo va bien. Por ahora los modelos han sido entrenados con datos generados por seres humanos —los usados por ChatGPT estaban actualizados hasta otoño de 2021, aproximadamente—, y queda por ver qué ocurrirá con futuros modelos que se actualicen con datos que incluyan los generados por estos modelos de IA. Las previsiones del estudio no son buenas, desde luego.

Imagen | Xataka con Midjourney

En Xataka | Hay un sector particularmente afectado por la nueva IA de Google: los fotógrafos de producto


La noticia La IA está llenando la web de contenido. La pregunta es qué pasará cuando se retroalimente de él fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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La carrera con menos salida de España: cinco años después, su empleabilidad sigue siendo bajísima

La carrera con menos salida de España: cinco años después, su empleabilidad sigue siendo bajísima

El verano ya está aquí y muchos estudiantes de Bachiller han realizado este mes sus exámenes de la EvAU para acceder a la Universidad. Aunque muchos de ellos ya saben en qué carrera van a matricularse, un gran porcentaje se encuentra en una disyuntiva importante de cara a su futuro, sobre todo determinada por las salidas laborales que tiene cada grado y el éxito profesional que estas puedan brindarles.

Tal y como hemos comentado en Magnet en otros artículos, hay carreras que tienen un nivel de empleabilidad que se acerca al 100%. Sin embargo, hay otras que se llevan la medalla de paro. Y el oro se lo lleva Filosofía.

La carrera con menos salidas laborales. Menos de uno de cada cinco alumnos que se ha graduado en los últimos cinco años en esta carrera no ha encontrado un trabajo relacionado con sus estudios. Según el estudio Jóvenes universitarios y empleabilidad, cualificación, profesiones en auge y transición laboral, realizado por CEU y Randstad research con datos del INE, el 18,4% de los alumnos que se matricularon en este grado no ha podido trabajar de lo suyo. Para determinar dicha estadística, se analizó la trayectoria laboral de 31.000 estudiantes que fueron encuestados durante cinco años tras su graduación.

La investigación también revela algunas diferencias notables entre las universidades privadas y públicas, siendo el nivel de paro el doble de alto en las segundas: 4,9% vs 8,7%.

Aún así, la siguen eligiendo. Pese a que las cifras de empleabilidad no son esperanzadoras, muchos estudiantes siguen eligiendo este grado en España. Una carrera que ya es más una elección vocacional que una herramienta para encontrar trabajo. De hecho, cada vez más jóvenes deciden estudiar Filosofía en nuestro país. Según datos del Ministerio de Universidades, el número de matriculados en esta disciplina ha aumentado casi un 10% en los últimos tres años.

Las humanidades están en crisis, pero no en España. En gran parte del mundo, las carreras humanísticas como Historia, Literatura, Filología o Filosofía han registrado una caída brutal del número de alumnos de entre el 30% y el 50%. La mayoría de los estudiantes se han ido a carreras más técnicas. Tal es el fenómeno, que en EUU el número de estudiantes de ciencia, tecnología, ingeniería, matemáticas y salud ha pasado de 400.000 en 2010 a más de 800.000 en 2020.

Sin embargo, la situación de España es muy diferente: las titulaciones relacionadas con las humanidades mantienen el número de matriculados y algunas incluso aumentan la cifra de alumnos como Historia, que ha sumado 300 alumnos más en este periodo, Filosofía más de 2.000 y Artes y Humanidades, más de 4.000. Todo ello conociendo que su empleabilidad está ahora mismo por los suelos.

No se arrepienten. Y es que si les preguntamos a los exalumnos si volvieran a estudiar de nuevo sus carreras, en muchos casos dirían que no, sobre todo cuando ya llevan un tiempo enfrentándose a la encarnizada guerra del mundo laboral. De hecho, según otros estudios, el 38% de los solicitantes de empleo con titulación universitaria se arrepienten de su grado elegido. Más de uno de cada tres estudiantes de grado en 2014 afirmaba cinco años después que o bien habría preferido estudiar otra carrera o bien directamente se arrepiente de haber ido a la universidad. Pero Filosofía no es una de ellas.

Las que más son Periodismo (87%), Sociología (72%), Arte (72%), Comunicación (64%) y Magisterio (61%). También más de la mitad de quienes terminaron grados del ámbito de la documentación, técnicas audiovisuales o Turismo consideraron que se equivocaron cinco años después.

Podría cambiar a futuro. Pero ojo, porque las empresas tecnológicas cada vez consideran más valioso el disponer de pensamiento crítico y creatividad, algo que brinda la filosofía. Como hemos analizado en otros artículos de Xataka, empresas como Google, IBM o Microsoft llevan varios años contratando decenas de graduados en Filosofía para que les ayuden a resolver problemas éticos y morales que plantean determinados avances tecnológicos. Basta decir que Reid Hoffman, fundador de LinkedIn, Peter Thiel, cofundador de PayPal, o Mauricio Lapastora, ex director de Toshiba y Fujitsu Siemens, tienen títulos universitarios en Filosofía.

¿Y la que más perspectivas laborales tiene? Si Filosofía se encuentra a la cola, la que lidera la empleabilidad ahora mismo es Ingeniería Electrónica. Y la diferencia entre ambas es abismal: 18,4% de paro vs 0,9% tras cinco años desde su graduación. La demanda de ingenieros y científicos en el mercado laboral es mucho más alta que hace unas décadas. Otra titulación con buenas perspectivas de trabajo es medicina. Y, como comentábamos en este artículo, la gallina de los huevos de oro de las ingenierías que, por desconocimiento del alumnado, cada año pierde más matriculados pese a su empleabilidad de casi el 100%: ingeniería agrónoma.

Imágenes: Pexels (Andrea Piacquadio)

En Xataka | Estas son las carreras universitarias de las que más se arrepienten haber elegido sus estudiantes


La noticia La carrera con menos salida de España: cinco años después, su empleabilidad sigue siendo bajísima fue publicada originalmente en Xataka por Albert Sanchis .

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Las películas son cada vez más oscuras. Eso es un problema en las plataformas de streaming

Las películas son cada vez más oscuras. Eso es un problema en las plataformas de streaming

Está claro que las películas son cada vez más oscuras. Se trata del signo de los tiempos, una mezcla de modas estéticas y genuino movimiento consciente hacia películas más siniestras y con menos colorido. Las grandes productoras quieren vendernos la idea de que los blockbusters de rigor (sean de superhéroes, agentes secretos o guerras estelares) ya no son cosa de niños, y la estética más siniestra y oscura ayuda a transmitir esta idea.

El lodo intangible. Es lo que ha llevado a gente como Katie Stebbins a hablar de un efecto que denominó “el lodo intangible” y que ya comentamos en su día en Magnet. Stebbins comparó la misma serie, ‘Dexter’ en su versión de 2006 y la secuela de 2021, y la bajada del brillo y el colorido que caracterizaba a la primera es muy notable. En la versión moderna los colores se apagan y hasta la piel de los personajes es más pálida y siniestra.

Se confirma: es tendencia. Este fenómeno puede considerarse una especie de “desaturación” de los colores, que se diferencian menos entre sí y se confunden unos con otros. En artículos como este de Vox se ha tratado el tema y dan algunas posibles razones: el advenimiento de herramientas digitales que sofistican la corrección de color (que siempre ha existido), el impacto de trilogías como ‘El Señor de los Anillos‘ o ‘Matrix‘ que han popularizado tonos más ocres y menos pop en la fotografía (curioso viniendo de unas directoras, las Wachowski, que firmaron también una de las películas más gozosamente estridentes de la historia, ‘Speed Racer’) o la temática generalmente más pesimista de las películas actuales.

Las modas que están de moda. La cuestión es que las películas en tonos ocres están muy en boga. No hay más que ver el cine de superjéroes, un género que en los cómics (y en películas del siglo pasado) se caracteriza por su colorido, y que hoy, incluso en películas que son terreno abonado para la locura cromática, como ‘Quantumania‘, quieren ser lo más discretas posibles. Pero esta discreción tiene una cara B: el streaming no está preparado para ello.

El streaming y sus carencias. Prácticamente desde su llegada al mercado tenemos claro que las plataformas de streaming no ofrecen la mejor de las calidades. Algunas de ellas aterrizaron o explotaron a nivel de público durante la pandemia, y fue precisamente entonces cuando, de forma voluntaria y para gastar menos recursos, muchas de ellas bajaron su calidad de imagen y sonido. Después, de forma escalonada, han ido recuperando esa calidad (el caso más notable fue el de HBO Max, que pasó de ser una de las peores plataformas en ese sentido a convertirse en una apuesta muy notoria por parte de Warner), pero siguen estando claramente por debajo de una buena copia de una película o serie en Blu-Ray.

La pesadilla de Juego de Tronos. Todos recordamos aquel episodio de la octava temporada de Juego de Tronos que se convirtió en una auténtica pesadilla, incluso en aquellas televisiones preparadas para ello. ‘La Casa del Dragón‘ repitió la jugada con un capítulo iluminado de forma natural, lo que puso a prueba las televisiones. Se trataba de una situación de tormenta perfecta (que se ha ido repitiendo en otras series de HBO, como ‘Raised by Wolves’): las películas son más oscuras, las televisiones no siempre son de última gama… y las plataformas de streaming no emiten a la mejor calidad para apreciar los matices en entornos muy oscuros.

Variables que condicionan. Hay elementos que condicionan la calidad de imagen y que varían de una plataforma a otra. En este estudio comparativo que hicimos en su día, y cuyas conclusiones siguen vigentes, contábamos que los elementos que hay que tener en cuenta para valorar la imagen eran un buen bitrate, un buen algoritmo de compresión y un buen códec. Esto último, por ejemplo, es lo que hacía que las escenas oscuras de ‘Juego de Tronos’ acusaran artefactos que hacían casi ininteligible la imagen, antes de que HBO cambiara su antiquísimo códec por uno más moderno.

Un futuro con un streaming mejor. El hecho de que haya plataformas como Apple TV+ cuya calidad de imagen es notoriamente superior al resto deja claro que hay margen de mejora. Las opciones de 4K en plataformas como Netflix, o la posibilidad de ver algunas películas y series de HBO Max en auténtica alta definición dejan claro que hay un público para ello. Hasta entonces, tendremos que esperar a que las plataformas tomen decisiones en pro de la calidad de imagen y sonido que ofrecen… y esperar a que pasen las modas de que las películas parezcan que acaban de ser desenterradas del Mar Menor.

Cabecera: Xataka

En Xataka | Creíamos que el streaming nos salvaría de los anuncios. Ahora el futuro del streaming es, precisamente, la publicidad


La noticia Las películas son cada vez más oscuras. Eso es un problema en las plataformas de streaming fue publicada originalmente en Xataka por John Tones .

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Adam Nevill es uno de los escritores más terroríficos de la actualidad: repasamos su obra (Laberinto de Papel 4×05)

Adam Nevill es uno de los escritores más terroríficos de la actualidad: repasamos su obra (Laberinto de Papel 4x05)

Adam Neville es uno de los autores más relevantes de la literatura de terror en la actualidad. Consagrado al género en su forma más pura y directa, Neville escribe sobre casas encantadas, espectros que acosan a los protagonistas desde el pasado, traumas sin resolver y ese tipo de cosas que tanto nos gustan en ‘Laberinto de papel‘, el podcast de literatura fantástica que hacemos en Xataka en colaboración con Ediciones Minotauro.

Para hablar de Neville y su obra traemos a nuestro programa a Ismael Cabeza, gestor cultural y uno de los responsables del podcast especializado en literatura fantástica Windumanoth Podcast. Junto a él nos adentramos en algunas de las obras más relevantes del autor y que ha publicado Minotauro en español: ‘Apartamento 16’, ‘El fin de los días’, y especialmente dos de ellos, ‘La casa de las sombras’ y ‘El ritual’.

El último de ellos es, sin duda, el más conocido por la notable película que estrenó Netflix hace unos meses. El libro, sin embargo, va por otros derroteros en su segunda mitad, aunque parte del mismo planteamiento: un grupo de amigos de la juventud cuya relación se ha deteriorado hace tiempo deciden emprender un viaje por lo más profundo de los bosques nórdicos. Allí se topan con una entidad de poder inabarcable y unos rituales paganos que les hacen perder por completo el contacto con la realidad.

‘La casa de las sombras’ es la obra de Neville publicada en España más recientemente, y aborda uno de sus recursos favoritos: los espacios cerrados, claustrofóbicos y encantados. En este caso, una mansión, la Casa Roja, que perteneció a un misterioso artesano cuyas siniestras creaciones su sobrina quiene vender. Una empleada de una casa de subastas se adentra en el misterioso mundo de este hombre, lleno de ratas disecadas y muñecas que parecen cobrar vida, en una intriga pesadillesca y que aúna el mejor estilo de Neville. 

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En Xataka | La naranja mecánica’: un clásico de la ciencia ficción que habla en un idioma propio (Laberinto de Papel 4×01)


La noticia Adam Nevill es uno de los escritores más terroríficos de la actualidad: repasamos su obra (Laberinto de Papel 4×05) fue publicada originalmente en Xataka por John Tones .

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Últimas ofertas del Red Friday en MediaMarkt, con descuentos en Apple y en aire acondicionado con WiFi para este verano

Últimas ofertas del Red Friday en MediaMarkt, con descuentos en Apple y en aire acondicionado con WiFi para este verano

El Red Friday de MediaMarkt ha dado para mucho, permaneciendo más allá de un día y sirviendo como premonición a lo que vendrá en el Black Friday de este año. Aunque acaba el 26 de junio a las 9.00 horas, todavía puedes aprovechar las ofertas en muchos productos tecnológicos.

iPhone 14 Plus

Iphone 14 Plus

Un terminal con pantalla de 6,7 pulgadas, conservando el panel Super Retina XDR. Cuenta con resolución 2K, True Tone, HDR y 1.200 nits de brillo. Monta el procesador Apple A15 Bionic, acompañado de 6 GB de RAM y de 256 GB de almacenamiento interno. La batería, con 3.095 mAh de capacidad, llega a las 31 horas de autonomía en el test de Xataka.

Para la fotografía, monta un sensor principal trasero de 12 MP con QuadLED flash, junto con un gran angular de 12 MP, así como un selfie de 12 MP. También tiene WiFi 6, 5G, Bluetooth 5.2, NFC, GPS, DualSIM, eSIM, altavoces estéreo Dolby Atmos y protección IP68. Su precio es de 1.125 euros.

Hisense 55A6K

Hisense 55a6k

Una smart TV barata con una pantalla DLED que solo es de 55 pulgadas. Su resolución es 4K, incluyendo un potenciador de colores y la función Direct Full Array. El sistema de audio con 8 W de potencia tiene el detalle de incluir Dolby DTS Virtual X y Dolby Audio para un sonido más inmersivo.

Para el sistema operativo, usa la interfaz de VIDAA U6 para descargar apps, así como otras funciones como un modo Deportes y modo Game. En cuanto a conectividad, integra Bluetooth, WiFi, Ethernet y puertos para USB 3.0 y HDMI 2.0. Su precio queda rebajado hasta los 379 euros.

Hisense 55A6K UHD 4K,VIDAA Smart TV, 55 Pulgadas, Dolby Vision, Modo juego Plus, DTS Virtual X, control por voz televisor (Nuevo 2023)

Acer A315-23-R8T0

Acer A315 23 R8t0

En la gama de portátiles asequibles, este de Acer cuenta con una pantalla Full HD de 15,6 pulgadas. En el interior, monta el procesador AMD Ryzen 5 3500U, junto con 8 GB de RAM y por un almacenamiento SSD de 512 GB.

No viene con Windows instalado, pero en conectividad incluye WiFi 5, Bluetooth 4.2, puertos USB 3.2, 2.0, HDMI, RJ-45 y jack para auriculares y micrófono. Su precio es de 389 euros.

Portátil – Acer A315-23-R8T0, 15.6" Full HD, AMD Ryzen™ 5 3500U, 8GB RAM, 512GB SSD, Radeon™ Vega 8 Graphics, Sin sistema operativo

JBL Wave Beam

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Estos auriculares Bluetooth con estilo deportivo cuentan con unos drivers de 8 mm y sonido JBL Deep Bass, además de la tecnología Smart Ambient. Son resistentes al polvo y al agua con sus certificaciones IP54 e IPX2.

Para conectarse al teléfono móvil, usa la conectividad Bluetooth 5.2, además de tener una autonomía total de 24 horas con su estuche de carga rápida. Su precio es de 69 euros.

JBL Wave Beam, auriculares inalámbricos In-Ear con certificado IP54 e IPX2, manos libres y 32 horas de duración de la batería, en negro

Aire acondicionado Daitsu DS-12KDP

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Para combatir el calor este verano, podemos hacernos con este aire acondicionado Daitsu que tiene una potencia de 3.241 frigorías y una capacidad de enfriar de 2.923 W.

Es un dispositivo bastante silencioso, con un nivel de ruido de 38 dB. Para controlarlo, basta con usar su mando a distancia o desde el móvil con su conectividad WiFi. Se puede conseguir por 429 euros.

Aire acondicionado – Daitsu DS-12KDP, 3241 frig/h, Función Inverter, Blanco

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Imágenes | Apple, JBL, Hisense, Acer, Daitsu

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La noticia Últimas ofertas del Red Friday en MediaMarkt, con descuentos en Apple y en aire acondicionado con WiFi para este verano fue publicada originalmente en Xataka por Christian Ruiz .

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ChatGPT también es un estupendo juego online. Aquí tienes siete “prompts” para siete juegos distintos

ChatGPT también es un estupendo juego online. Aquí tienes siete

Es posible que ChatGPT nos haya echado alguna que otra manilla durante el curso escolar para conseguir información rápido. Se podría pensar “bueno ChatGPT, pues hasta septiembre”, pero nada más lejos de la realidad. ChatGPT va mucho más allá de darnos información. Es capaz de jugar con nosotros a un montón de cosas, desde el clásico tres en raya hasta un Battle Royale e incluso al Blackjack.

En este artículo hemos recopilado siete juegos que puedes crear en ChatGPT con sus respectivos prompts. Algunos son más sencillos, otros más complejos, pero todos funcionan. Sin más dilación, comenzamos.

Battle Royale

El primer juego al que puedes jugar con ChatGPT es un Battle Royale. No te hablo de ‘Fortnite’ o ‘PUBG’, sino de un todos contra todos en el contexto que quieras. Por ejemplo, podrías montar un Battle Royale entre todos los países del mundo, ciudades de tu país o barrios de tu ciudad. O si te animas, entre todos los amigos de tu grupo a ver quién queda en pie.

Battle Royale

El prompt es muy sencillo, pero bastante largo. A continuación lo tienes configurado y listo para jugar a un Battle Royale entre ciudades españolas, pero ten en cuenta que cuanto más dure el juego, más probabilidades hay de que ChatGPT pierda la cabeza y empiece a repetir ciudades que han perdido y que, en teoría, no deberían poder volver a aparecer.

Prompt

Hoy vas a simular un Battle Royale entre todas las ciudades de España. En este juego ficticio, todas las ciudades luchan entre sí. Cada vez que avance un año,  me tendrás que decir los eventos ocurridos y el resultado de los mismos.

Los únicos eventos posibles son: Guerra (dos ciudades pelean entre sí), Alianza (dos ciudades se alían para luchar en bloque) y Pacto (dos ciudades o alianzas acuerdan no luchar o cesar una lucha en marcha).

Si ocurre una Guerra, tendrás que decirme qué ciudades han participado, por qué ha sucedido y ponerle un nombre a la Guerra. El resultado debe darse el mismo año en que tiene lugar el evento, y un bando debe ganar por completo. No puede haber empate. Si una ciudad es anexionada, queda fuera del Battle Royale.

Si tiene lugar una alianza, debes ponerle un nombre y decir qué ciudades participan. Si tiene lugar un Pacto, debes decirlo y decir entre qué ciudades o alianzas se produce.

Ninguno de los eventos (Guerra, Alianza o Pacto) pueden reflejar conflictos reales. Deben ser eventos ficticios, salvo que reflejen eventos reales por casualidad.

No todos estos eventos deben ocurrir cada año, sólo algunos de ellos al azar. Por ejemplo, un año puede haber una guerra y otro año puede haber un pacto y una guerra al mismo tiempo, etc. Pregúntame después de cada año si estoy preparado para el siguiente, o si quiero información sobre alguno de los eventos específicos.

Elige tu propia aventura (o cualquier juego de rol)

Respuesta de ChatGPT

Si tienes un juego de rol con cartas como ‘Cuentos de ánimas’, es posible convertir a ChatGPT en tu sujeto de pruebas y exponerlo a las aventuras del libro. No obstante, no es necesario tener un juego físico para jugar, basta con pedirle a ChatGPT que diseñe un juego de rol tipo “Elige tu propia aventura”.

Usando el siguiente prompt, ChatGPT te dará un contexto y te preguntará qué hacer. En función de lo que hagas, la IA generará una historia en la que irás avanzando ad infinitum. Si, por lo que sea, mueres y quieres seguir jugando, te interesará saber que puedes editar el mensaje que ha provocado tu muerte para tomar otro camino (guiño guiño, codo codo).

Prompt

Eres el Dungeon Master de un juego de rol de tipo “Elige tu propia aventura”. Lo primero que tienes que hacer es plantear una historia ficticia. Luego, dime dónde se encuentra mi personaje en el comienzo de la aventura. Sé detallado y preciso.

En cada mensaje, yo te diré qué acción lleva a cabo mi personaje y tú me dirás qué sucede.

  • En el caso de que la acción pueda realizarse, mi personaje avanzará.
  • En el caso de que no pueda hacerse (por ejemplo, una puerta está cerrada y no puedo abrirla porque no he encontrado la llave), mi personaje no podrá avanzar y tendremos que seguir investigando la zona.

Ahora comienza contándome la historia en la que está basada la aventura, luego dime qué y cómo es mi personaje, ponle un nombre y plantea la situación inicial.

Tres en raya

Tres en raya

Un clásico que nunca falla. Es posible jugar al tres en raya usando ChatGPT o, mejor dicho, contra ChatGPT. Lo bueno es que el prompt es bastante más sencillo que los anteriores y, dado que las partidas son cortas, el riesgo de que a ChatGPT se le vaya la cabeza es bastante más bajo.

Prompt

Vamos a jugar al tres en raya”

Nota del editor: el prompt es así de sencillo. ChatGPT se encargará de preguntarte si quieres ser las X o las O y de enseñarte cómo se juega.

Trivia

Trivia con ChatGPT

Otro juego al que podemos jugar en ChatGPT es al trivia. Podemos diseñarlo para que sean tan complejo como queramos, pero la forma más sencilla de hacerlo es decirle que nos haga preguntas al tuntún. No obstante, aquí hemos venido a jugar (valga la redundancia), así que podemos hacerlo un poco más interesante.

A continuación tienes el prompt para un trivia más complejo. Dado que diseñar un tablero con quesitos es demasiado complicado, podemos dar una vuelta para ganar los puntos: responder correctamente a tres preguntas de cada categoría, por ejemplo. Ten presente que es posible que ChatGPT alucine y, a la larga, no recuerde cuántas respuestas has acertado.

Prompt

Vamos a jugar al trivia.

Tu trabajo es hacerme preguntas de las siguientes categorías:

  • Geografía
  • Arte y Literatura
  • Historia
  • Entretenimiento
  • Ciencias y Naturaleza
  • Deportes y Pasatiempos

En cada mensaje, me harás una pregunta de una categoría elegida al azar. No puedes hacerme dos preguntas consecutivas de la misma categoría.

Cuando acierte tres preguntas de una categoría, ganaré el quesito de dicha categoría. Por ejemplo, si contesto correctamente tres preguntas de Historia, ganaré el quesito de Historia.

Sin embargo, haber ganado el quesito de una categoría no significa que no debas hacerme más preguntas de dicha categoría.

Cuando gane un quesito de cada categoría, el juego acabará.

Ahora comienza dándome la bienvenida y haciéndome la primera pregunta.

AI-kinator

AI-Kinator

Me atrevería a decir que todos, de alguna forma u otra, hemos visitado la web de Akinator para ver si era capaz de adivinar el personaje en el que estábamos pensando. Y sí, no pasa nada, todos hemos intentado que nos adivine a nosotros mismos, no pasa nada, está bien. Pues no hace falta usar Akinator, ya que ChatGPT también es capaz de adivinar nuestro personaje. Para el caso, vamos a llamarlo AI-Kinator. El prompt es muy sencillo.

Prompt

Desarrolla un juego similar a Akinator, donde el jugador piensa en un personaje real o ficticio, y el objetivo del juego es que adivines de quién se trata haciendo una serie de preguntas de sí o no.

Debes hacer preguntas inteligentes y estrechar las posibilidades con cada una de mis respuestas, hasta que puedas adivinar correctamente el personaje en el que estoy pensando.

Ya he elegido mi personaje, ahora empieza haciéndome una pregunta e intenta adivinar quién es.

Emojis a películas

Emojis y películas

La primera no es en absoluto ‘Charlie y la Fábrica de Chocolate’.

También podemos usar ChatGPT para jugar a “Emojis y películas”. En este juego, ChatGPT nos dará una serie de emojis, tantos como queramos, y nosotros tendremos que adivinar de qué película se trata. Es un juego muy sencillote y que funciona bastante bien. Además, el prompt es muy sencillo.

Prompt

Quiero jugar a “Emojis y películas”. Tu trabajo es elegir una película y mandarme 3 emojis que la representen. Yo tendré que adivinar la película.

Nota del editor: puedes cambiar el número de emojis o darle una franja, por ejemplo, entre tres y seis emojis.

21 Blackjack

Blackjack

No tiene la gracia de que te repartan cartas y ver la cara de la gente, pero puedes usar ChatGPT para jugar al Blackjack. El prompt es complejo o, mejor dicho, largo, porque nos interesa darle las instrucciones y un resumen de cómo funciona el juego, pero lo cierto es que ChatGPT es capaz de crear una partida de Blackjack bastante bien.

Prompt

Vamos a jugar al Blackjack.

Tú eres el crupier. Yo soy el jugador.

Objetivo del juego: obtener una mano con un valor total lo más cercano posible a 21, sin pasarte de esa cantidad

Reglas:

  1. El juego se juega con uno o más mazos de cartas (normalmente, seis u ocho mazos).
  2. Cada carta tiene un valor numérico: las cartas numéricas valen su valor nominal, las cartas de figura (J, Q, K) valen 10 y el As puede valer 1 u 11, dependiendo de cuál sea más conveniente para el jugador.
  3. El crupier reparte dos cartas a cada jugador y se reparte a sí mismo una carta visible y una carta boca abajo (conocida como “carta oculta”).
  4. El jugador debe sumar el valor de sus cartas y decidir si quiere “plantarse” (no recibir más cartas) o “pedir” (recibir otra carta) para acercarse a 21 sin pasarse.
  5. Si el valor de las cartas del jugador supera 21, se considera “busto” y pierde automáticamente.
  6. Luego de que todos los jugadores han tomado sus decisiones, el crupier revela su carta oculta y toma decisiones según reglas específicas: debe pedir cartas adicionales hasta alcanzar al menos un valor de 17 o más.
  7. Si el valor de la mano del crupier supera 21, todos los jugadores que no se hayan pasado de 21 ganan.
  8. Si el valor de la mano del crupier es igual o menor a 21, se comparan las manos de los jugadores con la del crupier y se determina quién gana. El objetivo es tener una mano de mayor valor que la del crupier, sin exceder 21.

Si lo has entendido, responde “Sí, lo he entendido” y reparte las cartas.

Imagen | Xataka con Leonardo

En Xataka | Estamos preguntándole cosas a ChatGPT por encima de nuestras posibilidades (y de las suyas)


La noticia ChatGPT también es un estupendo juego online. Aquí tienes siete “prompts” para siete juegos distintos fue publicada originalmente en Xataka por Jose García .

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Adriana P

Por qué construir tu propio PC sigue siendo una jugada inteligente en 2023

Por qué construir tu propio PC sigue siendo una jugada inteligente en 2023

Los entusiastas del hardware para PC estamos viviendo tiempos desconcertantes. Durante los últimos tres años hemos sigo testigos de un vaivén inquietante del precio de algunos componentes, mientras que otros se han encarecido más allá de lo que muchos usuarios consideramos razonable. Este periodo de inestabilidad ha provocado que en ocasiones para acceder a una configuración concreta sin pagar un sobrecoste desproporcionado fuese necesario optar por un PC comercial ensamblado. Afortunadamente, el panorama se ha normalizado en gran medida.

En nuestra opinión en pleno 2023 para los entusiastas del hardware vuelve a ser muy atractivo poner a punto nuestro propio PC. Es evidente que este no es el camino idóneo para los usuarios a los que no les motiva lo más mínimo coquetear con el hardware, no quieren invertir su tiempo en este proceso o prefieren tener una única garantía y un servicio técnico que les protejan frente a cualquier incidencia. Más allá de estas premisas hay razones sólidas que a los usuarios que nos sentimos cómodos con el hardware nos animan a configurar y ensamblar nuestro ordenador de sobremesa.

Montar un PC a la medida tiene sentido

La ventaja más evidente que pone en nuestras manos la puesta a punto de nuestro equipo no es otra que la posibilidad de elegir minuciosamente cada componente con el propósito de dar con aquellos que resuelven mejor nuestras necesidades. Hay tiendas especializadas que nos permiten hacerlo sin asumir la responsabilidad del ensamblaje del PC. Y sí, no cabe duda de que esta es una opción muy interesante para algunos usuarios. Sin embargo, hacernos cargo del ensamblaje y la puesta a punto del ordenador conlleva una ventaja que merece la pena que no pasemos por alto.

Conocer al dedillo nuestro PC pone en nuestras manos la posibilidad de actuar en el futuro para resolver con éxito cualquier incidencia

Más allá de la personalización minuciosa de su configuración conocer al dedillo nuestro PC pone en nuestras manos la posibilidad de actuar en el futuro para resolver con éxito cualquier incidencia o actualizar su hardware. Un usuario que no se siente intimidado ante la necesidad de abrir su ordenador puede reparar sin problema un equipo comercial preensamblado, pero no debemos pasar por alto que la garantía habitualmente nos impide acometer esta tarea por nuestra cuenta. Sin embargo, si lo hemos montado nosotros no estaremos condicionados por esta restricción.

Aún nos queda indagar en una última ventaja que conlleva el montaje de nuestro PC si cabe incluso más importante que las dos en las que acabamos de detenernos: con frecuencia esta opción nos permite ahorrar dinero. O, cuando menos, sacar el máximo partido a nuestra inversión destinando la parte apropiada de nuestro presupuesto a los componentes más relevantes.

Incluso nos permite optar por recurrir al mercado de segunda mano para conseguir a un precio más atractivo alguno de los componentes más caros del equipo, como la CPU o la tarjeta gráfica. Nosotros elegimos. Hay ordenadores comerciales atractivos y muy bien resueltos desde un punto de vista técnico, pero para algunos usuarios la configuración y el montaje de nuestro propio PC sigue teniendo un encanto muy especial.

Imagen de portada: Sharad Kachhi

En Xataka: Este es el PC más potente que podemos montar: diseñamos un equipo a la última con todo lo que la tecnología nos ofrece en 2023


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Los egiptólogos llevan décadas fascinados con el origen de la daga de Tutankamón. Ahora lo conocemos: un meteorito

Los egiptólogos llevan décadas fascinados con el origen de la daga de Tutankamón. Ahora lo conocemos: un meteorito

Hay fascinaciones inmunes al tiempo. Aunque hace ya más de un siglo que Howard Carter descubrió la tumba de Tutankamón en el Valle de los Reyes las historias sobre el faraón adolescente, su sepulcro casi intacto, los tesoros que lo rodeaban y por supuesto el propio descubrimiento siguen generando casi tanta fascinación hoy como cuando los diarios se hicieron eco de la gesta de Carter a finales de 1922. Sorprenden las fotos que tomó el egiptólogo, la impresionante máscara funeraria de oro, el sarcófago de cuarcita, el ataúd dorado, la escena del Amduat representada en las paredes de la cámara funeraria… y sorprende, sobre todo, una peculiar daga con hoja de hierro que acompañaba a la momia.

Y con razón.

Probablemente sea uno de sus mayores misterios.

¿Una daga de hierro? Efectivamente. A simple vista quizás no resulte tan impresionante como la máscara mortuoria del Tutankamón, pero la daga que acompañaba a su momia ha fascinado a los egiptólogos a lo largo de casi un siglo. Durante sus investigaciones en los años 20 Carter descubrió dos puñales entre el vendaje del faraón adolescente momificado hace más de 3.300 años.

Uno tenía la hoja de oro. El otro, de hierro, con un mango de oro, un pomo de cristal de roca y una vaina dorada cuidadosamente labrada con figuras de lirios y chacales. De las dos ha sido esta última la que ha desconcertado a los investigadores desde los ya lejanos tiempos de Howard Carter.

Daga

La daga localizada en la tumba de Tutankamón.

¿Y cuál es la razón? Mejor “razones”, en plural. La principal es que el arma parece una anacronía. La daga, con una hoja de doble filo de hierro toscamente pulida, supone un auténtico misterio. El reinado de Tutankamón abarcó del 1361 al 1352 a. C y se enmarca en la Dinastía XVIII del Antiguo Egipto, durante la Edad de Bronce Final. Cuando el joven gobernaba faltaban aún un buen puñado de décadas para que se extendiera el uso del material del puñal gracias a una tecnología que favoreció la Edad de Hierro. Y eso, claro está, convierte a la pieza en un misterio.

“Tutankamón reinó antes del período de uso generalizado del hierro conocido como la Edad de Hierro”, explican los autores de un artículo publicado en 2022 en ‘Meteoritics & Planetary Science’ sobre la daga. Durante una entrevista con El País, uno de los investigadores, Tomoko Arai, iba más allá y apuntaba que el origen del cuchillo de Tutankamón sobrepasa la simple curiosidad o incluso el campo de la egiptología: “Afecta directamente a la historia ampliamente aceptada de la civilización humana desde la Edad del Bronce hasta la Edad del Hierro”.

¿Qué clase de hierro es este? He ahí la pregunta fundamental. El hierro de la daga de Tutankamón viene ni más ni menos que del espacio. A lo largo de los años los científicos han analizado la hoja de metal del arma, de cerca de 35 centímetros de longitud, y han descubierto que contiene un 11% de níquel y un 0,6% de cobalto, lo que les demuestra que el material está relacionado con un meteorito.

El elevado contenido de níquel se detectó gracias a un análisis con un espectrómetro de fluorescencia de rayos X realizado hace ya varios años por investigadores italianos y egipcios. Durante su estudio compararon su composición con meteoritos registrados en una amplia franja de la costa del Mar Rojo de Egipto y encontraron niveles similares en una de las muestras, correspondientes con el meteorito Kharga, localizado a aproximadamente 240 km al oeste de Alejandría, en una ciudad portuaria conocida como Amunia en el siglo IV a.C.

Pero… ¿Cómo llegó al faraón? El estudio publicado en 2022 confirma el origen del material de la daga, pero aporta un dato crucial: si bien se cree que la Edad del Hierro empezó después de 1.200 a.C., hay artefactos fabricados antes, durante el período de la Edad de Bronce, con hierro meteórico. Su análisis apunta en concreto a un meteorito octaedrita y que el puñal del faraón se fabricó siguiendo una técnica de forja a baja temperatura, a menos de 950ºC, lo que explicaría su patrón de Widmanstaätten. La pieza no es de todos modos un caso único.

Los científicos recuerdan que hay artefactos de hierro prehistóricos, elaborados a partir de meteoritos, que datan de la Edad de Bronce. De hecho la daga de este tipo de la que se tiene constancia se localizó en Alacuhöyük, en Atanolia, y está datada de la Edad de Bronce Temprana, hacia el año 2.300 a.C. “Este hallazgo sugiere que la tecnología para trabajar el hierro meteórico para hacer objetos complejos tiene al menos 4.300 años de antigüedad y puede haber sido conocida en Anatolia”, abundan los expertos. A diferencia de la daga turca, muy corroída, la localizada junto a Tutankamón ofrece una fantástica posibilidad de estudio.

¿Explica eso que llegara a Tutankamón? No del todo. Los expertos reconocen que no hay constancia de que durante la dinastía XVIII los egipcios dominaran la tecnología necesaria para elaborar dagas con hierro de meteoritos. ¿Cómo llegó entonces a manos de Tutankamón? ¿Cómo se explica que acabara en el sepulcro de un faraón de finales de la Edad de Bronce, donde lo encontró Carter? Gracias a los análisis de los expertos también manejamos algunas respuestas.

Al examinar la empuñadora de oro identificaron restos de yeso, material empleado para fijar los ornamentos. Tal vez parezca un dato menor, pero dado que el método de enlucido de cal en Egipto no se inició hasta el período ptolemaico (305-30 a.C.) esa pequeña pista ha llevado a los investigadores del Instituto Tecnológico de Chiba a deducir que el puñal llegó probablemente de Mitanni, Anatolia.

¿Por qué precisamente de allí? Porque las cartas de Amarna —correspondencia diplomática conservada en tablillas de arcilla— relatan cómo el monarca de aquel reino regaló una daga de hierro con una empuñadora de oro a Amenhotep III, el abuelo de Tutankamón, quien se habría llevado aquella reliquia familiar a la tumba con él. El equipo de científicos no daba por zanjado el misterio y al menos en 2022 reconocían que sus conclusiones no eran definitivas, pero sí permiten arrojar más luz y un origen bastante plausible para una de las piezas del antiguo Egipto que más ha sorprendido a los enamorados de la historia egipcia.

¿Tenían un valor especial los meteoritos? Esa es una de las posibilidades que  han puesto los expertos sobre la mesa. En 2016 se apuntaba por ejemplo al descubrimiento de otras piezas relevantes, nueve cuentas de hierro ennegrecido localizadas en un cementerio próximo al río Nilo, al norte de Egipto, y datadas hacia el año 3.200 a.C., bastante antes de la época de Tutankamón.

Las piezas se habrían sacado a golpes de fragmentos de meteoritos y presentaban una aleación de níquel y hierro. “Sugerimos que los antiguos egipcios atribuían un gran valor al hierro meteórico para producir objetos ornamentales o ceremoniales finos”, explicaban los autores en declaraciones recogidas por The Guardian.

Imágenes: , Wikipedia

En Xataka: Llevamos siglos preguntándonos cómo se levantaron las pirámides de Egipto. Estas son las mejores teorías


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