Mi Blog

noviembre 12, 2023

Technology
Adriana P

DALL-E 3: 23 ideas, consejos y algún truco para exprimir al máximo tus dibujos con inteligencia artificial

DALL-E 3: 23 ideas, consejos y algún truco para exprimir al máximo tus dibujos con inteligencia artificial

Te traemos una colección de ideas, consejos y algún truco para crear imágenes con inteligencia artificial utilizando DALL-E 3. Más concretamente, nosotros vamos a ponerte todos los ejemplos usando DALL-E 3 gratis en Bing Chat, pero tú lo podrás usar también con la versión de pago de ChatGPT Plus.

Vamos a intentar darte todo tipo de consejos, empezando por los más básicos, pero luego adentrándonos en otras ideas para que veas lo que esta IA es capaz de hacer para ti. Y si eres especialista en dibujos con inteligencia artificial, no dudes en dejarnos algún consejo que creas que nos hemos saltado en la sección de comentarios para que todos los lectores puedan beneficiarse.

Aquí, antes de empezar recuerda que Bing Chat ofrece varios modos. Muchas de las ideas vas a poder hacerlas con el equilibrado, pero cuando empieces a recibir errores o no tengas resultados demasiado buenos, el modo creativo suele ser mejor para crear dibujos.

Especifica posturas y gestos

Gesto

Vamos a empezar por el principio. Cuando vayas a crear una imagen mediante DALL-E 3 o cualquier otra inteligencia artificial, no es necesario que le pidas que dibuje un gato o un gato sentado. Puedes ir un poco más allá, y puedes intentar pedirle posturas y gestos específicos.

Por ejemplo, puedes pedir que ese gato que quieres dibujar esté haciendo el gesto de los cuernos al puro estilo de heavy metal. El resultado no siempre va a ser bueno, pero puedes combinarlo de diferentes maneras.

Debajo del dibujo tienes el prompt en inglés

Prompt

Cuando realizas un dibujo con DALL-E 3 en Bing Chat, puedes escribir tu prompt en español. Sin embargo, lo primero que va a hacer la IA será traducirlo al inglés, y trabajar a partir de la traducción. Debajo de cada set de imágenes creado podrás ver el prompt que se ha utilizado en inglés.

Si no te gusta el resultado, repite el prompt

Mismo prompt

Cada vez que escribes un prompt a un sistema de inteligencia artificial, especialmente cuando es una imagen, la IA va a generar lo que le pidas desde cero. Siempre desde cero, y si repites el mismo prompt se generará una nueva imagen también desde cero.

Por lo tanto, no debes tener miedo a repetir un prompt si el resultado no te gusta, porque cada vez que lo hagas la imagen será completamente diferente.

Utiliza diseños y estilos concretos

Homer Pixar

También debes recordar que en tu prompt también puedes mencionar un diseño o estilo concreto que quieras usar. Por ejemplo, peudes pedirle crear un personaje con estilo de Pixar, estudio de Ghibli Studios, pero también al estilo de Rembrandt o de otro pintor que tuviera un estilo característico.

También puedes concretar un poco menos, pero dirigir el resultado a un estilo concreto. Puedes pedirle que el dibujo sea en estilo de dibujo animado, o que sea realista. Esto lo puedes hacer de forma orgánica en el prompt, o separando términos como dibujo animado o realista con comas.

A veces te dirá que no puede, pero podrá

A veces, cuando le hagas una petición a DALL-E a través de Bing Chat, es posible que en un principio te diga que no puede crear la imagen. A veces será porque has usado algún término o nombre no permitido, El caso es que algunas veces, creará la imagen después de decirte que no puede, solo tienes que esperar un poco. Otras veces simplemente no las creará.

Imágenes en 2D, en 3D y/o realistas

Tres De

A la hora de especificar en tu prompt cómo quieres que sean las imágenes, hay algunos aspectos básicos que debes incluir para empezar a hilar fino. Uno de los primeros es decidir si quieres que la imagen sea en 2D o 3D. Esto, lo puedes añadir por separado al prompt, poniendo entre comas cualquiera de las dos cosas.

Esto te servirá para poder saber si quieres que sea un dibujo o un modelo tridimensional con volumen. Además, también puedes especificar que sea realista , algo que cuando dibujas objetos puede ser útil.

Crea imágenes con tu nombre

Con nombre

Una de las principales características de DALL-E 3 es que puedes crear imágenes con tu nombre. Para poder hacerlo, cuando estés escribiendo el prompt describiendo la imagen que quieres crear debes mencionar que quieres que incluya una palabra o frase, poniéndola entre comillas simples o dobles.

Aquí, no importa tanto que pongas el nombre que quieres añadir al principio o al final, pero debes asegurarte de especificarlo con lenguaje natural. Tienes que decir que la IA dibuje el elemento que quieras, pero también cómo quieres que aparezca el nombre. Por ejemplo, puedes especificar que un personaje sujete un cartel con el nombre, que aparezca en una señal o simplemente debajo del dibujo o dentro de algún elemento.

Crea logos con varios estilos

Logo

También vas a poder crear logos con inteligencia artificial. Lo único que tienes que hacer para esto es especificarle a DALL-E 3 que haga un logo, escribir en Bing Chat un término como Crea un logo o Dibuja un logo, y luego especificar las características que quieres que tenga.

Lo básico es especificar qué quieres que aparezca en el logo y hacer una pequeña prueba. Y luego, a partir de ahí vas afinando. Podrás especificar si lo quieres en 2D o en 3D, si lo quieres con colores planos o no, y especificar también la forma que quieres que tenga, por ejemplo circular, y los colores que quieres que aparezcan.

Crea posters de películas

Manzana asesina

También puedes crear posters de películas, decidiendo tanto el título como la ambientación que quieres que aparezca. Por ejemplo, puedes usar un prompt como Crea un poster de película para una película de terror titulada “La manzana asesina”. Aquí, recuerda que el texto debe aparecer entre comillas.

En este método, vas a poder diseñar el poster a tu gusto. Podrás especificar el género que quieres que tenga la película, para que así DALL-E 3 ambiente correctamente el poster. Además, también podrás especificar elementos que quieres que aparezcan dentro.

También otros tipos de poster

Maiden

También puedes crear otros tipos de poster, como de anuncios o de conciertos. Simplemente tendrás que decir para qué es, como Crea el poster de un concierto de Iron Maiden. Aquí, como en todo, también vas a poder especificar lo que quieres que aparezca en pantalla, o si quieres que sea de un grupo famoso o prefieres escribir tú el nombre de la banda.

Crea una tira de cómic

Tira comic

Esta función es un poco más compleja, y es la de crear una tira de cómic utilizando inteligencia artificial. Empezar es fácil, simplemente tienes que empezar el prompt con algo como Crea una tira de cómic con…, lo complejo será luego ir afinando a tu gusto.

Aquí, como siempre, lo mejor es empezar con términos generales, especificando uno o dos personajes que quieras que aparezcan y qué quieres que esté pasando. Luego, simplemente puedes ir añadiendo o especificando elementos, e incluso pedirle que realice los dibujos con determinado estilo.

Genera una secuencia de imágenes

Vikingos

Hay otra cosa un poco más compleja que puedes realizar, y es generar una secuencia de imágenes. Por ejemplo, puedes pedirle que genere 4 imágenes según unas instrucciones. Para cada una de las descripciones DALL-E 3 generará cuatro imágenes distintas. En el modo creativo tendrás más posibilidades de que salga mejor.

Aquí, esto se puede utilizar para darle un poco de continuidad y crear cómics o algo por el estilo. Pero a no ser que especifiques también un estilo concreto, lo más probable es que las imágenes sean diferentes entre sí. El ejemplo que nos han puesto en Genbeta es el siguiente:

“Genera 4 imágenes, según estas instrucciones:

*Guerrero vikingo sobre la cubierta de un barco, mirando al cielo mientras se pone las manos sobre los ojos para que el sol no le deslumbre

*El mismo guerrero vikingo, sobre la cubierta del mismo barco, mirando al cielo con gesto de sorpresa

*El mismo guerrero vikingo, sobre la cubierta del mismo barco, cerrando los ojos mientras algo parecido a un excremento de gaviota impacta contra él

*El mismo guerrero vikingo, sobre la cubierta del mismo barco, limpiándose la cara con un trapo”

Crea la portada de un libro

Libro

Igual que puedes crear un poster de película, también puedes crear la portada de un libro. Simplemente, tienes que especificar en el prompt que quieres que cree la portada de un libro, para que la IA analice en su base de datos portadas de libros y sepa qué formatos y estilos suelen utilizar.

Y luego, a partir de aquí ya te toca diseñar la portada especificando un título, la temática, la ambientación de la ilustración o los elementos que quieras que aparezcan en ella. También puedes mencionar estilos concretos, por si quieres que la portada sea de un capítulo imaginario de tu saga favorita.

También la portada de una revista

Revista

De la misma manera que un libro, también puedes especificar que se genere la portada de una revista. DALL-E 3 utilizará diseños de revistas existentes para generar uno de la temática que quieras. Porque aquí es importante que especifiques de qué quieres que sea la revista y, quizá, también lo que quieres que aparezca en ella.

Crea imágenes con celebridades o personajes de ficción

Goku

También vas a poder crear imágenes utilizando como modelo a una celebridad o a personajes ficticios, como super héroes, personajes de películas o literarios. Lo único que tienes que hacer es añadir específicamente el nombre, por ejemplo, con un dibuja a Bill Gates… y añadir lo que quieres que aparezca haciendo.

Aquí, lo único que tienes que saber es que algunas celebridades están censuradas, tanto para crear imágenes como para relacionarlo con determinados tipos de gestos o acciones. No podrás dibujar a Bill Gates usando un iPhone, pero sí podrás dibujar a Spiderman haciéndolo.

Crea una infografía

Infografia

DALL-E 3 también puede crear una infografía. Puedes, por ejemplo, pedirle a Bing Chat algo como dibuja una infografía sobre La evolución de Internet, y la inteligencia artificial lo hará. Lo bueno de esto es que puedes pedirle infografías de temas específicos, y la IA intentará usar los datos que tiene sobre el tema para generarla.

Sin embargo, en este tipo de creaciones más que en otras, es importante que tengas cuidado con las alucinaciones. Ya sabes que los sistemas de IA generativos a veces cuelan cosas falsas o que no existen como si fueran reales, y en algo tan complejo como una infografía es bastante más probable que aparezca algo.

Crea un libro para colorear

Colorear

También puedes pedirle a DALL-E 3 que dibuje la página de un libro para colorear. Aquí, a la hora de escribir el prompt también debes especificar el contenido que quieres que aparezca dentro de la página, como por ejemplo Dibuja la página de un libro para colorear donde aparezca el público de un concierto.

Debes saber que a veces puede que la IA no termine de afinar, y que algunas páginas te las muestre con algo de color. Pero en general, siempre debería ser en blanco con el contenido delineado en negro, perfecto para que solo tengas que añadir los colores.

Crea una postal de felicitación

Cumpleaños

También vas a poder crear postales de felicitación, pidiéndole que dibuje una postal de navidad o de cumpleaños, e incluso con palabras concretas como “felicidades” para darle un poco más de efusividad y poder imprimirlas o directamente enviarlas.

Aquí, puedes hacer que la postal sea para distinto tipo de felicitaciones, y DALL-E reconocerá el motivo, buscará cómo suelen ser las postales y te dibujará una. Además, también vas a poder elegir lo que quieras que aparezca dentro.

También otro tipo de postales

Otra postal

Más allá de estas felicitaciones, también puedes crear postales o posters que sean para otro tipo de celebraciones, incluso locales. Por poner un ejemplo, para el pasado día de muertos podrías utilizar un prompt tipo Dibuja una muñeca Catrina con el texto “Karina”, pelo rojo, rizos, flores, calavera, calabazas, tipografía, render 3D, pinturas, ilustración, anime. El resultado es genial.

Crea el diseño de un tatuaje

Tattoo

Seguramente, el tatuador que tengas cerca será una persona con talento y capaz de hacer  varios tipos de dibujo e ilustraciones como le pidas. Pero oye, siempre puedes intentar llevar el tuyo propio, un diseño de tatuaje realizado por inteligencia artificial.

Algo tan simple como pedirle Crea el diseño de un tatuaje con el martillo de Thor en estilo tribal puede llevar a un diseño sencillo pero vistoso, con las características que suelen tener los tatuajes. Evidentemente, también puedes pedir estilos concretos de tatuajes, y la inteligencia artificial los entenderá y aplicará al diseño.

Crea un diseño para tu página web

Diseño web

He aquí algo un poco más complejo. Puedes pedirle a DALL-E que cree el diseño de una página web para el motivo que quieras, y te lo hará. Aquí, vas a poder darle algunas indicaciones para que tenga un formato u otro.

Aquí, lo malo son dos cosas. Lo primero es que a veces puede mostrarte diseños excesivamente fantasiosos. y en segundo lugar, que es muy bonito hacer un diseño por IA, pero luego tienes que encontrar a un profesional capaz de cogerlo y crear uno de verdad para tu web con ese estilo.

Crea tu propios productos de supermercado

Cereales

Si quieres gastar una broma o fantasear con tu propia marca de verceza o de cereales, puedes usar la IA para crear un envase para una marca del tipo de producto que quieras. Al hacerle, puedes especificarle el tipo de producto que quieres, lo que aparece en la caja o la etiqueta, e incluso el nombre.

Crea tus campañas de redes sociales

Campaña

Otra de las cosas que puedes hacer es crear diseños que te ayuden para una campaña de redes sociales. Esto es como crear un poster, pero puedes hacerlo más específico y de manera flexible.

Aquí, tienes que empezar el prompt pidiéndole Crea una imagen para una campaña en redes sociales que… y a continuación indicar una descripción de lo que quieres promover, de los elementos que quieras que aparezcan, o de un texto que quieras incluir.

En Xataka Basics | 26 funciones y cosas que puedes hacer con Bing Chat para exprimir al máximo esta inteligencia artificial basada en ChatGPT


La noticia DALL-E 3: 23 ideas, consejos y algún truco para exprimir al máximo tus dibujos con inteligencia artificial fue publicada originalmente en Xataka por Yúbal Fernández .

Technology
Adriana P

Whisper V3 ha pasado desapercibido, pero es la herramienta más útil y accesible que recién ha presentado OpenAI

Whisper V3 ha pasado desapercibido, pero es la herramienta más útil y accesible que recién ha presentado OpenAI

Sam Altman casi no le dedicó tiempo durante el OpenAI DevDay. Toda la atención se centró en GPT-4 Turbo y los GPTs. Sin embargo, para quienes no pagamos por la inteligencia artificial ni nos hemos acostumbrado todavía a crear con los prompts, hay una herramienta mucho más sencilla y efectiva.

Hablamos de Whisper, que esta semana ha alcanzado su tercera generación. Es el modelo de reconocimiento de voz que no solo entiende y traduce decenas de idiomas, sino que es capaz de transcribir conversaciones enteras con una precisión sorprendente.

Al contrario que ChatGPT o DALL·E, Whisper V3 es open source. Su código está publicado ya en Github y puede ser utilizado libremente a través de Hugging Face o Replicate. Utilizar Whisper es tan sencillo como subir el archivo de audio y darle a ejecutar.

Whisper V3 acierta hasta las comas

Whisper V3 ha sido entrenado con más de un millón de horas de audio etiquetado y con más de 4 millones de horas de audio pseudoetiquetado. En comparación con el modelo anterior, Whisper ahora tiene entre un 10 y un 20% menos de errores. En el caso del español, la tasa de errores se sitúa por debajo del 5%, siendo uno de los idiomas que mejor entiende este modelo.

En mi caso he estado utilizando Whisper V2 durante meses para ayudarme a transcribir entrevistas, tanto en inglés como en español. He probado rápidamente Whisper V3 y el resultado es todavía mejor. El resultado es prácticamente el mismo, porque al final Whisper V2 ya entendía muy bien la voz, pero la diferencia con Whisper V3 es que acierta hasta en las pausas de la conversación, colocando las comas y los puntos de manera mucho más acertada.

Comparativa Whisper V2 Vs V3

Whisper puede ser utilizado directamente como traductor o para transcribir un idioma. Es también capaz de identificar automáticamente cuando se cambia de un idioma a otro en una misma conversación. Al ser un modelo de lenguaje, el objetivo de OpenAI es que otras empresas o desarrolladores lo utilicen para sus propios asistentes de voz. 

Como en generaciones anteriores, Whisper está disponible en varios tamaños para incluirlo en distintas aplicaciones. Desde una versión minúscula que necesita menos de 1 GB de VRAM y está entrenada con 39 millones de parámetros hasta el modelo large, entrenado con 1.550 millones de parámetros y unos requisitos de unos 10 GB de VRAM. Este modelo large es el disponible directamente a través de Hugging Face o Replicate. 

Transcribir de audio a texto hasta la fecha siempre había sido un desastre. La mayoría de herramientas gratuitas daban demasiados fallos, con palabras mal colocadas, cifras que no eran correctas o expresiones que faltaban. Al final necesitabas repasar todo el audio detenidamente, por lo que no ahorrabas mucho tiempo. 

Con Whisper V2 fue la primera vez que el resultado de una herramienta gratuita me convenció lo suficiente. Con Whisper V3 tengo la sensación de que este modelo de lenguaje ha llegado para quedarse. Tiene justo lo que pedimos a la tecnología: que sea sencillo de utilizar, rápido, efectivo y además libre. Altman, queremos más modelos como este.

Imagen | Zac Wolff

En Xataka | Spotify está doblando sus podcasts con IA y las voces de sus creadores. El resultado es alucinante


La noticia Whisper V3 ha pasado desapercibido, pero es la herramienta más útil y accesible que recién ha presentado OpenAI fue publicada originalmente en Xataka por Enrique Pérez .

Technology
Adriana P

China tiene un peso aplastante en las tierras raras. Y acaba de endurecer las condiciones para exportarlas

China tiene un peso aplastante en las tierras raras. Y acaba de endurecer las condiciones para exportarlas

Aunque EEUU, Europa, Canadá o Australia llevan años intentando reforzar su posición en el complejo tablero de las tierras raras, China sigue jugando un papel crucial. Las cifras hablan con claridad. Se calcula que en 2022 el gigante asiático aglutinaba el 70% de la producción minera mundial y casi el 85% de la capacidad de procesamiento. Porcentajes que se vuelven todavía más cruciales si se tiene en cuenta el valor de estos recursos para la fabricación de baterías, turbinas o incluso el campo de la defensa. Ahora y con las tensiones con Washington como telón de fondo, Pekín ha decidido ponerse (todavía más) seria con su exportación.

Y eso significa por crear un nuevo protocolo que garantice que no podrán meterse ni sacarse tierras raras del país sin que el Gobierno de Xi Jinping esté al tanto.

Objetivo: un control más estricto. China sabe que su peso de la cadena industrial de las tierras raras es rotundo. Y con un telón de fondo cuanto menos delicado, marcado por la tensión con EEUU y los intentos de Occidente por aflojar su control, ha decidido hacer valer esa fuerza. El Ministerio de Comercio de China (Mofcom) ha decidido revisar la lista de productos cuya exportación e importación debe someterse al control de las autoridades. Y por primera vez, como confirma Global Times, ligado al Partido Comunista Chino, ha incluido las tierras raras.

Bajo la supervisión de Pekín. En una circular publicada el martes, el Ministerio aclara que las empresas deben informar de forma inmediata sobre los envíos, cantidades y fechas de exportación de todas las mercancías a granel que se incluyen en la lista. Todos esos datos pasarán a las cámaras de comercio, que los recopilarán, analizarán y trasladarán luego al Gobierno. Global Times asegura que el objetivo es mantener registros estadísticos, pero matiza el valor “estratégico” de las tierras raras y las posibilidades que abre el nuevo protocolo oficial.

“La medida proporcionará datos exhaustivos sobre las exportaciones de tierras raras, incluidos el volumen y el precio, con el propósito de garantizar el desarrollo saludable y estable de estos valiosos recursos en la era digital”, señala al periódico asiático Wang Guoqing, director de investigación del Centro de Investigación de Información sobre el Acero de Pekín Lange. Otro de los objetivos, precisa el diario, es “formular políticas apropiadas” para la exportación y reforzar la industria.

Nuevo, sí; sorprendente, no. Las nuevas restricciones se extenderán a priori durarán dos años, hasta octubre de 2025, y afectarán también a la importación de otras mercancías valiosas, como el petróleo, el mineral de hierro o los fertilizantes potásicos. La decisión de Pekín quizás sea nueva, pero no novedosa y desde luego resulta poco sorprendente. En 2010 China ya cerró el grifo de las tierras raras a Japón durante una crisis diplomática entre ambos países y durante los últimos meses ha hecho algunos movimientos en una dirección similar.

En julio Mofcom publicó un protocolo precisamente para controlar las exportaciones de germanio y galio, dos metales cruciales para los semiconductores y la industria de la automoción eléctrica; y en octubre anunció una medida similar que afectaba al grafito. Pekín también ha planteado restricciones a su tecnología para la producción de imanes. Bajo la etiqueta “tierras raras” se incluye un grupo de 17 elementos químicos, como tuli o cerio, muy apreciados por la industria.

El contexto, esencial. Para entender la decisión de China es fundamental comprender su contexto, marcado sobre todo por las tensiones con Washington. Con ayuda de sus aliados, EEUU ha restringido  de forma severa el acceso de China a su tecnología, una presión que aún se plantea reforzar: hace poco os contábamos como la administración de Biden trabajaba en un nuevo paquete de prohibiciones con el que pretende impedir la llegada de cierta tecnología a China y sus países afines. Curiosamente, al anuncio de Mofcom llega solo unos días antes de que el propio Biden y Xi Jinping se reúnan en la había de San Francisco.

Pasos para aflojar el control. El protocolo del Ministerio de Comercio chino no es la única novedad en el sector de las tierras raras. Mientras Pekín endurece sus restricciones, Occidente sigue buscando la forma de aflojar el férreo dominio de la industria china. Hace días Reuters informaba de movimientos de la minería canadiense, alemana y australiana en esa dirección y Finlandia sacaba pecho también a finales de octubre por el hallazgo en el yacimiento de Solki de kukharenkoita y cordilita, minerales clave para las baterías.

Imagen de portada: Wikipedia (Kallerna)

En Xataka: La industria necesita encontrar tierras raras más allá de China. Vietnam se presenta como un buen candidato


La noticia China tiene un peso aplastante en las tierras raras. Y acaba de endurecer las condiciones para exportarlas fue publicada originalmente en Xataka por Carlos Prego .

Technology
Adriana P

Este aerogenerador con forma de carrusel aspira a reducir a un tercio el coste de la eólica. Ya tiene el apoyo de Bill Gates

Este aerogenerador con forma de carrusel aspira a reducir a un tercio el coste de la eólica. Ya tiene el apoyo de Bill Gates

Sí, lo que ves sobre estas líneas es un aerogenerador. Quizás recuerde más a un enorme y estrafalario tendedero que a una turbina diseñada para aprovechar la energía del viento, pero eso precisamente es lo que buscan sus creadores, Airloom Energy: crear un nuevo concepto de instalación que permita generar electricidad verde al mismo tiempo que ahorra costes. Y aunque están aún en una fase inicial del camino, ya pueden presumir de un primer prototipo construido en EEUU y haber captado el interés del fondo Breakthough Energy de Bill Gates.

Las cifras que Airloom maneja son desde luego atractivas.

Un molino eólico, pero sin molino. Airloom Energy no es la primera startup que se propone “reinventar” los aerogeneradores, una meta compartida por otras empresas y que a lo largo de los últimos años nos ha permitido ver varios modelos sin aspas e instalaciones que parecen sacadas de una novela de ciencia ficción, pero entre todas ellas Airloom se lleva probablemente la palma. La razón es sencilla: su enfoque poco se parece al de las turbinas que estamos habituados a ver.

Cuestión de “alas” y circuitos. Esas son básicamente las dos piezas que conforman las instalaciones de Airloom Energy. Para aprovechar la potencia del viento usa básicamente un juego de “alas” que se disponen a lo largo de un circuito ligero, una pista por la que luego se deslizan impulsadas por las rachas. Y todo con un ahorro sustancial de costes que refuerza su rentabilidad, según la compañía.

“Nuestra geometría única genera la misma cantidad de electricidad que las turbinas convencionales por una fracción de su coste”, presume. Para no quedarse solo en la teoría, ya ha montado un prototipo que está funcionando al lado de sus oficinas, cerca del aeropuerto de las afueras de Laramie, en Wyoming.

Tur

Con piezas móviles, aunque especiales. El prototipo se compone básicamente de una serie de postes de 25 metros de altura dispuestos de tal manera que dibujan un óvalo y están conectados con un cable. De esa forma crean un circuito por el que se desplazaban palas de 10 m de largo y orientación vertical, lo que les permite interceptar y aprovecharse del impulso del viento. Uno de los postes dispone de una toma que se conecta el sistema a la red.

La compañía ya ha aportado fotos, gráficos e incluso un breve vídeo en el que muestra cómo funciona el dispositivo, una instalación que, reivindica, destaca por su versatilidad. “Las alas de 10 m se desplazan por una pista que puede extenderse metros o millas. Alta o baja, corta o larga, la configuración es flexible en función del paisaje y el uso”, presumen sus desarrolladores. Su atención no se centra solo en instalaciones en tierra, como la de Wyoming. La firma cree que su turbina puede llevarse también al mar, donde hay vientos más constantes y fuertes.

Tur2
Captura De Pantalla 2023 11 12 095102

Presumiendo de resultados. La pregunta del millón llegados a este punto es… ¿Por qué? ¿Por qué replantear el concepto de turbina tradicional? Para Airloom la respuesta es sencilla y pasa por una cuestión de costes. Sus instalaciones evitan el manejo de las enormes torres y palas —cada vez más— que se están instalando en las granjas eólicas, especialmente en las offshore. Los cálculos que maneja la startup, si bien de momento son solo eso, cálculos, resultan interesantes.

La empresa sostiene que su aerogenerador requiere menos de la décima parte del coste de una turbina estándar y la cuarta parte de lo que exige ahora levantar un parque eólico. Sus cuentas apuntan además a un tercio del LCOE, el costo nivelado de energía. A esas ventajas añaden la flexibilidad, menor impacto visual, la rapidez con la que se puede montar y que resulta más fácil de manejar que las aspas de los aerogeneradores comunes, que ya usan rotores de 310 m de diámetro. En concreto, precisa que un Airloom de 2,5 MW cabe un remolque de camión estándar.

Haciendo cuentas. Airloom no se queda en los porcentajes. Sus responsables han elaborado una tabla comparativa con los costes de los modelos HAWT, siglas en inglés de “turbinas eólicas de eje horizontal”, y los dispositivos que ellos han desarrollado. A la espera de que las demuestren en explotaciones comerciales, sus resultados son elocuentes: el LCOE de su sistema es de 0,013 dólares por kWh frente a los 0,038 que estiman para los aerogeneradores verticales.

… Y captando fondos y apoyos. Si el proyecto de Airloom ha ganado notoriedad a lo largo de los últimos días no es solo por lo curioso o más o menos prometedor que pueda resultar su diseño. La clave es que ha logrado despertar el interés de Breakthrough Energy Ventures, impulsado por Bill Gates con el fin precisamente de acelerar la innovación en el campo de las renovables y la tecnología que reduce las emisiones contaminantes a la atmósfera. 

En concreto, la startup de Wyoming ha logrado hacerse con una ronda de financiación inicial de cuatro millones de dólares liderada por Breakthrough. En su página web cita también como “partners” destacados a Lowercarbon Capital y MCJ Collective, entre otras entidades como la National Science Foundation (NSF).

Un nuevo enfoque. “Durante décadas la industria eólica ha reducido el coste de producción de energía aumentando el tamaño de las turbinas”, explica Carmichael Roberts, de Breakthroughe, en declaraciones recogidas por New Atlas: “Si bien esta estrategia ha tenido éxito en la reducción de costes, ahora se enfrenta a problemas de ubicación y coste de los materiales. El enfoque único de Airloom puede resolver ambos problemas, abriendo oportunidades de mercado para la energía eólica”.

Imágenes: Airloom Energy

En Xataka: La revolución solar de Light Humanity: placas y energías renovables contra la pobreza energética


La noticia Este aerogenerador con forma de carrusel aspira a reducir a un tercio el coste de la eólica. Ya tiene el apoyo de Bill Gates fue publicada originalmente en Xataka por Carlos Prego .

Technology
Adriana P

Acabamos de ver por primera vez a un virus ‘infectando’ a otro virus: bienvenidos al inquietante mundo de los ‘virus vampíricos’

Acabamos de ver por primera vez a un virus 'infectando' a otro virus: bienvenidos al inquietante mundo de los 'virus vampíricos'

Los virus son una de las cosas más extrañas e imprevisibles de la naturaleza. El zombie perfecto: una maquinaria molecular finamente ajustada por la evolución para replicarse y replicarse y replicarse. 

Es además, un elemento clave del mundo en que vivimos. Pues bien, acabamos de ver en vivo y en directo uno de sus mayores enemigos.

¿Qué es un virus? Más allá de las polémicas sobre si están vivos o no, los virus son microorganismos infecciosos formados por un segmento de  ácido nucleico (ADN o ARN) y una cubierta proteica. Esto es importante porque, si algo caracteriza a estos bichos es que no pueden replicarse por ellos mismos. Debe infectar células, secuestrar su maquinaria molecular y usar sus componentes de la para fabricar copias de sí mismo.

Son importantes a escala humana porque, a menudo, los virus terminan matando las células huéspedes y generan problemas serios en el organismo del que forman parte. Pues bien, dentro de la enorme variedad de virus que hay, hay unos a los que los científicos suelen llamar ‘virus vampíricos’.

Y, sin lugar a dudas, es llamativo porque a poco que repasemos la definición de virus nos damos cuenta de que ya es bastante vampírica por sí misma.

¿Qué tienen de especial? ¿Por qué esto es llamativo? Porque, en fin, los virus vampíricos no infectan células al azar, no. Este tipo de virus ‘infectan’ otros virus y los utilizan, como si fueran células, para replicarse.

No es que sea una sorpresa en sentido estricto. Ya teníamos referencias sobre este tipo de entes. Sin embargo, un equipo de investigadores de la Universidad de Maryland y la de Washington en St. Louis acaban de identificarlos por primera vez en estado salvaje.

“Cuando lo vi, pensé: No puedo creerlo”. Explicaba Tagide deCarvalho, el primer autor del estudio. Hasta ese momento, “nadie ha visto nunca un bacteriófago -o cualquier otro virus- adherido a otro virus” así en vivo y en directo. Y la consecuencia directa es que el mundo de los virus se ha vuelto mucho más complejo.

En primer lugar, porque un análisis detallado indica que todo es mucho más complicado de lo que parece: parecería que ambos virus llevan co-evolucionando juntos 100 millones de años al menos. En segundo lugar, porque tras experimentar con ellos se dieron cuenta de que, en muchos casos, los virus huésped acaban dañados y sin poder funcionar.

¿En qué situación nos deja esto? Esto abre un mundo nuevo a la hora de diseñar nuevas técnicas genéticas o buscar formas de combatir a los virus. Pero también pone encima de la mesa una nueva amenaza: aunque no lo parezca, el orden natural descansa, también, sobre miles de millones de virus que hacen su trabajo. Un boom de ‘virus vampíricos’ podría cambiar esos equilibrios y generar un problema mucho mayor de lo que podríamos pensar. Habrá que estar atentos. ¿Quién sabe si dentro de un par de décadas tendremos que estar ‘curando’ virus para asegurar nuestro mundo?

En Xataka | Pero, ¿están los virus vivos o no? Por qué sigue sin haber acuerdo entre los científicos

Imagen


La noticia Acabamos de ver por primera vez a un virus ‘infectando’ a otro virus: bienvenidos al inquietante mundo de los ‘virus vampíricos’ fue publicada originalmente en Xataka por Javier Jiménez .

Technology
Adriana P

Este gráfico muestra cómo reparte sus días la humanidad: nueve horas en cama y menos de tres para la economía

Este gráfico muestra cómo reparte sus días la humanidad: nueve horas en cama y menos de tres para la economía

En este nuestro planeta vivimos cerca de 8.000 millones de personas. Y todas, no importa dónde residas, cuál sea tu edad o a qué te dediques, vivimos jornadas de 24 horas. Llega una multiplicación sencilla para entender que eso se traduce en que cada día que tachamos en el calendario la humanidad dispone de algo más de 190.000 millones de horas. La gran pregunta, la incógnita que ha querido resolver un grupo de investigadores dirigidos por la Universidad McGill, es… ¿Cómo organizamos esa enorme suma de horas? ¿A qué dedicamos el tiempo?

Su respuesta es fascinante. Y deja algunas lecciones valiosas.

Cuestión de organizarse. Quizás suene a excentricidad académica, pero tener una idea precisa o al menos aproximada de cómo organiza sus días la humanidad es más útil de lo que puede parecer. Al fin y al cabo quizás cada una de las 8.000 millones de personas disfrutamos nuestras vidas de forma independiente, pero —recuerdan desde McGill— afrontamos en conjunto muchos desafíos globales.

Y para abordarlos resulta interesante saber cómo organizamos las horas, el impacto que tienen en el entorno, qué actividades nos mantienen más ocupados y cuánto tiempo dedicamos por ejemplo a labores que acaban alterando el medio ambiente y afectan al cambio climático, como la producción de combustibles.

Objetivo: un panorama general. “En la actualidad estamos luchando por aceptar los desafíos globales, y eso requiere nuevas perspectivas sobre la forma en cómo funciona el mundo”, explica Eric Galbraith, profesor de Ciencias del Sistema Terrestre en la universidad canadiense y uno de los autores de la investigación, que se ha publicado en la revista PNAS: “Si queremos afrontar de manera sostenible el cambio climático y la pérdida de biodiversidad, adaptarnos a los veloces cambios tecnológicos y avanzar objetivos de desarrollo global, es crucial comprender el panorama general de cómo funciona el sistema humano global”.

Pnas 2219564120fig01

Fácil decirlo… No tanto hacerlo, desde luego. Lo que los investigadores buscaban era un enfoque global sobre el reparto del tiempo. Y eso, dadas las diferencias entre poblaciones, no resulta una tarea sencilla. Para afrontar el desafío el equipo analizó los datos laborales y de uso del tiempo recopilados entre 2000 y 2019 —acotaron el sondeo a ese año para evitar el “efecto COVID”— de más de 140 países, lo que representa, según sus cálculos el 87% de la población mundial.

“Queríamos saber cómo es la asignación de tiempo de la humanidad promediada entre todas las personas y en todos los países —coincide William Fajzel, otro de los investigadores de la Universidad McGill que ha participado en el estudio—. En otras palabras, si el mundo fuera una persona promedio, ¿cómo sería su día”

Cuestión de datos, y palabras. Hacerse con todos los datos y las estimaciones fue solo parte del reto. Otro —y no menor— pasaba por dar con categorías precisas pero a lo vez lo suficientemente flexibles como para abarcar las actividades de toda la humanidad. Con ese objetivo recurrieron al léxico MOOGAL, ideado, señalan los investigadores, para “combinar datos económicos y no económicos” y que aplica diferencias en función del “resultado motivador” de cada actividad, no de si recibimos una remuneración a cambio de nuestro esfuerzo.

4.000 etiquetas. Un ejemplo: se considera “cuidado infantil físico” tanto la labor que se hace en una guardería como la de unos padres en casa; lo mismo ocurre con la “elaboración de alimentos”, que se mete en un único saco con independencia de si hablamos de un chef o de alguien preparándose el almuerzo.

McGill precisa que los técnicos usaron 24 categorías que se engloban en tres bloques: actividades destinadas a “alterar el mundo exterior”; las centradas en la mente y el cuerpo, un amplio cajón en el que entra desde la higiene a la educación, religión o deportes; y la organización de actividades en la sociedad, que abarca el transporte, comercio, finanzas, derecho o gobernanza. Para que la foto no resultase demasiado general, los investigadores manejaron unas 4.000 “acciones únicas”.

Pnas 2219564120fig02

Lo primero, el descanso. El estudio muestra que una de las mayores categorías, una de las actividades a la que más tiempo dedicamos los humanos, es el sueño y el reposo en cama. Los investigadores le asignan 9,1 horas diarias. Tal vez parezcan demasiadas y supere con creces el promedio global de 7,5 h que —recuerdan los propios investigadores— se ha anotado entre los adultos con ayuda de dispositivos portátiles, pero tiene una explicación. Su cálculo incluye también a la población de menor edad y el tiempo que se pasa descansando en cama, aunque no se duerma.

Las (atareadas) horas de vigilia. El dibujo que dejan las otras 15 o 16 horas que no estamos en cama o descansando resulta más interesante. En él destacan tres grandes grupos: la categoría de “organización” de actividades en sociedad, que acapara 2,1 horas diarias; la dedicada a modificar el mundo “exterior”, a la que se destinan 3,4 h; y la centrada en el humano, la mayor de todas con un saldo de 9,4 h por jornada. Para que la división resulte más clara disponemos de un gráfico.

Esa última categoría, la de 9,4 horas, incluye un considerable abanico de dedicaciones que van desde el cuidado de la apariencia a la limpieza o la salud. Entre ellas la subcategoría a la que más tiempo dedicamos (4,6 h) es la “actividad pasiva, interactiva y social”, que incluye la lectura, mirar pantallas, jugar, socializar o caminar. La segunda categoría a la que más tiempo consagramos la conforman todas aquella actividades motivadas por resultados externos, que buscan alterar el mundo en el que habitamos. El abanico es de nuevo amplio y abarca por ejemplo la extracción de materiales y energía, la producción de alimentos o la construcción.

Bajando al detalle. Una de las ventajas del estudio es que permite ir más allá de esas grandes categorías, en ocasiones demasiado genéricas, y bajar el detalle. Así podemos averiguar por ejemplo que las seis horas diarias que no estamos en cama, descansando o dedicados a actividades centradas en el humano solemos repartirlas de forma bastante equitativa entre ciertas labores: cultivo y recolección de comida, la cocina, desplazamiento o “tareas asignativas”, como el comercio o las finanzas.

“La gestión de los residuos solo ocupa un minuto de la jornada mundial, en claro contraste con los 45 dedicados a ordenar y mantener nuestras viviendas —detallan desde la Universidad McGill—. Toda la construcción de infraestructuras y edificios se realiza en unos 15 minutos”. No es el único dato sorprendente. Su estudio releva que el tiempo dedicado a las comidas, viajes diarios, higiene y aseo personal “no cambia de forma sistemática con la riqueza material de una población”, como sí ocurre con el cultivo y recolección de alimentos. En los países de renta baja acapara más de 60 minutos; en los de renta alta no llega siquiera a cinco.

Un par de horas para la economía. El estudio incluye tanto actividades económicas como no económicas, con lo que parte del tiempo asignados a las diferentes categorías se corresponde con gente que está desempeñando su función como chef, médica, enfermero, agricultor… Eso no ha impedido que el equipo de la Universidad McGill estimase cuánto tiempo dedicamos a la economía global. Y su conclusión es sorprendente: aproximadamente 2,6 horas diarias. Quizás el dato chirríe más aún que el del sueño, pero también tiene su porqué.

La clave vuelve a estar en el promedio, la estadística y el enfoque global que requiere un estudio de semejante calibre, que abarca a todo tipo de sujetos, al margen de su situación o edad. “Si bien el total de 2,6 h puede parecer pequeño, para los dos tercios de la población mundial en edad de trabajar —entre 15 y 64 años— que constituye la fuerza laboral eso equivale a una semana laboral de aproximadamente 40 horas”, aclara la universidad canadiense.

Un 11% del día para trabajar. “Las actividades económicas se definen aquí como aquellas dentro del ámbito de lo que la OIT considera ’empleo’, incluido el trabajo remunerado o lucrativo, así como la producción de bienes no de mercado dentro de los hogares. Estas actividades económicas representan ≈2,6 h (158 min), aproximadamente el 11% del día humano global, o una sexta parte de las horas de vigilia durante la vida media —abunda el informe—. Aunque pueda parecer poco, equivale a una semana laboral de 41 horas entre la población activa mundial, que es alrededor del 66% de la población en edad de trabajar, entre 15 y 64 años”.

De la teoría… A las conclusiones con aplicaciones prácticas. Como reivindica Galbraith, la investigación ofrece una valiosa herramienta para entender mejor a la humanidad y encarar desafíos globales. Una de las conclusiones más interesantes la exponía hace poco Scientific American, que señala que cada humano promedio invierte cinco minutos diarios a actividades que alteran de forma directa el medio ambiente y el cambio climático, como la extracción de energía o el tratamiento de residuos. No es demasiado tiempo. Y eso deja una lectura en clave optimista.

“Tenemos que abandonar la energía fósil y lograr más energías renovables”, reflexiona Galbraith, “si resultara que los cambios que queremos hacer requirieran enormes asignaciones de tiempo a actividades que ahora no hacemos, sería imposible. Pero podemos abordarlo con solo un par de minutos al día”.

Imágenes: William Fajzel et al. PNAS

En Xataka: La ciencia ya sabe cuánto tiempo perdemos en tareas banales a lo largo de nuestra vida. Y es aterrador


La noticia Este gráfico muestra cómo reparte sus días la humanidad: nueve horas en cama y menos de tres para la economía fue publicada originalmente en Xataka por Carlos Prego .

Technology
Adriana P

Sierra Space ya tiene su primer avión espacial comercial, el Dream Chaser. Su objetivo ahora: prestar servicio a la ISS

Sierra Space ya tiene su primer avión espacial comercial, el Dream Chaser. Su objetivo ahora: prestar servicio a la ISS

Si todo va según lo previsto, en abril de 2024 la compañía Sierra Space dará un paso crucial en su ambicioso empeño por “redefinir los viajes espaciales”. Su nuevo avión de carga Dream Chaser despegará en su primer vuelo a la Estación Espacial Internacional, el gran laboratorio orbital que se encargará de reabastecer gracias a un contrato con la NASA. No es extraño que el calendario de estreno de una nave acabe alterándose, pero la compañía aeroespacial con sede en Colorado, EEUU, ha querido caldear la expectación. ¿Cómo? Presentando su primer Dream Chaser, una aeronave con un nombre que es toda una declaración de intenciones: Tenacity.

Sierra Space lo califican ya como un hito en la industria.

Con ustedes, Tenacity. A bombo y platillo y con foto de grupo incluida. Así presentó Sierra Space hace unos días su nueva nave Tenacity, el primer avión espacial de la flota Dream Chaeser. El vehículo está lo suficientemente avanzado como para que sus responsables hayan decidido mostrarlo en sus instalaciones de Louisville, en Colorado, y pasarlo a la siguiente fase para su puesta a punto.

“Está completo y se enviará a las instalaciones de pruebas Neil Armstrong de la NASA en Ohio paralas pruebas ambientales en las próximas semanas”, asegura la empresa. Por delante, la nave Tenacity tiene siete misiones de carga hacia y desde la Estación Espacial Internacional (ISS) durante las que deberá transportar suministros, como alimentos y agua, además de experimentos científicos.

Y aunque Sierra Space no habla de fechas concretas en su último comunicado sobre Tenacy, sí señala que su proveedor de lanzamiento, United Launch Alliance (ULA), pondrá en órbita el Dream Chaser en “el segundo cohete Vulcan Centaur”. Aviation Week precisa que ese segundo lanzamiento se espera para abril.

F97yheoaoaagizj
F48gju5awaaniod

Tras la estela del transbordador. Así lo plantea Sierra Space, que se refiere a Tenacity como “el sucesor espiritual no tripulado del transbordador espacial“, si bien con diferencias importantes. “Con sus nueve metros de longitud representa cerca de una cuarta parte de la longitud total de los orbitadores del transbordador espacial”, precisa. A modo de referencia, el emblemático Discovery, que completó 39 misiones orbitales entre 1984 y 2012, medía 24,3 m x 17,7 m x 38 m.

La ficha técnica. El volumen presurizado de Tenacity es de 33 metros cúbicos, incluyendo tanto el avión como el módulo de carga, una característica que según sus creadores facilitará su maniobrabilidad, lo hará más sostenible y le permitirá realizar además aterrizajes suaves de 1,5 g en pista “ideales para cargas frágiles”, apostilla. No son los únicos datos desgranados por la firma estadounidense.

Sierra Space precisa que puede replegarse, lo que lo hace compatible con “una amplia variedad de vehículos de lanzamiento” —como Vulcan Centaur—; incorpora propulsores propios y que con el Shooting Star puede transportar unos 5.500 kilos de carga. Al final de las misiones ese módulo se desecha para acabar quemado en la atmósfera. En su primera misión a la Estación Espacial Internacional se prevé que el Tenacity aterrice en la base del transbordador espacial de la NASA.

Al menos 15 misiones. Otro de los datos que ha deslizado Sierra Space durante la presentación de Tenacity. La compañía asegura que su diseño Dream Chaser es capaz de soportar temperaturas muy elevadas durante los reingersos y permanecer “frío al tacto” unos minutos después del aterrizaje. Su sistema de vuelo autónomo garantiza además —sostiene la empresa— una vida útil de al menos 15 misiones. “Marca un avance monumental en el transporte espacial”, subraya.

El primero de su tipo. Tenacity es el primer avión de la nueva flota de Sierra Space, pero la compañía va más allá de ese hito y reivindica el valor del concepto de Dream Chaser. “Es un salto adelante en la tecnología espacial, anuncio como el único avión espacial comercial del mundo con capacidad de aterrizaje”, presume.

Tenacity es un DC-100, un modelo de nave de carga no tripulado, pero la firma estadounidense tiene más proyectos, como el módulo accesorio Shooting Star; o el DC-200, un avión espacial tripulado que aspira ir un paso más allá y transportar tripulación hacia y desde la ISS y otros destinos en la órbita terrestre baja.

Captando el interés de la NASA. “La versátil flota de aviones espaciales Dream Chaser está meticulosamente diseñada para facilitar el transporte de carga y, en el futuro, de tripulación a la órbita terrestre baja (LEO)”, detalla la compañía.

Por lo pronto ya ha logrado que la NASA la seleccione para las labores de reabastecimiento de la Estación Espacial Internacional. En 2022 la agencia informaba de 32 misiones con ese propósito: 15 para SpaceX, 14 para Northrop Gruman y otras tres para Sierra Space. Hace unos meses la NASA mostraba su intención de extender los acuerdos hasta el final de la ISS, previsto para 2030.

Imágenes y vídeos: Sierra Space y Sierra Space (X)

En Xataka: ¿Podemos procrear en el espacio? Los japoneses acaban de dar el primer paso con embriones de ratón


La noticia Sierra Space ya tiene su primer avión espacial comercial, el Dream Chaser. Su objetivo ahora: prestar servicio a la ISS fue publicada originalmente en Xataka por Carlos Prego .

Technology
Adriana P

El faro más antiguo en activo está en Galicia y tiene 2.000 años. Lo más fascinante: quién lo levantó (según la leyenda)

El faro más antiguo en activo está en Galicia y tiene 2.000 años. Lo más fascinante: quién lo levantó (según la leyenda)

A los vecinos de A Coruña se les llama herculinos, un guiño a su historia, a las leyendas que pueblan la crónica de esta ciudad del norte peninsular y sobre todo al que probablemente es su edificio más famoso: la Torre de Hércules. Y es lógico que así sea. Los orígenes de la construcción se remontan a los siglos I o II de nuestra era, a la época de Trajano, y aunque el Imperio romano se expandió durante siglos hasta abarcar toda la costa mediterránea y buena parte de Europa en ningún punto se conserva una construcción similar a la que hoy se alza al norte de Galicia.

La razón: la Torre de Hércules es el faro romano más antiguo en activo.

No solo eso. En todo el ancho y largo mundo no hay otro faro tan antiguo y que se mantenga todavía hoy, a las puertas de 2024, en funcionamiento.

Entre historia y leyendas. Los orígenes de la Torre de Hércules se remontan a finales del siglo I y comienzos del II, a la época del emperador Trajano, cuando los romanos decidieron levantarlo en el litoral del noroeste peninsular para facilitar el tráfico marítimo y el tránsito de los barcos que se aproximasen al Golfo Ártabro. El departamento de Turismo de la Xunta señala que sus raíces históricas podrían ser incluso más profundas y antes de la torre romana podría haber otra fenicia.

El artífice de la torre fue Cayo Sevio Lupo, arquitecto de Aemium, la actual Coímbra, en Portugal. “Tras la conquista por Roma del Occidente europeo, la había coruñesa adquiere una gran importancia en las rutas marítimas romanas entre el Mediterráneo y zonas costeras noratlánticas —abunda la Xunta—. Situada en una costa peligrosa, se convirtió en una magnífica dársena para barcos que emprendían la ruta hacia Britania o venían de atravesar los peligrosos cabo Finisterre”.

e

Una torre digna de un semidiós. No todo son arquitectos, emperadores y cambios políticos en la historia del faro gallego. En su crónica se cuela también la mitología y leyenda, que asegura que el décimo de los doce trabajos que los dioses del Olimpo impusieron a Hércules lo trabajo a la Península Ibérica. Aquí, más concretamente en el norte, el hijo de Zeus se las tuvo que ver con el gigante Gerión.

Su batalla fue épica y estuvo tan reñida que se prolongó durante tres día, con sus noches, pero Hércules logró la victoria, cortó la cabeza del gigante y levantó la torre que podemos ver hoy en el litoral gallego. La llamó Crunia, un guiño al nombre de la primera mujer que habitó el lugar y de quien, se dice, acabó enamorado el héroe griego. Eso según la versión mítica, por supuesto.

Una torre, muchas vidas. Que sepamos que el faro se puede remontar a la época de Trajano y se mantenga en activo no significa que a lo largo de su extensa historia haya afrontado una única “vida”. Sabemos que a partir del siglo V, tras la desaparición del Imperio, la torre empezó a deteriorarse y que la llegada de suevos, vándalos, hérulos y el colapso del poder romano derivó en que dejase de servir de guía a un comercio marítimo que, por lo demás, se había visto reducido.

Para el siglo IX el faro acabó reducido a poco más que un punto de orientación y se reconvirtió en una fortaleza defensiva, un puesto de vigilancia frente al mar.

e

Faro, atalaya… y cantera de piedra. Su historia aún dejaría varios giros de guion: en el siglo XIII se quedó abandonada y hubo quien vio en sus muros, ya sin uso, una magnífica cantera de la que retirar piedra que luego se aprovechaba en las construcciones de A Coruña. Tan frecuente debió de ser el robo de los bloques que a mediados del siglo XVI el Ayuntamiento acabó prohibiendo que se extrajesen sus perpiaños y piedras y ordenó que se reparasen los huecos. Así, haciendo las veces de cantera y atalaya, llegó la torre al siglo XVII, cuando volvió a operar como faro.

Una torre en evolución. Si su rol ha variado con el paso de los siglos, no menos lo ha hecho su aspecto. Desde los ya lejanos años de Trajano, en el siglo II, la torre gallega ha experimentado cambios profundos. Y no pocos, precisamente. El faro que hoy se asoma a las aguas del Atlántico presenta diferencias importantes con respecto al que trazó en su día Cayo Sevio Lupo para los navíos romanos.

Con el paso de los siglos el edificio perdió su muro perimetral exterior y la rampa de acceso, se le cayeron los perpiaños del muro, sumó un anexo y un foso y afrontó importantes remodelaciones, como la realizada en 1684 por encargo del Duque de Uceda para dotarlo de una escalera interior de madera, obra que obligó a perforar las bóvedas de cañón romanas y se acompañó de un pequeño balcón de vigilancia.

Los siglos XVIII y XIX, claves. Si hubo una época crucial en la crónica de la Torre de Hércules, al menos para entender el faro que podemos ver en pie hoy en el litoral gallego, son los siglos XVIII y XIX. En 1788 arrancó una restauración bajo la batuta de Eustaquio Giannini que se extendió tanto a la parte superior como al exterior, que incorporó un envoltorio de piedra sobre los restos romanos.

La reforma finalizó en 1790, lo que no impidió que no mucho tiempo después, entre 1799 y 1806, se acometiesen nuevos trabajos para modernizar su vieja farola de carbón. La instalación acabó electrificándose ya entrado el siglo XX, en 1927.

Reconocido en España… y más allá. Su valor histórico ha hecho que la Torre de Hércules se aprecie más allá de España o Europa. En 2009 la UNESCO decidió declararla Patrimonio de la Humanidad, lo que desató la euforia en A Coruña.

El organismo internacional destaca en su web que la atalaya lleva sirviendo como faro y punto de referencia en la entrada del puerto desde finales del I y precisan que la torre se construyó sobre una roca de 57 metros de altura, sobre la que se eleva otros 55 m. De esa estructura, la mayor parte, unos 34 m, se corresponden con la mampostería romana. Los 21 restantes son fruto de la restauración .

Histórico.. y en activo. Hoy su entorno, con paseos y esculturas, se ha convertido probablemente en el mayor atractivo turístico de A Coruña. La propia Xunta se encarga de promocionarlo como el faro en activo más antiguo del mundo. En esa idea incide la página de la torre, que recalca que es una señal marítima 03530 con su propia identificación: luz blanca, alcance 23MN y periodo 20 s.

Imágenes: IES Manuel García Barros A Estrada-Pontevedra (Flickr), y

En Xataka: Los últimos fareros que trabajan en las costas de España


La noticia El faro más antiguo en activo está en Galicia y tiene 2.000 años. Lo más fascinante: quién lo levantó (según la leyenda) fue publicada originalmente en Xataka por Carlos Prego .

Technology
Adriana P

De cero a Kilian Jornet: regalos para amantes del senderismo de todos los niveles

De cero a Kilian Jornet: regalos para amantes del senderismo de todos los niveles

Para disfrutar del senderismo hay que ir bien equipado, sobre todo para evitar ciertos problemas que podemos tener al encontrarnos en entornos naturales en los que nos podemos perder, quedarnos sin batería, necesitar ayuda o requerir de algunos accesorios para continuar nuestro camino. Si tienes un familiar o amigo al que le encanta hacer senderismo y quieres hacerle un buen regalo para Navidad, te dejamos cinco opciones muy interesantes para disfrutar de esta actividad deportiva.

Garmin Vívoactive 5

Garmin es una de las mejores marcas para dispositivos relacionados con actividades deportivas. Entre sus relojes deportivos más económicos, tenemos el Vívoactive 5, que además ahora está rebajado a 299,99 euros. Integra una pantalla AMOLED de 1,2 pulgadas, cuenta con 30 aplicaciones preinstaladas destinadas al deporte y permite tener aplicaciones de música como Spotify, Amazon Music e incluso Deezer.

Pero lo más interesante es que cuenta con diferentes medidores de parámetros relacionados con la salud, tales como sensor de frecuencia cardíaca, nivel de estrés y tiempo de recuperación después del ejercicio. Además, incluye GPS y su batería ofrece una autonomía aproximada de hasta 11 días con todas sus funciones activadas y de 21 días con el modo GPS.

Garmin Vívoactive 5, Smartwatch con GPS, Pantalla AMOLED, Funciones Esenciales de Salud y Forma física y hasta 11 días de autonomía, Negro

Anker 737

Tener los dispositivos cargados cuando marchamos a una ruta de senderismo es algo casi obligatorio, pero dependiendo del tiempo que estemos es muy posible que necesitemos una batería portátil que sepamos que no va a fallar. La Anker 737 (149,99 euros) tiene una gran capacidad de almacenamiento e incluye algunas tecnologías para proteger los dispositivos.

Esta batería portátil cuenta con un total de 24.000 mAh, ofrece una potencia de 140W e integra tres conectores, un USB-A y dos USB-C, con carga simultánea. También integra una pantalla que ofrece información sobre el estado de carga y otros parámetros como la potencia y la autonomía en horas y minutos restante. Además, viene con ActiveShield 2.0 para regular la temperatura y PowerIQ 4.9 con Dynamic Power Distribution para proteger la batería de los dispositivos conectados.

Anker 737 Power Bank (PowerCore 24K), Cargador portátil de 3 Puertos 24,000 mAh con Salida de 140W, Pantalla Digital Inteligente, Compatible con iPhone Serie 13, Samsung, MacBook, DELL, AirPods, etc.

Petzl NAO+ E36AHR 2B

Si vamos a venturarnos en una larga ruta y prevemos que se pueda hacer de noche, un poco de luz no nos va a venir nada mal. En este caso, qué mejor que un compañero de Xataka para darnos su recomendación personal. Manu García (Visnuh) lo tiene claro con la linterna frontal Petzl NAO+ E36AHR 2B (173,91 euros):

No es la linterna frontal más barata del mercado, pero para los que prefieren tener un mejor control sobre su equipamiento, es una de las mejores opciones. La Petzl NAO+ es un modelo ligero, que no pesa demasiado cuando se lleva en la cabeza, pero no por ello sacrifica la potencia lumínica. Con unos 750 lúmenes, da para iluminar unos 77 metros por delante nuestra.

Lo que la hace diferente es su sistema Reactive Light, que adapta la potencia a la situación, a si miramos más lejos o más cerca, pero también su conectividad Bluetooth. Con ella y la app correspondiente, podemos controlarla desde el smartphone, con diferentes configuraciones para otros tantos deportes y situaciones, así como conocer en todo momento la autonomía (real) que nos queda, y no hacernos una idea mediante dos o tres LEDS (que también tiene).

Además, no funciona a pilas, sino con batería, y se recarga mediante USB, siendo extraíble, por lo que es fácil conseguir donde cargarla, con una powerbank o usando el adaptador de corriente de cualquier móvil, y podemos tener más de una para intercambiarla si vamos a necesitar más tiempo de uso que el que proporciona una única batería.

PETZL Linterna frontal NAO Plus – SS21, color estándar

Osprey Rook 65

Por supuesto, cuanto mejor equipados vayamos a una ruta de senderismo, mejor. Para ello, es casi necesaria una mochila en condiciones, y la marca Osprey es una de las mejores en este aspecto. El modelo Rook 65, cuyo precio es de 153,64 euros, está pensado para evitar dolores musculares, ya que cuenta con una forma que se adapta a la espalda. Además, se mantiene completamente fija gracias a las correas que se ajustan al pecho.

Su tejido principal es de poliéster 600D e incluye una funda integrada para la lluvia. Además, cuenta con un compartimento en la base para un saco de dormir, bolsillos de doble acceso para la botella, un cinturón de cadera con bolsillos gemelos con cierre y una abertura de la tapa superior con bolsillo de cremallera para acceder fácilmente al compartimento principal.

Garmin eTrex SE

Dependiendo de la zona a la que vayamos, es posible que nos quedemos sin cobertura, lo que puede complicarnos la ruta si dependemos demasiado del GPS. Para ello, accesorios como el Garmin eTrex SE son muy útiles, y actualmente lo podemos encontrar rebajado por 159,21 euros. Se trata de un dispositivo versátil pensado para los momentos en los que no tengamos acceso a ninguna red o a algún mapa, ya que integra varias funciones para orientarnos.

Cuenta con una pantalla de alta calidad de 2,2 pulgadas que ofrece una resolución de 320 x 240 píxeles para garantizar una gran visualización en entornos con poca o mucha iluminación. Ofrece una autonomía aproximada de una semana, tiene certificación IPX7 y cuenta con brújula digital con información precisa. Además, se puede emparejar a la app de la marca para introducir rutas.

Garmin eTrex SE, GPS de Mano con Pantalla 2,2'', diseño Robusto, brujula Digital, Negro

También te puede interesar

KAVAVO Gorro con luz, Gorro con luz LED Recargable por USB, Gorro de Punto con Calentador de Invierno Unisex para Caminar por la Noche, Pescar, Acampar, Cazar


Easy Off Gloves Guantes Unisex para Esquí y Fotografía. Punta de Dedos Se pliegan hacia atrás Sujetadas con Imán y con Bolsillo de Cremallera para Tarjetas de Memoria (XL)

Más ofertas

Recuerda que suscribiéndote a Amazon Prime dispones de 30 días de prueba gratis y podrás disfrutar de otros servicios como Prime Video. También puedes probar gratis durante 30 días servicios como Kindle Unlimited o Audible.

Puedes estar al día y en cada momento informado de las principales ofertas y novedades de Xataka Selección en nuestro canal de Telegram o en nuestros perfiles de Twitter, Facebook y la revista Flipboard.

Algunos de los enlaces de este artículo son afiliados y pueden reportar un beneficio a Xataka. En caso de no disponibilidad, las ofertas pueden variar.

Imágenes | Pexels en Pixabay, Manu García (Visnuh) en Xataka, Garmin, Anker, Petzl, Osprey

En Xataka Selección | Se acabó el pasar frío: Xiaomi tiene la mejor oferta para calentar la casa que vas a ver hoy

En Xataka | Un éxito silencioso llamado Wikiloc: 12 millones de usuarios y referencia mundial made in Spain


La noticia De cero a Kilian Jornet: regalos para amantes del senderismo de todos los niveles fue publicada originalmente en Xataka por Alberto García .

Technology
Adriana P

Esta web de mapas y bestiarios de videojuegos clásicos es la mejor zambullida en los mundos más exóticos del retro

Esta web de mapas y bestiarios de videojuegos clásicos es la mejor zambullida en los mundos más exóticos del retro

Pocas cosas hay tan ligadas a los inmensos mundos de los videojuegos clásicos como los mapas. Quienes peinamos canas recordamos perfectamente los trabajados mapas, a veces hechos a mano, a veces construidos con inmensa paciencia a partir de capturas de pantalla, que ilustraban las revistas de los ochenta y los noventa y que lanzaban algo de luz sobre los laberínticos mundos de los juegos de éxito.

En la actualidad, no hay videojuego sin su correspondiente mapa con brújula. Los mundos digitales son mucho más grandes pero, salvo que el juego sea un gozoso guiño a las dificultades de antaño, es imposible perderse. Pero en los tiempos en los que eso no sucedía, se imponía fabricar mapas propios, y eso es lo que (entre otras cosas) hace el usuario de Deviant Art que firma VGCartography, una asombrosa compilación de gráficos, esquemas y galerías de videojuegos. Pero sobre todo, mapas. Muchos mapas.

En la web hay 535 obras cuya variedad es absolutamente abrumadora. Desde las 34 pistas del ‘Tony Hawk’s Pro Skater‘ de 1999 a 38 mapas recreados de cero de todos los juegos de Super Mario, pasando por deliciosas recreaciones a mano de terrenos tan míticos como el laberinto subterráneo de ‘Alone in the Dark‘. Nos cuenta su autor que empezó su trabajo en diciembre de 2020 cuando comenzó a usar distintas herramientas para extraer y visualizar datos 3D de juegos antiguos.

Sekiro Shadows Die Twice World Map By Vgcartography Dgbsros Pre Sekiro: Shadows Die Twice

Pero mapas no es lo único que tiene esta asombrosa página. Las galerías de sprites son una auténtica maravilla, como esta de ‘Teenage Mutant Ninja Turtle’ de NES, que analiza visualmente el rango de distancia y el daño que hacen las armas de los protagonistas y que sirve para dejar claro por qué es un juego tan variado y equilibrado. O este bestiario de ‘Final Fantasy XII‘ que incluye todos los enemigos del juego.

Así es como nos describe el autor su proceso creativo: “Una vez que decido el flujo de trabajo para un juego y creo una plantilla de estilo del mapa, mapear un nuevo nivel sólo me lleva un par de horas en Photoshop. Sin embargo, preparar los datos o los modelos puede llevarme muchas horas. Como sólo dispongo de una hora por noche más o menos para mi afición, los proyectos más grandes o los mapas dibujados a mano pueden tardar meses en completarse”. Es decir, una auténtica labor de amor.

Street Fighter Alpha 3 Fighters And Stages By Vgcartography Dg67k2d 414w 2x Street Fighter Alpha 3 | Luchadores y escenarios

Cuando le preguntamos cómo elige futuros proyectos para realizar, nos cuenta que “tengo una lista de juegos para mapear, pero depende de la información o las herramientas disponibles. Por ejemplo, ¿están documentados los formatos de archivo? ¿Se han copiado ya los sprites y los modelos o tendría que hacerlo yo? Muchos de mis proyectos no serían posibles sin comunidades de aficionados y modders dedicadas a juegos concretos, por ejemplo”.

Tony Hawk S Pro Skater 4 Alcatraz Ps1 Map By Vgcartography Dg5wslh Pre Tony Hawk’s Pro Skater 4 | Alcatraz

Por supuesto, tras toda esta charla nos surge la duda de si ha tenido problemas legales con algunas compañías que le han pedido que retire mapas basados en sus juegos. Ya sabemos cómo se toma gente como Nintendo los trabajos derivados a partir de sus juegos. Pero su respuesta es clara: “No, pero publico todos mis mapas gratis. Además, casi todos son juegos que hago tienen ya más de veinte años”.

Para facilitar la labor de los rastreadores de mapas, el autor ha dispuesto un Drive abierto al público donde ha organizado los mapas por juegos. Allí se puede contemplar de un plumazo la amplísima variedad de juegos que abarca su trabajo: de la serie ‘Red Dead Redemption’ a ‘Banjo-Kazooie’, pasando por títulos tan distintos como ‘Chrono Cross’, ‘Metroid’, ‘Spyro the Dragon’ o ‘Xenogears’.

Metal Gear Solid V Afghanistan Map By Vgcartography Dg3ielf 414w 2x Metal Gear Solid V | Afghanistan

De este Drive reconoce el autor que no tiene datos de descargas, pero en el caso de la página de DeviantArt, sus cifras superan el millón de visitas en el último año. Aunque por encima de eso, y tal y como reconoce el cartógrafo, “más que cualquier número sin sentido”, lo que realmente aprecia es haber recibido “algunos comentarios muy agradables en los últimos años, de muchos lugares y edades y en muchos idiomas, y ellos son los que han mantenido el proyecto durante todo este tiempo”.

Cabecera: VGCartography

En Xataka | El libro mejor valorado de cada país en Internet, en un estupendo mapa

En Xataka | La Tierra tal y como se encontraba durante su última glaciación, ilustrada en un estupendo mapa


La noticia Esta web de mapas y bestiarios de videojuegos clásicos es la mejor zambullida en los mundos más exóticos del retro fue publicada originalmente en Xataka por John Tones .