Day: October 29, 2022

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Telefónica ha sufrido un ciberataque: si eres cliente de Movistar u O2, así puedes cambiar la contraseña

Telefónica ha sufrido un ciberataque: si eres cliente de Movistar u O2, así puedes cambiar la contraseña

Telefónica ha detectado una brecha de seguridad en sus sistemas y está avisando a sus clientes. Hace unas semanas sufrió un ciberataque y ahora ha tomado la decisión de alertar de este hecho a los distintos usuarios, tanto de Movistar como de O2.

La operadora explica que se han tomado las medidas necesarias y confirma que no está afectado ningún dato personal sensible que pueda identificarnos, pero sí puede estar en riesgo información técnica sobre nuestros equipos y nuestro WiFi.


Si eres cliente de Telefónica, revisa tu WiFi

Telefonica

En un correo enviado a los usuarios, Movistar explica que este acceso no autorizado puede afectar a los equipos asociados a nuestro número de teléfono, desde el router hasta el decodificador del televisor o el amplificador WiFi.

En concreto parece estar en riesgo el identificador único (la MAC), detalles sobre el fabricante del equipo, configuración de los puertos de la conexión, el nombre de la WiFi y la contraseña. Precisamente por esto, la operadora recomienda a todos los usuarios que cambien la contraseña por seguridad, ya que al estar comprometidos estos datos es más fácil que un posible atacante logre acceder a nuestro WiFi.

O2

Correo enviado a los clientes de O2 alertando de la brecha de seguridad.

En el comunicado, la operadora explica que “los datos sustraídos no pueden explotarse de manera remota, la única manera de usarlos es estando físicamente en el rango de acceso de tu WiFi”.

De igual manera, como exigen las leyes de privacidad, Telefónica pone a disposición de los usuarios el contacto de su delegado de Protección de Datos para cualquier incidencia o consulta.

Cómo cambiar la contraseña del WiFi

Si eres cliente, desde aquí recomendamos encarecidamente cambiar la contraseña del WiFi. Para hacerlo deberemos acceder a la configuración del router. Esto puede hacerse accediendo desde cualquier navegador a la dirección IP por defecto.

Para ello hay que escribir la dirección 192.168.1.1 en la barra de direcciones (http://192.168.1.1). Si no, funciona, prueba con la 192.168.0.1. Una vez dentro accederemos al panel del router, donde deberemos escribir el nombre de usuario y contraseña.

Movistar Contrasena

Desde el apartado de Mi Movistar podremos acceder a los ajustes, ahí la opción de “Cambio contraseña del router” o “WiFi / Contraseña”. Una vez dentro deberemos añadir una contraseña alfanumérica de al menos ocho caracteres. Desde hace años Telefónica dispone del Portal Alejandra, una base web donde configurar el router de forma sencilla.

A este portal deberemos acceder para cambiar la contraseña de nuestra WiFi y estar más seguros. Una medida de seguridad que deberíamos hacer cada cierto tiempo y que toma más relevancia en casos de ciberataque.

En Xataka | Quiero cambiar la contraseña del router, ¿por dónde empiezo?


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‘Bayonetta 3’ demuestra que se puede ser el mejor en el género de los juegos de acción e ir siempre a más

'Bayonetta 3' demuestra que se puede ser el mejor en el género de los juegos de acción e ir siempre a más

Si es cierto aquello de que ‘el camino del exceso lleva al palacio de la sabiduría’, que decía William Blake, ‘Bayonetta 3’ ha construido un palacio de siete plantas y escaleras mecánicas de marfil con incrustaciones de lapislázuli. Porque no se nos ocurre nada más pasado de rosca que esta tercera entrega de las peripecias de la bruja de Platinum, de tono melancólico y ciertos aires de cierre de un ciclo.

‘Bayonetta 3’ es absolutamente dependiente de las entregas previas. De hecho, su argumento es un auténtico galimatías que ni nos vamos a molestar en desentrañar, porque es dudoso que incluso conociendo las dos primeras partes tenga el menor sentido (eso sí, funciona de forma independiente y se adentra en el tan de moda tema de los multiversos). Pero a ‘Bayonetta 3’ mejor llegar ya curtido de horas previas controlando a la bruja, porque esta nueva entrega solo se molesta en brindar un pequeño tutorial con la gran novedad en la mecánica del juego: las invocaciones de kaijus.

El juego permite combinar entre tres posibles monstruos gigantes de un amplio catálogo de mostrencos: agarres, patadas, puñetazos y golpes especiales se sucederán en segundo plano (eso si no es la propia Bayonetta la que se convierte en un coloso) mientras nuestra bruja danza para mantener al demonio en pie. Es el principal cambio de mecánica en el juego, junto a la inclusión de una nueva fémina a las protagonistas, Viola.

Viola introduce una sutil diferencia en las mecánicas de Bayonetta cuando la controlamos: como sabemos, la esquiva con la bruja protagonista nos lanza a unos preciosos segundos de Tiempo Brujo donde todo se ralentiza. En el caso de Viola se producirá con los parrys en el momento justo, lo que da algo de oxígeno frente al machacar botones propio de las partes de Bayonetta (para ser exactos, lo sustituye por otra forma de machacar botones). Viola, además, nos llevará también a unas simpáticas fases de 2D estilo ‘Rolling Thunder’ o ‘Elevator Action’.

Más de lo mismo (como debe ser)

Todo ello se ejecuta en escenarios semi-abiertos que incluyen partes francamente divertidas y desafiantes de exploración y misiones secundarias para encontrar objetos que potenciarán nuestros poderes. ‘Bayonetta 3’, en definitiva, se ha esforzado por ampliar y mejorar la propuesta de los primeros juegos, especialmente del segundo, que a ratos daba la impresión de conformarse con ser una mera prolongación del original.

Y eso lo ha conseguido respetando pero, a la vez, afinando las pulidísimas mecánicas del juego original, que no se han desgastado lo más mínimo en 13 años de vida. ‘Bayonetta 3’ encuentra la forma de matizarlas y aportar nuevas ideas: en este caso, por ejemplo, está cómo cambia el ritmo de juego el tema de los Demonios Esclavos, que se invocan (y desinvocan) pulsando el gatillo izquierdo, lo que deja a Bayonetta desprotegida mientras dura la barra del demonio. Un poder mayúsculo, que sin embargo, tiene muchos matices.

Por ejemplo, si Bayonetta recibe daño durante la invocación, ésta se cancela. Y si el medidor de rabia llega al máximo, nuestro demonio se volverá contra nosotros. Detalles como la posibilidad de poner órdenes al demonio en cola mientras este ejecuta los golpes son una buena prueba de hasta qué punto Platinum sabe que tiene entre manos un sistema de combate soberbio (a la altura, o incluso superior a los de clásicos como ‘Devil May Cry’ o ‘Ninja Gaiden’), pero que se puede afinar hasta el infinito.

Esa es la magia del exceso que abandera ‘Bayonetta 3’ y que destacábamos en el arranque de este texto: siempre se puede ir a más. Y eso lo saben en Platinum: la estética puede ser más churrigueresca, los armamentos más alambicados (por cierto, gran idea la de los grupos de armas… y la de manejar una locomotora como si fuera una sierra mecánica) y los sistemas de combate aparentemente inmejorables. Pero siempre hay que aspirar a más. Otra escalera al cielo en el palacio de la sabiduría.


La noticia ‘Bayonetta 3’ demuestra que se puede ser el mejor en el género de los juegos de acción e ir siempre a más fue publicada originalmente en Xataka por John Tones .

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Alemania vuelve a repetir con China el mismo error que cometió con Rusia: ahora en vez de gas, es Hamburgo

Alemania vuelve a repetir con China el mismo error que cometió con Rusia: ahora en vez de gas, es Hamburgo

Alemania ha aceptado la venta del 25% de una de las tres terminales del puerto de Hamburgo al conglomerado naviero Cosco Shipping Ports, subsidiaria de del gobierno chino. Se trata de una venta que expande la influencia de China en Europa, a través de una de las infraestructuras más relevantes como es parte del puerto marítimo más grande del país. El acuerdo ha sido criticado incluso por algunos aliados del canciller Olaf Scholz, pero finalmente se ha llevado a cabo.


Más del 25% pone en riesgo la seguridad nacional. El año pasado Cosco intentó comprar el 35% de la instalación de contenedores de la terminal de Tollerort por 65 millones de euros, pero no lo consiguieron. Ahora sí han conseguido hacerse con el 24,9% de la terminal, tras una negociación donde se ha impuesto la posición de Scholz.

Según apunta el Financial Times: “cualquier adquisición por encima del umbral del 25% está prohibida. La razón es la existencia de una amenaza para el orden público y la seguridad”.

Cosco pasa de principal naviera a importante accionista. La compra tiene muchos matices, precisamente para evitar la injerencia china. Según explican desde Puerto de Hamburgo, Cosco lleva en el puerto de Hamburgo desde hace más de 40 años y esta compra se ha limitado al 25% para seguir con los requisitos de seguridad de adquisición para empresas no europeas.

“Ni CTT (terminal), ni HHLA (empresa logística), ni el Puerto de Hamburgo se venderán a China. HHLA seguirá siendo una empresa independiente que cotiza en bolsa con la Ciudad Libre y Hanseática de Hamburgo como su accionista más importante”, apuntan los responsables.

Ni control sobre las decisiones ni datos sensibles. El Puerto de Hamburgo intenta minimizar el impacto de esta venta: “Cosco no tendrá derechos exclusivos sobre la terminal”, “no tendrán acceso a las decisiones estratégicas”, “no recibirán los datos de venta ni de infraestructuras”, explican. Los términos más repetidos son cooperación y refuerzo de las líneas de suministro. Y recuerdan que China supone el 20% de la producción económica global, muy por delante de Estados Unidos.

La influencia de China, especialmente para sectores como el automovilístico. La relación entre Alemania y China es buena desde los tiempos de la ex-canciller Angela Merkel. Sin embargo hay voces internas de la coalición que recuerdan las vulneraciones de derechos humanos de China. No es un tema que haya quedado inadvertido, pues incluso en el comunicado del Puerto de Hamburgo se hace referencia a ello.

A pesar de ello, la intención es seguir estrechando lazos con China. La próxima semana hay una visita de Olaf Scholz a Xi Jinping y este movimiento puede entenderse como un acercamiento de posturas. No obstante, China es un socio comercial de Alemania muy influyente y necesario para sectores clave de su economía, como la industria automovilística. Por ejemplo en el desarrollo del coche eléctrico, los materiales de China son imprescindibles. Y las grandes marcas alemanas son muy conscientes.

El mismo error que con Rusia y Gazprom. Entendemos que Alemania no está dando a China el poder de gestionar el puerto de Hamburgo. Eso sería impensable. Sin embargo sí está tomando una decisión equivalente a la que ya hicieron con Gazprom, el gas y Rusia. No es dar el poder a otras potencias, pero sí ligar economías. Hipotecar el futuro para sostener los centenares de puestos de trabajo que hay en juego. El problema es que no solo está en juego la economía de Alemania, sino la del resto de Europa. Una economía, la de los puertos europeos, que progresivamente está pasando a manos chinas.

“La completa dependencia económica basada en el principio de la esperanza nos hace políticamente extorsionables”, resumía la Ministra de Asuntos Exteriores alemana, Annalena Baerbock.

Alemania va a la suya. En general hay un extendido recelo en Europa por las decisiones que Alemania está tomando. La Unión Europea habla de unidad y acciones conjuntas, pero de fondo el gobierno alemán prioriza su propia agenda, como muestran decisiones como la venta en el puerto de Hamburgo o su postura energética frente a Francia.

Desde Francia se teme que la asociación entre las dos potencias europeas no sea solo una postura personal de Scholz o motivado por la política interna, sino un cambio generacional en la actitud de Alemania frente a la Unión Europea. Una Alemania que parece tomar decisiones de calado sin consensuarlas con sus aliados. Esperemos que este acercamiento con China sea simplemente una manera de mejorar las relaciones económicas y ayudar a que China esté más cerca de Europa, en contraposición con Rusia.

Imagen | Port of Hamburg


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El agujero de la capa de ozono sigue cerrándose. Es un triunfo… que no sirve de nada frente al cambio climático

El agujero de la capa de ozono sigue cerrándose. Es un triunfo... que no sirve de nada frente al cambio climático

23,2 millones de kilómetros cuadrados. Eso es lo que mide hoy el agujero de la capa de ozono, según las últimas estimaciones de la NASA y la NOAA. Es, por si hay alguna duda, una noticia sensacional. Después del susto de 2021, los datos son mejores que los del año pasado y continúan la tendencia general a la baja de los últimos 30 años.

La lucha contra el agujero de ozono pasa por ser uno de los esfuerzos internacionales más exitosos de la historia de la defensa del medio ambiente. ¿Por qué no conseguimos aprender de este éxito para frenar las emisiones de CO2 y, con ellas, el cambio climático?


El problema de la capa de ozono. Desde que el químico mexicano Mario Molina descubriera que los clorofluorocarbonos podían destruir el ozono de la atmósfera hasta que se descubrió que la capa de este gas (la porción de la estratosfera que protege a nuestro planeta de los rayos ultravioleta) estaba desapareciendo pasó más de una década.

Pero, cuando se consiguió demostrar, nadie pudo ponerse de perfil: por un lado, se estaba formando un enorme agujero sobre la Antártida; por el otro, teníamos más de un siglo de mediciones que confirmaban la misma idea: sin la capa de Ozono tendríamos un serio problema con el Sol.

En 1987, la conferencia de Montreal prohibió los clorofluorocarbonos (CFCs). Con un éxito incontestable, no está mal recordarlo. Si no hubiéramos hecho nada, el agujero sería un 40% mayor que en 2008 y dejaría 25 millones de kilómetros cuadrados expuestos a la luz ultravioleta del sol. En cambio, con sus más y sus menos, la tendencia ha sido a la baja: la capa de ozono se ha ido haciendo cada vez más pequeña.

Un éxito importante… a un juego muy sencillo. Montreal fue un hito histórico y el trabajo de coordinación de todos los países del mundo fue importantísimo. Sin embargo, si lo examinamos con detenimiento, era muy sencillo. Los CFC eran producidos por empresas químicas muy específicas que llegaron a acuerdos de sustitución con los gobiernos y que, aprovecharon la coyuntura, para introducir tecnologías más caras en el mercado (y aumentar costes) con una sólida justificación medioambiental detrás.

Fue sencillo alinear intereses e incentivos. Fue alucinante porque no sabíamos que podíamos hacerlo a escala planetaria en tan poco tiempo, pero el trabajo en sí era relativamente sencillo. Con el cambio climático, la tarea es mucho más difícil, endiabladamente difícil.

Un modelo insuficiente. Como explicaba Carlos Méndez, vicepresidente en el Panel Intergubernamental (IPCC) de Cambio Climático de la ONU, a la BBC hace unos años, “en el caso del cambio climático, esos gases (de efecto invernadero) están involucrados en una serie de procesos que definen el modo de vida actual alrededor del planeta […] eso aumenta enormemente la complejidad, sobre todo las implicaciones económicas”.

El modelo de Montreal es problemático. De hecho, apegarnos demasiado a ese proceso puede ser contraproducente: puede generar expectativas desmesuradas o dar la impresión de que es algo de simple voluntad política. Es, a todas luces, insuficiente. Pero sigue siendo una inspiración. La cuestión central es qué hacemos con ello. Y en esa cuestión nos jugamos mucho más de lo que podemos pensar.


La noticia El agujero de la capa de ozono sigue cerrándose. Es un triunfo… que no sirve de nada frente al cambio climático fue publicada originalmente en Xataka por Javier Jiménez .

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PlayStation Stars, el programa de fidelidad para jugadores, ya está disponible en España: así puedes empezar

PlayStation Stars, el programa de fidelidad para jugadores, ya está disponible en España: así puedes empezar

PlayStation Stars, el nuevo programa de fidelidad gratuito de PlayStation, ya está disponible en España, y llega justo a tiempo para el momento en el que conseguir una PlayStation 5 podría dejar de ser una misión complicada. A partir de hoy podemos registrarnos con nuestra cuenta de PSN y empezar a ganar puntos para obtener los premios que Sony ha prometido.

Entonces, ¿de qué beneficios estamos hablando? PlayStation Star nos permite canjear los puntos por juegos, fondos del monedero digital y coleccionables digitales para exhibir en la vitrina digital de la app de PlayStation. Si bien se trata de un programa de fidelidad gratuito, los suscriptores de PlayStation Plus pueden acceder a ventajas adicionales. Veamos cómo empezar con PlayStation Star.

Juegos, coleccionables y más con PlayStation Stars

El primer paso para empezar a utilizar PlayStation Stars es registrarnos en la página del programa de fidelidad con nuestra cuenta de PSN. Una vez que seamos miembros, es recomendable que también descarguemos la aplicación de PlayStation en nuestro smartphone. Está disponible en plataformas iOS y Android. Después de esto ya podemos empezar a ganar puntos y coleccionables.

Para ganar puntos podremos optar por uno o varios de los tres ejes disponibles. Por un lado, tenemos las campañas mensuales. Se trata de participar en actividades y retos hechos para la comunidad PlayStation. Por ejemplo, torneos online y actividades dentro de los juegos. Mientras más activos seamos, más puntos para PS Stars.

Por otro lado, tenemos las campañas personalizadas. Aquí tendremos que superar desafíos diseñados específicamente para nosotros y basados en nuestros juegos más frecuentes. Por último, si tenemos una suscripción activa de PlayStation Plus, las compras de juegos y complementos en la PS Store se traducirán en puntos.

Niveles Ps Stars 2

Cabe señalar que tanto las campañas a las que podremos acceder como los premios estarán sujetos a nuestro nivel en PlayStation Star. Hay cuatro niveles, cada uno con sus propios logros y ventajas. Arrancamos en el Nivel 1, por habernos unido al programa de recompensas. En este primer nivel, recibimos un “coleccionable digital de celebración”.

Queda por ver cómo evolucionará esta propuesta de Sony, que al ser gratuita se presenta como una buena opción para conquistar a los jugadores. Eso sí, con sus correspondientes diferencias, nos recuerda a Microsoft Rewards, el programa de los de Redmond que también premia a los usuarios por jugar o hacer ciertas actividades en sus servicios.

Imágenes: PlayStation


La noticia PlayStation Stars, el programa de fidelidad para jugadores, ya está disponible en España: así puedes empezar fue publicada originalmente en Xataka por Javier Marquez .

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El 24 de diciembre de 2021 pasó algo extraño en la superficie de Marte. Ahora sabemos qué fue

El 24 de diciembre de 2021 pasó algo extraño en la superficie de Marte. Ahora sabemos qué fue

En 2021, la InSight de la NASA llevaba tres años registrando terremotos en el planeta rojo. Sin embargo, aquella noche del 24 de diciembre, el sismógrafo registró algo nunca visto. Algo que despertó la curiosidad de los investigadores y les hizo sospechar que algo raro había pasado. ¿Qué podían ser esas extrañísimas ondas sísmicas?


El primer meteorito que captamos en marte. De inmediato, el equipo de la InSight se puso a analizar el historial del sismógrafo. Así encontraron que unos meses antes, el 18 de septiembre de 2021, se habían registrado una onda similar (aunque más pequeña). Sin embargo, la clave para entender qué pasaba con esas extrañas ondas sísmicas no vino de la InSight, sino de más arriba.

Al cruzar los datos con los de la sonda Mars Reconnaissance Orbiter (MRO) se comprobó que había un impresionante cráter de 150 metros de diámetro donde antes de ese 24 de diciembre no había nada. Era sorprendente: eso significaba que las ondas había recorrido a 3.500 kilómetros en el primer caso (7.500 kilómetros en el segundo). Era la primera vez que detectábamos un impacto de este tipo en la superficie, pero era algo más.

Lo que no sabíamos sobre la corteza…. Porque al analizar las ondas, los investigadores se dieron cuenta de que se podían extraer datos clave sobre el interior del planeta, sobre la estructura de su corteza y lo que apsa hasta 30 kilómetros bajo su superficie. Al fin y al cabo, como decía Doyeon Kim, geofísico de la Escuela Politécnica Federal de Zúrich, “hasta ahora nuestro conocimiento de la corteza marciana se ha basado en la medición de un solo punto bajo el módulo de aterrizaje”. Y con esos datos, no nos podíamos imaginar que el planeta tuviera “una estructura tan uniforme y de tan una alta densidad”.

…y también sobre la atmósfera. Más aún, la MRO no había identificado nunca cráteres recién formados sobre la superficie del planeta y lleva 16 años dando vueltas sobre el planeta. Al hacerlo (y poder cruzarlos con los del sismógrafo) no solo aprendemos cosas sobre la corteza, sino también sobre la atmósfera. Porque, lo queramos o no, la naturaleza de la atmósfera marciana (como ocurre también en la Tierra) es decisiva en esos impactos.

Mars Topography Mola Dataset With Poles Hires

¿Por qué es importante todo esto? Fundamentalmente por la “dicotomía marciana“. Basta con mirar el mapa topográfico superior para comprobar las enormes diferencias que hay entre el hemisferio norte y el hemisferio sur del planeta. Mientras en el 60% de la superficie podemos encontrar muchísimos cráteres, en el 40% no hay casi ninguno.

Aunque los investigadores relacionan todo esto con un enorme impacto y una descomunal erupción que cubrió el planeta de lava, el consenso planetológico creía que la corteza Marte tenía que ser distinta en ambas zonas. Ahora, gracias a este descubrimiento, sabemos que no. ¿A dónde nos lleva esto? No está claro, pero tendrá consecuencias muy interesantes de cara a la futura colonización de nuestro planeta vecino.


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Nothing Ear (Stick), análisis: un envoltorio de diseño que esconde un sonido de altura

Nothing Ear (Stick), análisis: un envoltorio de diseño que esconde un sonido de altura

La marca que salió de la nada acumula un portafolio de productos que recientemente creció con unos auriculares, segundos de la marca. Los Nothing Ear (Stick) suponen un complemento a la sección de audio del fabricante más que una evolución a nivel sonoro. Y se hacen notar, tanto fuera de la oreja como dentro.

Para distinguirse en el segmento de los auriculares totalmente inalámbricos o TWS no sólo basta con profundizar en la calidad del audio, también el aspecto exterior ha de impactar al usuario que vaya a llevarlos en la oreja. Decenas de marcas tienen sus propios auriculares, la mayoría inspirados en cierta medida en los Apple AirPods. Y Nothing decidió caminar por libre apostándolo casi todo al factor diseño. Bajo mi punto de vista, le está saliendo bien.


Ficha técnica de los Nothing Ear (Stick)

Nothing Ear (Stick)

Driver

12,6 mm

Batería

Auricular: hasta 7 horas con una carga completa

Estuche: hasta 29 horas de escucha totales

2 horas de escucha con 10 minutos de carga

Sistema de carga

Carga rápida por cable USB-C

Conectividad

Bluetooth 5.2

Códecs Bluetooth

AAC y SBC

Rango de frecuencias

20 Hz – 20 kHz

Compatibilidad

Android 5.1 o superior

iOS 11 o superior

Otros

Cancelación de ruido en llamadas con tres micrófonos

Control por pulsación

Resistencia IP54

Ecualizador en la app

Dimensiones y peso

Auricular: 29,8 x 18,8 x 18,4 mm; 4,4 g

Estuche: 87,1 x 29,8 x 29,8 mm; 46,3 gramos

Precio

119 euros

Nothing Ear (Stick) – Auriculares inalámbricos, diseño ergonómico cómodo, Ultraligero de 4,4g, Driver Personalizado, tecnología Clear Voice, Controles táctiles, hasta 29 de batería.

Diseño: tan radical que sorprende lo bien que funciona

Nothing Ear Stick

Pueden gustar o no los productos de Nothing, habrá quien encuentre demasiado agresivo su diseño y los que valorarán en mayor medida distinguirse del resto por llevar una pieza de tecnología de un aspecto diferente. Con los Nothing Ear (1) la marca inauguró su catálogo con unos auriculares que, siguiendo la estela de los AirPods para la forma del propio auricular (cabezal y bastón), elegía distinguirse con las transparencias, las formas sinuosas y la peculiaridad. Con los nuevos Ear (Stick) Nothing lleva esa apuesta por el diseño hasta el límite de la funcionalidad.

El embalaje de los Nothing Ear (Stick) ya ofrece una experiencia distinta. Nada más abrir la caja tirando de la lengüeta plástica queda desvelada la parte superior de un estuche cilíndrico. Dicho estuche está fabricado con la combinación de distintos plásticos: desde la carcasa transparente al interior en blanco, donde se alojan los propios auriculares. El remate de color lo pone el área del conector USB C, en un lateral. El rojo llama la atención, también mantiene cierta retirada a un pintalabios.

Nothing Ear Stick

Cuando vi las primeras fotos me imaginé los Nothing Ear (Stick) como un producto similar a los Huawei FreeBuds Lipstick, que sí se hacen pasar por una barra labial. Nothing no: el cilindro ofrece una apertura giratoria que desvela el alojamiento de los auriculares con un mecanismo de tacto exquisito. Puedo tirarme un buen rato girando el estuche, notando ese “clack” al final del recorrido, haciendo que rote el eje una y otra vez, en bucle. Más que un pintalabios, el estuche de los Nothing Ear (Stick) me parece una cápsula espacial.

El estuche posee un eje que permite rotar al interior. Al girar el estuche queda libre el alojamiento de los auriculares, como si se abriese una cápsula espacial

Los auriculares se alojan en la cápsula estuche encajando con los imanes que poseen tanto los propios auriculares como la base. La recarga se realiza por pines y en la parte interna de cada auricular; un detalle que, según Nothing, permite mejorar la cobertura gracias a una nueva colocación de las antenas Bluetooth (no he notado que el nuevo modelo pierda cobertura moviéndome por mi casa; con los Nothing Ear (1) si sufro algún corte al alejarme mucho del teléfono).

Nothing Ear Stick

No cuestan demasiado de poner en su caja, tampoco de retirar. Al principio se me hacía difícil distinguir la oreja de cada auricular, pero basta con orientar el detalle en rojo del estuche a la derecha: como en los Nothing Ear (1), el rojo corresponde con el lado derecho.

El estuche posee un diseño distintivo, en todo su conjunto. Incluso en el lateral, donde se aloja el conector de carga y el botón de emparejamiento. Este último está fabricado en metal y discurre por el interior del extremo transparente hasta la base blanca. Cada detalle está mimado a la décima de milímetro, Nothing puso especial empeño en el diseño. Y no es ni grande ni pesado: puede guardarse sin problemas en cualquier mochila o bolsillo. Sí es bastante mayor que un pintalabios.

Nothing Ear Stick

Si la caja de transporte es llamativa, los auriculares no lo son menos. Transparencia para los bastones, blanco para el cabezal y detalles de plástico en acabado metálico para la salida del audio y la entrada de los micros (tiene tres). El tacto es de muy buena calidad, aunque se nota una ligera rebaba en la unión de las dos piezas del cabezal. El dedo se engancha mínimamente al pasarlo por esa zona; sin que dificulte en absoluto la colocación en la oreja.

Un punto a considerar relacionado con las transparencias: del uso las superficies se van arañando, sobre todo si se transporta el estuche dentro de la mochila o bolso con el resto de objetos del interior. Es algo que ya ocurría con los Nothing Ear (1) y que también pasa en los Stick: con el tiempo la transparencia puede volverse opaca.

El diseño del cabezal marca las características de audio

Nothing Ear Stick

Si los Nothing Ear (1) ofrecen un diseño in-ear con una almohadilla de silicona que se introduce en el oído, los Nothing Ear (Stick) apuestan por un formato “half in-ear”. Esto es, el cabezal de los auriculares queda alojado en la oreja sin que exista aislamiento entre la entrada al oído y la salida del audio.

Hay auriculares para todos los gustos. Habrá quien prefiera el formato más abierto, otros, entre los que me incluyo, seguramente opten por las almohadillas dentro del oído. Nothing se ha decidido a completar su gama de audio con ambos modelos de auricular; perdiendo una de las cualidades que sí tenían los Ear (1): la cancelación de ruido para el sonido multimedia, tanto activa (ANC) como pasiva (aislamiento del exterior gracias a la almohadilla).

Son cómodos de llevar, incluso durante varias horas de uso. Poseen protección IP54 y carecen de cancelación activa de ruido o ANC

Los auriculares no son molestos de llevar, incluso durante varias horas. Quedan bien anclados hasta en las orejas más pequeñas, como es mi caso. Y sirven para hacer deporte, al menos siempre que los movimientos no sean muy repentinos y violentos (pueden salir volando). Los Nothing Ear (Stick) ofrecen protección IP54 contra polvo y salpicaduras, incluyendo el sudor.

Sonido: buena fidelidad y un volumen muy alto

Nothing Ear Stick

La calidad del audio está a buen nivel para el rango de precio de los auriculares. Con un rango de frecuencias situado entre los 20 Hz y los 20 kHz, los Nothing Ear (Stick) cubren el espectro auditivo mostrándose todoterreno ante cualquier género musical. Y cargando de matices la escucha siempre que no exista ruido en el exterior.

Estuve usando los auriculares con multitud de géneros musicales, en especial con el pop. La respuesta sonora me parece adecuada, quedan equilibrados en agudos y graves, el refuerzo de bajos no domina la escucha y acompaña realzando el sonido justo cuando hace falta. ¿Que necesitas más bajos? Desde la aplicación Nothing X puedes personalizarlos para que el “boom, boom” marque el ritmo en dance o reggaetón, por poner dos ejemplos.

Nothing Ear Stick

Izquierda, Nothing Ear (1); derecha, Nothing Ear (Stick)

Sonido plano y cargado de detalles, me han parecido una delicia para la gama a la que pertenecen. Eso sí, escuchando música en entornos silenciosos porque, de lo contrario, el volumen elevado, junto al ruido exterior, mata una buena parte de las bajas frecuencias. Para mis pruebas utilicé esta lista musical de Apple Music creada por Marc Alonso para la prueba de auriculares.

El volumen es muy alto, la música se escucha en cualquier entorno. Y no sólo de oídos para dentro, también para fuera: al carecer de aislante, los demás también oirán la música.

Nothing Ear Stick

En cuanto a las llamadas, Nothing remarca la cancelación de ruido en las comunicaciones con un sistema Clear Voice que no sólo se basa en los tres micrófonos incluidos en cada auricular, también en los algoritmos de cancelación. El resultado son unas llamadas donde la voz del interlocutor se escucha de forma clara, también la que le llega a la otra persona. Incluso en entornos de mucho ruido, como el interior de un bar abarrotado. Además, el control desde los auriculares permite gestionar las llamadas.

Durante las pruebas, mi interlocutor me escuchó suficientemente bien incluso en entornos muy ruidosos (unos 85 dB). La voz se muestra algo metálica y se cuela parte del fondo cuando se habla durante la llamada. El sistema de cancelación no hace mal trabajo, aunque tampoco evita del todo el ruido. En cualquier caso, sí habilita una conversación inteligible.

Batería: sin problema para largas escapadas, aunque sin carga inalámbrica

Nothing Ear Stick

Izquierda, Nothing Ear (Stick); derecha, Nothing Ear (1)

La batería de los Nothing Ear (Stick) no es de las más holgadas que he probado en unos TWS, pero tampoco se queda corta ni para los viajes de larga distancia (los probé con desplazamientos en tren de ida y vuelta sin mayor complicación) ni para los usos esporádicos extendidos en el tiempo. La marca asegura que aguantan hasta 7 horas con una carga completa y hasta 29 horas si se le suma el estuche. Mis pruebas de campo arrojaron unos tiempos algo menores.

El volumen que utilicé se situó habitualmente a nivel medio: los entornos de prueba fueron mayoritariamente de interiores y en moderado silencio. Con una carga, los Nothing Ear (Stick) me aguantaron unas 7 horas y media, más o menos. Y con una diferencia entre dispositivos: en el iPhone 14 Pro gastaron más energía que en el Nothing Phone (1).

Nothing Ear Stick

No se quedan demasiado lejos de las cifras oficiales y seguro que con un volumen más bajo pueden extenderse las horas de escucha al nivel cercano a esas 9 horas prometidas. Junto con el estuche, mis pruebas de campo alcanzaron una cifra de 22 horas y media totales, siempre combinando el uso entre el iPhone y el Nothing (también los emparejé con el ordenador). Me parecen cifras más que suficientes para cualquier uso.

Nothing Ear Stick

Una de las pegas es que los Nothing Ear (Stick) carecen de la recarga inalámbrica, un aspecto que penaliza ligeramente dado el precio del dispositivo. Por las características físicas del estuche veo muy complicado incluirle dicha carga, seguramente ésa fuera una de las razones para desterrarla de las características. Aun así, el cable USB C es más que válido para la tarea de revivir el estuche; que a su vez revive los auriculares.

Estuve realizando las pruebas de carga con el cargador que Nothing distribuye para su teléfono: los Stick no traen cargador, sólo cable de carga. Esto es habitual en unos auriculares, por lo que no lo veo tan negativo como que un móvil carezca de cargador; algo que ocurre con el Nothing Phone (1), por cierto. Durante las pruebas, los tiempos quedaron de la siguiente manera:

Estuche

  • 5 minutos de carga: 40 % de batería y 5,7 W de consumo.
  • 10 minutos de carga: 50 % de batería y 5,8 W de consumo.
  • 15 minutos de carga: 60 % de batería y 5,6 W de consumo.
  • 20 minutos de carga: 80 % de batería y 5,6 W de consumo.
  • 25 minutos de carga: 90 % de batería y 4,4 W de consumo.
  • Total: 27 minutos de carga.

Auriculares

  • 5 minutos de carga: 20/20 % de batería.
  • 10 minutos de carga: 30/30 % de batería.
  • 15 minutos de carga: 50/50 % de batería.
  • 20 minutos de carga: 60/60 % de batería.
  • 25 minutos de carga: 70/70 % de batería.
  • 30 minutos de carga: 80/80 % de batería.
  • 35 minutos de carga: 90/90 % de batería.
  • 40 minutos de carga: 90/90 % de batería.
  • Total: 80 minutos.

Tal y como asegura Nothing, con cinco minutos de recarga los auriculares pueden ofrece unas dos horas de escucha, así pude comprobarlo durante las pruebas. Además, el estuche se carga realmente rápido, más incluso que los propios auriculares. Es verdad que la ausencia de carga inalámbrica puede penalizar en un dispositivo de esta categoría, pero con conectarlos un rato al puerto USB C de un cargador, ordenador u otro dispositivo (incluso un móvil si cuenta con carga reversible, que es lo habitual en Android), es suficiente para tener horas de reproducción.

Y una curiosidad: al abrir el estuche de los Nothing Ear (Stick) la carga del propio estuche se interrumpe aunque la caja permanezca conectada a la fuente de electricidad.Seguramente ocurra lo mismo con la carga de los auriculares.

Experiencia de uso: nueva aplicación y control por gestos mejorado

Nothing Ear Stick

No son unos auriculares complicados de utilizar, ni en Android ni en iOS (tampoco en otros dispositivos Bluetooth). Una vez emparejados ya están listos para funcionar. Y, como carecen de cancelación activa de ruido, los Nothing Ear (Stick) no incluyen esas opciones en los ajustes; lo cual facilita su utilización (por más que, lógicamente, reste posibilidades).

Pese a que el emparejamiento suele ser sencillo, me he encontrado con dificultades en algún teléfono: hay veces que los auriculares no se encuentran al hacer la búsqueda de un nuevo dispositivo (especialmente en el iPhone). La nueva app Nothing X tampoco ayuda demasiado. Incluso puede complicar las cosas, ya que acostumbra a entorpecer el enlazado de los auriculares con el sistema. En Android, Fast Pair suele hacer un buen trabajo al reconocer, y emparejar, los auriculares.

A veces cuesta enlazar por primera vez los auriculares a un nuevo teléfono. Los iPhone tienen más dificultades que los Android. Con el Nothing Phone (1) no encontré problemas

Una vez la conexión Bluetooth está activa no he apreciado desconexiones: el enlazado me parece más estable que el que llevan a cabo los Nothing Ear (1). Me he movido por las distintas plantas de mi casa sin desconexiones, también salí al jardín sin que se perdiera en ningún momento la reproducción. En lugares abarrotados sí sufrí alguna caída, como en las estaciones de tren. Siempre puntual, en línea de lo que suele ocurrir con los auriculares sin cable.

Nothing Ear Stick

La aplicación Nothing X, estrenada con la reciente salida de los Stick, ofrece una gestión básica de los auriculares con la visualización de los estados de la batería, la personalización del audio con un ecualizador visual (en línea con el diseño de la marca), la activación de la latencia baja y no mucho más. Por la experiencia, la app es casi prescindible: con la información que ofrece el propio teléfono acostumbra a ser suficiente. Aunque eso sí, el iPhone no muestra la carga del estuche, sólo el nivel de batería de los Nothing Ear (Stick) (general, no para cada uno de los dos auriculares).

Este nuevo modelo abandona los controles táctiles por botones de presión, en los laterales de los bastones. Por mi experiencia, este cambio con respecto a los Nothing Ear (1) es muy positivo: si en los primeros resultaba muy difícil pasar de canción o gestionar el volumen, en los Nothing Ear (Stick) el control es tan efectivo como preciso.

Al apretar los bastones se hace un “click” que suena de forma clara en los auriculares. No hay falsos toques, como ocurre en los Ear (1): los gestos son precisos y fiables. Y permiten la gestión completa de los auriculares, incluido el volumen.

ACCIÓN

UN TOQUE

Play/pause
Responder/colgar llamadas

DOS TOQUES

Avance de canción
Rechazar llamada

TRES TOQUES

Retroceso de canción
Canción anterior
Nada

PULSAR Y MANTENER

Auricular izquierdo: bajar volumen
Auricular derecho: subir volumen

El control del volumen usando los botones de presión me parece muy inteligente. Como pegas: tarda unos segundos en responder al gesto, los saltos de subida/bajada de volumen son algo amplios y es fácil pasarse de nivel. Con un poco de práctica se domina.

Nothing Ear (Stick), la opinión de Xataka

Nothing Ear Stick

He estado usando activamente los auriculares durante un par de semanas mientras convivían con el resto de modelos que acostumbro a llevar encima. Y me parecen una excelente elección para quien no se sienta cómodo con las almohadillas introducidas en el oído, también para los que no valoran la cancelación activa de ruido durante la reproducción de su contenido sonoro. La calidad de audio es muy alta, ofrecen gran fidelidad, el rango de frecuencias es amplio, buen refuerzo de bajos y la sensación de que no tienen nada que envidiar con modelos mucho más caros. Y está el complemento del diseño, que también es importante.

Los Nothing Ear (Stick) son cómodos de transportar y caben en cualquier parte. Su estuche sorprende la primera vez y enamora con el uso. O quizá no, la propuesta es tan arriesgada que puede romper con los gustos de quien los adquiera (y el riesgo de que la funda vaya volviéndose opaca con los roces es alto). Válidos para cualquier fuente de audio con Bluetooth y compatible con sonido en HD. Lástima que Nothing no soporte más códecs de audio que los habituales SBC y AAC; por más que ya suenen de fábula tal y como están.

Nothing Ear Stick

No son unos auriculares baratos, la etiqueta de 119 euros seguramente aleje a futuros compradores. Más económicos que unos Apple AirPods de tercera generación y sin que se vean en clara desventaja con ellos a nivel de sonido (la carencia de audio espacial penaliza a Nothing), tampoco con rivales del mismo estilo de auricular. Aunque, por ese precio, yo apostaría por la cancelación de ruido, hay TWS en el mercado que pueden cubrir esta necesidad. Lástima que los Nothing Ear (1) hayan subido hasta los 149 euros: de encontrarlos al precio anterior también son una buena alternativa a los Ear (Stick).

8.3

Diseño9.5
Calidad de sonido7.75
Ergonomía8.25
Experiencia de uso7.5
Autonomía8.5

A favor

  • El diseño es sorprendente, sin duda es uno de sus principales valores.
  • Sonido plano y buena respuesta de frecuencias.
  • Refuerzo de bajos adecuado.

En contra

  • La transparencia del estuche conlleva un peligro: se percibe hasta el más mínimo arañazo.
  • Sin cancelación de ruido.
  • Sin carga inalámbrica.

El terminal ha sido cedido para el análisis por parte de Nothing. Puedes consultar nuestra política de relaciones con empresas.


La noticia Nothing Ear (Stick), análisis: un envoltorio de diseño que esconde un sonido de altura fue publicada originalmente en Xataka por Iván Linares .

29 October, 2022 Leer más →
Technology

Cazando Gangas en informática y gaming: stock de SEGA Mega Drive Mini 2 y Xbox X, la silla gamer ergonómica que arrasa en Amazon y más

Cazando Gangas en informática y gaming: stock de SEGA Mega Drive Mini 2 y Xbox X, la silla gamer ergonómica que arrasa en Amazon y más

Este último Cazando Gangas en informática y gaming del mes desemboca en un puente que nos lleva a Noviembre, el mes de las ofertas gracias al Black Friday 2022 y el Día de los Solteros. Pero no hace falta esperar tanto: el Gran Renove de MediaMarkt o la Huawei Crazy Week nos dejan grandes descuentazos y chollos. Estas son las mejores ofertas en informática y gaming de la semana.


Ordenadores

Lenovo Ideapad Gaming 3 15ach6 2

  • Un portátil todoterreno de lo más equilibrado este Lenovo IdeaPad Gaming 3 15ACH6, de vuelta a su precio mínimo: 799 euros en PcComponentes y en Amazon, que tiene igualada la oferta. Pantalla IPS de 15,6″ FHD a 60 Hz, potente procesador AMD Ryzen 7 5800H, tarjeta de vídeo NVIDIA GeForce RTX3050Ti con 4 GB de memoria gráfica para su configuración, 16 GB de memoria RAM y SSD de 512GB. Con FreeDos como SO.

Lenovo IdeaPad Gaming 3 Gen 6 – Ordenador Portátil Gaming 15.6″ FullHD (AMD Ryzen 7 5800H, 16GB RAM, 512GB SSD, NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti-4GB, Sin Sistema Operativo) Negro – Teclado QWERTY Español

Victus

  • 300 euros menos para el HP Victus 16-d1014ns en Worten, donde cuesta 649,99 euros. Un portátil gaming que destaca por su moderno procesador Intel Core i5-12500H, 16GB de memoria RAM que te vendrán bien para multitarea y juego, SSD de 512GB y una veterana gráfica NVIDIA GTX1650 con 4 GB de memoria dedicada. Interesante para uso general intensivo y gaming ocasional ajustando opciones gráficas

HP Victus 16-d1014ns (Intel Core i5-12500H – NVIDIA GeForce GTX 1650 – RAM: 16 GB – 512 GB SSD – 16.1”)

Realme Book Prime 2

  • Un ultrabook bueno, bonito y barato este Realme Book Prime a 599 euros en PcComponentes y en Amazon lo tenemos prácticamente al mismo precio. El Realme Book Prime es un estilizado portátil de 1,38 Kg de peso con pantalla de 14 pulgadas con resolución 2160×1440, procesador Intel Core i5-11320H, gráfica integrada Intel Iris Xe, , 8GB de RAM, SSD con 512 GB y Windows de serie. Perfecto para uso general en movilidad.

Realme Book Prime – Ordenador Portátil de 14″ 2K (Intel Core i5-11320H, 8GB RAM, 512GB SSD, Intel Iris Graphics, Windows 11) Verde – Teclado QWERTY español

Honor Magicbook 14 2

  • Un ultrabook a precio de risa hasta el 2 de noviembre o fin de stock: Honor MagicBook 14 a 429 euros en la web oficial al meterlo en la cesta, más de 300 euros de descuento. El Honor MagicBook 14 pesa 1,38 Kg e integra una cómoda pantalla de 14 pulgadas con resolución Full HD, viene con Windows 11 de serie, procesador AMD Ryzen 5 5500U con 8 GB de RAM y 256 GB de capacidad, perfecto para uso general en movilidad.

Honor MagicBook 14 – AMD Ryzen™ 5 5500U/ Windows 11 Home/ 8GB+256GB/ Space Grey

Monitores

Hu

  • Un monitor espectacular este Huawei MateView GT con barra de sonido a 446 euros en Amazon y en MediaMarkt, con panel VA de 34 pulgadas a 165 Hz que con resolución 3.440 x 1.440. Incluye tecnologías Low Blue Light y Flicker Free y luce un exclusivo diseño. La barra de sonido ofrece 10 W de potencia total.

HUAWEI MateView GT 34 – Monitor Gaming 34” 3K (3440×1440, LCD 1500R, 21:9, 165Hz, antiparpadeo y luz azul, ajustable en altura, asistente gamer, Barra de sonido con micrófono y led dinámica),negro

Sam

  • Enorme monitor ultrapanorámico Samsung LC49J890DKRXEN de 49 pulgadas a 749 euros en Amazon, uno de sus precios más bajos hasta la fecha. Con panel VA con tasa de refresco a 144 Hz, tiempo de respuesta de 5ms, curvatura 1800R y resolución 4K, está pensado para productividad. Con altavoces incorporados, dispone de varios USB para desempeñar también la función de hub y conectar periféricos o accesorios.

Samsung LC49J890DKRXEN – Monitor profesional de 49″ ‎(3840 x 1080, LED, Ultra Wide 32:9, Curvatura 1800R, USB C, 124.5 cm, 144 Hz, 5 ms), negro

Otros periféricos y hardware

Captura De Pantalla 2022 10 27 A Las 10 44 03

  • Un dúo low cost para trabajar sin cables este pack de teclado y ratón Logitech MK270, a 21,99 euros en MediaMarkt. Teclado completo y con teclas silenciosas de bajo perfil, diseño robusto, gran autonomía.

Logitech MK270 Combo Teclado y Ratón Inalámbrico para Windows, Disposición QWERTY Inglés Reino Unido – Negro

Msi Radeon Rx 6750 Xt

  • Una alternativa a las RTX genial de precio para gamers que sigue bajando de precio: MSI RX 6750 XT a 625 euros, precio mínimo en la plataforma para este modelo con 12 GB de memoria GDDR6 de gran rendimiento y una apuesta de futuro. Además, gracias al número de procesadores y a la velocidad de reloj, podremos mover sin dificultad la gran mayoría de juegos del mercado en 1440p y gráficos en ultra. Buenos acabados y dos ventiladores para refrigeración

MSI Radeon RX 6750 XT Mech 2X 12G OC – Tarjeta gráfica AMD RX 6750 XT, GPU 2512/2618 MHz, 12000MB de Memoria DDR6, Velocidad de Memoria 18000 MHz, Bus de Memoria 192bit

Videoconsolas

  • No hay oferta pero sí stock: Xbox Series X a 499 euros en MediaMarkt con envío rápido y gratis y en Carrefour. La Xbox Series X es una bestia para jugar con disco duro SSD de 1TB y 12 TFLOPS, gráficos con ray tracing, es capaz de mover 4K hasta a 120 fps y ofrecer escenas de gran realismo

Megadrive Mini 2 2

  • Salió a la venta ayer y de momento aguanta el stock de la SEGA Mega Drive Mini 2 a 109,99 euros en Amazon con envío rápido y gratis. Versión en miniatura de esta consola clásica, con 60 títulos clásicos de Mega Drive como Earthworm Jim 2, Fatal Fury 2, After Burner II, Golden Axe II, Virtua Racing), Mega CD (Ecco The Dolphin, Sonic The Hedgehog CD, Final Fight CD) y algunos originales e inéditos.

SEGA Mega Drive Mini 2 [Amazon Exclusive]

Otros

Woxter Stinger Station Master One

  • Lleva toda la semana como la silla más vendida de Amazon, hablamos de la Woxter Stinger Station Master One, a 117 euros. Una silla tanto para gaming como para oficina que destaca por su ergonomía, con memory foam, reposabrazos 2D, altura e inclinación ajustables, cojines lumbar y cervical. Peso máximo soportado de 150 kg

Woxter Stinger Station Master One – Silla Gaming Oficina (Gamer, Eje Acero, Levantamiento por Gas, Ergonómica, Reposabrazos, Alt/Incl Ajustable, Foam Adaptativo, Racing, Cojín Lumbar/Cervical)

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La noticia Cazando Gangas en informática y gaming: stock de SEGA Mega Drive Mini 2 y Xbox X, la silla gamer ergonómica que arrasa en Amazon y más fue publicada originalmente en Xataka por Eva Rodríguez de Luis .

29 October, 2022 Leer más →
Technology

Microsoft mejorará el soporte de Android en Windows 11: estas son todas las funciones en las que está trabajando

Microsoft mejorará el soporte de Android en Windows 11: estas son todas las funciones en las que está trabajando

Una de las grandes novedades que nos trajo Windows 11 es la posibilidad de instalar y ejecutar aplicaciones de Android a través de la Amazon Appstore. Esta funcionalidad, si bien había sido anunciada, no estuvo disponible desde el día del lanzamiento del sistema operativo. En líneas generales, primero llegó a los miembros del programa Insider y después a gran parte de los usuarios finales.

Durante el mencionado proceso, Microsoft ha ido mejorando el soporte de aplicaciones de Android en Windows 11. Ha pasado de basarlo en Android 11 a hacerlo en Android 12. 1. Además, ha mejorado el descubrimiento y descarga de apps directamente desde la Tienda de Microsoft. Ahora, una hoja de ruta de la compañía en GitHub indica que otras mejoras están en camino.

Windows 11 le dice ‘hola’ a Android 13

De acuerdo a la nueva hoja de ruta de Microsoft, el Subsistema de Windows para Android (WSA) se actualizará para soportar a las aplicaciones de Android 13. Aunque los cambios en la nueva versión del sistema operativo de Google tienen que ver principalmente con la interfaz de usuario, los usuarios de Windows 11 nos podremos beneficiar con mejoras de rendimiento y seguridad.

Esta actualización demuestra, además, que Microsoft está interesada en seguir impulsado el soporte de aplicaciones de Android en Windows 11. Pero eso no es todo, también veremos llegar otras funcionalidades. El SO tendrá compatibilidad con los accesos directos de la pantalla de inicio de Android, lo que se traducirá en una mejora para acceder a apps móviles desde nuestro escritorio.

Android Win11

Los de Redmond también implementarán transferencia directa entere Windows y el Subsistema de Windows para Android y la introducción del modo Picture-in-Picture. Además, el WSA tendrá acceso por defecto a la red local. Eso sí, no todo son buenas noticias, el soporte USB, el soporte DRM a nivel de hardware y el acceso directo de dispositivos Bluetooth no están en la hoja de ruta de Microsoft.

El repositorio de Microsoft en GitHub no indica cuándo llegarán estas funciones. De momento, solo queda esperar para recibir las mencionadas mejoras. Y también llegarán muchas otras mejoras para el sistema operativo. No olvidemos que, además de las actualizaciones importantes anuales, los de Redmond liberarán pequeñas actualizaciones llamadas “Momentos”. La primera de estas ya está aquí.

Imágenes: Microsoft


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29 October, 2022 Leer más →
Technology

Los dueños del crucero más grande del mundo han encargado uno todavía más grande: así será el ‘Icon of the Seas’

Los dueños del crucero más grande del mundo han encargado uno todavía más grande: así será el ‘Icon of the Seas’

El actual crucero más grande del mundo, el Wonder of the Seas, fue entregado hace poco menos de un año a Royal Caribbean. Se trata de una auténtica ciudad flotante que promete una experiencia vacacional de alto nivel. La compañía, sin embargo, acaba de anunciar el Icon of the Seas, el próximo crucero más grande del mundo.

De acuerdo a un comunicado de prensa, el Icon of the Seas inaugurará la nueva clase de cruceros Icon, que estará conformada por otros dos navíos de similares características. Todos serán construidos por la compañía finlandesa Meyer Turku en sus astilleros situados en Alemania. El crucero líder será entregado en 2023.

Enorme, lujoso y con propulsión por GNL

Con una eslora de 365 metros y 2.805 camarotes, el Icon of the Seas podrá transportar 5.610 pasajeros. Además, será el primer barco de Royal Caribbean en utilizar un sistema de propulsión por gas natural licuado (GNL) y un sistema de recuperación de calor residual con el objetivo de reducir la emisión de gases de efecto invernadero.

Se espera que el crucero navegue durante todo el año y ofrezca cruceros de siete noches por el Caribe Oriental y Occidental partiendo desde Miami. Durante el viaje, los pasajeros se encontrarán con nuevos espacios de entretenimiento y comodidades. Entre ellos destaca el “parque acuático más grande en el mar”.

De acuerdo a Royal Caribbean, tendrá seis toboganes (el actual más grande del mundo tiene tres), incluido Pressure Drop, el primer tobogán abierto de caída libre, un Frightening Bolt de 14 metros de altura, el tobogán de caída más alto en el mar, Storm Surge y Hurricane Hunter, los primeros toboganes familiares en balsa en el mar.

Icon Of The Seas 3

Una característica en común de los cruceros de la empresa con sede en Estados Unidos son los llamados “vecindarios”, cada uno con sus propias características y atracciones. El Wonder of the Seas, por ejemplo, tiene un vecindario exclusivo llamado Neighborhood, con terraza probada, piscinas, tobogán, cine y más.

Icon Of The Seas 2

El Icon of the Seas estrenará cinco nuevos vecindarios. Thrill Island, que incluirá el mencionado parque acuático; Chill Island, un espacio que incorpora cinco de las siete piscinas del crucero, “una para cada estado de ánimo” y bares, Surfside; una propuesta para los pasajeros más jóvenes con restaurantes y más bares.

Icon Of 1

También estarán los vecindarios de AquaDome, que ofrecerá vistas del océano durante el día y una oferta de restaurantes, bares y espectáculos durante la noche, y AquaTheater, que concentra´ra las atracciones más sofisticadas con un escenario que permitirá producciones de entretenimiento de alto nivel.

Según explica la compañía, el crucero contará con 28 tipos de habitaciones a bordo cuyos diseños se han pensado en las familias. Así, podrán acomodar a tres, cuatro o cinco huéspedes en opciones como Family Infinite Balcony y Surfside Family Suite. Además, aseguran que Icon of the Seas contará con Ultimate Family Townhouse, una “habitación” de tres pisos completa.

Imágenes: Royal Caribbean

En Xataka: Así es Freedom Ship, el megabarco diseñado para convertirse en una ciudad flotante con 100.000 pasajeros


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