Day: January 21, 2023

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Lo normal es usar el puerto M.2 para conectar unidades SSD. Resulta que sirve para muchas más cosas

Lo normal es usar el puerto M.2 para conectar unidades SSD. Resulta que sirve para muchas más cosas

La revolución de las unidades SSD nos llegó primero de la mano del estádar SATA, pero las cosas mejoraron aún más cuando los puertos M.2 comenzaron a ser la norma tanto en PCs como portátiles.

Esos puertos hacen uso del estándar PCI Express en distintas versiones, y precisamente esa base es la que permite descubrir otras posibilidades para estos puertos, que se pueden “reconvertir” en una forma de expandir las capacidades de nuestro equipo.

Lo demuestra Peter Brockie, un usuario que es claro exponente de la comunidad maker y que ha explicado en su canal de YouTube cómo sacarle todo el jugo a un conector M.2.

La presencia de ese conector en la mayoría de PCs y portátiles del mercado hace posible actualizaciones sencillas en el apartado del almacenamiento, pero este conector se puede encontrar en otros dispositivos, como demuestra la Steam Deck.

Al tratarse de un conector tan popular y basado en PCIe, este último estándar es el que permite reorientar ese puerto de conexión para adaptarlo a distintos escenarios. Como muestra Brockie en su vídeo, es posible reconvertirlo en un puerto Gigabit Ethernet o en un adaptador para tarjetas SIM.

También es posible reaprovecharlo para conexiones de fibra con un conector SPF (Small Form-factor Pluggable), usarlo como adaptador para resucitar nuestros dispositivos con conexión FireWire —qué tiempos—, o modificarlo y convertirlo en un “multiadaptador” que por ejemplo se desdoble para poder conectar gracias a él dos unidades SATA.

La cosa no acaba ahí y podemos ir más allá para utilizar ese puerto para conectar y aprovechar una chip Tensor orientado a procesos de inteligencia artificial. Más práctico para los gamers es reconvertir ese puerto en una ranura PCIe x16 perfecta para conectar una tarjeta gráfica. Las opciones son desde luego amplias para los aficionados a la electrónica.


La noticia Lo normal es usar el puerto M.2 para conectar unidades SSD. Resulta que sirve para muchas más cosas fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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Mi coche tiene 16 años. Solo echo de menos un puñado de cosas de los coches modernos

Mi coche tiene 16 años. Solo echo de menos un puñado de cosas de los coches modernos

Tengo un coche que tiene 16 años. Camino ya de los 17 que hará el próximo mes de abril. Un coche ya anciano para la media europea (12 años) y para la española (13,5 años). Y, sin embargo, tiene la edad perfecta para deshacerme de él y cambiarlo por otro nuevo. Más bonito, más seguro, más caro. Esto es una pequeña carta de amor. Esto es por lo que no me voy a deshacer de mi coche.


Hace unas semanas os contaba que había estado buscando coche de segunda mano para sustituir mi Fiat GrandePunto de 2006. Con el desánimo de quien ha buscado sin encontrar, volví al garaje con las llaves en el bolsillo. Allí estaba mi pequeño italiano, con mirada triste de quien ha sido traicionado pero sabe perdonar. Y ya sentado, con las manos en el volante plasticoso miré para los lados y me dije que no, que reventaría el coche a kilómetros hasta sufrir una grave avería antes que entregarle a alguien.

Seamos sinceros. Por eso y porque saltar del mercado de segunda mano a un coche nuevo es algo imposible para mí ahora mismo. Más desde que comprobé con estupor los resultados que arrojaba el artículo escrito con mi compañero Javier Lacort. Hace unas semanas, con el excel en una mano y la lupa de investigadores en la otra, comprobamos que sí, que los coches se han encarecido de lo lindo y no solo es percepción nuestra.

Qué necesito en mi coche

Pero, ¿realmente necesito un coche nuevo? ¿Qué me aportaría un coche nuevo que no tenga ya ¿Qué valoramos a la hora de comprar un vehículo y qué deberíamos valorar realmente? Esto es lo que echo de menos cuando me subo a mi coche.

Luces decentes

No hay nada que me haga viajar al pasado tanto como las luces de mi coche. Cada vez que suelto alguno de los coches que probamos en la sección de Movilidad y vuelvo a subir a mi coche me siento como Harry Mason en en Silent Hill. Parece que, de golpe, todo a mi alrededor se apagara y yo fuera con un pequeño candelabro justo delante del capó delantero de mi coche.

Unas buenas luces matriciales, que iluminen con claridad lo que tengo delante, que se adapten a la carretera en función del tipo de vía en el que me encuentre y que no deslumbren al resto de vehículos. Por pedir, que no quede. Desde luego, si tuviera que invertir en un coche nuevo, las luces son algo en lo que no racanearía en absoluto. Unas buenas luces son sinónimo de seguridad al volante.

Sensor de ángulo muerto

Otro elemento de seguridad al que es muy fácil acostumbrarse y muy fácil echar de menos cuando uno no lo tiene. Otro de esos elementos imprescindibles si yo tuviera que comprarme un coche nuevo. Pocas veces algo tan sencillo como una luz en el retrovisor ha sido tan efectivo.

Un sensor de ángulo muerto aporta ese extra de seguridad que no se puede pagar con dinero. Porque a pesar de llevar muy bien posicionados los retrovisores, siempre queda la duda, siempre un pequeño resquicio para no visualizar a un coche y, sobre todo, una moto. Y eliminar (o reducir mucho) las posibilidades de un accidente no tiene precio.

Control de crucero adaptativo

Bueno, eficiente y que no cometa errores. Difícil de encontrar en el mercado y, desde luego, los que mejor me han funcionado los he visto en coches que quedan muy lejos de mi alcance. Por ejemplo, el que llevé durante la prueba del Mercedes EQS..

También quedé muy sorprendido con el del Tesla Model Y, pero no debemos olvidar que el control de crucero adaptativo sigue siendo un sistema de asistencia y que puede dar importantes sustos si falla. Por ello, sólo lo equiparía si estuviera seguro de que su funcionamiento iba a ser sobresaliente, con giros suaves a la hora de mantener el coche en el carril y frenadas y aceleraciones comedidas.

Sensores de aparcamiento y cámara de visión trasera

No me considero una persona que aparque mal. Pero tampoco soy el maestro Jedi del aparcamiento en línea. Curiosamente, cuando mejor aparco es cuando menos espacio tengo y mis peores aparcamientos siempre se han dado con espacios en los que sobraba hueco por delante y por detrás del coche.

Pese a ello, sí me gustaría contar con ellos para salvaguardar la integridad de mi pequeño GrandePunto. Y, sobre todo, para evitar que un bolardo que queda oculto en la maniobra o cualquier otro objeto inesperado dañe la carrocería. Una comodidad a la que es muy fácil acostumbrarse y que cuando vuelvo a sentarme en mi coche me descubro mirando allí donde debería haber una pantalla.

Y ya está

Eso es todo. Ni caja de cambios automática, ni grandes pantallas, ni Apple CarPlay o Android Auto. Un buen soporte es suficiente para las pocas ocasiones en las que viajo a algún lugar al que me resulta imprescindible llegar con el navegador y viajo solo. Eso sí, hay que tener cuidado con las multas que contempla la DGT.

Hace años que cambié la radio del coche por una nueva con Bluetooth integrado, con la que puedo llamar y, sobre todo, recibir llamadas llegado el caso. Incluso, con la radio original, ya tenía volante multifuncional en mi, supuestamente, vetusto coche. Una funcionalidad que he perdido con el cambio de la radio y que tampoco echo de menos.

Pese a ello, sí tengo una teoría que se confirma: cuanta más tecnología tiene nuestro coche, más echamos de menos una integración total con nuestro teléfono móvil.

Tengo familiares que recientemente han cambiado de coche y la integración con Android Auto ha sido un imprescindible a la hora de elegir vehículo. también he recibido la misma respuesta de mi pareja, cuyo Citroën C3 sólo admite Apple CarPlay. Tras saltar a Android, se ha encontrado huérfana al volante en este sentido y hasta contempla que su próximo teléfono llegue desde Cupertino para poder explotar esta funcionalidad.

Es una pequeña confirmación a la teoría que os traíamos hace unos meses. Google y Apple están secuestrando a los conductores con sistemas operativos mejores que la de la mayoría de vehículos. Y va aa ser muy complicado echarles del mercado.


La noticia Mi coche tiene 16 años. Solo echo de menos un puñado de cosas de los coches modernos fue publicada originalmente en Xataka por Alberto de la Torre .

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Hay una nueva alerta sanitaria por Omeprazol. El problema de fondo es que lo consumimos en exceso

Hay una nueva alerta sanitaria por Omeprazol. El problema de fondo es que lo consumimos en exceso

La Agencia Española de Medicamentos y Productos Sanitarios (AEMPS) decretó el pasado miércoles una alerta sanitaria por un lote del protector gástrico Omeprazol. El riesgo de tipo 3, el más bajo en este tipo de alertas, que esconden una cuestión quizá más importante: consumimos una cantidad excesiva de este medicamento.


Una nueva alerta.
La última alerta sanitaria emitida por la AEMPS ha causado cierto revuelo. El motivo es la popularidad del medicamento cuyo lote ha ordenado retirar, cápsulas de Omeprazol Stada de 40 mg. La alerta se refiere al lote LC63278, con fecha de caducidad de 31 de julio 07 de 2024.

La alerta es de Clase 3, la más baja de la clasificación empleada por la AEMPS y se debe, según la agencia, a un resultado “fuera de especificaciones en contenido de principio activo” en el análisis del fármaco. Ordena por ello la retirada del mercado de este lote y su devolución al laboratorio.

No es la primera ocasión en la que la retirada de este compuesto llega a las noticias, la última vez se trató incluso de una versión del tratamiento utilizada sólo en hospitales.

Un medicamento omnipresente.
El Omeprazol es el protector gástrico más utilizado en España y uno de los medicamentos más consumidos por los españoles: Hasta el 6,2% de los medicamentos consumidos en España según un informe de 2015. A niveles que preocupan a algunos expertos. Hace unos años este fármaco llegó a ser el más vendido del país y nuestro consumo llegó a doblar la media europea.

El medicamento pertenece a la categoría de medicamentos conocidos como “inhibidores de la bomba de protones”. Sus usos son varios, quizá el más popular es evitar afecciones como el reflujo gastroesofágico, pero también se utiliza para aliviar los efectos estomacales del síndrome de Zollinger-Ellison y úlceras, e incluso (en combinación con otros medicamentos) en el tratamiento de las úlceras causadas por la bacteria H. pylori.

El problema está en lo que el Omeprazol no es: un protector gástrico. En este sentido, algunos expertos señalan que esta preconcepción es la que está detrás del uso tan arraigado y excesivo de este medicamento.

Efectos adversos más serios de lo que creemos.
¿Y a qué nos exponemos cuando tomamos Omeprazol cuando no debemos? Los efectos secundarios de este medicamento son variados. Uno de los más preocupantes es un aumento en la probabilidad de padecer un cáncer gástrico descrito en un estudio realizado en 2017 con personas tratadas con el medicamento.

Este fármaco también puede causar problemas a la hora de absorber algunos nutrientes como la vitamina B12 o el magnesio. Esto a su vez puede desencadenar problemas más serios, desde un mayor riesgo de fracturas y problemas óseos hasta la aparición de arritmias.

El Omeprazol también puede causar efectos más leves como dolores de cabeza, problemas estomacales, dispepsia (molestias en la zona del abdomen), o erupciones cutáneas.

Un problema extendido.
El uso impropio de los medicamentos puede tener consecuencias. Desde que nuestro cuerpo se habitúe a ellos hasta la posibilidad de ir acumulando efectos adversos (como sería este caso). A esto hay que añadir casos específicos como los antibióticos, cuyo nivel de consumo está propiciando la aparición de bacterias resistentes a los tratamientos.

Imagen | Marco Verch, CC BY 2.0


La noticia Hay una nueva alerta sanitaria por Omeprazol. El problema de fondo es que lo consumimos en exceso fue publicada originalmente en Xataka por Pablo Martínez-Juarez .

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Musk asegura que en Twitter hay 2.300 empleados activos: cómo ha quedado la plantilla tras los recortes

Musk asegura que en Twitter hay 2.300 empleados activos: cómo ha quedado la plantilla tras los recortes

No es la única tecnológica que lo ha hecho, pero quizás sí sea una de las que más titulares ha acaparado. En un contexto marcado por el recorte de empleo entre las “big tech” a Twitter no le ha temblado el pulso al sacar la tijera para ajustar su plantilla. Si bien el runrún de los despidos sonaba en la compañía del pájaro azul antes de que Elon Musk la comprara por 44.000 millones de dólares, el desembarco del magnate ha marcado un antes y después en su departamento de RRHH. En sus oficinas centrales. Y en España. La gran pregunta recién estrenado 2023 es: ¿Cuántas personas mantienen a flote Twitter a día de hoy, meses después de que Musk tomara las riendas?

Los datos varían, pero muestran un adelgazamiento notable.

¿Qué dice Musk? Que a día de hoy hay unos 2.300 empleados activos y que trabajan en Twitter. El también responsable de Tesla va más allá y precisa que hay “cientos de empleados” dedicados al departamento de confianza y seguridad con el apoyo de “varios miles de contratistas” y que ha destinado apenas una decena de trabajadores de sus otras empresas a la red social.

Los datos los ha desgranado Musk hoy mismo a través de su cuenta personal y, si bien retratan un Twitter con una plantilla más nutrida que lo que sugieren otras fuentes, revelan un adelgazamiento considerable. A su llegada a la firma se calcula que en Twitter trabajaban 7.500 empleados.

¿Son los únicos datos sobre la mesa No. Si Musk ha compartido cifras de empleo de forma pública es precisamente para desmentir otra información previa, publicada el viernes por la CNBC y en la que se dibuja un escenario bastante más drástico. Según la cadena estadounidense, la plantilla a tiempo completo de Twitter se ha reducido hasta sumar unos 1.300 empleados activos.

Con esos datos sobre la mesa, el medio habla del despido de aproximadamente el 80% de los trabajadores desde que Musk se hizo con las riendas de la empresa. La documentación consultada por la CNBC mostraría que hay además cerca de 1.400 empleados de Twitter que no trabajan pero a los que todavía se les paga. Muchos habrían renunciando cuando, hace meses, Musk solicitó a la plantilla que asumiera un compromiso extra y trabajara “largas horas a alta intensidad”.

¿Qué pasa con las áreas más sensibles? He ahí una de las cuestiones espinosas. La CNBC asegura que la plantilla de Twitter dispone de menos de 550 ingenieros a jornada completa y que el equipo de confianza y seguridad de la compañía, encargado de plantear cambios para mantener la seguridad, suma menos de una veintena de trabajadores a tiempo completo. Musk mantiene que el dato es incorrecto y precisa que “aún hay cientos de empleados” dedicados a esas tareas, un personal que cuenta además con el respaldo de otros profesionales externos.

¿Son las primeras cifras que se dan? En absoluto. Los rumores sobre despidos en Twitter vienen de antes de que Musk dejase su famosa foto entrando en las oficinas centrales, lavabo en manos, en octubre del año pasado. Según Reuters, la anterior gerencia se habría planteado dar un tijeretazo de 800 millones de dólares a los gastos en nóminas para finales de 2023, lo que equivaldría a la salida de la cuarta parte de su fuerza laboral. Por las mismas fechas The Washington Post deslizaba que los planes de Musk pasaban por recortar el 75% de una plantilla de 7.500 trabajadores.

Otro de los porcentajes de recorte que se planteó fue del 50% e incluso se llegó a apuntar que en noviembre de 2022, con Musk recién instalado en su despacho de Twitter, la red social tenía solo 900 empleados, lo que equivaldría a un recorte de efectivos más que notable en cuestión de meses.

¿Cuál es el telón de fondo? Twitter no es desde luego la única tecnológica que se ha decidido ajustar su capítulo de personal. Amazon, Alphabet, Meta o Microsoft han anunciado despidos tras haber reforzado sus plantillas. En el caso de Twitter, su fundador, Jack Dorsey, se disculpó tras los anuncios de recortes por haber hecho “crecer el tamaño de la empresa demasiado rápido”.

Más allá del capítulo de personal, Musk aseguró en noviembre que la red social perdía cuatro millones de dólares diarios y los últimos datos publicados por Platformer o The Information dibujan un descenso considerable en los ingresos que genera la publicidad de la plataforma social.

También en Xataka: La sombra de los despidos de Twitter llega a España. Los sindicatos ya advierten a Musk que debe cumplir la ley


La noticia Musk asegura que en Twitter hay 2.300 empleados activos: cómo ha quedado la plantilla tras los recortes fue publicada originalmente en Xataka por Carlos Prego .

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Corsair Xeneon Flex 45WQHD240 OLED, análisis: su panel flexible es el ingrediente estrella de una receta que enamora

Corsair Xeneon Flex 45WQHD240 OLED, análisis: su panel flexible es el ingrediente estrella de una receta que enamora

Los paneles OLED flexibles comenzaron a reclamar su cuota de atención durante el CES de 2018. Desde entonces han pasado ya cinco años, y poco a poco han ido abriéndose paso a codazos en el salpicadero de algunos coches de gama alta y prémium, en el ámbito de la iluminación de espacios, y, por supuesto, también en el mundo de la electrónica de consumo, entre otras áreas en las que las matrices orgánicas flexibles parecen encajar bien.

Los smartphones plegables que hemos analizado hasta ahora nos han demostrado que las pantallas OLED flexibles tienen sentido si aportan valor real. Si tienen un impacto tangible y beneficioso en la experiencia que nos proponen los dispositivos que las incorporan. Esto es, precisamente, lo que le pedimos al monitor de Corsair con matriz OLED flexible que estamos a punto de poner a prueba. Sus especificaciones lo delatan: es una pantalla prémium para juegos. Aun así, va a tener que convencernos de que su panel flexible realmente merece la pena.

Corsair Xeneon Flex 45WQHD240 OLED: especificaciones técnicas

características

panel

OLED WQHD de 45 pulgadas, 10 bits y relación de aspecto 21:9

resolución

3.440 x 1.440 puntos

frecuencia de refresco

240 Hz

tiempo de respuesta

0,03 ms (GtG)

cobertura de color

98,5% del espacio de color DCI-P3

brillo máximo

1.000 nits

relación de contraste

1.500.000:1

hdr

HDR10

sincronización adaptativa

AMD FreeSync Premium y NVIDIA G-SYNC

conectividad

2 x HDMI 2.1, 1 x DisplayPort 1.4, 2 x USB-C DP y 4 x USB-A

precio

2.399,99 euros

Corsair XENEON Flex 45WQHD240 Monitor de Juego – 45 Pulgadas OLED WQHD (3440 × 1440) Monitor Flexible, 240 Hz, Compatible con NVIDIA® G-Sync, AMD FreeSync™ Premium – Negro

Empezamos en lo más alto: sí, el panel OLED flexible de este monitor tiene sentido

El auténtico corazón de este monitor es, cómo no, su matriz orgánica fabricada por LG Display. Al igual que cualquier otro panel OLED de este fabricante surcoreano, el de este monitor de Corsair es de tipo White OLED. Tiene 45 pulgadas, su relación de aspecto es 21:9, tiene una resolución de 3.440 x 1.440 puntos, y, según Corsair, nos entrega una cobertura del 98,5% del espacio de color DCI-P3. Es evidente que sobre el papel no pinta nada mal, aunque esto no es todo.

Este monitor tiene una vocación muy marcada de consolidarse como una pantalla prémium para juegos, y su frecuencia de refresco (240 Hz) y su tiempo de respuesta (0,03 ms GtG) lo avalan. También tiene una capacidad máxima de entrega de brillo notable (según Corsair alcanza picos de 1.000 nits), y, como cabe esperar de un panel OLED de calidad, su relación de contraste nativa es sobresaliente (1.500.000:1). Un apunte más que merece la pena que no pasemos por alto: es compatible con las tecnologías de sincronización adaptativa FreeSync Premium de AMD y G-SYNC de NVIDIA.

Corsairflex Experiencia1

En cualquier caso, lo que lo hace diferente de la mayor parte de los monitores gaming de gama alta que podemos encontrar actualmente en las tiendas no es nada de lo que acabamos de ver. Su característica diferencial es su matriz orgánica flexible, y, sobre todo, su capacidad de poner en nuestras manos la posibilidad de decidir si queremos utilizarlo como si se tratase de un monitor plano tradicional, o bien como una pantalla con una curvatura máxima de 800R.

La posibilidad de curvar la pantalla a nuestro antojo es una de esas características en las que no reparas hasta que las pruebas por primera vez

La posibilidad de ajustar la curvatura a nuestro antojo, o bien de prescindir de ella, dependiendo del escenario de uso en el que lo estemos utilizando en un momento determinado es algo inédito hasta ahora. Y sí, después de probarlo durante varias horas con herramientas ofimáticas, de creación de contenidos, y, por supuesto, también con juegos, esta prestación nos ha demostrado que tiene sentido. Tiene mucho sentido. Es una de esas características en las que no reparas hasta que la pruebas por primera vez. Y desde ese momento te marca.

Corsairflex Experiencia2

La elección de la curvatura es personal, pero, más allá de nuestras preferencias, está condicionada ante todo por la distancia que nos separa del monitor. Lo ideal es que cada usuario pruebe cómo se siente más cómodo, aunque, eso sí, una curvatura más pronunciada suele ofrecernos una mayor inmersión en nuestros juegos. En la siguiente fotografía de detalle podemos ver una de las asas que nos permiten actuar de forma mecánica sobre la superficie del panel tirando suavemente de ellas hacia nosotros. Son retráctiles, por lo que podemos dejarlas ocultas cuando la pantalla ha adquirido la curvatura que nos gusta.

Corsairflex Experiencia3

En la siguiente fotografía podemos ver que la peana de este monitor es bastante estilizada, por lo que no ocupa demasiado espacio en nuestro escritorio. Desde luego, es algo que se agradece. Además, es muy sólida y tiene la envergadura adecuada para garantizar que el panel de 45 pulgadas no perderá la estabilidad si por accidente le damos un empujón no demasiado agresivo. Otro detalle que pone encima de la mesa el mimo con el que Corsair ha diseñado esta pantalla es la presencia de un asa adicional que nos ayuda a ajustar con comocidad la altura y la inclinación del panel. Es evidente que esta marca no ha escatimado en asas.

Corsairflex Experiencia4

La conectividad de este monitor no es perfecta, pero está a la altura

En lo que se refiere a la conectividad a una pantalla con una vocación prémium tan evidente y por la que Corsair nos pide nada menos que 2.400 euros hay que exigirle. Me parece una buena idea que el pulsador de encendido y apagado, el botón de selección de la entrada, el joystick que nos permite navegar por la interfaz OSD, la salida de auriculares y dos puertos USB en formato A estén fácilmente accesibles en el módulo frontal que podéis ver en la siguiente fotografía.

Corsairflex Conectividad1

No obstante, la mayor parte de los conectores están alojados en la parte trasera del pie que se responsabiliza de asegurar la correcta estabilidad del panel. Aquí tenemos dos entradas HDMI 2.1, una DisplayPort 1.4 y una completa dotación de puertos USB en los formatos A y C. No tengo nada importante que objetar, aunque dada la ambición de este monitor y su precio habría sido una buena idea que Corsair integrase en él también una segunda entrada DisplayPort. Y, puestos a pedir, si estos puertos fuesen 2.1 y no 1.4, mejor que mejor. No debemos pasar por alto que las nuevas tarjetas gráficas Radeon RX 7000 de AMD ya incorporan salidas DisplayPort 2.1.

Corsairflex Conectividad2

Antes de seguir adelante merece la pena que echemos un vistazo al menú OSD (On Screen Display) que nos permite actuar sobre la calibración y el comportamiento de este monitor. El control con el joystick es razonablemente preciso, y el diseño de esta interfaz es pulcro. Nada que objetar hasta aquí. Además, quien necesite calibrarlo minuciosamente tiene a su disposición un abanico de parámetros muy amplio. Eso sí, vaya por delante que sale bien calibrado de fábrica, por lo que para mejorarlo es necesario utilizar una sonda y un software de ajuste profesional.

Corsairflex Interfaz1

Ponemos a prueba su calidad de imagen

Para analizar la calidad de imagen de esta pantalla recurrí a Eizo Monitor Test, una herramienta gratuita muy útil no solo para comprobar cómo resuelve un dispositivo de visualización el color, sino también cuáles son sus ángulos de visión, si su nitidez está a la altura, si la entrega de luz de la matriz es completamente homogénea o si tiene algún píxel defectuoso, entre otras prestaciones.

La fotografía que podéis ver debajo de estas líneas la tomé utilizando un microscopio digital, y muestra la matriz de subpíxeles WRGB que conforma el panel W-OLED. A diferencia de los monitores con panel LCD, los dispositivos con diodos orgánicos tienen una alta capacidad de dispersión de la luz, por lo que no necesitan que se coloque encima del panel una lámina de dispersión adicional para ofrecernos unos ángulos de visión muy amplios.

Corsair Microscopio

La capacidad de reproducción del color del panel OLED de este monitor es sobresaliente. Como hemos visto, Corsair nos promete que nos entrega una cobertura del 98,5% del espacio de color DCI-P3, y es creíble. Uno de los procedimientos que utilizo para revisar la colorimetría que nos proponen los monitores y los televisores consiste en tomar como referencia la pantalla de un iPhone 13 Pro Max, cuyo panel OLED llega a nuestras manos calibrado con una precisión Delta-E <= 1. Y sí, el rendimiento de esta pantalla en este terreno es estupendo, lo que le permite aventajar con claridad a la mayor parte de los monitores que incorporan una matriz LCD.

Corsairflex Pruebas2

La siguiente prueba es muy útil para analizar la uniformidad del panel, y, aunque la de este monitor no es perfecta, las variaciones de entrega de luz en los márgenes de la matriz son tan sutiles que son esencialmente imperceptibles. De hecho, cuando lo estamos utilizando con un fondo que no es tan crítico como el de este test son inapreciables. En este ámbito los paneles QD-OLED de Samsung nos entregan una uniformidad un poco más alta que los W-OLED que fabrica LG Display.

Corsairflex Pruebas3

Lagom LCD Test me ha ayudado a revisar cómo han ajustado Corsair y LG Display la corrección gamma en la calibración de fábrica. Y, como cabía esperar, esta prueba refleja que la curva gamma de este monitor se mantiene muy cerca del valor 2.2 predefinido por la curva de referencia. Esta característica le permite interpretar y reproducir el brillo y el contraste con precisión.

Corsairflex Pruebas4

La siguiente fotografía está tomada intencionadamente a oscuras para evaluar la cobertura antirreflejos que incorpora este monitor. No es tan eficaz como la que LG suele introducir en sus televisores y monitores OLED, pero cumple su cometido con éxito, por lo que es muy poco probable que los reflejos representen un problema incluso en aquellos escenarios de uso en los que una fuente de luz incide directamente sobre el panel.

Corsairflex Pruebas5

No exageramos lo más mínimo: con juegos este monitor es una auténtica gozada

Sobre el papel las especificaciones de esta pantalla encajan como un guante con las características que un jugador exigente puede pedir a un monitor prémium para gaming. Su entrega de brillo máxima (1.000 nits) es suficiente para que los juegos con HDR10 tengan un acabado a la altura, y la compatibilidad con las tecnologías de sincronización adaptativa de AMD y NVIDIA nos permite sacarle mucho partido casi con cualquier tarjeta gráfica que sea relativamente reciente y consiga entregar una cadencia de imágenes sostenida a su resolución nativa alineada con sus 240 Hz.

No obstante, una parte importante de nuestra experiencia con juegos está condicionada por la latencia que introduce este monitor en la cadena de reproducción de vídeo. Y también por su tiempo de respuesta. Los paneles OLED típicamente tienen una respuesta que se mueve en la órbita de 1 ms, pero la de esta matriz es, según Corsair, de tan solo 0,03 ms (GtG). Esta cifra es buenísima. De hecho, hay monitores diseñados para competir que no tienen un tiempo de respuesta tan bajo.

Corsairflex Juegos1

Y en lo que se refiere a la latencia, más de lo mismo. Lo hemos probado con una consola Xbox Series X y un PC equipado con una GPU GeForce RTX 30, y la latencia con ambas máquinas es bajísima. Ni siquiera interfiere en nuestra experiencia cuando utilizamos títulos que son especialmente exigentes con este parámetro, como los juegos de acción en primera persona o los de lucha, entre otros. Me reafirmo: este monitor sirve para competir, así que los demás jugadores difícilmente criticaremos su respuesta o su latencia. Además, a su calidad de imagen global es difícil ponerle pegas en este ámbito.

Corsairflex Juegos2

Corsair Xeneon Flex 45WQHD240 OLED: la opinión de Xataka

Este es uno de esos escasísimos dispositivos con la capacidad de dejar una huella profunda en quien tiene la oportunidad de utilizarlos. Es evidente que su panel flexible es un punto muy a su favor debido a que, como hemos comprobado, tiene un impacto beneficioso en nuestra experiencia. Podemos utilizarlo, por ejemplo, en formato rigurosamente plano si estamos retocando fotografías o editando vídeo, y curvar el panel cuando lo empleamos para jugar con el propósito de catapultar su capacidad de inmersión. Los usuarios decidimos.

Su panel flexible es un punto muy a su favor debido a que tiene un impacto beneficioso en nuestra experiencia

No obstante, esta flexibilidad no entra en conflicto con su calidad de imagen global, que, al fin y al cabo, es la característica más importante en cualquier dispositivo de visualización. El panel OLED de este monitor reproduce el color con riqueza, tiene una capacidad de entrega de brillo notable, una resolución que encaja estupendamente con el tamaño de la matriz, y, como hemos comprobado, su homogeneidad, aunque no es perfecta, está a muy buen nivel.

Si nos adentramos en el terreno de los juegos nos encontramos con más de lo mismo. Su compatibilidad con las principales tecnologías de refresco adaptativo, su tiempo de respuesta, su mínima latencia y su frecuencia de actualización son muy atractivos. Dadas las circunstancias solo puedo ponerle dos pegas. La primera: la entrada DisplayPort idealmente debería implementar la norma 2.1 (y habría sido una buena idea incorporar una adicional). Y la segunda: su precio lo coloca fuera del alcance de la mayor parte de los usuarios. Es una lástima que no puedan disfrutarlo muchos más jugadores.

Corsair XENEON Flex 45WQHD240 Monitor de Juego – 45 Pulgadas OLED WQHD (3440 × 1440) Monitor Flexible, 240 Hz, Compatible con NVIDIA® G-Sync, AMD FreeSync™ Premium – Negro

Este monitor ha sido cedido para este análisis por Corsair. Puedes consultar nuestra política de relaciones con las empresas.

Más información: Corsair


La noticia Corsair Xeneon Flex 45WQHD240 OLED, análisis: su panel flexible es el ingrediente estrella de una receta que enamora fue publicada originalmente en Xataka por Juan Carlos López .

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Qué hacer cuando tu portátil se calienta demasiado y cómo reducir la temperatura

Qué hacer cuando tu portátil se calienta demasiado y cómo reducir la temperatura

Vamos a explicarte qué hacer cuando tu portátil se calienta demasiado, ofreciéndote varios consejos diferentes para poder reducir la temperatura. Cuando le pasa a un portátil no es lo mismo que cuando un PC se calienta demasiado, ya que hay algunos consejos que son diferentes, y un portátil tampoco lo puedes mover por sitios para que esté más fresco.

La idea de este artículo es que tengas varias ideas para intentar solucionar este problema independientemente de tus conocimientos. De esta manera, tenemos algunas soluciones básicas y sencillas, pero también hemos añadido otras un poco más avanzadas para usuarios experimentados.


Primero mide la temperatura del portátil

Temperatura Uefi

Si tu ordenador va lento, este es solo uno de los síntomas de que puede estar sobrecalentándose, pero no quiere decir necesariamente que se deba a eso. Por eso, el primer paso es asegurarnos de que el portátil se calienta demasiado, y para eso tienes que medir la temperatura de la CPU para salir de dudas y estar realmente seguros de que este es el problema.

Tienes varios métodos para medir la temperatura de tu CPU. Por una parte, puedes entrar en la BIOS o la UEFI de tu ordenador, y accediendo a la información del sistema. También puedes descargarte programas de terceros, como la herramienta de código abierto Open Hardware Monitor donde, entre mucha información, se te mostrará la temperatura del equipo, indicándote la actual y la recomendada que deberías tener para que compares.

Comprueba que no haya aplicaciones comiendo recursos

Admin Tareas

Una vez hayas comprobado que sí, tu portátil se calienta demasiado, ya puedes empezar a ponerle solución. En primer lugar, puedes mirar si es un problema dentro del sistema operativo, que tenga que ver con que alguna aplicación que se ha quedado colgada o tiene un comportamiento anómalo que se come los recursos. En el caso de que esto suceda, este programa podría hacer sin querer que tu portátil se sobreesfuerce.

Para comprobarlo, empieza pulsando a la vez Control, Alt y Suprimir. Te aparecerá una ventana, donde tienes que entrar en el administrador de tareas. Allí podrás ver el porcentaje de CPU que usa cada aplicación que se está ejecutando, y si ves que alguna lo tiene disparado prueba a finalizar la tarea. Esto debería propiciar que, al estar exigiendo menos al ordenador, baje la temperatura.

Reinicia el ordenador

Antes de ponerte a mirar cosas más complejas, si estás detectando que hay alguna aplicación que no funciona correctamente y no es suficiente con cerrarla a mano, algo que siempre puedes probar es reiniciar tu portátil para que todas las aplicaciones se cierren y luego vuelvan a empezar a funcionar.

A veces, los comportamientos anómalos de una aplicación se deben a algún problema puntual, y con reiniciar ya es suficiente. Pero si no lo fuera, lo que te recomiendo es buscar actualizaciones para el programa que funcione de forma anómala o que consideres usar alguna alternativa.

Deja libres las ranuras de ventilación

Ranuras

Y si el problema no es interno, quizá sea externo. En este aspecto, un portátil no suele tener tanta capacidad de refrigeración como un sobremesa, por lo que tenemos que tener cuidado con algunas cosas. El primer paso en las buenas prácticas para refrigerar correctamente tu portátil es el más básico, el de no tapar las ranuras de ventilación, ya que es por donde sale el aire caliente.

Es importante localizar las ranuras de ventilación de tu portátil para saber el sitio exacto donde están, y así asegurarte de no tenerlas tapadas sin querer si te tumbas en la cama con él o te lo pones encima o sobre alguna tela. Cuanto más libres estén las ranuras, más capacidad de ventilación tendrá tu portátil, y es importante no obstaculizarlas y buscar siempre apoyarlo de tal manera que queden libres.

Cuidado con las fuentes externas de calor

A veces, por muy libres que estén las ranuras del ventilación hay otro factor que no puedes controlar tanto, y que también puede influir en la temperatura del dispositivo. Se trata de la temperatura ambiente a la que está, por lo que es importante tener tu habitación bien ventilada y fresca, sobre todo en verano.

En verano el calor se puede concentrar rápidamente en una habitación, y los ambientes cerrados también contribuyen a que la temperatura aumente y se acumule polvo. También debes intentar evitar que al portátil le de la luz directa del sol en verano, y que en invierno no esté cerca de otras fuentes de calor como estufas. En definitiva, intenta usarlo en un sitio lo más fresco posible.

Considera usar una base refrigeradora

Base Refrigeracion

En el caso de que el consejo anterior no sea suficiente, vas a tener el recurso de comprar algún dispositivo para mantener el portátil un poco mejor refrigerado. Una de las mejores opciones es apostar por una base refriegeradora, que puede ayudarte en los días de más calor o en las tareas de máximo estrés de tu portátil para que se mantenga más fresco.

Es recomendable especialmente si editamos vídeo con el portátil o si pasamos muchas horas jugando con él. Se trata de unas bases con ventiladores que harán que el portátil apoyado sobre ella pueda estar más fresca. Hay varios tipos de estas bases, siendo las mejores las de aluminio por favorecer mejor la disipación del calor en comparación con las de plástico.

A la hora de comprar una, también debes tener en cuenta aspectos como su cantidad de ventiladores o el flujo de aire, medido en CFM (pies cúbicos por minuto). Cuantos más ventiladores y más flujo de aire, mejor. Las bases se conectan directamente al portátil o a un adaptador mediante USB. Para elegir la mejor, aquí tienes una lista con las mejores según Xataka Selección.

También tienes enfriadores de portátil

Enfriador

Una alternativa menos conocida a las bases de refrigeración son unos pequeños dispositivos llamados enfriadores de portátil. Se trata de unos pequeños dispositivos que se coloca sobre las rejillas del portátil, y se encarga de recoger el aire caliente y disiparlo, como una mezcla entre ventilador y succionador.

No son tan efectivos como las bases de carga, pero son más pequeños y más económicos. Los anclas al portátil mediante unas abrazaderas, y pueden ser útiles para cuando tu portátil se sobrecalienta, pero no lo hace en extremo.

Limpia el portátil de polvo

Limpia Polvo

A veces, el portátil puede acabar acumulando polvo por dentro. Esto, puede obstruir los ventiladores y los propios componentes, haciendo que se refrigeren peor. Para hacer esto, vas a necesitar limpiar el portátil por dentro, aunque puedes utilizar un spray de aire comprimido por los conductos de ventilación para expulsar un poco de polvo, aunque lo recomendable es abrirlos para limpiarlos por dentro.

Para limpiarlo por dentro, necesitarás unos destornilladores para abrir el portátil, cuáles dependerá de cada modelo. Tras extraer la cubierta inferior, accederás al interior del portátil, y primero podrás utilizar el aire comprimido sin apuntar directamente sobre ningún componente para retirar la capa superficial de polvo.

Luego, utilice unos pinceles para manualidades, con los que suavemente podrás ir limpiando las partículas de polvo adheridas a los componentes electrónicos que no se desprendan con el aire comprimido. Aquí, recuerda hacer la mínima presión posible para ni dañar ningún componente, y préstale especial atención a las palas de los ventiladores y el hueco que queda entre ellas. La guía completa de limpieza interior del portátil la tienes en este artículo.

Si eres usuario avanzado, considera la pasta térmica

Pasta Termica

Más allá de limpiar el portátil por dentro, hay otra cosa que puedes hacer, pero esto es solo para usuarios avanzados por ser algo más complejo, y hay que hacerlo con cuidado y solo si lo sabes hacer correctamente para no dañar el portátil. Si tu portátil tiene más de cuatro años, es posible que la masilla térmica de la CPU y la GPU haya perdido propiedades, y que no estén realizando una buena conducción del calor del portátil.

La pasta térmica es relativamente fácil de encontrar, y barata. Pero la clave está en saber dónde la tienes que poner, algo para lo que es recomendable mirar en la web del fabricante o por foros especializados de Internet. Y si no tienes claro cómo hacerlo, lo mejor es no arriesgarse a ponerla sin conocimiento.

También hay almohadillas térmicas

Además de los ventiladores, los portátiles también tienen otros disipadores para conducir el calor, que se valen de almohadillas térmicas que se pueden desgastar igual que la pasta. Cambiarlas no es complicado, y al hacerlo harás que el calor se disipe bastante mejor. Eso sí, de nuevo, esto es algo que mejor solo hacerlo si tienes los conocimientos y experiencia para hacerlo, y saber localizar los disipadores y sus almohadillas térmicas.

Cambia el rendimiento de la CPU

Otro método avanzado que puedes probar es a nivel de sistema operativo, y es cambiar desde Windows el rendimiento de la CPU. Para hacerlo, en el lanzador de programas debes escribir powercfg.cpl para entrar a las opciones de energía del sistema operativo. En ellas, puedes cambiar el modo de alto rendimiento de tu portátil por uno equilibrado. Si pulsas en la opción de configurar uno de ellos, y desde ahí pulsa en Cambiar la configuración avanzada de energía, se abrirá otra ventana con las opciones de energía de tu ordenador.

Igual que con la pasta térmica, no te recomiendo hacer cambios aquí si no sabes lo que pueden implicar, ya que son configuraciones avanzadas del portátil. Pero para que lo sepas, en las opciones de energía tendrás un campo de Estado máximo del procesador, donde podrás reducir el rendimiento del procesador que tiene al 100% por defecto para intentar disminuir un poco el calor.

Esto también puede ralentizar tu ordenador y algunas aplicaciones exigentes, pero puede ser útil como una medida temporal para días especialmente calurosos. También hay otras aplicaciones de terceros que te pueden interesar, como una SpeedFan con la que vas a poder cambiar la velocidad de los ventiladores.

Apaga o suspende el portátil cuando no lo uses

Reinicia

Y para terminar, vamos con un último consejo. Y es que cuando vayas a dormir o no vayas a usar el portátil durante varias horas, lo mejor es que lo apagues o los pongas en suspensión. Esto lo puedes hacer editando los planes de energía para el PC, definiendo cuánto tarda el portátil en apagarse o en suspenderse tanto cuando está usando la batería como cuando lo tienes conectado a la corriente.


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Technology

Google prepara una artillería de apps de IA, incluido un chatbot de búsqueda, para dinamitar a ChatGPT, según New York Times

Google prepara una artillería de apps de IA, incluido un chatbot de búsqueda, para dinamitar a ChatGPT, según New York Times

Google no quiere quedarse atrás en el campo de la inteligencia artificial. La compañía de Mountain View, que hace aproximadamente un mes declaró un “código rojo” por el avance de ChatGPT, está preparando una veintena de aplicaciones basadas en IA para hacer frente al chatbot viral de OpenAI del que todos hablan.

Es que durante décadas el gigante de las búsquedas se ha beneficiado de tener una competencia prácticamente insignificante en ese sector. Pero el dominio casi absoluto de un mercado puede no ser para siempre. Ya lo hemos visto con Netflix, que ahora lucha por mantenerse en el podio de las plataformas de streaming.

Google quiere seguir siendo Google

Dicen los más avezados directores ejecutivos que una de las formas de mantenerse en la cima es adaptarse a los cambios. No hacer una metamorfosis lo suficientemente rápido suele ser la receta perfecta para el fracaso. OpenAI, según la información compartida por New York Times, parece haber despertado a un gigante dormido.

Han saltado las alarmas en Google a tales niveles que los propios fundadores de la compañía, Larry Page y Sergey Brin, se han aparecido por las oficinas para mantener una serie de reuniones con distintos equipos. Sundar Pichai, ha sido quien los ha convocado en el marco de una situación “de urgencia” dentro de varias divisiones.

Se cree que la compañía tiene suficiente músculo en el campo de la inteligencia artificial, gran parte de él gracias a la compra de la firma de investigación DeepMind en 2014. Sin embargo, hasta ahora había sido escéptica en demostrar públicamente sus avances, relegando sus nuevas tecnologías principalmente a pruebas de laboratorio.

Pero Sam Altman puso en jaque los planes de Google con una jugada estelar. En noviembre de 2022 lanzó al público y sin restricciones de acceso, ChatGPT. En cuestión de horas, el bot conversacional se convirtió en un fenómeno viral y muchos empezaron a hablar de su gran capacidad.

Incluso, la conversación sobre este nuevo programa de inteligencia artificial pivotó rápidamente hacia una pregunta muy concreta: ¿qué pasaría si ChatGPT estuviera conectado a Internet? Recordemos que el bot ha sido entrenado con enormes conjuntos de datos y que sus “conocimientos” llegan hasta 2021.

Google Telefono 1

Con los rumores del futurible lanzamiento de GPT-4, un modelo de lenguaje autorregresivo de próxima generación y el sucesor de GPT-3.5, el que utiliza ChatGPT, Google no quiere perder el tiempo. Precisamente, uno de sus objetivos es lanzar una versión de prueba de un chatbot que funcione con su motor de búsqueda.

El chatbot que se alimentará de Google Search llegará tan pronto como este año en versión de prueba, según el mencionado periódico. Y no lo hará solo. En la clásica conferencia de desarrolladores de mayo, el gigante podría presentar un generador de imágenes llamado Image Generation Studio y una nueva generación de AI Test Kitchen.

AI Test Kitchen es una herramienta muy importante en la estrategia de Google. Esta se alimenta de las interacciones de los usuarios para mejorar las capacidades de LaMDA, el modelo de lenguaje que es capaz de mantener conversaciones con humanos y que, recordemos, estuvo en el centro de la polémica cuando un ingeniero de Google dijo que creía que tenia conciencia.

Se desconoce el nombre o las características de todas las herramientas que Google tiene planificadas para este año. Sin embargo, algunos proyectos, de acuerdo a diapositivas vistas por NYT, hablan de una función de pantalla verde para YouTube, un creador de fondos de pantalla para dispositivos Pixel y una app llamada Maya que visualiza zapatos en 3D.

Google también parece haberse inspirado en GitHub Copilot. La hoja de ruta de la compañía para el 2023 indica la presentación de Colab + Android Studio, una solución que facilitará la creación de apps para Android sugiriendo código a los desarrolladores.

Imágenes: Arkan Perdana | Javier Marquez (DALL·E 2)

En Xataka: Google tampoco es una excepción y anuncia un despido masivo de vértigo: 12.000 empleados a la calle


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Technology

Cuánto cobran realmente los CEOs de las empresas tecnológicas: dos gráficos para entender sus sueldos

Cuánto cobran realmente los CEOs de las empresas tecnológicas: dos gráficos para entender sus sueldos

2022 fue un año pésimo para las empresas tecnológicas. La demanda anticipada y el crecimiento anómalo que supuso la pandemia para muchas de ellas dejó pasó a una contracción de esa demanda y a una vuelta a la normalidad que pilló a muchas con contrataciones apropiadas para una pandemia, no para una vuelta a la normalidad.

En ese contexto llegaron multitud de despidos para la mayoría de estas empresas. Las que pudieron evitarlos sí comunicaron una congelación para las nuevas contrataciones y una contracción de sus planes. Un ejemplo que tenemos a mano es el de Amazon en España, con unos planes de expansión empezados a ejecutar durante la pandemia que ahora están paralizados o pospuestos.

Y en algún caso, también ha supuesto algún recorte para sus CEOs, como Tim Cook. Los accionistas de Apple votaron por reducirle el sueldo un 40%, pasando de rozar los 100 millones de dólares (una cantidad mayor de la planeada, pues iban a ser 84 millones) a quedarse en 49 millones. Lo cual nos hace echar un vistazo a cuánto ganan los CEOs de las grandes tecnológicas. Cook es, proporcionalmente, de los que menos ganan con respecto a las capitalizaciones bursátiles de sus compañías.

No todos ganan de forma proporcional a su empresa

Hecho el juego, vamos con una primera tabla. La de los 100 CEOs mejor pagados de la industria tecnológica. Están ordenados por su retribución en 2021, el último año completo del que se tienen datos, por tanto figura la cantidad que Cook, como el resto, ingresaron ese ejercicio.

La capitalización bursátil sí es la actual, a 18 de enero de 2023. Y hemos añadido un último indicador: el porcentaje que supone el salario de cada CEO respecto a esa capitalización bursátil. Puedes ordenar la tabla por la columna que quieras pulsando sobre ella.

La mayoría de CEOs cobran entre un 0,01% y un 0,1% de la capitalización bursátil de su empresa, aunque hay varias excepciones por encima (Intel, Western Digital, Etsy…) con dos casos donde la cifra es bastante superior: David Zaslav, CEO de Warner Bros. Discovery; y Peter Kern, CEO de Expedia. Cobran el 1,48% y el 0,78% respectivamente. Son quienes lideran la tabla también en retribución nominal: 296 y 247 millones de dólares.

Si acotamos un poco a las principales tecnológicas tomando sus capitalizaciones bursátiles, las 25 principales quedan así al superponer el salario de su CEO (incluyendo acciones bursátiles y otro tipo de retribuciones) y el mencionado porcentaje.

Si la proporción fuese siempre la misma, los puntos seguirían una línea diagonal. Por supuesto, no ocurre exactamente así.

Vemos por ejemplo a Apple y Microsoft liderando de forma holgada las capitalizaciones bursátiles de estas tecnológicas, pero en cambio hay varios CEOs que cobran más: los de Amazon, Intel, Oracle y Broadcom están por delante, aunque este último sí es superado por Cook. O lo era, porque la bajada de sueldo anunciada por Apple le deja a un nivel similar al de Reed Hastings, CEO de Netflix. Por no hablar de CEOs como el de Expedia, que ganan incluso más pese a estar al frente de empresas bastante más pequeñas.

Claro que seguramente no sea un problema excesivo para Cook ganar “solo” 40 millones de dólares al año.

Imagen destacada: Apple, Microsoft, Supershots, Datawrapper.


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Technology

Cuánto tienes que gastarte en un PC para tener la potencia de PlayStation 5 y Xbox Series X

Cuánto tienes que gastarte en un PC para tener la potencia de PlayStation 5 y Xbox Series X

El camino del PC y las consolas de videojuegos convergió hace mucho tiempo. La primera consola de Microsoft, la Xbox original, tomó muchos componentes de los ordenadores de su época, entre los que destacan una CPU muy similar al procesador Pentium III a 733 MHz y una GPU derivada de los procesadores gráficos GeForce de 4ª generación. Aunque por su aspecto no lo parecía, esencialmente esta consola era un PC dimensionado específicamente para jugar.

Sony tardó más que Microsoft en tomar el camino del PC. Las consolas PlayStation de las que fue responsable Ken Kutaragi (las tres primeras de sobremesa y PSP) implementan una arquitectura sensiblemente diferente a la de los ordenadores compatibles, pero PS4 y PS5, las máquinas de sobremesa concebidas por Mark Cerny (también es el principal artífice de PlayStation Vita), son esencialmente un PC.


Basta echar un vistazo a las especificaciones de Xbox Series X y PlayStation 5 para confirmar que ambas máquinas tienen un hardware equiparable al de un PC actual muy competente, aunque si nos ceñimos al apartado gráfico la consola de Microsoft es sensiblemente más ambiciosa que la de Sony. Y esta conclusión nos invita a hacernos una pregunta: ¿cuánto nos costaría configurar un PC que tenga unas prestaciones razonablemente similares a las de estas dos nuevas consolas?

El propósito de este artículo es dar una respuesta lo más certera posible a esta pregunta, aunque antes de meternos en harina es importante que tengamos en cuenta que tanto Microsoft como Sony han introducido en la arquitectura de sus consolas varias innovaciones que por el momento no es posible replicar en un PC.

De hecho, ni siquiera la CPU y la lógica gráfica integradas en la APU de ambas consolas son idénticas a las que AMD propone actualmente para PC, lo que nos obligará a tomarnos algunas licencias. Aun así, es posible poner a punto un ordenador con una potencia razonablemente similar a la de ambas máquinas, así que esto es lo que vamos a intentar.

El desafío: encontrar los componentes de PC más parecidos a los de Xbox Series X y PS5

Si tenemos la suerte de tener un presupuesto lo suficientemente generoso podemos hacernos con un PC sensiblemente más potente que PlayStation 5 y Xbox Series X. Los procesadores Ryzen 5000 de AMD, los nuevos Alder Lake de Intel, y las tarjetas gráficas con GPU de la familia GeForce RTX 30 de NVIDIA y Radeon RX 6000 de AMD son los ingredientes idóneos para cocinarlo, pero este no es el objetivo de este artículo.

Lo que nos hemos propuesto es configurar el PC más barato posible y con una potencia similar a la que tienen las consolas de nueva generación, por lo que todas las decisiones que vamos a tomar deben perseguir este doble propósito.

Si tenemos la suerte de tener un presupuesto lo suficientemente generoso podemos hacernos con un PC sensiblemente más potente que PlayStation 5 y Xbox Series X

Lo primero que nos interesa hacer es repasar con cierto detalle las especificaciones de las nuevas consolas de Microsoft y Sony, así que las hemos recogido en la tabla que tenéis debajo de estas líneas. Un apunte antes de seguir adelante: el debate acerca de en qué medida implementa la lógica gráfica de PS5 la microarquitectura RDNA 2 de AMD está fuera del alcance de este artículo, pero si os interesa os hablamos de él con bastante profundidad en el texto que enlazo aquí mismo.

PLAYSTATION 5 XBOX SERIES X
CPU Procesador de 8 núcleos a hasta 3,5 GHz (frecuencia variable) personalizado con microarquitectura AMD Zen 2 y fotolitografía de 7 nm Procesador de 8 núcleos a 3,8 GHz personalizado con microarquitectura AMD Zen 2 y fotolitografía de 7 nm
GPU Procesador gráfico personalizado con 36 unidades de cálculo a hasta 2,23 GHz (frecuencia variable), microarquitectura AMD RDNA 2 y hasta 10,28 TFLOPS Procesador gráfico personalizado con 52 unidades de cálculo a 1,825 GHz, microarquitectura AMD RDNA 2 y 12 TFLOPS
MEMORIA 16 GB GDDR6 con bus de 256 bits 16 GB GDDR6 con bus de 320 bits
ANCHO DE BANDA DE LA MEMORIA 16 GB a 448 GB/s 10 GB a 560 GB/s y 6 GB a 336 GB/s
RENDIMIENTO DE E/S 5,5 GB/s (datos sin comprimir) y hasta 9 GB/s (datos comprimidos) 2,4 GB/s (datos sin comprimir) y 4,8 GB/s (datos comprimidos)
ALMACENAMIENTO INTERNO Unidad SSD personalizada de 825 GB con interfaz propietaria Unidad SSD personalizada de 1 TB con interfaz NVMe
UNIDAD ÓPTICA Lector de Blu-ray 4K Lector de Blu-ray 4K
SONIDO Tecnología de audio 3D Tempest Dolby Digital 5.1, DTS 5.1, Dolby TrueHD con Atmos y LPCM de hasta 7.1 canales
CONECTIVIDAD 1 x HDMI 2.1, 2 x USB 3.1, 1 x USB 2.0, 1 x USB 3.1 de tipo C, 1 x Gigabit Ethernet y 1 x ranura PCIe 4.0 M.2 interna para ampliación de almacenamiento SSD 1 x HDMI 2.1, 3 x USB 3.1 Gen 1, 1 x Gigabit Ethernet y ranura para tarjetas de expansión Seagate de 1 TB
CONECTIVIDAD INALÁMBRICA WiFi 6
Bluetooth 5.1
WiFi 802.11ac
Conexión de radio de doble banda para accesorios
DIMENSIONES 390 x 104 x 260 mm 151 x 151 x 301 mm
PESO 4,5 kg 4,44 kg
PRECIO 499,90 euros 499,90 euros

Consola de videojuegos Microsoft Xbox Series X para juego en 4K UHD HDR

Consola PlayStation 5

El procesador

PlayStation 5 y Xbox Series X incorporan una CPU de AMD con microarquitectura Zen 2 fabricada utilizando fotolitografía de 7 nm. Ambos chips se apoyan en ocho núcleos con tecnología SMT (Simultaneous MultiThreading), por lo que cada uno de ellos puede procesar simultáneamente dos hilos de ejecución (threads).

Microsoft y Sony aseguran que sus ingenieros han intervenido en el diseño de la CPU de estas consolas, por lo que, sobre el papel, no son idénticas a los microprocesadores con microarquitectura Zen 2 que AMD nos propone para nuestros PC.

PlayStation 5 y Xbox Series X incorporan una CPU de AMD con microarquitectura Zen 2 fabricada con fotolitografía de 7 nm

La principal diferencia que conocemos entre la CPU de estas dos consolas es que la de Xbox Series X trabaja a una frecuencia de reloj de 3,8 GHz, mientras que la de PlayStation 5 opera a una frecuencia variable de hasta 3,5 GHz.

En cualquier caso, ya tenemos las pistas que necesitamos para elegir el procesador de AMD con microarquitectura Zen 2 que será el cerebro de nuestro PC: un Ryzen 7 3700X.

AMD tiene otros dos procesadores Ryzen de 3ª generación que, al igual que el Ryzen 7 3700X, también incorporan 8 núcleos y son capaces de procesar 16 hilos de ejecución: los Ryzen 7 3800XT y Ryzen 7 3800X.

Sin embargo, el que mejor encaja en nuestro PC es el modelo que hemos elegido porque es el más económico de los tres, tiene un TDP de 65 vatios (los otros dos Ryzen 7 tienen un TDP de 105 vatios) y trabaja a una frecuencia de reloj que, aunque no es idéntica a la de los chips de las dos consolas, lo sitúa en la misma liga.

Ryzen73700x

La tarjeta gráfica

La lógica gráfica de PS5 y Xbox Series X nos lo va a poner un poco más difícil. Nuestra elección no se verá condicionada por los desafortunados problemas de stock que están sufriendo tanto AMD como NVIDIA, y también pasaremos por alto el debate acerca de en qué medida implementa la lógica gráfica de PS5 la arquitectura RDNA 2 de AMD.

Una vez que hemos fijado las reglas parece razonable que pongamos nuestros ojos sobre las tarjetas gráficas con GPU de esta última compañía que, al igual que la APU de Xbox Series X y PS5, implementan la arquitectura RDNA 2.

Por el momento AMD ha lanzado seis tarjetas gráficas RDNA 2: la Radeon RX 6900 XT, la RX 6800 XT, la RX 6800, la RX 6700 XT, la RX 6600 XT y la RX 6600

Por el momento AMD ha lanzado seis tarjetas gráficas RDNA 2: la Radeon RX 6900 XT, la RX 6800 XT, la RX 6800, la RX 6700 XT, la RX 6600 XT y la RX 6600. Todas ellas, además, incorporan una salida HDMI 2.1, al igual que las nuevas consolas de Sony y Microsoft.

Los TFLOPS solo son uno de los parámetros a los que podemos recurrir para evaluar la potencia teórica de una GPU, pero en este contexto es un dato útil porque estamos comparando procesadores gráficos con la misma arquitectura.

La lógica gráfica de Xbox Series X tiene un rendimiento máximo en operaciones de precisión simple (FP32) de 12 TFLOPS, mientras que la de PS5 es algo menos potente debido a que alcanza los 10,28 TFLOPS cuando la GPU trabaja a la máxima frecuencia de reloj (2,23 GHz).

Reducir la capacidad de un procesador gráfico a su rendimiento en TFLOPS es una simplificación excesiva, pero en este escenario y dado que la arquitectura de la lógica gráfica de ambas consolas es similar (Sony y Microsoft han trabajado con AMD para tomar como base RDNA 2 y a partir de ahí elaborar su propia receta personalizada), es un dato útil en el que merece la pena que nos fijemos.

Radeonrx6800

Si elegimos para nuestro PC una tarjeta gráfica con GPU GeForce RTX 20 mantendremos el trazado de rayos, una tecnología que está presente tanto en PS5 y Xbox Series X como en las tarjetas gráficas Radeon RX 6000, pero perderemos la arquitectura RDNA 2 en favor de Turing, y también la salida HDMI 2.1.

Las tarjetas gráficas con procesador GeForce RTX 30 quedan descartadas porque todas ellas son sensiblemente más potentes que la GPU de PS5 y Xbox Series X (incluso la más «modesta» GeForce RTX 3060 Ti). Y, además, su arquitectura Ampere no tiene nada que ver con RDNA 2.

Si recurrimos de nuevo a los TFLOPS como indicador de la capacidad de cálculo de operaciones FP32 en el catálogo de NVIDIA nos encaja la GeForce RTX 2080 SUPER. Sus 11,15 TFLOPS la colocan justo entre la GPU de Xbox Series X, que es algo más capaz, y la de PS5, que es un poco menos potente.

La GeForce RTX 2070 SUPER se nos queda algo corta con sus 9 TFLOPS FP32, por lo que nos interesa descartarla. Sin duda la opción perfecta para nuestro PC es la Radeon RX 6600 XT debido a que mantiene la arquitectura RDNA 2 y tiene una potencia similar a la de la lógica gráfica de PS5 y Xbox Series X: 10,6 TFLOPS.

La memoria principal

Una de las diferencias más relevantes que existen entre un PC, Xbox Series X y PS5 consiste en que ambas consolas utilizan un mapa de memoria unificada. Esto significa, sencillamente, que la CPU y la GPU acceden a un mismo mapa de memoria compartido, mientras que, como todos sabemos, un PC incorpora una memoria principal y una VRAM localizada en la tarjeta gráfica claramente diferenciadas.

PlayStation 5 y Xbox Series X utilizan un mapa de memoria unificada con una capacidad de 16 GB GDDR6

Otra diferencia relevante es que las dos consolas incorporan memoria de tipo GDDR6, que es la que solemos encontrar en las tarjetas gráficas, mientras que la memoria principal con la que podemos equipar nuestro PC es de tipo DDR4 o DDR5. Por otro lado, aunque Xbox Series X y PS5 incorporan 16 GB GDDR6, la consola de Microsoft recurre a un bus de 320 bits, mientras que la de Sony utiliza uno de 256 bits.

Los componentes de PC a los que podemos acceder no nos permiten recrear una memoria unificada como la de las consolas de nueva generación, por lo que nuestra opción consiste en recurrir a módulos DDR4 (por el momento solo los procesadores Alder Lake de Intel pueden convivir con memorias DDR5). No obstante, hay un abanico de memorias de este tipo muy amplio. ¿Cuál debemos escoger? La velocidad de transferencia de la memoria DDR4 es muy inferior a la de la memoria GDDR6, aunque esta desventaja del PC queda en gran medida compensada por la memoria VRAM dedicada de la tarjeta gráfica, que también es de tipo GDDR6.

Como no nos interesa que el precio de nuestro PC se dispare es razonable que lo dotemos de 16 GB DDR4 con una frecuencia de reloj efectiva de 3200 MHz, que es la frecuencia más alta soportada por la placa base sin necesidad de recurrir al overclocking. Hay módulos de memoria más rápidos, pero incrementarían sensiblemente el precio de nuestro equipo y su impacto en las prestaciones globales de la máquina sería moderado.

El almacenamiento secundario

El corazón del subsistema de almacenamiento secundario de PlayStation 5 y Xbox Series X es una unidad de estado sólido que trabaja codo con codo con una controladora de entrada/salida personalizada y con hardware de compresión dedicado que desmarca ambas soluciones de las unidades SSD que podemos instalar actualmente en un PC.

Sobre el papel las cifras de la consola de Sony son mejores que las de la propuesta de Microsoft, aunque ambas máquinas están en este terreno a años luz de PS4 y Xbox One, una mejora que ya es claramente perceptible en los primeros juegos.

Por otro lado, la unidad SSD de Xbox Series X tiene una capacidad de 1 TB, pero el espacio útil que nos queda a los usuarios para instalar juegos y otras aplicaciones se reduce a 802 GB. Las cifras de PS5 son menos generosas que las de la máquina de Microsoft. Y es que la unidad SSD de la consola de Sony tiene una capacidad de 825 GB, que en la práctica se reducen a 667,2 GB de espacio útil.

Si queremos dotar a nuestro PC de una unidad de estado sólido capaz de jugar en la misma liga del subsistema de almacenamiento secundario de las consolas de nueva generación lo ideal es que optemos por una solución con una capacidad de 1 TB e interfaz NVMe PCIe 4.0.

Samsungssd

La placa base

La elección de este componente de nuestro PC está condicionada por estos tres factores: el microprocesador por el que nos hemos decantado, la necesidad de instalar una unidad SSD con interfaz PCI Express 4.0, y, por último, la obligatoriedad de mantener el precio bajo control.

Por esta razón la opción idónea es una placa base con chipset B550 de AMD porque es compatible con el procesador Ryzen de 3ª generación que hemos elegido, aunque también puede convivir con los nuevos Ryzen 5000. Otro punto a su favor es que es la plataforma para chips de AMD con conectividad PCIe 4.0 más económica.

Los demás componentes

Casi hemos terminado de dar forma a nuestro PC, pero aún nos quedan varios componentes en los que merece la pena que nos detengamos un momento. Xbox Series X y la versión de PlayStation 5 que cuesta 500 euros incorporan una unidad óptica capaz de leer soportes Blu-ray 4K, pero es preferible que evitemos dedicar una parte del presupuesto de nuestro PC a este componente porque es un elemento que en los ordenadores compatibles actuales suele ser prescindible. Y, además, nos interesa abaratarlo tanto como sea posible aunque perdamos la capacidad de reproducir películas en formato físico.

La fuente de alimentación tendrá una capacidad de entrega de potencia máxima de 650 vatios debido a que es suficiente para los componentes que vamos a integrar en nuestro PC

Por otro lado, en lo que se refiere al sonido y la conectividad de red nos conformaremos con los que integra la placa base. Una tarjeta de sonido dedicada podría tener un impacto perceptible en la calidad del audio, pero incrementaría sensiblemente el precio del PC. Además, las placas base de cierta calidad suelen incorporar un chip de sonido competente.

Por último, nuestra fuente de alimentación tendrá una capacidad de entrega de potencia máxima de 650 vatios debido a que es suficiente para los componentes que vamos a integrar en nuestro PC. Y la caja la resolveremos buscando una opción de cierta calidad que sea lo más económica posible.

Ha llegado la hora de hacer números: esto es lo que cuesta nuestro PC

Ya hemos perfilado con bastante precisión la configuración que tendrá nuestro PC, así que ha llegado el momento de concretar todos los componentes para poder calcular con precisión cuánto nos costaría un ordenador con una potencia equiparable a la de las consolas de nueva generación.

Como he mencionado unos párrafos más arriba, la tarjeta gráfica que nos propone un rendimiento similar al de Xbox Series X y PS5, y, sobre todo, que implementa la microarquitectura RDNA 2, es la Radeon RX 6600 XT.

En lo que se refiere a la refrigeración de la CPU como nos interesa que nuestro PC sea lo más económico posible nos quedaremos con el ventilador Wraith PRISM que nos entrega AMD junto al procesador Ryzen 7 3700X. Por supuesto, hay soluciones de refrigeración por aire de más calidad, pero incrementarían el precio del equipo sensiblemente.

Un último apunte: como vais a ver a continuación, hemos recogido los precios de PcComponentes como referencia porque es una tienda con un porfolio de productos amplio y precios bastante competitivos. Por supuesto, algunos de los componentes que hemos elegido, como la placa base, la memoria principal o la fuente de alimentación, podrían ser reemplazados por otros de características y precio similares.

Esta es la configuración exacta del PC que os proponemos con el propósito de imitar la potencia de PlayStation 5 y Xbox Series X:

  • Microprocesador AMD Ryzen 7 3700X a 3,6 GHz con 8 núcleos y 16 hilos de ejecución + ventilador Wraith PRISM (536,98 euros)
  • Tarjeta gráfica PowerColor Red Devil AMD Radeon RX 6600 XT 8 GB GDRR6 (749,46 euros)
  • Kingston HyperX Fury RGB 16 GB DDR4 3200 MHz PC-25600 (2 x 8 GB) CL16 (103,09 euros)
  • Samsung 980 Pro SSD 1 TB PCIe 4.0 NVMe M.2 (129,99 euros)
  • Placa base Gigabyte B550M S2H con chipset AMD B550 PCI Express 4.0 (82,69 euros)
  • Fuente de alimentación CoolBox DeepPower BR-650 650 W 80 Plus Bronze (52,65 euros)
  • Caja Aerocool CS-105 (31,53 euros)

El coste total de este PC sin añadir el precio del sistema operativo, el teclado y el ratón, que también los necesitaríamos, sería de 1.686,39 euros. Es evidente que si las circunstancias fuesen más favorables y todos los componentes tuviesen el precio fijado por los fabricantes un equipo con esta configuración debería ser mucho más barato.

Los componentes que tienen un precio más inflado son la CPU y la tarjeta gráfica. Además, las placas base con chipset B550 no suelen tener conectividad WiFi, por lo que si la queremos el precio subiría aún más. El coste del monitor no lo contemplamos porque, lógicamente, la consola también necesita que la conectemos a un televisor o un monitor.

Imagen de portada: Martín López


La noticia Cuánto tienes que gastarte en un PC para tener la potencia de PlayStation 5 y Xbox Series X fue publicada originalmente en Xataka por Juan Carlos López .

21 January, 2023 Leer más →
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Los sindicatos están tomando la industria de los videojuegos desde dentro. Ubisoft es el mejor ejemplo

Los sindicatos están tomando la industria de los videojuegos desde dentro. Ubisoft es el mejor ejemplo

Diciembre de 2022 no fue un mes positivo para la industria europea de los videojuegos. Según datos de Games Sales Data, citados por GamesIndustry.biz, ese mes se vendieron 27,4 millones de videojuegos en toda Europa, una caída del 13% respecto al año anterior. Por otro lado, el Parlamento Europeo votó esta semana a favor de tomar medidas que protejan a “los jugadores de videojuegos de la adicción y otras prácticas manipuladoras”, como el denominado ‘gold-farming’, la práctica de vender artículos de un videojuego por dinero real.

Parece que en Europa la industria de los videojuegos, que crecerá a nivel global hasta los 321 mil millones de dólares en 2026 según un estudio citado por el Foro Económico Mundial, está atravesando un pequeño bache en estos momentos. Otro ejemplo de ello es Ubisoft, cuyos trabajadores en Francia han anunciado esta semana que irán a la huelga el próximo viernes 27 de enero, de dos a seis de la tarde.

Mensaje de los trabajadores. Según un comunicado publicado en Twitter por el sindicato Solidaires Informatique Jeu Vidéo, Yves Guillemot, CEO de Ubisoft, envió recientemente un mensaje por correo electrónico a los trabajadores en el que avisaba de un “futuro preocupante” para la firma y solicitaba a los empleados “ser especialmente cuidadosos en su gasto”.

El empresario, además, utilizó algunas expresiones como “ajustes organizacionales”, términos que el sindicato interpreta en la circular como “reducciones de personal”, “cierres de estudios”, “recortes salariales” y “despidos camuflados”.

El sindicato no se fía. Además, Solidairse Informatique Jeu Vidéo acusa en su comunicado a Guillemot de intentar culpar a los trabajadores de la situación de la firma, esperando de ellos que lo den todo y que sean lo más eficientes posibles. El sindicato, sin embargo, entiende que tras esas palabras se esconden “horas extras, presión de los mánagers y estrés laboral”.

Trabajadores exhaustos. Paralelamente, la organización recuerda algunas cuestiones, como que los salarios han permanecido igual durante los últimos años, mientras que la inflación ha ido en aumento. Además, señalan que aún no se ha establecido la semana laboral de cuatro días y que todavía no se han implementado medidas en relación a los trabajadores que acabaron exhaustos en algunas producciones como las de ‘Just Dance’ y ‘Mario’.

Aumento del salario. Adicionalmente, el sindicato plantea cuatro reivindicaciones. En primer lugar, un aumento salarial “inmediato” del 10% para compensar la inflación, algo posible, según la organización, si se emplean “los cientos de millones de euros obtenidos por Tencent”, multinacional china propietaria de Ubisotf.

Semana laboral de cuatro días. En segundo lugar, los asalariados exigen el establecimiento de la semana laboral de cuatro días sin reducción salarial. Los trabajadores de la industria del videojuego suelen alcanzar altos niveles de estrés, por lo que algunas empresas del sector, como Blackbird, han percibido la semana de cuatro días como una oportunidad para resolver ese problema.

Más transparencia. En tercer lugar, los trabajadores reclaman mayor “transparencia en la evolución de los trabajadores, tanto a nivel local como global”. Esta cuestión, de hecho, está a la orden del día: la UE está trabajando en una Ley de transparencia salarial europea por la cual las compañías tendrán que informar a los trabajadores acerca de los criterios establecidos para establecer su salario.

Contra las políticas abusivas. Finalmente, el sindicato exige “un fuerte compromiso contra los despidos encubiertos” por parte de la empresa, así como “una condena a las políticas abusivas de los mánagers que empujan a los trabajadores a presentar su dimisión”.

No es el primer conflicto en Ubisoft. En relación a las políticas abusivas de los mánagers, Solidaires Informatique Jeu Vidéo ya presentó una denuncia colectiva contra la empresa por “acoso sexual institucional”. Como resultado, algunos mánagers fueron despedidos, pero otros permanecieron en su puesto.

Los trabajadores del sector se organizan. Esta convocatoria de huelga ha sido realizada en un momento en el que la movilización y organización de los trabajadores de la industria de los videojuegos están aumentando. En este sentido, en diciembre de 2022, los empleados de Activision Blizzard votaron a favor de formar un sindicato, y a principios de este mes de enero, Microsoft reconoció la sindicación de cientos de sus trabajadores, los cuales se afiliaron a CWA, uno de los sindicatos más importantes de Estados Unidos.

Imagen: Onur Binay / Unsplash


La noticia Los sindicatos están tomando la industria de los videojuegos desde dentro. Ubisoft es el mejor ejemplo fue publicada originalmente en Xataka por Javier Fernández .

21 January, 2023 Leer más →