Day: February 18, 2023

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Amazon quiere que sus empleados vuelvan a la oficina: “En persona, la gente tiende a estar más comprometida”

Amazon quiere que sus empleados vuelvan a la oficina:

Amazon quiere a sus empleados de vuelta a la oficina. Al menos durante la mayor parte de la semana. Así se lo ha trasladado el CEO de la multinacional, Andy Jassy, a sus empleados, a los que ha enviado una circular pública en la que desgrana sus argumentos, rompe unas cuantas lanzas a favor del trabajo presencial y avanza una directriz interna importante: el grueso de su plantilla deberá pasar tres días a la semana en la oficina, como mínimo, ya a partir del próximo 1 de mayo.

Amazon no es la primera tecnológica en retomar el trabajo presencial tras adoptar el teletrabajo durante la pandemia, pero es interesante analizar sus argumentos.

A la oficina a partir de mayo. Eso es lo que Jassy acaba de ordenar a sus empleados de Amazon. Salvo contadas excepciones y atendiendo por supuesto a los roles que hay en la compañía, la idea es que el personal vuelva a pasar en la oficina “la mayor parte del tiempo”. Y eso supone al menos tres días a la semana.

La decisión se adoptó hace poco y, aunque Jassy reconoce que aún no se han “resuelto todos los detalles de la ejecución”, ha decidido trasladársela a su personal a través de un comunicado colgado en la web corporativa. La nota precisa también el calendario que maneja: el cambio se activará en breve, a partir del 1 de mayo.

Muchas razones… cualitativas. El directivo acompaña el anuncio de un extenso argumentario a favor del trabajo presencial. Eso sí, apoyándose más en valoraciones cualitativas, relacionadas con la filosofía corporativa de Amazon o las propias dinámicas entre trabajadores, que en datos reales sobre rendimiento.

Tras recordar que a raíz de la pandemia la compañía probó varios modelos, incluidos el teletrabajo y soluciones híbridas, el CEO de Amazon concluye: “Es más fácil aprender, modelar, practicar y fortalecer nuestra cultura cuando estamos juntos en la oficina la mayor parte del tiempo y rodeados de compañeros”.

Personal “más comprometido y atento”. No es el único argumento que esgrime Jassy, quien abunda: “Cuando está en persona, la gente tiende a estar más comprometida, atenta y en sintonía con lo que ocurre en las reuniones y las claves culturales que se comunican”. El modelo presencial —reivindica— hace más fácil el diálogo, la evaluación, la colaboración, los brain storming o el aprendizaje mutuo.

“Los equipos tienen a estar mejor conectados entre sí cuando se ven en persona con más frecuencia. Hay algo en estar cara a cara con alguien, mirarle a los ojos y ver que está debatiendo que une a las personas”, recalca el directivo.

Noticia, sí; novedoso, no. El anuncio de Jassy es una noticia, pero no una novedad. Hace dos años, a medida que avanzaban las campañas de vacunación, Amazon ya anunció su objetivo de “regresar a una cultura centrada en la oficina” y mostraba su esperanza de que “la mayoría” de trabajadores regresaran a la oficina ya a finales de ese mismo ejercicio. Meses después, sin embargo, anunciaba que permitiría una mayor flexibilidad y aceptaría que sus empleados corporativos, previo acuerdo con sus equipos directivos, trabajaran dos días desde casa.

Unas cuantas cifras para completar el cuadro. Amazon reconoce que no será sencillo “traer de regreso a miles de empleados” a sus oficinas repartidas por todo el mundo. “Sabemos que no será perfecto al principio, pero la experiencia de la oficina mejorará constantemente en los próximos meses, y años”, precisa.

Según los datos de Statista, en 2022 Amazon sumaba 1,54 millones de empleados, si bien una parte importante —precisa Gizmodo— trabaja desde almacenes o como repartidores. La nueva decisión llega poco después de que Amazon anunciara un importante recorte de su plantilla que afectará a 18.000 empleados.

¿Y qué hacen otras grandes tecnológicas? Amazon no es la única firma del Big Tech que parece distanciarse del teletrabajo. El verano pasdo Elon Musk envió también un comunicado al personal de Tesla en el que se mostraba partidario del modelo presencial: señalaba a los profesionales de la empresa que debían pasar al menos 40 horas a la semana en la oficina. El magnate adoptó una medida similar en Twitter,  reclamando el fin del trabajo remoto. Otra multinacional a la que el teletrabajo y la flexibilidad le ha dado quebraderos de cabeza es Apple.

También en Xataka: Las empresas que no ofrezcan teletrabajo ya saben a qué atenerse: un 25% menos de talento disponible


La noticia Amazon quiere que sus empleados vuelvan a la oficina: “En persona, la gente tiende a estar más comprometida” fue publicada originalmente en Xataka por Carlos Prego .

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Estrena smart TV con las Ofertas Límite de El Corte Inglés: precios muy bajos en televisiones inteligentes solo hasta el domingo

Estrena smart TV con las Ofertas Límite de El Corte Inglés: precios muy bajos en televisiones inteligentes solo hasta el domingo

Tal y como están los precios para ir al cine, quizás te has planteado la idea de montar uno propio en el salón de tu casa. Con la variedad de plataformas streaming que hay, solo hace falta un buen televisor para ver tus series y películas favoritas. Las Ofertas Límite de El Corte Inglés tiene grandes descuentos para estrenar smart TV a un precio más bajo.

Samsung QE65QN91B

Samsung QE65QN91B

Esta televisión inteligente destaca por su diagonal de 65 pulgadas y por su panel Mini LED. Además del mayor contraste, alcanza una resolución 4K UHD y soporte para HDR10+. A través de su sistema de altavoces, es capaz de crear un sonido multidimensional en la habitación.

Bajo la batuta de TizenOS, permite descargar apps y controlar la televisión por voz con Bixby o Google Assistant. Con su puerto HDMI 2.1, vas a poder jugar en 4K y a una tasa de 120 Hz. Su precio se queda en los 1.449 euros.

TV Neo QLED 163 cm (65") Samsung QE65QN91B Quantum Matrix Technology 4K Inteligencia Artificial Smart TV

LG 75NANO826QB

LG 75NANO826QB

Otro de los fabricantes más reconocidos en el sector tiene este modelo de 75 pulgadas a un precio rebajado de 1.149 euros. Cuenta con un panel NanoCell de resolución 4K y compatible con HDR10 y HLG, además de tener sonido Dolby Digital Plus.

Con el sistema webOS22 manejando la interfaz, es compatible con Apple HomeKit o Google Assistant para controlar la televisión por voz. Incluye funciones exclusivas para gaming, ALLM, WiFi, Bluetooth, cuatro puertos HDMI 2.0 y dos puertos USB 2.0.

Xiaomi TV Q1E

Xiaomi TV Q1E

Es la versión recortada de la Mi TV Q1, la más top de Xiaomi. Eso sí, conserva muchas de sus características por un precio más bajo, como la pantalla QLED 4K, la tecnología Local Dimming y el soporte para Quantum Dots, HDR10+ o Dolby Vision, aunque se queda en los 60 Hz MEMC de refresco.

Trabaja con Android TV 10 para descargar apps desde Google. Asimismo, cuenta con mucha conectividad, ofreciendo Bluetooth 5.0, WiFi 2,4/5 GHz, HDMI 2.1 eARC/ALLM, tres puertos USB 2.0, uno para salida óptico y otro para Ethernet. Con un 37% de descuento, se queda en 499 euros.

TV QLED 138 cm (55") Xiaomi TV Q1E 55 Smart TV con Dolby Video/Audio DTS

Philips 65PUS8807/12

Philips 65PUS8807/12

Esta Philips sale bastante económica, quedándose a 999 euros y por casi 300 euros menos. Su pantalla de 65 pulgadas es LED con resolución 4K Ultra HD y tasa de refresco de 120 Hz. Además, incluye HDR10+, Dolby Vision y Ambilight.

En el interior contamos con Android TV 11, con Google Assistant y Chromecast. El sistema de altavoces cuenta con una potencia máxima de 20 W y compatibilidad con Dolby Atmos. También incluye WiFi, Bluetooth 5.0, salida óptica de audio y Ethernet.

Philips 65PUS8807/12 The One, Android TV LED 4K UHD Ambilight de 65". Dolby Vision cinematográfico y Sonido Atmo. Asistente de Google Integrado, Compatible con Alexa, 2022

Hisense 65A6BG

Hisense 65A6BG

Este fabricante también se ha caracterizado por sacar televisiones inteligentes con buena relación calidad-precio. Este modelo en concreto cuenta con un panel LCD Direct LED de 65 pulgadas, con resolución 4K a 60 Hz de refresco. Además, es compatible con Dolby Vision, HLG y HDR10+.

Con un sistema operativo independiente llamado VIDAA U 5.0, puede descargar todo tipo de apps y ser controlada por Alexa o Google Assistant. Cuenta también con tres puertos HDMI 2.0, así como con un par de puertos USB. Su precio se queda a mínimo y por 423,20 euros.

Imágenes | Samsung, LG, Xiaomi, Philips y Hisense

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Sony A7R V, análisis: la entrada a lo grande de la IA en la cámara más puntera de Sony

Sony A7R V, análisis: la entrada a lo grande de la IA en la cámara más puntera de Sony

La Sony A7R V es la cámara del momento. Un sensor de 61 MP, apoyado por un procesador BIONZ XR de nueva generación, y la revolución de la IA para el sistema de autoenfoque. Lo tiene todo para marcar un antes y un después en el mundo de la fotografía, pero vamos a conocer sus virtudes, que son muchas, y sus defectos, que son pocos aunque llamativos.


Hasta este momento la inteligencia artificial solo la encontrábamos en los modelos más avanzados de OM System y en los mejores terminales móviles. La fotografía ‘tradicional’ parecía ajena a esta corriente que cambiará todo. Hasta la presentación de este modelo que se sirve de la IA para algo tan importante como el enfoque.

Pertenece a la serie R, dedicada a la resolución. Es una cámara pensada para los fotógrafos que necesitan la más alta calidad de imagen para hacer ampliaciones al detalle. Con esos 61 MP se puede conseguir una copia de 120 cm sin interpolar. Muy pocos fotógrafos necesitan esos tamaños, pero es una gozada poder disfrutarlos. No es una cámara para todo el mundo, pero todos la queremos.

Ficha técnica de la Sony A7R V

Este nuevo modelo está justo por debajo de la Sony A1 y la Sony A9 II. Sin embargo, si nos fijamos en sus prestaciones, llega incluso a superarlas. Sus dos hermanas mayores son más resistentes a las inclemencias del tiempo, pero el sistema de enfoque, por poner un solo ejemplo, es bastante mejor. Y seguro que lo encontraremos en las nuevas versiones.

Sony A7 RV

Por su precio y características, no estamos ante una cámara para todos los públicos. Los archivos que genera son tan grandes y pesados, que necesitamos un ordenador a la altura para poder moverlos con soltura. Pero lo que nos devuelve, junto con un objetivo parejo, es impresionante.

Para hacernos una idea de lo que ofrece, vamos a ver sus características junto con el modelo que precede, la Sony A7R IV.

Sony A7R V

Sony A7R IV

Sensor

Sensor CMOS Exmor R full-frame de 35 mm (35,7 x 23,8 mm)

Sensor CMOS Exmor R de fotograma completo de 35 mm (35,7 × 23,8 mm)

Resolución

Aprox. 61 MP

61 megapíxeles

Procesador

BIONZ XR

BIONZ X

Sensibilidad ISO

100-32000

100 – 32.000 (ampliable a 50 – 102.400)

Velocidad de disparo

10 fps con seguimiento AF/AE completo

10 fps con seguimiento de AF/AE

Enfoque

Enfoque automático híbrido rápido (enfoque automático con detección de fases/enfoque automático con detección de contraste) 693 puntos

Enfoque automático híbrido rápido con AF con detección de fases en plano focal de 567 puntos y AF con detección de contraste de 425 puntos

Visor

OLED Quad-XGA de 1,6 cm y 9 437 184 puntos

UXGA OLED de 1,3 cm y 5.760.000 puntos

Pantalla

Tamaño 3″, Resolución 2.095.104 puntos, táctil y abatible y con ángulo ajustable

Tamaño 3″, Resolución 1,44 millones de puntos, táctil y abatible

Estabilizador

5 ejes (efecto de compensación de hasta 8 pasos)

5 ejes (efecto de compensación de hasta 5,5 pasos)

Vídeo

XAVC HS 8K: 7680 x 4320 (4:2:0, 10 bits)
XAVC HS 4K: 3840 x 2160 (4:2:0, 10 bits)

XAVC S 4K: 3840 x 2160 (25p, 100 Mbps)

Almacenamiento

Doble ranura SD, CFexpress tipo A

Doble ranura SD (ambas compatibles con UHS-I/II)

Batería

NP-FZ100, hasta 440 disparos aprox. (visor)/530 disparos aprox. (monitor LCD)

NP-FZ100 hasta 530 disparos aprox. (visor)/670 disparos aprox. (monitor LCD)

Dimensiones

Aprox. 131,3 x 96,9 x 82,4 mm

128,9 mm x 96,4 mm x 77,5 mm,

Peso (gramos)

Aprox. 723 g (con batería y tarjeta)

665 g (con batería y tarjeta)

Precio (euros)

4.500€

4.000€

Las diferencias con el modelo anterior son pocas pero importantes. El sensor parece ser el mismo, pero cuenta con un procesador más avanzado. Puede grabar a 8K y tiene un visor y una pantalla LCD mucho mejores.

Sony A7 RV La formidable empuñadura

Además, tiene por fin, en la serie R, tenemos la posibilidad de cerrar el obturador cuando cambiamos de objetivo. Es el mejor método que existe para acabar con la plaga del polvo de cualquier cámara sin espejo. Canon lo ofrece desde hace tiempo y ha demostrado ser una gran solución.

Diseño y ergonomía

Esta nueva versión de la serie R de Sony no ha supuesto una revolución en lo que respecta al diseño y la ergonomía. De hecho, parece que no ha cambiado nada respecto a la Sony A7 SIII o la A7R IV. Cuando la sujetas te encuentras con algo conocido, como si pudieras recorrerla con los ojos cerrados. Parece que por fin han encontrado una línea continuista, un estilo propio. Y es algo que se agradece.

Es una evolución interesante respecto al modelo anterior. Algunos botones han cambiado de ubicación, como el de grabación de películas, que ahora está a la derecha del obturador. Y vemos algo tan curioso como el sensor de equilibrio de blancos, que mejora el modo automático cuando trabajamos sobre todo con vídeo.

Sony A7 RV Una pantalla que permite hasta grabar en vertical

Lo más característico de este nuevo modelo es la pantalla, con un ángulo variable de cuatro ejes que permite colocarla en cualquier posición, e incluso esconderla para evitar revisar una y otra vez el resultado. Nunca he sido amigo de las pantallas abatibles, pues creo que es el punto más débil si se cae la cámara, pero hay que reconocer que es un sistema robusto.

Afortunadamente, mantienen la enorme empuñadura, heredada de los antiguos cuerpos réflex, y que nunca debería haber desaparecido del mundo del diseño de las cámaras. La seguridad que te da a la hora de sujetarla, tanto con objetivos grandes como pequeños, no tiene rival.

Sony A7 RV Botones grandes para poder trabajar a ciegas

Y por supuesto hay que destacar el gran tamaño de todos los botones programables que llenan el cuerpo. Sería más cómodo para el fotógrafo que tuviera menos, pues rara vez utilizamos todos, pero nos quedaríamos sin todas las posibilidades de configuración que ofrece Sony.

Y toca hablar de los famosos menús de Sony. Cada vez están más cerca de lo que ofrecen Canon o Nikon, quizás los dos mejores sistemas que encontramos en este terreno. Los menús siguen la línea estrenada en la generación anterior, más claros, con las temáticas divididas por colores.

Sony A/ RV El obturador cerrado minimiza la entrada del polvo al sensor

Probablemente, solo entraremos en el menú cuando la configuremos por primera vez, así que han diseñado una pantalla ‘Quick Menu’ donde, de un solo vistazo, podemos cambiar las opciones más importantes según estemos haciendo fotos o vídeo. Y no falta el menú Fn de siempre, que tiene 12 opciones configurables que elegiremos en función de nuestra forma de trabajar.

Pantalla, visor y autonomía

Sony ha decidido poner en esta cámara una pantalla que permite toda clase de movimientos. Así, en teoría podemos grabar en la posición que necesitemos, incluso para el vídeo vertical, tan denostado hace bien poco.

La resolución ha subido y nos permite ver con mayor precisión la imagen que estamos viendo con mayor claridad. Si estamos trabajando en estudio seguro que trabajaremos conectados al ordenador, pero en el campo, con la cámara en el trípode, se agradece este cambio.

Sony A7 RV Uno de los mejores visores del mercado

Lo que sí ha cambiado, de forma espectacular, es el visor electrónico. Alcanza los 9.437.184 puntos de resolución, algo que solo podemos ver si ponemos la calidad de visualización en alta en su respectivo menú. Es superior al de la Sony A9 II y el mismo que el de la Sony A1. No hay nada comparable a este sistema.

Pero nos encontramos con un problema. Semejantes resoluciones de pantalla y visor penalizan la autonomía de la cámara. Me ha llamado la atención que en las especificaciones dan hasta 440 disparos solo con el visor, frente a los 530 que daba la Sony A7R IV. Como siempre, pensé que eran demasiado conservadores en este aspecto.

Sony A7 RV Ahora necesitamos salir con más baterías en el día a día

Pero en el día a día, con diferentes baterías originales, tanto la que venía con el equipo como con la que tengo, apenas alcanzaba esa cifra. A pesar de llevar la batería que revolucionó la serie III, la autonomía ha bajado una barbaridad con este modelo. Puede que sea por una cuestión de firmware, pero con este modelo de Sony es la primera vez que necesito llevar más de una batería para todo el día.

El sistema de enfoque controlado por la IA

Es quizás lo más llamativo de la Sony A7R V, la entrada de la IA en el sistema de enfoque. Tanto había oído hablar de él que me olvidé de todo lo demás y me centré durante varias horas en sacarle todo el jugo.

Ilce 7rm5 Iso 100 1 250 Seg En F 2 Iso 100 1/250 f2,8

Para empezar, debemos ser justos y recordar que los sistemas de enfoque de los modelos de gama alta de hoy en día son tan buenos que es difícil destacar. Las diferencias entre las marcas son mínimas y ya no hay ninguno que destaque especialemente y nos deje con la boca abierta como esos primeros enfoques al ojo que tanto dieron que hablar.

El nuevo sistema de AF de Sony es uno de los mejores sistemas que encontraremos ahora en el mercado. Y seguro que tiene mucho camino que recorrer a través del firmware y el uso continuado del equipo. Pero no me ha dejado impresionado. Es extremadamente preciso, pero no es un cambio ‘brutal’ con respecto a lo que ya conocemos.

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Es necesario, como suele ocurrir, configurarlo a la perfección para lograr los mejores resultados. Y gracias al nuevo menú ya no es tan complicado. Es verdad que reconoce las figuras al instante, que enseguida detecta la mirada de los modelos, pero no es tan distinto al sistema de una Sony A1 o de una Canon R3, por ejemplo.

Ilce 7rm5 Iso 100 1 1600 Seg En F 2 Iso 100 1/1600 f2,8

Ahora podemos elegir que enfoque, además de personas, a vehículos, insectos, aves… En este caso tuve problemas, pues en el visor no veía el foco y sin embargo, las fotografías salieron perfectas. Será cuestión de tiempo que la IA del sistema mejore con el uso.

No quiero decir en ningún momento que el sistema sea malo. Solo que no he notado un cambio tan espectacular como el que me llevó a dejar Canon para abrazar Sony a la hora de trabajar. Es verdad que tenemos 693 puntos de detección de fase, que es bastante sensible con poca luz y que clava casi el 95% de los disparos. Pero no marca un antes y un después, al menos por ahora.

Sony A7 RV Seguimiento de enfoque por la ciudad

Y creo sinceramente que con un sensor con menos resolución, este sistema de enfoque destacaría mucho más. Es tal el tamaño, que cualquier pequeña imprecisión es mucho más notable. Por eso, si este sistema aparece en la futura Sony A9, el resultado auguro que será perfecto.

La calidad de imagen de la Sony A7R V

El sensor de 61 MP, con el nuevo procesador BIONZ XR, en combinación con los mejores objetivos, como el FE 70-200mm F2.8 GM OSS II, logra un resultado perfecto. Quien necesite la calidad de imagen por encima de todo, necesita esta cámara.

Ilce 7rm5 Iso 100 1 250 Seg En F 8 Iso 100 1/250 f8

El detalle, el rango dinámico y la reproducción del color son asombrosos. Y lo mejor de todo, es que lo podemos ver todo junto en una copia de 120 cm sin interpolar. Estamos hablando de una calidad de estudio, que puede llegar a superar a algunas cámaras de formato medio.

Sony A7 RV Iso 640 1/40 f2.8

Por si fuera poco, este modelo permite trabajar con distintas resoluciones en formato RAW: L (60 M), M (26 M) y S (15 M). Es algo que no he usado nunca, porque si me compro una cámara con este sensor es para utilizarlo. Pero es interesante tener la posibilidad de bajar el peso de nuestros archivos.

Sony A7 RV

Fotografía al 100% de un apilamiento de 16 imágenes

Por otro lado, si necesitamos más tamaño, la captura Pixel Shift puede mover el sensor para lograr cuatro imágenes o 16. Este modo de alta resolución corrige el patrón de la matriz Bayer y ofrece un detalle perfecto tanto en la fotografía de paisaje como en la de estudio cuando las combinamos en el ordenador. Eso sí, prepárate para mover un archivo de 1,3 GB sin capas.

Sony A7 RV

Resultado de un apilamiento de 16 fotografías

Y si consiges tener la cámara en el trípode, compensa cualquier movimiento de la escena durante el disparo. Como es lógico, necesitas el software de Sony para unir todas las fotografías.

Sony A7 RV Apilamiento de enfoque

Por si fuera poco, este modelo es el primero de Sony que hace apilamiento de enfoque para lograr una profundidad de campo perfecta. Puedes calcular cuántos disparos necesitas y el enfoque que quieres en cada uno para luego unir el resultado en el mismo software de Sony.

Iso Sony A7 RV Sensibilidad de la Sony A7 RV

Respecto al rango dinámico y la sensibilidad, sigue la línea continuista de los anteriores modelos. Como veis en la prueba, podemos disparar sin miedo al ruido hasta 25600 ISO. En esta ocasión he observado que el rango dinámico se pierde con la sensibilidad más alta, cuando disminuye de forma notable.

Sony A7 RV Sombras levantadas en postproducción

Las sombras se pueden levantar durante el revelado sin miedo a perder detalle o al exceso de ruido, aunque tendrás que disparar a contraluz para superar el rango dinámico de la cámara. Con una buena exposición y revelado, no hay escena que nos de problemas.

El vídeo de la Sony A7R V

No es una cámara pensada para hacer vídeo, pero tiene prestaciones profesionales. Pero si no ofreciera grabación 8K de 10 bits, seguro que los críticos más sesudos no pararían de recordarlo.

Le faltan muchas características de la Sony FX30 o la A7 SIII, pero el sistema de enfoque vuelve a marcar las diferencias. Muchas veces los videografos prefieren enfocar a mano, pero el seguimiento de enfoque al ojo dará muchas alegrías a los que no nos prodigamos en estas lides.

Este modelo puede grabar a 8K, como hemos dicho, pero con un recorte de 1,24x. Si nos quedamos en el 4K, sí que aprovecha todo el sensor, y si nos olvidamos del pixel binning necesario para compensar tantos millones de píxeles, la calidad de imagen es muy alta.

Para apuntes puntuales, para una pequeña grabación, es perfecta. Pero no creo que esta cámara sea recomendable para hacer una película. Sobre todo porque en el catálogo de la marca encontramos modelos superlativos.

Sony A7R V, la opinión de Xataka

Si tienes un compromiso con la calidad, la Sony A7R V es tu cámara. Eso sí, necesitas tener todo el equipo a la altura, desde los objetivos al ordenador. No sirve cualquier cosa. La diferencia entre disparar con un objetivo de la serie GM a uno de gama media es notable.

Los archivos necesitan ser procesados en un ordenador de última generación. Pasar, por ejemplo, de 16 a 32 GB es muy recomendable. Y una pantalla de calidad fotográfica para ver con todo lujo de detalles lo que consigue.

Sony A7R V Iso 12800 1/125 f5

Es una cámara para disfrutarla con el tiempo. Cada vez que abres un archivo en el ordenador confirmas lo que has visto en el pantalla. A gran tamaño es cuando se nota el detalle, la nitidez, la reproducción del color después de pasar por un buen software, la información que tiene el RAW (¿de verdad alguien dispararía en jpeg con esta cámara)…

Como hice con la Sony A7R IV, pongo los parámetros que utilizaría para empezar a trabajar sin miedo con ella:

  • Formato de archivo: RAW
  • Tipo de archivo RAW: Sin comprimir
  • Rango color: Adobe RGB
  • Modo de enfoque: AF continuo
  • Ajuste prior en AF-S y en AF-C: Énfasis balanceada
  • Área de enfoque: Ancho o Punto Flex. expandid.
  • Sens Seguim. AF: 3 (estándar)
  • Sistema AF: Detencción de fase AF
  • ISO: ISO AUTO
  • Modo medición: Multi
  • Prior cara mltmedic: Activar
  • DRO/HDR automát: Desactivar
  • Estilo creativo: Neutral
  • Perfil de imagen: Desactivar
  • Asistencia MF: Desactivar
  • e-PRim. cortin. obtur. : Desactivar
  • Liberar sin objetivo: Inhabilitar
  • Liberar sin tarj. mem.: Inhabilitar
  • Obt cuando APAGA: Activar
  • SteadyShot: Activar
  • Visualiz. en directo: Efecto ajustes activ.

Vuelvo a recordar que no es una cámara para todos. Muy pocos necesitaran todo lo que ofrece. Y es verdad que ahora la Sony A7R IV bajará de precio, lo que hace que sea una cámara muy a tener en cuenta. Pero esta ofrece más cosas, sobre todo ese enfoque automático de IA.

Llevo tiempo diciendo que todas las cámaras actuales son perfectas, que no hay un modelo malo. Al final eliges uno u otro en función de tu presupuesto y necesidades. Pero la Sony A7R V es, de nuevo, un golpe sobre la mesa. No es tan rompedora como fueron sus hermanas en el pasado, pero marca el camino a seguir, sobre todo por la entrada por la puerta grande de la IA.

Las cámaras no hacen las fotografías todavía. Nos necesitan y no podemos dejarlas trabajar solas, pero han simplificado tanto la decisión de aspectos técnicos al fotógrafo, que nos hace parecer prescindibles. Gracias a esta cámara no necesitamos ni saber enfocar y nos podemos centrar en el encuadre. Igual sí que es verdad que la Sony A7R V nos hace mejores fotógrafos.

El dispositivo ha sido cedido para la prueba por parte de Sony España. Puedes consultar nuestra política de relaciones con empresas.


La noticia Sony A7R V, análisis: la entrada a lo grande de la IA en la cámara más puntera de Sony fue publicada originalmente en Xataka por Fernando Sánchez .

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Volkswagen quiere tener un Golf eléctrico. Y para eso está dispuesta a matar al Golf tal y como lo conocemos

Volkswagen quiere tener un Golf eléctrico. Y para eso está dispuesta a matar al Golf tal y como lo conocemos

El salto al coche eléctrico ha conllevado, intrínsecamente, un problema. Un problema que, desde luego, no es el más importante ni el más preocupante, pero que no ha dejado de ser una fuente de conflicto para las firmas: ¿qué hacer con las denominaciones míticas de cada una de ellas?

En este sentido, hemos encontrado dos caminos: buscar la emotividad en los mitos o enfrentarse al delicado dilema de si continuar (o no) con una denominación todavía viva pero estrechamente ligada a la combustión.

Con la primera, ha habido pocas dudas y muchas marcas se han lanzado a los brazos de la nostalgia. Renault tendrá nuevos R5 y R4. Toyota parece estar dispuesta a resucitar a su MR2. Y Opel ha pensado algo parecido con el Manta. Ejemplos hay unos cuantos.

El problema con los nombres ha llegado con los vehículos que todavía se venden pero que ya son auténticos mitos dentro del imaginario colectivo de cada firma. Ford, por ejemplo, no se lo pensó dos veces y fue el primero en lanzarse a una jugada arriesgada: el Ford Mustang Mach-E. Pudiéndolo llamar de cualquier otra manera, los estadounidenses prefirieron optar por su modelo más reconocido.

Un problema similar está viviendo Volkswagen con su Golf. El compacto, de hecho, ya ha coqueteado seriamente con la electrificación. Ha tenido una opción puramente eléctrica en el catálogo y las sigla GT…E dejaban entrever que un híbrido enchufable también podía (o quería) ser deportivo.

Sacar al Volkswagen Golf de la oferta eléctrica del grupo parece muy complicado. Pero el problema es el nombre y, sobre todo, el posicionamiento del próximo compacto. Volkswagen decidió que sus eléctricos formaran parte de la familia ID., lo que “obligaría” al compacto germano a recibir el nombre de ID. Golf. La decisión parecía decidida, pero parece que todo ha cambiado en los últimos meses.

Nuevo nombre y posicionamiento

Según la revista Autocar, tendremos Volkswagen Golf eléctrico. Pero completamente distinto al actual: un pequeño eléctrico de 20.000 libras (22.500 euros) y con versión GTI. ¿Dónde hemos visto esto? ¿En el Volkswagen ID.2? ¿En el Cupra UrbanRebel?

La publicación señala a fuentes internas de Volkswagen para asegurar que el futuro Volkswagen Golf eléctrico servirá para sustituir al Volkswagen ID.2 antes de que este nazca. El ID. Life, un prototipo con formas extremadamente cuadradas que ha anticipado al pequeño eléctrico de Volkswagen, parece que no habría gustado y ahora el clásico compacto germano sería el encargado de sustituirlo.

El Volkswagen Golf eléctrico se convertiría en el modelo de acceso

De confirmarse la noticia, el vuelco a la gama Golf es total. Hay que tener en cuenta que con el lanzamiento del Volkswagen ID.3, los germanos pretendían crear una nueva mito dentro del grupo, el coche que popularizara y abanderara la tecnología. Sin embargo, el SUV ha terminado por imponerse y el Volkswagen ID.4 ofrece más que el compacto por una diferencia de precio que compensa, por lo que ha terminado por comerse a su hermano pequeño.

Con el salto al eléctrico, Volkswagen tiene un problema: el hueco natural del Golf lo ocupa el ID.3. ¿Ofrecer al Golf como la mejor versión del ya conocido compacto eléctrico? Parecía lo más razonable, pero según Autocar esto ha terminado por rechazarse y será el Golf el que se convierta, al menos temporalmente, en el modelo de acceso de la marca.

De darse, el movimiento es altamente llamativo. El Volkswagen Golf siempre se ha ofrecido como un modelo ligeramente aspiracional y deportivo. Sería la primera vez que, con una nueva generación, el modelo no creciera (aunque el eléctrico ampliaría el espacio actual en el interior) pero, sobre todo, situaría al nuevo eléctrico muy lejos de los más de 30.000 euros de los que parte en estos momentos el Volkswagen Golf básico.

¿Fabricado en España

Otra de las dudas que nos asalta cuando leemos la noticia de Autocar es si el nuevo Volkswagen Golf se fabricará en España. El año pasado se explicó que el futuro de la fábrica de Seat en Martorell pasaba por su electrificación y, concretamente, por dar salida a los modelos pequeños del Grupo Volkswagen.

De cumplirse estos planes, la planta se ofrecería como una seria candidata a que el futuro Volkswagen Golf eléctrico salga por sus puertas. Más si tenemos en cuenta que Volkswagen mira con buenos ojos al Seat UrbanRebel como fuente de inspiración ante un futuro Volkswagen Golf GTI eléctrico. Sí, GTI, pues los germanos optarían por el camino más sencillo, el de mantener las míticas siglas deportivas.

Y, pese a todo, no es de extrañar que el nuevo posicionamiento del Volkswagen Golf estuviera impuesto por los retrasos que el grupo está experimentando con su nueva plataforma Trinity. De su lanzamiento en 2026 ya solo quedan las intenciones. No será hasta su llegada cuandoveamos la mayor ofensiva eléctrica de Volkswagen.

El futuro Golf eléctrico era una opción realmente interesante para asentarla sobre esta nueva plataforma y volver a ofrecer al compacto germano en una posición muy similar a la que tiene ahora dentro de la cartera de productos de Volkswagen. Los retrasos en la plataforma, sin embargo, estarían obligando a la marca a optar por medidas mucho más drásticas.

Foto | Martin Katler


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Llevo días probando VR2, la nueva realidad virtual de Playstation: pese a sus virtudes, no va a convencer a ningún escéptico

Llevo días probando VR2, la nueva realidad virtual de Playstation: pese a sus virtudes, no va a convencer a ningún escéptico

A pocos días del lanzamiento de la nueva apuesta de Sony para Playstation, y después de unas cuantas jornadas dando manotazos al aire con algunos de sus lanzamientos más destacados, tengo claros sus puntos débiles y fuertes, así como una conclusión que dista de ser revolucionaria: VR2 convence si ya te interesa la realidad virtual. Pero si eres un escéptico, seguirás siéndolo.

El salto tecnológico que da el dispositivo se percibe desde el primer momento, así como su facilidad de uso y su accesibilidad inmediata. Playstation ha hecho un gran esfuerzo en que este sea el casco de entrada al mundo de la realidad virtual para muchísimos jugadores, y desde ese punto de vista su atractivo es indiscutible Tanto como tremenda es su principal barrera de entrada: 600 eurazos el pack más sencillo, sin juegos.

Lo indiscutiblemente positivo

Las especificaciones oficiales son potentes, pero no revolucionarias: una pantalla OLED por ojo de 2000 x 2040 y una tasa de refresco de 90 Hz, 120 Hz. Es decir, la mejora es sustancial pero no va a cambiar las reglas del juego. Hay un título en el catálogo claramente orientado a que disfrutemos de las posibilidades de estas nuevas pantallas (si las comparamos, por ejemplo, con los más habituales LCD de gafas como ‘Oculus Quest 2‘), y es el ‘Horizon Call of the Mountain’. La nitidez de los parajes, el detallismo y colorido con el que ha sido diseñada esta aventura se ha planteado claramente para que pensemos que el salto con las pantallas ha sido considerable.

Incluso es posible comparar con juegos que ya vimos con la anterior iteración de las gafas de Playstation. Ha sido el caso de ‘Moss: Book II’, que esencialmente no cambia, pero que gana una buena cantidad de matices visuales como sofisticados efectos de luz o más detallismo en texturas y escenarios. Particularmente, he disfrutado más de esta revisión de un juego de mecánicas clásicas y accesibles – pero con un magnífico lavado de cara que favorece la inmersión- que con el ambicioso ‘Horizon Call of the Mountain’. Ahora volveremos a él.

El otro aspecto tecnológicamente pasmoso que plantea VR2 es el seguimiento de la mirada del usuario. De momento no le hemos encontrado más utilidad real que el gimmick en sí, y aunque al principio es mareante moverse por menús a golpe de mirada, pronto se convierte en algo intuitivo. En los juegos, poco más: los escenarios se enfocan y desenfocan según donde miremos, lo que añade realismo y, paradójicamente, una sensación de naturalidad a todo lo que hagamos. Pero es una guinda en el pastel, no una revolución en sí misma.

Pocas revoluciones más encontramos en el casco, pero las mejores son las más sutiles. Destaca, sobre todo, aquello que no se ha tocado o se ha mejorado levemente. Por ejemplo, la posibilidad de mapear el área de juego solo mirando a nuestro alrededor, y luego terminando de definirlo de forma muy sencilla con los mandos. La forma de ajustar la lente a los ojos también ha mejorado, igual que el peso del casco y la forma de ajustarlo a la cabeza con una diadema. El resultado es un dispositivo cómodo y, al menos en mi caso, no he acusado físicamente las sesiones largas de juego.

También se ha trabajado, con notables mejoras, el aislamiento de la luz. Ahora las gomas son mucho más amplias y ajustables, y proporcionan oscuridad total. Como usuario de gafas de las que no puedo prescindir, también ese aspecto es bastante cómodo: algún problema ocasional para ajustar y acostumbrar la visión, y poco más. Los cristales empañados, gracias a un efectivo y sencillo diseño de de la ventilación de la nariz, son historia.

VR2

Mandos y cables, ese engorro necesario

El gran cambio aparente en este nuevo set está en los mandos, un paso de gigante al dejar atrás aquellos Move que nunca me gustaron ni en lo práctico ni en lo estético. Queda también atrás el uso de la cámara. La experiencia ha sido más que satisfactoria con esta especie de DualSense partido en dos, con los botones, gatillos y sticks situados en lugares perfectamente familiares y unas posibilidades de vibración prometedoras, aunque de momento sin explotar.

No hay nada mejor que decir de ellos que no dan problemas de detección ni sincronización, y que son ligeros y manejables. Y, además, bonitos (aunque su belleza visual a veces choca con la necesidad de cogerlos a ciegas: por suerte la cámara que permite ver nuestro entorno sin quitarnos el casco es una buena idea de la primera VR que vuelve aquí y funciona perfectamente).

El único engorro a estas alturas, y algo incomprensible teniendo en cuenta que la tecnología permite prescindir de ellos, son los cables. Es cierto que cuatro metros de cable permiten una movilidad casi total, pero el hecho de tener conectado un casco, a ciegas, a una frágil y delicada Playstation 5 hace temblar al jugador más aguerrido. El hecho de que los mandos sean inalámbricos, eso sí, es gloria bendita, y una extraordinaria mejora de Playstation en la dirección correcta. Puede parecer una insignificancia, pero poder sacar el equipo y recogerlo en apenas unos minutos y sin casi instalación potencia, y mucho, la experiencia de juego.

Lo indiscutiblemente negativo

Por desgracia, VR2 llega con un catálogo de juegos limitado y que se nutre en buena parte de títulos creados para las primeras gafas, lo que garantiza que no se exprimirán a fondo las posibilidades técnicas del dispositivo. Nos quedan por probar, eso sí, ‘Gran Turismo 7’ y ‘Resident Evil 8’: teniendo en cuenta lo bien que funcionaba ‘Resident Evil 7’ en el anterior visor, cabe pensar que el nuevo juego de zombis de Capcom será de compra obligada, aunque no deje de ser una traducción a realidad virtual de un juego que ya hemos catado.

En este caso, ‘Horizon Call of the Mountain’ es más una completísima demo técnica que un juego hecho y derecho, pese a su brillantez gráfica. Básicamente un título de escalada muy sencillote, aderezado con unos combates muy poco precisos (el uso del arco es estupendo, pero el título no permite movimiento libre por los escenarios, salvo con unas combinaciones de gestos muy poco cómodos). Es divertido y visualmente, de lo mejor que se puede encontrar en términos de VR, pero solo el primer paso.

Y luego está el precio, por supuesto. Aunque está en la línea del resto de las gafas de realidad virtual, no deja de ser un capricho muy caro con un catálogo aún escaso. La excelente calidad de las pantallas aún no es suficiente como para animar a un jugador a experimentar con títulos convencionales de Playstation o ver una película con el visor. Es decir, es una inversión considerable más para convencidos del futuro de la realidad virtual que para jugadores deseosos de encontrar nuevas vías de disfrutar de su consola.


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Estamos obsesionados con las cámaras gigantes en móviles. Es como matar moscas a cañonazos

Estamos obsesionados con las cámaras gigantes en móviles. Es como matar moscas a cañonazos

Menudo año nos espera con las cámaras de los móviles. El Samsung Galaxy S23 Ultra ha marcado un antes y un después en la historia fotográfica de Samsung. El iPhone 15 Pro promete más que nunca con su gigantesco módulo, y Xiaomi traerá a España un Xiaomi 13 Pro con sensor de una pulgada. Hardware brutal que está logrando importantes avances… a medias.

La potencia sin control no tiene demasiada utilidad, y esto es algo que llevamos viendo desde hace un tiempo. El procesado fotográfico es el gran enemigo de la naturalidad en las cámaras actuales, y de nada servirá que sigamos aumentando el tamaño de lentes y sensores mientras los fabricantes sigan obsesionados con lo mismo: fotografías artificiales y “pintonas”.

Hay que hacer malabares para tener la fotografía que deberíamos tener en automático

Estamos en un punto curioso con la fotografía móvil. El hardware es, prácticamente, el que soñábamos los aficionados a la fotografía. Sensores gigantes, teleobjetivos y grandes angulares. El problema es que los móviles no están pensados para fotógrafos, están pensados para el usuario medio. Curioso, cuando los fabricantes no dejan de venderle asombrosas capacidades fotográficas y tácticas marketinianas a los usuarios medios.

El hardware está ayudando a tener fotografías cada vez mejores, pero el gran problema sigue presente: la filosofía del fabricante al procesar

Pero de poco sirven todas estas implementaciones si, de cara a disparar en automático, seguimos con la misma filosofía de hace cinco años: lavar el maligno ruido, hacer que las fotografías nocturnas parezcan casi hechas de día, suavizar pieles y desenfocar mucho en el modo retrato. Y, por supuesto, una pizca de sobresaturación para que la fotografía sea más “vívida”.

iPhone 14 Pro

La intensidad de color es definitivamente excesiva.

Colorimetría de la primera foto, plano general | Colorimetría de la segunda foto, plano de sujeto.

Colorimetría de la primera foto, plano general | Colorimetría de la segunda foto, plano de sujeto.

Nadie se libra aquí. Apple ha ido cambiando sus algoritmos de procesado apoyándose en la fotografía computacional. Hay decisiones muy bien tomadas, y otras enfocadas completamente a esta filosofía de “demos a los usuarios lo que (creemos que) quieren”. El ejemplo que ves más arriba es bastante curioso, si entran personas en la escena, el teléfono da un punch de color. ¿Por qué no respetar los colores naturales?

iPhone 14 Pro en Auto a la izquierda. ProRAW convertido a JPG de 12 MP sin edición a la derecha.

iPhone 14 Pro en Auto a la izquierda. ProRAW convertido a JPG de 12 MP sin edición a la derecha.

ProRAW es la mejor muestra de ello. Podrás apreciar que la fotografía en automático tiene un color saturado y poco realista, un detalle forzado de forma artificial y, en líneas generales, un procesado desagradable para el que busque naturalidad. El punto no es tanto el potencial que tiene el RAW, sino de cómo nos muestra este lo que de verdad “ve” la cámara… frente a lo que nos acaba ofreciendo.

Estoy ilusionado por las nuevas lentes del iPhone 15 Pro, me gustaría que tuviese un nuevo sensor pero… de poco servirá si la filosofía sigue siendo procesar de forma artificial para que la fotografía sea más vistosa.

12 MP (auto JPEG) vs 50 MP RAW

12 MP (auto JPEG) vs 50 MP RAW. La naturalidad del pelo y piel en RAW es salvaje

Samsung, con su ISOCELL HP2 de 200 megapíxeles, parece seguir los mismos pasos. Si disparamos en automático (lo que hará el 90% de los usuarios, probablemente), tenemos una fotografía ultraprocesada, con detalle artificial y colores alejados de la realidad. Basta con disparar en 50, 200 megapíxeles o en RAW para que desaparezca esta carga de procesado y obtengamos el resultado esperado.

Con probabilidad, el mejor sensor del mercado Android, el más capaz… siempre y cuando disparemos en esos modos no tan a la vista y que buena parte de los usuarios no usará. Con el procesado hemos topado.

Este año será la gran oportunidad para los rivales que quedan por llegar. El OPPO Find X6 Pro apunta maneras y, si controla su ambición con el procesado, podremos estar ante una de las mejores cámaras del momento. Lo mismo sucede con Xiaomi, la cual está logrando gran naturalidad en su gama alta. Si se prima la naturalidad, el sensor de 1 pulgada y acuerdo con Leica del Xiaomi 13 Pro tendrá mucho que decir. Necesitamos un software amigable con los fotógrafos, si queremos vender una cámara pegada a un teléfono.


La noticia Estamos obsesionados con las cámaras gigantes en móviles. Es como matar moscas a cañonazos fue publicada originalmente en Xataka por Ricardo Aguilar .

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Microsoft ya tiene solución para evitar que el chatbot de Bing se “confunda”: poner límites a las preguntas por sesión

Microsoft ya tiene solución para evitar que el chatbot de Bing se

Charlas sí, pero sin enrollarse demasiado. Microsoft ha decidido aplicar ciertos ajustes en el uso del chatbot de Bing para evitar episodios como los que detectaba hace solo unos días, cuando admitió que las sesiones excesivamente largas podían “confundir” al modelo de inteligencia artificial (IA) y derivar incluso en respuestas repetitivas o poco útiles. Su solución: evitar que las sesiones se alarguen.

Podrás seguir planteándole preguntas, aunque, eso sí, un número determinado de veces. “A partir de hoy la experiencia de chat tendrá un límite de 50 turnos por día y cinco por sesión”, avanzaba ayer Microsoft Bing a través de su blog oficial, en el que precisa que por “turno” entiende una interacción completa con su modelo, lo que implica una pregunta del usuario y una respuesta del propio chatbot.

La cifra —aclara la multinacional— no se ha fijado de forma aleatoria. Según los datos que maneja, la mayoría de usuarios encuentran las respuestas que buscan en cinco turnos y solo alrededor del 1% de las conversaciones con el chat se van más allá del medio centenar de mensajes: “Como mencionamos hace poco, las sesiones de chat muy largas pueden confundir el modelo subyacente en el nuevo Bing”.

Objetivo: evitar “confusiones”

¿Qué pasará cuando se haya llegado a las cinco preguntas y respuestas? Que se pedirá al usuario que inicie un nuevo tema. “Al final de cada sesión deberá aclarar el contexto para que el modelo no se confunda. Simplemente haga clic en el icono de la escoba a la izquierda del cuadro de búsqueda para comenzar de nuevo”, abunda Microsoft, abierta en cualquier caso a extender el uso en el futuro.

“A medida que sigamos recibiendo comentarios, exploraremos la posibilidad de ampliar los límites de las sesiones de chat para mejorar aún más las experiencias de búsqueda y descubrimiento”, concluye. Su anuncio llega solo unos días después de publicar un artículo, más extenso en el que, si bien deslizaba que el 71% de los usuarios está satisfecho con las respuestas generadas por el chat de Bing, también se han detectado ciertos puntos en los que se podría mejorar.

“Hemos descubierto que en sesiones de chat largas y extendidas de 15 o más preguntas, Bing puede volverse repetitivo o puede ser incitado a dar respuestas que no son necesariamente útiles o acordes con el tono que hemos diseñado”, admitía Microsoft, que achacaba el problema a dos factores: la  “confusión” que le generan las sesiones “muy largas” y que en ocasiones el modelo “trata de responder o reflejar el tono en el que se le pide que proporcione respuestas”.

Ya entonces la compañía dejaba caer que podría aplicar cambios para evitar esas respuestas del chatbot: “Es posible que debamos agregar una herramienta para que pueda actualizar el contexto con mayor facilidad o comenzar desde cero”.

También en Xataka: Hemos probado el nuevo Bing con la versión mejorada de ChatGPT: Google tiene motivos para el pánico


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Alguien ha creado un robot que cocina, pone la mesa y hasta limpia (pero tiene truco)

Alguien ha creado un robot que cocina, pone la mesa y hasta limpia (pero tiene truco)

Imagínate un futuro en el que los robots humanoides están casi por todas partes. En las fábricas se encargan de las tareas monótonas, en los espacios públicos son vigilantes de seguridad, y en las casas hacen todo aquello que sus dueños prefieren delegar, como cortar el césped, cocinar y limpiar.

Aquel escenario utópico podría hacerse realidad, pero todo parece indicar que tendremos que esperar que la tecnología siga evolucionando. El trabajo de Sanctuary AI, no obstante, parece apuntar en esa dirección. La compañía canadiense ha construido un robot capaz de hacer tareas cotidianas.

El robot que podría acompañarnos en casa

Si bien la robótica ha avanzado a pasos agigantados en los últimos años, nuestros amigos autómatas todavía están lejos de hacer las cosas que hacen en las películas. Que caminen a nuestro lado, nos acompañen y hagan algunas de las tareas que nosotros realizamos todavía necesita tiempo.

Pero, poco a poco, vamos haciendo avances. Inicialmente, los robots de Boston Dynamics apenas tenían agilidad y ahora dan volteretas mortales. Sanctuary AI, por su parte, está dirigiendo sus esfuerzos en perfeccionar la realización de tareas que implican múltiples habilidades.

La compañía está desarrollando un “robot de propósito general” que combinará la inteligencia artificial con el hardware avanzado. De momento han demostrado parte de sus avances con una serie de vídeos que muestran a su robot haciendo tareas como cocinar, poner la mesa, fregar y limpiar un escritorio con un ordenador Pero, como decimos, tiene truco.

Robot Cocina 23

Por el momento, el robot no funciona de manera autónoma, sino que hay un operador que se encarga de controlar cada uno de sus movimientos. De todas maneras, este avance no debería despreciarse ya que la habilidad para manipular objetos remotamente a través de sensores y diferentes mecanismo es un importante logro.

Ciertamente, Sanctuary AI todavía debe hacer un gran trabajo en mejorar la velocidad y la precisión de los movimientos de su robot controlado remotamente. La compañía asegura que lo conseguirá y que incluso irá un paso más allá al poner en marcha su “plataforma cognitiva”, una combinación de hardware y software impulsado por IA.

“Imitará los subsistemas que se encuentran en el cerebro humano, como la memoria, la vista, el oído y el tacto. Cuando este software se aplique a un sistema de propósito general (a diferencia de un sistema de propósito único), existirán oportunidades para asumir casi cualquier tarea humana. Resolver problemas profundos de seguridad y escasez de mano de obra es solo la punta del iceberg”.

La promesa sobre los futuros sistemas de esta empresa es enorme, y solo con el tiempo sabremos si realmente consiguen alcanzar esos objetivos. Eso sí, cabe señalar que no solo Sanctuary AI tiene ideas ambiciosas. Elon Musk ha dicho que Optimus, el robot de Tesla, “tiene el potencial de ser más importante que el negocio de los coches con el tiempo”.

Imágenes: Sanctuary AI

En Xataka: La prestigiosa revista científica Nature abraza a ChatGPT, pero pone una única condición


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Tencent no ve claro su negocio en el metaverso. El resultado: cancelar su proyecto más ambicioso, según Reuters

Tencent no ve claro su negocio en el metaverso. El resultado: cancelar su proyecto más ambicioso, según Reuters

El metaverso está lejos de ser rentable. A esta conclusión ha llegado Tencent, según las fuentes consultadas por Reuters. El editor de videojuegos chino, que es el más grande del mundo a nivel de ingresos y valor de mercado, está impulsando cambios en sus planes para los próximos años después de un reciente y desalentador análisis de mercado.

Preocupado por la fuerte apuesta de Meta, Tencent quiso subirse al carro de este nuevo concepto para trabajar, estudiar y divertirse de forma inmersiva. En ese sentido, el gigante asiático empezó en 2021 a trabajar en un ecosistema de realidad virtual (RV) compuesto por software y hardware desarrollado por él mismo bajo una nueva división en la empresa.

Tencent da un paso atrás en el metaverso

De acuerdo a la agencia de noticias, los planes de Tencent incluían crear productos de referencia de RV para los próximos cuatro o cinco años. El plan era ambicioso ya que contemplaba presentar una plataforma de desarrollo, juegos y hardware, comenzando por una unidad destinada a los desarrolladores para que pudieran empezar a crear software.

Uno de los puntos más innovadores, además de un casco, venía de la mano de un mando de con forma de anillo, un concepto que según sus creadores ofrecía una forma innovadora de acceder a la nueva experiencia virtual. Ahora bien, gran parte de todo este esfuerzo acaba de ser suspendido. En concreto, no veremos hardware de Tencent destinado a este campo, al menos por ahora.

Realidad Virtual 2

Después de analizar las perspectivas económicas, la compañía china ha decidido poner en marcha un plan de reducción de gasto y personal en su división destinada al metaverso. Tencent había contratado 300 personas últimamente, pero se desconoce cuántas abandonarán la compañía. Si hay certezas de que no continuará el desarrollo del mencionado dispositivo.

Las proyecciones internas estiman que el proyecto podría alcanzar su rentabilidad en 2027, un plazo demasiado alejado en el tiempo que no encaja con los objetivos actuales de la empresa. Cabe señalar que Tencent no ha sido la única en predecir que las buenas noticias relacionadas al metaverso tardarán en llegar. Meta, que ha perdido millones de dólares en este concepto es una de ellas.

El propio Marck Zuckerberg decía a principios del año pasado que el metaverso sería “emocionante” en 2030. Además, los creadores de Facebook también reconocían que todavía quedaban años de desarrollo e investigación para crear dispositivos de hardware lo suficientemente buenos como para ofrecer la experiencia inmersiva que ellos imaginaban.

Un punto cierto es que, a diferencia de otros negocios, estamos presenciando el desarrollo del metaverso en directo, lo que puede generar un mayor volumen de críticas. Por ejemplo, debido a los gráficos de Horizon Worlds de Meta. Eso, no obstante, no quiere decir que el futuro muchos acabemos sumergidos en alguno de estos mundos virtuales. Con el tiempo lo sabremos.

Imágenes: Maxime Doré | Minh Pham

En Xataka: El problema de Meta no es haber perdido 13.000 millones en el metaverso: es no haberlos invertido en la IA


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La gigantesca planta que Tesla ha montado en Berlín, a vista de dron en un espectacular vídeo

La gigantesca planta que Tesla ha montado en Berlín, a vista de dron en un espectacular vídeo

Tesla sigue ofreciendo detalles de su Giga Berlín. La compañía puso en marcha esta gran fábrica hace casi un año y desde entonces se ha convertido en una de las “niñas mimadas” de Elon Musk. Para demostrarlo, unos vídeos a golpe de dron.

Aprovechando la repercusión de su cuenta de Twitter, Tesla ha publicado un hilo con cinco interesantes vídeos que nos muestran el proceso de fabricación de los Tesla Model Y que allí se fabrican. Un coche, que junto al Tesla Model 3, consiguieron sumar más de 1,24 millones de automóviles producidos en 2022.

En el hilo de Twitter, podemos comprobar cómo el fabricante utiliza sus enormes máquinas para ahorrar tiempo y costes. En los dos primeros tweets, los robots estampan “13 partes distintas de la carrocería, sometiéndolas a una fuerza de 7.300 toneladas”. Cada minuto, salen 16 piezas resueltas. En el segundo tweet, Tesla muestra su Gigapress, que le permite unir todas las piezas del chasis trasero en una sola mediante una aleación de aluminio “remplazando 70 piezas de metal”.

A continuación, las piezas de la carrocería se van soldando poco a poco en una línea conformada por 600 robots. Terminada, “una de las máquinas industriales más grandes de la historia” traslada la carrocería al taller de pintura. A esta máquina, Tesla le llama Godzilla.

Por último, en los dos últimos tweets se recoge cómo los vehículos pasan a taller de pintura y, por último, al final de la cadena de montaje, donde se le añaden todos los componentes eléctricos y todo lo necesario para conducir y viajar, como los asientos, el volante y culaquier otro componente que encontramos en el interior.

La confianza puesta en Giga Berlín

Desde el primer momento, Tesla ha puesto mucho énfasis en la importancia de Giga Berlín como una de las fábricas clave para convertirse en una firma de masas. Su Tesla Model Y está siendo un éxito de ventas y no es casual que se decidiera que la planta produciría el SUV eléctrico justo en un continente donde el SUV ha ganado la partida a cualquier otra carrocería.

La compañía vio cómo sus planes se retrasaban una y otra vez para abrir las puertas de esta enorme fábrica. Tesla se ha encontrado con el rechazo de grupos ambientalistas de la zona y unas duras condiciones de los políticos locales. Además,  el uso del agua para la producción de baterías ha sido un constante dolor de cabeza.

El objetivo principal es conseguir que de sus puertas salgan 10.000 Tesla Model Y semanalmente, lo que llevaría a una producción de más de medio millón de unidades a final de año. Una cifra nada desdeñable pero el crecimiento de Tesla ha ido doblando la producción año a año y los analistas creen que en 2023 rozarán las dos millones de unidades.

Hay que tener en cuenta que nadie fabrica más rápido ni a un menor coste que Tesla. Firmas como Volkswagen quieren copiar el modelo y reducir drásticamente el tiempo que un coche tarda en ensamblarse, ya que Tesla consigue así unos beneficios netos por vehículo muy superiores a los de cualquier competidor.


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