Day: March 27, 2023

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Esta alucinante demo de Unreal Engine 5.2 nos demuestra que los juegos con gráficos hiperrealistas están a la vuelta de la esquina

Esta alucinante demo de Unreal Engine 5.2 nos demuestra que los juegos con gráficos hiperrealistas están a la vuelta de la esquina

Unreal Engine 5 es uno de los motores gráficos más prometedores de la actualidad. Desde su presentación en mayo de 2020 hemos sido testigos de sus enormes capacidades técnicas con demos como la de ‘The Matrix Awakens’. El realismo absoluto que persigue Epic Games, no obstante, todavía tiene camino que recorrer, pero este interesante y ambicioso viaje nos está dejando avances realmente notables.

Durante el State of Unreal del GDC 2023, los creadores de ‘Fortnite’ han presentado Unreal 5.2, la versión más reciente del motor de juegos que llega con un conjunto de novedades que abren la puerta a títulos más realistas. Dar un salto importante a nivel gráfico pero manteniendo un equilibrio entre los esfuerzos de los equipos de desarrollo y los requisitos de GPU es uno de los grandes desafíos de la industria.

Un paseo en una Rivian R1T para mostrar lo nuevo de Unreal Engine

Qué mejor que presentar las de la nueva versión del motor gráfico que con una demostración visual. Epic Games nos ha invita a sumergirnos en un paseo en un entorno natural con una Rivian R1T. Como podemos ver, el escenario está plagado de vegetación, rocas e incluso es atravesado por un río. El nivel de detalle y la iluminación son una verdadera delicia, pero más aún las posibilidades que llegan para los desarrolladores.

En Unreal Engine 5.2 será mucho más fácil y rápido crear grandes mundos virtuales con una calidad gráfica destacada. Esto será posible gracias al nuevo Procedural Content Generation Framework (PCG), que ofrece nuevas reglas y parámetros para construir escenas con un elevado número de piezas con el motor gráfico. Este puede convertirse en un beneficio clave para el desarrollo de videojuegos de próxima generación.

Unreal Engine 5 2 A

Otra de las novedades de esta versión es Substrate, una nueva forma de crear materiales que pueden modificar la apariencia de lo objetos en tiempo real y en creación de contenido lineal. También hay mejoras en el sistema de creación y control de escenas, lo que permite un flujo de trabajo dinámico y permite combinar tomas desde diferentes ángulos, aunque esto último está más orientado al mundo del cine que de los videojuegos.

En la demostración, precisamente, vemos en acción estas tres mejoras. Todo el entorno natural ha sido construido gracias PCG, y los desarrolladores pueden agregar y quitar elementos tan solo arrastrando y soltándolos. Substrate entra en acción cuando de un momento a otro se cambia el color del coche. Este ejemplo, explican, se podrá replicar sobre cualquier objeto, cambiando sus propiedades visuales en segundos.

Unreal Engine 5.2 también llega con mejoras en rendimiento y estabilidad, pero todavía no se ha publicado la versión final. Epic Games espera que los desarrolladores prueben las nuevas funciones y ayuden a detectar problemas antes del lanzamiento generalizado, que abrirá la puerta a que todas estas mejoras lleguen a futuros videojuegos. La versión previa ya se puede descargar desde launcher de Epic Games y desde GitHub.

Imágenes: Epic Games (captura de pantalla del evento)

En Xataka: Cómo exprimir al máximo el submuestreo de tu GPU para conseguir la mejor calidad de imagen con tus videojuegos


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27 March, 2023 Leer más →
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Microsoft se apunta un tanto decisivo frente a Sony: ‘Call of Duty’ ya no es un obstáculo para comprar Activision Blizzard

Microsoft se apunta un tanto decisivo frente a Sony: 'Call of Duty' ya no es un obstáculo para comprar Activision Blizzard

Falta poco menos de un mes para que CMA (Competition and Markets Authority), que es el organismo regulador del mercado en Reino Unido, dé a conocer su veredicto definitivo acerca de la compra de Activision Blizzard por Microsoft. Si su investigación sigue su curso se pronunciará el próximo 26 de abril. Poco después hará lo mismo la Comisión Europea, que también se ha involucrado, como cabía esperar, en una compra que podría tener un impacto perceptible en el mercado de los videojuegos.

Si revisamos las declaraciones que han hecho hasta ahora la Comisión Federal de Comercio (FTC) de Estados Unidos, la Comisión Europea y CMA es difícil vaticinar cuál será su veredicto final. Todas ellas se han mostrado críticas tanto con algunos de los argumentos que ha esgrimido Microsoft como con varios de los que ha puesto sobre la mesa Sony. Sin embargo, recientemente se ha producido un revés que podría decantar la balanza hacia Microsoft, y la protagonista es CMA, que será el primer regulador en Europa que se pronunciará acerca de esta compra.

Si CMA da su visto bueno establecerá un precedente que favorecerá a Microsoft

El pasado viernes 24 de marzo el regulador británico publicó unas nuevas declaraciones que amplían lo que ha manifestado hasta ahora, y, lo que es si cabe más importante, corrigen algunas de sus observaciones preliminares. Una de las conclusiones a las que ha llegado después de analizar la documentación que está en su poder defiende que si finalmente se consolida la compra de Activision Blizzard por Microsoft la competencia en el ámbito del juego en consolas en el Reino Unido no se verá afectada sustancialmente.

“Microsoft no se beneficiaría desde un punto de vista comercial si decidiese hacer que la franquicia ‘Call of Duty’ fuese exclusiva de las consolas Xbox”

Esta manifestación favorece claramente a Microsoft, pero hay otro apartado en las últimas declaraciones de CMA que invita a la compañía propietaria de la marca Xbox a ser optimista. Quizá, incluso, más que nunca desde que hizo pública su intención de compra de Activision Blizzard debido a que contiene una mención expresa a la franquicia ‘Call of Duty’, que es la saga sobre la que ha vertebrado Sony en gran medida su oposición a esta compra:

“El primer análisis de CMA indicaba que esta estrategia [la de Microsoft] sería rentable en la mayor parte de los escenarios, pero los nuevos datos (que proporcionan una visión más precisa de la intención de compra de los jugadores de ‘Call of Duty’) reflejan que desencadenaría pérdidas en cualquier escenario posible. Esta conclusión muestra que Microsoft no se beneficiaría desde un punto de vista comercial si decidiese hacer que la franquicia ‘Call of Duty’ fuese exclusiva de las consolas Xbox, por lo que aún tendría el incentivo de mantenerla disponible también para las consolas PlayStation”.

No cabe duda: son buenas noticias para Microsoft. Buenísimas noticias. ‘Call of Duty’ es el principal punto de fricción de este conflicto, por lo que si desaparece definitivamente de la ecuación a Microsoft se le pondrá la compra de cara. Veremos qué sucede finalmente, pero podemos estar seguros de que si el próximo 26 de abril CMA aprueba la compra de Activision Blizzard, con toda probabilidad la Comisión Europea hará lo mismo el 22 de mayo. Las deliberaciones de los reguladores nos prometen una recta final de este conflicto muy emocionante.

Más información: CMA

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La noticia Microsoft se apunta un tanto decisivo frente a Sony: ‘Call of Duty’ ya no es un obstáculo para comprar Activision Blizzard fue publicada originalmente en Xataka por Juan Carlos López .

27 March, 2023 Leer más →
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“No se salva ni un cultivo”: España está a punto de descubrir en sus carnes los efectos de la escasez de agua

“Como no nos den agua ya no garantizamos su supervivencia, puede ser que se pierda la producción”. Estas palabras, que se escuchaban la semana pasada en la Mesa Nacional del Ajo que se ha celebrado en Las Pedroñeras, son un buen resumen de lo que vive el campo español. Todo el campo español.

El problema es que mientras todos nos centramos en la sequía, los golpes no dejan de acumularse. Y cada golpe debilita aún más a un sistema agrario

Una situación cada vez más crítica. Según los datos de la Mesa, la siembra de ajo se ha reducido un 20% a nivel nacional. Sin embargo, hay zonas como Andalucía en las que las restricciones son mucho más bajas y ya ha caído hasta la mitad.

El motivo es fácil de adivinar: la sequía, cuyas peores consecuencias aún no han llegado a la población general, sí han impactado al campo y las restricciones de agua en las zonas agrícolas son el pan nuestro de cada día.

El agua que no llega. Tanto es así que, en el caso andaluz, los agricultores llevan semanas pidiendo a la Conferencia Hidrográfica del Guadalquivir que adelante el “desembalse” de agua (que suele realizar más tarde) para que los cultivos no agonicen y se acaben perdiendo.

Mientras tanto, en la cuenca del Ebro están tomando medidas y, en los datos, se aprecia que los agricultores están abandonando los productos de regadío y se está plantando más secano. El año pasado, ya se produjeron recortes del 40% en la cuenca del Guadiana y en la del Duero hubo enormes complicaciones para abastecer a los distintos sistemas agrarios.

Más allá de la sequía. Hace pocos días, las noticias de la falta de pimiento rojo y otros vegetales en Reino Unido llenaban los periódicos. La “crisis de la ensalada”, la llamaban. No obstante, aunque el Brexit agrava los problemas, no es algo que solo afecte a ellos. Durante semanas, ha sido casi imposible encontrar un pimiento rojo en todo España.

Y lo más curioso es que esto no es consecuencia de la sequía, sino de la ola de frío de hace unas semanas. Un pimiento rojo tarda aproximadamente dos semanas en coger ese color en la mata, pero el frío y la falta de sol han ralentizado el proceso hasta un mes y ha parado la producción (con el consecuente desabastecimiento en los supermercados).

Una tormenta (im)perfecta. El problema es que ahora la falta de agua y las consecuencias para los cultivos de esa “ola de frío” extemporánea están impidiendo que (aunque las temperaturas sean buenas) que se recupere la producción a un buen ritmo. Esto no afecta al pimiento verde, porque no necesita madurarse; pero la ausencia de un pimiento incrementa la demanda del otro y el resultado final es un desbarajuste considerable en el ámbito de los suministros.

Ningún cultivo sin problemas. Recordemos que, el año pasado, la sequía  ya redujo el cultivo de arroz hasta un 70% en España. Y que hubo que adelantar la vendimia en Jerez, Montilla, Penedès y  Canarias casi un mes y eso supuso tener entre un 25 y un 30%  menos de uva. En La Mancha y La Rioja, los vendimiadores se encontraron de hecho muchos racimos secos por falta de agua.

Es decir, esto afecta a cultivos de regadío (como el arroz) y a cultivos leñosos de secano (como el vino y el olivar). No hay prácticamente ningún cultivo sin problemas. La cebada, que se ha considerado el cultivo que mejor resistió, ha cosechado un 20% menos que la temporada anterior. Y lo cierto es que a la ganadería también le afecta de lleno. En este contexto no es de extrañar que la superficie cultivada vaya reduciéndose.

¿Qué podemos hacer? Por un lado, los agricultores están tratando de protegerse. Ya sea plantando cultivos menos demandantes o buscando soluciones tecnológicas. En los últimos meses, el cultivo de frutos rojos con métodos hidropónicos está creciendo bajo la promesa de un uso mucho más contenido del agua (hasta una tercera parte).

Por el otro, solo queda cruzar los dedos. AEMET ha dicho que, pese a que esta semana se espera muy calurosa, los modelos dicen que lloverá en abril. Esperemos que sea así. Lo que no sabemos (ni hay ningún modelo que nos lo diga) es si el campo aguantará hasta que llegue el agua prometida.

En Xataka | Los largos periodos de sequía van a ser cada vez más y más normales.

Imagen | Bruno Neurath-Wilson/Kirsty TG


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27 March, 2023 Leer más →
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Sonos Era 100, análisis: hay más vida (y muy interesante) lejos de Apple y Amazon

Sonos Era 100, análisis: hay más vida (y muy interesante) lejos de Apple y Amazon

Cuando Apple y Amazon se lanzaron de manera seria a por el mundo de los altavoces conectados, Sonos ya tenía mucho camino andado. En 2005 pusieron las bases de los sistemas de audio conectado con su Sonos ZP100 y ya en 2011 sus modelos ZonePlayer S5 y ZoneBridge eran la referencia del mercado.

Por eso nos alegramos tanto de que el Sonos Era 100 ya esté aquí y podamos haber puesto a prueba al que es considerado como el sucesor de uno de los altavoces conectados más importantes del mundo y referencia para tantos nuevos equipos: el Sonos One.

Ficha técnica del Sonos Era 100

Sonos era 100

Dimensiones

182.5 x 120 x 130.5 mm

PESO

2.02 kg

Sonido

Estéreo

Amplificadores

3 x Clase D

Altavoz de agudos

Doble

altavoz de graves

Midwoofer

ADAPTACIÓN SONIDO

Trueplay, micrófono con cancelación de ruido

Compatibilidad

Android e iOS (a través de la aplicación de Sonos)

Conectividad

Bluetooth 5.0

WiFi 6

Apple AirPlay 2

USB-C (aux)

PRECIO

279 euros

Sonos Era 100. Un Altavoz icónico rediseñado. Una acústica innovadora. Un diseño Nuevo. Ahora con Bluetooth®. (Negra)

Un diseño clásico para un altavoz clásico

Si bien el Sonos Era 300 supone una novedad interesante a nivel de diseño, el Sonos Era 100 es bastante conservador en este apartado. Lo cierto es que tampoco necesitaba reinventar la rueda.

Sonos Ero 100 Review Xataka Espanol Portda 1

El Sonos Era 100 llega con ligeras novedades a nivel de diseño en la parte exterior. Respecto al Sonos One, este Sonos Era 100 es algo más alto (unos 20 cm extra) y además adopta un diseño ya completamente cilíndrico.

Las líneas también han sido cuidadas al máximo y el nivel de acabado es muy alto. Hay cuidado por todos los detalles, incluido el embalaje, sin elemento alguno de plástico y todo basado en cartón reciclado sin que ello suponga renunciar a una protección superior del equipo.

Sonos Ero 100 Review Xataka Espanol Embalaje

Absolutamente todos los elementos del embalaje, incluido el agarre del cable de carga, es de cartón reciclado

Tanto por tamaño como por diseño, el Sonos Eros 100 tiene encaje en la mayoría de espacios del casa, ya sea una estantería junto a un libro (más o menos son de altura similar) o junto al televisor, encima de una cómoda o en la cocina, justo al lado de la cafetera. Curiosamente es resistente a la humedad.

Todo lo que tiene que ver con el diseño del Sonos Eras 100, incluido el embalaje de cartón, nos transmite una máxima atención a los detalles 

En realidad, las grandes novedades del Sonos Era 100 están ocultas en el interior. Los dos altavoces de agudos se han dispuesto con una separación de 100 grados entre ellos, y quedan inclinados de manera que cada uno de ellos sea capaz de abarcar 180 grados, con lo que consiguen algo más de 260 grados de cobertura sonora.

Sonos Ero 100 Review Xataka Espanol Detalle Diseno

El resto de elementos son un altavoz de medios y uno de graves, en este caso con diseño ovalado y un 25% más grande que en el Sonos One. Los mismos vienen cubiertos por una zona de la carcasa con un diseño que mejora la dispersión del sonido. Y todos los elementos quedan alimentados por tres amplificadores digitales de clase D.

La conectividad del Sonos Era 100 se ha reforzado, contando ahora con Bluetooth y Wifi (compatibilidad con AirPlay 2) además de posibilidad de que conectemos nuestro smartphone o fuente de audio vía USB-C aunque para ello necesitaremos un adaptador para entrada de línea (también para convertir esta entrada en un puerto Ethernet).

Sonos Ero 100 Review Xataka Espanol Controles Volumen

A nivel físico encontramos una especie de barra de control de volumen a modo de bajorrelieve en el diseño, algo que es muy cómodo de usar y le da cierto tacto al control de volumen que con solo dos botones ya está muy visto. Ese control de volumen es intuitivo, pudiendo deslizar para un manejo suave o mantener pulsada la zona de + o – para una subida o bajada rápida del volumen.

También hay botones físicos integrados para movernos entre pistas y controlar la reproducción. Todos ellos son de tipo capacitivo y funcionan de manera precisa. El último elemento físico es la luz LED, muy discreta para evitar molestias y la cual nos indica el estado de la conectividad Wifi, si tenemos el volumen desactivado o los posibles errores de funcionamiento del sistema.

Sonos Ero 100 Review Xataka Espanol Portada Final

Una mejora técnica del Sonos Era 100 que no podemos dejar de mencionar es el nuevo procesador, casi un 50% más rápido que en altavoz One y que cuenta además con una unidad coneural.

Puesta en marcha sencilla y rápida

La configuración del Sonos Era 100 no esconde ningún secreto. Basta con instalar la aplicación Sonos y encender el altavoz. Eso sí, antes de todo deberemos habernos identificado en una cuenta de Sonos o habernos creado una en caso de ser la primera vez en el ecosistema.

Sonos Era 100 App Detalles Configuracion

Luego, siguiendo muy pocos pasos, ya tendremos el nuevo Sonos Era 100 en marcha y listo tanto para escuchar música como para integrarlo como un componente más en nuestro sistema de sonido inalámbrico. Las opciones de uso incluyen controles parentales o el ajuste de ecualización básica.

Sonos Era 100 Servicios App Music

Una vez configurado ya podremos además empezar usar los diferentes servicios de contenidos musicales integrados así como a controlarlo con la voz. Aunque como veremos más adelante, el Sonos Era 100 ofrece compatibilidad con asistentes importantes de voz, podemos recurrir directamente a Sonos Voice Control si aspiramos a algo más de privacidad ya que todas las solicitudes que realicemos se procesan en el propio altavoz, sin grabación o transcripción susceptible de ser enviada fuera del mismo.

La mala noticia es que el sistema no tiene compatibilidad muy amplia en España y no nos deja ni usarlo en español ni controlar servicios tan comunes como Spotify.

Calidad sonora mejorada

El Sonos Era 100 es un equipo que se ha rediseñado para que no necesitemos una pareja para disfrutar de sonido estéreo aceptable y que además, no dependa de dónde estamos colocados.

El sistema funciona especialmente en estancias pequeñas donde da igual como tengas colocado el Sonos Era 100 o desde donde lo escuches porque la escucha es muy similar.  Pero la experiencia estéreo sigue sin ser igual que cuando contamos con una pareja de altavoces si hablamos de su situación por ejemplo en un cine en casa.

También hay una mejora en los graves, algo que se aprecia inmediatamente al completar perfectamente los matices muy ricos de frecuencias medias y altas, donde la nitidez es evidente así como la separación de diferentes escenas sonoras.

Sonos Ero 100 Review Xataka Espanol Portada Final 2

La potencia sonora del  Sonos Era 100 no nos deja tampoco a medias. Es muy elevada y eso que en casa tenemos estancias bastante grandes, superiores a los 30 metros cuadrados en algunos casos. Aun así, con poco más del 30% de volumen ya la llenamos en la mayoría de situaciones.

Integración plena con asistentes de voz

El Sonos Era 100 es un altavoz conectado que admite el asistente de Amazon, Google además de Siri si tenemos conectado un equipo con iOS al altavoz. La escucha continua funciona perfectamente y no hace falta ni gritar ni disponer de una estancia sin ruido alguno para que podamos comunicarnos con el asistente que queramos.

Sonos Ero 100 Review Xataka Espanol Microfono Interruptor

El botón físico bloquea completamente el micrófono del Sonos Era 100

El Sonos Era 100 viene provisto de un interruptor físico para evitar la activación de estos asistentes de voz por error. Cuando lo usamos, el micrófono queda desconectado de la corriente eléctrica. Pero además, disponemos de un botón capacitivo que desactiva los asistentes aunque no lo hace con el micrófono, algo necesario para que algunas funciones compatibles como la de TruePlay puedan seguir funcionando.

Sonos Ero 100 Review Xataka Espanol Controles

Esta función Trueplay es uno de los extras interesantes del Sonos Era 100. El sistema permite ajustar vía app de Sonos la ecualización del altavoz una vez que ha analizado la acústica del espacio donde ha sido colocado. Para estancias pequeños, el sistema usa el propio micrófono interno para este ajuste, el cual tarda muy poco en completarse, así que podemos hacerlo cada vez que movamos el equipo de habitación o lugar dentro de la misma.

Trueplay Capturas Sonos Eros 100

En el caso de estancias más grandes, Sonos recomienda el ajuste avanzado. Pero para ello necesitamos un iPhone con iOS 8 o superior, de manera que sean los propios micrófonos del teléfono de Apple (nos tendremos que mover con él por la estancia durante unos minutos) los que se unan al del Sonos Era 100 para ajustar la configuración del altavoz conectado.

Además de las aplicaciones compatibles clásicas como Spotify, Apple Music, Deezer, Pandora, Tidal o Amazon Music, este Sonos incluye acceso a su servicio propio (Sonos Radio) con una base de datos de unas 60.000 emisoras de radiodifusión de todo el mundo.

Sonos Era 100, la opinión de Xataka

La contundencia de Amazon a nivel de relación calidad/precio así como opciones en su catálogo de altavoces conectados junto con la presencia mediática de los HomePod de Apple ha supuesto un impacto brutal en el mercado de los equipos que no son técnicamente cajas acústicas. Y en esta guerra, Sonos es de los pocos fabricantes que se ha mantenido firme.

El Sonos Era 100 es el sucesor natural de todo un referente del mercado, el Sonos One. Y como tal no nos ha defraudado en absoluto, pues mantiene el excelente hacer a nivel de configuración de un sistema conectado de altavoces y opciones de control potentes, pero mejorando sus posibilidades como altavoz único. Hay partido. Y alternativa a lo fácil.

Sonos Era 100. Un Altavoz icónico rediseñado. Una acústica innovadora. Un diseño Nuevo. Ahora con Bluetooth®. (Negra)

Imagen | Xataka

En Xataka | Qué altavoz Bluetooth comprar en 2023.


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27 March, 2023 Leer más →
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Tiburón o juguete: la última (y surrealista) polémica en la investigación científica ya está cerrada

Tiburón o juguete: la última (y surrealista) polémica en la investigación científica ya está cerrada

El tiburón duende (Mitsukurina owstoni) es una de esas especies marinas poco documentadas y que parecen sacadas de una pesadilla o de una película de David Cronenberg. Sin embargo la última película que ha protagonizado este animal no ha sido tanto del género del horror como una comedia de entuertos.

El primer acto de esta tragicomedia se produjo hace apenas un año. En mayo de 2022 se publicaba (a través de un artículo ya retractado parcialmente) el hallazgo de un ejemplar de tiburón duende en las costas de Grecia. Se trataría de un descubrimiento ligeramente extraordinario, puesto que, aunque los expertos sospechan que esta especie puede habitar las aguas del Mediterráneo, aún no se ha comprobado su presencia.

Pero las pruebas aportadas por los autores del artículo no aportaban pruebas en ningún caso extraordinarias. Tan solo contaban con una fotografía y el testimonio de un testigo. Es decir, los investigadores no habían llegado a ver con sus ojos el ejemplar, ni mucho menos tenían noticia de dónde podía encontrarse el cuerpo del animal.

Algunos expertos reaccionaron con escepticismo ante este anuncio. En especial, un grupo de zoólogos respondió con un comentario al artículo que fue publicado por la misma revista en la que se había dado cuenta del hallazgo en primera instancia, Mediterranean Marine Science.

En el comentario se exponían una decena de puntos que hacían a los expertos dudar de que se tratara de un “espécimen natural”. Entre estas cuestiones se encuentran la característica mandíbula retráctil del pez, extendida en la imagen sin motivo aparente; el número de agallas (en la imagen se aprecian cuatro cuando la especie tiene cinco a cada lado); tamaño y forma de distintas aletas o la forma de la “nariz” del animal, más redondeada en la imagen de lo que suele serlo en especímenes de esta especie.

Los autores de la primera pieza contestaron a este comentario defendiendo su hallazgo, respondiendo a los puntos planteados por el segundo equipo de investigadores. Los argumentos giraban principalmente en torno a la idea de que el ejemplar podía ser un embrión y no un alevín más desarrollado o un adulto. Puesto que la imagen no contaba con escala, se trataba de una posibilidad. Aun así la comunidad científica no se dio por satisfecha con esta respuesta.

Durante el debate, algunos señalaron el parecido entre el animal visto en la imagen y un juguete manufacturado por la empresa DeAgostini. Se trata de un pequeño modelo de plástico cuya forma resulta marcadamente semejante a la de la fotografía con la que se inició la discordia.

“Creo que es muy posible que se trate de [un] juguete de plástico degradado” comentaba en declaraciones recogidas por Gizmodo Joana Sipe, de la Universidad de Duke, investigadora especializada precisamente en la degradación del plástico.

Con todo en contra los autores del artículo en el que se anunciaba el descubrimiento realizaron retractaron el capítulo referente al hallazgo, así como la respuesta en la que contestaban a las dudas planteadas sobre éste. La película, ahora más parecida a un culebrón, parecía haber terminado.

Una especie de las profundidades

Se estima que los tiburones duende podrían llegar a superar los seis metros de longitud, aunque el tamaño de los ejemplares observados suele rondar los tres o cuatro metros. De su distribución se sabe es muy diversa pero “parcheada”. En nuestro entorno se sabe que habitan en la costa atlántica de la Península Ibérica, también en segmentos costeros del Golfo de Guinea o la costa oriental de Sudamérica.

La presencia de esta especie bentopelágica (es decir, animales que habitan en las aguas inmediatamente superiores al lecho marino) se ha documentado en profundidades de hasta 1.300 metros bajo el nivel del mar, pero parecen preferir habitar franjas de entre 270 y 960 metros.

La polémica puede vincularse a uno de los problemas a los que se enfrentan muchos investigadores en todo el mundo, la dicotomía entre publicar o perecer (publish or perish en inglés). La presión por aglutinar publicaciones, a veces clasificadas según el “prestigio” de las revistas y a veces al peso, supone todo un reto para muchos investigadores.

Pero el problema principal aparece cuando ésta presión degrada la calidad de las investigaciones. Este bien podría ser uno de estos casos. También puede ser un ejemplo de que, si bien la ciencia ciudadana se ha convertido en una fuente importante de conocimiento, utilizarla sin aplicar unos estándares mínimos de calidad puede llevar al desastre.

En cualquier caso el debate también puede verse como un caso en el que la vigilancia y el rigor de la propia comunidad científica ha logrado corregir los errores, intencionados o no. Errores que, eso sí, deberían haber sido subsanados en etapas previas del proceso de publicación de investigaciones científicas, la revisión por pares.

En Xataka | Ya sabemos por qué los tiburones blancos atacan sin provocación alguna: estos científicos creen que su fama de salvajes asesinos está “injustificada”

Imagen |  Giannis Papadakis / Nicolas Straube / Mediterranean Marine Science


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Está de moda reírse de los ricos. En su última temporada, ‘Succession’ lo hace mejor que nadie

Está de moda reírse de los ricos. En su última temporada, 'Succession' lo hace mejor que nadie

Es una de las modas más notables (e inevitables) de las ficciones habituales: el éxito a nivel de crítica y público de películas como ‘Parásitos‘ y la aparición en la vida pública de personajes como Elon Musk han llevado a una dimensión completamente nueva nuestra relación de amor y odio con los millonarios

Esto hace que series como ‘Succession’ adquieran todo tipo de nuevas lecturas. Es la moda de las películas y las series que obedecen al lema ‘Cómete al rico’, y aunque no todas brillan al mismo nivel, ‘Succession’ fue una de las pioneras y más perfectas.

‘Succession’ arrancó en HBO en el año 2018 contando los tejemanejes empresariales de la familia Roy, dueños del conglomerado mediático Waystar RoyCo. Su dueño, Logan Roy, es el despiadado patriarca del clan, y arranca la serie en un delicado estado de salud. Frente a él, sus tres hijos: el ambicioso Kendall, el frío Roman y la maquiavélica Shiv. Se enemistarán entre ellos y con su padre, y forjarán alianzas a lo largo de tres temporadas de fusiones mediáticas, intervenciones en la política y todo tipo de puñaladas traperas que les afectarán a ellos y a quienes se atreven a relacionarse con esta jauría de multimillonarios.

La cuarta temporada arranca con un cisma entre padre e hijos (por primera vez aliados para quedarse con el imperio) que vaticina lo que puede ser la temporada más frenética y despiadada que hemos visto hasta ahora. En este arranque hay una magnífica secuencia de enfrentamiento a golpe de talonario y a miles de kilómetros de distancia tan brutal como un combate de ‘Creed III’. La prueba perfecta de que algunos de los mejores guionistas del momento están trabajando para esta serie creada por Jesse Armstrong.

Y también deja entrever lo que llevamos paladeando desde el primer capítulo: estamos ante la crítica más sangrante posible hacia los vanidosos e inhumanos dueños del mundo en la sombra. Los que controlan las noticias, los que generan movimientos sísmicos en los números mágicos de la Bolsa y los que se mueven no por el bien común sino por mantener un estatus con el que los que no pertenecemos a ese 1% no podemos ni soñar. Y lo mejor: con la más ácida y amarga de las carcajadas. Porque ‘Succession’ es la comedia más triste de la televisión.

Los reyes del mambo

Esta visión de los ricos se enmarca en la moda, como hemos mencionado, de las películas cuyo mensaje es ‘Cómete al rico’, el famoso lema de Jean-Jacques Rousseau popularizado en la Revolución Francesa y recuperado en los últimos años por distintas políticas progresistas. Entran en esta categoría las películas que, con sentido del humor, analizan las carencias de los millonarios y su falta de empatía con las clases más humildes, tal y como analizaron Marta Trivi y Alberto Corona en el excelente capítulo 2 de la sexta temporada del podcast ‘Choquejuergas‘.

Trivi y Corona revisaron esta última moda que nos ha dado películas un poco cargantes (ellos usan términos más fuertes) como ‘El triángulo de la tristeza‘, no muy acertadas como ‘El menú‘ o divertidas pero inocuas como ‘Puñales por la espalda: Glass Onion‘. Son películas hechas desde dentro del sistema de producción mainstream, es decir, que ya vienen desactivadas de salida en sus mensajes más corrosivos de salida, pero mencionan ‘Parásitos’ como la primera y mejor, y yo añadiría ‘Succession’ como un excelente complemento.

Es inevitable pensar con ‘Succession’ en la figura de millonarios tan excéntricos que se han convertido en memes como Elon Musk o, en menor medida, Jeff Bezos. Es significativo que parte de los negocios de estos referentes estén orientados al mundo de las plataformas de contenidos, redes sociales o comunicación, como sucede con los Roy. Aunque ‘Succession’ hila muy fino (más fino que ‘Glass Onion’ y sus dardos directos y explícitos a Musk), es inevitable ver un reflejo distorsionado en la vida absolutamente anormal y los aberrantes comportamientos de Kendall o Roman. Literalmente, niños grandes que nunca han tenido que esforzarse para heredar una vida de lujo extremo.

‘Succession’ es más que una sátira de los millonarios: es una mirada, no desprovista de cierta ternura, acerca de seres absolutamente aislados de la vida real. En el arranque de la cuarta temporada, Logan (a menudo el más sensato, aunque no el más humano de la familia) se pregunta qué es la gente. Números, datos, cifras… no logra dar con la respuesta, ante la atónita mirada de un empleado al que llama “amigo” porque es de las pocas personas que no quieren vampirizar sus millones. En realidad, ‘Succession’ no va de comerse a los ricos, sino de cómo los ricos se comen entre ellos. Nosotros no vamos a ver ni las migajas, pero siempre nos queda esa risa floja que da cuando queremos verlo todo arder.


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Polvo, patatas y lágrimas: el “hormigón cósmico” con el que unos científicos quieren colonizar Marte

Polvo, patatas y lágrimas: el

Seamos claros: querer construir una base permanente en la Luna o Marte sin hormigón es un sinsentido. Querer construirla con hormigón es un enorme problema tecnológico, económico y de ingeniería. Es decir, a medida que crece la inversión en la economía lunar y las misiones a Marte se van desarrollando, el asunto del hormigón se vuelve central.

Pero hablamos poco de él.

No podemos colonizar el espacio llevando el cemento con nosotros. No sólo sería algo carísimo, sino muy problemático. 40.000 millones de toneladas de materiales “en crudo” se come la construcción hoy por hoy. 40.000 millones. La idea de usar la Tierra como “mina” de todo el sistema solar (para así poder procesar fácilmente el cemento) es casi ridícula.

Así que solo queda una opción.

¿Cómo hacer hormigón en el espacio? Desde los años ochenta, varios grupos de investigación han trabajado en cómo conseguir fabricar hormigón lejos de la Tierra (y su agua). En los últimos años, se han empezado a presentar soluciones “viables” basadas en azufre o que añaden silicio a la mezcla. Pero el que quizás sea el mayor experto en el tema está en España.

No hay que olvidar que el laboratorio de la Universidad Politécnica de Catalunya coordinado por Ignasi Casanova lleva décadas trabajando en cómo hacer hormigón en la Luna y, de hecho, la Agencia Espacial Europea ha trabajado directamente con el equipo de cara a construir la primera base lunar (y para identificar y evaluar los recursos naturales disponibles en la superficie).

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Imagen | Aled D. Roberts y Nigel S. Scrutton

Polvo, patatas y lágrimas. Sin embargo, lo que me lleva hoy a hablar del “hormigón cósmico” es la curiosa fórmula que acaba de presentar la gente del Future Biomanufacturing Research Hub. Según sus primeras estimaciones, han encontrado una solución casi el doble de resistente que el tradicional (capaz de soportar 72 megapascales frente a los 32 habituales). Pero eso no es lo más curioso.

Lo curioso es la receta: una mezcla de regolito marciano (el “polvo planetario”), almidón de patata y sal. Se trata de un proceso que trata de integrar el cultivo de alimentos como la patata y la fabricación de materiales (en entornos con muy poca agua). La sal, por cierto, se extraería de las lágrimas de los colonos.

Parece una ‘marcianada’, pero este mismo equipo nos tiene acostumbrados a cosas mucho peores. No en vano, hace un par de años estudiaron como compactar el regolito marciano a base de sangre, excrementos y, sí, lágrimas. Su nueva idea parece, al menos, algo más razonable.

Aunque no sé si viable, la verdad. Porque pasa el tiempo y la principal cuestión sigue sin poder responderse. Desde hace unos pocos años sabemos que se puede mezclar hormigón en el espacio (se hizo en la estación Espacial Internacional), pero el resultado es muy distinto al terrestre. Su estructura es muy distinta a la terrestre.

Y es que una de las grandes tareas pendientes es saber qué pasa con el hormigón en condiciones de microgravedad. En la ISS, se hicieron burbujas y aún no tenemos claro cómo compromete eso la integridad del material. Hasta que no sepamos qué pasaría en Marte, será mejor que los colonos contengan las lágrimas y se coman las patatas fritas.

En Xataka | Construir una base permanente en la Luna está de moda, es una pena que no sepamos cómo construirla

Imagen | The Martian


La noticia Polvo, patatas y lágrimas: el “hormigón cósmico” con el que unos científicos quieren colonizar Marte fue publicada originalmente en Xataka por Javier Jiménez .

27 March, 2023 Leer más →
Technology

Cada vez más trabajadores españoles sufren “burnout”. Es hora de considerarlo una enfermedad laboral

Cada vez más trabajadores españoles sufren

Hay días en los que nos levantamos cansados. Al salir de la cama nos pesa el cuerpo y frente a la pantalla tenemos la sensación de que la cabeza nos funciona a unas cuantas marchas menos. Puede ser que hayamos dormido mal, o que acumulemos fatiga tras varios días de duro trabajo. Pero si esa sensación de agotamiento constante se prolonga en el tiempo, por semanas o meses, y está acompañada de pensamientos negativos respecto al empleo, es probable que suframos el síndrome de burnout, también conocido como síndrome del trabajador quemado.


El burnout se caracteriza por la cronificación del estrés, y cada vez afecta a más trabajadores en todo el mundo. Así, en 2019 la Organización Mundial de la Salud (OMS) señalaba que un 10% de los profesionales lo habían experimentado en todo el mundo, una cifra que la compañía de recursos humanos Adecco elevaba al 40% en 2021, tanto con carácter global como en España, en su estudio ‘Resetting Normal: redefiniendo la nueva era del trabajo’.

Unos datos que los profesionales de la psicología confirman: “Los compañeros que trabajan en la sanidad pública nos dicen que cada vez hay más personas que sufren enfermedades mentales derivadas del trabajo. Y nosotros, dentro del servicio de la universidad, también hemos visto un aumento de la demanda del personal para tratar temas como la ansiedad, el estrés o el estado de ánimo, muy relacionados con el ámbito laboral”, explica a Xataka Mariela Checa, coordinadora del Servicio de Atención Psicológica de la Universidad de Málaga y decana del Colegio Oficial de Psicología de Andalucía Oriental.

Un problema, por tanto, creciente. Tanto que la propia OMS reconocía en 2022 el síndrome de burnout como una enfermedad profesional al incluirlo en su Clasificación Internacional de Enfermedades. Un paso que todavía no ha dado España, que no reconoce ni ésta ni ninguna otra patología mental como enfermedad profesional. Por ello, tanto sindicatos como profesionales de la psicología reclaman al Gobierno que lo incorpore al Cuadro de enfermedades profesionales de la Seguridad Social para proteger adecuadamente a los trabajadores que lo padecen.

Mayor protección para el trabajador

Hasta ahora, las enfermedades mentales se consideran accidentes laborales o patologías relacionadas con el trabajo, pero no enfermedades laborales. Y, aunque sobre el papel puedan parecer lo mismo, lo cierto es que las diferencias entre unas y otra son notables.

En las dos primeras el trabajador tiene que demostrar que el problema que padece ha sido ocasionado su desempeño profesional, mientras que en la tercera la ley ya contempla que la patología se puede dar como consecuencia del empleo que ejerce, es decir, que ejercer ese empleo es un factor de riesgo para que aparezca, por lo que los trámites son mucho más sencillos y rápidos.

“Con una enfermedad relacionada con el trabajo, como se considera ahora el síndrome de burnout, tienes que demostrar que lo padeces con informes médicos y psicológicos y pelear mucho, a veces incluso por vía judicial, para probarlo y que se reconozca como accidente laboral para que te den la baja” explica a Xataka Encarna Abascal, secretaria nacional de Prevención de Riesgos Laborales de la Central Sindical Independiente y de Funcionarios (CSIF).

“Sin embargo”, continúa Abascal, “si se mete dentro del cuadro de enfermedades profesionales, la ley ya reconoce que hay determinados trabajos que aumentan el riesgo de padecer una serie de patologías, por lo que si aparece, no hace falta demostrar tantas cosas, porque se entiende que está intrínsecamente relacionada con tu puesto de trabajo”.

Por lo tanto, la inclusión del síndrome de burnout u otras patologías mentales como la ansiedad o la depresión en el cuadro de enfermedades laborales de la Seguridad Social agilizaría trámites y favorecería que el problema se empiece a tratar antes.

“Si se consigue una baja laboral a tiempo se previene el desarrollo de patologías más graves. El estrés, la ansiedad o el insomnio son señales de alarma que nuestro cuerpo nos está dando para parar y empezar a ver qué nos sucede. Cuando las mantenemos en el tiempo y normalizamos el estado de alerta aparece un cansancio constante, pesadez en el cuerpo y surge la desmotivación, la sensación de sinsentido y una gran insatisfacción, lo que finalmente puede acarrear consecuencias graves para nuestra salud física y mental”, explica a Xataka Elisabet Schiavi, psicoterapeuta de la plataforma web de psicólogos Psonríe.

Reconocimiento y prevención

Asimismo, la inclusión en el Cuadro de enfermedades profesionales supondría el reconocimiento de que hay determinados trabajos que aumentan el riesgo de padecer una enfermedad mental, como el estrés crónico, la ansiedad o la depresión, por lo que las empresas implicadas tendrían que tomar medidas de prevención para disminuir todo lo posible la posibilidad de que estas patologías aparezcan.

“Cuando el cuadro lo reconoce, hay que hacer lo que se conoce como prevención primaria, por la que las empresas tienen que replantearse su gestión, reforzar los recursos humanos y tomar todas las medidas necesarias para tratar de evitar que el trabajador padezca la enfermedad, en este caso, el burnout”, explica Abascal.

El reconocimiento del cuadro también pondría orden a las actuaciones que se llevan a cabo en Atención Primaria con pacientes de salud mental y ayudaría a visibilizar estas enfermedades, de tal forma que tanto empleados como jefes sepan a qué atenerse cuando un compañero o ellos mismos las sufren.

Mariela Checa explica que la falta de información acerca de lo que es una enfermedad mental hace que los responsables de equipo y los propios trabajadores se lo tomen como un accidente laboral, es decir, como un hecho fortuito para el que hay, más o menos, un plazo de recuperación estimado. Lo que es un error al hablar de salud mental, donde los plazos dependerán de cada persona y su situación.

“A veces, cuando damos talleres sobre salud mental en el trabajo, algunos jefes preguntan que cuál es el plazo para que una persona con una enfermedad psicológica se reincorpore a su puesto .Este tipo de pensamiento en las instituciones no ayuda, porque lo importante es que se trate su enfermedad”, explica la coordinadora del Servicio de Atención Psicológica de la Universidad de Málaga.

Por otra parte, Checa señala que ese reconocimiento también serviría para que la Administración dote de más recursos a la salud mental, y en especial que atienda a una reivindicación que los psicólogos llevan haciendo mucho tiempo: que se aumente el número de plazas de estos profesionales en Atención Primaria.

Porque otro problema, explica, es que en la actualidad las enfermedades mentales se difuminan entre otras afecciones porque no se diagnostican bien y los paciente se derivan a especialistas inadecuados, que tratan las dolencias físicas derivadas de una patología mental en lugar de abordar el origen psicológico de ese malestar.

“El diagnóstico equívoco tiene dos consecuencias negativas. La principal, que tenemos una sociedad de gente con problemas mentales sin resolver. Y la otra, el gasto económico inútil que supone para la Administración tener constantemente en el circuito sanitario a pacientes a los que no se les soluciona lo que realmente tienen”, explica Checa.

Lo que dice la ley

La Ley General de la Seguridad Social de España recoge que un accidente laboral es toda lesión corporal que el trabajador sufre con ocasión o como consecuencia del trabajo que se ejecute por cuenta ajena. Mientras que la enfermedad profesional requiere de una afección contraída a consecuencia del trabajo, aunque la propia norma subraya más adelante que esas patologías deben estar provocadas “por la acción de los elementos o sustancias” especificados en el cuadro de enfermedades profesionales, como agentes químicos. Si obviamos esa última parte, parece que las afecciones mentales encajan más en la segunda definición que en la primera.

Además, “el accidente laboral se tiene que determinar en el momento, mientras que la enfermedad profesional habría que establecerla en los últimos doce meses, porque es un proceso”, explica Raúl Rojas, socio del bufete de abogados ECIJA experto en derecho laboral, lo que hace aún más extraño que las patologías mentales sólo se consideren hasta el momento accidentes, ya que afecciones como la depresión o el burnout son, precisamente, un proceso, no algo que aparece de forma súbita.

En este sentido, Encarna Abascal subraya que la diferencia también es temporal: en un accidente se prevé que la persona se recupere en un plazo determinado, mientras que por una enfermedad se consigue cobertura por más tiempo. Aunque Rojas explica que con un accidente también se puede solicitar una incapacidad permanente, que ampliaría la protección al trabajador indefinidamente. Pero, de nuevo, los trámites y el papeleo para obtenerla dilatan mucho el proceso.

En lo que no hay diferencias, según Rojas, es en las prestaciones por incapacidad temporal que prevé la ley tanto en el accidente como en la enfermedad laboral: el 75% de la base reguladora desde el día siguiente al de la baja.

Difícil de demostrar

A pesar de todo esto, psicólogos y sindicatos son conscientes de que las enfermedades mentales se enfrentan a un escollo importante para que sean consideradas enfermedades laborales: es muy difícil demostrar que una depresión o un trastorno de ansiedad tienen exclusivamente un origen laboral. En general, estas enfermedades aparecen por una suma de factores en los que el trabajo es sólo uno más. Por ello, para la mayoría de ellas se conceden bajas parciales.

Sin embargo, el síndrome de burnout es distinto. Al ser considerado “un estrés crónico en el lugar de trabajo que no se ha manejado con éxito”, según la definición de la OMS, está directa y exclusivamente relacionado con el ámbito laboral, motivo por el que psicólogos y sindicatos reclaman que se incluya en el Cuadro de enfermedades laborales de la Seguridad Social.

“El burnout se puede demostrar con más facilidad precisamente porque es el síndrome del trabajador quemado. Hasta la OMS ha reconocido que es una enfermedad profesional, y ha recomendado a los países que hagan lo mismo, pero España aún no lo ha hecho. Por eso nosotros reclamamos que el Gobierno lo haga”, señala la secretaria nacional de Prevención de Riesgos Laborales de la Central Sindical Independiente y de Funcionarios (CSIF).

Imagen | Marcus Aurelius (Pexels)

En Xataka | Las vacaciones casi nunca son suficientes: cómo descansar del estrés laboral durante el resto del año


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Vivo X90 Pro, análisis: una de las cámaras más divertidas del año en un bestial conjunto de gama premium

Vivo X90 Pro, análisis: una de las cámaras más divertidas del año en un bestial conjunto de gama premium

Vivo ya no es un nuevo participante en España. El año pasado pudimos probar el X80 Pro, el buque insignia de la compañía para territorio europeo. Este año ya tengo entre manos el X90 Pro, la apuesta para el presente curso. Sensor de una pulgada, carga rápida de 120W y un procesador al que no le había echado aún el guante.

He analizado en profundidad el Vivo X90 Pro, tengo claras sus fortalezas y debilidades, así que voy a contarte todo en este análisis. Un poco de contexto previo: este no es el mejor móvil de Vivo. El flagship estrella es el Vivo X90 Pro+, con un panel LTPO 2K, el Snapdragon 8 Gen 2 y un sensor periscópico de cinco aumentos. No obstante, la postura de Vivo es que este es el modelo que mejor encaja en el mercado Europeo. Y quizás, esto tenga sentido, pensando en el posible precio que pudiera tener la versión Plus.


Ficha técnica del Vivo X90 Pro

VIVO X90 PRO

DIMENSIONES Y PESO

164.1 x 74.5 x 9.3 mm
214.9 g

PANTALLA

AMOLED
6,78 pulgadas
Resolución Full HD+ (1260 x 2800 píxeles)
Relación de aspecto 20:9
Refresco hasta 120 Hz

MEMORIAS

12/256 GB
12/512 GB

CÁMARA TRASERA

50.3 MP, f/1.8, 23mm, 1.0″, 1.6µm, láser autofocus, OIS
50 MP, f/1.6, 50mm (telefoto), 1/2.4″, 0.7µm, autoenfoque, zoom óptico 2x, OIS
12 MP, f/2.0, 108˚ 16mm (ultra gran angular), autoenfoque
Lentes Zeiss

CÁMARA DELANTERA

32 MP, f/2.5, 24mm, 1/2.8″, 0.8µm

SISTEMA OPERATIVO

Android 13
Funtouch OS 13

BATERÍA

4.870mAh
Carga rápida de 120W
Carga rápida reversible de 50W

OTROS

Lector de huellas bajo la pantalla
WiFi AC
Bluetooth 5.3
USB Tipo C 3.2

PRECIO

1.199 euros

Diseño: bienvenido sea lo diferente

Vivo X90 Pro 3777

El diseño del Vivo X90 Pro es diferente, como ya lo era la estética del Vivo X80 Pro. El absoluto protagonista vuelve a ser el módulo de cámara, sencillamente descomunal en dimensiones. Pero lo primero que destacaré de este módulo no es su tamaño: es el equilibrio en peso que se ha logrado. En algunos rivales, también con sensor de una pulgada, el peso de la cámara desbalancea el dispositivo, haciendo que quiera precipitarse constantemente hacia delante.

Apostar por el cuero sintético es una gran opción para aligerar peso y seguir dotando de aura premium. La duda es la durabilidad de este material

No es el caso de este Vivo X90 Pro que, además, se siente especialmente ligero pese a contar en báscula con 214 gramos. Apostar por el “cuero vegano” (cuero sintético en el que no se ha tratado con piel animal) ha sido una gran solución para evitar un peso excesivo, dando el toque premium que falta con el aluminio de sus laterales. Por un lado, me agrada la decisión en materiales pero, por otro, el remate no es el que esperaba en un móvil de casi 1.200 euros. Me explico.

Vivo X90 Pro 3821

Hay tres capas en los laterales de este dispositivo: los laterales de aluminio, una segunda capa también de aluminio que funciona como transición hacia el cuero, y la propia placa de cuero vegano. Esta transición entre el cuero y el aluminio no es del todo suave, y noto que el dedo raspa ligeramente. No me ha preocupado lo más mínimo, ya que lo he usado con la funda transparente que viene en la caja. Pero si bien el móvil se siente premium, no alcanza la cota de excelencia que querría ver un flagship.

Vivo X90 Pro Laterales

Por lo demás, el móvil tiene la botonera bien rematada y en una posición más que correcta (gracias Vivo, por no subir los botones en un móvil tan grande), los bordes laterales son redondeados y planos en el caso de los cantos superior e inferior. En el superior vemos el mensaje de “Professional Photography”. Más adelante comprobaremos si es así.

En definitiva, una calidad de materiales excelente, un acabado bastante distinto a lo que acostumbramos a ver en sus rivales, y una personalidad que podrá gustar o no, pero que queda patente cada vez que miramos el dispositivo.

Pantalla: el foco son tus ojos

Vivo X90 Pro 3798

El panel Quad HD+ con brillo máximo de 1.800 nits queda reservado para el modelo Pro+. En este teléfono tenemos una pantalla AMOLED con resolución Full HD+, brillo máximo de 1.300 nits y tasa de refresco entre 60 y 120 Hz. A nivel tecnológico, es un panel que queda algo por detrás de lo que estamos empezando a ver en la gama alta de 2023. Es un panel similar a los de gama alta en el pasado curso.

Me ha gustado especialmente la interpretación del color y la nitidez, pese a no ser Quad HD+. De hecho, hay dos modos: 2400 x 1080 y 2800 x 1260. Recomiendo este último, ya que el impacto en autonomía es ínfimo y es la resolución nativa del panel.

Pantalla Vivo

Desde los ajustes tenemos varias opciones de configuración de color. Por defecto viene en estándar, muy saturado y no demasiado realista. Tenemos los modos “Pro, Brillo y ZEISS Natural Color”. Este último es el que más me ha convencido. Los ángulos de visión son algo mejorables, eso sí, ya que perdemos bastante información conforme inclinamos la pantalla. Tenemos también opción de interpolar FPS en los juegos para contar con mayor tasa de refresco y un motor XDR para aumentar el rango dinámico de los vídeos que reproduzcamos. Si queremos naturalidad, recomendamos no activar ninguna de estas dos opciones.

Esta pantalla es especialmente cuidadosa con la vista. Los que nos pasamos la vida delante de una pantalla por motivos laborales, lo agradecemos

El otro gran punto de este panel es que cuenta con distintas tecnologías para proteger la vista, algo que agradecemos los que nos pasamos la vida delante de una pantalla. Vivo ha trabajado con MediaTek para adaptar el Dimensity 9200 a ciertas tareas del dispositivo. En concreto, además de contar con un parpadeo de panel modulado por ancho de pulsos de hasta 2160 Hz, el chip es capaz de detectar en tiempo real la luz azul emitida por el panel, para regular la calidez fotograma a fotograma.

Vivo X90 Pro 3805

🙁

Por último, tenemos el gran punto negativo de este Vivo: la curva. No es ya solo el hecho de que el panel sea curvo, sino que es de los más curvos que he probado. El sombreado que genera esta curva tan exagerada no es muy agradable y es el panel tan curvo que hay sombreado hasta mirando el móvil de frente. La tendencia actual es a reducir la curvatura y primar ergonomía y experiencia útil en pantalla, así que espero que Vivo reduzca un par de marchas en este aspecto.

Sonido: potente, pero descafeinado

Vivo X90 Pro 3823

El sonido es el aspecto que más me ha decepcionado en este Vivo X90 Pro. El volumen máximo es muy, muy contundente, y he disfrutado del mismo sobre todo en juegos. Pero cuando te dispones a escuchar música, se aprecia el mejorable trabajo en ecualización. Faltan graves, hay mucha más distorsión de la habitual y, en general, no es el audio que esperaba en el buque insignia de Vivo.

Rendimiento: un nuevo participante con mucho que decir

Vivo X90 Pro 3824

El Vivo X90 Pro monta una versión personalizada del MediaTek Dimensity 9200. Es un chip fabricado por TSMC (grandes noticias), en proceso de 4 nanómetros y con un núcleo Cortex X3 que alcanza una frecuencia máxima de 3.05 GHz. Son excelentes cifras para un teléfono que llega con 12 GB de RAM LPDDR5X y 256 GB de memoria interna UFS 4.0. Es también el primero de su familia con WiFi 7 y cuenta con tecnología de trazado de rayos, como los últimos Qualcomm. Para refrigerar esta bestia, contamos con una cámara de vapor de 4,002mm².

El MediaTek Dimensity 9200 no tiene demasiado que envidiar a los mejores procesadores del momento. Es de lo más potente que hemos probado

¿Cómo se ha comportado este procesador? Muy, muy bien. No hemos tenido rastro de lag, tirones o el más mínimo extraño con el rendimiento. El móvil vuela, puede con cualquier juego pesado y nos da una experiencia similar a la de un Snapdragon de primera línea. El principal problema que hemos tenido tiene que ver con la optimización de algunos juegos. Por ejemplo, en ‘PUBG: New State’ no hemos podido configurar los gráficos en Ultra. También hemos tenido en este mismo juego algunos problemas con la carga gráfica del mapa, que constantemente se redibujaba.

En otros juegos, como ‘Genshin Impact’, hemos configurado todo al máximo. Lo mueve sin problema y con una estabilidad enfermiza. En otras palabras, este procesador compite directamente con el Gen 2 de Qualcomm y el A16 Bionic de Apple. De un tiempo a esta parte MediaTek ha mejorado notablemente sus SoCs, y este 9200 nos deja un sabor de boca inmejorable, a falta de un par de optimizaciones por parte de los desarrolladores.

Vivo X90 Pro

OnePlus 11

iPhone 14 Pro

Samsung Galaxy S23+

Xiaomi 12

Asus Zenfone 9

Sony Xperia 1 IV

PROCESADOR

MediaTek Dimensity 9200

Snapdragon 8 Gen 2

Apple A16 Bionic

Snapdragon 8 Gen 2 (for Galaxy)

Snapdragon 8 Gen 1

Snapdragon 8+ Gen 1

Snapdragon 8 Gen 1

RAM

12 GB

16 GB

6 GB

8 GB

8 GB

8 GB

12 GB

GEEKBENCH 5/6 (SINGLE/MULTI)

1.750 / 4.870 (6)

1.176 / 4.960 (5)

2.508 / 6.306 (6)

2.019 / 5.308 (6)

1.120 / 3.531 (5)

1.317 / 3.944 (5)

1.175 / 3.262 (5)

3D MARK Wild Life Unlimited

11.325

14.018

12.344

14.250

9.526

10.761

3D MARK Wild Life Stress Unlimited

11.125 / 11.036

14.250 / 11.186

12.344 / 7.931

14.018 / 13.968

10.892 / 8.166

10.071 / 4.232

PCMARK WORK

10.344

11.406

15.823

13.097

16.243

11.431

En las pruebas sintéticas corroboro lo que he experimentado con este SoC (al menos, funcionando en este Vivo): hay algo que parece impedirle brillar del todo. La puntuación en este tipo de test está algo por debajo de lo visto en el Gen 2, a pesar de que técnicamente está a la altura. En la prueba de estrés térmico de GPU se ha comportado bastante bien, cayendo solamente en un 17%.

Vivo Rendimiento

Datos similares he obtenido en la prueba de GPU de 3D Mark, con una caída del 23%. Son buenos datos, lejanos del 99% en CPU que hemos llegado a obtener con el Snapdragon 8 Gen 2, pero que demuestran el buen desempeño del teléfono tras un rato trabajando al máximo.

Biometría

Vivo X90 Pro 3792

Este teléfono cuenta con la combinación habitual en gama alta: lector de huellas bajo pantalla y reconocimiento facial. El lector no es todo lo preciso que me gustaría, con más tasa de error de lo que acostumbro a ver en gama alta. Cuando funciona, lo hace bien y rápido, pero no ha habido día en el que no haya tenido que posar el dedo alguna vez adicional para hacerlo funcionar. El reconocimiento facial funciona de forma casi inmediata, siendo su principal punto a resolver los entornos de baja luminosidad.

FuntouchOS 13 no es tan divertido

Software

FuntouchOS 13, basado en Android 13. Esta es la ROM que da vida a este Vivo. Es una iteración muy similar a la propuesta del año pasado, para bien y para mal. El launcher es relativamente similar a Android Stock. Iconos Material Design, redondeados, algún widget discreto, Google Discover en la pantalla izquierda. Todo en su sitio.

Nos han gustado también algunas apps nativas de Vivo, como la de notas, o el tiempo, bastante visual y basada en la información meteorológica de Accuweather. La implementación del marco de apps de Google es completa, con Chrome como navegador, Files como explorador de archivos y demás.

Al bajar la barra de notificaciones, vemos que empiezan las discrepancias con la línea de diseño Material You que propone Google para Android 13. No tenemos temas automáticos adaptados al fondo de pantalla. Tendremos que ser nosotros los que, de forma manual, escojamos el color de acento del sistema adaptado a dicho fondo. En otras palabras, la integración está, pero no es automática. Detecta la paleta de colores del fondo y, manualmente, podemos escogerla como acento.

Los menús, el aspecto de la interfaz fuera del launcher, el bloatware… Vivo necesita adaptar un poco más su software al consumidor europeo

El menú de ajustes es de un solo color, un paso atrás respecto a la generación pasada. Se hace algo complicado distinguir los iconos, entre el sombreado de la curva, lo pequeños que son y que todos estén del mismo color. Tampoco termino de entender la división que se hace en los ajustes. Hay varios bloques: Redes y Bluetooth (bien), pantalla, pantalla de bloqueo, aplicaciones, etc. (bien)… aunque hay otras divisiones en las que, por ejemplo, el modo de juego está en el mismo bloque de Cuentas u opciones de accesibilidad. Un menú algo más limpio y claro para próximas actualizaciones sería una gran noticia.

Captura De Pantalla 2023 03 23 A Las 12 48 18 P M

A nivel de bloatware hay cierta carga: Facebook, TikTok, Lingvist, Snapchat, Booking, LinkedIn y, lo más molesto, un acceso directo a la web de Vivo que muestra siempre el icono de notificación. Podemos eliminar todo esto sin problema, pero destacar que el grupo BBK Electronics está implementando, poco a poco, cada vez más apps preinstaladas.

Autonomía: 120W que le sientan como un guante

Bateria Vivo

Estoy satisfecho con las cifras de autonomía en este Vivo X90 Pro. Cuenta con 4.870mAh que me han permitido dos jornadas de uso con cerca de cinco horas de pantalla, y una jornada intensiva con algo más de seis horas y media. En otras palabras: un día completo dándole uso, o un par de días de uso ligero. La carga rápida es de 120W, cargando del 0 al 50% en unos 8 minutos y cargándose al completo en 25 minutos. Son cifras más que dignas para un teléfono de esta gama. No competirá por el podio en autonomía, pero no me ha dado quebraderos de cabeza.

La carga rápida de 120W no viene activa por defecto. El modo de fábrica es el “modo equilibrado”, que permite cargar hasta el 100% en 29 minutos. En este modo, el teléfono regula la carga en base a la temperatura, para maximizar su vida útil. Si lo desactivamos, los 120W serán la norma y pasaremos a cargar el teléfono en 25 minutos, una cifra espectacular.

Las gráficas de uso no están del todo bien calibradas. El tiempo de pantalla se mide correctamente, pero el tiempo de uso de las apps es algo ambiguo

Hay dos puntos de mejora claros. El primero tiene que ver con las gráficas de autonomía. El “uso” confunde segundo plano y tiempo realmente en uso. Por ejemplo, en una jornada de 20h con 4h de pantalla, me ha marcado casi 18 horas de uso de YouTube. Vivo necesita afinar aquí algo tan básico como distinguir entre tiempo de pantalla y tiempo de uso, aunque la medición del propio tiempo de pantalla sí que es precisa.

Por otro lado, no tenemos opción para limitar la carga hasta el 80% o hasta el porcentaje que decida el usuario. En un móvil con 120W, y vista la temperatura que alcanza durante la carga, vendría bastante bien contar con este añadido. No obstante, pese a esto, sensación positiva con la batería. No es la mejor de la gama alta, pero no nos hará sufrir demasiado.

Cámaras: todo un despliegue de la mano de Zeiss

Vivo X90 Pro 3816

Tenía bastantes ganas de probar la cámara de este Vivo. No hay que dejarse impresionar por el tamaño de su sensor (una pulgada), ya que tenemos claros ejemplos de que esto no siempre se traduce en mejores fotografías, pero siempre se agradece la ambición en hardware.

  • Sensor principal: 50.3 MP, f/1.8, 23mm, 1.0″, 1.6µm, enfoque por detección de fase, láser AF, OIS
  • Sensor teleobjetivo para retratos: 50 MP, f/1.6, 50mm, 1/2.4″, 0.7µm, autofocus, zoom óptico 2x, OIS
  • Sensor ultra gran angular: 12 MP, f/2.0, 108˚ 16mm (ultrawide), AF.
Camara

Antes de hablar de los resultados, vamos a comentar qué tal se comporta la cámara de Vivo. Como es habitual (desgraciadamente), no tenemos procesado del HDR en la vista previa. Esto significa que veremos cielos y zonas quemadas que, posteriormente, se corregirán en la galería. La otra pega que hemos encontrado tiene que ver con algunos modos, que están bastante escondidos.

Por ejemplo, este Vivo cuenta con la interesante función de corregir la distorsión de los disparos en ultra gran angular. La lógica dictaría que, si queremos corregir la distorsión del UGA, al activar el UGA, tuviésemos un botón para este propósito. No es así. Tenemos que irnos a “más”, “paisaje y arquitectura”, seleccionar el ultra gran angular y, desde ahí seleccionar la opción (APC de ZEISS). Yo he sido capaz de encontrar esta opción gracias a la guía de revisión que proporciona Vivo, pero el sistema no invita a encontrar estas funciones.

Es una app que tendremos que explorar, ya que las posibilidades son abrumadoras. Tenemos modo astrofoto, modo Super Luna (sí, la dibuja por IA), doble exposición, retrato de grupo con IA, larga exposición, stickers de RA… Incluso, al seleccionar el modo retrato, tenemos una inmensa cantidad de estilos de bokeh de Zeiss para escoger. Si te gusta cacharrear la app de cámara, te lo vas a pasar bien.

Por último, destacar que Vivo es uno de los fabricantes que mejor trabaja la velocidad de disparo, el zero shutter lag. Incluso con el ultra gran angular hemos logrado disparar a objetos en movimiento, como motos, dejando completamente congelada la imagen. Bien por Vivo por trabajar en uno de esos puntos clave que a veces quedan olvidados.

Fotografía con el sensor principal

Vivo X90 Pro Modos

Izquierda: modo ZEISS. Derecha: modo automático

Empiezo con fotografías en entornos de luz diurna favorable. En primer lugar, destacar que tenemos dos modos de disparo: normal y ZEISS. Al disparar en el modo ZEISS la colorimetría reduce una marcha y obtenemos tonos algo más naturales y menos saturados. Es un arma de doble filo ya que en algunas circunstancias apaga el color de más. En otros escenarios, funciona a la perfección, como el ejemplo que te muestro.

De la cámara del Vivo X90 Pro me ha gustado su balance de blancos ligeramente inclinado hacia tonos cálidos. El HDR también se comporta de forma digna, y al menos en texturas como paredes, suelos y demás no suele haber un lavado excesivo.

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Los sensores de una pulgada no nos lo ponen fácil para enfocar.

Al contar con un sensor gigantesco, tenemos la gran ventaja de un bokeh natural bastante acusado, y la contrapartida de que puede ser algo difícil enfocar en ocasiones. Incluso tratando de enfocar de forma manual, ha habido objetos cercanos que se han resistido. Al contar con un segundo sensor 2x, siempre podemos recurrir a este en ese tipo de escenarios.

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Recorte al 100%. Ausencia de nitidez natural.

Donde no he quedado satisfecho ha sido con el procesado. No es bueno. Pese a ser un sensor capaz de captar una cantidad de detalle brutal, Vivo procesa algunas fotografías de una forma muy artificial: matando texturas cuando la luz no es completamente perfecta, aumentando la nitidez de forma artificial y ofreciendo una fotografía con un look algo extraño.

Sí, todos los fabricantes están apostando por esta corriente de la fotografía computacional artificial, pero en el caso de Vivo algunos ejemplos son aún más extremos. No vamos a obtener malas fotografías en ningún escenario, pero siguen sin ser los resultados que esperaríamos en un sensor de una pulgada. De hecho, con sensores más pequeños se pueden conseguir mejores fotografías. Disparar a 50 megapíxeles nos ayudará a obtener algo más de detalle, pero el procesado sigue siendo similar.

No hay RAW a tamaño completo y los 50 megapíxeles no solucionan el procesado (aunque nos hacen ganar detalle). Los sensores de una pulgada no son fáciles de implementar

Desde el modo Pro podemos disparar en RAW. Un RAW algo procesado y a 12 megapíxeles, por lo que podemos aprovechar el sensor. Teniendo en cuenta la potencia del procesador y que este teléfono aspira a ser uno de los reyes en fotografía, me cuesta entender que se le siga dando tan poca importancia al RAW en bruto, el que deja a la suerte del fotógrafo el resultado final.

Pieles

Fotografiar personas con el Vivo es una gozada. En este ejemplo, con luz directa sobre el sujeto, ha sido capaz de mantener a raya las altas luces y exponer correctamente. Los colores se han distorsionado por completo, eso sí, aunque era una escena premeditadamente difícil. El detalle en el pelo es bastante brutal, y el trabajo con la piel es correcto (aunque algo más de nitidez aquí no vendría mal).

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Captura De Pantalla 2023 03 27 A Las 08 57 00 A M

Cuando cae la noche, tenemos resultados similares. Este tipo de sensores y lentes lo tienen difícil para desfallecer en situaciones de baja luminosidad. El modo noche es automático (se puede desactivar) y nos permite obtener un extra de luz. En el recorte superior podrás apreciar que las texturas son bastante artificiales al ampliar. Aquí sí que es bastante agresivo con el ruido, y llega a lavar por completo algunos objetos para eliminarlo.

Pese a esto, y pensando en el común de los usuarios, el apartado fotográfico nocturno es de nivel. Si no te preocupa lo más mínimo la ampliación, quedarás contento con los resultados. El control de altas luces es exquisito, el balance de blancos vuelve a ser de los mejores que he probado este año, y el ejercicio de color es impecable incluso sin activar el modo ZEISS. Los cielos negros son negros, sin azules inventados ni extraños por aquí.

Ultra gran angular

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El trabajo con el ultra gran angular es bastante bueno. El sensor de menor resolución hace buen trabajo, con una cantidad de detalla más que aceptable y un equilibrio general similar al de la cámara principal (se nota que el procesado se ha afinado por igual en cada uno de los sensores). La distorsión en esquinas es bastante notable, pero Vivo ha ideado un modo para solucionarlo.

Uga

Desde los ajustes (y buceando un buen rato para encontrarlo), tenemos un ajuste que permite corregir la distorsión de los disparos en ultra gran angular. No recorta la imagen, sino que se corrige por completo la perspectiva de la misma para acabar del todo con las distorsiones generadas al disparar en 13mm. Parecerá una fotografía tomada con el sensor principal, pero con más información. Un diez a Vivo en este aspecto.

Zoom y retrato

Zoom

Ultra gran angular | Angular | 2x.

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2x.

El zoom es “tan solo” un 2x, ya que Vivo lo ha querido orientar principalmente a retratos. Se comporta de forma digna, y es bastante consistente en colorimetría y rango dinámico con el resto de sensores. Vivo ha calibrado los tres para que los resultados no sean muy dispares.

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Captura De Pantalla 2023 03 27 A Las 09 35 39 A M

Sin ampliar, el detalle parece salvaje. Al ampliar empezamos a ver defectos, como falta clara de nitidez en el ojo.

El modo retrato me ha gustado, mucho. Sigue chocándome que el procesado de la piel no sea más natural. Sé que este sensor de una pulgada es capaz de obtener una textura menos artificial y más detallada, pero el procesado me lo impide. Hechos los ruegos y peticiones, reitero que es un retrato excelente, para disfrutar. Vivo es la compañía que más opciones brinda aquí, permitiendo cambiar el tipo de bokeh y simulando algunos de los desenfoques de sus lentes.

Retrato

Estos reflejos de lente no existen. Están añadidos por software.

Me ha llamado especialmente la atención el efecto lens flare artificial. Algunos móviles, como el iPhone, suelen sufrir. Se trata de reflejos en la lente que pueden arruinar algunas fotografías. Para evitarlos, las lentes del Vivo X90 Pro tienen un tratamiento especial antirreflejos. No obstante, estos flares pueden aprovecharse de forma artística, por lo que han añadido un modo de software que los dibuja. Más allá de la curiosidad, me agrada que el usuario tenga tantas opciones para divertirse disparando.

Selfie

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El selfie aprueba con nota, sobre todo cuando lo hacemos en modo retrato. El control de altas luces es bueno y, aunque hay ese exceso de contraste que nos ha acompañado a lo largo de este análisis, estamos ante una cámara frontal bastante aprovechable.

Vídeo

A nivel de vídeo, podemos grabar hasta 8K 24 FPS, encontrándose el teléfono especialmente cómodo en 4K 60 FPS. El trabajo de estabilización es bastante bueno, y en general estamos satisfechos con los resultados. No es un vídeo que aspire a competir con lo mejor del mercado, pero es más que válido.

Vivo X90 Pro, la opinión de Xataka

Vivo X90 Pro 3809

El Vivo X90 Pro es un gran contendiente en el mercado de la gama alta. Es un móvil equilibrado, con potencia de sobra, un buen apartado fotográfico y un sistema de carga rápida que convence. Nos quedamos con el sabor agridulce de tener bastante claro que el sensor de una pulgada no se aprovecha del todo, ni en automático ni en manual, y de que el software necesita algo más de adaptación al mercado europeo.

El Vivo X90 Pro es una buena alternativa para los que quieren una cámara repleta de opciones. Un móvil diferente, equilibrado y capaz

La competencia aprieta, y alejarse tanto de los 2.000 nits en su pantalla no son las mejores noticias. No obstante, este teléfono es una opción a barajar si queremos un móvil completo con el que podemos pasar horas y horas experimentando con los múltiples modos de su cámara.

9.1

Diseño9,25
Pantalla9,25
Rendimiento9,5
Cámara9,25
Software8,5
Autonomía9

A favor

  • Pese a no ser perfectas, nos han gustado sus cámaras.
  • El rendimiento es genial.
  • Un móvil diferente, para lo bueno y para lo malo.

En contra

  • Esas curvas. Bajen una marcha, por favor.
  • La pantalla es algo justa comparada con sus rivales directos.
  • Funtouch OS necesita más cariño.


La noticia Vivo X90 Pro, análisis: una de las cámaras más divertidas del año en un bestial conjunto de gama premium fue publicada originalmente en Xataka por Ricardo Aguilar .

27 March, 2023 Leer más →
Technology

Android Auto 9.2 oficial: novedades y cómo descargar la última versión estable

Android Auto 9.2 oficial: novedades y cómo descargar la última versión estable

Después de que hayan pasado unos días desde el lanzamiento de su versión beta, Google ya ha lanzado la versión final de Android Auto 9.2. Y como es habitual, vamos a decirte cuáles son sus principales novedades para que sepas qué encontrarás tras actualizar la app y conectarla al coche para usarla como sistema operativo de a bordo.

Esta nueva versión ya está llegando a través de actualización de Google Play a todos los móviles. Lamentablemente, nos volvemos a encontrar con que sigue sin haber cambios notables, aunque vamos a explicarte a qué se debe esto.

Novedades de Android Auto 9.2

Como viene siendo habitual en los últimos meses, no hay ningún cambio estético ni ninguna nueva función en esta nueva versión de Android Auto. La interfaz Coolwalk todavía no se ha desplegado de forma general, por lo que puede que con esta versión te llegue y puede que no, aunque siempre tienes el método para activarla de forma manual.

Otras de las novedades esperadas también siguen sin llegar, como el modo claro de Coolwalk o la interfaz de Material You para los ajustes de la aplicación. Tampoco se han añadido funciones novedosas ni nada con lo que te vayas a dar cuenta de que estás utilizando una nueva versión.

Y es que al final, seguimos con la costumbre de que las novedades de Android Auto van por dentro. Esto quiere decir que las nuevas versiones traen solo pequeños cambios en el código del sistema operativo con los que se va preparando el camino para futuras novedades, que se van implantando de una manera lenta y progresiva.

¿Y por qué? Pues porque al final estamos hablando de un sistema operativo para el coche, por lo que cualquier fallo puede ser fatal. Y a pesar de este cuidado, sigue habiendo usuarios que siguen sufriendo problemas o ralentizaciones, por lo que Google debería estar centrándose en mejorar este punto en las actualizaciones de Android Auto.

De momento, parece que la mayoría de esfuerzos se están centrando en ir solucionando algunos errores conocidos que tiene la aplicación que no son pocos. Además de esto, también se suele añadir compatibilidades u optimizarlas con nuevos modelos de vehículo o formatos de pantalla.

Actualiza a Android Auto 9.2

Ahora que Android Auto 9.2 ya está disponible en su versión pública y estable, actualizar a ella es algo muy sencillo para lo que no necesitas hacer gran cosa. Puedes hacerlo directamente a través de Google Play, buscando actualizaciones de las apps instaladas en tu móvil, entre las que aparecerá la de Android Auto.

También puedes descargar la actualización de forma manual bajando su APK desde APKMirror. La única decisión que debes tomar es elegir la arquitectura de tu móvil y si es ARM o ARM64, y bajar la última versión disponible. Si tu móvil es actual, casi seguro que es la ARM64. Una vez descargada, solo tienes que instalar el archivo APK en Android.


La noticia Android Auto 9.2 oficial: novedades y cómo descargar la última versión estable fue publicada originalmente en Xataka por Yúbal Fernández .

27 March, 2023 Leer más →