Mucho tiempo llevábamos hablando de TrustPid y ahora, por fin, ha llegado su momento. Los operadores solicitaron autorización a la Comisión Europea en enero para poner en marcha su plataforma de publicidad digital y, tras recibir el OK al mes siguiente, han comenzado a activarla ya en España.
Los primeros en hacerlo han sido Movistar y Orange, que ya cuentan con apartados específicos en sus respectivas páginas webs para explicar qué es y cómo funciona el identificador de TrustPid. En el caso de Orange, además, también afecta a los clientes de Jazztel.
Qué es TrustPid y qué operadores lo han activado
Deutsche Telekom, Orange, Telefónica y Vodafone son los cuatro operadores que están detrás de TrustPid, la joint venture destinada a poner en marcha su nueva plataforma de publicidad digital en Francia, Alemania, Italia, España y Reino Unido.
Imagen | TrustPid
Básicamente, lo que hace esa plataforma, que también responde al nombre de TrustPid, es asignarte un identificador digital únicoy anonimizado (token) para que puedas recibir contenidos y ofertas personalizadas al navegar por internet. Siempre que hayas otorgado tu consentimiento previamente, eso sí.
Su principal diferencia con las cookies actuales, y pese a lo que parecía en las pruebas iniciales de la plataforma, es que viene desactivado por defecto y puedes revocar esos consentimientos en cualquier momento desde un único portal online destinado al efecto.
Como decíamos al principio, tanto Movistar como Orange han activado ya la plataforma en su red móvil y han habilitado una secciónespecífica en sus respectivas webs para explicar el funcionamiento de TrustPid, insistiendo una y otra vez en que respeta la privacidad.
Imagen | Movistar
El operador español lo explica de la siguiente forma:
El identificador de TrustPid es una solución que permite a los clientes, previo consentimiento, recibir publicidad y contenidos personalizados cuando visiten páginas web de terceros de forma gratuita y respetando su privacidad.
Como adelantaba Banda Ancha, varios usuarios de Movistar ya están recibiendo avisos por SMS cuando otorgan su consentimiento a TrustPid (para confirmar el alta en la plataforma, vamos). Hemos consultado a Telefónica si también afectará a los clientes de O2 y nos han confirmado que no; el piloto es sólo con Movistar.
TrustPid es una solución tecnológica creada por los principales operadores telefónicos europeos para permitir a sus clientes recibir anuncios y publicidad personalizada cuando naveguen en Internet, a la vez que se mantiene el control sobre su privacidad.
En esa misma web, Orange España hace referencia en todo momento tanto a los clientes de la marca principal como a los de Jazztel, pero los de Simyo se quedan fuera de la prueba piloto, según nos ha confirmado la propia teleco.
También hemos contactado con Vodafone para saber si ya ha activado TrustPida sus clientes y a los de Lowi. Estamos esperando su respuesta y actualizaremos este artículo cuando nos lo confirmen.
Cómo funciona TrustPid y cómo gestionar tus consentimientos
Según explican Movistar y Orange, cuando navegues por determinadas páginas en Internet, aparecerá un aviso con información sobre el uso de Trustpid. Ese aviso te pedirá tu consentimiento y, en caso de darlo, la plataforma utilizará tu número de teléfono móvil y tu dirección IP para generar un token o identificador único y seudonimizado.
Este token será válido durante un máximo de 90 días y podrá ser compartido con anunciantes y medios a los que también hayas dado tu consentimiento para que puedan ofrecerte, en otros sitios webs, sus productos, servicios y contenidos mediante publicidad personalizada.
La buena noticia es que, si quieres retirar ese consentimiento y que tu operador deje de aportar esa información a TrustPid, puedes ver con qué terceros has autorizado la compartición de tu token y revocar algunos o todos los permisos desde el portal online de TrustPid.
Desde este portal, es posible también deshabilitar por completo el sistema para que no se te asigne un identificador de publicidad en ninguna página, aunque lo actives por error en alguna de ellas.
Si eres clientes de Movistar, Orange y Jazztel, puedes comprobar si ya lo tienes activado pulsando el botón ‘Administrar preferencias’ en el portal de TrustPid
Si tu operador no participa en la prueba de TrustPid, no te preocupes, no se creará ningún token de TrustPid asociado a tu conexión. Pero si eres clientes de Movistar, Orange y Jazztel, y quieres comprobar si ya lo tienes activado, puedes hacerlo pulsando el botón ‘Administrar preferencias’ que encontrarás en ese portal.
Para ello, eso sí, debes utilizar una conexión a Internet móvil. Si tienes activada la conexión WiFi, apágala y vuelve a cargar la página. Ten en cuenta también que es posible que no puedas acceder a esta sección si tienes un bloqueador activado.
El lanzamiento de GPT-4 en marzo de 2023 demostró que lo planteado por ChatGPT era solo el principio. El nuevo modelo es mucho más potente, pero es que además no hay una sola versión de GPT-4. La que conocemos es la versión “básica”, pero hay otra aún más potente y que ofrece capacidades ampliadas y realmente llamativas.
Versión básica de GPT-4. Como explican en OpenAI, GPT-4 tiene una longitud de contexto de 8.192 tokens (8K). ¿Qué significa esto? Que como mucho podremos usar prompts en los que el total de tokens sea de 8.192. Un token puede equivaler a una palabra pero también a un grupo de palabras dependiendo del texto, pero en términos simples podríamos pensar que GPT-4 en esa versión “básica” soporta unas 12 páginas de texto.
¿Y ChatGPT, qué? Según estimaciones de expertos, GPT-3, lanzado en 2020, tenía una longitud de contexto de 2.048 tokens. Por su parte, ChatGPT, que está basado en lo que sería GPT-3.5, dobló esa cifra hasta los 4.096 tokens. Eso tiene una consecuencia fundamental en cómo usamos estos modelos: no podemos introducir preguntas muy largas o, desde luego, documentos muy largos sobre los que luego preguntarle cosas a GPT-3 o ChatGPT.
GPT-4 32K. Pero además de la versión estándar o básica, OpenAI ofrece una versión de GPT-4 con una longitud de contexto de 32.768 tokens, lo que supone poder introducir unas 50 páginas de texto como entrada. Esta versión tiene acceso aún más limitado que GPT-4. El precio para poder usar esta versión cambia, y es el doble que la que tiene GPT-4 8K.
Pero esos 32K dan mucho margen de maniobra. Quienes lo han probado indican que “GPT-4 32K hace que la versión normal de GPT-4 parezca un juguete”. Las opciones que da son mucho mayores sobre todo al a hora de trabajar con documentos largos. El ejemplo claro está en resumir esos documentos y contestar preguntas sobre ellos, algo muy útil que un emprendedor llamado Matt Shumer hacía con un estudio de investigación.
Más código, por favor. Lo mismo ocurre en el caso de los desarrolladores. Introducir el código completo de aplicaciones de tamaño respetable -insistimos, aquí los 32K tokens dan mucho margen de maniobra- hace que GPT-4 pueda analizar ese código y sugerir mejoras o corregir errores. Las opciones en este ámbito son también enormes.
Ganarle tiempo al tiempo. GPT-4 y ChatGPT permiten ahorrar tiempo y dedicarlo a otras cosas, y GPT-4 32K hace exactamente lo mismo, pero con mayor capacidad. Es posible por ejemplo pasarle docenas de artículos completos de internet para luego obtener un resumen personalizado de la actualidad.
Una IA personal. Shumer también hablaba de cómo gracias a esa longitud de contexto le fue posible introducir datos sobre él y su empresa, HyperWrite. A partir de ahí GPT-4 podía contestar preguntas y conversar sobre aspectos relacionados con esos datos introducidos, convirtiéndose así en un asistente más personal.
No es barato (o quizás sí). Obviamente el precio de uso de GPT-4 32K hace que aprovechar esas opciones pueda salir algo caro. Teniendo en cuenta que el coste es de 0,06 dólares por cada 1.000 tokens, usar un prompt que aproveche toda la capacidad del modelo implica que por cada pregunta de ese tipo paguemos 2 dólares. Esa cifra puede considerarse elevada si uno no está haciendo un uso demasiado rentable de estas opciones, pero para mucha gente -empresas, desarrolladores, usuarios profesionales-, la rentabilidad de algo así puede ser espectacular en tiempo y recursos, y GPT-4 32K podría ser en esos casos todo lo contrario de caro.
Cuesta imaginarse un futuro escenario dentro del mercado del hardware dedicado a los videojuegos. Hay quienes apuntan que las consolas físicas desaparecerán, que la realidad virtual tendrá mucha más presencia, que todo estará en la nube, metaversos… Sea como sea, el presente parece que está protagonizado por compañías que desarrollan PC’s portátiles que nos permiten disfrutar de nuestros videojuegos favoritos, en cualquier parte y en cualquier lugar.
Esa es la premisa que trae consigo la nueva ASUS ROG Ally, el nuevo dispositivo gaming de esta compañía, que tiene una intención bastante marcada: la de competir en un mercado portátil creciente, capitaneado por la Steam Deck. He tenido la suerte de probar este nuevo dispositivo, y en las próximas líneas te voy a contar cómo ha trabajado ASUS para intentar convencernos de entrar en este presente, cada vez más portátil.
La compañía siempre ha demostrado su buen hacer a la hora de desarrollar productos dedicados al mercado gaming. Su línea de dispositivos ROG, es buena prueba de ello, con un apartado de diseño bastante bien rematado, y con un hardware a la altura de los usuarios más exigentes. Por tanto las expectativas, antes de probar este dispositivo, estaban por las nubes. Y bastante altas con este primer dispositivo portátil.
Diseño: alma de PC en una consola portátil
La ASUS ROG Ally tiene el alma de un PC encerrado en un cuerpo portátil, y como me podía esperar, su construcción está muy bien cuidada. Su cuerpo está fabricado en plástico, pero está cuidado de tal forma que la primera sensación en mano es muy buena, desprendiendo una sensación premium en todo momento. La primera sorpresa llega a los pocos segundos, cuando descubro que para el tamaño que tiene, es un dispositivo ligero, gracias a sus 608 gramos de peso. Esto, marca una diferencia de 61 gramos menos frente a la Steam Deck.
El diseño favorece la ergonomía del producto y, en mi caso, las manos se me han adaptado bastante bien a las empuñaduras, quedando en una posición cómoda y teniendo acceso a todos los botones sin mucho problema.
Hablando de botones, el frontal de ASUS ROG Ally me ha parecido bastante limpio. Quitando los ojos de la parte central, destinada para el panel de 7 pulgadas, el sector izquierdo integra un joystick y una cruceta junto a dos botones de función del sistema situados al lado de la pantalla. La parte derecha queda reservada para los cuatro clásicos botones de acción, identificados por las letras Y, B, A y X, junto a otro joystick y otros dos botones de función. La ROG Ally se diferencia de la Steam Deck en este sector, ya que la plataforma de ASUS no ha incluido esas dos superficies táctiles que si podemos aprovechar en la consola de Steam.
No podían faltar, en la parte superior del dispositivo, dos botones y dos gatillos alojados en cada uno de los extremos izquierdo y derecho. Por último, el conjunto de botones de ROG Ally se completa con dos botones macro ubicados en la parte trasera del dispositivo, sobre los que descansan nuestros dedos anulares cuando estamos sujetando la consola.
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Consejo ofrecido por la marca
Pantalla: larga vida a los 120 Hz
Todo este sistema no tendría ningún sentido sin una pantalla sobre la que apoyarse. ASUS ROG Ally cobra vida gracias a un panel táctil de 7 pulgadas, con una resolución Full HD de 1920×1080 con una tasa de refresco de 120Hz. Al igual que hizo Steam, ASUS no se ha atrevido a integrar tecnología OLED en este panel, lo cual no me ha terminado de convencer personalmente, pero es cierto que, sobre el papel, los datos que arroja son mejores que los que nos da la consola de Valve.
Full HD, 120 Hz y 500 nits. El panel de la ASUS ROG Ally abre muchas posibilidades
Independientemente de mis preferencias y después de probar esta ASUS ROG Ally, debo destacar que las sensaciones sobre la pantalla han sido buenas. La nitidez, el contraste y la colorimetría parecen bien ajustadas de fábrica. Tiene una entrega de brillo suficiente para interiores con un valor de 500 nits de capacidad. Mi duda está en si será capaz de comportarse en exteriores con mucha más intensidad de luz. La fluidez también se agradece, sobre todo cuando navegamos por los menús o cuando tenemos juegos con altas entregas de movimiento.
Sea como sea, es pronto para sacar conclusiones sobre la pantalla de ROG Ally, pero para no ser un panel AMOLED, todo parece funcionar correctamente, con una calidad decente.
Software: Windows 11 da vida a esta bestia
El nuevo juguetito de ASUS llega con Windows 11 preinstalado como sistema operativo. Para navegar a través de él, tenemos la opción de utilizar los botones físicos de la consola, o bien, podemos aprovechar la capacidad táctil de la pantalla del dispositivo. Pero para que la experiencia de usuario sea más cómoda, la compañía ha pensado en todo, y ha adaptado Armoury Crate, su software propio dedicado al gaming, una versión adaptada para la ROG Ally, llamado Armoury Crate SE.
Esta aplicación me ha parecido bastante cómoda, ya que su interfaz es muy limpia y deja bastante a mano muchas opciones relacionadas con los videojuegos. De hecho, este software aglutina en la misma pantalla todos los juegos que tengamos instalados o descargados, independientemente del servicio que los ejecute. Teniendo esto en cuenta ASUS Ally es compatible con Steam, Epic Games, Xbox Game Pass, EA Play y Ubisoft Connect entre otros.
En el tiempo que lo he probado, debo destacar que, tanto el sistema operativo así como la aplicación de Armoury Crate SE se ha comportado perfectamente, sin desarrollar tirones y sin presencia de lag. Y hablando de comodidad, me ha encantado que la consola cuente con algunos botones físicos que abran accesos directos en la interfaz, que nos permitan acceder a un menú para controlar diversos ajustes rápidos. Ajustes como el modo de control del dispositivo, un limitador de FPS, el hecho de poder seleccionar la resolución, o la posibilidad de elegir la frecuencia de actualización de la pantalla, entre otros.
Para terminar de hablar del sistema de esta ASUS ROG Ally, me gustaría comentar que el dispositivo cuenta con una generosa capacidad de personalización en todos los niveles. Empezando por el sistema operativo, el cual se puede desinstalar para instalar otro sistema que se adapte más a nuestro gusto, pasando por el propio hardware en sí. El usuario tendrá acceso a un amplio abanico de ajustes con el fin de configurar todos los botones de la consola, sus funciones, y hasta el apartado de vibración de la misma.
Rendimiento: corazón de AMD para moverlo todo
El sistema nervioso central de ASUS ROG Ally desempeña una potencia suficiente gracias al nuevo procesador de AMD Ryzen Z1 de 6 núcleos y 12 hilos basado en arquitectura Zen 4. Este chip viene acompañado por 16GB de memoria RAM, junto con 500GB de almacenamiento interno.
Con esta primera toma de contacto es pronto para vaticinar si es un equipo más, o menos potente que Steam Deck, pero sí puedo anticipar que es un equipo capaz de mover, desde los juegos más exigentes que tenemos en la actualidad, como por ejemplo ‘Atomic Heart’, ‘God of War’ o ‘Hogwarts Legacy’, hasta los títulos de corte más independiente, o que requieran una menor carga gráfica.
Eso sí, que ROG Ally sea capaz de mover la mayoría de juegos Triple A, no quiere decir que mi primera experiencia con ella haya sido perfecta. Hay que tener en cuenta que las unidades de ROG Ally que he probado eran unidades de prueba y no representan el producto final. Pero el arranque de los juegos triple A es perezoso hasta que el equipo carga el juego por completo. Al menos me ha pasado con ‘God of War’ y ‘Hogwarts Legacy’. En ambos títulos he encontrado tirones bastante llamativos durante los primeros segundos de juego, algo que, como digo, se puede achacar al proceso de carga inicial de gráficos y texturas. Pero después de esto, el comportamiento ha sido generalmente estable a nivel fluidez y rendimiento.
A nivel de refrigeración, no he notado un calentamiento excesivo del equipo ni mucho ruido generado por el sistema de refrigeración de la consola, que por cierto, está formado por dos ventiladores.
Cuando tengamos acceso a la unidad final para su análisis profundizaremos más sobre la potencia y rendimiento de esta nueva máquina de ASUS, y veremos a ver cómo se comporta cuando hagamos más pruebas. Pero de momento, las sensaciones, a pesar de los tirones, han sido bastante buenas.
Batería: carga rápida y grandes promesas
Sobre el apartado de batería no puedo adelantaros mucho. Si os sirve para haceros una idea, la unidad que estuve probando estaba cargada al 96%. Estuve navegando por su interfaz, abriendo y cerrando juegos, y también jugué a ‘God of War’ y a ‘Hogwarts Legacy’ durante 10 minutos cada uno. Una hora aproximada después la batería bajó hasta el 56%.
Según los portavoces de ASUS, ellos han hecho muchas más pruebas con estas máquinas, y jugando a juegos triple A, con el brillo y resolución al máximo la batería se agota en una hora y media aproximadamente. Por tanto, podemos prever que jugando a juegos menos exigentes, ROGAlly podrá aguantar mucho más.
Lo que me ha gustado del apartado de batería, es que ROG Ally tiene soporte para carga rápida, y según nos comentaron desde ASUS, el dispositivo se carga del 0 al 80% en unos 43 minutos. Son datos bastante prometedores, pero hasta que no la probemos en profundidad tampoco podemos sacar muchas conclusiones.
La primera gran consola portátil de ASUS ROG arranca con fuerza
Las primeras sensaciones con esta ASUS ROG Ally han sido bastante satisfactorias. La compañía Taiwanesa ha seguido con su sendero de traer al mercado un dispositivo que se siente premium en todo momento, por fuera, y también por dentro. La asignatura pendiente de este tipo de dispositivos apunta al apartado de batería, ya que después de mis primeros momentos con esta ROG Ally, se me ha antojado algo justo, si nuestra principal intención es jugar a triple A con ella.
Igualmente, el diseño, la construcción, el software, y la posibilidad de utilizar carga rápida, de esta ASUS ROG Ally han sido elementos que me han gustado, y que creo que pueden ser unos reclamos suficientes y atractivos para intentar convencer a todo ese público que quiere llevar su experiencia de juego más allá del formato sobremesa.
En general, parece que ASUS ha hecho un buen trabajo para tratarse de su primer PC portátil. Veamos si su precio es lo suficientemente competitivo, como para arrebatar la corona a Steam Deck. Ganas no le faltan.
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El tamaño importa. Al menos en lo relativo a la energía. Cuánto más grandes son las áreas designadas a producir energía, más ventajas llegan. La presa Hoover o las Tres Gargantas, la central eléctrica más grande del mundo, son una prueba de ello. Ahora, esa corriente de pensamiento se está llevando a la industria eólica, donde las turbinas ya alcanzan los 250 metros y parques eólicos inmensos son capaces de alimentar de electricidad a ciudades enteras.
En un proyecto sin precedentes, Europa quiere revolucionar este campo de la energía. Y nueve países acaban de firmar un acuerdo para convertir el Mar del Norte en la “central eléctrica verde más grande de Europa”.
El proyecto. Una megagranja eólica titánica en medio del mar. Esa es la idea que nueve países europeos se han comprometido a llevar a cabo con el fin de multiplicar por ocho la capacidad de los parques eólicos marinos en el Mar del Norte antes de 2050. Es decir, aumentar su capacidad eólica marina combinada a 120 GW para 2030 y 300 GW para 2050. En el proyecto participarán Francia, Luxemburgo, Irlanda, Noruega, Reino Unido, Bélgica, Dinamarca, Alemania y Países Bajos.
¿Cómo? Construyendo islas artificiales que sirvan como bases de operaciones para miles de estas turbinas eólicas y cuya logística haga posible conectar el centro con las redes eléctricas de los países que bordean el Mar del Norte.
¿Para qué? Entrelas motivaciones para llevar este proyecto a cabo están frenar la dependencia del gas ruso y reducir el uso de combustibles fósiles contaminantes. Pero, sobre todo, el de convertir la región en un motor de energía renovable. “Cuando un muro te bloquea, tienes dos opciones: continuar dirigiéndote hacia él o construir un camino alternativo. La guerra en Ucrania ha sido una llamada de atención para Europa y nuestro futuro energético”, señalaba el primer ministro de Bélgica, Alexandre de Croo.
Otros líderes también defienden la oportunidad de tener protegidos los parques eólicos marinos de cualquier sabotaje o espionaje que pueda producirse, como ocurrió con el gasoducto Nord Stream el año pasado.
Una inversión colosal. No hay lugar a dudas de que esta iniciativa va a necesitar enormes cantidades de recursos y capital. De hecho, la UE calculó hace poco que se necesitarían 800.000 millones de euros para alcanzar 300 GW para 2050, y las compañías de energía eólica han dicho que será esencial una financiación estatal significativa.
Es por eso que Emmanuel Macron, presidente de Francia, ha hecho hincapié en que es importante que la infraestructura se produzca en Europa y que los puestos de trabajo creados sean europeos. “No queremos repetir los errores que hemos cometido en el pasado, desplegando equipos fabricados en el otro lado del mundo”, afirmaba.
La localización, clave. El lugar elegido para la construcción se conoce como Dogger Bank y se encuentra a unos 100 km de la costa este de Inglaterra. Según explican algunos expertos en este artículo de Ars Technica, es una ubicación ideal para el proyecto ya que sus aguas son poco profundas. Se trata de un enorme banco de arena que se encuentra a unos treinta metros por debajo de la superficie del agua. A esta profundidad no solo es económicamente viable la instalación de turbinas eólicas en alta mar, sino también construir islas.
¿Cómo funciona Aunque los parques eólicos no serán muy diferentes de lo que ya conocemos, las “islas de enlace de energía” artificiales sí representa una novedad nunca vista. La idea es que estas islas de hasta seis kilómetros cuadrados tengan un puerto, pista de aterrizaje, infraestructura de transmisión y todo el equipo necesario de mantenimiento, incluido alojamiento para el personal.
De esta manera, cada isla podría facilitar aproximadamente 30 gigavatios (GW) de energía eólica marina. Para que os hagáis una idea: ahora mismo el parque eólico marino más grande del mundo es el London Array y tiene una capacidad máxima de 0,63GW. “No hay nada igual en ninguna parte del mundo. Estamos llevando la energía eólica marina al siguiente nivel”, decía Jeroen Brouwers, portavoz del sistema de transmisión (TSO) holandés-alemán TenneT en este artículo.
La tendencia. Algunos expertos apuntan a que la energía eólica marina será la principal fuente de producción de energía renovable entre 2030 y 2050, incluso por encima de la solar. Es por eso que Gran Bretaña ha empezado a apuntalar su inventario y ya tiene 45 parques eólicos marinos en marcha que producen 14GW, con planes de ampliar a 50GW para 2030. Alemania, por su lado, ya tiene 30 que producen 8GW, seguida de Países Bajos con 2,8 GW y Dinamarca y Bélgica, ambos con 2,3GW.
No hay duda de que las ficciones coreanas están arrasando en occidente desde hace unos años. Tras la avanzadilla cinematográfica que supusieron películas como ‘Train to Busan‘, ‘Old Boy‘ o la oscarizada ‘Parásitos‘, la invasión se está prolongando a las series. Y ahora, Atresmedia intenta subirse al carro con una decisión inesperada: el estreno de la superproducción de Corea del sur ‘Saimdang: diario de la luz’.
Corea después de Turquía. Después de explotar a conciencia el filón turco que está comenzando a remitir pero que tan buenos réditos ha dado a Atresmedia (y sus competidores), la compañía apunta a otra cinematografía “exótica”. Está muy claro que Atresmedia quiere repetir el proceso: en 2018, estrenó ‘Fatmagül’ en Nova, y se convirtió en una de las series de mayor éxito de la historia de la plataforma. No solo eso, sino que abrió la espita para multitud de series de la misma procedencia.
La confirmación del éxito. De ese modo llegaron series como ‘Sila’, ‘Amor de contrabando’, ‘El secreto de Feriha’… o ‘Madre’, que el grupo se atrevió a estrenar en el prime time de Antena 3 en 2020. El éxito la mantuvo 55 semanas en la parrilla. En su mejor momento, triplicando el día de emisión, llegó a tener 18% de share y 2,2 millones de espectadores. La consolidación de series como ‘Mi hija’ e ‘Inocentes’ se sumó al importante papel de ‘Tierra amarga‘ para convertir a Antena 3 en esa apisonadora de audiencias que ha acabado con el reinado de ‘Sálvame’.
Entra Corea. En este contexto llega la nueva apuesta de Atresmedia, que se enmarca dentro de una fiebre generalizada por los productos coreanos, y de la que los propios habitantes del país son tan conscientes que incluso tienen un nombre para ello: hallyu. No olvidemos que a precedentes como las películas mencionadas y a directores fijos en los palmarés de los festivales más importantes del mundo, como Park Chan-Wook , Bong Joon-Ho o Hong Sang-Soo, se suman fenómenos de alcance internacional como el K-pop, a cuyos fans hemos visto en más de una ocasión organizar acciones que impactan en el día a día de los medios mainstream.
Corea wins. A esto se suma un interés generalizado por las series: los ejemplos son innumerables, aunque destaca ‘El juego del calamar‘, que para muchos espectadores de Netflix supuso un primer paso en el mundo de las series coreanas, que abarcan tantos géneros y estilos como las producciones occidentales. Series tan distintas como ‘Estamos muertos‘, ‘Rumbo al infierno‘ o ‘Mar de la tranquilidad‘ han triunfado en Netflix, y la apuesta de la plataforma por las series del país es obvia: este año van a estrenar 34 series del país y van a invertir 2.500 millones de dólares en productos coreanos durante los próximos cuatro años.
Qué propone ‘Saimdang: diario de luz’. El trailer deja bien claro que no estamos ante una serie de ciencia ficción o terror, o un thriller criminal, sino una propuesta de drama ligero -sin excentricidades ni detalles escabrosos- romántico. Conoceremos a una joven profesora de arte tiene que indagar en la autoría de un cuadro antiguo. Cuando es expulsada del trabajo y su vida privada, que dependía de éste, se desmorona, inicia una investigación por su cuenta para limpiar su nombre.
Es entonces cuando la serie da un salto en la narración para mandarnos a cinco siglos atrás, cuando en la Dinastía Joseon una joven pintora hija de un alto funcionario de la Corte conoce a un príncipe del que se enamora. Su romance tendrá que enfrentarse a la oposición de las familias de ambos. El argumento, enrevesado como todo culebrón, incluye sus dosis de intrigas palaciegas y saltos en el tiempo incluso dentro del pasado. Descubrir la verdad de aquella relación y todo lo que conllevaba será esencial para que la profesora de arte del presente vea restituido su prestigio.
La arriesgada apuesta de Atresmedia. Por mucho que la serie venga refrendada por un éxito considerable (ya ha pasado por mercados como China, Japón, Malasia, Estados Unidos, Filipinas y Tailandia), es obvio el riesgo que está tomando Atresmedia, aunque repita la jugada de usar Nova como una zona de pruebas. El horario, algo complicado (once de la noche, desde el pasado 24 de abril) y el evidente abismo cultural que media entre el público español y una serie coreana con ambientación de época también dificultan el éxito.
La incógnita coreana. Sin embargo, la experiencia de las series turcas es un precedente muy notable, ya que llegó a contaminar otras parrillas e incluso a generar estrategias similares por parte de las cadenas rivales (como el intento de recuperar el culebrón tradicional latinoamericano, algo que a Telecinco le salió regular con ‘Café con aroma de mujer’). Está por ver si el estilo romántico de ‘Saimdang’ tendrá el atractivo de otros géneros para un segmento de la población española que puede no estar acostumbrada a los ritmos narrativos del audiovisual coreano. Un enigma que no tendremos que esperar 500 años para ver resuelto.
DJI acaba de presentar el Mavic 3 Pro, su primer dron con tres objetivos. Acompañado por Hasselblad, este es uno de los drones más ambiciosos del mercado, con un gran angular, sensor intermedio y un teleobjetivo que permiten mucha más versatilidad a la hora de grabar respecto a sus rivales directos. Estas son las características y especificaciones técnicas del DJI Mavic 3 Pro, una bestia de más de 2.000 euros con mucho que decir.
El primer DJI con tres objetivos
El DJI Mavic 3 Pro, según la compañía, es el primer dron con tres objetivos. El Mavic 2 Pro llegaba con una sola cámara, firmada por Hasselblad, eso sí. Casi cinco años después, la renovación de este modelo llega con una ambición mucho mayor.
El sensor principal es un CMOS 4/3. Una cámara Hasselblad que permite disparar RAW de 12 bits, con un tratamiento especial de color de la mano de Hasselblad. El objetivo es que los colores que rescate este sensor sean lo más parecido posible a los del ojo humano. Respecto a la grabación de vídeo, permite grabar imagen hasta en 5.1K a 50 FPS o DCI 4K a 120 FPS.
La cámara intermedia equivale a 70mm, un pequeño teleobjetivo al que le da vida un sensor CMOS 1/1.3″. Permite grabar en 4K 60 FPS, y también cuenta con modo D-LOG para facilitar la gradación de color en post-producción. El último teleobjetivo es toda una bestia. Permite hacer zoom óptico de hasta 7x, con zoom híbrido de hasta 28x. También graba en 4K 60 FPS y permite tomar fotos de 12 megapíxeles.
Este dron es capaz de volar durante 43 minutos, contando asimismo con detección de obstáculos omnidireccional y un total de ocho sensores visuales que permiten tanto planificar rutas como evitar todo tipo de imprevistos durante el vuelo.
Versiones y precio del DJI Mavic 3 Pro
El DJI Mavic 3 Pro tiene un precio que parte, en su configuración base, de 2.099 euros. Si queremos el pack más completo el precio se eleva por encima de los 4.000 euros.
DJI Mavic 3 Pro (DJI RC) por 2099 €
Pack DJI Mavic 3 Pro Vuela Más (DJI RC) por 2799 €
Pack DJI Mavic 3 Pro Vuela Más (DJI RC Pro) por 3499 €
Brian Armstrong se ha cansado de esperar. En julio del año pasado, Coinbase solicitó a la SEC, el organismo regulador de Estados Unidos, que aclarase cuál es la legislación que debe aplicarse a las criptomonedas. Ocho meses más tarde y tras no obtener una respuesta convincente, la gran empresa cripto ha decidido llevar a los tribunales a la propia SEC para que sean los jueces quienes obliguen de una vez por todas a aclarar este asunto.
Guerra abierta. Las cartas ya están sobre la mesa. En marzo de este año, Coinbase recibió un aviso de la SEC de que podían estar ante una acción inminente de acciones legales. Una notificación frente a la que desde Coinbase afirmaron de que estaban preparados para defender sus acciones, también ante la justicia.
Pero no ha hecho falta que la SEC haya dado el paso, pues en Coinbase se han adelantado. Pese a que no será un caso estrictamente relacionado con el “Wells Notice”, desde Coinbase explican que sí expondrán algunos argumentos en su defensa. Como dice el refrán: “la mejor defensa es un buen ataque”.
“Estamos convencidos de que la SEC incumple la ley”. Es habitual que los organismos reguladores reciban críticas por su presión sobre las distintas empresas, pero es mucho menos común que estas acusen directamente de que estas agencias están incumpliendo la ley.
“No vamos a la Justicia a la ligera”, explica Paul Grewal, director legal de Coinbase. “Debido a que estamos absolutamente convencidos de que la SEC está violando la ley, sentimos que no tenemos más remedio que llevarlos a los tribunales”.
Según explica The Block, la demanda es del tipo ‘writ of mandamus’, lo que permite a los jueces obligar a los funcionarios federales a actuar. Todo en busca de un nuevo marco regulatorio.
Para la SEC, con la legislación actual hay suficiente. Gary Gensler, presidente de la SEC, ha explicado en múltiples ocasiones que bajo su punto de vista, con la legislación actual es suficiente para que los distintos exchanges cripto sepan qué pueden y qué no pueden hacer.
Posición totalmente contraria a la de Coinbase, que a través de Grewal explican que “es obvio que hay una falta de claridad entre nuestros reguladores con respecto a las criptomonedas, ya que incluso el presidente de la SEC se ha negado a decir qué criptoactivos son valores”.
El contraste con Europa. Si la industria cripto tiene algún futuro, previsiblemente será lejos de Estados Unidos. Salvo que cambie la situación, la legislación europea es muy distinta a la estadounidense. Recientemente la Unión Europea ha aprobado MiCA, el reglamento europeo que recoge muchas de las dudas que surgen en la industria cripto.
Esta diferencia ha llevado a que Coinbase ya se planteé irse al extranjero. Una posibilidad que de momento no se ha concretado.
Solo dos minutos después de que Starship (“el mayor cohete jamás creado”) despegara de Boca Chica el jueves pasado, todo empezó a desmoronarse. Mientras el cohete Super Heavy apagaba sus motores según el plan, Starship era incapaz de separarse de él. En los siguientes segundos reinó el desconcierto: SpaceX perdió el control de una nave que giraba sobre sí misma y, pocos segundos después, se vio obligado a destruirla sobre el Golfo de México.
Contraintuitivamente, nada de eso fue un gran problema. De hecho, en muchos aspectos puede considerarse un éxito parcial. El verdadero problema ocurrió en el suelo. La plataforma de lanzamiento quedó completamente destruida.
Más allá de un fallo de diseño. El mismo viernes nosotros mismos apuntábamos que el gran problema de diseño del proyecto de Elon Musk estaba en la plataforma de lanzamiento, pero es justo reconocer que pecamos de optimistas. En los últimos días, los datos, testimonios e imágenes disponibles han dejado claro que ese fallo de diseño se ha convertido en un desastre medioambiental y de salud pública que aún no podemos ni evaluar.
Y es precisamente eso es lo que ha hecho que “la Administración Federal de Aviación (FAA) haya suspendido el programa de lanzamiento del Starship a la espera de los resultados de una ‘investigación del incidente'” más exhaustiva.
¿Qué pasó en Boca Chica A lo largo de estos años, tanto la FAA como SpaceX parecían poner especial énfasis en la contención de los posibles daños medioambientales. Se consideraron muchas cosas, desde las especies en “riesgo de extinción” que habitan o anidan en la zona a los posibles impactos en las comunidades circundantes o el ruido. Lo que parece es que, concentrados en los efectos del cohete, no llegaron a considerar el polvo: el polvo que podría ocasionar la destrucción casi total de la plataforma de lanzamiento.
Y es que la lluvia de ceniza, cascotes y arena que generó el fiasco de diseño de la base de lanzamiento ha llegado muchos kilómetros más allá de donde se pensaba que iba a llegar. No son solo las decenas de vídeos que reflejan los destrozos que causó la explosión, es que la “pulverización” de la base era algo que no estaba ni siquier contemplado. Ahora investigadores, activistas y residentes intentan determinar cuál ha sido (y será) el impacto real en la salud, el ecosistema y las especies animales de la comarca.
¿Qué impacto tiene todo esto? Eso es lo que queda por dirimir. Tanto a nivel legal, como a nivel sanitario. Porque no sólo está investigando la FAA, sino la oficina regional del Servicio de Pesca y Vida Silvestre de los Estados Unidos y los equipos legales del Center for Biological Diversity. Al fin y al cabo, toda esa región costera de Texas es un singular refugio de la biofera y, durante estos meses, muchas de esas especies están anidando en las zonas afectadas.
En cuanto a la salud, los indicios tampoco son optimistas. Eric Roesch, un ingeniero ambiental que ha estado siguiendo el impacto de las instalaciones de SpaceX y sus lanzamientos, sostiene que las emisiones de partículas relacionadas con la destrucción de la plataforma pueden “relacionarse directamente con problemas pulmonares y respiratorios” y que “la Agencia de Protección Ambiental de EEUU las considera un contaminante de alta prioridad”.
Está claro que “los impactos en la salud dependen del tiempo y la cantidad de exposición, así como del tamaño y el contenido de las partículas”; por ello, se requiere una investigación más profunda. Sin embargo, la falta de planes de contención para un escenario de este tipo hacen, según Roesch, que la coyuntura sea muy complicada.
Un error que puede salir caro. Lo que está claro es que SpaceX no midió bien. O no quiso medir bien y pecó de optimista. Porque estos días, no solo se ha puesto encima de la mesa que los datos de los informes medioambientales están desactualizados, sino que el mismo Elon Musk reconoció que llevaban meses trabajando en otra plataforma, pero que no estuvo lista a tiempo.
Para hacernos una idea de la entidad del fallo basta con tener en cuenta que SpaceX estimaba que, en el peor de los casos, los escombros podían afectar a un área de en torno a una milla cuadrada alrededor de la Starbase. Lo que pasó en realidad es que los cascotes llegaron a Port Isabel y a South Padre Island, zonas habitadas a más de cinco millas del lugar de lanzamiento.
Es verdad que, mirando los datos de Eric Roesch, esto es un problema más achacable a la localización de la Starbase que al cohete en sí mismo. Al fin y al cabo, los asentamientos más cercanos al otro lugar desde el que se lanzan supercohetes (Cabo Cañaveral) están a mas de 15 millas de distancia. El asunto es que si SpaceX tiene que abandonar la Starbase, el proyecto se va a ver afectado igualmente. No hablamos de meses, hablamos de años.
¿Y ahora qué? No hay muchos detalles oficiales, la FAA ha explicado que solo hay un requisito para que SpaceX pueda volver a hacer otro vuelo de prueba: que haya garantías suficientes de que “cualquier sistema, proceso o procedimiento relacionado con el percance no afecta la seguridad pública”.
Y visto lo visto, no va a ser fácil convencerla sin cambios sustanciales porque, ahora mismo, la que está puesta en cuestión es ella misma. Es decir, los planes de Musk de repetir el lanzamiento en los próximos meses suenan cada vez más a ciencia ficción.
OpenAI tiene un problema en Europa. Tras la decisión de Italia y España, ahora se une Alemania. El organismo regulador alemán ha decidido una investigación sobre OpenAI y ChatGPT, por una posible infracción del Reglamento General de Protección de Datos. Y el problema es que parece claro que OpenAI no está haciendo las cosas bien.
Alemania también quiere explicaciones. Ha sidoMarit Hansen, comisaria del estado de Schleswig-Holstein, quien ha verbalizado la posición de Alemania: “queremos saber si se ha llevado a cabo una evaluación de impacto de la protección de datos y si los riesgos de protección de datos están bajo control”.
De manera paralela, Hansen explica que Alemania ha pedido “información sobre cuestiones derivadas del Reglamento General Europeo de Protección de Datos” a OpenAI. Es decir, han solicitado respuesta ante múltiples cuestiones que siguen sin respuesta y que podrían ser indicio de una ilegalidad.
Sin bloqueo por el momento. Al contrario que en Italia, donde OpenAI decidió paralizar el servicio. En Alemania todavía sigue funcionando ChatGPT. Esta semana OpenAI ha recibido la notificación por parte de las autoridades alemanas y habrá que ver cuál es el paso que toma la compañía.
Se trata de un proceso equivalente al que tomó Francia, donde solicitó a OpenAI cinco peticiones.
Hasta el 11 de junio. Es la fecha marcada por Alemania. Hasta el 11 de junio, OpenAI tiene de margen para responder a las peticiones de la agencia alemana, donde ha solicitado que describa cómo se están utilizando los datos de los europeos y cómo pueden estos modificar sus datos en caso de que haya algún tipo de error.
Tenemos una fecha con más margen que en Italia, que ha dado hasta este 30 de abril. Si OpenAI responde, podrá volver a Italia. De lo contrario, quedará prohibida. Algo similar podría ocurrir en Alemania.
Ulrich Kelber, responsable de protección de datos de Alemania, ha explicado que un bloqueo a ChatHPT es muy posible.
Y falta la Unión Europea. Los distintos países están tomando la delantera a la hora de solicitar exigencias a OpenAI. No son los únicos, pues desde el ‘European Data Protection Board’ ya se está estudiando cuál es el paso a seguir.
Según explican distintos expertos a Xataka, lo más probable es que desde Europa se plantee otra fecha y múltiples exigencias, previsiblemente con varios niveles. Unos más urgentes de aplicación inmediata si quieren seguir funcionando y otros a aplicar con algo más de margen.
OpenAI tiene que mover ficha ya. Todas las miradas están puestas en OpenAI, de quienes se espera que hagan algún tipo de anuncio oficial próximamente. Se desconoce si llegará a tiempo al margen dado por Italia o si decidirán ver cuánto tiempo les permite la Unión Europea.
Lo que sí parece claro por la posición de las distintas agencias es que ChatGPT incumple el Reglamento General de Protección de Datos. En sus manos está remediarlo.
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