Day: June 10, 2023

Technology

Me he comprado un cargador solar de menos de 20 euros. Es el mejor complemento para el verano

Me he comprado un cargador solar de menos de 20 euros. Es el mejor complemento para el verano

Aunque las constantes tormentas de las últimas semanas no están dejando brillar al sol con energía, he decidido hacerme con un cargador solar. Hay todo un mundo en Amazon, buena parte de ellos funcionando como baterías acopladas a pequeños paneles solares.

Mi objetivo era evitar esto: tan solo quería una placa solar conectada al teléfono, ver qué sucedía y qué posibles escenarios de uso se abrían. Busqué junto a mi equipo una de las más económicas y esto es lo que me encontré.

Una placa solar y un USB, nada más

Img 5205

Como te adelantaba, si buscas “cargador solar en Amazon” lo más habitual es encontrar Power Banks a las que se les acoplan paneles solares. Esta es mucho más sencilla: simplemente una placa solar con un cable USB. Aquí viene uno de sus principales inconvenientes, ya que la inmensa mayoría de mis dispositivos electrónicos se conectan por USB-C. Las placas cuentan con certificación IP67 para soportar el agua (este protocolo aguanta hasta 1 metro de inmersión, aunque no recomiendo mojar este dispositivo).

La principal limitación de este cargador es que, en el mejor escenario, puede cargar a 5W 

La segunda limitación con la que cuenta este producto es su salida: tan solo tiene una potencia de 5W. Esto deja fuera de combate a todos mis altavoces Bluetooth portátiles, a casi cualquier tipo de luz LED que quiera usar como apoyo para leer algún libro, o para alimentar cualquier dispositivo que tenga cierta demanda energética.

Su función principal es cargar dispositivos, así que hablemos de cómo funciona. Este panel solar tiene un puerto USB, por lo que es incompatible con los sistemas de carga rápida de los teléfonos actuales. De hecho, si sumamos que he tenido que usar un cable USB-A en un teléfono con 5.000mAh de batería (Samsung Galaxy S23 Ultra), puedes imaginarte las cifras de carga.

Img 5247

A 45W, este móvil se carga en una hora. Con el cargador solar ha sido imposible cargarlo al completo. Esto sucede porque la potencia final es de 5W, en condiciones ideales de plena incidencia de luz solar constante. La realidad es que aplicaciones como Electron mostraban que apenas llegaba a 1W, con la placa solar en la ventana, por lo que tendría que estar prácticamente un día entero para cargarse. Sí que podemos ganar un pequeño porcentaje de autonomía si no tenemos prisa alguna, pero con las enormes baterías que hay actualmente, es inviable cargar entre 1 y 5W.

Aunque funcione con luz ambiente, si queremos potencia de carga necesitamos que le de el sol directamente. Esto hará que tengamos que tener cierto cuidado con los dispositivos electrónicos que estamos cargando, en su mayoría, enemigos del sol

El otro punto a tener en cuenta es que, como verás en la fotografía, he tenido que ingeniármelas para poner el cargador en la ventana y resguardar el teléfono en una mesita para que el sol no le golpeara directamente. Este cargador “no necesita” que el sol le incida con fuerza, en mi caso ha funcionado incluso con la luz ambiente. No obstante, si incluso con luz solar a veces le cuesta llegar a 5W, con luz ambiente se hace inviable cargar cualquier dispositivo.

Img 5237

Pese a ello, este dispositivo es bastante portátil. De hecho, viene con una carabina que nos permite colgarlo de cualquier mochila. Me parece un complemento ideal para, como se aprecia en la imagen, proteger el teléfono o batería portátil en la mochila y que se vaya alimentando poco a poco.

Excursiones por la montaña, un día de playa… Como solución para ganar algo de energía mientras disfrutamos del tiempo libre, es un complemento ideal de cara al verano. Tiene importantes limitaciones en los tiempos de carga, como hemos visto, pero si no queremos depender de una Power Bank y queremos usar energía más limpia, es una gran alternativa.

Imagen | Xataka

En Xataka | Gastar cero de luz y tenerlo todo encendido: así me monté mi propia instalación solar (con consejos y recomendaciones)


La noticia Me he comprado un cargador solar de menos de 20 euros. Es el mejor complemento para el verano fue publicada originalmente en Xataka por Ricardo Aguilar .

10 June, 2023 Leer más →
Technology

18 extensiones basadas en inteligencia artificial y ChatGPT para Chrome, Edge, Firefox o Safari

18 extensiones basadas en inteligencia artificial y ChatGPT para Chrome, Edge, Firefox o Safari

Te traemos una pequeña recopilación de 19 extensiones basadas en inteligencia artificial para tu navegador, tanto si usas Chrome como si prefieres Edge, Firefox o Safari. Con ellas, podrás usar ChatGPT y otras IA en tu navegador de forma sencilla.

La mayoría de los servicios que te vamos a enseñar tienen extensiones solo para Chrome, ya que es el navegador más utilizado. Sin embargo, las extensiones de Chrome las puedes usar en otros navegadores basados en Chromium como Microsoft Edge, y también vamos a intentar tener otros servicios para los demás navegadores.

Y como decimos siempre en Xataka Basics, si crees que nos hemos dejado fuera alguna extensión importante, te invitamos a que la compartas con todos en la sección de comentarios. Así, todos los lectores aprenderán de nuestra comunidad de xatakeros.

ChatGPT para Chrome

For Chrome

Como su propio nombre indica, esta es una extensión exclusiva para Chrome, que te permite añadir ChatGPT al navegador. Está creada a partir de la API oficial de OpenAI, y te añade algunas funcionalidades que pueden ser interesantes. Para funcionar te pedirá tener una cuenta en OpenAI.

En primer lugar, cuando haces búsquedas en Google, además de los resultados normales te aparecerá una ventana con la respuesta de ChatGPT. Además de eso, también tienes una ventana emergente con la que vas a poder invocar y utilizar ChatGPT siempre que lo necesites para cualquier consulta.

ChatGPT for Google

Y si no te conformas con Chrome, esta es una extensión para añadir ChatGPT a tu buscador que está disponible también para Edge y Firefox. Su funcionamiento es similar, y cuando hagas una búsqueda te mostrará un cuadro con la respuesta de ChatGPT además de la del buscador.

A pesar de su nombre, funciona para más de un buscador, concretamente para Google, Baidu, Bing, DuckDuckGo, Brave, Yahoo, Naver, Yandex, Kagi y Searx. Es totalmente gratuito, aunque necesitas tener una cuenta de OpenAI para utilizarlo.

Grammarly

Grammarly

Si quieres escribir mejor, esta es la mejor extensión que puedes instalar. Se trata de un servicio que usa técnicas de procesado de lenguaje natural para analizar lo que has escrito y corregirlo, de manera que puedas verificar tu gramática o mejorar la manera o la estructura de tu escritura.

Lo mejor de este servicio es que ofrece extensiones para casi todos los navegadores, como Chrome, Edge, Safari o Firefox. Las sugerencias básicas y detección de tono de escritura están dentro del plan gratuito, aunque luego tienes otros planes de pago con más opciones.

OpenAI Translator

Translator

Se trata de una herramienta de código abierto, que tiene desde clientes para todos los sistemas operativos hasta extensiones para Chrome o Firefox. Es un traductor que utiliza GPT para realizar las traducciones mediante inteligencia artificial.

Aunque en el nombre mencionen a OpenAI, este proyecto no tiene nada que ver con ellos más allá de que usa la API de ChatGPT. Puede traducir en 55 idiomas diferentes, con modo streaming y posibilidad de personalizar la traducción. También hay funciones de texto a voz, y capacidad de copiar las traducciones.

HyperWrite

Hyper

Se trata de una alternativa que es un asistente de escritura. Te hace sugerencias para terminar tus frases, busca sinónimos y se adapta a tu manera de escribir. La parte negativa es que, en este caso, la extensión solo está disponible para Chrome.

Youtube Transcript AI Summary

Transcript

Se trata de una extensión que está disponible en varios navegadores como Chrome, Firefox y Edge, y que permite transcribir el contenido de los vídeos de YouTube que veas. También vas a poder hacer resúmenes del contenido que aparece en el vídeo.

Todo esto se consigue mediante las opciones de transcripción y resumen de contenidos de ChatGPT. De hecho, la extensión te permite usar prompts para modificar la manera en la que se hacen los resúmenes. Es una extensión gratuita, aunque con algunas opciones de pago.

Copyleaks AI Content Detector

Copyleaks

Una extensión exclusiva para Google Chrome, que te permite identificar quién ha escrito un contenido que te encuentres en un foro o una web. Podrás saber si el contenido lo ha creado una persona o una IA como ChatGPT.

Enlace: Chrome Web Store

Kome

Se trata de una versión disponible para prácticamente todos los navegadores, y que integra un asistente de inteligencia artificial que mejora tu experiencia con funciones online con las que puede ayudarte. Puedes hacer preguntas simples, o interactuar con el contenido de la página que visitas.

La parte negativa es que es un servicio de pago, en el que tendrás que pagar una cuota mensual para poder usar opciones como resumir el contenido de una web, tomar notas, escribir con IA, etcétera. Sin embargo, hay una versión gratis que tiene algunas funciones básicas.

Fireflies

Fireflies

Se trata de un servicio basado en inteligencia artificial que también tiene extensión para navegador, aunque en este caso es solo para Chrome. Se trata de un complemento para tus reuniones por videoconferencia. Lo que hace esta extensión es tomar notas automáticas de lo que se dice en las reuniones a las que asistes.

Puedes grabarlas, transcribirlas, hacer búsquedas dentro de lo que se ha dicho, y compartirlas. Tiene una versión gratuita con cierto límite en la cantidad de reuniones, pero que es suficiente para muchos casos. Esta IA es compatible con las reuniones en Meet, Zoom, Teams, Google Voice y cualquier otra webapp.

Arcwise AI

Arc

Esta extension te añade un copiloto de inteligencia artificial para las hojas de cálculo. Con esta herramienta, podrás crear fórmulas, hacerle preguntas sobre el contenido, pedirle que te explique o te resuma el contenido de tus hojas de cálculo de Google. La parte negativa es que solo está disponible para Chrome.

Otter.ai

Otter

Se trata de otra extensión para navegador que está dedicada a transcribir las reuniones que hagas por videoconferencia, además de chats en general. Transcribe el texto de tus conversaciones, de forma que identifiques quién dice qué, y vas a poder editarlas.

Este servicio tiene apps para móvil, pero también una extensión para Chrome. Su versión gratis ofrece transcribir 300 minutos al mes, 30 por conversación, pero luego tienes sus versiones de pago con un mayor límite y más opciones.

YouTube video summary by ChatGPT

Youtube

Se trata de una extensión para Chrome, que lo que te permite es hacer un resumen de lo que se dice en un vídeo de YouTube. Lo único que tienes que hacer es instalarla y reproducir un vídeo, y se creará una transcripción que vas a poder utilizar.

Además de esto, la extensión también te va a permitir hacer un resumen del contenido del vídeo, de forma que no necesites verlo completo para saber lo que se dice en él. Lo malo es que es solo para Chrome, aunque puede resultar muy útil.

Compose AI

Compose

Esta es una extensión gratuita para Google Chrome, que desafortunadamente no está disponible para otros navegadores. Lo que hace es asistirte a la hora de escribir textos.

Compose AI puede componer todo tipo de escritos, autocompletar textos o frases sin terminar, o cambiar una frase para que se entienda mejor. También puede escribir o responder correos automáticos por ti, todo ello aprendiendo tu forma de escribir.

TweetGPT

Tweet

Es una extensión de código abierto creada para Chrome. Lo que te permite es automatizar tu cuenta de Twitter, pudiendo crear varios tipos de comentarios de forma automática. Sí, te puedes convertir en un bot de Twitter y buscar realizar respuestas de humor, inteligentes o de muchos otros tipos, todo de forma automática.

Enable Bing AI for Firefox

Enable

Cuando vas a entrar a la web de Bing Chat con algunos navegadores, esta te dice que necesitas utilizar Microsoft Edge para poder utilizar su IA. Esta extensión te permite usar el Chatbot de Bing desde Firefox sin necesidad de recurrir a Bing.

Es una extensión gratuita, aunque la parte negativa, como puedes imaginar, es que es exclusiva para Firefox. Pero si eres usuario de este navegador seguro que te interesa probarlo.

Enhanced ChatGPT

Se trata de una extensión de código abierto, aunque exclusiva para Chrome. Lo que hace es añadir nuevas funciones a la interfaz de ChatGPT, como la de exportar tus chats en Markdown, o tener plantillas de prompts para ayudarte a mejorar tus peticiones.

Voilá

Voila

Se trata de un asistente virtual para los navegadores Chrome, Edge y Firefox. Su cometido es el de permitirte usar ChatGPT en cualquier página web, solo con entrar en ella y desplegar la extensión.

Esto te va a permitir hacer consultas generales, pero también vas a poder analizar y mejorar tu escritura, crear contenido de forma sencilla o incluso crear o responder a correos electrónicos.

ChatGPT Box

Inabox

Y terminamos con ChatGPT Box, una extensión que te permite invocar a ChatGPT en cualquier página en la que estés. Con ella, puedes resumir contenidos y hacer tareas con solo realizar un clic derecho sobre un elemento. Además, se integra con varias webs como GitHub, Reddit o YouTube.

El gran aliciente de esta extensión es que es compatible con Safari, además de Edge, Chrome y Firefox. Normalmente el navegador de Apple suele quedarse fuera, y esta sería una excepción. También permite insertar respuestas de ChatGPT en los resultados de búsqueda de Google.

Imagen de portada | Foto de Matheus Bertelli

En Xataka Basics | OpenAI Classifier: qué es, cómo funciona y cómo usar este detector de textos hechos con ChatGPT


La noticia 18 extensiones basadas en inteligencia artificial y ChatGPT para Chrome, Edge, Firefox o Safari fue publicada originalmente en Xataka por Yúbal Fernández .

10 June, 2023 Leer más →
Technology

Soy fotógrafo profesional y he probado el relleno generativo de Photoshop. Así creo que va a cambiar nuestro futuro

Soy fotógrafo profesional y he probado el relleno generativo de Photoshop. Así creo que va a cambiar nuestro futuro

Hace una semana todo cambio en el mundo de los programas de edición de imagen. Adobe presentó en la nueva versión beta de Photoshop el relleno generativo, una nueva herramienta de inteligencia artificial que permite generar imágenes a partir de los prompts o dejándole solo para que interprete lo que falta en la fotografía. Vamos a ver cómo funciona y qué supone para los fotógrafos.

En los últimos meses, la inteligencia artificial está facilitando nuestro trabajo, hasta el punto de que muchos pueden pensar que los fotógrafos no vamos a ser necesarios. Siempre pasa lo mismo cuando surge una novedad semejante. La sociedad cambió ante la aparición del fuego, la imprenta o internet y no le quedo más remedio que evolucionar.

En lo que respecta a la fotografía, todos hemos oído hablar o hemos probado ya diferentes IA como Stable Diffusion, Dall-E o Midjourney. Pero lo que promete cambiar todo es el nuevo Relleno generativo incluido en la suscripción de Creative Cloud de Adobe. Y vamos a ver el porqué.

¿Qué es Relleno generativo?

La inteligencia artificial desarrolla algoritmos y sistemas para equipararse a la inteligencia humana. Por ahora es una recopilación de experiencias, pero se está entrenando para ofrecer cada vez mejores resultados. En el caso de la fotografía nos permite varias cosas, desde mejorar el conjunto, quitar el ruido, identificar los objetos para una mejor selección y sobre todo, generar imágenes a partir de una descripción, los famosos prompts.

Adobe ha tirado la casa por la ventana y, de momento, ofrece el relleno generativo con la suscripción mensual en la nueva versión beta. Además, si no quieres pagar la licencia de Adobe, puedes entrar directamente en el origen de todo, que es Adobe Firefly y trabajar con el Relleno generativo a coste cero, pero con muchas menos posibilidades.

Relleno generatio de Adobe Photoshop

El relleno generativo no se distingue en pequeños tamaños

Y recientemente ha anunciado que integra esta herramienta dentro de Adobe Express, una aplicación todo en uno para la creación de contenidos. Generative Fill, como se llama en inglés, une los motores de Photoshop y Firefly para conseguir todo tipo de imágenes con aspecto fotográfico y añade la posibilidad de poder editarlas con el famoso editor de imágenes.

Lo más llamativo es que reconoce lo que está viendo y genera imágenes nuevas sin tener que indicarle absolutamente nada. La fotografía que abre el artículo es pura interpretación de la máquina y yo no he intervenido para nada.

Cómo activar Relleno generativo en Adobe Photoshop (versión beta)

Lo primero es tener una licencia de Creative Cloud. Una vez dentro de la aplicación, tenemos que ir al menú Aplicaciones y buscar en la columna de la izquierda Aplicaciones de versión beta. Y ahí damos a Instalar Photoshop (Beta). Después de probarlo en varios ordenadores, con cualquier sistema operativo, he observado varios problemas para la instalación o funcionamiento que paso a exponer y resolver:

  1. No tenemos más de 18 años o Creative Cloud no sabe cuál es nuestra edad. Así que tenemos que entrar en nuestro perfil de Adobe y comprobar que no te has quitado años. Extrañamente, funciona todo más rápidamente si cambias la fecha en Adobe Behance.
  2. No te has bajado la última versión de la versión Beta. Instala la nueva y verás cómo funciona todo.
  3. No has hecho ninguna selección para que se active el Relleno generativo. Solo tienes que utilizar cualquier herramienta de selección y la opción Relleno generativo estará activa tanto en la nueva barra de tareas contextual o en el menú Edición>Relleno generativo.
Adobe Creative Cloud

Aquí empieza todo

Una vez superado cualquier problema, seguro que puedes empezar a experimentar con esta potente IA. Por supuesto no se me ha olvidado, si nada funciona, muchas veces con apagar y encender todo se soluciona.

Trabajar con el Relleno generativo si eres fotógrafo

Pocas veces se ha visto tanta aceptación acerca de una nueva herramienta de Adobe. Los resultados cada vez son más llamativos. Pero si ganas dinero con tu trabajo fotográfico tienes que estar atento a lo que viene a continuación. Esta herramienta está en fase beta, es decir, nos están empleando gratis para probarla y descubrir cualquier fallo, somos conejillos de indias. Esperemos que luego no cobren más por la licencia mensual cuando llegue la versión 24.6.

Relleno generativo solo da imágenes con una resolución de 1024×1024 píxeles. ¿Qué quiere decir esto? Que la resolución no es su fuerte y que si trabajamos con imágenes grandes la diferencia de calidad será notable. Lo notaremos en el detalle fino. Eso sí, si compartimos las imágenes por el móvil no se apreciará este problema.

Hombre bebiendo agua por IA

Algo está mal pero…

Tampoco es muy bueno a la hora de inventarse rostros. Y las manos son su gran problema (aunque no podemos olvidar que está aprendiendo y va por buen camino). Sin embargo, en un paisaje es prácticamente perfecto, sobre todo si somos capaces de pensar qué hará cuando se presente oficialmente.

Y por ahora solo funciona en inglés, así que si no dominas el idioma de Shakespeare, no tendrás más remedio que acudir a DeepL o cualquier otro traductor automático. Lo podemos usar para inventar imágenes desde cero, para rellenar espacios y para cambiar zonas de la fotografía. La clave para que funcione perfectamente es, aparte de estar conectados a internet, hacer la mejor selección posible.

Generar imágenes desde cero

Tenemos que crear un archivo nuevo. Para empezar recomiendo hacer un lienzo pequeño, de 1920×1080, por ejemplo.

A continuación seleccionamos todo el lienzo con Ctrl-(Cmd)-A. Así activamos Relleno generativo. En esta ocasión no hace falta una descripción detallada, con numerosas claves y prompts negativos. Solo hay que rellenar la casilla con una mera descripción en inglés. De hecho en Adobe no recomiendan más de ocho. En mi caso he puesto “An aqueduct in the middle of the mountain with a river in the foreground”. Cuantas menos palabras, mejor.

Acueducto

En apenas 20 segundos tenemos esta interpretación de mis indicaciones

En apenas 10-20 segundos, se genera una capa generativa con una interpretación de lo que hemos escrito. Pero no solo eso, tenemos dos opciones más. Y si los resultados no nos gustan, podemos dar de nuevo al botón Generar en la ventana Propiedades para tener otras tres opciones.

Estas nuevas capas generativas, identificadas con un icono como los objetos inteligentes, son perfectamente editables. Es decir, podemos hacer con ellas lo que hacemos con una capa normal. Y esta es una de las grandes ventajas de la nueva herramienta.

Capas Generativas de Adobe Photoshop beta

Las nuevas capas generativas

Rellenar espacios

Es una de las funciones que más ha llamado la atención a propios y extraños. Es muy divertido ver a los gurús del programa con la boca abierta, como le sucede a Terry Lee White.

Para la prueba hemos descargado el retrato de Giovanna Tornabuoni. Como queremos que el cuadro quede bien en la portada voy a darle una orientación horizontal.

No tengo más remedio que ampliar lienzo. Hay muchas formas de hacerlo, pero prefiero hacerlo con la función del menú Imagen>Tamaño de lienzo. Ahí decido ampliarlo por la izquierda, modificando la anchura, sumándole más píxeles y cambiando el punto del ancla a la derecha.

Retrato-de-Giovanna-Tornabuoni

Sin palabras

Detalle del Retrato De Giovanna Tornabuoni

Aquí empezó todo

A continuación marco la herramienta Marco (M) y selecciono todo el lienzo blanco mordiendo un poco el extremo del cuadro. Este punto es fundamental para lograr buenos resultados.

Solo queda ir a Edición>Relleno generativo y sin escribir nada dar a Generar. Es impresionante cómo inventa toda una escena con la única referencia del cuadro, sin tener que decirle nada. Es una IA que reconoce las formas y las tonalidades como ninguna otra. El único problema que podemos tener es que no sabemos cuando parar de ampliar nuestras fotografías o nuestros cuadros. Es impresionante lo que consigue nada más empezar.

Cambiar zonas de las fotografías

En último lugar, vamos a ver cómo cambiar con Relleno generativo una fotografía de un grupo de amigos. Si queremos quitar a alguien, esta IA es perfecta para solucionarlo.

Fotografia de un grupo de amigos

La imagen original

El secreto, el único secreto, es hacer una selección amplia con la herramienta Lazo (L) y mordiendo un poco el borde las cosas que rodean al objeto, persona o cosa que queremos quitar.

Seleccion De Relleno Generativo

La selección que siempre tenemos que hacer

En este caso vamos a quitar al segundo chico empezando por la derecha. Con Lazo, hago una selección amplia y no me olvido de sus manos. Es importante seleccionar en este caso un poco de las chaquetas de las chicas.

Vamos a Edición>Relleno generativo y damos al botón Generar. Sin poner nada. Y listo.

Fotografia de grupo de amigos

Resultado final

En este caso también he puesto un sombrero rojo a la chica de amarillo. Lo más importante es hacer una selección en función de lo que le vamos a pedir. Si queremos ponerle una boina, la selección será aplanada. Pero si quiero un sombrero de copa, tendrá que ser alargada.

Y si quieres tenerlo en una capa nueva, para editarla por separado, lo interesante es ir a Edición>Relleno generativo en vez de hacer clic en la nueva barra de tareas contextuales. Si no siempre trabajará en la misma capa. Una vez hecha la selección, escribimos lo que queremos y dar a Generar. Es tan buena que reconoce la dirección de la luz, nos da sombras y todo lo que necesario para que quede natural.

El relleno generativo para los fotógrafos

Cualquier adelanto, cualquier herramienta que nos ayude a mejorar nuestro trabajo siempre será bien recibido. Y sería absurdo no utilizar la tecnología para ofrecer un resultado mejor a nuestros clientes.

Pero se están echando las campanas al vuelo demasiado pronto, imaginando lo que todavía no es. Un buen fotógrafo no necesita inventar nada, simplemente porque en el momento del disparo ya ha hecho gran parte de su trabajo. Evidentemente no es lo mismo la fotografía personal, que la de moda o que la inmobiliaria. Cada rama necesita una serie de herramientas para ofrecer su mejor cara. Lo que importa es el resultado final.

¿Relleno generativo de Adobe Photoshop?

¿Café real o imaginario?

Los fotógrafos profesionales damos al cliente lo que nos pide. Si quiere detalle en luces y sombras, hacemos un HDR evitando el efecto pictórico; si nos pide una fotografía de estudio con los colores perfectos, calibramos nuestros equipos y luces. Y si tenemos que hacer algo que no ha salido bien en el disparo, lo haremos (siempre y cuando quede perfecto). Es cierto que muchas veces, por motivos ajenos a nosotros, no conseguimos lo que buscamos.

Así que el relleno generativo y las demás herramientas de inteligencia artificial que nos ofrece Adobe son una bendición. Pero le queda mucho camino que recorrer. Si el trabajo es para las redes sociales, donde impera el pequeño formato, podemos entregar muchas cosas. Pero todo cambia si necesitamos grandes ampliaciones.

Hoy por hoy, el relleno generativo no da resultados profesionales. Esa resolución de 1024×1024 px es insuficiente para una copia de tamaño folio, ni siquiera para un 10×15 cm. Pero si es para un reel de una red social, es prácticamente perfecto.

Los problemas más graves vienen del tamaño, lo que provoca que las texturas, la nitidez, no sean suficientemente buenas. Se nota que hemos pegado algo. Sin embargo, es impresionante cómo ve la dirección de la luz y cómo respeta el equilibrio de blancos. Creo que no tiene mucho sentido, porque todo lo hace en la nube, pero he notado una mejor calidad en los equipos con tarjetas gráficas más potentes. En ordenadores antiguos los resultados tardan más en salir y la calidad final me parece un poco peor.

Relleno generativo de Adobe Photoshop

El problema de las texturas

Todavía no he entregado nada a mis clientes con IA. Más que nada porque siempre he procurado que el disparo sea inmejorable, para luego no pasarme horas delante de la pantalla. Sigo haciendo los mismos ajustes de luminosidad que hacía con la ampliadora, pero de forma más eficiente. Eso sí, cuando vea que la calidad que ofrece es profesional, y si el cliente me lo pide o hay algo que no he podido controlar durante la sesión, no dudaré en utilizar el relleno generativo.

En el futuro seguro que tendremos más novedades, que se integrará mejor con las capas de ajuste, que podremos moverlas sin ocasionar un desastre, y sobre todo, serán más grandes. Será la herramienta de generación de imágenes favorita de los fotógrafos si da esta calidad ya en la versión beta.

Eso sí, una cosa será lo que se hace con esta herramienta de IA y otra cosa será la fotografía, donde lo único que la diferencia de las demás manifestaciones artísticas es que es necesario estar ahí en el momento del disparo. Esto es otra cosa. Impresionante, eso sí.

En Xataka | Guía práctica para escribir los mejores ‘prompts’ en Midjourney y crear imágenes alucinantes


La noticia Soy fotógrafo profesional y he probado el relleno generativo de Photoshop. Así creo que va a cambiar nuestro futuro fue publicada originalmente en Xataka por Fernando Sánchez .

10 June, 2023 Leer más →
Technology

El mercado de las tarjetas gráficas ha entrado en barrena: hacía décadas que no se vendían tan pocas

El mercado de las tarjetas gráficas ha entrado en barrena: hacía décadas que no se vendían tan pocas

El mercado de los PCs y portátiles está tan mal que ni siquiera Apple se salva. De hecho la empresa de Cupertino se hundió más que ningún otro fabricante en el primer trimestre del año, pero las cosas no solo van mal en equipos preconfigurados: la caída está siendo también severa en tarjetas gráficas.

En picado. Como revelan en Tom’s Hardware Guide, las ventas de tarjetas gráficas independientes a usuarios finales está cayendo de forma notable. Los últimos datos de la consultora Jon Peddie Research revelan que en el primer trimestre de 2023 se vendieron 6,3 millones de unidades, un 12,6% menos que el trimestre anterior y nada menos que un 38,2% menos que en el mismo periodo de 2022.

Ship1

La peor cifra en décadas. Según los analistas responsables del estudio, son las ventas trimestrales más bajas en décadas. En el informe se indica que “Los envíos de nuevos AIB (Add In Board) se han visto afectados por la caída del mercado de PC debido a la preocupación por la inflación y los despidos, y por la compra de placas de última generación por parte de los proveedores para reducir sus existencias”.

Intel no va tan mal. El gigante de los semiconductores comienza a obtener frutos de sus esfuerzos en este terreno, y sus GPUs dedicadas Arc Alchemist han logrado conquistar un 4% del mercado, una cifra notable teniendo en cuenta con quién compite y la ventaja que tanto NVIDIA como AMD le llevan en este segmento. A diferencia de sus competidores está creciendo, aunque ciertamente su situación es diferente puesto que su actividad en este segmento es muy reciente.

Shiip3

NVIDIA sigue dominando. La empresa de Jensen Huang es absoluta protagonista de este mercado: su cuota en el primer trimestre de 2023 es de un 84%. A pesar de ello sus 5,29 millones de GPUs vendidas para PCs de sobremesa es una cifra muy pobre: la peor para NVIDIA en muchos años.

AMD no acaba de recuperarse. El lanzamiento de su familia Radeon RX ha animado el mercado, pero aún así este fabricante sigue perdiendo cuota frente a su principal competidor. En el primer trimestre está en un 12%, y vendió 0,76 millones de gráficas para PC.

Ship

Esa caída a partir del primer trimestre de 2022 puede tener una protagonista especial: la minería de criptodivisas.

¿Minería de criptos implicada Otro posible factor en esa bajada tan pronunciada de ventas que se produjo a partir del segundo trimestre de 2022 podría ser la minería de criptodivisas. En septiembre de ese año se produjo el célebre “Merge” de Ethereum que hacía que esta criptodivisa ya no pudiese minarse como tradicionalmente, con tarjetas gráficas.

Pronóstico optimista. Según los analistas de Jon Peddie Research, “la segunda mitad de 2023 promete ser mejor”. AMD ha informado de que las previsiones de ventas de sus Radeon 6000 y 7000 en el canal —que luego distribuye a empresas y comercios— están creciendo, mientras que Intel está comprometida con su próxima generación de GPUs —la familia Battlemage— y NVIDIA ha lanzado las RTX 4060, más asequibles y que son más populares entre los gamers.

Imagen | Nana Dua

En Xataka: AMD Radeon RX 7900 XT, análisis: haber nacido a la sombra de la versión XTX no impide a esta GPU ser una bestia


La noticia El mercado de las tarjetas gráficas ha entrado en barrena: hacía décadas que no se vendían tan pocas fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

10 June, 2023 Leer más →
Technology

The Speed Project: la peligrosa maratón clandestina sin reglas ni público que atraviesa el Death Valley

The Speed Project: la peligrosa maratón clandestina sin reglas ni público que atraviesa el Death Valley

Bajo el calor abrasador del suroeste de Estados Unidos, varios corredores avanzan a paso firme por el árido desierto de Death Valley. Algunos son atletas profesionales, otros son aficionados que se han propuesto aceptar un reto que jamás olvidarán. Todos ellos están realizando The Speed Project, una maratón de 560 kilómetros entre Los Ángeles y Las Vegas que no tiene reglas, público ni patrocinadores. Pero, sobre todo: es muy peligrosa.

Esta competición se ha ganado la fama de ser una de las carreras más duras y secretas del mundo. No te puedes apuntar en ningúna página web, y hasta una semana antes, nadie sabe la fecha de comienzo. La maratón suele comenzar un día cualquiera a las 04:00 de la madrugada en el muelle de Santa Mónica (condado de Los Ángeles) y el resto es pura aventura.

Una de las características principales de la carrera es que los participantes son responsables de encontrar su propia ruta, nutrición, hidratación y sitios para descansar.  Y eso se convierte en un obstáculo gigantesco: hay tramos en los que durante ocho y 10 horas no hay opciones cercanas para reabastecerse de comida o agua, por lo que muchas veces los corredores tienen que sacar fuerzas de donde pueden.

Aldric Rivat 33arh6btpcw Unsplash

Estar en el Parque Nacional de Death Valley podría llamarse también “estar en medio de la nada”. En algunas zonas no hay nada en 30 kilómetros a la redonda y el terreno siempre es el mismo: arena y grava. Como hemos mencionado antes, se trata de una ruta muy árida desde Santa Mónica a Las Vegas que sube a través de Hollywood y Antelope Valley, pasando por un cementerio de aviones en el desierto de Mojave y la ciudad de Inland Empire de Barstow, y a lo largo del borde del Parque Nacional Death Valley hasta llegar a  la Ruta 160 hacia Las Vegas.

El calor y la deshidratación: los enemigos del corredor

Sus participantes se tienen que enfrentar no sólo a más de 500 kilómetros, sino a las duras y extremas condiciones atmosféricas. Esta zona de EEUU es considerada como uno de los lugares más cálidos del planeta. Por el día el termómetro alcanza los 50ºC y cuando cae el sol la temperatura se desploma por debajo de los 10ºC. En verano es un infierno abrasador y no hay muchos lugares donde ponerse a la sombra.

Las altas temperaturas hacen que la deshidratación sea uno de los peligros más grandes para los participantes, además de un agotamiento constante. A la llegada a la meta, los corredores no pueden apenas caminar y muchos de ellos se retiran al ver que sus cuerpos están llegando al límite. Ni siquiera beber agua o refrigerarte con hielos es suficiente, hay que tener una resistencia mental de hierro.

Mattia Bericchia Bnr8ybpzjq0 Unsplash

“Cuando la policía  los detenga, sean súper amables. Y cuando les pregunten qué están haciendo, simplemente digan: ‘somos un grupo de amigos corriendo a Las Vegas’’. No tienen por qué saber nada más ni nada menos”, les explica a los corredores Nils Arend, creador de la competición. Arend realizó esta ruta  por primera vez en 2013 haciendo relevos con cinco amigos, tres hombres y dos mujeres. Y desde entonces es ese formato de relevos el que se usa para realizar la maratón.

El futuro de la competición

Aunque ahora existen más categorías, que incluyen una modalidad en solitario, una de las más peligrosas. El famoso atleta británico James Poole ha competido en esta modalidad durante los dos últimos años y hace unos meses completó la carrera en menos de 119 horas, acampando en edificios abandonados y alimentándose únicamente de la comida y la bebida de las gasolineras a lo largo de todo el trayecto.

death valley

“Corres durante seis horas y estás en la misma carretera. Corres otras seis y sigues ahí. Si estás corriendo 120 kilómetros al día, como lo hice yo, entonces te pasas el día entero en la misma carretera sin girar una sola vez”, explica Poole en este artículo de BBC, donde habla de cómo la ruta le llevó a una carretera recta de más de 120 kilómetros de pavimento. “La ruta del TSP es de algún modo bella en su estilo brutal. Hay belleza en todas partes. Todo depende de cómo lo veas. Las estaciones de gasolina son lo más feo que hay, pero son hermosas cuando llegas a ellas”, añade.

Sin embargo, y a pesar de ese aura misteriosa y clandestina de la competición, muchos de los atletas más rápidos del mundo y multitud de marcas (como Nike o New Balance) han mostrado su interés en participar en The Speed Project, que este año celebra su décimo aniversario. Los creadores están debatiendo si llevar el evento a Latinoamérica, en este caso a Chile, donde los corredores tendrán que enfrentarse a las extremas condiciones del desierto de Atacama. Sin duda, hay seres humanos que no conocen límite alguno.

Imágenes: Unsplash

En Xataka | El polémico “caso Kipchoge” muestra que se puede correr un maratón en menos de dos horas, la duda si podremos repetirlo sin ayuda


La noticia The Speed Project: la peligrosa maratón clandestina sin reglas ni público que atraviesa el Death Valley fue publicada originalmente en Xataka por Albert Sanchis .

10 June, 2023 Leer más →
Technology

Dos provincias, cuatro ayuntamientos, tres comarcas: el pueblo más complejo de España es también el de Feijóo

Dos provincias, cuatro ayuntamientos, tres comarcas: el pueblo más complejo de España es también el de Feijóo

Os Peares es un lío. Un lio monumental, un galimatías administrativo tal que parece salido de las páginas del mismísimo Franz Kafka y le ha valido el título de “pueblo más complejo de España”, como ha llegado a definirlo una web oficial de la Xunta de Galicia. Y si bien el título no le encaja del todo porque Os Peares no es propiamente un municipio, al menos si nos ponemos quisquillosos, lo segundo no se lo puede discutir nadie: el lugar es complejo. Delirantemente complejo.

Hagamos las debidas presentaciones.

En el rural gallego, a media hora escasa en coche de Ourense, se extiende un conjunto de casas agrupadas en varios núcleos con un telón de fondo envidiable: río, montaña, verde por doquier e incluso un pintoresco puente para tres que salva las aguas en las que se estrechan Miño y Sil. Bucólico. Si preguntas a cualquiera de sus vecinos te dirán que el lugar se llama Os Peares. Es cuando rascas un poco más e indagas a qué municipio pertenece o incluso en qué provincia estás cuando la cosa se complica. Y se complica porque no hay una sola respuesta correcta.

“Este no es un lugar fácil”

Aunque Os Peares no es extenso, ni mucho menos populoso, el terreno que ocupa es todo un puzle administrativo conformado por cuatro ayuntamientos, dos provincias, tres comarcas y otros tantos partidos judiciales. Ahí es nada.

El lugar se extienden a la vez por los pueblos de Carballedo, Pantón, Nogueira de Ramuín y A Peroxa. Los dos primeros de la provincia de Luego y los restantes de la provincia de Ourense. En semejante “caos organizativo”, como lo define el escritor Henrique Alvarellos en su libro ‘Galicia en cen prodixios’, residían hace no tantos años 500 personas. En 2019 elDiario.es rebajaba el número ya a menos de 200.

¿Rebuscado? Pues la cosa puede complicarse aún un poquito más. Como ocurre con frecuencia en el rural gallego y otras latitudes españolas, Os Peares no es una agrupación homogénea y continúa. Se distribuye por varios núcleos: A Granxa, O Coitelo, O Mesón, O Torrón y una parroquia llamada también Os Peares que, en sentido estricto, se localiza en la villa de A Peroxa. Que el lugar más amplio haya tomado el topónimo del más pequeño no ayuda a identificarlo.

Lo del baile de fronteras podría quedarse en eso, una simple curiosidad administrativa, si no fuera porque al menos en el pasado ha llegado a complicarle la vida a sus vecinos. En 1985 un reportero de El País condujo hasta allí a través de carreteras serpenteantes para hablar precisamente con ellos y saber cómo era eso de vivir en un lugar “roto”, fragmentado entre cuatro municipios, dos provincias e incluso tres partidos judiciales. Curiosidades y sentido del humor aparte, que lo demostraban, y mucho, los lugreños dejaron testimonios dignos de Kafka.

Lo que de puertas afuera era un galimatías administrativo para ellos suponía un auténtico engorro que complicaba gestiones tan sencillas como ir al médico.

“Yo, que pertenezco a Lugo, si necesitase asistencia sanitaria tendría que desplazarme 100 kilómetros, cuando tengo Ourense a solo 18”, explicaba uno de los residentes antes de relatar el caso de una de sus convecinas, embarazada, que al sentir cómo estaba a punto de dar a luz optó por refugiarse en casa de otra mujer de Os Peares. No es que su hogar fuera mejor o más cómodo. Qué va.  Si era mejor opción que el suyo es porque sus cimientos estaban en “Os Peares Ourense”.

No era el único incordio.

Autobuses escolares que parten casi vacíos, a la vez y desde el mismo punto, porque transportan a alumnos que van a coles de pueblos distintos, problemas para dictar testamento porque no hay forma de encontrar testigos de la misma villa… “Aquí, al lado de mi casa, han fallecido personas que pertenecían a otra parroquia, pero las atendí yo porque no iban a recorrer ocho kilómetros para buscar un cura”, comentaba el sacerdote de Os Peares al reportero.

Aún en 2019 elDiario.es contaba cómo sus vecinos estaban convocados para escoger alcalde en las elecciones locales… solo que no uno solo, claro. En función de su barrio les tocaba votar regidor para cuatro ayuntamientos distintos.

Para facilitarles el día a día y otorgar cierta entidad administrativa a Os Peares a finales de los años 90 se impulsó un consorcio local que integra a los cuatro municipios por los que se reparte. Su historia, eso sí, no ha sido una balsa de aceite. Tiempo después de su lanzamiento, en 2010, los vecinos criticaban que llevase un año sin convocarse y denunciaban la “ineficiencia y desinterés” de su responsable y aún con el consorcio en marcha, han exigido una administración única. En 2019 la entidad estudiaba la mejora de viales y servicios.

¿Hay más motivos para asombrarse con Os Peares?

Sí. De su revuelto administrativo, cruce de competencias, cóctel de provincias, villas y comarcas ha salido —ironías de la cosa pública— uno de los principales políticos de España: Alberto Núñez Feijóo, senador, expresidente de la Xunta, líder del PP y aspirante a desalojar a Pedro Sánchez de La Moncloa el próximo 23J.

De sus tierras partió siendo aún un adolescente para estudiar en un internado de León y a lo largo de los años él mismo no ha tenido reparos en identificarse como un “niño dos Peares”. Allí se le conoce sin embargo de otra forma, mucho más descriptiva, precisa y probablemente eficaz: “el nieto de Eladia”.

“Todos estamos de acuerdo en que la vida y la política hay que saber muy bien de dónde se sale para saber interpretar dónde está uno y avisar dónde se quiere llegar. Siempre presumí de ser de Os Peares”, proclamaba en 2016 rodeado de los cuatro alcaldes que se reparten la gestión del lugar, por entonces en manos del PP.

“De esta villa me llevo el darme cuenta de la ausencia absoluta del valor de las fronteras”, arengaba, entre vecinos y miembros de su partido. Un amor ciego, de oriundo arraigado, que no le impedía coincidir con la dictamen general.

“Como podéis comprobar, este lugar no es un lugar fácil“.

Imagen de portada:

En Xataka: El motivo por el que España tiene poquísimos pueblos con el nombre repetido (al contrario que otros países)


La noticia Dos provincias, cuatro ayuntamientos, tres comarcas: el pueblo más complejo de España es también el de Feijóo fue publicada originalmente en Xataka por Carlos Prego .

10 June, 2023 Leer más →
Technology

La nueva locura arquitectónica de Dubái la firma Bugatti: un rascacielos para que lo escalen los deportivos

La nueva locura arquitectónica de Dubái la firma Bugatti: un rascacielos para que lo escalen los deportivos

Cuando de arquitectura se trata, la cosa está clara: por más descabellado, gigantesco, extravagante u opulento que sea un proyecto inmobiliario, si hay un lugar en el que puede salir adelante es sin duda en alguna de las grandes ciudades de Oriente Medio. Ejemplos tienen de sobra para corroborarlo.

Dejando a un lado la impresionante The Line, una increíble ciudad pasillo de 170 kilómetros de largo, 500 metros de alto y 200 de alto que se está levantando desde cero en el desierto de Arabia Saudí, la región suma ya unas cuantas construcciones que son auténticas virguerías de la ingeniería y el lujo, incluido el Burj Khalifa, que ostenta el título de rascacielos más alto del mundo; o el One Za´abeel, el mayor edificio en voladizo del planeta. Ambos se localizan en Dubái.

Por eso no extraña que cuando Bugatti, el popular fabricante europeo de coches deportivos, se planteó construir su propia y exclusiva megatorre residencial, un edificio repleto de lujos, su vista se dirigiera directamente a Emiratos Árabes. Allí, en Dubái, planea levantar mano a mano con la empresa de desarrollo inmobiliario emiratí Binghatti una mole de 182 apartamentos repartidos por 42 plantas.

Y no cualquier torre.

Una torre para amantes de los bólidos

e

Render con la vista de los balcones. En una de las viviendas puede apreciarse un coche.

e

Los responsables del proyecto prevén dotarlo de una playa propia.

Aunque en el comunicado en el que anuncian el proyecto ni Bugatti ni Binghatti han revelan datos clave, como la altura que alcanzará el edificio o el calendario de construcción que manejan, sí han desvelado algunos detalles curiosos. El principal, su peculiar estructura, envuelta por una fachada ondulante con la que quiere diferenciarse del resto de rascacielos que se han ido levantando en Dubái.

“La primera residencia Bugatti está diseñada con comodidades de lujo incomparables, que incluyen una playa inspirada en la Riviera, piscina privada, spa con jacuzzi, gimnasio, mesa de chef, servicio de aparcacoches privado y club privado”, precisa el fabricante de bólidos, que aclara que a los residentes se les ofrece también un “servicio de chófer y conserjería a medida”.

Una de sus prestaciones más llamativas es sin embargo el sistema para mover coches por el bloque. Bugatti no entra en pormenores sobre cómo se organizará ni a qué usuarios prestará servicio, pero sí desliza que la torre incorporará dos elevadores para vehículos que conectarán el garaje con los áticos.

Render

Infografía que muestra parte de una vivienda por dentro.

e

Vista de la cubierta de la torre, con sus piscinas privadas.

e

Acceso a la torre planteada por Bugatti Residences y Binghatti.

En los renders que ha divulgado puede verse también deportivos Bugatti aparcados dentro de las residencias. Si semejante despliegue de lujos no fuera suficiente, el inmueble se localizará en una zona exclusiva de la megametrópoli: la Business Bay, a escasos minutos de la Ópera de Dubái o el Burj Khalifa.

Quienes quieran optar a uno de sus exclusivos apartamentos podrán escoger entre una de las 171 Riviera Mansions o 11 Sky Mansions Penthouses. Tanto unos como otros, mansiones y áticos, se construirán con lo que Bugatti define como “la mejor selección de materiales que el mundo puede ofrecer”.

“Desde el momento en que se pone un pie en las viviendas, la sensación de exuberancia se apodera del residente. Igual que Bugatti ha trasladado la belleza y sofisticación del lujo francés al diseño de sus deportivos, Bugatti Residences traslada la brisa y sensación de la Riviera francesa a este oasis privado”, destaca.

En su web puedes echar ya un vistazo a sus planos, con amplísimas salas y balcones con piscina privada. En caso de que estés interesado en alguna de sus 182 residencias de lujo, eso sí, tendrás que rascarte el bolsillo. Y bastante.

Dubai Immo, que precisa que muchas de las viviendas superará los 1.000 metros cuadrados y los residentes de los 11 áticos tendrán la posibilidad de aparcar sus bólidos directamente en su piso, ha publicado ya una tabla de precios: la horquilla arranca en los 4,75 millones de euros que pide la promotora por los apartamentos más “básicos”, de dos dormitorios, a los 32,5 millones de los áticos exclusivos.

Un edificio de lujo para amantes de los superderportivos y hecho a medida de Dubái, la misma ciudad que, de salir delante los planes de la canadiense Moon World Resorts, podría incorporar un resort de 224 metros y cuatro hectáreas de superficie que emulará de una forma sorprendentemente realista a la Luna.

Si es que si en algún lugar pueden convertirse en realidad los grandes sueños arquitectónicos, por más fastuosos que estos sean, es, sin duda, Dubái.

Imágenes: Bugatti y Bugatti Residences

En Xataka: El edificio más alto jamás diseñado es un colosal (y teórico) rascacielos de cuatro kilómetros: el X-Seed 4000


La noticia La nueva locura arquitectónica de Dubái la firma Bugatti: un rascacielos para que lo escalen los deportivos fue publicada originalmente en Xataka por Carlos Prego .

10 June, 2023 Leer más →
Technology

Si el hidrógeno verde quiere abaratarse y triunfar, ya sabe qué puede hacer: usar menos metales raros

Si el hidrógeno verde quiere abaratarse y triunfar, ya sabe qué puede hacer: usar menos metales raros

No es ningún secreto. Si el hidrógeno verde quiere jugar un papel decisivo en el futuro y contribuir a la descarbonización de la economía, sobre todo en la industria pesada y el transporte de largo recorrido, dos sectores en los que más compleja pude resultar la electrificación, antes debe afrontar un desafío clave: abaratar costes. El reto no es sencillo. Ni menor. Su elevada factura, con una cotización que multiplica por ocho a la del gas natural, está llevando ya a algunas compañías a posponer el salto hacia las energías limpias y aplazar el adiós al combustible fósil.

De ahí que haya quien esté buscando formas de reducir su factura… abaratando incluso los dispositivos que se usan para generarlo.

Importante… ¿Y caro? Verde, azul, gris, rosa… El hidrógeno como tal es incoloro, pero en función de cómo lo obtenemos y de la huella medioambiental del proceso, le asignamos uno u otro “apellido” cromático. El marrón, por ejemplo, se consigue a través de la gasificación del carbón, lo que explica que durante su producción se libere CO2. El rosa, defendido con uñas y dientes por Francia, aprovecha la energía de las centrales nucleares.

En ese extenso arco cromático, el verde identifica a aquel hidrógeno que obtenemos a partir de la electrólisis del agua y el uso de energía generada con fuentes renovables, como la eólica o fotovoltaica. Hay quien está convencido de que es un aliado clave para descarbonizar sectores en los que la electrificación puede resultar más difícil, como la industria pesada o el transporte de largo radio, y lo cierto es que desde el sector se han dado pasos en esa dirección. El problema: el hidrógeno verde quizás sea limpio, pero también es caro. Muy caro.

¿Cómo de caro? Hace poco European Energy Echange (EEX) lanzó una herramienta que nos ayuda a responder esa cuestión: Hydrix, un índice de hidrógeno basado en el mercado y que actualiza de forma periódica con precios calculados en base a la oferta y demanda. Su último dato disponible se corresponde con la segunda semana de junio y sitúa el valor en 259,83 €/MWh, ligeramente por encima de los valores de las cinco semanas anteriores, cuando las estimaciones oscilaron más o menos entre 217 y 231 €/MWh.

Para comprender el dato viene bien echar un vistazo al Title Transfer Facility (TTF), referencia para el precio del gas natural en Europa. Su último dato sitúa su precio por debajo de 30 euros. Los valores no son inmutables, por supuesto, y está todavía reciente la escalada que experimentó el gas hace apenas un año, cuando el TTF se encaramó a los 340 €/MWh por la influencia de la guerra de Ucrania, pero lo cierto es que hoy el hidrógeno verde es bastante más caro que la alternativa fósil. Y eso ha llevado ya a alguna compañía a avisar de que no darán el salto a la opción renovable hasta que esta no sea “comercialmente competitiva”.

¿Y cómo reducir los costes? Esa es la pregunta que se han hecho en el Korea Institute of Science and Technology (KIST), donde han decidido apostar por una estrategia peculiar: abaratar la factura de la producción de hidrógeno… abaratando a su vez las herramientas que se utilizan durante la electrólisis, que es la fase en la que se emplea corriente eléctrica para descomponer —con electrodos— la molécula de agua en oxígeno e hidrógeno.

Para lograrlo han decidido reducir la cantidad de metales raros que incorporan. “Debido al alto costo de producción de los dispositivos de electrólisis de agua la viabilidad económica el hidrógeno verde no ha sido muy alta —explica el KIST—. Sin embargo, el desarrollo de una tecnología que reduce drásticamente la cantidad de metales raros como el iridio y platino utilizados en los dispositivos con membranas de electrolitos poliméricos está abriendo el camino para reducir los costos de producción”. Ambos metales figuran en la lista de minerales críticos elaborada el año pasado por la Agencia Internacional de la Energía, la IEA.

¿Cómo lo han logrado? Lo que han hecho Hyun S. Park, Sung Jong Yoo y el resto de sus colegas del KIST es desarrollar una tecnología que “reduce de forma significativa” la cantidad de platino e iridio que suele emplearse en los dispositivos utilizados para la electrólisis. El mérito de su propuesta es que ese ahorro lo han conseguido —garantizan desde el centro coreano— con un nivel de rendimiento y durabilidad parecidos a los que ofrecen los equipos convencionales.

“Los investigadores sustituyeron el metal precioso de la capa protectora del electrodo por nitruro de hierro de bajo coste que tiene una gran superficie y recubrieron uniformemente una pequeña cantidad de catalizador de iridio en la parte superior, lo que aumentó la eficiencia económica del dispositivo”, zanja el KIST, que recuerda que habitualmente los aparatos de electrólisis incorporan oro, platino o iridio, metales con reservas y volúmenes de producción muy bajos. “Es un factor que dificulta la adopción de dispositivos de producción de hidrógeno”.

¿Y más allá del laboratorio? Park explica que seguirán estudiando el rendimiento y durabilidad del electrodo, pero su deseo es ir más allá y trasladarlo a dispositivos comerciales “en un futuro próximo”. “La reducción de la cantidad de catalizador de iridio y el desarrollo de materiales alternativos para la capa protectora de platino son esenciales para el uso económico y generalizado de dispositivos verdes de producción de hidrógeno con membrana de electrolito polimérico”, resalta el profesor. Para él la clave está en el nitruro de hierro.

¿Son los únicos que trabajan en esa línea No. En el Laboratorio Nacional Argonne, del Departamento de Energía de Estados Unidos, acaban de presentar un catalizador low cost para obtener hidrógeno limpio a partir del agua. Su objetivo es el mismo: reducir costes. Y para lograrlo han adoptado un enfoque muy similar al de Park y Yoo: aligerar la factura de los materiales empleados. “Un problema es que el catalizador del ánodo usa iridio, cuyo precio de mercado actual ronda los 5.000 dólares la onza. Su falta de suministro y coste suponen un obstáculo”.

Por esa razón plantean un nuevo catalizador que incorpora como “ingrediente principal” el cobalto, más barato que el iridio. “Utilizando el catalizador a base de cobalto preparado por nuestro método se podría eliminar el principal cuello de botella del coste para producir hidrógeno limpio en un electrolizador”, destaca Di-Jia Liu, químico de Argonne e investigador de la Escuela Pritzker.

Imagen de portada: Argonne National Laboratory

En Xataka: El arma secreta de la Unión Europea para liderar el futuro del hidrógeno verde: el Banco del Hidrógeno


La noticia Si el hidrógeno verde quiere abaratarse y triunfar, ya sabe qué puede hacer: usar menos metales raros fue publicada originalmente en Xataka por Carlos Prego .

10 June, 2023 Leer más →
Technology

El juego que me he descargado ni se parece al del anuncio que vi en Instagram: no eres tú, es habitual y muy lucrativo

El juego que me he descargado ni se parece al del anuncio que vi en Instagram: no eres tú, es habitual y muy lucrativo

Seguro que entre instastorie e instastorie te han salido anuncios de algún juego para el móvil. Las imágenes muestran animaciones 3D en las que tienes que arreglar una casa mediante estrategia o bien juegos de aventura en los que eres un pirata que conquista barcos. Sin embargo, una vez que descargas el juego descubres que nada tiene que ver con el anuncio que te ha pescado para probar el juego. Te encuentras con juegos a lo match-3, al estilo de Candy Crush, o juegos de gestión de recursos en 2D.


Lleva ocurriendo desde hace años y es una práctica que no ha pasado desapercibida en redes. Hay decenas de vídeos en Youtube de comparaciones de los anuncios con los juegos reales, recibiendo duras críticas.

Puede parecer que es una estrategia un tanto “cutre” o con poco recorrido, pero la realidad es que se ha postulado como una estrategia de márketing generalizada en la industria. Todos saben que existe y todos (o casi todos) la han practicado alguna vez. Hoy la desgranamos para contar todo lo que hay detrás.

juego

Su origen y mecanismo

El primer juego con el que se hizo esta estrategia fue Matchington Mansion, o al menos el primero que se ha registrado. Es un juego de match-3 (puzle que trata de formar combinaciones de tres o más fichas de un mismo tipo o color) creado por unos desarrolladores prácticamente desconocidos, pero que empezaron a pisar los talones al mismísimo Playrix (empresa rusa que está tras Gardenscapes y Homescapes). ¿Cómo lo hicieron? Creando una campaña súper agresiva de márketing con unos anuncios muy llamativos aunque no concordaran al 100% con el juego final.

En este artículo de Deconstructor of Fun lo analizan paso a paso.

En 2019 llegaron a 15 millones de dólares en ingresos netos (actualmente son 5 millones de dólares), pero su éxito no solo se vio reflejado en números, sino que la misma Playrix les copió la estrategia con Gardenscapes y Homescapes. De hecho, en 2020 ASA (Advertising Standards Authority, la agencia que fija los estándares publicitarios en Reino Unido) penalizó a Playrix por difundir esos mismos anuncios por considerarlos “engañosos”.

La estrategia parece simple: mostrar un anuncio muy atractivo a la gente, un anuncio “falso”, y conseguir descargas. Sin embargo, hay mucho más. Por una parte, estos anuncios siempre corresponden a juegos que ya tienen millones de descargas de base; por otro, nos hemos encontrado incluso con la sorpresa de que los anuncios son mucho más “feos” que el juego original.

Foto 3

A la izquierda, anuncio en Instagram de Homescapes (básico y plano), a la derecha la imagen real del juego.

La respuesta a la primera parte es que los desarrolladores que lanzan estos anuncios falsos lo hacen sobre juegos que han tenido un gran éxito. Si nos fijamos en los datos de Gardenscapes, en 2016-2017 (años de lanzamiento) habían generado ya más de 300 millones de dólares en transacción in-app. Después decae el año siguiente, hasta que ponen en práctica esta estrategia en 2019, cuando empieza a resurgir, generando ese año 365 millones de dólares solo en la moneda ficticia dentro de la app, sin contar los clásicos anuncios freemium y ganancias derivadas. En 2020, Gardenscapes y Homescapes son los juegos más descargados de Playrix.

Hemos recurrido a David Cremades, Director de Marketing de From the Bench, un estudio de desarrollo de videojuegos móviles, para que nos ayude a esclarecer por qué ocurre esto.

“Este tipo de juegos ya han llegado a su público objetivo y lo que precisamente buscan es llegar a más gente aún. Hay que tener en cuenta con los juegos freemium, un buen juego, solo el 3-4% de los usuarios paga. Es muy poquito, pero si tienes cien millones de descargas, son muchas descargas. Así que necesitas mucho volumen para generar dinero en esta industria”.

La idea a la vez es conseguir esas descargas a bajo coste. David nos explica que eso se hace bajando el CPI (Coste por Instalación). Esto es cuando una empresa usa diferentes canales para conseguir usuarios y paga cierta cantidad por ello, “es decir, si te gastas 1.000 euros en una campaña y has conseguido 1.000 usuarios, entonces tu coste en CPI es de un euro por un usuario, y si consigues que en vez de pagar un euro por usuario, pagar medio euro por usuario (conseguir el doble de usuarios por el mismo precio), bajas el CPI”.

“A día de hoy la estrategia que predomina para intentar bajar el CPI es utilizar muchísimas creatividades diferentes. Y en eso, una de las opciones es intentar que tus creatividades sean lo más vistosas posible y que “seduzcas” al usuario. Haces unas creatividades 3D con el personaje que aparece en tu juego (aunque luego en realidad solo esté en 2D), pero de esa manera entra un poco más por el ojo del usuario que está viendo el anuncio y quizás así consigas más instalaciones”.

También es verdad que esas creatividades tampoco se hacen al azar. Uno puede tener un juego muy concreto con una temática muy específica, pero si se presenta el mismo juego desde una perspectiva diferente se puede atraer a un público que antes no lo hacía. Por ejemplo, si tienes un juego de estrategia que tiene algo de acción, en este nuevo anuncio puedes enfocarlo desde su lado de acción más que de estrategia y acercarte a ese público al que no lo habías hecho en un inicio.

Ishai Smadja, Productor Manager en King (los creadores de Candy Crush) durante casi cuatro años, realizó este mapeado de afinidad entre juegos para móviles. Aprendió que la afinidad entre juegos es importante a la hora de atraer nuevos jugadores. La afinidad engloba desde el género mismo hasta el estilo de los dibujos y el diseño, por lo que no sería descabellado pensar que a la hora de crear estas creatividades se busque qué tipo de audiencia “es más probable” atraer a tu juego mirando esos parámetros de afinidad.

Si volvemos a Gardenscapes y vemos que ha llegado a su público objetivo casi al completo, la idea es buscar un público que en un inicio nunca jugaría a un match-3, pero al ver el anuncio de las anillas, le ha llamado la atención y se lo baja. Una vez que lo prueba, quizás hasta se queda.

Los algoritmos: claves para llegar a los usuarios potenciales

Meta y Google son claves en esta estrategia. David nos explica cómo desde esas plataformas se gestiona todo el proceso: “Cuando creas una campaña en un canal como Facebook, lo que haces es crear muchas creatividades y es el propio algoritmo el que te dice qué creatividad está funcionando mejor”.

“Una vez le hicimos seguimiento a un competidor que se gastaba muchísimo dinero, había subido 27.000 creatividades diferentes en dos meses, lo cual es un caso muy extremo. A lo mejor de esas creatividades que funcionan a modo de anuncio a ti te llega una de ellas pero a tu vecino le aparece otro diferente de esos 27.000, y eso lo hace Facebook, o la plataforma de turno con un algoritmo, que por tus gustos o porque hayas clicado en ciertos anuncios con anterioridad, Facebook ya sabe qué creatividad ponerte de esas 27.000 para llamar tu atención”.

Foto 4

Diferentes anuncios que representan imágenes 3D que simulan estar dentro del juego pero luego no están (Lilysgarden, Lords Mobile, Rise of Kingdoms, en orden).

“Por decirlo así, a lo mejor de esas 27.000 creatividades se muestran 100 veces todas a los usuarios, y una vez que han pasado todas, el algoritmo va eliminando por rondas y dejando y volviendo a mostrar las que “mejor funcionen”. Puede ser que dentro de todas esas creatividades las haya muy chulas, muy curradas, y luego otras que parecen hechas como un Power Point con fotos que van pasando con transiciones cutres, pero si estas últimas son las que mejores resultados dan, serán las que se quedan… Luego tienes videos con producción, post-producción, con actores y demás y no funcionan, por mucho que te duela y por mucho que te hayas esforzado en hacer ese vídeo, y si el que se ha funcionado es el de las de slides con Power Point, pues no te queda más remedio que utilizar ese”.

Eso último explica por qué a veces el anuncio puede ser incluso menos atractivo visualmente que el juego en sí: son los anuncios a los que más reacciona la gente. Si esos anuncios son los que tienen un CPI más bajo, la empresa acabará usando esos anuncios.

Una cosa característica de la publicidad móvil es que se puede monitorizar prácticamente todo lo que pasa, hasta lo que hacen los usuarios dentro de esa campaña. Es completamente anónimo, no se indica ni el nombre de la persona ni el lugar desde donde clica, pero la plataforma te indica que un segmento de la gente que ha impactado cierto anuncio ha reaccionado a él de cierta manera.

Sin embargo, esto tiene sus riesgos. Dentro del propio sector advierten que es una estrategia que es finita por una sencilla razón: Meta es quien tiene la sartén por el mango. Esto recuerda bastante al cierre de grifo que ocurrió en 2018 con los medios, donde Facebook cercenó su alcance de la noche a la mañana. Aquí podría pasar lo mismo. El día que Meta decida que no quiere seguir realizado este tipo de campañas, la industria de juegos móviles tendrá que buscar otra manera de engordar sus descargas.

¿Por qué son tan importantes las descargas?

La intención es llegar a los máximos usuarios y descargas posibles. ¿Pero de qué sirve exactamente? Es evidente que cuando el usuario se instale el juego, al ver que no es el juego que se ha anunciado, seguramente lo desinstale después, ¿para qué se buscan aún así esas descargas en masa David nos responde a esa pregunta.

“Cuantas más descargas tengas, más relevante eres para la tienda. Las empresas que más importancia tienen son Apple, por su App Store, y Google, por Google Play, que son las dos fuentes principales de descargas. Si, por ejemplo, dentro de ellas buscas un juego de NBA, te saldrán los juegos que más descargas tienen”.

Esto también influye directamente en los rankings. Empujados por las instalaciones provocadas por los anuncios, pueden llegar a aparecer más arriba en esos rankings dentro de la propia tienda, que se convierten en una fuente orgánica de descargas.

“Sin embargo, aclarar, que la fidelidad dentro de esta industria es muy importante también. Al final estás luchando con muchísima gente a la vez y necesitas muchos usuarios, que a la vez te pueden llevar a mejorar el juego. Por ejemplo, no es lo mismo optimizar un tutorial que han probado mil personas que diez mil personas, para todo es muy importante tener mucha descarga”.

Hasta puede dar una idea de cómo está el mercado. Si la empresa ve que unas dinámicas de juego o ciertas ideas, atraen a la gente tanto como para clicar en el anuncio, les puede dar una idea para los próximos juegos que vayan a crear.

A la vez, como decíamos al inicio, también se genera dinero mediante los vídeos publicitarios (los rewarded videos) que están dentro del juego. El usuario no paga pero la empresa genera dinero de otra manera: “Aquí el volumen también es importante porque cuantos más usuarios tengas, más caso te hace la red de publicidad y te sirven mejores campañas a tu juego”.

Meta y las tiendas, su posición al respecto

David vive con las tiendas de aplicaciones día a día y sabe que quién más puede “hacer al respecto en este sentido” son ellas. Aunque la realidad es que esos anuncios nacen en Facebook y no los controlan, pero sí conocen la práctica y saben del “engordamiento”, por llamarlo de alguna forma, de las descargas y las instalaciones para subir en los rankings.

“Es verdad que Apple y Google intentan corregir esto. Ellos saben quién descarga y quién desinstala posteriormente y cada vez lo tienen más en cuenta el uninstall rates (el ratio de gente que desinstala). Ambas stores van aplicando mejoras en su algoritmo pero siempre van por detrás. Mientras, las empresas de gaming intentan nuevas estrategias que meses después Apple y Google intentan corregir”.

Lo que sí que controlan son los “pantallazo” que aparecen en la tienda que son representativos del juego (las cinco imágenes que nos salen en la ficha del juego cuando vamos a descargarlo desde la store). La experiencia de David es que de hecho en ese sentido, cada vez más, cuando suben los pantallazos de los juegos sale a menudo el mensaje de que “el pantallazo no refleja la realidad del juego”: “A veces sí que te lo echan para atrás, otras no, depende del revisor y del día que le pilles”.

Nos hemos puesto en contacto con Meta para saber si son conocedores de estos anuncios para conocer su postura al respecto. Nos ha respondido un portavoz de su parte con lo siguiente (traducido del inglés):

“Estos anuncios se eliminan por infringir nuestras políticas publicitarias. Bajo estas políticas, no permitimos anuncios que contengan afirmaciones falsas, que se malinterpreten o engañosas y estamos continuamente actualizando estas políticas para fortalecer nuestros esfuerzos contra los anuncios que son engañosos en cuanto a las experiencias en las aplicaciones, como estos. Queremos que los anuncios sean precisos, relevantes y confiables, por eso nos tomamos este tema muy en serio. Este es un tema complejo y continuamos consultando con expertos y casos concretos para asegurarnos de que lo estamos haciendo bien”.

David también en su experiencia sabe que se están haciendo intentos de controlar este tipo de cosas desde Meta. También no hay que olvidar que en cierta manera “les interesa”. “Al igual que a Apple le interesa tener mucho juegos en su store, a Facebook también quiere que muchos anunciantes anuncien”, pero “a pesar de eso, hay veces que se ponen duros aunque vayan a perder dinero”.

¿Esto es legal?

Al final de todo cabría preguntarse si esto es legal. La Ley 3/1991, de 10 de enero, de Competencia Desleal (LCD) indica en su artículo 5 que “se considera desleal por engañosa cualquier conducta que contenga información falsa o información que, aun siendo veraz, por su contenido o presentación induzca o pueda inducir a error a los destinatarios, siendo susceptible de alterar su comportamiento económico”.

En lo último está la clave: “comportamiento económico”. La naturaleza de los juegos freemium es que son gratis, por lo que cuando un anuncio engañoso te lleva a un producto gratuito que no te perjudica más allá del tiempo que has tardado en probar el producto, entras en una zona gris de la legalidad, porque no hay “daño” económico como tal. Es verdad que se ha tocado algo por parte de ASA, como hemos dicho antes, pero no va más allá de una cosa local y muy puntual.

La naturaleza de estos anuncios “falsos” es inherente al hecho de que son juegos freemium. David tiene claro que los juegos se desarrollarían de forma diferente si se pagaran de forma previa, pero “la mentalidad del usuario es intentar sacarlo todo gratis y ya luego si le gusta, lo paga”.

¿Es posible que esto en un futuro cambie? Por un lado se está intentando con suscripciones, como Apple Arcade o los videojuegos que está lanzando Netflix incluidos en su suscripción principal, “y no sería tan descabellado porque al final la gente está acostumbrada ya a pagar cierto dinero y disfrutar de ciertos servicios, ¿por qué no pagar por disfrutar de ciertos juegos al mes?”

“Sin embargo, los juegos están pensados para tener mecánicas freemium, intentar que sea gratis y luego el diseño interior para que se moneticen o se pague al final. Si el juego viniera pagado desde el principio, como con una suscripción, la historia cambiaría bastante. No es fácil que evolucione a algo diferente, al menos en el corto plazo. Si se pudiera hacer, seguramente ya lo estaríamos haciendo, pero no sabemos si esto en el futuro cambiará”.

En Xataka | Un videojuego está sufriendo el boicot de nacionalistas españoles. El motivo: eres un azteca y matas conquistadores


La noticia El juego que me he descargado ni se parece al del anuncio que vi en Instagram: no eres tú, es habitual y muy lucrativo fue publicada originalmente en Xataka por Alesya Makarov .

10 June, 2023 Leer más →
Technology

La industria ya está construyendo su mayor factoría de carne cultivada en laboratorio. Y ha escogido País Vasco

La industria ya está construyendo su mayor factoría de carne cultivada en laboratorio. Y ha escogido País Vasco

Si los planes del gigante brasileño de la alimentación JBS siguen su curso, en breve la gastronomía vasca será conocida por algo más que el marmitako, bacalao al pil pil o txangurro. Su nombre se asociará con la carne de res cultivada en laboratorio. Y con razón. Lo que la multinacional quiere crear en tierras guipuzcoanas es la mayor planta del mundo dedicada a este tipo de alimentos, capaz de producir a medio plazo hasta 4.000 toneladas métricas de carne de vacuno cada año.

No son deseos, ni intenciones. El proyecto ya ha arrancado.

¿Una macroplanta de carne cultivada Exacto. JBS, un gigante del sector, considerado como el mayor productor de carne de vacuno del planeta, ha puesto sus ojos en San Sebastián para levantar una macroplanta dedicada a la elaboración de proteína cultivada en laboratorio. Y no cualquiera. Quiere impulsar la mayor factoría de su tipo, una instalación que se levantará en un terreno de 20.000 m2, creará 150 empleos y costará 41 millones de dólares, unos 38 millones de dólares.

¿Sabemos algo más del proyecto? Sí. Que será su primera planta a escala comercial para producir carne cultivada en laboratorio, que si todo marcha según lo previsto estará lista para mediados de 2024 y que el objetivo es que genere más de 1.000 toneladas métricas de carne de res al año. Eso de entrada, claro, porque a medio plazo quiere llegar a 4.000 toneladas métricas. Con semejantes cifras la firma brasileña reivindica que será la planta de su tipo más grande del mundo.

Bloomberg va algo más allá y detalla que la factoría, que se alzará en San Sebastián, será propiedad de la compañía de productos cárnicos cultivados BioTech Foods, con sede en País Vasco y en la que JBS tiene una participación del 51%. La operación que permitió a la multinacional brasileña hacerse con el control de BioTech se cerró en 2022 y ya entonces se anunciaba que aspiraba a impulsar una amplia factoría con una inversión de 41 millones de dólares.

¿Qué es eso de la carne cultivada BioTech Foods, creada en 2017 y que ya opera una planta piloto en el Parque Tecnológico de San Sebastián, se reivindica como uno de los primeros proyectos empresariales biotecnológicos centrados en el desarrollo de carne cultivada. El concepto quizás resulte llamativo, pero tiene poco de nuevo y parte de un planteamiento sencillo, al menos sobre el papel: obtener piezas de carne sin dañar reses y de una forma rentable y sostenible.

¿Cómo? BioTech Foods lo resume con claridad en su página web: se extraen células musculares de animales y cultiva luego sometiéndola a unas temperaturas y nutrientes básicos para acabar obteniendo “carne similar a la carne picada, con la que podemos hacer deliciosos y nutritivos Nuggets, hamburguesas, salchichas…” Los vascos no son los únicos que están explorando ese proceso. Uno de sus grandes referentes es de hecho la compañía israelí Future Meat, que lleva ya tiempo asegurando que puede producir carne cultivada a una escala industrial.

¿Cuál es el objetivo? A lo que aspira JBS es a diversificar su oferta y posicionarse de paso en el mercado. Sobre la mesa tiene cifras que le animan a hacerlo. Our World in Data calcula que la producción mundial de carne se ha más que triplicado a lo largo de los últimos 50 años y la FAO prevé que la demanda global de proteína animal se incremente de forma notable para 2050.

Con ese telón de fondo, JBS incide en el potencial de la carne salida de laboratorios. “Dados los desafíos impuestos a las cadenas de suministro globales, la proteína cultivada tiene el potencial de estabilizar la seguridad alimentaria y la producción mundial de proteínas”, recalca Íñigo Charola, de BioTech.

Imagen de portada: JBS

En Xataka: La industria de la comida rápida se ha echado en brazos de la “carne falsa”. Y ya no hay vuelta atrás


La noticia La industria ya está construyendo su mayor factoría de carne cultivada en laboratorio. Y ha escogido País Vasco fue publicada originalmente en Xataka por Carlos Prego .

10 June, 2023 Leer más →