Mi Blog

June 12, 2023

Technology
Adriana P

He jugado a ‘Prince of Persia: The Lost Crown’: un metroidvania con toda la esencia de la saga

He jugado a 'Prince of Persia: The Lost Crown': un metroidvania con toda la esencia de la saga

Yo tampoco me esperaba la vuelta de ‘Prince of Persia’ de esta manera. Está claro que todos esperábamos algo más cercano a la trilogía de Playstation 2 que tanto gustó en su momento. Pero tras jugar a este nuevo ‘Prince of Persia The Lost Crown’ se han disipado las dudas: este juego tiene todo el derecho a llevar ese nombre.

‘The Lost Crown’ tiene todos los elementos que hicieron famosa a la saga: retroceder en el tiempo, correr por las paredes (aunque funciona algo diferente), trampas y plataformeo. Trasladado a lo que podría decirse una vuelta a los orígenes: un entorno en 2D y con género metroidvania por bandera.

El nivel que he podido probar ocurre poco después del propio tutorial del juego y casi desde el principio podemos perdernos en él a explorar y ver todo tipo de pasadizos cerrados que no se abrirán hasta que consigamos x habilidad o lleguemos a ciertos sitios para activar algún mecanismo. Vaya, el metroidvania de toda la vida. Pero es que a ‘Prince of Persia’ esto le sienta como un guante y da gusto ir de un lado a otro sorteando trampas y utilizando la nueva habilidad de correr por la pared donde sea.

Me explico. Al ser en 2D es posible que se hiciera confuso saber por qué pared puedes correr, así que Ubisoft ha decidido que esta mecánica ahora sea una habilidad de la que disponemos cuando queramos. De esta forma saltando y pulsando el gatillo derecho nuestro personaje correrá brevemente por un muro ilusorio. Y es una mecánica que funciona a las mil maravillas y con la que este ‘Prince of Persia’ juega muchísimo a la hora de plantear el plataformeo.

Juega con el tiempo

El retroceso en el tiempo, al menos en lo que he podido jugar, se limita a una imagen etérea de nuestro personaje que se mantendrá en el sitio durante un breve periodo de tiempo durante el cuál podremos volver a ella. En la demo solo servía para esquivar ataques de los enemigos y darle un toque extra al combate, pero según uno de sus desarrolladores en niveles posteriores también le daremos uso para resolver puzzles.

El combate me ha sorprendido bastante por todas las posibilidades y animaciones diferentes que ejecuta nuestro personaje. Podremos atacar con las espadas duales de varias formas: desde el clásico combo pulsando el mismo botón hasta acometidas desde el aire, pasando por devastadores ataques especiales. Pero adicionalmente dispondremos de un arco y un chakram. El primero se activa pulsando el botón una vez y el segundo dejándolo pulsado. Con este último tenemos bastante juego porque puede rebotar por las superficies y cuando lo cargamos una línea nos muestra la trayectoria que seguirá.

Pero hay un elemento del combate que para mi destaca sobre todo: el parry. Me gusta especialmente porque no es simplemente una opción más, el juego te incita constantemente a dominar esta habilidad para poder avanzar en el juego y te lo recompensa con creces. Hay enemigos que directamente caen de un parry bien ejecutado y en el jefe que concluye la demo, si no utilizamos el parry nos lo va a poner casi imposible. Os lo digo por experiencia.

Arte

Los gráficos se alejan de ese semi realismo que teníamos en la saga de las Arenas del Tiempo y apuesta por un toque más cartoon que quizás no sea del agrado de todo el mundo. Para mi gusto le ha faltado un punto más en la parte gráfica en cuanto a detalles en los modelos, pero artísticamente el juego luce de escándalo.

Inmortales Calling

Poco se sabe de la historia más allá de que el personaje se llama Sargon y es el miembro más joven de “los inmortales” un grupo de élite cuya misión es rescatar al príncipe. Pero aunque no se sabe mucho más, desde Ubisoft aseguran que la carga narrativa estará presente y es algo que he podido ver ya en la demo con varias cinemáticas.

Como os he comentado la versión que he probado es la de PC pero estará disponible para todas las plataformas: PS4 y PS5, Xbox Series S/X y Xbox One, Switch y hasta Luna, el servicio en streaming de videojuegos de Amazon que aún no está disponible. La cosa es que tras terminar la demo en PC tuve un tiempo para probar el juego en Switch y es todo un caramelito para esta consola. Además, el juego corre a 60 fps en todas las plataformas.

Lo que tengo claro tras esta primera toma de contacto es que un ‘Prince of Persia’ no necesita las 3D para ser un buen juego, y ‘The Lost Crown’ ha venido a demostrarlo.

Cabecera: Ubi Soft

En Xataka | El calvario económico de Ubisoft demuestra que en la industria de los videojuegos no todo es color de rosa


La noticia He jugado a ‘Prince of Persia: The Lost Crown’: un metroidvania con toda la esencia de la saga fue publicada originalmente en Xataka por Samuel Oliver .

Technology
Adriana P

MusicGen: qué es, cómo funciona y cómo usar este creador de música a partir de texto por inteligencia artificial

MusicGen: qué es, cómo funciona y cómo usar este creador de música a partir de texto por inteligencia artificial

Vamos a explicarte qué es MusicGen y cómo funciona esta inteligencia artificial creada por Meta para generar música a partir de texto. Concretamente, lo que crea son pequeñas pistas de audio, no muy largas, pero basadas en lo que le hayas pedido.

Vamos a empezar explicándote de una manera sencilla qué es exactamente este sistema de inteligencia artificial, para que todos podamos entenderlo. Luego, te diremos cómo funciona de una manera breve, y terminaremos diciéndote cómo puedes probarlo por tu cuenta.

Qué es MusicGen

Resultado

MusicGen es un sistema para crear música a través de inteligencia artificial, con un proyecto que de momento es gratuito. Con esta herramienta, solo tendrás que describir el tipo de canción que quieres, y la IA la generará a partir de la descripción que le hayas dado.

Se trata de un modelo de lenguaje basado en el modelo Transformer de Google. Al igual que la mayoría de modelos de lenguaje tienen la capacidad de predecir las palabras que escribirás a continuación en una frase, MusicGen predice la siguiente sección en una pieza musical.

Con todo esto, la IA de Meta es capaz de crear música de dos maneras: únicamente a través de tu descripción o con tu descripción y una referencia. Y luego, con los datos que le hayas dado creará la pieza musical. Es un proyecto de código abierto, y cualquiera podrá revisar su código para saber los detalles técnicos de su funcionamiento.

Las creaciones son piezas cortas de 12 segundos, por lo que no vas a poder crear una canción original ni nada por el estilo. Sin embargo, sirve para hacerte una idea de las capacidades de este tipo de inteligencia artificial.

El equipo que ha desarrollado este sistema de inteligencia artificial ha usado 20.000 horas de música licenciada. Para ello, ha usado 10.000 pistas de alta calidad de una base de datos interna, así como datos de música de las páginas Shutterstock y Pond5.

Cómo funciona MusicGen

Cuando entres en la web de esta IA, siempre tendrás que escribirle un prompt donde describas la música que quieres crear. Y luego, tendrás la opción de añadirle si quieres una pieza de pocos segundos que sirva como referencia, aunque esto es totalmente opcional.

Si añades una referencia, la IA extraerá su melodía y la modificará para crear una nueva pieza musical a partir de tu descripción. Y si solo has dado una descripción, entonces todo será más aleatorio, pero también creará un fragmento musical que cumpla con ella.

Por dentro, el sistema es capaz de descomponer los datos de audio en componentes más pequeños gracias al “tokenizador” de audio de Meta, llamado Encodec. Además, la IA es capaz de manejar a la vez tanto textos con melodías, pudiendo combinar ambas.

Como funciona a través de prompts o comandos con la descripción de la música, esta IA también es capaz de analizar el texto que le escribes y detectar las palabras clave que definen lo que estás intentando pedir, igual que hacen otras como ChatGPT.  Con estas palabras clave se van buscando estas piezas de audio o tokens concretos que concuerden con ellas, y se generará la música.

Cada vez que le pides que dibuje algo el resultado cambia, ya que lo procesa de nuevo desde cero. Además, dependiendo de si añades distintas referencias musicales, con un mismo prompt también se podrán modificar diferentes piezas, obteniendo resultados completamente distintos.

Cómo usar MusicGen

Generate

Actualmente, puedes acceder a una demo gratuita en el portal de proyectos de IA Hugging Face, concretametne a través de la dirección huggingface.co/spaces/facebook/MusicGen. Cuando entres, verás una página bastante básica, pero con todo lo que necesitas.

En esta página, describe la música que quieres obtener en Describe your music. Y luego, a la derecha tienes el campo Condition on a melody (optional), que te permite añadir una pequeña pieza musical para usar su melodía. Esto es totalmente opcional, y solo tienes que hacerlo si quieres.

Music

Y ya está, una vez tengas todo listo pulsa en el botón Generate y la IA empezará a crear tu canción. Puede tardar varios minutos, y cuando lo tengas verás la pieza creada y podrás reproducirla o descargarla.

En Xataka Basics | 18 extensiones basadas en inteligencia artificial y ChatGPT para Chrome, Edge, Firefox o Safari


La noticia MusicGen: qué es, cómo funciona y cómo usar este creador de música a partir de texto por inteligencia artificial fue publicada originalmente en Xataka por Yúbal Fernández .

Technology
Adriana P

En su búsqueda de trabajadores cualificados, las empresas están optando por una estrategia obvia: “Good Jobs”

En su búsqueda de trabajadores cualificados, las empresas están optando por una estrategia obvia:

Con un contexto laboral sacudido por La gran renuncia, los despidos masivos, y con las empresas haciendo encaje de bolillos para mejorar la productividad migrando hacia modelos de trabajo híbridos, quién iba a pensar que ofrecer un salario justo y unas condiciones laborales dignas iba a ser la solución.

Estrategia “Good Jobs”: la teoría de una profesora que aplican las grandes empresas. Zeynep Ton es profesora en la Sloan School of Management del MIT y autora del libro The Good Jobs Strategy. En él se desgranan los detalles de un modelo empresarial basado en la inversión en la formación y estabilidad laboral de las plantillas para mejorar la competitividad y la productividad de las empresas que ya se está poniendo en práctica grandes empresas como Costco o la cadena hotelera Four Seasons.

Zeynep Ton

Profesora Zeynep Ton

Salir del círculo vicioso. Las renuncias silenciosas, y recortes salariales se han convertido en el día a día de la realidad empresarial pero, según la ideóloga de la Good Jobs Strategy, no es el único camino para mejorar la productividad: el primer paso es romper el círculo vicioso de la precariedad. “Los bajos salarios impulsan la rotación de empleados, lo que se traduce en una ejecución operativa deficiente, una baja productividad y un servicio deficiente. Todo esto erosiona la satisfacción del cliente, las ventas y los beneficios. El bajo rendimiento hace que sea más difícil invertir en personas y el ciclo continúa”.

Enfocar y simplificar. Adoptar la filosofía de Good Jobs no solo implica pagar más a los empleados por hacer el trabajo como lo han hecho siempre, sino que implica cambios más profundos en las políticas de empresa para hacerla más eficiente. El primero de ellos es enfocar la fortaleza de la empresa y simplificar el proceso al ofrecer ese servicio.

La cadena de hamburgueserías In-N-Out Burger ya aplica la estrategia de los Good Jobs, y una de sus primeras medidas ha sido reducir su menú para ofrecer la mejor calidad en cada una de las hamburguesas que sirve. Por su parte, la cadena de supermercados Costco, que también se ha sumado a esta teoría, ha reducido las variedades de algunos de sus productos para ofrecer dos o tres de cada uno, pero de la mejor calidad y al mejor precio posible. Esto permite a los empleados enfocarse solo en esos productos reduciendo el esfuerzo operativo de mantener un gran catálogo de productos menos interesantes en las estanterías.

Empoderar a los empleados. Otro de los pilares sobre los que se asienta esta teoría es la formación de los empleados y su empoderamiento para tomar decisiones de forma proactiva con el fin de mejorar la atención al cliente y aumentan los beneficios.

Este empoderamiento de las plantillas se ve fomentado por el fenómeno del reclutamiento inverso y políticas de retención del talento más eficientes en las que se incluyen directamente mejoras salariales como las que indicaba el presidente Biden con su ya famosa reprimenda a los empresarios norteamericanos con aquel “Pay them more”.

Con mejores condiciones laborales, los empleados se centran en el aprendizaje de nuevas habilidades y en mejorar sus funciones y toman la iniciativa para modificar aquellos procesos que mejoran la productividad de la empresa generando mayor valor añadido. “Costco paga a sus empleados casi 10 dólares más por hora que el resto de minoristas. Casi todos los gerentes de tienda vienen de ascensos desde puestos internos y el 60% de los empleados llevan más de cinco años en la compañía”.

La grandes empresas juegan con ventaja, pero tampoco tanta. Tradicionalmente las grandes empresas, con un mayor músculo financiero, son las que más margen han tenido para invertir en sus plantillas, ofreciendo mejores condiciones laborales y salariales.

Sin embargo, el actual contexto de despidos masivos y escasez de trabajadores cualificados hace que las oportunidades se igualen y empresas de menor tamaño también puedan empezar a plantearse aplicar este tipo de estrategias para mejorar su productividad accediendo incluso a subvenciones estatales.

Hacerlo bien no está al alcance de cualquiera. Si tantos beneficios aporta, ¿por qué se imponen las políticas de recorte en empresas de la talla de Google? No debemos olvidar que esta no deja de ser una estrategia todavía muy minoritaria que depende mucho de factores económicos globales como la congelación salarial que están aplicando Microsoft en un contexto de economía inflacionista como el actual.

Los recortes y la precarización de plantillas como la que ha protagonizado Twitterrecientemente son medidas que funcionan para equilibrar los balances a corto plazo, mientras que la estrategia planteada desde el Instituto Good Jobs implica cambios estructurales que no todas las empresas pueden asumir por ser a medio o largo plazo.

En Xataka | El ex-CEO de Slack tiene claro por qué hay tantos despidos masivos en las Big Tech: el ego de gestionar equipos

Imagen | Pexels


La noticia En su búsqueda de trabajadores cualificados, las empresas están optando por una estrategia obvia: “Good Jobs” fue publicada originalmente en Xataka por Rubén Andrés .

Technology
Adriana P

Todo sobre ‘Star Wars: Outlaws’, que quiere ser el juego definitivo de la saga gracias a un enfoque de ‘GTA’ espacial

Todo sobre 'Star Wars: Outlaws', que quiere ser el juego definitivo de la saga gracias a un enfoque de 'GTA' espacial

‘Star Wars: Outlaws’ va a ser vendido como el primer juego de mundo abierto de la franquicia, y con honores muy merecidos: si algo resulta fascinante de la saga creada por George Lucas es la perspectiva de que los personajes tienen un universo disponible ante sí que nunca se explota por completo. Por eso las películas de ‘Star Wars’ son tan variadas: de las space operas a las aventuras familiares, pasando por las películas de atracos. Todo ello es ‘Star Wars’ en la misma medida, y ‘Outlaws’ va a intentar sacarle partido.

UbiSoft y Massive Entertainment nos han convocado después del UbiSoft Forward de este año para darnos algunos detalles extra de su contenido, y hemos descubierto parte del enfoque de esta ambiciosa historia. Para empezar, ya sabemos cuál será su cronología exacta: entre ‘El Imperio contraataca’ y ‘El retorno del jedi’, es decir, una era dorada para la franquicia, con un punto de partida clásico: el Imperio en el cénit de su poder, y enfrentándose a unos Rebeldes más virulentos que nunca, en una guerra civil que abarca toda la galaxia.

Es en ese momento en el que los sindicatos del crimen comienzan a florecer: la economía de guerra favorece desde los trapicheos a los crímenes de más altos vuelos, así como la corrupción y el enfrentamiento con las fuerzas del orden. Un caldo de cultivo perfecto para que actúen delincuentes como nuestros dos protagonistas: Kay y su mascota y único amigo Nix.

Es inevitable pensar en Han Solo con esta caracterización de la protagonista de ‘Outlaws’: una ladrona de (suponemos) buen corazón, acompañada de una mascota de, eso sí, bastante menos envergadura que Chewbacca. En cualquier caso, Kay empezará siendo una criminal de poca monta y podrá ascender en el submundo del crimen organizado, aceptando encargos y ganando reputación que le permita acceder a trabajos cada vez más lucrativos y peligrosos.

Tres elementos imprescindibles

Según Massive, ‘Outlaws’ se sostiene sobre tres pilares clave. Por una parte, las ciudades, que se nos asegura que estarán llenas de vida y oportunidades para hacer avanzar el juego. Y de cantinas, claro. Por otra parte, entornos abiertos absolutamente enormes y que habrá que explorar. Para hacerlo contaremos con un speedster, un vehículo que según Massive se inspira en las motos de motocross, lo que le permite hacer acrobacias y meter a Kay en escaramuzas y persecuciones, con tiroteos como el que hemos visto el gameplay que ha presentado Ubi.

Finalmente, tenemos el espacio exterior, que también hemos catado en el gameplay. Kay posee una nave, la Trailblazer, que le permite salir de las ciudades y huir al espacio, también para verse a menudo metida en balaseras e intercambio de lásers con otras naves, y que tienen todo el sabor de las secuencias de acción voladora de ‘Star Wars’.

Todo ello para una ambientación que, sumada a la posibilidad de que Kay entre en estado de ‘Wanted’ cuando le toca mucho las narices al Imperio, nos ha recordado a una especie de ‘GTA’ galáctico y para todos los públicos. Es obvio que por mucho mundo abierto que tenga ‘Outlaws’, no estaremos ante un sandbox absolutamente libérrimo como los juegos de Rockstar, pero la ambientación criminal, el uso de vehículos y los estados de persecución de la protagonista tienen ese claro precedente.

Finalmente, Massive ha explicado muy someramente el modo de afrontar las misiones: como buena criminal profesional, Kay se adentrará en los lugares a base de sigilo, y podrá usar a Nix para que le ayude de muchas maneras: activando resortes y pulsando botones a distancia o distrayendo a los enemigos. Si es descubierta, no solo pondrá en riesgo su vida, sino que perderá puntos de Reputación, dificultando su ascenso en los bajos fondos.

De momento, todo lo que vemos en ‘Outlaws’ nos gusta: de todas las ambientaciones posibles, la antiheroica de los criminales y las cantinas es una de las más atractivas, y la época legendaria que retrata garantiza una ambientación con la que estamos familiarizados. Ahora, a esperar porque no habrá andanzas de Kay y Nix hasta 2024.

Cabecera: Ubisoft

En Xataka | Ubi da detalles sobre las nuevas entregas de ‘Assassin’s Creed’ y desvela una nueva para realidad virtual


La noticia Todo sobre ‘Star Wars: Outlaws’, que quiere ser el juego definitivo de la saga gracias a un enfoque de ‘GTA’ espacial fue publicada originalmente en Xataka por John Tones .

Technology
Adriana P

“A la gente le encanta tener un dispositivo en su salón”: el director de Xbox Studios nos cuenta por qué Xbox es fiel a sus raíces

“La industria del videojuego está evolucionando” Es una de las primeras impresiones que nos transmite Matt Booty, director de Xbox Studios, en una charla que hemos compartido con él en Los Angeles. En ella hemos tratado temas muy distintos, pero en su aproximación a todos ellos (de la compra de Activision a las posibilidades de Game Pass), hemos detectado una nota común: Microsoft pisa terreno firme y seguro, y quiere seguir haciéndolo. Esa es la clave de su estrategia.

Booty cree que “los lugares donde la gente juega siguen ampliándose. El número de personas que juegan sigue creciendo. Creo que las principales plataformas siguen queriendo expandirse a más países. Estamos viendo nuevas formas de ofrecer contenidos, cosas como la nube. Mi jefe ahora mismo está jugando en un PC portátil, y eso es muy emocionante”. Es decir, Xbox piensa que las posibilidades de jugar en nuevos lugares están creciendo sin parar. ¿Quiere decir que podemos esperar por parte de Microsoft un abandono de las consolas tradicionales? Pues no del todo.

Booty afirma que “aunque los juegos para PC sigan siendo populares y estén creciendo, aunque los juegos para móviles sigan siendo populares, sabemos que a la gente le encanta tener un dispositivo en su salón, conectado a su gran televisor, con el que poder jugar, igual que le gusta ver películas. Así que prevemos que siempre habrá un lugar para las consolas”. Es la razón de peso que esgrime Booty para justificar que, de momento, Xbox no se va a pasar al “todo digital”.

“Estamos muy comprometidos con las consolas y creo que las seguiremos viendo en el futuro”, afirma, pero eso no quiere quiere decir que vayan a optar por volcarse en la exclusividad por una sola marca, más bien al contrario. “Nuestros equipos, cuando desarrollan juegos, lo hacen para más plataformas que nunca. Hoy en día, cuando un equipo lanza un juego, tiene que lanzarlo para Series X y Series S. Tenemos que dar soporte a Steam, damos soporte a las tiendas de Windows.”.

Todo eso complica los desarrollos enormemente, ya que estamos en “un mundo diferente al que podría haber sido para un equipo que se limitara a crear un juego para un único hardware, ya que queremos abarcar todas estas plataformas”. Pero ahí es donde afirma Microsoft que encuentra su identidad: “proviene realmente de nuestro sistema de estudios, en el que damos poder a los estudios para que asuman riesgos creativos, para que hagan diferentes tipos de juegos y para que hagan los juegos que quieran hacer (…) No queremos que todos hagan el mismo tipo de juego”.

Sí a los multiplataforma, no a la VR

Esta política se refuerza con la decisión consciente de Microsoft de no dar más importancia de la que creen que es necesaria a las exclusivas, y apostar por los multiplataforma. Afirma Booty que “la forma en que pensamos los first party es que es una línea bastante clara. Si hay un juego que ya tiene una gran comunidad multiplataforma, nunca vamos a hacer nada para quitársela”. Y añade: “Queremos apoyar a las comunidades, no cerrarlas”. Lo que no quita para que se apoye el desarrollo de juegos exclusivos como ‘Starfield’, pero los intereses van por otro lado.

Dentro de esta filosofía de alcanzar al mayor número posible de jugadores se encuentra también el rechazo, al menos momentáneo, a los dispositivos de VR: “Tenemos 10 juegos que han tenido más de 10 millones de jugadores cada uno hasta la fecha, y que en casos como ‘Grounded‘ superamos los 15 millones de jugadores. La RV es genial pero no hay público, no hay mercado. No tiene sentido que dediquemos energía y recursos a eso”.

Xbox Games Showcase 2023 4

Sarah Bond, Phil Spencer y Matt Booty.

Eso no quiere decir que Microsoft renuncie por completo a ese mundo o niegue su atractivo: “El equipo de ‘Minecraft‘ trabajó duro para que funcionara con HoloLens. ‘Flight Sim’ es un producto nuestro que funciona con los principales cascos de realidad virtual y que actualizamos continuamente. Seguiremos haciendo cosas así, pero no creo que sea un objetivo principal para nosotros hasta que consiga un público mayor. No se trata de construir grandes juegos, se trata de asegurarse de que cualquier juego que construimos tiene un público potencialmente grande”.

Tras la presentación del Xbox Games Showcase y el Starfield Direct, Booty se unió a otros directivos de Microsoft y Xbox (Phil Spencer, Sarah Bond y el director de Bethesda, Todd Howard) en el evento What’s Next for Gaming. En él corroboraron que muchas de sus estrategias están dando buen resultado: Game Pass en PC ha visto un aumento del 46% interanual de jugadores, Game Pass funcionará en dispositivos que transmitan GeForce NOW, y hay 5000 juegos en desarrollo en Xbox.

Todo ello, sumado al reciente anuncio de una nueva consola Series S en negro y con un 1TB de almacenamiento, dejan clara la política de Xbox y Microsoft: no embarcarse en proyectos que no rindan con seguridad. La intención de comprar una de las marcas más comerciales de la industria es solo una parte: renuncia a experimentos como la realidad virtual, la apuesta por el formato físico que aún tira, juegos multiplataforma para llegar a más jugadores… a Xbox se le puede acusar de falta de riesgo, pero no, desde luego, de no saber dónde pisa.

Cabecera: Microsoft

En Xataka | Estamos en 2023 y ‘Starfield’ se moverá a 30 FPS por “cuestiones creativas”. En consolas, claro


La noticia “A la gente le encanta tener un dispositivo en su salón”: el director de Xbox Studios nos cuenta por qué Xbox es fiel a sus raíces fue publicada originalmente en Xataka por John Tones .

Technology
Adriana P

O2 ataca de nuevo con más velocidad y más datos gratis: estas son las tarifas afectadas

O2 ataca de nuevo con más velocidad y más datos gratis: estas son las tarifas afectadas

Tras estrenar las líneas móviles adicionales de 30 GB y completar el despliegue de IPv6 en toda su red móvil de la mano de Movistar, el siguiente paso de O2 ha sido volver a impulsar su catálogo de tarifas con más velocidad de fibra y más datos para el móvil.

Y lo mejor de todo, gratis. Efectivamente, al igual que hizo el verano pasado, la segunda marca de Telefónica acaba de reforzar su porfolio sin subir el precio para volverse a posicionar como una de las opciones más competitivas del mercado. Vamos a ver en qué consisten las mejoras.

Más datos y más velocidad gratis

Si eres cliente de O2, es muy probable que hoy hayas recibido un correo electrónico. Y si aún no te ha llegado, lo hará pronto. El operador ha decidido mejorar notablemente sus combinados de fibra y móvil, y así se lo está comunicando ya a sus clientes.

Nuevas Tarifas O2

En las próximas semanas, O2 aumentará los datos y la velocidad sin subir el precio en varios productos de fibra y de móvil. Esta novedad se aplicará gratis de manera automática a los clientes actuales sin que tengan que pedirlo e independientemente de cuánto tiempo lleven en la compañía.

Las mejoras para producto móvil, que estarán disponibles el 18 de junio para clientes actuales y el 19 de junio para clientes nuevos son las siguientes:

  • En la Tarifa de 50 euros al mes, los clientes con Fibra 1 Gbps + Móvil 100 GB pasan a tener en móvil 200 GB al mismo precio.
  • La Línea Móvil Adicional de 30 GBlos clientes con Fibra 1 Gbps + Móvil 100 GB pasan a tener en móvil 200 GB al mismo precio.or 10 euros más, pasará a incluir de 40 GB por el mismo precio.

Por otro lado, a partir del 10 de julio, O2 también aplicará una mejora en la velocidad en los siguientes productos de fibra:

  • La Tarifa de 30 euros al mes con Fibra 100 Mbps y Móvil 10 GB (sólo disponible para clientes que ya la tengan contratada) triplicará la velocidad al mismo precio y pasará a ser Fibra 300 Mbps + Móvil 10 GB.
  • La Tarifa de 44 euros al mes con Fibra 500 Mbps y Móvil 75 GB duplicará la velocidad al mismo precio y pasará a ser Fibra 1 Gbps + Móvil 75 GB.

Todos los cambios que hemos comentado hasta ahora afectan a la zona libre, pero los clientes de la zona regulada también están de enhorabuena porque a partir del 10 de julio recibirán las siguientes mejoras:

  • La Tarifa de 39 euros al mes con Solo Fibra 600 Mbps aumentará su velocidad y pasará a Solo fibra 1 Gbps por el mismo precio.
  • La Tarifa de 43 euros al mes con Fibra 300 Mbps + Móvil 10 GB aumentará su velocidad y pasará a Fibra 500 Mbps + Móvil 10 GB por 42 euros al mes, es decir, 1 euro menos de lo que cuesta ahora.

Imágenes | O2

En Xataka | Hemos visto un partido del Atleti con 5G Multicam. Si esto es el futuro del fútbol, lo queremos ya

En Xataka Móvil | O2 para empresas: qué puedes contratar y qué servicios no están disponibles


La noticia O2 ataca de nuevo con más velocidad y más datos gratis: estas son las tarifas afectadas fue publicada originalmente en Xataka por Laura Sacristán .

Technology
Adriana P

A la ola de calor de los últimos días, México suma otra cosa por la que preocuparse: llegan las tormentas

A la ola de calor de los últimos días, México suma otra cosa por la que preocuparse: llegan las tormentas

La onda de calor que viene afectando a México durante los últimos días no dará tregua por ahora. Pese a que las predicciones iniciales situaban el fin de la tercera ola de calor de la temporada a finales de la semana pasada, las últimas previsiones del Servicio Meteorológico Nacional (SMN) otorgan todavía varios días de vida a este fenómeno meteroloógico.

Circulación anticiclónica. 22 de las entidades del país continúan en alerta ante las previsiones de temperaturas que seguirán superando los 40º C. Se trata de los Estados de Baja California, Sonora, Chihuahua, Sinaloa, Coahuila, Nuevo León, Tamaulipas, San Luis Potosí, Nayarit, Jalisco, Colima, Michoacán, Guerrero, Morelos, Oaxaca, Chiapas, Hidalgo, Veracruz, Tabasco, Campeche, Yucatán y Quintana Roo.

Las ondas (u olas) de calor son episodios meteorológicos en los que se da un “calentamiento importante del aire o invasión de aire muy caliente, sobre una zona extensa”. La definición práctica puede variar, pero para el SMN mexicano, estos eventos se declaran cuando se superan las temperaturas máximas promedio en una región durante al menos cinco días consecutivos. La tercera onda de calor de este año dio comienzo el primero de junio.

La principal responsable de esta situación es la circulación anticiclónica en niveles medios de la atmósfera, asociada a un sistema de altas presiones que se mantendrá entre el centro y el noreste del país durante los próximos días, al menos hasta el jueves, día 15.

Protegerse del calor. Así las cosas, protegerse del calor es más importante que nunca. Los consejos habituales suelen incluir el evitar los exteriores en las horas más calurosas del día, especialmente evitar realizar ejercicios a tales horas del día e hidratarse adecuadamente a lo largo del día. Especial cuidado deben tener las personas de mayor y menor edad.

También conviene protegernos del sol, usar gafas y gorra; así como blanqueador para evitar quemaduras y trastornos en la piel. La ropa clara también puede ayudarnos a mantenernos frescos.

Desde la Secretaría de Gestión Integral de Riesgos y Protección Civil de Ciudad de México, también se recomendaba evitar comer en la vía pública. El motivo: los alimentos (y en particular las salsas) pueden descomponerse con mayor rapidez por culpa del calor.

Contraste en el sur. Según explica el SMN en su último pronóstico general, en algunos Estados del sur la estará acompañada de lluvias puntualmente fuertes. Estas precipitaciones se darán más allá del golfo de Tehuantepec en cuya franja costera ya estaban previstas.

Las lluvias, que afectarán a los estados de Oaxaca, Chiapas, Campeche, Yucatán y Quintana Roo, serán causadas por una interacción de factores. En este caso, los responsables son una línea seca, situada al norte del país; dos canales de baja presión; la corriente en chorro subtropical; la inestabilidad en niveles altos de la atmósfera (en contraste con la circulación anticiclónica en los medios), y la segunda onda tropical del año.

El SMN ha advertido también de que estas lluvias podrán venir acompañadas de tormentas, vientos fuertes, tovaneras y la posible caída de granizo.

En Xataka | Hay un 98% de posibilidades de que los próximos cinco años sean un horno. Todo gracias a El Niño

Imagen | Conagua, SMN


La noticia A la ola de calor de los últimos días, México suma otra cosa por la que preocuparse: llegan las tormentas fue publicada originalmente en Xataka por Pablo Martínez-Juarez .

Technology
Adriana P

TCL C845 a examen: las preguntas que nos habéis enviado (y sus respuestas) sobre este televisor inteligente

TCL C845 a examen: las preguntas que nos habéis enviado (y sus respuestas) sobre este televisor inteligente

En su día te pedimos que nos dejases las preguntas que tuvieras sobre la TCL C845, el televisor inteligente con Miniled de gama alta. Y después de haberlo estado probando a fondo, hoy te traemos un vídeo con todas las respuestas a vuestras dudas.

Q&A del TCL C-845, en vídeo

Estamos hablando de un televisor con el que TCL está dispuesto a plantar cara a su competencia en la gama alta. Y por eso es normal que tengáis muchas preguntas, como las relacionadas con el tamaño. En nuestro vídeo, las aprovechamos para hablaros de sus dimensiones, y de los distintos tamaños de cada uno de sus modelos.

También tenéis dudas de por qué el nombre de la tele incluye la palabra Mini en algunos casos, ya que es un televisor grande. Y esto no es una referencia al tamaño, sino a que utiliza la tecnología Miniled. También aprovechamos para darte otros datos como el peso, con o sin el soporte.

Nos habéis preguntados por la conectividad del televisor, y respondemos enumerando todas las conexiones que tiene el televisor, y las versiones de sus HDMI. También te decimos en qué lados están los conectores para que los tengas en cuenta, y sobre el botón físico que tiene el modelo y cómo funciona.

Como no puede ser de otra manera, nos habéis preguntado sobre la calidad de imagen del televisor. Esto lo aprovechamos para decirte cuáles son todas las especificaciones del panel y del televisor, así como su sistema operativo y las tecnologías con las que son compatibles.

Y luego, también aprovechamos este vídeo para deciros cuál ha sido nuestra experiencia a la hora de utilizarlo en nuestro día a día. Te damos nuestra opinión sobre su nivel de imagen y qué sensaciones nos ha dejado, tanto para ver películas como para juegos.  También te decimos cuáles son las principales características de la tecnología Miniled. Todas estas y muchas otras respuestas a vuestras preguntas están en el vídeo.

Este contenido es una colaboración y patrocinio entre Xataka y la marca, pero no hay pacto sobre el guión ni la selección de los temas. El contenido editorial está elaborado íntegramente por Xataka.


La noticia TCL C845 a examen: las preguntas que nos habéis enviado (y sus respuestas) sobre este televisor inteligente fue publicada originalmente en Xataka por Yúbal Fernández .

Technology
Adriana P

Los carriles bici se han convertido en un quebradero de cabeza. Ahora el Gobierno cree tener una solución

Los carriles bici se han convertido en un quebradero de cabeza. Ahora el Gobierno cree tener una solución

La bicicleta como arma política. Concretamente del espacio municipal, donde su incidencia en la movilidad diaria ha levantado ampollas en los últimos años. Unas ampollas que han centrado parte del debate de las últimas campañas electorales municipales y parte de las anteriores.

Ciudades como Madrid han vivido entre dos aguas en los últimos años. El Gobierno de Más Madrid amplió el espacio exclusivo para las bicicletas a costa del coche. Una de las primeras decisiones de Martínez-Almeida como alcalde fue revertir algunos de ellos.

Con el paso de los años, sin embargo, no todos se eliminaron y, de hecho, comenzó la proyección de un enorme carril bici segregado en el Paseo de la Castellana, una de las principales vías de tráfico rodado de la capital.

En las últimas elecciones, la tendencia se ha repetido. En Rivas-Vaciamadrid, el Partido Popular ha alcanzado la mayoría con un discurso contrario a la creación de los nuevos carriles bici de la ciudad. En Valladolid, los últimos meses han sido un tira y afloja entre los defensores de carriles bici que, incluso, unan algunas zonas residenciales con el centro de la ciudad y su nuevo alcalde, quien apuesta por revertir los instalados en el centro urbano.

En Palma de Mallorca, Jaime Martínez, quien presumiblemente se hará con la alcaldía, también se ha mostrado contrario a los carriles bici de la ciudad. Pero, en sus declaraciones, una frase flota en el aire: Palma “necesita un trazado de carril bici bien pensado y señalado“.

Una guía para unificarlos todos

Esta ha sido una de las principales demandas de los ayuntamientos en los últimos meses, en relación al funcionamiento de la movilidad en las ciudades. Contar con criterios claros y unificados sobre cómo debe ser un carril bici.

Las exigencias y la respuesta por parte del Gobierno, a través de su Ministerio de Transportes, Movilidad y Agenda Urbana, han sido similares a las que se produjeron con las zonas de bajas emisiones que son obligatorias este mismo año 2023 y que, sin embargo, apenas se han llevado a cabo. Entonces, una denominada Directrices para Creación de Zonas de Bajas Emisiones daba a entender cómo debían ser estos espacios.

Esta vez, el documento se denomina Guía de recomendaciones para el diseño de infraestructura ciclista y en ella se recogen los principales puntos con los que debe contar un carril bici a recomendación del Gobierno central.

Siempre por la calzada

Entre las recomendaciones de mayor calado, encontramos la decisión firme de que las bicicletas ocupen su espacio en la calzada. “En vías ciclistas de nueva ejecución no debe plantearse aceras-bici. El espacio debe obtenerse a costa del espacio ocupado por los vehículos de motor (carriles de circulación o las bandas de estacionamiento)”, se señala en los documentos.

Las aceras-bici siempre han sido objeto de un intenso debate por las asociaciones ciclistas. Algunas las consideran esenciales para fomentar el uso de la bicicleta entre quienes no se sienten seguros junto a los coches. Otras aseguran que estos espacios predisponen al conductor a pensar que no deben compartir espacio con los ciclistas y, además, señalan que son un peligro para los peatones.

Espacios segregados

Captura De Pantalla 2023 06 12 A Las 11 32 14

Fuente: Mitma

La otra gran apuesta está en la de segregar por completo la vía ciclista de la del resto de vehículos de tráfico rodado. Entre las soluciones posibles, se propone el uso de bolardos o, incluso, de objetos más contundentes, como elementos plásticos o grandes piezas de hormigón. Se desaconseja utilizar exclusivamente las pintadas viales, pues no impiden que los vehículos ocupen estos espacios. +

Además, se aclara que la opción ideal es la utilización de las denominadas bandas de servicio que hagan de barrera. Son espacios de hormigón que utilizan a los árboles, las paradas de autobús o los propios vehículos estacionados para separar por completo al ciclista del resto de los carriles y, así, aumentar la seguridad de quienes circulan por ellos sin ralentizar a otros vehículos.

Más despacio

En aquellos lugares donde los ciclistas y los conductores tengan que compartir espacio, desde el Ministerio de Transportes, Movilidad y Agenda Urbana se aconseja reducir la velocidad a un máximo de 20 km/h, incluyendo si es preciso el uso de pavimento especial, como adoquines, que animen a los conductores a conducir más despacio.

“Poner elementos físicos que ayuden en este cometido, como pasos elevados, estrechamiento de carriles, cambio de asfalto por adoquines y otras medidas”, se señala en la guía.

Complicando la circulación a los coches

De esta última medida también se desprende otra premisa: para bajar la velocidad a los coches es necesario complicar su circulación. Para ello, en la guía para la creación de los nuevos carriles bici se proponen medidas como estrechamientos de carril, el uso de marcas viales como los dientes de sierra o los mencionados adoquines.

Además, también se fomenta la construcción de espacios rodados en zig-zag, un diseño que se aplica desde hace medio siglo en algunos barrios residenciales holandeses y que obligan al conductor a mantener una velocidad muy reducida, mejorando la seguridad de ciclistas y peatones.

En Xataka | Encajar los carriles bicis en las ciudades no es sencillo. Alguien ha dado con una solución: elevarlos

Foto | Álvaro Bernal


La noticia Los carriles bici se han convertido en un quebradero de cabeza. Ahora el Gobierno cree tener una solución fue publicada originalmente en Xataka por Alberto de la Torre .

Technology
Adriana P

La fábrica de Intel en Alemania se complica: la incertidumbre se cierne sobre el plan de Europa para los chips

La fábrica de Intel en Alemania se complica: la incertidumbre se cierne sobre el plan de Europa para los chips

El 15 de marzo de 2022 llegó una noticia muy esperada. Pat Gelsinger, el director general de Intel, anunció que su nueva megafactoría europea irá a parar a Magdeburgo, una ciudad del noreste de Alemania situada a unos 150 km de Berlín. Además ese mismo día Ursula von der Leyen, la presidenta de la Comisión Europea, confirmó que Intel invertirá durante la próxima década un total de 80.000 millones de euros para reforzar el papel de Europa en la industria de los semiconductores.

El Viejo Continente aspira a aglutinar el 20% de la producción mundial de chips en 2030, y esta fábrica de circuitos integrados interpreta un papel muy importante en su estrategia. Poco antes, a principios de febrero, von der Leyen y Thierry Breton, el comisario europeo de mercado interior y servicios, anunciaron que Europa movilizará 43.000 millones de euros entre inversión pública y privada con el propósito de reforzar su posición en la industria de los semiconductores.

No obstante, esta última cifra acaba de verse incrementada en los 8.100 millones de euros de financiación pública que movilizará el proyecto IPCEI ME/CT. En esta iniciativa intervienen catorce países europeos, entre los que se encuentra España, y persigue impulsar la investigación y el desarrollo en el ámbito de los circuitos integrados. Estas declaraciones de intenciones pintan bien, aunque no está del todo claro si estas inversiones serán suficientes para colocar a Europa en el mapa mundial de los chips. En cualquier caso, su plan acaba de sufrir un revés.

Intel pide más dinero al Gobierno alemán para financiar su megafábrica europea

Hasta ahora las subvenciones que ha aprobado la Comisión Europea con el propósito de respaldar la puesta a punto de nuevas fábricas de semiconductores dentro de sus fronteras contemplan un tope máximo del 40% del coste total de las instalaciones. La planta que planea construir Intel en Alemania costará 17.000 millones de euros y estará constituida por dos centros de producción adyacentes que formarán parte de la estrategia IDM 2.0 que Pat Gelsinger dio a conocer en marzo de 2021.

Intel recibirá una subvención de 6.800 millones de euros para poner en marcha su planta de Magdeburgo

Si hacemos un cálculo muy sencillo llegaremos a la conclusión de que Intel recibirá una subvención de 6.800 millones de euros para poner en marcha esta fábrica. Y sí, esta es la cifra pactada inicialmente con el Gobierno alemán. Sin embargo, según Financial Times la compañía liderada por Pat Gelsinger ha pedido al Ejecutivo germano incrementar esta cifra hasta los 10.000 millones de euros. Para justificar su petición ha alegado que el incremento del precio de la energía y de los costes derivados de la construcción provocará que la puesta a punto de las instalaciones de Magdeburgo se encarezca perceptiblemente.

La respuesta del Gobierno alemán no se ha hecho esperar. Y es que Christian Lindner, el ministro federal de Finanzas, se ha negado a incrementar la cuantía de las subvenciones que recibirá Intel aduciendo que Alemania no se lo puede permitir. Además, es evidente que aceptar las condiciones de esta compañía sentaría un precedente que en el futuro podría ser aprovechado por otras empresas para acceder a una subvención superior al 40%. Sea como sea de una cosa no cabe duda: este conflicto vierte sobre la construcción de la fábrica de Magdeburgo un velo de incertidumbre que perjudica la ambición europea de incrementar su peso específico en la industria de los semiconductores.

Imagen de portada: Intel

Más información: Financial Times | Reuters

En Xataka: El plan de IBM para ganar la computación cuántica pasa por Europa: ya sabemos dónde estará y cómo será su centro de datos cuánticos


La noticia La fábrica de Intel en Alemania se complica: la incertidumbre se cierne sobre el plan de Europa para los chips fue publicada originalmente en Xataka por Juan Carlos López .