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June 18, 2023

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Adriana P

Estas empresas buscan ingenieros y desarrolladores: ofrecen teletrabajo y hasta 150.000 euros anuales

Estas empresas buscan ingenieros y desarrolladores: ofrecen teletrabajo y hasta 150.000 euros anuales

Perfiles técnicos, con experiencia, disponibilidad para trabajar en remoto y conocimientos que les permitan ejercer como desarrolladores, programadores o, por ejemplo, ingenieros encargados del diseño de plantas fotovoltaicas. Son los perfiles profesionales que buscan algunas de las compañías que han publicado ofertas de trabajo a lo largo de los últimos días, tanto en páginas orientadas específicamente al mercado laboral español, como en otras internacionales, incluida por ejemplo RemoteOK, que incluye ofertas de otros países.

A continuación dejamos una selección de algunas propuestas, con sueldos que oscilan entre los 30.000 y, en algún caso, los 150.000 dólares anuales. 

Ingeniero de producto

Klu, que se presenta como “una plataforma de aplicaciones de IA generativa que simplifica el diseño, implementación y optimización de las apps habilitadas para IA”, busca un ingeniero de producto para trabajar en remoto. A cambio ofrecen un salario anual que oscila entre los 60.000 y 120.000 dólares. En la oferta colgada en RemoteOK, la empresa asegura valorar experiencia con large language models y que los aspirantes al puesto puedan aportar una demostración de su trabajo.

Entre las habilidades y conocimientos que reclama destaca el estar habituado a Typescript/Nextjs, Pyhon, Tailwind, Prisma y tRPC, además de la capacidad de comunicación y trabajo tanto de forma individual como en equipo.

Ingeniero de software

Un ingeniero de software para un puesto en remoto busca Hellotext, que se presenta a sí misma como una plataforma que aspira a “revolucionar el comercio electrónico latinoamericano”. “Aprovechando nuestra innovadora plataforma de datos de clientes (CDP) y herramientas, capacitamos a las empresas para construir perfiles completos de clientes a partir de diversas fuentes”, detalla en su oferta. Lo que busca es un ingeniero de software Rails en remoto y a jornada completa.

¿Qué demanda exactamente? Un profesional con formación en JavaScript, familiarizado con frameworks de JavaScript populares y una “sólida experiencia” con PostgreSQL y trabajo con grandes bases de datos. De los aspirantes espera que estén habituados al manejo de herramientas y tecnologías como Github, CI, RSpec o AWS, además de un buen manejo del inglés, si bien valoran conocimientos de español y portugués. A cambio ofrecen trabajo 100% en remoto, flexibilidad horaria y una retribución anual que oscila entre 50.000 y 80.000 dólares.

Ingeniero DevOPS

Hasta 110.000 dólares al año ofrece Figment, un proveedor de infraestructura blockchain que busca un ingeniero DevOps lead que pueda ayudarle a escalar sus operaciones. El puesto es en remoto y a jornada completa y permite sumarse a un equipo con miembros distribuidos por América del Norte y Europa. “Construirás sistemas de producción que necesitan manejar software blockchain nuevo, a veces de calidad alfa. Tendrás que tener en cuenta todos los aspectos de seguridad, supervisión, mantenimiento y estabilidad”, precisa la oferta de Remote OK.

Para ocupar el puesto buscan una persona con experiencia en soporte de servidores Linux en entornos con más de 500 servidores, en la resolución de problemas y con lenguajes como bash o Python, el uso de Ansible o con Hashicorp Vault y otras herramientas similares. En cuanto a retribución, la oferta recoge que la base en EEUU parte de 150.000 dólares, sin prestaciones adicionales. “Para los candidatos de otros países, el rango salarial se revelará en su primera entrevista”, precisa. El importe estará determinado por factores como cada perfil.

Desarrollador de software

Lo que busca White Sand es desarrolladores de software que puedan trabajar en remoto y ajustarse a diferentes roles, como DataScience, BackEnd, FrontEnd, QA o UX, además de otras funciones de responsabilidad, incluido producto manager y engineering manager. Todo con el objetivo de ayudar a la empresa en el desarrollo de su producto SaaS. A cambio ofrecen un puesto a jornada completa, de 40 horas semanales, que se ejerce a distancia y con incorporación inmediata. El salario: de 40.000 a 150.000 dólares al año. Si quieres obtener más información ofrecen dos links en los que se detallan los diferentes puestos y sus remuneraciones.

Desarrollador FrontEnd Senior

Balance es una plataforma Fintech B2B SAAS que aspira a “revolucionar” la gestión de tesorería de las empresas. Con ese propósito buscan un ingeniero FrontEnd Senior con experiencia y que asuma responsabilidades de diseño, construcción y mantenimiento de código FrontEnd, además de resolver problemas complejos de rendimiento. Los aspirantes deben acumular una experiencia de al menos siete años como desarrollador FrontEnd, estar habituados a React.js y sus principios, GraphQI/Apollo y Hasura, herramientas de versionado de código del estilo de Git y el diseño UI/UX moderno, entre otras competencias. El salario que ofrecen se mueve entre los 50.000 y 70.000 dólares al año.

Ingeniero para plantas fotovoltaicas

La compañía Exceltic busca un ingeniero senior para el diseño de plantas fotovoltaicas de más de 10 MW o incluso 20 MW y con conocimientos sobre ingeniería de subestaciones y líneas eléctricas. Lo candidatos deben disponer de una ingeniería técnica, una experiencia mínima de dos años y un manejo avanzado del inglés. La contraprestación: un puesto en remoto con flexibilidad, a jornada completa y con un contrato indefinido remunerado con más de 30.000 euros.

Cloud Developer Azure

Entre 36.000 y 46.000 euros brutos anuales, contrato indefinido, en modalidad de teletrabajo y a jornada completa es lo que ofrece Between Technology, en busca de un desarrollador en la nube con Azure. El perfil que buscan es el de un técnico con al menos un año de experiencia, grado y habituado a manejarse con plataformas de chatbot, gestión de contenidos y proyectos. Los aspirantes deberán tener un nivel de inglés a elevado y conocimientos de microservicios Java, interfaz de usuario de AngularJS, Azure Bot Framework y LUIS Congnitive Services y AudioCodes Voice.AI Connector. La compañía tiene una sola vacante disponible.

Imagen de portada: Kelly Sikkema (Unsplash)

En Xataka: Las empresas que no ofrezcan teletrabajo ya saben a qué atenerse: un 25% menos de talento disponible


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Adriana P

Los lugares “más encantados” de España tienen una fascinante historia científica detrás (y la estamos desaprovechando)

Los lugares

El Sanatorio de Aguas de Busot, Alicante; el de Cesuras, Coruña; el de La Barranca, Madrid; el de Sierra Espuña, Murcia; el de Agramonte en Zaragoza… La geografía española está llena de sitios extraños, turbios, invadidos por historias y secretos. Cada provincia tiene el suyo, perdido en la sierra, medio derruido, lleno de misterios.

¿Qué son? ¿Por qué están ahí? ¿Qué historia hay detrás?

Todas las pandemias que un día fueron

Mycobacterium Tuberculosis

Micrografía electrónica de barrido de M. tuberculosis | CDC

A mediados del siglo XIX, la tuberculosis era una de las plagas del apocalipsis. No disponemos cifras precisas, pero se estima que, hacia 1815, “la enfermedad era tan frecuente que exterminaba  prematuramente alrededor de la cuarta parte de los habitantes de Europa; en las ciudades del este de Estados Unidos, la tasa de mortalidad por tuberculosis era del orden de 400 por 100.000 habitantes”.

Durante siglos, además, se pensó que era una enfermedad hereditaria y, durante todo ese tiempo, los médicos trabajaron para encontrar soluciones clínicas a un problema que ni siquiera entendía. A principios del XIX, ese consenso empezaba a tener claro que la práctica habitual de “relegar a los pacientes tuberculosos en habitaciones estrechas y con una alimentación exigua” era una mala idea.

Desde tiempos inmemoriales se habían recomendado el aire libre para tratar la enfermedad; pero el primero que se lo tomó realmente en serio  fue el médico alemán Hermann Brehmer que abrió un establecimiento de montaña y escribió un libro con una gran difusión en el que “recomendaba el ejercicio en las alturas y una alimentación abundante, dado que la menor presión  atmosférica requeriría un incremento de la función cardíaca y activaría  el metabolismo”.

El boom de los sanatorios para tuberculosos.

Los sanatorios vivieron entonces una época dorada que, en 1882, Robert Koch encontró en Alemania el bacilo que ahora lleva su nombre y causaba la enfermedad. La gente empezó a pensar que si la enfermedad era contagiosa, llevar a los pacientes a un lugar aislado podía ser un problema. Luego se dieron cuenta que, sin medicamentos útiles para atajar la enfermedad, no había soluciones mejores.

“A la muerte de Brehmer en 1899, solo en Alemania había ya más de 300  sanatorios […]; en 1906 se contabilizaban en Inglaterra y Gales 69 sanatorios […]; en Estados Unidos en 1904 era de 115, en 1953 se llegaba a 839 establecimientos”, explicaba Ignacio Duarte. En España, podemos encontrar algo muy similar. Muchos de los grandes sanatorios se empezaron a construir en la década de los años 20 y 30, pero no era suficiente. “En 1934, España con 66 sanatorios era el país con menos proporción de centros por habitante de toda Europa, uno por cada 357.000”.

Por eso, la Guerra Civil (y el derrumbe de la infraestructura sanitaria que conllevó) fue lo que acabó de impulsar la creación de instalaciones por todo el territorio. El Patronato Nacional Antituberculoso creado en 1943 preparó diseños ‘modelo’ y empezó a llenar la montaña de sanatorios y dispensarios. Tarde, como de costumbre, porque en los años 50 los nuevos abordajes médicos los volvieron obsoletos. Y, aunque algunos se reconvirtieron en hospitales psiquiátricos, les llegó el olvido.

Olvido, misterio y una posibilidad turística que no hemos sabido aprovechar

Con el tiempo, esos lugares aislados y vinculados a la enfermedad, se llenaron de historias, leyendas y mitologías. Ahora se han convertido en sitios que atraen visitantes, pese a que (en muchísimos casos) están en pésimas condiciones. Y es una pena.

Sobre todo, porque son patrimonio científico del país; un patrimonio que estamos perdiendo.

En Xataka | “El cuchillo más rápido de Londres”: cuando la cirugía era una carrera de velocidad contra la muerte

Imagen | Sanatorio de Cesuras y La Barranca, Miguel Branco | Sanatorio de Agramonte | Benjamín Núñez González


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Adriana P

“He trabajado en esta historia durante bastante tiempo”: Snyder comparte un espectacular vídeo del rodaje de ‘Rebel Moon’

A lo largo de las últimas dos décadas Zack Snyder ha firmado películas tan populares y taquilleras como ‘300’, ‘Watchmen’, ‘Man of Steel’ o ‘La Liga de la Justicia’. Durante todo ese tiempo, sin embargo, ha estado rondando por su cabeza una idea distinta, una intuición que acaba de cuajar en ‘Rebel Moon’, una obra de ciencia ficción épica de cuya existencia sabemos ya desde hace un par de años, pero que ayer Snyder quiso presentar durante el Tudum Netflix, en Sao Paulo.

Y quiso hacerlo a lo grande, además. Snyder se subió al escenario acompañado de su esposa y productora, Deborah Snyder, y la actriz Sofia Boutella, parte del elenco de la película, para dar algunas pinceladas sobre su argumento y el rodaje.

“He estado trabajando en esta historia durante bastante tiempo. Para mí, la película existió durante 20 años. Es una historia de unos pocos contra muchos, de probabilidades imposibles, del bien contra el mal”, reflexionó el director, quien agradeció “la oportunidad de contar” un relato que lleva tiempo madurando.

Rebel Moon es la historia de una colonia que ve alterada su pacífica existencia en un punto lejano de la galaxia por la visita del ejército de Mother World, una fuerza tiránica. “Tienen que decidir entre pelear o someterse. No quiero revelarlo todo, pero si hubieran decidido pelear, que digamos que era una opción, tendrían que viajar por la galaxia para encontrar guerreros que pelearan con ellos”, explicó.

No fue la única pista que dio sobre el proyecto. El plato fuerte de su intervención en Tudum, flanqueado por Deborah Snyder y Sofia Boutella, fue un vídeo de dos minutos y medio que muestra cómo se ha desarrollado el rodaje y avanza algunas escenas que prometen acción, emociones e impresionantes efectos especiales.

También un elenco notable, a la altura de una película que lleva tiempo abriendo apetito. En la obra participan, entre otros, Ed Skrein, Charlie Hunnam, Michiel Huisman, Djimon Hounsou, Doona Bae, Ray Fisher, Cleopatra Coleman, Jena Malone o Fra Fee o Anthony Hopkins. Su estreno: el 22 de diciembre.

Imagen de portada: Netflix

En Xataka: Zack Snyder lo aprovecha todo: su nueva película para Netflix reciclará un proyecto desechado hace años para ‘Star Wars’


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He jugado a ‘Diablo IV’ en un televisor OLED de última generación y es una experiencia demencial

He jugado a 'Diablo IV' en un televisor OLED de última generación y es una experiencia demencial

Hacía tiempo que no disfrutaba tanto con un juego. ‘Diablo IV’ es puro ‘Diablo’. Y en Blizzard no pueden estar más contentos, pues está batiendo todos los récords. En mi caso llevo jugando desde el acceso anticipado, pero lo que he podido probar esta semana no me lo esperaba. Y ha conseguido cambiarme la percepción que tenía de ‘Diablo IV’. Para mejor.

Durante la presentación de los nuevos televisores Panasonic para este 2023 se anunció que la marca japonesa ha llegado a un acuerdo con Activision Blizzard para convertirse en el socio oficial de ‘Diablo IV’ en televisores. Y como es normal, había uno de los nuevos modelos OLED para probar junto a ‘Diablo IV’. Tras una espera, conseguí que la compañía me cediera el control del teclado y el ratón para poder jugar un rato.

Y la experiencia fue brutal. Se juntan varias cosas. Por un lado el jugar en 4K y con todos los gráficos en Ultra. Por otro lado el disfrutar de un juego como ‘Diablo IV’ en un televisor OLED de última generación como el MZ980, que aunque no es su buque insignia sí ofrece una calidad top. Y por último el hecho de poder contrastar la gran diferencia que hay entre jugar en el portátil y hacerlo en el mejor setup posible. Y es que justo ‘Diablo IV’ es un juego que agradece enormemente verlo en la mejor calidad posible.

El infierno en 4K se ve mucho mejor

Panasonic Oled

Todas las tecnologías para disfrutar de los juegos estaban al alcance. Desde resolución 4K Ultra HD completa hasta las distintas funciones de HDMI 2.1 como la frecuencia de actualización de hasta 120 Hz (HFR), el VRR o NVIDIA G-Sync para sincronizar las tasas de actualización de la pantalla con la GPU, como en los monitores más avanzados.

A esto le sumamos calidad de imagen Dolby Vision, junto a un sonido Dolby Atmos. Una imagen que se combina con un modo ‘True Game’, una calibración que realiza el televisor de Panasonic para videojuegos donde intenta mantener la expresión de los tonos HDR como intentan los creadores. Es decir, lo que habitualmente tenemos para las películas, pero enfocado en juegos. Y es que a nivel visual, hay algunos juegos que pueden ser tan deslumbrantes como una película. Y ‘Diablo IV’ es claramente uno de ellos.

Nieve Fondo Blanco Diablo Iv

Como comentaba mi compañero John Tones, ‘Diablo IV’ es un monstruo visual, con “la creación de un mundo sumido en la oscuridad y el caos, y reflejado en pantalla de forma terriblemente perversa y dolorosa”. Y es justo esta experiencia visual la que con el televisor OLED se ve ampliado de una forma demencial.

“No se me ocurren demasiadas cosas en las que el equilibrio cromático
sea más importante que en Diablo IV, ya que tenemos una paleta de colores muy sutil. Para crear algo que se sienta como una antigua obra maestra se requiere la habilidad de retratar este mundo de una forma muy matizada”, explica John Mueller, director artístico de Diablo IV.

Y tengo que darle totalmente la razón. El color de la nieve, los juegos de luces, los efectos de los ataques… en ‘Diablo IV’ los colores juegan un papel primordial y en este televisor OLED esto se refleja a un nivel extraordinario que amplifica todavía más la idea de estar en un mundo oscuro y quebrado.

Lorath Panasonic Tv

La diferencia entre jugar en el portátil, donde la calidad de la pantalla es justita, a hacerlo en este televisor es enorme. Hasta tal punto que muchas cosas que me pasaban desapercibidas adquieren una nueva dimensión. En el tiempo que estuve jugando en el televisor OLED me fijé en muchos más detalles estéticos de lo que me había dado cuenta en estas semanas.

En parte me recordó a la sensación que experimenté con el famoso capítulo de ‘Juego de Tronos: la larga noche’. De tener la sensación de que me estaba perdiendo algo a poder apreciar todo el detalle en sombra y captar cuál es el mensaje que los creadores querían transmitir.

De igual manera que con el capítulo de ‘Juego de Tronos’ dijimos que se ponía a prueba la calidad de nuestro televisor, lo cierto es que ‘Diablo IV’ también es un muy buen ejemplo de juego que no se aprecia tan bien en pantallas más básicas.

Kyovasath

El calibrado del televisor tiene una importancia radical aquí. Desde los ajustes podemos acceder a este modo, como si fuera un modo cine o profesional. También podemos ajustar el modo de sonido, el HDR, el brillo y la tasa de refresco variable. Se agradece tener a mano todos estos controles, aunque reconozco que siempre es bienvenida la comodidad de que todo esté bien configurado de base.  

Panasonic Mode

La calidad de imagen nos permite adentrarnos en el juego mucho más, la fluidez es tan buena como en el portátil y jugar con los gráficos al máximo siempre es un lujo para los que no tenemos acceso habitual a las GPUs de última generación, pero no quiero olvidarme de un punto también imprescindible para que la experiencia de juego sea completa: el sonido. 

‘Diablo IV’ también engancha por su sonido. Y con Dolby Atmos es mucho más fácil meterse en el personaje. Explosiones, demonios ardiendo, rocas cayendo, enemigos acercándose… el seguimiento de objetos de Dolby Atmos adquiere una importancia adicional en un juego como ‘Diablo IV’, ya que esa sensación de que se acercan los enemigos es una constante y está mucho más lograda. 

Lateral Oled Diablo Iv

Como describíamos en el análisis de ‘Diablo IV’: “el propio escenario es un narrador más en este conflicto eterno contra los Infiernos Abrasadores”. La nueva versión de Santuario ya me había enganchado con esta versión más madura y oscura, pero tras haberlo probado a lo grande puedo decir que es un reencuentro. Un redescubrimiento de la obra maestra de Blizzard donde cada detalle cuenta. Un juegazo que, como las grandes películas, se disfruta mucho más cuando el hardware acompaña

En Xataka | No todo es 4K y HDR: si eres un jugón, esto es en lo que fijarte al comprar una nueva tele


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‘El problema de los 3 cuerpos’ de Netflix ya tiene tráiler y fecha de estreno: así luce esta epopeya de ciencia ficción

'El problema de los 3 cuerpos' de Netflix ya tiene tráiler y fecha de estreno: así luce esta epopeya de ciencia ficción

Dos minutos escasos que sirven para abrir el apetito. El evento Tudum de Netflix, celebrado ayer de madrugada —hora peninsular— en São Paulo, Brasil, nos ha permitido echarle un vistazo a una de las series más esperadas de la plataforma: ‘El problema de los tres cuerpos’, la adaptación de la obra de Liu Cixin. Durante la cita se emitió un teaser, un breve trailer de poco menos de dos minutos que avanza sin embargo unas cuantas pinceladas: épica, ritmo y una estética impresionante.

Un vistazo breve a una epopeya de ciencia ficción que hará alarde de los efectos especiales y figura entre lo más destacado —y esperado— de las novedades de la plataforma de streaming. Al fin y al cabo la adaptación de la obra de Liu Cixin se anunció por primera vez hace ya unos años, en 2020. Además de avanzar el tráiler, el festival celebrado en Tudum contó con la participación de parte de su elenco y equipo: Jess Hong, Benedict Wong, Jovan Adepo, Alex Sharp y John Bradley.

“Es algo absolutamente diferente”, destacó el equipo después de emitir el tráiler. Más allá del éxito de la obra de Cixin, uno de los grandes avales de ‘El problema de los tres cuerpos’ —como se encargaron de recordar ayer en Tudum— es que tiene detrás a parte del equipo de ‘Juego de Tronos’. Al frente del proyecto están David Benioff y DB Weiss, creadores de la mítica serie, y en el equipo de producción figura otro nombre destacado: Rian Johnson, director de ‘Glass Onion’.

Tudum dejó aún una tercera idea clave: quienes quieran disfrutar de la nueva serie tendrán que esperar unos meses aún. Su emisión no comenzará hasta inicios del próximo año, en enero de 2024. La fecha retrasa lo que había deslizado en un inicio Netflix, que apuntaba a un estreno 2023, aunque sin precisar cuándo.

Imagen de portada: Netflix

En Xataka: Netflix pierde la iniciativa con ‘El problema de los tres cuerpos’: su versión china ya está gratis en YouTube


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Apple lleva décadas intentando posicionar al Mac en los videojuegos. Nunca ha estado en mejor disposición para lograrlo

Apple lleva décadas intentando posicionar al Mac en los videojuegos. Nunca ha estado en mejor disposición para lograrlo

La WWDC 2023 dejó Vision Pro como el producto que eclipsó todo lo demás, iOS 17 se quedó con las migajas, watchOS 10 con las sobras de esas migajas y los demás apenas tuvieron nada que repartirse. Por poco interés, o por escasas novedades, como iPadOS 17.

El caso es que hubo un anuncio realmente rompedor al que ni la propia Apple prestó demasiada atención: el soporte DirectX 12 para macOS Sonoma como parte del Game Porting Toolkit, una herramienta que Apple ha puesto a disposición de los estudios de desarrollo de videojuegos para que adapten sus juegos al Mac.

Un parche de 20.000 líneas de código para Wine que permite hacer realidad el viejo sueño: llevar juegos para Windows a macOS.

Con más insistencia que puntería… hasta ahora

Apple presentó algunos resultados preliminares bastante alentadores. Por ejemplo, mostró como Diablo IV se ejecutaba a casi 90 fps en configuración ‘Ultra’ sobre un MacBook Pro de 14 pulgadas con chip M2 Max. Para situarnos, este modelo parte de los 3.749 euros. Otros juegos, como GTA V o Cyberpunk 2077, también han podido ser llevados al Mac como parte de estas pruebas iniciales, a falta de que sus estudios se animen a hacerles saltar a esta plataforma.

Apple lleva décadas luchando contra la percepción de que el Mac no es un lugar para jugar. Ha conquistado en buena medida los gremios creativos, las aulas universitarias y muchos hogares, pero el videojuego siempre ha sido territorio de consolas y PC, nunca del Mac.

En los últimos años hemos visto algunos intentos, con más insistencia que puntería, por cambiar este sino. Desde un Apple Arcade que no tardó en revelarse como lo que era, no lo que parecía que iba a ser; hasta las mejoras gráficas para los Mac, el soporte de Unity, el anuncio de Metal hace casi una década o el soporte nativo para mandos de PlayStation o Xbox.

Nada de esto ha servido para cambiar una percepción que no solo motiva a Apple por vender más Mac, sino por cobrar más comisiones, el principal destino de muchas de las decisiones recientes de la empresa: el cacareado auge de la división Servicios es ante todo el auge de las comisiones por las microtransacciones y suscripciones en la App Store.

Cualquiera de estos juegos que decidan llevar al Mac necesitará de un espacio digital en el que distribuirse. En la primera década de este siglo no tenía por qué ser así, pero a estas alturas, con la cantidad de puertos jibarizándose y la unidad óptica desterrada, cualquier software que quiera llegar al Mac necesita de un punto de descubrimiento, acceso y gestión del pago y la facturación.

Y aunque macOS mantiene la apertura que no tienen el resto de sistemas operativos de Apple, pudiendo ser ese punto cualquier tienda de un tercero o la propia descarga web, el interés de Apple pasa por la App Store para Mac, donde cobrar el 30% estándar por cada transacción.

Algunos de los motivos históricos por los que Apple nunca ha conseguido dar la vuelta a esta tortilla ha sido por ofrecer herramientas menos potentes que las homólogas de Windows, con una base de usuarios de la plataforma también muy inferior a la de Windows.

El crecimiento de ventas de los Mac de los últimos tres lustros, la era Apple Silicon y la facilidad que supone el nuevo kit para importar juegos a macOS podrían ser armas mucho mejores que las ofrecidas hasta ahora, si bien la nula modularidad y capacidad de ampliación de los Mac podrían jugar en su contra.

Al menos ahora tienen esas mucho mejores armas, además de unos equipos más silenciosos, con un menor consumo energético y una eficiencia mucho mayor. La presencia de Kojima en la WWDC algo debería significar a medio plazo. Es difícil que la definición de éxito para Apple sobre este movimiento sea una adopción total y masiva, tanto por parte de usuarios como de desarrolladores. Pero con que un cierto porcentaje abrace este cambio, seguramente será más que suficiente. Al menos de momento.

Imagen destacada | Xataka con Midjourney.

En Xataka | El mercado de las tarjetas gráficas ha entrado en barrena: hacía décadas que no se vendían tan pocas.


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Las salinas del interior y el Mar de Tetis: cómo España se convirtió en un paraíso de la sal

Las salinas del interior y el Mar de Tetis: cómo España se convirtió en un paraíso de la sal

Saelices de la Sal es una pequeña villa en la que residen alrededor de medio centenar de vecinos y es famosa sobre todo, como reivindican con orgullo sus autoridades, por las salinas de San Juan, un sorprendente sistema de cocederos, pozos, albercas, canales y almacén dedicados a la explotación salinera. Hasta ahí todo normal. Lo sorprendente es que Saelices no está en ningún punto del litoral gallego, ni tampoco cerca de las playas del Cantábrico o el Mediterráneo. No. Se ubica en la provincia de Guadalajara, a 220 kilómetros en línea recta de la Costa del Azahar. Y lo más sorprendente todavía es que no es la única salina de interior de la península, un fenómeno especialmente interesante en España.

Hay incluso quien ya lo defiende como un patrimonio amenazado.

¿Salinas de interior? Exacto. Quizás el concepto resulte algo chocante, pero no todas las salinas están repartidas por el litoral. A lo largo de los siglos los artesanos han obtenido salmuera también en puntos de interior, a kilómetros de la costa, con ayuda de un fenómeno muy simple: la evaporación solar. Lo más interesante no es sin embargo que puedan resultar más o menos llamativas, sino el valor histórico que tienen en España. Las de Saelices de la Sal son por ejemplo un BIC.

Como explicaban hace unos años Katia Hueso y Jesús-F. Carrasco en un completo estudio publicado en ‘De Re Metallica’, así definidas las salinas de interior suponen “un fenómeno exclusivamente ibérico dentro del continente europeo”. A pesar de importante ese valor distintivo, los expertos advertían sin embargo que estaban desaparecido a “gran velocidad” y abogaban por su recuperación.

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Imagen tomada en Saelices de la Sal, en la provincia de Guadalajara.

¿Y en qué consisten exactamente? En “explotaciones de sal y ecosistemas halófilos asociados que se alimentan de un manantial atalasóhalino de salmuera y que es evaporada gracias a la acción del sol y del viento”. Así las define al menos la Asociación de Amigos de las Salinas del Interior. Puede resultar una explicación un poco confusa por los tecnicismos, pero lo cierto es que su proceso de formación es reletivamente sencillo: su origen está en un mar. Eso sí, uno muy especial.

Si quisiéramos encontrar la génesis de la mayoría de las salinas de interior de España y Portugal tendríamos que remontarnos a hace 200 millones de años, al Triásico Superior, cuando la mitad occidental de la península estaba bajo las aguas del Mar de Thetys (Tetis), un océano que se extendía entre Gondwana y Laurasia. Avancemos en el tiempo, incluyendo en la ecuación los ciclos de evaporación y reinundaciones o los movimientos tectónicos, entre otros factores, y tendremos capas de sal fragmentadas en el subsuelo situadas a kilómetros del litoral.

¿Y cómo se convierten en salinas? Como explican Hueso y Carrasco, hay puntos en los que se fractura la capa de sales y surgen manantiales naturales de salmuera y otros en los que se forman los conocidos como diapiros, lo que da lugar a bolsas de sales próximas a la superficie. “Los yacimientos salinos en la península Ibérica se deben a depósitos sedimentarios salinos del Triásico superior.  Fueron originados por el mar de hace 200 millones de años que cubría la mitad de la península”, precisan desde el servicio de cultura de Castilla-La Mancha precisamente para explicar los orígenes de las Salinas de San Juan.

Allí los lugareños acabaron construyendo norias, cocederos, albercas, canalizaciones y un alfolí para la explotación salinera. El conjunto incluso incluye una ermita singular. Los primeros documentos que nos hablan de extracción de sal en la zona datan de 1203, pero hay estudios que apuntan a que probablemente los celtíberos ya conocían y aprovechaban los afloramientos de sal y que también los árabes e incluso los romanos supieron sacar provecho del valioso recurso.

¿Cuántas hay? Hueso y Carrasco vuelven a aportar información valiosa. Al menos en 2006 se estimaba que en la península había una treintena de salinas de interior en funcionamiento, buena parte de ellas en Andalucía. No son muchas si se tiene en cuenta que se calcula que a lo largo y ancho del territorio ibérico llegó a habar cerca de 250. En su web EcoSal Atlantis incluye una relación que incluye las salinas de Añana (Álava) y otras repartidas por el litoral atlántico andaluz.

Su número es especialmente significativo en zonas de la península sumergida por el mar de Tetis hace millones de años, en la vertiente oriental de la península. Y si bien hoy pueden representar un patrimonio desconocido por muchos, hay puntos en los que las salinas siguen teniendo un peso relevante. Al menos en la cultura y la tradición. En Poza de la Sal, Burgos, se ha celebrado por ejemplo la Fiesta Salinera con el impulso de la Asociación de Amigos de las Salinas. Hay referencias escritas sobre los recursos de la zona que se remontan al siglo X, pero su explotación sería en realidad muy anterior y habría experimentado un impulso con los romanos.

¿Por qué han caído entonces en desuso? Por un cóctel de factores que Carrasco y Hueso agrupan en tres grandes categorías: ambientales, sociales y económicas. Para entenderlas hay que comprender cómo funcionan este tipo de explotaciones, en las que la producción está muy supeditada a la meteorología: necesita que se den ciertas condiciones, como una combinación adecuada de sol, viento, calor y un ambiente lo suficientemente seco que permitan la evaporación. ¿Qué ocurre? Resultan menos competitivas que las salinas de costa o las minas.

Si a ese hándicap se le añaden otros, como el lento declive de los oficios artesanales, el éxodo rural o el desinterés de algunos propietarios, se obtiene el cóctel que ha derivado en su situación actual. Los expertos abogan en cualquier caso por su puesta en valor. Y lo hacen esgrimiendo también razones de orden ambiental, social e incluso económico, por su potencial turístico. Para lograrlo se han publicado estudios y constituido incluso asociaciones que las promocionan.

Imágenes: Wikipedia y

En Xataka: España ama muchísimo a las cigalas gallegas. Tanto que las ha conducido prácticamente a la extinción


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El día que Suiza quiso demostrar que es el rey de los trenes y puso en marcha el mayor del mundo: 1,9 kilómetros de largo

El día que Suiza quiso demostrar que es el rey de los trenes y puso en marcha el mayor del mundo: 1,9 kilómetros de largo

Si de lo que se trataba era de celebrar la historia del ferrocarril, ¿por qué no hacerlo con un ferrocarril histórico? Quizás suene a ocurrencia o a simple juego de palabras, pero una idea más o menos parecida es la que se planteó la firma Swiss Rhaetian Railway (RhB) cuando en otoño decidió celebrar el 175 aniversario de los trenes en Suiza. En un guiño a la altura de la efeméride, del orgullo ingenieril patrio y por supuesto de la tradición ferroviaria helvética hizo precisamente eso: montar un tren que consiguió colarse en el Guinness de los récords.

El motivo: su tamaño. Su enorme y despampanante tamaño.

Para celebrar la historia con historia RhB decidió montar el año pasado un gigantesco tren de 1.906 metros de largo, una auténtica “serpiente” mecánica compuesta por 25 composiciones, cada una con cuatro vagones de los modernos automotores Capricorn del fabricante Stadler. El resultado: un centenar de piezas que según cálculos de la compañía alcanzó un peso total de 2.990 toneladas.

“Con 25 automotores Capricorn de cuatro piezas del fabricante suizo Stadler. El tren récord, de 1.906 metros de longitud, se alineó como un collar de perlas en el túnel de Albula durante la noche del viernes al sábado”, explicaba la firma.

Objetivo: marcarse un Guinness

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El objetivo de RhB era montar el tren de pasajeros de vía estrecha más largo del mundo, superando el récord anterior, imbatible desde hacía más de tres décadas. Y lo logró. Con margen, además. Su composición pulverizó la marca de 1.732 metros que se había alcanzada en 1991 y se coló por derecho propio en las páginas del libro Guinness como el ferrocarril de su tipo más extenso jamás montado.

La coletilla no es casual: la plusmarca se la llevó en su categoría, la de tren de vía estrecho diseñado para viajeros. Si ampliásemos el foco hasta abarcar también las composiciones destinadas al movimiento de mercancías, RhB habría necesitado sumar unos cuantos vagones extra para conquistar el récord.

En 2019 por ejemplo la compañía Trasnet presentó el 375 CR-17, un tren de carga de nada menos que 375 vagones y cuatro kilómetros de longitud. Sus vagonetas, eso sí, no están diseñados para acomodar pasajeros, sino manganeso africano.

Que haya ferrocarriles más extensos no quita mérito a la hazaña de la compañía suiza, que el 29 de octubre de 2022 hizo historia al operar su tren de 1,9 kilómetros en el que tal vez sea uno de los parajes más bonitos de la vasta red europea: la línea del Albula, reconocida incluso por los expertos de la UNESCO desde hace años.

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La enorme maquinaria partió del túnel de Albula a primera hora de la tarde de un sábado (14.20 h) y poco más de una hora después (15.40 h) llegaba a su destino, en el cruce del viaducto Landwasser. RhB calcula que durante su pintoresco tour de Preda a Alvaneu salvó un desnivel de 789,4 metros y recorrió 24,93 km que lo llevaron a atravesar 22 túneles y 48 puentes, incluido el impresionante viaducto Landwasser, con una longitud de 142 metros y que alcanza 65 m de altura.

El viaje quizás no fue excesivamente rápido —el tren se desplazaba a aproximadamente 30 km/h—, pero desde luego sí fue un desafío técnico en el que tuvieron que participar siete maquinistas y 21 operarios. Eso y una demostración de estilo ferroviario, digna de las mejoras estampas de los cantones suizos.

Para demostrarlo y que pudieran disfrutarlo los amantes del ferrocarril, más allá de las alrededor de 3.000 personas que acudieron a Bergün para la celebración o los apasionados de los ferrocarriles que se desplegaron a lo largo de la ruta, RhB captó grabaciones e imágenes que se ha encargado de distribuir desde entonces.

Estampas para disfrutar de un alarde que se desplegó de forma puntual, para celebrar los 175 años del ferrocarril suizo, no con el propósito de que el tren de 1,9 kilómetros entrara en circulación. De hecho el día de la demostración se aplicó un horario especial en la Línea RhB Albula y cerró un tramo de carretera.

Todo un alarde de ingeniería y estilo.

Digno de la historia ferroviaria.

De las páginas del libro Guinness.

Incluso de unas buenas postales suizas.

Imágenes: Philipp Schmidli

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La noticia El día que Suiza quiso demostrar que es el rey de los trenes y puso en marcha el mayor del mundo: 1,9 kilómetros de largo fue publicada originalmente en Xataka por Carlos Prego .