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September 18, 2023

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Adriana P

WordPress ya es compatible con Mastodon. Es un primer paso para llevar a casi la mitad de Internet al Fediverso

Wordpress ya es compatible con Mastodon. Es un primer paso para llevar a casi la mitad de Internet al Fediverso

Las puertas del Fediverso han vuelto a abrirse. Y esta vez para incorporar a una empresa cuya apuesta por el protocolo abierto que usa Mastodon puede tener un impacto enorme. Automattic, la empresa detrás de Wordpress, anunció en marzo de este año la compra de un plug-in de ActivityPub. Ahora se acaba de lanzar la versión estable para el público.

Con este movimiento, cualquier blog de Wordpress ya puede ser seguido desde Mastodon, como si fuera un usuario cualquiera del Fediverso. No solo seguirse, también comentar y recibir respuestas directamente.

La integración ha ido puliéndose durante los últimos meses. Además del envío de mensajes, ahora, una vez desde la web basada en Wordpress añaden el plugin, pueden incorporar un botón para seguir la web, como si fuera un botón de seguir a un usuario. Y del mismo modo, un botón del número de seguidores.

Siguiendo blogs como si fueran usuarios de Mastodon

Matt Mullenweg, CEO de Automattic, es un defensor convencido de las posibilidades del Fediverso, concepto que engloba redes descentralizadas, abiertas y conectadas como Mastodon. Además de Wordpress, otros gigantes como Tumblr o Threads de Meta han explicado su intención de unirse, pero de momento Wordpress es el primero en ofrecer ya esta opción.

Algunos usuarios ya han empezado a utilizar esta opción. Por el momento es una herramienta opcional, aunque con soporte oficial, que los administradores deben instalar manualmente.

Si bien, Matthias Pfefferle, desarrollador de Automattic, ha explicado que están trabajando para llevar la compatibilidad con Mastodon pronto a todos los blogs creados en Wordpress.com. Un salto que ampliaría enormemente el Fediverso.

El alcance de Wordpress en Internet es enorme. No hay previsión por el momento de que Automattic vaya a añadir este plugin al core de Wordpress, por lo que difícilmente todas las webs que funcionan con este CMS vayan a incorporarse de la noche a la mañana al Fediverso. Si bien, el trabajo técnico para añadir esta compatibilidad ya está hecho.

El 43,1% de todas las webs de Internet funcionan con Wordpress, según datos de W3Techs. Un porcentaje que sube al 63% si hablamos solo de las webs con CMS.

Según los últimos datos oficiales, Mastodon cuenta con 1,7 millones de usuarios activos. Unos datos todavía bastante bajos en comparación con redes sociales centralizadas como Twitter.

Habrá que esperar para conocer el efecto que tiene este movimiento de Wordpress. Un primer paso que puede acelerar la adopción de otras grandes empresas como Flipboard, Medium o Meta que ya han apuntado su interés por añadirse al Fediverso.

Imagen | Stephen Phillips

En Xataka | Miles de usuarios están saltando de Twitter a Mastodon. Allí se están encontrando con sorpresas inesperadas


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Qué fue de ILOVEYOU, el gusano que infectó a más de 50 millones de ordenadores y causó un caos informático global

Qué fue de ILOVEYOU, el gusano que infectó a más de 50 millones de ordenadores y causó un caos informático global

Mayo del 2000. El mundo se mueve gracias a la informática. Los ordenadores, gobernados principalmente por Microsoft Windows, están en todas partes. No solo han conquistado oficinas gubernamentales, sino también colegios, universidades, empresas y, sobre todo, hogares. La forma de hacer las cosas ha cambiado sustancialmente. El PC se ha convertido en algo cotidiano.

La gran novedad, sin embargo, es el Internet, aunque su desarrollo se encuentra en las primeras etapas. Según datos de la UIT, el 43,08% de los estadounidenses tiene acceso a la Red de Redes. En España, el porcentual es del 13,62, y en Filipinas de apenas el 1,98%. A medida que la conectividad crece, cada vez más personas se apoyan en los servicios online, siendo uno de ellos el correo electrónico.

Cuando un archivo adjunto se convirtió en un gran problema

El sistema de comunicación es ágil, moderno. ¿Para qué utilizar métodos tradicionales, como una carta, cuando podemos hacerlo online? Los mails son una herramienta estupenda, no solo permiten compartir información de un extremo al otro del planeta, sino también dentro del propio país, de la propia ciudad, de la propia oficina. Pero aquella dinámica estaba lejos de ser perfecta.

Aquel día, miles de personas reciben en su bandeja de entrada un correo electrónico con el asunto ILOVEYOU (“te amo” en inglés). El cuerpo del mensaje invitaba a los destinatarios a revisar “una carta de amor adjunta”. Lo más probable era que se tratara de una broma o una equivocación. Así que como existían pocas razones para preocuparte, muchas personas no lo pensaron dos veces antes de abrir el archivo adjunto.

Ciertamente, no se trataba de un archivo de texto inofensivo, sino de un archivo VBScript cuya extensión .VBS ni siquiera estaba oculta, pero no se mostraba debido al diseño de interfaz de usuario de Windows que solo exhibía una parte de los nombres largos. Se trataba de un malware que se reenviaba a todos los contactos de Outlook de la víctima, hacía inaccesibles archivos y robaba contraseñas.

Un análisis realizado por la Universidad de Indiana, en Estados Unidos, desglosa el comportamiento de esta famosa trampa. Cuando el usuario abría el archivo, este se copiaba en el directorio de Windows y agregaba sus propias claves en el Registro para ejecutarse automáticamente cada vez que se iniciaba el ordenador. El paso siguiente estaba dirigido a Internet Explorer.

Cmwindows95 Jul15e Representación del correo electrónico de ILOVEYOU

El malware reemplazaba la página de inicio del explorador por un enlace que le permitía descargar un ejecutable llamado WIN-BUGSFIX.exe, que le permitía capturar las contraseñas almacenadas en caché y enviarlas a una dirección de correo electrónico. También escribía archivos para hacerlos inaccesibles y se distribuía a través de todos los canales disponibles de mIRC y contactos de Microsoft Outlook.

ILOVEYOU se servía de las macros, instrucciones que pueden ser utilizadas para automatizar tareas. Se trata de una funcionalidad muy utilizada en todo el mundo para diversas tareas, pero también muy aprovechada por actores maliciosos. A principios del nuevo milenio, estas ya habían estado detrás de numerosos ataques, pero la concienciación sobre seguridad informática era prácticamente insignificante.

Una semana después de la primera infección, había 2,5 millones de ordenadores afectados.

Bajo esta mecánica, el día cero fueron infectados miles de ordenadores. Una semana más tarde, según The Register, la cantidad de víctimas ascendía a 2,5 millones. La propagación de la amenaza fue aterradora. Invadió los sistemas con tal ímpetu que se cree que más del 10% de los ordenadores conectados a Internet en todo el mundo acabaron infectados.

ILOVEYOU estaba borrando archivos y replicándose en todas partes. Desde ordenadores domésticos hasta compañías multinacionales y agencias gubernamentales. Como señalaba Los Angeles Times, AT&T, Microsoft, Time Warner, Ford, El Pentágono, la CIA, la NASA y la Cámara de los Comunes del Reino Unido se vieron afectados por esta amenaza de seguridad informática convertida en pesadilla.

Después de una investigación masiva, todas las sospechas apuntaron Onel de Guzmán, un joven de 27 años que trabajaba en una tienda de reparación de teléfonos móviles en Manila, Filipinas. La policía local, en colaboración con agencias de seguridad de otros países, como el FBI, e investigadores privados consiguieron pruebas como para culparlo, sin embargo, de Guzmán nunca fue condenado y encarcelado.

ABC News señalaba a mediados del 2000 que el Departamento de Justicia desestimó todos los cargos presentados contra el joven. La razón era muy simple: el mundo del Internet era todavía demasiado nuevo, por lo que los delitos informáticos no estaban incluidos en la legislación vigente. Y si bien había un convenio de extradición con Estados Unidos, este no podía aplicarse en ese contexto.

De Guzmán ha admitido ser el autor del temido gusano, aunque se lamenta por las consecuencias que ha ocasionado. El filipino cuenta a la BBC que diseñó el programa pensando en obtener credenciales de acceso a Internet porque no podía pagar por ellas (en ese momento se accedía a Internet a través de la línea telefónica y se facturaba por tiempo de uso). En la actualidad, a sus 47 años, está al frente de una tienda de reparación de móviles en Manila.

Imágenes: Freepik

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Falsos desnudos de menores generados por IA: la Policía investiga en Almendralejo el primer caso masivo en España

Falsos desnudos de menores generados por IA: la Policía investiga en Almendralejo el primer caso masivo en España

Es una “barbaridad”. Así es como lo ha descrito Miriam Al Adib, una de las madres que ha denunciado la situación con la que se ha encontrado Almendralejo (Badajoz).  Una veintena de madres han denunciado ante la Policía Nacional que circulan imágenes de sus hijas menores por redes sociales. Imágenes falsas creadas con inteligencia artificial para que aparezcan desnudas.

Utilizando la IA para acosar. El caso es bastante representativo de los peligros del uso de los deepfakes. Las denuncias apuntan contra un grupo de adolescentes que ha decidido aprovechar una aplicación, usarla con las imágenes de las menores y generar fotos de ellas como si estuvieran desnudas. Hay decenas de niñas de Almendralejo y alrededores afectadas.

La Policía Nacional ya ha identificado a varios implicados. Según explica EFE Extremadura, la Policía Nacional ya ha tomado declaración a siete posibles víctimas de esta práctica del “desnudo” realizado con inteligencia artificial. Al mismo tiempo explican que ya se ha identificado a varios menores supuestamente implicados. De confirmarse su autoría, podrían enfrentarse a un grave delito.

Parece todo tan real. “Es tan realista que lo primero que he pensado al verlo ha sido ‘qué has hecho'”, explica una de las madres que han denunciado la situación. Con los avances en inteligencia artificial es muy sencillo generar estas imágenes de forma realista, lo que no quita que sea un grave ataque contra la intimidad de estas menores.

Sobre el origen de estas imágenes, explican que nace de un grupo de adolescentes de varios colegios:  “Lo ven como una gracia y mucha gente de esas edades lo ha estado compartiendo”. Según apunta El País, alguno de estos menores ha llegado a solicitar dinero a una de las menores afectadas.

Penas de hasta dos años de cárcel. Según explica Borja Adsuara, profesor y abogado en Derecho Digital: “en España los delitos nunca se regulan por la tecnología, sino lo que se hace con ella, en base a la intención con que se hacen y el resultado”. Es decir, no importa si las imágenes son generadas por IA, por una pintura o por cualquier otro método. Lo que deriva en un delito es el uso que se hace y el resultado.

El actual Código Penal castiga estas prácticas del “uso indebido” de los datos personales y sin consentimiento de la imagen de una persona. Pudiendo castigarse, según expone el artículo 173, con penas de seis meses a dos años a quien inflija a otro un trato degradante, menoscabando gravemente su integridad moral.

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Sólo hay una manera de acelerar de 0 a 100 km/h en menos de un segundo: con un coche eléctrico, claro

Sólo hay una manera de acelerar de 0 a 100 km/h en menos de un segundo: con un coche eléctrico, claro

Los Tesla dejaron claro muy claro cómo los coches eléctricos llevaban el concepto de aceleración a otro nivel. En 2015 un célebre vídeo mostró la reacción de varios pasajeros que probaban por primera vez aquella aceleración brutal de 0 a 100. Todos ellos quedaban primero algo asustados y luego entusiasmados al experimentarlo, pero aquel Tesla lo hacía en 3,2 segundos. Alguien lo ha hecho mucho más rápido.

De 0 a 100 km/h en 0,965 segundos. Un equipo formado por estudiantes de ETH Zurich y la Lucernet University of Applied Sciences and Arts han dedicado un año a desarrollar un vehículo eléctrico muy especial. Uno destinado a lograr ser el más rápido en acelerar de 0 a 100 km/h. El pasado 1 de septiembre lo lograron.

“Mythen”. Así se llama el bólido, al que le bastaron 0,965 segundos y 12,3 metros para, desde una posición estática, alcanzar la velocidad de 100 kilómetros por hora. La piloto fue Kate Maggetti, que pulverizó así el anterior récord de 1,461 segundos logrado por un equipo de la Universidad de Stuttgart en septiembre de 2022. El equipo AMZ (Academic Motorsports Club Zurich) se creó en 2006 y ya batió este récord en 2014 y 2016 antes de ser superados por la Universidad de Stuttgart. Ahora se han tomado la revancha.

Una obra de ingeniería. Como explican sus creadores, todos los componentes de Mythen, desde los circuitos integrados al chasis y la batería fueron creados por los propios estudiantes. La ligera estructura de carbono y aluminio permitió reducir el peso hasta los 140 kilogramos, y el motor desarrollado permitía desarrollar una potencia de 240 kw, equivalentes a unos 326 caballos.

La aerodinámica es clave. Otro componente esencial es el diseño aerodinámico. Un alerón trasero o delantero empuja el coche hacia el suelo, pero este efecto sólo entra en juego cuando el coche ha alcanzado cierta velocidad. Para garantizar una fuerte tracción desde el principio, el equipo AMZ desarrolló una especie de “aspiradora” que sujeta el vehículo al suelo por succión.

Ya está en los Guinness. El récord ya ha sido registrado por el libro Guinness de los Récords, que ha certificado que el equipo suizo AMZ Racing logró completar este hito en Dübendorf, Zurich, hace unos días. De hecho, destacan, “es el primer equipo en superar la barrera de un segundo para este récord”.

De comprarlo, nada (pero hay otras opciones). Obviamente estamos ante un vehículo que no tendrá versión comercial y que ha sido desarrollado específicamente para este propósito. Hay no obstante alternativas notables en este apartado en el ámbito de los coches eléctricos comerciales. El Tesla Model S Plaid (109.990 euros) logra acelerar de 0 a 100 km/h en 1,98 segundos y es capaz de llegar a los 321 km/h, pero el Rimac Nevera (2,2 millones de dólares, aproximadamente) va más allá y alcanzó los 412 km/h en una prueba especial, además de lograr acelerar de 0 a 100 km/h en 1,85 segundos.

Imagen | ETH Zurich

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Ya casi nadie llama al 1004 y Telefónica se ha dado cuenta. Por ello ha decidido externalizar al completo su atención al cliente

Ya casi nadie llama al 1004 y Telefónica se ha dado cuenta. Por ello ha decidido externalizar al completo su atención al cliente

Las llamadas al 1004 cada vez son menos habituales. Una caída en el uso del mítico teléfono de atención al cliente de Telefónica que ha derivado en una reorganización total de este servicio. A partir del próximo 1 de enero de 2024, Telefónica externalizará su atención al cliente y reasignará a los empleados que se dedicaban, según explican los sindicatos mayoritarios.

Externalización total del 1004. Actualmente Telefónica dispone de cinco centros propios dedicados a su teléfono de atención al cliente: Alicante, Bilbao, Barcelona, A Coruña y Valladolid. En estos centros la compañía dispone de casi 300 empleados, que dejarán de ofrecer este servicio, según apunta Banda Ancha.

No significa que el 1004 vaya a dejar de funcionar, pero a partir del año que viene será llevado en su totalidad por distintas subcontrataciones. De hecho, ya desde los últimos años el gran peso de este servicio estaba llevado por empresas externas. Ahora los últimos empleados de Telefónica que estaban dedicados a este servicio dejarán de hacerlo.

Sin despidos. Desde Telefónica explican que se trata de una reorganización. Los empleados del Canal Telefónico Gran Público (B2C) pasarán a la parte de B2B, de atención al cliente para empresas.

Según señalan fuentes de Telefónica a Xataka, no habrá ni “cierre de centros, ni despidos”. Los empleados que ahora estaban destinados al 1004 pasarán al negocio de pymes. Un sector más complejo y donde estos trabajadores podrían acabar recibiendo mejores “condiciones similares o mejores” al requerir un “mayor nivel de especialización”, explican desde la compañía a EuropaPress.

Pero un giro para estos trabajadores. Los sindicatos se han mostrado contrariados ante este movimiento. Desde UGT entienden que “la empresa debe apostar por procesos de internalización de la actividad y no por externalizar, de forma que se garantice el empleo y el mantenimiento de actividades en todos los territorios, conforme a lo acordado en nuestro Plan Social de Empleo (PSE)”.

Desde Comisiones Obreras apuntan que “no entiende que la empresa vuelva a la carga después de cerrar un acuerdo hace apenas un año en donde las salidas hacia pymes han sido voluntarias, en donde cerramos un nuevo módulo económico para darle estabilidad al segmento de residencial y en donde acordamos que se mantenían todas las actividades del canal”.

Cada año un 25% menos de personas llaman al 1004. Los datos internos que manejan desde Telefónica apuntan que el servicio del 1004 tiene una caída alrededor del 25% interanual. Un porcentaje que ejemplifica como el servicio de llamadas cada vez se utiliza menos. El 1004 está externalizado desde hace años, por lo que es probable que ya nos atendiera una persona externa.

La atención al cliente palidece en la era digital. La justificación que dan desde Telefónica a la progresiva muerte del 1004 es que los servicios de hoy en día son más estables y que hay más canales por donde recibir ayuda.

Imagen | Freepik

En Xataka | Aunque el Gobierno quiera prohibirlas, las llamadas comerciales cada vez lo tienen más fácil gracias a un aliado: la IA


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‘Barbie’ llega ahora a las plataformas de streaming. Lleva semanas disponible y a cachitos en TikTok

'Barbie' llega ahora a las plataformas de streaming. Lleva semanas disponible y a cachitos en TikTok

Barbie‘ ha sido uno de los grandes éxitos de la gran pantalla este verano, y su llegada a las plataformas digitales —de momento, para comprar o alquilar— quiere contribuir al fenómeno. Hay un obstáculo importante: hay gente que ya está viendo esa película sin pagar y en pequeñas entregas. La culpa la tiene TikTok.

Pelis y series en TikTok. Como revelan en The Wall Street Journal, en los últimos días han aparecido varias cuentas anónimas en TikTok desde las cuales se comparten pequeños clips de series de televisión y también de películas. Las películas no están completas en una única publicación, sino que se encuentran fragmentadaas en decenas de clips que tienen una duración media de entre dos y tres minutos.

No se buscan, se encuentran. Es fácil que si uno busca por ‘Barbie’ aparezcan todo tipo de vídeos y mensajes de los fans y aficionados al juguete o la película, pero el algoritmo de TikTok puede acabar mostrando uno de esos clips en la sección “Para ti” de las cuentas de los usuarios. En cuanto los usuarios ven algunos clips más, los resultados de búsqueda acaban mostrando más y más clips de esas películas.

Violan el copyright. Este contenido viola los derechos de autor —ya ocurrió algo parecido en X recientemente—, pero es complicado perseguirlo porque los clips son cortos y no hay una secuencia natural para verlos: el algoritmo va mostrando más a medida que vemos esos clips, pero los propios usuarios los publican sin demasiados identificadores. En TikTok deben no obstante cumplir la DMCA, pero identificar cada clip para denunciarlo y que en TikTok lo borre lleva tiempo y aquí el trabajo se multiplica por esa fragmentación del contenido, que a veces ni siquiera está completo y tiene lagunas en el contenido o no incluye los finales.

Ayudan a promocionar. Anupman Chander, profesor de leyes y tecnología en Georgetown Law, explicaba que algunas productoras podrían mantener silencio al respecto y no denunciar rápidamente por una curiosa razón: “puede ser útil para los propietarios de los derechos ver si esas obras que se distribuyen a una mayor audiencia pueden crear mayor interés en esa obra de cara a las ventas subsiguientes”.

Bots para impulsar estos contenidos. La popularidad de esos clips de vídeos podría además verse reforzada con el uso de seguidores en forma de bots. Así lo afirma Antoine Vastel, de la firma DataDome, que se encargar de investigar el uso no legítimo de bots en este tipo de plataformas. Con esa técnica los usuarios que publican esos contenidos tratan de manipular el motor de recomendación de TikTok para que promocione esos vídeos. Lo curioso es que en esos vídeos no parece que haya mecanismos de retorno económico, porque de momento no se ven promociones o anuncios.

Clips que fomentan los comentarios. Hay un efecto colateral interesante también para los estudios: esos clips generan decenas y a veces centenares de comentarios de los fans y espectadores de estos contenidos. En WSJ citaban las palabras de Michaela Bennett, que ha utilizado TikTok para ver episodios de series como ‘9-1-1’ o ‘Under the Dome’. Según ella, “es interesante ver si la gente siente lo mismo que tú, o hay una opinión distinta”.

¿TikTok para series? Este tipo de contenidos publicados de forma no legítima se entremezclan con los experimentos de algunas plataformas de streaming en este sentido. Peacock publicó episodios completos de su serie ‘Killing it’ para que los usuarios pudieran disfrutarlos totalmente gratis directamente en TikTok.

Imágenes | Warner | Solen Feyissa

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Unity comienza a dar marcha atrás: habrá cambios “en un par de días” en su plan de cobrar por el uso del motor

Unity comienza a dar marcha atrás: habrá cambios

Hace unos días, Unity anunciaba un vuelco total a sus condiciones de uso, uno que afectaba profundamente incluso a su filosofía y a sus actividades hasta la fecha. A partir de enero, y tal y como anunciaban en su blog, Unity pasaba a cobrar a los estudios que emplearan el motor según el número tanto de ingresos como de instalaciones de los juegos. La reacción fue casi unánimemente contraria a esta decisión, especialmente entre los estudios independientes que usan el motor y que se veían en una situación que podía llevarles a la bancarrota.

Casi una semana después, Unity ha reaccionado a las críticas. Lo ha hecho con un mensaje en Twitter en la cuenta oficial de la empresa (su polémico CEO, John Riccitiello, pese a estar en el ojo del huracán, no se ha manifestado aún), donde se puede leer lo siguiente:

Os hemos escuchado. Pedimos disculpas por la confusión y la angustia que ha causado la política de tasas por tiempo de ejecución que anunciamos el martes. Estamos escuchando, hablando con los miembros de nuestro equipo, comunidad, clientes y socios, y vamos a hacer cambios en la política. Compartiremos una actualización en un par de días. Gracias por vuestros comentarios sinceros y críticos.

Es decir, la compañía reconoce que su anuncio ha causado controversia y se compromete a matizarlo en unos días. Lo que parece estar más o menos claro es que no se va a renunciar a esta nueva política, pero posiblemente adquiera una política más amable con los estudios más pequeños, que ya avisaron que este “cobro por descarga” podía hacerles morir de éxito.

Por supuesto, el tuit de Unity ya ha cosechado las primeras reacciones de estudios ususarios del motor. Por ejemplo, desde League of Geeks, creadores de ‘Jumplight Odyssey’, afirman: “No hubo ninguna “confusión”, @Unity. De hecho, lo preocupante aquí es exactamente lo contrario: que todos, muy claramente, entendimos el impacto devastador y el sentimiento antidesarrolladores de vuestro nuevo modelo de precios mucho mejor de lo que vosotros nunca lo hicisteis (u os importó hacerlo) antes de lanzarlo”.

Los cambios en Unity

Pero… ¿en qué consisten los cambios propuestos por Unity? Ya desde 2016, Unity funcionaba bajo un modelo de suscripción, con una opción gratuita (para uso personal o empresas pequeñas que generan menos de 200.000 dólares anuales) y otra de pago (basado en lo que ingresan los juegos que usan el motor). En 2021 se dio otro paso hacia el cobro generalizado cuando se empezó a exigir a desarrolladores de consola que poseyeran una licencia de pago, con lo que fabricantes como Sony o Nintendo se vieron semiobligados a incluir la licencia en sus kits de desarrollo.

A partir de enero todo eso cambia: la licencia a pagar dependerá del número de juegos instalados que usen el motor. El nuevo sistema se denominará Runtime Fee, o Tasa Runtime, en referencia al programa que acompaña a la instalación de cualquier juego en Unity, y que activa el motor gráfico.

Las tarifas son estas: a quienes usen el plan gratuito de Unity se les cobrará 0,20 dólares por instalación una vez se hayan superado los 200.000 dólares de ingresos en los últimos 12 meses, y se hayan superado las 200.000 copias instaladas en total. Para los dos planes siguientes, ambos de pago, la tarifa pasa a -para el millón de dólares en el último año y el millón de descargas totales- entre 0,15 dólares y 0,01 dólares por juego instalado, dependiendo del número de instalaciones.

Un tema que, sin duda, levantó suspicacias entre los estudios. Algunos fueron especialmente sonados, como el de los responsables de ‘Cult of the Lamb’ avisando de retrasos en los juegos, o los programadores de ‘Another Crab’s Treasure’ hablando de cómo puede ser un modo de Unity de vampirizar las descargas en plataformas como Game Pass. Es la visceralidad y contundencia de este tipo de reacciones las que ahora han hecho recular a Unity.

Cabecera: Wikipedia

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Tenemos nuevas soluciones para el problema de los tres cuerpos. Más de 12.000, en concreto

Tenemos nuevas soluciones para el problema de los tres cuerpos. Más de 12.000, en concreto

En 2013 la revista Science llamaba la atención sobre un sorprendente hecho: un equipo de físicos habían descubierto una gran cantidad de nuevas soluciones al problema de los tres cuerpos: 13 nuevas soluciones, cuatro veces más que las descubiertas a lo largo de los 300 años anteriores. 10 años después, la última “remesa” de soluciones supera las 12.000.

Crecimiento exponencial. Un equipo internacional de investigadores ha anunciado el hallazgo de un total de 12,392 nuevas soluciones al problema de los tres cuerpos, uno de los problemas más famosos en la mecánica orbital.

Si se confirma esta enorme cantidad de nuevas soluciones esto corresponderá a un incremento exponencial en el número de soluciones halladas al problema a lo largo de los años. Antes de 2013 el número de soluciones a este problema de 300 años de antigüedad podía contarse con los dedos de una mano.

En 2017 ya contábamos con más de un millar de soluciones cuando un estudio realizado por un equipo chino casi dobló la cifra con 1.223 nuevas soluciones. Los investigadores añadieron poco después otras 231 nuevas soluciones a esta lista.

Pendiente de confirmación. El nuevo trabajo es heredero de estos en tanto en cuanto ha recurrido a una versión optimizada de la empleada en este último avance. Los detalles del trabajo aún están pendientes de revisión por pares para su publicación en una revista, pero el borrador puede ser consultado en el repositorio ArXiv.

Las soluciones propuestas tienen una estructura común. Parten de un estado estacionario (sin movimiento). Entonces la atracción gravitatoria los pone en marcha antes de alejarlos entre sí hasta un punto nuevamente estacionario. A partir de ahí el movimiento se repite en sentido inverso. Esto hace que esas órbitas sean estables pero sus trazos no sean semejantes a los que tendemos a imaginar.

El problema de los tres cuerpos. Pero, ¿cuál es exactamente el problema de los tres cuerpos? El problema de los tres cuerpos puede definirse como la dificultad que entraña predecir los movimientos de tres cuerpos que interactúan gravitacionalmente entre sí.

En el contexto de este estudio, el problema trata de buscar condiciones iniciales a partir de las cuales estos tres hipotéticos cuerpos pueden pasar a describir órbitas estables, que no acaben colisionando o expulsando a uno de los miembros.

Parece sencillo, pero solo lo es en definición. La forma en la que dos cuerpos interactúan a través de la gravedad es relativamente sencilla, fue descrita por Isaac Newton y nos ha servido para comprender una buena parte de los movimientos orbitales.

El futuro de un problema. La capacidad de los ordenadores empleados es clave. Según explicaba a la revista New Scientist Ivan Hristov, uno de los responsables del estudio, un hardwaremás potente habría permitido alcanzar una cifra muy superior a las 12.000 nuevas soluciones: unas cinco veces mayor. Si esto es cierto es probable que no tardemos en ver aparecer nuevas soluciones al problema, y de millares en millares.

Sin embargo hay otros aspectos del problema que pueden resultar del interés de los astrónomos en mayor grado que el número bruto de soluciones. Por ejemplo saber cómo pequeñas alteraciones (como las causadas por leves empujes gravitatorios externos) pueden afectar a estos equilibrios.

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Imagen | Hassaan Here


La noticia Tenemos nuevas soluciones para el problema de los tres cuerpos. Más de 12.000, en concreto fue publicada originalmente en Xataka por Pablo Martínez-Juarez .

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DxGPT es el sistema de IA para el diagnóstico de enfermedades raras. Ya está en funcionamiento en Madrid

DxGPT es el sistema de IA para el diagnóstico de enfermedades raras. Ya está en funcionamiento en Madrid

De primeras, una avertencia. “dxGPT es un experimento de investigación”, avisan los responsables del proyecto nada más abrir su web oficial. Este sistema hace uso del modelo lingüístico GPT-4 de OpenAI como base para una herramienta que tiene un objetivo singular: ayudar a los médicos a proporcionar un diagnóstico a los pacientes.

Madrid, pionera. El Servicio Madrileño de Salud (SERMAS) se ha convertido “en el primero de este tipo en España y en todo el mundo” en lanzar un proyecto de este tipo, aseguran en Microsoft. El gigante de Redmond lo ha puesto en marcha junto a la Comunidad de Madrid —Consejería de Digitalización— y Fundación 29, y el objetivo es mejorar la asistencia sanitaria de los pacientes y facilitar el trabajo del personal médico.

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Un ChatGPT para médicos. Este chatbot está disponible en forma de aplicación web que en su fase piloto estará disponible en los centros de Atención Primaria de la Comunidad de Madrid a finales de septiembre. Está basado en GPT-4, y es Microsoft la que suministra la infraestructura a través de su plataforma en la nube Azure OpenAI Service.

Enfermedades raras. La propuesta está dirigida esencialmente a ayudar con la aplicación de tecnologías de IA Generativa “para el diagnóstico clínico de enfermedades raras”. De media esas enfermedades pasan “unos cinco años para tener un diagnóstico correcto” y tienen que visitar de media hasta siete especialistas para llegar a ese diagnóstico. A pesar de todo ello, más de la mitad de esos pacientes ni siquiera logran tener un diagnóstico o acaban con uno erróneo.

Un ayudante para los especialistas. Con DxGPT el objetivo es precisamente el de ofrecer a los profesionales médicos una ayuda que permite reducir el tiempo de diagnóstico a minutos. Esta herramienta, destacan en Microsoft, “no sustituye al médico, sino que potencia sus capacidades y le ayuda a realizar su trabajo en menos tiempo”.

Tú le dices los síntomas, DxGPT te da opciones de diagnóstico. El funcionamiento es idéntico al de ChatGPT: en un cuadro de texto el paciente o especialista puede introducir una descripción de los síntomas, su edad y el estado de salud, y a partir de ahí en pocos segundos el chatbot ofrecerá una serie de posibles diagnósticos. Para mejorar los resultados es posible agregar síntomas o dar información sobre qué pasos se deben dar a continuación.

Los robots que susurraban a los médicos. Este proyecto es pionero en Madrid, pero la aplicación de IA generativa en el campo de la medicina no es nueva. Google presentó Med-PaLM en 2022 y su segunda versión en marzo de 2023. En ambos casos la base es la misma: un gran modelo de lenguaje (LLM) específicamente entrenado con literatura médica para proporcionar respuestas dirigidas a este segmento. Según sus responsables, Med-Palm 2 es capaz de lograr una precisión del 86,5% en unos exámenes específicos para evaluar la precisión del diagnóstico médico.

Un proyecto delicado. Una cosa es preguntarle a ChatGPT que escriba un trabajo sobre el Quijote y otra muy distinta es confiarle nuestra salud. Este tipo de motores han demostrado cometer errores y alucinar, pero sus respuestas suelen ser dadas con tal convicción que uno puede tomarlas como correctas sin dudar demasiado.

La supervisión, crucial. Precisamente en el campo de la medicina y el diagnóstico esto es especialmente peligroso, pero en Microsoft aseguran que la aplicación “cuenta con todos los estándares de seguridad y desarrollo ético”. En la web se insiste sobre ello y se indica que “es importante consultar a un profesional sanitario cualificado para garantizar un diagnóstico preciso y adecuado”. Los creadores de la aplicación web indican que el uso de la herramienta “es por cuenta y riesgo del usuario y Fundación 29 no se hace responsable de las consecuencias o daños que puedan derivarse de su uso”.

Imagen | National Cancer Institute

En Xataka | Las inteligencias artificiales están cerca de vencer a los médicos en lo más difícil: entender a los pacientes


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El aceite de oliva está tan caro en España que la gente se está yendo a otro país a comprarlo: Portugal

El aceite de oliva está tan caro en España que la gente se está yendo a otro país a comprarlo: Portugal

La escalada del precio del aceite que vive hoy España no tiene precedentes. En los últimos días, en Xataka hemos analizado todo el fenómeno y cómo está afectando a los hogares, que afrontan cada día un incremento brutal del precio, con algunos supermercados elevando el precio del litro a más de 12 euros. Muchas de las causas las encontramos en el campo, donde las malas cosechas debido a la sequía han sido escasas. Pero también hay otros factores: la pandemia, la crisis energética, la guerra de Ucrania y la inflación.

Ante esta situación, los españoles. ávidos de ahorrar, han comenzado a buscar alternativas: comprar directamente a las cooperativas, cambiar de grasas para cocinar. Y la última tendencia: irse hasta Portugal para comprar aceite mucho más barato.

El aceite del vecino, más barato. Si llegar a fin de mes ya era una hazaña para muchas familias, que se encarezca un alimento tan consumido en las casas es un gran problema. Según Facua, todas las grandes superficies han ido subiendo los precios de sus aceites, aunque dependiendo de la marca y el supermercado estos pueden variar hasta un 68,1%.

Con esta cifra sobre la mesa, los hogares se han lanzado a la búsqueda de aceite barato en otros comercios. Pero muchos de estos comercios los encontramos, desafortunadamente, fuera del país. Por ejemplo, el precio medio del aceite virgen extra de marca blanca en España es un 27% más caro que en Portugal: 8,72 euros el litro frente a 6,86 euros. Y el IVA (5% en España; 0% en Portugal) claramente no explica toda esa diferencia.

La prueba. La encontramos en el precio de la misma garrafa de cinco litros de aceite de oliva virgen extra de El Corte Inglés en España y Portugal. Según ha analizado Facua, el precio de este producto es de 41,95€ en la tienda online de España, mientras que la misma garrafa se vendía a 27,89€ en la web de El Corte Inglés de Portugal, lo que supone una diferencia de 14€. Según la asociación, se trata de exactamente la misma botella, envasada por Aceites del Sur-Coosur S.A. y con el mismo código de barras europeo.

Un hecho que Facua ha denunciado e informado al Ministerio de Consumo ya que desde el 1 de enero está prohibido aumentar márgenes de beneficio en los alimentos afectados por la rebaja del IVA. La reacción de El Corte Inglés fue la esperada: han subido el precio en Portugal para igualarlo al de España antes de impuestos.

A Portugal en masa. Puesto que los precios en España no dejan de crecer (un 52% en el último año), las compras de españoles en el país vecino con el objetivo de ahorrar viven un boom. De la misma manera que los franceses bajan a la península a comprar tabaco y gasolina, los españoles ya están cruzando a Portugal para comprar aceite más barato.

Tal y como se comenta en este artículo de El País, en los dos supermercados Continente de Valença de Minho y Miranda do Douro, la media por litro de aceite está entre 6,5€ y 8€. Y los dependientes señalan que en los pasillos prácticamente solo se escucha hablar castellano y gallego. “El 90% de nuestra clientela española viene por el aceite. ¡Se lo llevan a granel, parece que se lo beben!”, explicaba el encargado de un establecimiento.

La diferencia del precio en Europa. La OCU también ha denunciado por su parte que el precio del aceite de oliva en España supera “por mucho” al de nuestros países vecinos. En un análisis revelan que el precio medio de marca blanca en España es un 6% más caro que en Italia y un 16% más que en Francia. De hecho,  tal y como hemos contado en Xataka, algunos españoles que viven en otros rincones de Europa han comenzado a comparar los precios en sus países de residencia. Y las diferencias son bastante notables.

Un usuario de TikTok, @carloscruzrzz, que vive en Irlanda, se fue a un Tesco para contar en un vídeo cuánto vale allí el aceite de oliva virgen. Para hacer la comparación, pidió a su madre que se acercara a un supermercado de Huelva en España y enseñara cuánto vale un litro de aceite de oliva virgen extra allí: 8,50€ el litro. Al contrario, en Dublín, el aceite de oliva virgen extra estaba a 4,70€ el litro. Y si acudimos a mercados exteriores como EEUU o Australia, curiosamente, vemos que los precios tampoco han subido tanto como aquí.

¿Especulación? Tanto la OCU, Facua y asociaciones de agricultores como UPA o Asaja apuntan a que en la subida de precios puede existir especulación y sospechan que algunos comercios están aprovechándose de los márgenes, lo que explica las diferencias entre países. Hay que entender que el aceite que ahora compramos en el súper lo adquirieron los envasadores al productor a precios de risa: 5,25 euros según datos de PoolRed. Teniendo en cuenta que ahora el aceite en tienda llega hasta los 12€, hay un incremento de más del 200% respecto al precio de origen.

Pero desde el Gobierno aseguran que no se ha detectado que en el ámbito de la distribución se esté especulando. “No nos consta y, si así fuese, habría que tomar medidas”, explicó la ministra Nadia Calviño. También comentó que la Comisión Nacional de Mercados y de la Competencia (CNMC) está vigilando la evolución del precio de venta del aceite por si hubiera irregularidades.

Más demanda. También hay que tener en cuenta que los productores de aceite trabajan a largos plazos y los operadores firman contratos para importar cantidades que cubran toda la campaña. De esta forma, los precios se fijan antes y por eso con la casuística española actual, resulta que ahora son más bajos en otros lugares del mundo. Pero sobre todo, hay que entender que el aceite en estos lugares puede no tener tanta tirada como aquí. En muchos países se prefieren otras grasas como la mantequilla.

Por eso en países como España o Grecia, donde se consume de media entre 11 y 12 litros por habitante al año, las reservas se agotan antes y hay más variaciones de precios. El aceite de Portugal barato podría llevar meses en los almacenes sin venderse.

Imágenes: Wikimedia Commons / Google Maps

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La noticia El aceite de oliva está tan caro en España que la gente se está yendo a otro país a comprarlo: Portugal fue publicada originalmente en Xataka por Albert Sanchis .