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octubre 28, 2023

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Adriana P

X ahora tiene un plan Básico (sin check de verificación) y otro Premium+ que cuesta el doble que el Premium estándar

X ahora tiene un plan Básico (sin check de verificación) y otro Premium+ que cuesta el doble que el Premium estándar

X, la red social conocida como Twitter antes de ser comprada por Elon Musk, ahora tiene dos nuevas alternativas de pago. Estamos hablando de los planes Básico y Premium+ que se suman al plan Premium estándar disponible desde hace meses en todo el mundo.

La noticia había sido adelantada hace exactamente una semana por el empresario, por lo que no es algo que no esperáramos. Sin embargo, los frecuentes cambios de los últimos tiempos junto a la nueva oferta de suscripción pueden hacer que algunos acaben confundidos.

Como decimos, ahora que hay varias suscripciones, la pregunta de todos aquellos interesados en pagar por X en cuál elegir. Intentaremos despejar este interrogante comparando cada una de los planes, teniendo en cuenta sus principales características.

X tiene dos nuevos planes: así queda su oferta de suscripción

x básico

x premium

x premium+

marca de verificación

NO

editar publicaciones

publicaciones largas

deshacer publicaciones

vídeos largos

artículos destacados

lector de hilos

reproducción en segundo plano

descargas de vídeos

sin anuncios en para ti y siguiendo

NO

NO

mayor impulso de respuestas

NO

NO

monetización por impresiones

NO

monetización por suscripciones

NO

x pro (antes tweetdeck)

NO

media studio WEB

NO

herramientas de analítica WEB

NO

auenticación en dos factores

mensajes directos encriptados

precio

3 dólares al mes

8 dólares al mes

16 dólares al mes

Ahora hay un plan barato que llega bajo el nombre de Básico. Tiene un precio mensual de 3 dólares al mes y entre sus ausencias más notables encontramos el check de verificación, la eliminación de los anuncios en Para ti y Siguiendo, y las posibilidades de monetización.

Premiumplus X Twitter2

El plan Básico tiene check, nos permitirá editar publicaciones y publicar textos y vídeos largos. En el nivel siguiente entramos al plan Premium que ya estaba disponible, que mantiene lo mencionado en este párrafo, pero tiene publicidad y cuesta 8 dólares al mes.

Premium+, la opción más ambiciosa de la red social, llega con todas las ventajas de los planes anteriores más la posibilidad de eliminar completamente la publicidad de Para ti y Siguiendo. El precio a pagar, eso sí, es el doble del nivel anterior: 16 dólares mensuales.

Imágenes: X

En Xataka: Casi un año después de que Elon Musk comprara Twitter, X afronta la realidad: ha perdido el 90% de su valor


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Adriana P

El escondido y remoto pueblo de Galicia donde veranean (y juegan al dominó) algunos de los mayores multimillonarios

El escondido y remoto pueblo de Galicia donde veranean (y juegan al dominó) algunos de los mayores multimillonarios

Ni Puerto Banús, ni los resorts caribeños, ni la costa de Malta, ni las exclusivas Palm Islands de Dubái. Cuando al milmillonario mexicano Carlos Slim Helú le toca planificar las vacaciones de verano uno de los destinos que no suelte faltar en su calendario es Avión, un recóndito pueblo del rural ourensano. Y no es el único. Por la villa gallega han desfilado en verano magnates como Amancio Ortega u Olegario Vázquez Graña, altos directivos de El Corte Inglés y Abanca o incluso el cardenal de Ciudad México, Norberto Rivera, a quien llegó a considerarse papable. En sus calles tampoco es raro encontrarse con algún Rolls-Royce o Bentley.

Y todo en un municipio que no llega a 2.000 vecinos.

Welcome tu Avion. Visto en el mapa, Avión no llama especialmente la atención. El pueblo se localiza en la comarca del Ribeiro, entre las sierras de Faro y Suído, en la provincia de Ourense. En verano es habitual que las temperaturas máximas pasen de 35º y para disfrutar de las playas de las Rías Baixas hace falta subirse al coche, enfilar la autovía y recorrer un buen puñado de kilómetros.

Sus datos estadísticos tampoco destacan en el mapa gallego. El invierno demográfico no ha pasado de largo por Avión, que a lo largo de los años ha visto cómo su censo se desinflaba hasta quedarse en menos de 1.800 habitantes. El porcentaje de población menor de 20 años del municipio es de solo el 5,66% y su índice de envejecimiento supera con creces al del resto de la comarca. En lo que a economía se refiere, Datosmacro registraba en 2021 una renta media bruta de 16.410 euros, por debajo de la capital de la provincia, que rozaba los 26.800.

Y sin embargo… Desde hace años no es extraño encontrarse con grandes magnates veranando en Avión. Y no, lo de grandes magnates no es una forma de hablar ni desde luego una exageración. Diarios como Faro de Vigo o La Voz de Galicia suelen cubrir en detalle cómo transcurren los agostos en la villa ourensana, así que manejamos una lista bastante larga y detallada de empresarios, altos directivos y autoridades que se han dejado ver por sus calles y bares.

De todos quizás el más llamativo es Carlos Slim, milmillonario mexicano de raíces libanesas que se cuela a menudo en el TOP 10 de las personas más acaudaladas del mundo. Forbes calcula que junto a su familia atesora una fortuna de unos 85.700 millones de dólares. No es el único incondicional de Avión, destino habitual de Vázquez Graña, uno de los hombres más ricos de México. Por sus calles se ha visto también al fundador de Inditex, Amancio Ortega, muy ligado a Galicia y que destaca igualmente como una de las fortunas más apabullantes del planeta.

¿Son los únicos? No. La prensa gallega deja una buena nómina de personalidades que en algún momento han desfilado por las calles del pueblo ourensano. La lista es larga. Y curiosa. Faro de Vigo explica cómo en agosto de 2014, coincidiendo con la celebración de la fiesta local (San Roque) y el aniversario de la esposa de Olegario Graña, se pudo ver en Avión a Miguel Rincón, conocido como “el rey del papel” en México por la firma Bio Pappel; el capitán Alberto Abed, de FlyMex; Isidoro Álvarez, expresidente de El Corte Inglés; o el cardenal Norberto Rivera, un poderoso prelado que entró en las quinielas a Papa en 2005.

Entre Rolls Royces y dominós. Lo más curioso de los veraneos de Slim o Vázquez Graña en Avión es que los magnates no se recluyen en mansiones para disfrutar del aislamiento y moverse de forma discreta desde sus helipuertos. Ni mucho menos. Usan sus Rolls-Royce y Bentley, cierto, pero también se dejan ver por los bares del pueblo para sentarse a la mesa a comer marisco o echar una partida de dominó. Y no, de nuevo no es una forma de hablar.

En agosto de 2013 pudo verse a Carlos Slim, Vázquez Raña, Rincón y el notario Daniel Goñi jugando con las fichas negras y blancas sobre el hule del bar Moncho. La estampa se repetía un año después y en 2017 El País volvía a captar una cita similar en el bar O Luar. Por supuesto, no falta tampoco la comida y música. La localidad incluso celebra una fiesta mexicana, con mariachis incluidos.

Pero… ¿Por qué Avión? Esa es la gran pregunta. Slim aterriza con su jet privado en el aeropuerto de Peinador, en Vigo, y se traslada al pequeño pueblo ourensano. ¿Por qué allí y no a algún destino paradisíaco o alguna playa recogida de su México natal o el Líbano, de donde eran originarios sus padres?

La clave está en la historia de Avión, para ser más precisos en sus fortísimos lazos con la emigración: durante el siglo XX no pocos de sus vecinos se vieron obligados a hacer las maletas, subirse a un trasatlántico y cruzar el océano para buscarse la vida en Latinoamérica. A algunos les fue bien, bastante bien. Y ellos o ahora sus descendientes mantienen el vínculo con la villa. El caso más paradigmático y que explica en gran medida el paso por Avión de Carlos Slim es el de Vázquez Raña.

Haciendo memoria. “Nuestros padres marcharon de aquí siendo yo pequeño. Como en muchos pueblos de Galicia, no había futuro. Nos comían los mosquitos. Y en los caminos sin asfaltar los pies se hundían en los excrementos de animales”, relata a Faro de Vigo Ricardo Hermida, un hostelero emigrado a México. 

En Avión no solo se reencuentran con sus raíces. Allí, pese al cada vez más frecuente vaivén de cámaras de televisión, reporteros y fotógrafos a la caza de la mejor instantánea, disfrutan de una tranquilidad y naturalidad difícil de lograr en otros destinos. “En México me muevo en coche blindado con seis guardaespaldas; en Avión soy libre, de otro modo no vendría aquí”, admite Vázquez Graña.

¿El “método Avión”? La expresión no es nuestra, sino de Alberto Dacasa, empresario mexicano de raíces gallegas y asiduo de los veranos en la localidad ourensana. El año pasado lanzó un libro titulado ‘El Método Avión’, en el que comparte sus reflexiones y las lecciones de éxito que pueden, considera, pueden sacarse de su caso y el de sus predecesores emigrantes. “Todos los que salieron de Avión, y hay que remontarse a muchos años atrás, lo hicieron por pura necesidad. Afrontaron un sueño que era el de salir de la pobreza, del hambre, y la única solución que tenían era embarcarse en uno de aquellos trasatlánticos”, zanja.

Imagen de portada: Concello de Avión

En Xataka: Dos provincias, cuatro ayuntamientos, tres comarcas: el pueblo más complejo de España es también el de Feijóo


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Adriana P

Miles de japoneses se reúnen cada año a los pies del Monte Fuji para celebrar a un coche-mito: la Renault Kangoo

Miles de japoneses se reúnen cada año a los pies del Monte Fuji para celebrar a un coche-mito: la Renault Kangoo

Las furgonetas son todo un fenómeno en sí mismo. Hace unos días contamos cómo, ante la expansión descontrolada de la fiebre SUV, las furgonetas habían terminado por convertirse en un refugio para las familias que buscan un vehículo fiable y más barato. No es el único atractivo. Quienes necesitan un coche práctico para sus vacaciones también tienen en las furgonetas un vehículo perfecto.

Pero el amor por las furgonetas es algo que supera generaciones. Un buen ejemplo es el cariño que se tiene en España por la famosa Citroën C15, un vehículo que se considera casi indestructible y que las redes sociales han resucitado recientemente hasta convertirla en todo un fenómeno viral.

Pero España no es un caso aislado. Si pensabas que nuestro amor por la Citroën por la C15 era único, tenemos una mala noticia: en Japón adoran la Renault Kangoo. Y llevan más de una década recordándolo con quedadas multitudinarias.

Más de 2.000 Renault Kangoo a los pies del Monte Fuji

Era el año 2009 y desde Occidente mirábamos igual de extrañados a Japón como lo hacemos ahora. Miyuki Hatoyama, quien pasaba a convertirse en primera dama, aseguraba que había vivido una experiencia extraterrestre, con vuelo incluido en un ovni. Y aunque no éramos conscientes, un fenómeno igual de extraño empezaba a tomar forma a los pies del Monte Fuji.

Allí, desde aquel lejano 2009, miles de personas se reúnen para celebrar su amor por la Renault Kangoo. En un principio, unos pocos entusiastas se sumaron a la concentración. Este año se han contabilizado más de 2.000 furgonetas y 5.000 asistentes.

Renault Kangoo Une Passion Japonaise 5
Renault Kangoo A Japanese Passion
Renault Kangoo A Japanese Passion 2

El evento es ya un clásico entre los aficionados japoneses al motor. Cada año, los más entusiastas del modelo francés se reúnen en Yamanakako con sus furgonetas. Un evento que ha crecido tanto que, incluso, este año ha sido inaugurado por Junpei Ogawa, presidente de Renault en Japón.

La cita, incluso, ha servido en alguna ocasión para que la firma presente ediciones especiales exclusivas para el mercado japonés. En 2016, cuando la afluencia de vehículos era la mitad que la actual, los franceses aprovecharon para anunciar la venta de una terminación única para el mercado nipón, con colores inspirados en las casas del País Vasco francés.

Para entender la fiebre que existe por el vehículo, merece la pena leer la crónica de Autozine de la última edición. En ella explica que, igual que sucede en el camino contrario, para los japoneses todo lo europeo les resulta exótico y atractivo. Señala también que la Renault Kangoo ha triunfado por un hecho puramente práctico. El mercado está roto entre los pequeños kei cars y los grandes y lujosos familiares. La furgoneta francesa llega a un nicho de mercado intermedio que está huérfano de otras opciones.

Con el paso de los años, la quedada anual ha ido ganando peso. Lo que empezó siendo una reunión de apenas un centenar de dueños de la furgoneta se ha convertido en un evento ineludible para los mayores aficionados de la marca que disfrutan de conciertos, furgonetas tuneadas, concursos de habilidad para las mascotas, eventos deportivos y mercados de productos franceses.

En Xataka | Renault quiere que el hidrógeno sea clave en el futuro. Y se ha inventado una solución nunca vista

Fotos | Renault 


La noticia Miles de japoneses se reúnen cada año a los pies del Monte Fuji para celebrar a un coche-mito: la Renault Kangoo fue publicada originalmente en Xataka por Alberto de la Torre .

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Adriana P

Un viaje en un tren bala y un Cadillac cambiaron la historia de los videojuegos: así nacieron las míticas Game & Watch

Un viaje en un tren bala y un Cadillac cambiaron la historia de los videojuegos: así nacieron las míticas Game & Watch

Aquella tarde Gunpei Yokoi cogió el tren bala (shinkansen) como tantas otras veces, pero a su lado descubrió algo extraño. Otro pasajero que volvía del trabajo estaba absorto a su lado haciendo algo raro con una calculadora.

Al poco, Yokoi se dio cuenta de que estaba usándola como si fuera un juguete, y se le ocurrió una idea. En su biografía, citada en Shmuplations, explicaba cómo se dijo a sí mismo: ‘”Hmmm… cómo sería una pequeña consola de videojuegos con la que pudieras entretenerte…”.

Aquel concepto parecía interesante, pero Yokoi no le concedió demasiada importancia al principio. Poco después pasó algo igualmente singular: Yokoi era un amante de los coches y tenía uno de importación con el volante a la izquierda, algo extraño porque en Japón se conducía con el volante a la derecha.

Hiroshi Yamauchi, el legendario presidente de Nintendo en aquella época, usaba un Cadillac para sus desplazamientos, pero un día su chófer se puso enfermo. Alguien llamó al entonces responsable de la división de I+D de la empresa: “Oye, ¿tú sabes conducir con el volante a la izquierda, no? ¿Puedes llevar al presidente a su reunión?”. Yokoi aceptó, pero aprovechó aquella ocasión para hablar de trabajo. Y en concreto, para hablar de la idea que había tenido tiempo atrás.

“Creo que sería muy interesante que hiciéramos una consola de videojuegos del tamaño de una calculadora“, le dijo. “Hasta ahora, nuestra filosofía con los juegos han sido, cuanto más grandes son, mejor se venden, pero creo que un pequeño dispositivo de juegos como este podría permitir a cualquier empleado como nosotros jugar a juegos de forma discreta”.

El presidente llegó a la reunión aparentemente indiferente a la idea, pero en ese encuentro se sentó al lado de Akira Saeki, presidente de Sharp —el mayor fabricante de calculadoras del mundo en la época— y le comentó el concepto. Aquello acabó convenciendo al presidente de Nintendo de que la idea de Yokoi tenía sentido, y acabaron poniendose a trabajar en esas pequeñas consolas inmediatamente.

Yokoi supo aplicar de forma excepcional el pensamiento lateral —resolver problemas de forma imaginativa— y aquello dio lugar a un producto absolutamente mítico que Nintendo acabó bautizando como Game & Watch y que permitía no solo jugar sino, como su nombre indicaba, consultar la hora e incluso —a partir de 1981— establecer alarmas.

Las otras versiones de la historia

Otras fuentes, eso sí, añaden ciertos elementos a la leyenda de aquella creación. Como apuntan en PadAndPixel, pudo haber factores menos “románticos” en la creación de aquella consola. De hecho, Mattel había tenido un gran éxito con consolas portátiles LCD —bastante más primitivas, que ya es decir— como ‘Auto Race’ (1976), pero incluso después las Microvision de Milton Bradley (1979) desmotraron que el concepto de consola portátil podía funcionar.

Eso es al menos lo que contó Satoru Okada, que trabajó con Yokoi en el departamento de I+D durante la creación de las Game & Wach y que al parecer tenía un recuerdo muy distinto del papel de aquel inventor legendario. En una entrevista en el número 163 de RetroGamer, Okada afirmaba que el origen de las consolas era muy diferente:

“Lo que realmente dio origen al Game & Watch fue que conseguimos hacernos con una MB Microvision. Me encantaba esta máquina y jugaba mucho al clon de Breakout. ¡Pero no entendíamos por qué la máquina tenía que ser tan grande! Así que primero intentamos hacer una consola portátil que la gente pudiera llevar realmente en el bolsillo, salvo que la resolución de la pantalla era muy pobre y los gráficos muy abstractos. Además, también pensamos que la idea de los cartuchos intercambiables era interesante, pero debido a las limitaciones de la Microvision, todos los cartuchos parecían iguales, tanto por sus gráficos como por el concepto de los juegos. Así que nos dijimos: ‘¿Por qué no tener un solo juego por máquina pero con buenos gráficos al menos?’. Y fue entonces cuando la idea de utilizar una pantalla de calculadora se hizo evidente. Todo esto dio lugar al nacimiento de la Game & Watch. Yokoi diseñaba los juegos y yo me encargaba de la parte técnica, incluso de la electrónica y la codificación de los juegos”.

Chef3 ‘Chef’ (1981), con más de un millón de unidades vendidas, fue otra de las claras expresiones de que la simplicidad funciona. Dos botones, y a jugar.

Okada seguía criticando en aquel reportaje a Yokoi, indicando que no tenía apenas conocimientos de electrónica y destacando además que su intervención en la creación de la Game Boy fue mucho menor del que le atribuyó la historia.

Según este ingeniero, “La Game Boy que conocemos hoy en día no tiene nada que ver con la que Yokoi tenía en mente”, ya que él la veía como una sucesora directa de las Game & Watch, pero para él el dispositivo tenía que tener “más ambición”. Incluso afirma que tras quejarse repetidamente Yokoi le cedió los mandos del proyecto y según él “convertí el proyecto de Game Boy en mi propio proyecto. Yokoi solo dio su sello de aprobación“.

Es difícil saber cuánto hay de verdad en esas historias, pero lo cierto es que la historia ha acabado concediendo a Yokoi el mérito de la creación de las Game & Watch o de la Game Boy.

Un dispositivo genial

El dispositivo era una genialidad por su diseño y concepción. Uno de los principios era abaratarlo al máximo, y la forma de hacerlo era usar una sencilla pantalla LCD como la de las calculadoras en la que se pudieran mostrar al menos gráficos básicos.

Captura De Pantalla 2023 10 23 A Las 15 40 52 La consola que todos los niños queríamos tener en 1982 era la Game & Watch de ‘Donkey Kong’. Imagen: Sketchfab

 También apostó por una pila de botón y por un diseño lo más ergonómico posible: inicialmente Nintendo integró unos pocos botones de acción, y luego acabaría incorporando el pad digital (D-pad) tras su éxito en la mítica consola portátil de Donkey Kong. Aquel elemento acabaría siendo otra revolución (silenciosa) en la historia de los videojuegos, puesto que eliminó la necesidad de un joystick.

Aquellas “maquinitas” —como las conoceríamos los niños de la época— eran cautivadoras no por los gráficos o los efectos visuales, sino por la jugabilidad de sus títulos. Aquella filosofía —la función sobre la forma— ha acabado siendo parte del ADN de Nintendo, que no compite con las modernas consolas de Microsoft o Sony en cuanto a potencia gráfica, sino que se mantiene fiel a esa herencia que ya se vio en las Game & Watch.

De ese origen hablan también en un antiguo número especial de la revista Retro Gamer UK. Allí citaban las palabras de Lara Crigger, periodista que explicaba cuál era la clave en los juegos de la Game & Watch:

“Había poco margen para meter la pata en el diseño. Si la mecánica de juego no era lo bastante sencilla o adictiva, el juego fracasaba. No podía esconderse detrás de espectaculares imágenes o intrincadas historias. Sólo había un jugador y una mecánica, y punto”.

Ball2

Como explicaban en aquel reportaje, los juegos de las Game & Watch podrían parecer primitivos desde nuestra perspectiva actual, pero esa misma simplicidad fue un factor esencial en el éxito de aquel linaje y de hecho sigue siendo una realidad palpable hoy. en día: si las mecánicas funcionan, por simples que sean, el juego tendrá éxito. Como decía Crigger, aquellos juegos “eran atrayentes por la misma razón que Tetris nunca morirá: la simplicidad es adictiva”.

La primera Game & Watch hizo honor a aquella simplicidad. ‘Ball’, lanzada en 1980, fue hasta demasiado cruda, pero fue la primera de aquellas “maquinitas” monocromas con un chasis de color plateado. Cuando Nintendo decidió crear las ediciones con carcasa dorada, lo hizo con una distinción muy especial: había colores (estáticos, eso sí) en pantalla.

Oil Panic 2

Luego llegarían las versiones de doble pantalla que debutaron con ‘Oil Panic’ en 1982 y que tuvieron su máximo exponente en la citada Game & Watch de ‘Donkey Kong’. Ese modelo, la maquinita que todos los niños queríamos tener en 1982 —yo fui uno de ellos, me la dejaron unos días y casi no pude despegarme de esas pantallas— fue a la postre la singular antecesora de las modernas Nintendo DS y sus (enormemente exitosas) sucesoras.

Captura De Pantalla 2023 10 23 A Las 16 32 37 Las Game & Watch quisieron evolucionar con formatos como el Table Top, que por ejemplo tuvo entre sus protagonistas a ‘Popeye’ en 1983. Fuente: Sketchfab.

La lista de consolas Game & Watch, cada una con el nombre del juego que se jugaba en ellas, es extensa, y varias superaron el millón de unidades vendidas (Vermin, Manhole, Chef —cómo no—, Turtle Bridge, Fire Attack) pero fue Donkey Kong, con ocho millones de unidades vendidas, la que supuso el verdadero “taquillazo” del formato que luego trató de conquistar distintos formatos como el de una pantalla más amplia, multpantalla horizontal en lugar de vertical o incluso los formato “Tabletop” y “Panorama” que no eran ya de bolsillo.

Lo cierto es que aquellas Game & Watch acabaron siendo un punto de inflexión en la industria y, desde luego, una revolución que acabaría convirtiendo a Nintendo en un referente en la industria. Era, en realidad, el principio de una larga carrera de éxitos.

Imagen | Wikimedia Commons

En Xataka | Estos son los tres fracasos más estrepitosos de Nintendo, y así fue como consiguió salir reforzada


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Adriana P

Estos investigadores acaban de crear la superficie más repelente al agua del mundo. Tienen buenas razones

Estos investigadores acaban de crear la superficie más repelente al agua del mundo. Tienen buenas razones

Ocurre de vez en cuando que la investigación científica se acaba convirtiendo en una carrera delirante. Una tan apasionante como sorprendente y útil. No hay que remontarse mucho para encontrar ejemplos. Hace solo unos meses os hablábamos de los esfuerzos del profesor Xiulin Ruan para lograr el blanco más blanco posible y la semana pasada de Ed Currie, embarcado en un desafío no menos sorprendente para conseguir el chile más picante. Ahora podemos añadir un nuevo “corredor” a la lista: Sakari Lepikko y sus compañeros de la Universidad de Aalto, que buscan ni más ni menos que la superficie más eficaz del mundo para repeler agua.

Y no les va nada mal en el empeño.

¿Repeler el agua Así es. Un grupo de investigadores de la Universidad Aalto, en Finlandia, ha estado trabajando en una superficie capaz de repeler el agua con una eficacia que jamás se ha visto. Su objetivo: desarrollar un mecanismo que haga que las gotas se deslicen de una forma extraordinariamente efectiva.

Quizás suene extraño, pero las superficies hidrofóbicas, aquellas dotadas de moléculas que no interactúan a nivel químico con el agua, ofrecen un amplio abanico de aplicaciones prácticas. Prueba de su enorme interés es que el equipo finlandés, que incluye al estudiante postdoctoral Sakari Lepikko y el profesor Robin Has, ha publicado sus avances en la prestigiosa Nature Chemistry.

¿Qué proponen? La Universidad Aalto lo anuncia como “la superficie más repelente al agua jamás creada”. Lo que Lepikko y el resto del equipo plantean es un método para crear un tipo peculiar de superficie, similar a un líquido y dotado de “capas moleculares muy móviles y unidas covalentemente a los sustratos”. En la práctica eso se traduce en superficies sólidas con una “cualidad líquida”, capaces de actuar casi como una capa de lubricante entre un soporte y el agua.

Pero… ¿Cómo? Dando forma a una capa de moléculas similar a un líquido sobre una superficie de silicio, lo que se denomina monocapas autoensambladas, o SAM, por sus siglas en inglés. “Es la primera vez que alguien ha ido al nivel nanométrico de forma directa para crear superficies molecularmente heterogéneas”, reivindica Lepikko. Para su investigación él y sus colegas recurrieron a un reactor especial en el que se ajustan aspectos como la temperatura o contenido de agua. La prueba les permitió observar con “un extraordinario detalle” cómo crecen las capas.

¿Tenemos más datos? New Atlas va un poco más allá y precisa que gracias a la nueva capa, similar a un líquido y que desafía los diseños convencionales, el agua se desliza sobre las superficies en ángulos 500 veces menos profundos que en otros materiales diseñados con propiedades igualmente superhidrófobas.

La clave: una superficie similar a los líquidos (LLS), dotada de capas de moléculas muy móviles que actúan como fluidos pero están unidas a los sustratos para que no se escapen. El enfoque es distinto al de otras superficies diseñadas antes para repeler el agua y que se han basado en atrapar una capa de aire o líquido que facilita que el agua que cae sobre ellas forme gotas y acabe escurriéndose.

¿Qué resultado obtuvieron? Comprobaron que las superficies parecían más resbaladizas cuando la cobertura SAM era baja o alta. En el primer caso el silicio es el componente predominante y en el segundo lo son las SAM, pero ambos estados comparten una peculiaridad: ofrecen la superficie “más homogénea”.

El resultado es interesante porque, reconoce Lepikko, deja ideas que a priori pueden resultar llamativas. “Es contraintuitivo que incluso con una cobertura baja se obtuviera una cualidad resbaladiza excepcional”, añade el científico.

¿Y por qué ocurre eso? Si la película SAM es fina, el agua forma una película sobre la superficie que en teoría aumenta la fricción. Durante su prueba el equipo llegó sin embargo a una nueva conclusión. “Descubrimos en cambio que cuando la cobertura es reducida, al agua fluye libremente entre las moléculas del SAM y se desliza por la superficie. Cuando esta es alta el agua permanece en la parte superior del SAM y se desliza con la misma facilidad”, aclara Sakari Lepikko. Entre ambos estados el líquido se adhiere al SAM y se pega a la superficie.

¿Por qué es importante? Por el alcance del estudio. Tanto teórico, como práctico. La Universidad de Aalto defiende que “desafía las ideas existentes sobre la fricción entre superficies sólidas y agua” y abre una nueva vía para investigar el deslizamiento de las gotas a nivel molecular. Más allá de esa meta, la institución finlandesa destaca también las aplicaciones que ofrece en una amplia “variedad de campos”, incluidos la óptica, industria automotriz o incluso la fontanería.

“A nuestro alrededor, el agua siempre interactúa con superficies sólidas. La cocina, el transporte, la óptica y cientos de otras aplicaciones se ven afectadas por la forma en que el agua se adhiere a las superficies o desliza por ellas”, señala.

¿Algunos ejemplos? Lepikko cita la transferencia de calor en tuberías, la descongelación o el antivaho, entre un largo etcétera de campos de aplicación. “También será útil en microfluidos, en los que las gotas deben desplazarse con suavidad, y en la creación de superficies autolimpiables”, subraya el investigador  de la Universidad Aalto: “Nuestro mecanismo contraintuitivo es una nueva forma de aumentar la movilidad de las gotas allí donde sea necesario”.

¿Queda camino por delante? Sí. Y bastante, por lo que explica la propia universidad en el comunicado que ha lanzado con sus últimos avances. Aunque la institución nórdica presume de que han desarrollado “la superficie más repelente al agua jamás creada”, también reconoce que el revestimiento SAM es todavía “muy fino”, por lo que se dispersa fácilmente tras el contacto físico.

El equipo finlandés tampoco es el primero que se lanza a la carrera de lograr la superficie más resistente al agua. Hace una década el MIT trabajaba ya en un mecanismo para lograr repelentes de agua más eficientes y en 2014 llegó incluso a presentar LiquidGlide, una solución pensada para impermeabilizar cualquier superficie y material. La propia Universidad Aalto participa en otro estudio que desarrolló una superficie superhidrófoba capaz de estar meses bajo el agua.

Imagen de portada: Aalto University

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La jornada laboral las 37,5 horas puede parecer una utopía. La realidad es que Europa lleva años trabajando aún menos

La jornada laboral las 37,5 horas puede parecer una utopía. La realidad es que Europa lleva años trabajando aún menos

El acuerdo firmado entre PSOE y Sumar contempla, entre otras medidas, la reducción de la jornada laboral a 38,5 horas para 2024 y de 37,5 horas a la semana para 2025. Aunque parezca una utopía, trabajar 37,5 horas a la semana es perfectamente posible y ya se aplica en muchos países de nuestro entorno.

Como ya te hemos contado en Xataka, esta medida no tendrá un impacto reseñable en muchos sectores donde, de hecho, ya se está aplicando una jornada inferior al tope de 40 horas semanales.

Lo máximo son 40 horas, pero no es lo real. El artículo 34 del Estatuto de los Trabajadores recoge el límite máximo legal de horas que se pueden trabajar a la semana y la forma de distribuirla respetando los descansos entre jornada. Sin embargo, este artículo deja en manos de cada sector industrial la aplicación de sus propias jornadas laborales a través de los convenios colectivos.

La realidad es que muchos de estos convenios colectivos para el sector ya recogen jornadas de 38,5 y 37,5 horas semanales por lo que, en realidad, a estos empleados la reducción de jornada pactada entre ambas fuerzas políticas de cara a la próxima investidura no tendrá ningún efecto. Los empleados del sector público tiene instaurada la jornada laboral de 37,5 horas, excepto para aquellos puestos de especial dedicación, tal y como se recoge en la Disposición 2861 de 2019 publicada en el BOE.

La jornada más habitual en España. Según datos de Eurostat, la media de horas semanales más habitual en España en 2022 era de 37,7 horas. Es decir, de media, esa es la jornada laboral que más españoles tuvieron en 2022, mientras que la media de la UE era una jornada de 36,6 horas semanales. Si echamos la vista atrás una década las cifras no han cambiado tanto ya que en 2013 los datos europeos nos dicen que la jornada más habitual era de 38 horas.

Horas Trabajadas Media de horas trabajadas en Europa Fuente: Eurostat

Si miramos a nuestros vecinos europeos, hay países que superan por mucho las 40 horas máximas que se permiten en España. Serbia (43,2 horas), Grecia (41 horas) o Rumania (40,2 horas) sirven de contrapunto con las jornadas más largas de Europa a Países Bajos (31,7 horas), Dinamarca (34,4 horas) o Alemania (35,2 horas).

¿La jornada semanal de 37,5 horas es una utopía A raíz del anuncio de la reducción de jornada algunos sectores empresariales han puesto el grito en el cielo sobre las implicaciones económicas que traería la reducción de la jornada de las 40 horas semanales. Los datos del Instituto Nacional de Estadística nos dejan una foto muy distinta.

Media De Horas Semanales Trabajadas Habituales Por Sector Media de horas semanales trabajadas habituales por sector. Fuente: INE

Por tipo de actividad, las empresas dedicadas al suministro de energía eléctrica, gas, vapor y aire acondicionado es la única que, por el carácter estratégico de su jornada, son las únicas cuya jornada es de media de 40,5 horas, seguida por el sector del transporte y la logística con 39,8 horas, la industria manufacturera con 39,5 horas y la construcción y minería con 39,4 horas y 39,1 horas respectivamente. Los datos nos muestran que sectores como el de la hostelería, educación, comercio o reparación de vehículos se sitúan ya de facto por debajo de esa jornada de 37,5 horas que parece inalcanzable.

Salir media hora antes o los viernes de verano. La reducción de jornada a 37,5 horas semanales no supondría una reconversión tan grande como sí lo haría el cambio a una semana laboral de 4 días. En ese caso, la empresa tiene que asumir una reconversión para optimizar los procesos y mejorar la productividad con las herramientas adecuadas por, sencillamente, no se puede hacer el trabajo de cinco días en cuatro sin cambiar nada.

Sin embargo, y aunque sea paradójico, en las empresas españolas es habitual aplicar esa reducción de jornada semanal a 37,5 horas durante los meses de verano con algo tan asumido como la jornada intensiva de junio a septiembre o, simplemente, los viernes de verano en los que se trabaja la mitad de la jornada. Al final, el cambio supone salir media hora antes cada día en lugar de a tu hora habitual.

En Xataka | Allanando el camino para la semana de cuatro días: qué busca la reducción de jornada laboral a 37,5 horas

Imagen | Pexels (Anna Shvets)


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“Creo VPNs corporativas en China de 15.000 euros al mes”: el vasco que garantiza autopistas digitales desde occidente

La vida digital en China no es sencilla a ojos de un occidental: muchos de los servicios cotidianos aquí no están permitidos allá, como las aplicaciones de Meta, Snapchat o Telegram. Las webs, aunque sean personales, han de contar con una licencia. Y aunque la conectividad interna es excelente, la externa no lo es, y complica la unión digital entre oficinas de una misma empresa si una está en China, por ejemplo. Por no hablar de la censura, por supuesto.

Para una empresa tampoco lo es: si quiere tener cierta presencia en el gigante asiático, aunque sea simplemente mediante una landing page que dé a conocer sus servicios allí, tiene algunas consideraciones que fuera de China desconoce. Tampoco es tan diferente a lo que supone la GDPR en cuanto a burocracia en la Unión Europea, pero hace necesario contar con alguien que entienda el contexto local.

Y si se trata de tener una presencia algo mayor, cuando hace falta una conexión fiable con China desde las oficinas centrales, la complejidad sube unos cuantos peldaños.

Ahí es donde entra Alberto.

Burocracia y técnica

Alberto Roura, vasco de nacimiento, lleva nueve años en Australia. Allí fue para aprender inglés y tener una experiencia vital más en el cinturón, pero le gustó tanto que se quedó… y desarrolló una carrera profesional que ni siquiera él esperaba. “Vine aquí para trabajar como desarrollador frontend, luego pasé a ser backend, y desde 2017, responsable de infraestructura. Paralelamente tengo mi propio negocio, Guztia, como partner de Alibaba Cloud, ayudando a empresas que quieren entrar en China de alguna forma”, nos explica. Alibaba Cloud es el proveedor de servicios en la nube de la empresa homómina, misma actividad que AWS, Azure o Google Cloud, pero en Asia y el Pacífico.

Roura

La unión entre Australia y China no es casual: si en España tenemos a la Unión Europea y Estados Unidos como principales influencias, también a nivel tecnológico, la región de Asia y el Pacífico tiene en China a su gran referencia. Y Australia recibe la doble influencia: a un lado, la norteamericana. Al otro, la asiática. Un buen símil de lo que aporta Alberto.

“En 2017, además de empezar como responsable de infraestructura en la empresa para la que trabajo, empecé a traducir al inglés documentación técnica de Alibaba Cloud, que es el principal proveedor cloud en la región. No había mucha gente con mi perfil, empezaron a mandarme clientes, me saqué certificaciones y me hice su partner. Empresas con presencia en China y en Australia empezaron a recurrir a mí para hacerles consultorías, implementaciones, etc.“, nos explica.

La relevancia de Alibaba Cloud y en menor medida otros proveedores chinos es a menudo olvidada en occidente, pero resulta capital para cualquiera que quiera entrar a China con su negocio.

Ahí es cuando las empresas descubren que no es tan fácil entrar en China como en otros sitios. Desde una empresa que solo quiere tener allí una web sencilla y descubre que se ve completamente rota, y necesita varias implementaciones; hasta el tema de las licencias”, añade.

El tema de las licencias obedece a las licencias ICP. En China, tener una web es equivalente a contar con un canal de radio o de televisión al considerarse medios de difusión, por lo que requieren una licencia gubernamental. Cuando alguien crea una web, su propio proveedor ya le envía alertas y pasos a seguir para hacerse con una. Si las ignora, al cabo de unos meses bloquean su web y deja de ser accesible. Alberto también ayuda con esos trámites, especialmente en el caso de empresas que quieren que su web directamente venda online, que requiere un tipo de licencia ICP más específica y compleja.

Pero donde llega la madre del cordero es con las VPN, que tienen poco que ver con las VPN comerciales, que suelen estar orientadas a simular conexiones desde otros países para acceder a catálogos de servicios de vídeo en streaming, por ejemplo, o a las conexiones remotas al servidor del trabajo. El producto que instala Alberto no tiene nada que ver con eso: son VPN para clientes corporativos que necesitan conectividad con China y ante todo demandan una conexión fiable, y cuando se trata de conectar a China con el extranjero, no suele serlo.

15.000 euros al mes para garantizar una conexión estable

“China son 1.400 millones de personas, gestionar esa conexión ya es un desafío. Encima suma que la infraestructura no es tan buena a nivel externo como interno. La orografía también añade complejidad”, explica Alberto. “Yo instalo y gestiono la conectividad de una empresa que necesita tener esa presencia en China. La VPN lo que hace es garantizar un ancho de banda. Directamente reserva un porcentaje del cable de China Telecom y se lo asegura a un cliente”. Ese cable, por cierto, está libre de los bloqueos del gobierno chino.

Para una empresa es canónica esta fiabilidad en la conexión. No es lo mismo que a un usuario particular se le corte una videollamada o tenga demasiado lag durante un rato jugando online que a una empresa no se le sincronicen sus datos entre distintas sucursales.

Alberto nos pone algunos ejemplos, como el de una empresa de retransmisiones deportivas globales. “Alibaba Cloud era el partner de infraestructura en la nube para un evento que esa empresa retransmitía. Había una enorme cantidad de datos generados con esas retransmisiones, necesitabas respaldos, todo pasando por la nube…”. Con una conexión al uso hubiese sido poco probable conseguir la estabilidad necesaria para retransmitir en condiciones un evento así.

Otro ejemplo es el de un gran fabricante europeo de vehículos, que también tiene una oficina en Pekín. “La sincronización de datos entre su oficina europea y la de Pekín era muy lenta, así que les hice una VPN para conectar su oficina europea con el nodo que tenían más cerca de Alibaba Cloud, y luego conectar ese nodo por VPN con la oficina de Pekín”. Entre ambos nodos es donde está ese paquete de ancho de banda que garantiza.

Los precios son costes de infraestructura necesarios para una empresa de cierto tamaño que quiere operar en China, aunque suenan escandalosos para el ciudadano de a pie. Se escogen en función de la velocidad requerida para la conexión, dada a su vez por la concurrencia de conexiones.

VELOCIDAD

Precio mensual

2 Mbps

300 €

10 Mbps

1.500 €

100 Mbps

15.000 €

1 Gbps

100.000 €

10 Gbps

780.000 €

La mayoría de sus clientes optan por paquetes de, como máximo, 100 Mbps. Los de 2 Mbps son suficientes para la sincronización de datos entre regiones (nube de archivos, documentos…).

Un gran estudio de videojuegos muy populares contrató el de 100 Mbps por tener una alta concurrencia de usuarios. “Esa empresa no quería tener nada alojado en China, pero necesitaban dar servicio a los usuarios chinos, y tenía que usar un captcha de los de rotar imágenes para verificar que un usuario es humano y no un bot. Además, la carga de ese captcha tenía que tardar menos de 300 milisegundos, complicadísimo si se trataba de usar un código que estaba fuera de China. Les configuré una de estas conexiones, garantizada y optimizada, y eso es lo que hay por detrás del captcha que completan esos jugadores”.

A veces también instala infraestructuras ad hoc, para usos puntuales. Por ejemplo, para una reunión por videollamada entre inversores, celebrada en China pero seguida en remoto desde otros países.

En cualquier caso, su modelo de negocio es como el del software libre: no cobra por él, sino por instalarlo y llevar el mantenimiento mediante una cantidad mensual.

“Al hablar de la instalación de VPNs en China parece que es para que la gente se pueda saltar los bloqueos del Gobierno, pero no va por ahí, sino por garantizar la estabilidad de la conexión en entornos corporativos. Garantizamos esa conexión estable y veloz, con un enrutado optimizado entre China y el resto del mundo. Sin ello, tienes los propios bloqueos del Gobierno, los chequeos transfronterizos, la mala conectividad con el extranjero… Una simple web extranjera puede tardar en cargarte treinta segundos”, añade Alberto.

Imagen destacada | Xataka con Midjourney.

En Xataka | China responde a Estados Unidos cerrando el grifo del grafito. Su objetivo: liderar el coche eléctrico.


La noticia “Creo VPNs corporativas en China de 15.000 euros al mes”: el vasco que garantiza autopistas digitales desde occidente fue publicada originalmente en Xataka por Javier Lacort .

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Adriana P

Unos investigadores estaban siguiendo a un atún. De repente descubrieron que estaba en una carretera camino a Birmingham

Unos investigadores estaban siguiendo a un atún. De repente descubrieron que estaba en una carretera camino a Birmingham

Un equipo de biólogos marinos británicos se encontró con una situación un tanto surrealista mientras seguían la pista de un atún rojo (Thunnus thynnus). Los investigadores habían colocado una baliza de seguimiento al túnido para seguir sus movimientos por mar, pero la baliza no estaba en el océano, sino camino a Birmingham por la autovía.

¿Cómo era posible? ¿Alguien había pescado el atún y lo llevaba con baliza y todo a una lonja en el interior de Inglaterra ¿Alguien había robado la baliza y la había vendido a un habitante de esta ciudad industrial? ¿Había aprendido el pez a conducir y se dirigía a visitar el escenario de su serie favorita? Nada de eso.

La extraña búsqueda de la baliza estuvo protagonizada por la investigadora de la Universidad de Exeter Lucy Hawkes. Hawkes y su equipo equipo habías colocado una baliza de seguimiento a un atún rojo, una especie que había desaparecido de las costas británicas.

Fueron precisamente Hawkes y sus compañeros quienes redescubrieron esta especie hace dos años. Desde entonces continuaban analizando el devenir de estos atunes.

La aventura de la baliza comenzó hace algo más de un mes. El equipo de biólogos de la universidad colocaron el aparato a un ejemplar de atún rojo en el puerto de la vecina ciudad de Plymouth. Hasta ahí todo transcurría de forma normal.

Los primeros datos anómalos de la baliza la situaban en una playa en la bahía de Whitsand, en la vecina comarca de Cornwall. Los investigadores supusieron que la baliza se había desprendido del atún y había acabado tirada en la playa, así que fueron a recogerla para lograr los datos que había estado compilando.

Pero no la encontraron. La infructuosa búsqueda dejó desconcertados a los investigadores, incapaces de toparse con el aparato, compuesto por el sensor encargado de recoger los datos y una pequeña boya de color naranja.

Sería al día siguiente cuando el sistema de localización mandara un nuevo (y desconcertante) aviso al equipo de biólogos: la baliza se había puesto en movimiento y se dirigía hacia Birmingham, una ciudad a cerca de 340 kilómetros el noreste de Plymouth.

Baliza Atún La baliza de la discordia. Universidad de Exeter.

“Asumimos que alguien recogió la baliza en la playa y había regresado después a casa de sus vacaciones,” explicaba Hawkes. El equipo decidió cambiar su estrategia de búsqueda y se pusieron en contacto con la emisora local en la región de West Midlands, donde se sitúa Birmingham.

Tarde. Casi al tiempo en el que Hawkes preguntaba a través de BBC Radio West Midlands por noticias de la baliza, el escurridizo aparato volvía a ponerse en movimiento, dirección al norte de Inglaterra, hacia el condado de Lancashire.

Por lo que Hawkes repitió la jugada y volvió a las ondas, esta vez para realizar su llamamiento a los habitantes de Lancashire a través de su emisora local de la BBC, explicando cómo podían contactar con su equipo. De nuevo con la esperanza de que quien recogiera la baliza estuviera atento o atenta a la radio y se pusiera en contacto con el equipo.

¿Todo por una baliza

Alguien se preguntará por qué tanta molestia por buscar este aparato. Muchas de las balizas empleadas por biólogos marinos transmiten periódicamente a través de satélites la información que compilan. Sin embargo este no es el caso de la baliza que estaba utilizando el equipo británico.

“Estas balizas compilan información muy detallada, pero solo transmiten su localización – para conseguir el resto de los datos tenemos que recuperar las balizas,” añadía Hawkes. “Están diseñadas para caerse del atún después de unos seis días, y obviamente no podemos controlar dónde va el atún, por lo que las balizas son difíciles de recuperar.”

Además de la información sobre la localización que la baliza transmitía, los sensores del aparato compilaban datos como temperatura y profundidad, así como información detallada sobre las movimientos realizados por el pez a la hora de desplazarse, su forma de maniobrar con su cuerpo. Hawkes comparaba estos aparatos con una pulsera de actividad.

Las balizas no son solo valiosas por la información que contenían sino que también cuestan su dinero. Aun así, Hawkes indicaba en una de sus intervenciones radiofónicas que la posibilidad de que alguien la hubiera robado para ponerla a la venta era escasa, su valor científico seguía siendo superior al de mercado.

“Hemos desplegado entre 20 y 30 aparatos en cinco años y hemos recuperado ocho hasta ahora. Las balizas son increíblemente útiles para nuestro trabajo, así que no estaba dispuesta a darme por vencida con esta”, apostillaba la investigadora.

Su empecinamiento acabó dando frutos. Poco después de un tercer contacto con las emisoras locales de la BBC, Hawkes recibió respuesta. La persona que tenía la baliza en su poder era un vecino de la región llamado Brian Shuttleworth.

Shuttleworth se puso en contacto con la emisora después de escuchar la última intervención de Hawkes en la radio. Última hasta entonces, ya que la investigadora volvió a intervenir para dar cierre al asunto, esta vez acompañada del mismo Shuttleworth.

Shuttleworth explicó cómo su mujer y él estuvieron efectivamente de vacaciones en la península del suroeste de Inglaterra y que ahí encontraron la baliza. Trataron de contactar con el número de teléfono en ella pero no consiguieron establecer contacto. Dejaron nuevos intentos para después de su regreso a casa, pero la intervención de Hawkes en la radio llegaría antes.

El equipo de biólogos ya tiene la baliza en su poder. Habrá que esperar para conocer los resultados de sus investigaciones. Lo que creemos poder adelantar es que la sección de agradecimientos del futuro artículo científico incluirá a las radios locales y a un turista inglés que pasaba por ahí.

En Xataka |

Imagen | Universidad de Exeter / National Marine Sanctuaries


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19 apps y webs sobre Halloween para crear imágenes aterradoras o divertirte en esta fecha

19 apps y webs sobre Halloween para crear imágenes aterradoras o divertirte en esta fecha

Te traemos una pequeña recopilación con 19 aplicaciones y webs para Halloween, con las que vas a poder desde crear sonidos terroríficos hasta editar fotoso crearlas con diseños de terror. En cada uno de los recursos que vamos a mencionar tendrás una descripción y enlaces para entrar.

Vamos a intentar que nuestra lista tenga variedad. Casi todo son aplicaciones, algunas genéricas que puedes usar para fines de decoración de Halloween, y otras mucho más específicas para esta época del año. También hemos incluido alguna página web.

Estas son las sugerencias que nosotros te proponemos, pero si conoces alguna otra aplicación o página web que consideras que debería aparecer en la lista, te invitamos a compartirla con todos en la sección de comentarios. Así, todos los usuarios podrán beneficiarse del conocimiento de nuestros xatakeros.

Bing

Bing

Vamos a empezar con Bing, y más concretamente con Bing Chat, la función dentro de la app del buscador para interactuar con una inteligencia artificial basada en GPT-4. También vas a poder crear imágenes en Bing Chat, algo que se realizará con la tecnología de DALL-E 3 que incorpora cuando activas GPT-4.

En resumen, con esto vas a poder crear tus propias imágenes de Halloween con inteligencia artificial, simplemente describiendo lo que quieres que se dibuje. Los resultados van a cambiar cada vez que realices una petición, incluso si repites el mismo prompt.

Canva

Canva

Canva es una de las principales aplicaciones para editar imágenes y crear proyectos de diseño. Tienes muchos trucos y funciones, y usando su buscador podrás encontrar miles de plantillas y elementos temáticos relacionados con Halloween, y que así puedas crear montajes con estos elementos.

Por lo tanto, si quieres editar una fotografía para decorarla al estilo de Halloween o crear el poster para una fiesta, esta es una de las aplicaciones más sencillas y fáciles de utilizar. Además, también puedes usar la inteligencia artificial de Canva para añadir elementos creados por IA.

Efectos de sonido Miedo

Efectos

Se trata de una aplicación que tienes disponible tanto en Android como en iOS, aunque en cada uno de los sistemas operativos con un diseño diferente. La idea es la de tener botones con sonidos de miedo. No es que te vayas a morir de miedo con ellos, pero es un buen entretenimiento.

Ghost Detector

Ghost Detector

Esta es una aplicación perfecta para quienes quieran jugar un rato, sobre para amantes de lo paranormal. Es una app que hace de radar de detección de fantasmas. Evidentemente no va a encontrar entes paranormales en tu casa, pero se va a comportar como si lo hiciera.

GhostTube

GhostTube

Esta es otra aplicación de las que simula que puedas detectar y cazar fantasmas, funcionando como supuesta puerta para lo desconocido. Para eso, te presenta varias herramientas, que sirven desde para detectar movimientos o sonidos paranormales alrededor hasta para capturar representaciones de actividad paranormal.

De esta manera, si quieres pasar un rato interactuando con lo paranormal, esta aplicación te presenta herramientas para que puedas pasar un rato haciéndolo. ¿Eso es un susurro del más allá? ¿Esa sombra ha sido algo extraño?

Google Maps

Google Maps

¿Qué hace una app como Google Maps en un post como este? Pues sencillo, si quieres planificar tu ruta para hacer el truco y trato, puedes hacerlo de antemano con esta aplicación. Incluso puedes compartir con padres y amigos tu ubicación en tiempo real para mejorar tu seguridad.

La parte positiva de este recurso es que es una aplicación que seguramente ya está en tu móvil, no tienes que bajar nada. La parte negativa es que no tienen funcionalidades específicas  Simplemente usas la función de diseñar rutas.

Halloween Soundboard

Halloween Soundboard

Se trata de una web para crear sonidos de Halloween. Se trata de una página con controles bastante grandes, por lo que vas a poder usarla tanto desde el navegador de tu ordenador como desde el de cualquier teléfono móvil.

En esta página vas a poder configurar varios ajustes con los que determinar el tipo de sonido que quieres. Puedes elegir el fondo, los tipos de sonidos, y si quieres añadir risas o gritos. Luego, le das a componer poniendo en cada uno de los elementos el nivel que quieras y listo, tienes tu sonido.

Hashima Island

Hashima Island

Una aventura de terror que tienes que recorrer con Google Maps para visitar una isla llena de misterios. Todo ello con una ambientación impecable, con nueve historias a descubrir en 241 habitaciones dentro de un complejo.

JibJab

JibJab

Esta es una herramienta con versión web y aplicaciones móviles para crear vídeos divertidos utilizando tus fotografías y cualquiera de las decenas de plantillas y máscaras que ofrece. Como siempre, en temporadas como la de Halloween se añadirán filtros específicos.

La aplicación te permite hacer todo tipo de cosas, como crear y descargar vídeos y GIFs con tus personalizaciones. Además, lo que crees lo vas a poder compartir en aplicaciones como WhatsApp o iMessage, y en redes sociales como Facebook o X.

Lumyer

Lumyer

Existen muchas aplicaciones para crear efectos que puedes aplicar a tus fotos, y esta es una de las más populares. Tiene una gran cantidad de filtros, incluyendo algunos de terror perfecto para Halloween. Además, tienes versiones para ambos sistemas operativos móviles.

La aplicación te ofrece efectos, y también la posibilidad de editar tus fotografías. las fotos que creas las podrás guardar o compartirlas en distintas aplicaciones, como Instagram o Facebook.

Noche de Brujas voces de miedo

Noche de Brujas

Una aplicación para iOS en la que puedes crear tus propios efectos de voces de terror desde el móvil o el tablet. Puedes grabar tu voz, y luego puedes aplicarle efectos y distorsiones para realizar creaciones terroríficas. Puedes editarlas, guardarlas o usarlas para tonos.

PicCollage

PicCollage

Si quieres crear collages y postales, o simplemente enmarcar con imágenes algunas de tus fotografías, esta es una aplicación perfecta para ella. Es una app con la que vas a poder añadir marcos, postales, stickers y siluetas a tus fotos, con todo tipo de temáticas.

Aquí, debes saber que aunque la aplicación no es específica para esta celebración, vas a poder buscar una gran cantidad de contenido de Halloween. Eso sí, aunque parte de él va a ser de pago, también vas a tener otros elementos que requieren compras integradas.

Pixel Art

Pixel Art

Se trata de una aplicación para colorear dibujos de Pixel Art. Realmente, no es una aplicación específica para Halloween, aunque entre las imágenes que tienes para colorear se incluyen algunas temáticas. Perfecto para pequeños y mayores que quieran pasar un rato coloreando.

En la aplicación, solo tienes que elegir una imagen. Entonces, podrás ampliar la imagen para ver los números que tiene cada pixel, y debajo tendrás la tabla de colores con estos números. Así, simplemente ve coloreando con el dedo con mucha paciencia.

Scary Prank

Scary Prank

Esta es uan aplicación para iOS que recopila vídeos para dar sustos. Se trata de los típicos vídeos que parecen normale, pero que al final de ellos aparece un susto repentino y ruidoso.

La parte negativa es que esta app es solo para iOS, aunque en Android hay otras un poco similares. La aplicación aparenta ser un juego, y tú le pasas a alguien el móvil para que te ayude a responder preguntas. Y entonces, el susto repentino.

Secret of the Zombie Pumpkins

Secret of the Zombie Pumpkins

Si quieres decorar calabazas, en esta página puedes descargarte patrones que tienes en PDF para ponerlos sobre ellas y luego empezar a trabajar con ellas. La página tiene tiendas, tutoriales y decenas y decenas de plantillas para descargar, todo ello en una de las más grandes páginas especializadas.

Quizá la parte negativa de la página web es que está totalmente en inglés, algo que puede complicarte las cosas si no sabes el idioma. También hay algunos diseños que son de pago, pero la cantidad de ellos disponibles es ingente, y también puedes crearte una cuenta de artista para subirlos.

Sonidos de miedo

Sonidos De Miedo

Otra aplicación, en este caso solo para Android, que tiene una lista de sonidos de miedo. Tienes una gran cantidad de efectos de sonido que puedes utilizar, pero también hay más de 200 fondos de pantalla en alta definición. Todo ello para poder ponerlos como sonidos o tonos de tu móvil.

TikTok

TikTok

Aunque una red social puede no ser lo primero que nos viene a la cabeza, TikTok tiene un filtro para Halloween. Con él, puedes subir una fotografía y hacer que se vea una transición entre la foto original y otra que ha sido modificada por IA para ser una imagen de Halloween.

Hacer esto requiere un complemento, que es descargar la aplicación CapCut en tu teléfono móvil. Podrás descargarla en Google Play para Android y en la App Store para iOS. Y una vez lo tengas, solo tienes que buscar el filtro del hashtag #TikTokHalloween para pulsar en él y elegir crear tu propia creación y publicar tu resultado o bajarlo para subirlo en otras redes tal y como te hemos explicado.

Toca Boo

Toca Boo

Este es un pequeño juego de pago, apenas 5 euros, pero muy entretenido para los pequeños de la casa. Juegas como una niña pequeña llamada Bonnie, y tu misión es irte escondiendo por la casa para asustar a otros miembros de la familia que hay en diferentes habitaciones. Muy divertido y lleno de sorpresas.

Zedge

ZEDGE

Y terminamos con Zedge, que es una tienda de fondos de pantalla y tonos de llamada. Utilizando su buscador vas a poder encontrar contenido específico como para Halloween como para cualqueir otra época del año y celebración. Y luego, simplemente podrás instalarlo en el móvil.

Aquí, debes saber que mucho de su contenido es totalmente gratuito, pero que también puedes encotnrarte con elementos que son de pago. Por lo tanto, todo depende de lo que estés buscando y de tus gustos.

Imagen de portada | Bing Chat

En Xataka Basics | Mejores aplicaciones para sacar mejores fotos o editarlas con tu móvil 2023


La noticia 19 apps y webs sobre Halloween para crear imágenes aterradoras o divertirte en esta fecha fue publicada originalmente en Xataka por Yúbal Fernández .

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500 ladrillos a la hora: una empresa se ha propuesto revolucionar el futuro de la construcción con un robot

500 ladrillos a la hora: una empresa se ha propuesto revolucionar el futuro de la construcción con un robot

La compañía australiana FBR se ha marcado el que tal vez sea uno de los mayores desafíos de la construcción moderna, a la altura de conseguir un hormigón más sostenible, “repensar” los ladrillos o dar más peso a viejos materiales como la madera o la piedra. Su objetivo es ni más ni menos que cambiar nuestra forma de colocar bloques en los muros de mampostería, la misma que —asegura la empresa— se ha mantenido más o menos invariable durante milenios.  Para lograrlo ha creado un sorprendente robot que aspira a manejar 500 bloques cada hora y levantar las paredes exteriores e interiores de una casa en solo un día.

Por lo pronto, ya nos ha dejado algún ejemplo de qué puede lograr.

Hadrian X, lo llaman. De los planes y la tecnología desarrollada por FBR —antes Fastbrick Robotics Limited— os hablamos por primera vez hace un ya unos cuantos años, pero desde entonces sus creadores han seguido puliéndola y dejando demostraciones de su capacidad. Una de las últimas es la construcción de 16 casas adosadas en Willagee, un suburbio de Perth, capital de Australia Occidental.

Su gran baza es Hadrian X, un robot de construcción diseñado para colocar bloques al aire libre a una velocidad endiablada. FBR reivindica que su tecnología es pionera y ha estado años trabajando en ella hasta lograr el diseño actual.

¿Y cómo es el robot? Un camión con un gran brazo telescópico, de 32 metros, que según sus responsables permite al Hadrian X “new generation” levantar muros de tres pisos de altura desde el borde de una carretera. No es el único dato que facilita FBR. La compañía asegura que ha diseñado el robot para que pueda colocar hasta 500 bloques por hora —equivalente a unos 120 m2— y completar las paredes externas e internas de una “casa estándar de doble ladrillo” en una sola jornada.

“Está diseñada para colocar bloques disponibles comercialmente, así como otros que aún no lo están, incluidos ladrillos grandes que miden hasta 600 mm x 400 mm x 300 mm y pesan hasta 45 kilos”, destaca la compañía australiana, con sede en Perth. Su diseño modular de sierra le permite además realizar diferentes cortes en altura y durante su labor emplea un adhesivo especial que sustituye al mortero, un cambio con el que, garantiza, las paredes acaban ganando resistencia.

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De la teoría… A las obras, que es donde Hadrian X ha demostrado ya sus capacidades y las marcas que alcanza sobre el terreno. En mayo la compañía anunciaba la finalización de una casa compuesta por unas 4.300 unidades de mampostería de hormigón, en septiembre informaba de un proyecto con 16 viviendas adosadas y hace solo unas semanas aseguraba haber finalizado una estructura con bloques de gran formato a un ritmo de más de 240 piezas por hora. The Sentiment va más allá y detalla que esa sería la velocidad promedio y en realidad llegó a alcanzar un ritmo bastante mayor, de 326 bloques por hora.

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¿Cuál es su objetivo? Cambiar la forma que tenemos de colocar ladrillos, la misma, reivindica la empresa, que se ha mantenido más o menos inalterable a lo largo de los últimos milenios. Nada más, nada menos. “Hadrian X es la primera máquina y sistema robótico móvil de colocación de bloques del mundo, capaz de trabajar de forma segura al aire libre en entornos no controlados con velocidad y precisión”, añade. Para su labor, usa un modelo CAD en 3D y un proceso que, según FBR, genera menos desechos que los métodos tradicionales.

Con el objetivo de que el proceso resulte más eficiente, la compañía aplica un software de optimización que se encarga de trasladar los bocetos a la práctica. “Minimiza la manipulación y desperdicio de productos de bloques para mejorar la eficiencia de la construcción residencial”. No es el único recurso del que presume FBR, que recuerda que su robot incorpora tecnología de estabilización dinámica (DST). Con esa hoja de presentación, ya mira con interés el mercado de EEUU.

Imágenes: FBR

En Xataka: Las casas prefabricadas siempre han sido infravivienda. Ahora muchos gobiernos las están impulsando frente a la crisis


La noticia 500 ladrillos a la hora: una empresa se ha propuesto revolucionar el futuro de la construcción con un robot fue publicada originalmente en Xataka por Carlos Prego .