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noviembre 9, 2023

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Adriana P

El fundador de WeWork se guarda un as en la manga tras la bancarrota: él todavía es milmillonario

El fundador de WeWork se guarda un as en la manga tras la bancarrota: él todavía es milmillonario

Aunque la gestión de WeWork a lo largo de su historia ha demostrado no ser la más eficiente, no se puede decir lo mismo de las finanzas de su fundador Adam Neumann. Pese a las millonarias pérdidas de la empresa que fundó, que la han llevado a la bancarrota, él se mantiene en el selecto grupo de personas con una fortuna de más de 1.000 millones de dólares.

El millonario fundador de la gran promesa del coworking se vio obligado a dimitir y apartarse de la junta directiva de la empresa tras los dudosos movimientos de fondos para cubrir su elevado nivel de vida.

Caída de WeWork desde la barrera. Tras meses de agonía arrastrando problemas financieros, presagio de una muerte anunciada, WeWork finalmente se declaró en bancarrota dejando tras de sí una enorme deuda. Esto no parece importarle al milmillonario fundador ya que serán los inversores de Softbank Group y Vision Fund quienes asumirán gran parte de los 11.500 millones en deudas de WeWork.

“Ha sido un desafío para mí observar desde la barrera cómo WeWork no lograba aprovechar un producto que hoy es más relevante que nunca”, dijo Neumann al conocerse la noticia de la bancarrota de la empresa que creó en 2010.

Adam Neumann y la “economía circular”. Su salida de la compañía en 2019 tuvo varios motivos, pero el principal fue la gestión desleal de su fundador, que compraba edificios de oficina a su nombre, para luego arrendárselos a WeWork y quedarse con la propiedad, los beneficios de WeWork y el del alquiler, tal y como desveló una investigación de The Wall Street Journal.

Se estima que Adam Neumann ha estado ganando millones de dólares comprando edificios por los que su empresa pagaba una media de 110 millones de dólares al año mientras él era su director ejecutivo. Lo que sale de un bolsillo, entra en el otro multiplicado.

Salir de WeWork fue el mejor negocio de su vida. Tras un desastroso primer intento de WeWork de salir a cotizar en bolsa, los inversores mostraron sus dudas sobre la dirección de la empresa bajo la sospecha de que Neumann había estado pasando gastos personales millonarios a cargo de la empresa y acumulando deuda en sus tarjetas de crédito corporativa. Esa presión le obligó a dimitir de su puesto al frente de la empresa y vender su apreciado jet privado de 60 millones de dólares.

No obstante, la salida del fundador no fue con las manos vacías. Según publicó Bloomberg, Neumann recibió 185 millones de dólares por un acuerdo de no competencia, 106 millones por un pago de conciliación y 578 millones por sus acciones vendidas a SoftBank para su salida a bolsa. Además, el directivo recibió una ampliación de crédito de 432 millones más por parte de SoftBank. En total, la fortuna de Neumann tras su salida de WeWork escaló hasta los 2.300 millones de dólares.

Vida nueva, viejos negocios. Flow es el nuevo proyecto inmobiliario de propiedades residenciales de Adam Neumann, que recientemente recibía una inversión de 350 millones de dólares, y ya está valorada en mil millones de dólares.

Una parte de las propiedades que están en el paquete de Flow ya eran propiedad de su fundador, por lo que el patrón de WeWork con el conflicto de intereses en las inversiones se repite. Según declaraciones de Neumann en una entrevista , “Flow es otra iteración de la misma historia [de WeWork], que es: cuando las personas viven en comunidad, cuando las personas viven juntas, obviamente tienen diferencias. Pero hay un terreno común”.

Tocado por la bancarrota, pero con margen. Tras su salida, Adam Neumann todavía conservaba un porcentaje de las acciones de WeWork, por lo que parte del “dolor de ver caer a la empresa que fundó” viene por la pérdida de valor que implicaba esa caída.

Pese a eso, Fortune estima que, dado que Adam Neumann es propietario de algunos edificios que tenía arrendados a WeWork, el fundador todavía mantiene una fortuna de unos 1.700 millones de dólares.

En Xataka | WeWork se declara en bancarrota. El Ícaro del coworking que quiso tocar el sol y terminó quemándose las alas

Imagen | TechCrunch


La noticia El fundador de WeWork se guarda un as en la manga tras la bancarrota: él todavía es milmillonario fue publicada originalmente en Xataka por Rubén Andrés .

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Adriana P

Nueva Steam Deck OLED: la consola portátil de Valve actualiza mucho más que su pantalla para seguir siendo imbatible

Nueva Steam Deck OLED: la consola portátil de Valve actualiza mucho más que su pantalla para seguir siendo imbatible

La Steam Deck llegó al mundo de los videojuegos en febrero de 2022 como una propuesta diferente. Estábamos frente a un dispositivo versátil que se presentaba como algo más que una consola de videojuegos portátil y, por si esto fuera poco, nos ofrecía la posibilidad de disfrutar de franquicias exigentes como ‘God of War’ y ‘Tomb Raider’. Esta propuesta acaba de mejorar.

Valve ha presentado la Steam Deck OLED. Se trata de la primera gran evolución de la consola que busca ofrecer a los usuarios algo más que un cambio en panel de visualización. Las mejoras, aunque no son drásticas, pueden ayudar a garantizar que la Steam Deck siga ostentando un lugar de privilegio dentro de una industria donde hay propuestas que intentan tener cierta semejanza.

Ficha técnica de la nueva Steam Deck OLED

Steam Deck OLED

Tamaño y peso

298 mm x 117 mm x 49 mm

Aprox. 640 gramos

Procesador

APU de AMD de 6 nm
CPU: Zen 2 de 4 núcleos/8 hilos, 2,4‑3,5 GHz (hasta 448 GFLOPS FP32)
GPU: RDNA 2 con 8 unidades de cálculo, 1,6 GHz (1,6 TFLOPS FP32)
Consumo de la APU: 4‑15 W

RAM

16 GB de RAM LPDDR5 integrada (cuatro canales de 32 bits, 6400 MT/s)

Almacenamiento

Steam Deck con SSD NVMe de 512 GB
Steam Deck con SSD NVMe de 1 TB
Ambos incluyen una ranura para tarjetas microSD de alta velocidad

Controles

Botones A B X Y
Cruceta
Gatillos analógicos L y R
Botones frontales L y R
Botones de Ver y de Menú
4 botones de empuñadura asignables

2 sticks analógicos de tamaño completo con toque capacitivo

2 trackpads cuadrados de 32,5 mm de lado con respuesta háptica

Giroscopio: IMU de 6 ejes

PANTALLA

OLED HDR de 1280 x 800 píxeles (relación de aspecto 16:10)

7,4″ en diagonal

1000 nits de brillo máximo (HDR)
600 nits (SDR)

90 Hz

Táctil

Conectividad

Bluetooth 5.3 (compatible con mandos, accesorios y audio)

Wifi de triple banda 6E, 2.4 GHz, 5 GHz, y 6 GHz, 2 x 2 MIMO, IEEE 802.11a/b/g/n/ac/ax

Audio

Estéreo con DSP integrado para una experiencia de sonido envolvente

Matriz de micrófono dual

Toma de auriculares/cascos estéreo de 3,5 mm

Audio multicanal vía DisplayPort a través de USB-C, USB-C estándar o Bluetooth 5.3

Alimentación y batería

Fuente de alimentación USB Tipo C PD3.0 de 45 W

Batería de 50 Wh de 3 a 12 horas de juego

Conectividad externa

USB-C compatible con modo alternativo DisplayPort 1.4; hasta 8K a 60 Hz o 4K a 120 Hz, USB 3.2 Gen 2

Software

SO: SteamOS 3.0 (basado en Arch)

precio

Steam Deck OLED 1 TB: 679 euros

Steam Deck OLED 512 GB: 569 euros

Steam Deck OLED, mucho más que un nuevo panel de visualización

A nivel estético, la nueva Steam Deck OLED es prácticamente idéntica a la versión original. El diseño, la distribución de los botones, los puertos, mantienen fielmente su esencia. Sin embargo, el dispositivo llega con una pantalla mejorada y con mayor diagonal. Hemos dado el salto de un panel LDC de 7 pulgadas en diagonal a uno OLED de 7,4 pulgadas en diagonal, que tiene unos marcos mucho más delgados.

La llegada de esta nueva tecnología de visualización se traduce en otras mejoras en este apartado. Si bien a nivel de resolución no hay cambios, sí que los hay en el apartado brillo, que ahora puede ofrecer picos de 1.000 nits en HDR, y de tasa de refresco, que escala de los 60 Hz a los 90 Hz. La pantalla promete negros más intensos, colores más vivos y mejor reproducción de movimiento.

Steam Deck Oled 1

Como decimos, las novedades van más allá de la pantalla. Valve también ha actualizado el apartado conectividad, dotando al dispositivo de soporte para Wifi 6E, tecnología inalámbrica que abre la puerta a un mayor ancho de banda y, atención con este punto, menor latencia. ¿En qué nos beneficia esto? Sobre el papel, en descargas más rápidas como en partidas en línea más estables.

Steam Deck Ole

La batería también ha mejorado. La Steam Deck OLED tiene una batería de 50 Wh que promete hasta 12 horas de juego. El modelo original, recordemos, tiene una batería de 40 Wh que ofrece hasta 8 horas de juego. Los cambios bajo el capó también incluyen un sistema térmico renovado con un ventilador más grande. Ahora a consola tiene un peso de 640 gramos, es decir, es un 5% más liviana.

Precio y disponibilidad de la nueva Steam Deck OLED

La nueva Steam Deck OLED estará disponible a partir del 16 de noviembre en España. Esta actualización se venderá en versiones de 512 GB y 1 TB. La llegada del nuevo modelo se ha traducido, además, en una caída del precio de la Steam Deck (LCD) de 64 GB y 512 GB hasta que se agoten las existencias. Veamos cómo queda el nuevo esquema de precios de la consola de Valve.

  • Steam Deck OLED 1 TB: 679 euros
  • Steam Deck OLED 512 GB: 569 euros
  • Steam Deck LCD 256 GB: 419 euros
  • Steam Deck LCD 64 GB: 369 euros
  • Steam Deck LCD 512 GB: 469 euros

Imágenes: Valve

En Xataka: AYANEO2: un ataque frontal a la Steam Deck con Windows 11, Ryzen y pantalla OLED


La noticia Nueva Steam Deck OLED: la consola portátil de Valve actualiza mucho más que su pantalla para seguir siendo imbatible fue publicada originalmente en Xataka por Javier Marquez .

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El James Webb acaba de volver a poner patas arriba nuestra concepción del universo primitivo. Todo gracias a una galaxia “gemela”

El James Webb acaba de volver a poner patas arriba nuestra concepción del universo primitivo. Todo gracias a una galaxia “gemela”

Hace unos 100 años, en 1923, descubrimos que nuestra galaxia no era la única en el universo. Algunas de las galaxias más cercanas eran conocidas por los astrónomos, simplemente no habían sido identificadas como tales. Desde entonces no hemos dejado de toparnos con nuevas galaxias, algunas tan sorprendentes como nuestra nueva galaxia “gemela”.

Muy lejos, muy parecida. El Telescopio Espacial James Webb (JWST) ha detectado una galaxia espiral ºda, es decir una galaxia con la misma estructura que la nuestra. Se trata de la más lejana de las galaxias que comparten su apariencia con la nuestra descubierta hasta la fecha, nuestra “gemela” más distante.

Ceers-2112. La galaxia ha recibido el nombre de Ceers-2112, en referencia al Cosmic Evolution Early Release Science Survey (CEERS), un sondeo del universo lejano llevado a cabo a través de las observaciones del JWST.

La galaxia, tal y como la observamos contiene una masa estelar diez veces menor a la de la Vía Láctea, unos 3.900 millones de veces la masa de nuestro Sol. Estoconcuerda con lo que los modelo que simulan el desarrollo y crecimiento de las galaxias estiman podría haber tenido la nuestra cuando tan solo habían pasado 2.100 millones de años desde el big bang.

Redshift 3. Hablamos de la galaxia, “tal y como la observamos” puesto que su imagen nos está llegando desde una distancia tal que han tenido que pasar 11.700 millones de años. Dado que se estima el universo tiene 13.800, estamos hablando de una galaxia tal y como era en una era en la que el universo era extremadamente joven.

También quiere decir que esta luz emitida por Ceers-2112 nos ha llegado “dilatada”. El universo se expande constantemente y con él se “estira” la frecuencia de onda de la luz que lo recorre. El fenómeno se conoce como desplazamiento al rojo o redshift. A mayor distancia recorrida, mayor tiempo y distancia ocurrida entre la emisión de la luz y su llegada al sensor del James Webb.

En el caso de Ceers-2112, la magnitud de este desplazamiento es de tres, lo que los astrónomos equiparan con los 11.700 millones de años transcurridos.

La importancia de una simple barra. Lo que los responsables del estudio ponen de relieve no es la masa sino la forma de la galaxia, concretamente la presencia de la barra. Las barras están presentes en muchas de las galaxias cercanas a la nuestra, pero no lo es en galaxias más lejanas y por tanto primitivas (desde nuestro punto de vista).

Los modelos de desarrollo galáctico nos muestran estas barras como una característica propia de las galaxias más evolucionadas y complejas. Estas estructuras también se vinculan con la aparición de estrellas como el Sol y planetas como la Tierra. Ahí radica lo sorprendente de este hallazgo.

Una máquina del tiempo a pleno rendimiento. El responsable de este descubrimiento ha sido un equipo internacional de astrónomos en el que han tomado parte investigadores del Centro de Astrobiología (CAB) del CSIC. Los investigadores estaban analizando los datos compilados por el JWST cuando se toparon con esta singular galaxia. El equipo presentó recientemente los detalles de su investigación en un artículo en la revista Nature.

La observación se realizó gracias al instrumento NIRCam del telescopio, la cámara de infrarrojo cercano. El James Webb es un instrumento específicamente diseñado para la observación de objetos muy lejanos, tanto por la precisión de su telescopio como por centrarse en el espectro infrarrojo y así controlar por el desplazamiento a este color que presentan las ondas.

“Con el JWST tenemos por primera vez la tecnología y la instrumentación necesarias para estudiar en detalle la morfología de galaxias muy lejanas. Investigar cómo las galaxias adquieren la estructura que las caracteriza hoy es esencial para comprender los procesos de formación y evolución”, señalaba Cristina Cabello, del Instituto de Física de Partículas y del Cosmos de la Universidad Complutense de Madrid, en declaraciones recogidas por Sinc.

Un universo precoz. El JWST está propiciando sorpresas en lo que respecta a la morfología del universo primitivo, semejantes a esta última. Gracias a las mediciones del Webb hemos observado galaxias demasiado birllantes, o demasiado maduras, en tiempos muy remotos.

Tanto que algunas de estas observaciones ponen en jaque los modelos cosmológicos que tratan de adentrarse, desde el plano teórico, en el universo tal y como era unos cientos de millones de años después del “estallido” con el que comenzó nuestro cosmos.

En Xataka | Las imágenes más impresionantes que el telescopio espacial James Webb ha capturado desde su lanzamiento

Imagen | Concepción artística de la Vía Láctea. Nick Risinger / Telescopio JWST NASA-GSFC, Adriana M. Gutierrez (CI Lab)


La noticia El James Webb acaba de volver a poner patas arriba nuestra concepción del universo primitivo. Todo gracias a una galaxia “gemela” fue publicada originalmente en Xataka por Pablo Martínez-Juarez .

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Adriana P

Cuidado con la bestia: este portátil para jugar puede con todo y lleva descuentazo

Cuidado con la bestia: este portátil para jugar puede con todo y lleva descuentazo

Si el presupuesto no es problema para ti y lo que buscas es potencia bruta en formato portátil, el Acer Predator Helios Neo 16 PHN16-71 puede ser tu equipo. Sobre todo si quieres llevártelo con algo de rebaja, porque Amazon lo tiene actualmente por 1.599 euros con un interesante descuento y, por supuesto, con envío gratuito.

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Como decimos, este Acer Predator Helios Neo 16 PHN16-71  es una auténtica bestia en formato portátil. Con un peso de 2,6 Kg, este ordenador tiene una pantalla de 16 pulgadas de tipo IPS, con resolución WQXGA, (‎2560 x 1600p), con 165 Hz de refresco. Cuenta además con teclado completo y con retroiluminación RGB y eso sí, viene sin sistema operativo, aunque instalar Windows 11 no nos costará demasiado esfuerzo o dinero.

El corazón de la bestia es un procesador Intel Core i9-13900HX de decimotercera generación, apoyado en una no menos bestial gráfica GeForce RTX 4070 de NVIDIA, con 8 GB de memoria dedicada y en 16 GB de memoria RAM. Además, el almacenamiento en este equipo es de tipo SSD, con 1 TB de capacidad.

En cuanto a conectividad y posibilidades de expansión, como medios inalámbricos, dispone de los protocolos WiFi 6 y Bluetooth 5.1. Cuenta con conector de red Ethernet RJ-45, con una salida HDMI, y además, nos ofrece 5 puertos USB, tres de ellos de tipo A y otros dos de Tipo C.

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La noticia Cuidado con la bestia: este portátil para jugar puede con todo y lleva descuentazo fue publicada originalmente en Xataka por Manu García (Visnuh) .

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Adriana P

Hace 4.500 millones de años un planeta chocó contra el nuestro: ahora unos científicos creen haber descubierto qué fue de este mundo

Hace 4.500 millones de años un planeta chocó contra el nuestro: ahora unos científicos creen haber descubierto qué fue de este mundo

Bajo la superficie de la Tierra podemos encontrar una gran variedad de cosas, como ciudades perdidas o continentes perdidos. Ahora un equipo de geólogos cree haber descubierto algo aún más sorprendente a mayor profundidad: un planeta perdido.

Theia, el mundo perdido. Un nuevo estudio liderado por geólogos del Instituto Tecnológico de California (Caltech) ha estudiado la posibilidad de que unas misteriosas regiones del manto de la Tierra sean remanentes de Theia, el planeta que chocó contra la Tierra primitiva dando pie a la aparición de la Luna.

Este impacto sucedió cuando el sistema solar era aún joven, hace unos 4.460 millones de años según los últimos estudios realizados. Un planeta de un tamaño semejante a Marte, Theia o Tea, habría chocado con la Tierra primigenia, a la que suele denominarse Gaia.

De este impacto habría surgido nuestro satélite, la Luna, aunque no está del todo claro en qué proporción nuestro satélite está formado por restos de Theia y de Gaia. La primera hipótesis señalaba que la Luna estaría compuesta principalmente por fragmentos de Theia, pero estudios posteriores indicaron que la diferencia en la composición de estos cuerpos no era tan marcada. ¿Dónde estaba entonces Theia

Frenazo sísmico. Los posibles restos de este este planeta tendrían la forma de dos grandes masas de roca situadas en las capas profundas del manto terrestre. Una de ellas situada bajo la placa tectónica africana, la otra bajo la placa pacífica.

Estas enormes masas son conocidas por los geólogos desde la década de 1980, y fueron descubiertas al observarse que las ondas sísmicas de los terremotos se desplazaban de forma más lenta por estas regiones del interior terrestre. De ahí reciben su nombre, Grandes Provincias de Baja Velocidad (LLVP).

Esto hace pensar a los geólogos que la composición de estas masas es distinta a la del resto del manto terrestre.

Una “idea loca” que encaja. El geólogo de Caltech Qian Yuan propuso la hipótesis de que estas masas podrían ser remanentes de Theia como una “idea loca”. Una posible en principio, que surgió al enterarse de que el objeto que había impactado contra la Tierra era rico en hierro y sus trazas no habían sido halladas.

“Tuve un ‘momento eureka’” explicaba en una nota de prensa. El hierro es más pesado que muchos de los materiales que componene el manto, por lo que unos remanentes ricos en hierro bien podrían haberse hundido en éste, generando estas masas.

Años después de esto, junto con un amplio equipo de geólogos y expertos en ciencias planetarias, ha logrado demostrar que los modelos son consistentes con esta idea. Una idea que puede que no fuera tan loca después de todo. Yuan y el equipo publicaron recientemente los detalles de sus simulaciones en un artículo en la revista Nature.

Hipótesis alternativas. El hecho de que las simulaciones encajen son un buen indicio pero está lejos de ser una prueba irrefutable de que los restos de Theia estén cientos de kilómetros bajo nuestros pies. Existen por tanto hipótesis alternativas que explican este fenómeno.

Artemis entra en escena. Yuan señala el posible camino hacia pruebas más concretas de su hipótesis. Y pasa por programa que pretende devolver a los humanos a la Luna: Artemis.

En un vídeo divulgativo el investigador explicaba que una de las maneras que tenemos de averiguar más sobre el destino de Theia es buscar en el manto lunar. La misión lunar india Chandrayaan-3 contaba con un sismógrafo, uno de los instrumentos clave en el análisis del interior de planetas… y satélites. Lamentablemente, la misión concluó tras apenas dos semanas de actividad.

Sin embargo las misiones Artemis, que contemplan el comienzo de una presencia permanente en la Luna también podrían, explica el geofísico, tomar muestras del manto lunar. Esta no sería una tarea fácil pero podría ayudarnos a entender mejor la composición de nuestro satélite más allá de su superfice y, quizás, saber qué fue de Theia, cuánto de este planeta aún reposa en el nuestro y cuánto quedó orbitando sobre nuestras cabezas.

En Xataka |

Imagen | NASA Ames Research Center


La noticia Hace 4.500 millones de años un planeta chocó contra el nuestro: ahora unos científicos creen haber descubierto qué fue de este mundo fue publicada originalmente en Xataka por Pablo Martínez-Juarez .

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Termina la huelga de actores de Hollywood con un acuerdo histórico. Uno que va a marcar a la IA y al streaming durante años

Termina la huelga de actores de Hollywood con un acuerdo histórico. Uno que va a marcar a la IA y al streaming durante años

Tras 118 días de huelga, los actores han llegado a un acuerdo con los grandes estudios de Hollywood. Y lo han hecho con un acuerdo de gran impacto que previsiblemente marcará las líneas de actuación de los próximos años en dos grandes aspectos como son el copyright de la inteligencia artificial y los beneficios del streaming.

Disney, Netflix, Warner Bros. y el resto de grandes estudios aceptan las peticiones. El sindicato de actores SAG-AFTRA que representa a miles de trabajadores ha llegado ha un acuerdo con la ‘Alliance of Motion Picture and Television Producers’ (AMPTP), la organización que engloba a los principales estudios.

Una vez alcanzado el acuerdo, que esta previsto que se firme este viernes, la huelga de actores se desconvocará y Hollywood podrá volver a pleno rendimiento, algo que no ocurre desde el pasado mes de mayo. Desde 1960, los actores de Hollywood no habían ido a la huelga a gran escala.

Una subida de salarios por valor de 1.000 millones de dólares. Según describen desde SAG, el acuerdo tendrá un impacto de más de 1.000 millones de dólares en tres años. Esto es debido al incremento de salarios pactado para “cada categoría”, junto a un bonus de pago por los servicios de streaming.

Según definen desde la AMPTP, este acuerdo representa un “nuevo paradigma” y supone para el sindicato de actores su “mayor ganancia contrato a contrato” de la historia. Han hecho falta casi cuatro meses de huelga para conseguirlo. Uno menos que en el caso de los guionistas, que lograron un acuerdo tras 146 días.

Protección frente al uso no autorizado de la IA. Según explicaba el sindicato de actores: “la inteligencia artificial plantea una amenaza para las profesiones creativas, y todos los actores e intérpretes merecen un lenguaje contractual que les proteja de la explotación de su identidad y talento sin consentimiento ni remuneración”. Una de las preocupaciones era el uso de la IA y los deepfakes para crear gemelos digitales.

El acuerdo incluye protecciones para evitar este uso no autorizado, aunque no se conocen todavía todos los detalles de cómo se protegerán los actores frente al uso de la IA.  Según describe The Hollywood Reporter, los productores querían tener la posibilidad de escanear a los actores ‘Schedule F’, aquellos que ganan más de 32.000 dólares por episodio de TV o de 60.000 dólares por película.

Vuelta al trabajo con las grandes producciones. Con la huelga concluida, varias producciones que habían quedado paralizadas volverán a reanudarse. Es el caso por ejemplo de la tercera parte de ‘Deadpool’, ‘Dune: Parte 2‘, ‘Mortal Kombat 2’, ‘Gladiator 2’ o la nueva temporada de ‘Andor’.

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La noticia Termina la huelga de actores de Hollywood con un acuerdo histórico. Uno que va a marcar a la IA y al streaming durante años fue publicada originalmente en Xataka por Enrique Pérez .

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China confía tanto en los robots humanoides que va a empezar a producirlos en masa

China confía tanto en los robots humanoides que va a empezar a producirlos en masa

China va en serio con los robots humanoides. Un par de meses después de presumir que tienen el androide delgado más poderoso del mundo, ahora desde el gobierno chino han emitido un comunicado todavía más ambicioso. No deja de ser un anuncio sin datos ni medidas concretas, pero sirve bien para anticipar cuál es la intención y la visión que tienen de estos robots.

“Van a ser tan disruptivos como los smartphones“, explican desde el Ministerio de Industria e Información Tecnológica. En un documento de nueve páginas, el ministerio chino expone su plan de cara a los próximos años, donde define a estos robots humanoides como un producto tan importante como lo han sido los ordenadores, móviles o los coches eléctricos.

Sí hay un dato concreto. Se trata de una fecha. Según el gobierno chino, para 2025 estos robots humanoides habrán alcanzado un nivel avanzado y se producirán en masa.

Fouriergr1

Este verano conocimos el GR-1, un robot humanoide desarrollado por la empresa china Fourier Intelligence, con 55 kg y 1,64 m de altura. Un robot humanoide capaz de trabajar como asistente para personas mayores que se tiene intención de producir a gran escala, a razón de varios miles de unidades al año ya en 2024.

Según explica la agencia estatal Xinhua, mientras que para 2025 China espera tener dos o tres grandes compañías de robótica, para 2027 afirman de que estos robots humanoides serán “un nuevo e importante motor de crecimiento económico“. 

China no es el único país en apostar por estos robots humanoides. Desde Estados Unidos cuentan con varias empresas dedicadas. Agility Robotics aspira a fabricar más de 10.000 robots en su fábrica de Oregon y en Tesla continúan trabajando en Optimus, que esperan vender por unos 20.000 dólares en un periodo de entre tres y cinco años, según afirmó Elon Musk. 

Tras la batalla con los semiconductores, las dos grandes potencias empiezan a mostrar sus cartas en la que puede ser otra de las guerras tecnológicas de la década: la creación de robots humanoides para ayudarnos en las tareas físicas. 

Imagen | Maximalfocus

En Xataka | China ya tiene al primer robot “producido en masa”. Su misión es sorprendente: ejercer de enfermero


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Un editor de Wikipedia se pasó años simulando ser Russian Red. En realidad era un estafador indio

Un editor de Wikipedia se pasó años simulando ser Russian Red. En realidad era un estafador indio

Tan solo era una marioneta. El usuario de Wikipedia llamado “Lourdes“, registrado en 2015, era uno de los activos usuarios de la plataforma que acostumbraba a crear y editar páginas con regularidad. Dedicaba mucho tiempo a colaborar en el proyecto, convirtiéndose en uno de los usuarios destacados de Wikipedia, lo que le valió un cierto reconocimiento.

Lourdes solía deslizar en cierta forma que su identidad real era la de Lourdes Hernández, famosa cantante española bajo el seudónimo Russian Red. Nunca se presentó como tal pero sí dejó ciertas píldoras pensadas para que el resto de la comunidad asumieran que esa era realmente ella, tal y como explica Annie Rauwerda en la cuenta de X Depths of Wikipedia.

Solo era una marioneta. La de un estafador.

Un estafador indio aficionado al críquet que simulaba ser Russian Red

Las insinuaciones sobre su identidad sin llegar a confirmarlo no eran algo extraño para la comunidad de editores de Wikipedia, donde se respeta esa identidad incluso cuando hay pistas sobre ella y se promueve que los editores sientan que están en un espacio seguro. No importa que el nombre real bajo el nick de un editor sea un secreto a voces: nunca se fuerza desvelarlo ni divulgarlo.

No obstante, había algunos detalles que hacían extraña esta vinculación, como el hecho de que muchos de los artículos que Lourdes publicaba o completaba fuesen sobre jugadores de críquet, un deporte residual en España y sobre el que no se tenía constancia de que Russian Red fuese una entusiasta.

Algo se torció el pasado 1 de noviembre, cuando otro editor de Wikipedia, Beeblebrox, solicitó un arbitraje contra Lourdes. Según explicaba, él mismo había revelado sin malicia que su identidad real era la de Lourdes Hernández, Russian Red; algo que hizo que Lourdes, el usuario, empezase a perseguirle y acosarle.

Esto destapó que Lourdes ya había recibido acusaciones de acoso en el pasado, así como de chantajear a otros usuarios de nivel inferior al suyo en la plataforma con amenazas sutiles, y también de haber tratado de eliminar información que no le convenía.

En primera instancia, Lourdes redactó un mensaje de disculpa, pero apenas una hora y quince minutos después, pulsó el detonador: publicó un mensaje en el que revelaba su verdadera identidad, la de un conocido estafador indio, y admitió haber traumatizado a propósito a otro usuario con su “estrategia” de simular sutilmente ser una famosa cantante española. “Adiós, chicos, fue divertido”, decía a modo de despedida antes de autobloquearse.

La identidad real de Lourdes era la de Wifione, un viejo conocido en la comunidad de Wikipedia: registró múltiples cuentas secundarias que usaba a modo de marionetas, como hizo después con la de Lourdes. Con ellas manipulaba constantemente las páginas en referencia al Instituto Indio de Planificación y Gestión, una escuela de negocios hindú con sede en Nueva Delhi y una enturbiada reputación por sus falsas afirmaciones publicitarias y varios conflictos judiciales.

De forma constante, iba alterando los contenidos de la página y las relacionadas con ella, como la de su decano, para cargarlas de matices positivos y eliminar cualquier atisbo de crítica. Hacía esto con la intención de manipular también los resultados de esta entidad en los buscadores y que nada hiciera tambalear la reputación de la escuela.

En 2010 ya se cuestionaba su neutralidad, principio básico para un editor de Wikipedia, por el tipo de modificaciones que hacía en esas páginas. En 2013 se convirtió en un tema tratado por Wikipedia y en 2014, su fundador, Jimmy Wales, determinó sobre Wifione que “sería mejor que no volviera”.

No fue hasta 2015 que se hizo efectiva su expulsión tras la decisión de un comité de arbitraje, que hizo extensiva la medida al resto de cuentas que detectó como marionetas de Wifione. Según este comité, el estafador controlaba unas sesenta cuentas que operaba él mismo para votar en favor de sus modificaciones y en contra de las de usuarios críticos.

La cuenta de Lourdes fue creada en 2015, cambiada de nombre en 2016 y teniendo varias etapas de especial actividad en la edición de páginas. 2016, 2017 y 2023 han sido las etapas de más productivas en ese sentido. Según la página de estadísticas de los editores de Wikipedia, Lourdes hizo 2.382 acciones durante su tiempo como editor, la gran mayoría fueron eliminaciones (1.179) y bloqueos (984). Pero solo era otra marioneta de Wifione.

Ahora queda en los editores de Wikipedia dar respuesta a una pregunta que de momento nadie puede resolver: ¿cómo se salió con la suya durante tanto tiempo sin que nadie se diese cuenta, y cómo se pasó años editando para hacer estallar todo de la manera más trivial?

Imagen destacada | Wikimedia Commons, Oberon Copeland en Unsplash.

En Xataka | Una mujer china se inventó la historia de Rusia en Wikipedia. Ahora miles de personas creen que es real.


La noticia Un editor de Wikipedia se pasó años simulando ser Russian Red. En realidad era un estafador indio fue publicada originalmente en Xataka por Javier Lacort .

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Qualcomm va a por todas contra Intel y Apple: éste es su plan para conquistar al usuario de PC y móvil

Qualcomm va a por todas contra Intel y Apple: éste es su plan para conquistar al usuario de PC y móvil

Tras una presentación en la que Qualcomm desveló sus nuevos procesadores de cara a dominar el segmento smartphone y PC de 2024, quedamos con el vicepresidente de la compañía y responsable de computación, Alez Katouzian, para que nos respondiera algunas preguntas relacionadas con Qualcomm y con los Snapdragon X Elite y Snapdragon 8 Gen 3, los dos procesadores de nueva hornada destinados a dominar el segmento de los portátiles y de los smartphones. Dadas las especificaciones de los chips, y lo que pudimos probar, el relevo generacional de Qualcomm tiene aptitudes.

Un año más, Hawaii sirvió como marco incomparable para celebrar el Snapdragon Summit, el acontecimiento más importante para Qualcomm. Como es costumbre, la empresa desveló sus primeras espadas de silicio. Y no sólo en lo que respecta al SoC para smartphones, que el Snapdragon X Elite apunta a ponérselo muy difícil a los Apple M3. Aprovechando que acudimos al evento, pudimos entrevistar al responsable de de computación: Alez nos respondió amablemente a todas y cada una de las preguntas. Incluso intentamos traernos el Snapdragon Summit desde Maui hasta Barcelona, lastima que la propuesta no terminase de cuajar.

La IA generativa por bandera

Ia Qualcomm Alez Katouzian en el Snapdragon Summit

La IA generativa fue una constante en todo el Snapdragon Summit: gran parte de la keynote, demostraciones y charlas giraron en torno a las capacidades de la NPU integrada en los dos chips, el Snapdragon X Elite para PC y el Snapdragon 8 Gen 3 para Android. Le preguntamos a Alez sobre lo que más destacaría de su uso uso en ordenadores.

“Si voy a crear una presentación, y empiezo desde cero, tengo que averiguar el tema del que voy a hablar, cada palabra que elija tiene que ser exacta, las imágenes que use deben ser precisas. Con la IA obtengo una base que tal vez me ahorre el 50% de mi tiempo. U obtengo el documento que quiero crear ahorrándome la mitad del trabajo”.

Ahorro de tiempo y de costes; lo que redunda en una experiencia más agradable en la interacción con la máquina. También más sencilla: “No tienes que descubrir cómo lanzar una aplicación para hacer una tarea, no tienes que hacer una búsqueda para encontrar algo en la máquina o en la nube privada: le das acceso a tu IA y traerá todos esos datos para ti”. Que los nuevos procesadores sean capaces de ejecutar modelos de lenguaje de forma nativa, con eficiencia y con rapidez no es la única ventaja, según Alez: “la interacción con la máquina ya no es que hagas clic con el ratón, o lances una app o busques algo: puedes hablar convirtiendo la interfaz en humana”.

Las ventajas sobre el papel están claras, pero también se vislumbran las desventajas: dada la facilidad para falsear el contenido, preguntamos sobre si debería existir algún límite a la hora de utilizar la IA. “Estamos trabajando con los desarrolladores de apps para conseguir que sean más seguras o puedan autentificar algo para ti: así sabrás si es una imagen verdadera, si es falsa o si es despectiva. Intentamos ser compatibles tanto con el fabricante final como con el desarrollador de aplicaciones”. En cuanto a la relación con las reguladoras gubernamentales, Alez Katouzian es tajante: “nos pondremos en conformidad con todas ellas”.

Elevando las capacidades de cámara en el smartphone

Procesadores Snapdragon

El Snapdragon 8 Gen 3 supone un gran salto en prestaciones y eficiencia sobre el papel; con el habitual incremento en potencia con respecto a generaciones previas. Aparte de la ya mencionada Inteligencia Artificial generativa, el SoC que aspira a dominar el 2024 en Android lleva las capacidades de la IA a la cámara. Como pudimos ver en el Summit, Qualcomm quiere que las apps de cámara ofrezcan una experiencia creativa de gran nivel con independencia del fabricante del smartphone.

“La cámara es la característica número uno para vender el teléfono, una buena cámara es, probablemente, más importante que cualquier otra cosa”

El Snapdragon 8 Gen 3 afianza su compromiso con la fotografía computacional incluyendo numerosos procesos y herramientas a nivel de ISP, como la captura segmentada de la escena: el procesado divide por capas la imagen para permitir la aplicación de cambios a zonas muy concretas. Como nos explicó Alez: “puedes hacer una diferencia de color, lograr que algo sea más brillante o más oscuro, puedes conseguir que la imagen sea mejor para ti en un segmento concreto. Finalmente, cuando todos los segmentos se juntan, será justo lo que querías”.

Si bien apreciamos un gran esfuerzo en evolucionar la fotografía en los smartphones a nivel de SoC, nos choca lo poco que después aprovechan los fabricantes toda esa tecnología de Qualcomm. “Hay proveedores de software independientes que se interponen entre nuestra tecnología y el smartphone final de los fabricantes”, nos cuenta Alez. Al final, es el fabricante quien decide qué opciones entrega al usuario. “En cualquier caso, ya sea a través de un proveedor independiente, a través de un desarrollador de aplicaciones o a través del fabricante, todos prestan mucha atención a las capacidades de IA que tenemos a nivel de ISP”.

¿Y si Qualcomm invirtiese en la fabricación de sus chips?

Snapdragon X Elite Snapdragon X Elite

La empresa es líder en procesadores para móviles y otros dispositivos; como auriculares, ordenadores, gafas VR y hasta coches. Eso sí, Qualcomm no fabrica dichos procesadores, de ello se encarga principalmente TSMC; aparte de Samsung: Qualcomm divide los procesos entre ambas fábricas. Y se encuentra muy cómoda con esta dualidad, nos lo confirma Alez: “nosotros tenemos la capacidad de movernos de una fábrica a otra, somos una de las pocas compañías de semiconductores que puede moverse de nodo de vanguardia a nodo de vanguardia”.

Qualcomm repite proceso de fabricación en 4 nm, tanto para el Snapdragon 8 Gen 3 como para el Snapdragon X Elite. Teniendo en cuenta que Apple lo ha puesto todo en los 3 nm de TSMC, la pregunta era obligada. “Lo que queremos es que el proceso madure, no deseamos entrar temprano en una tecnología de proceso muy avanzada y con una pendiente muy alta en el rendimiento por oblea”. Alez dibuja sobre su libreta una especie de parábola esquematizando el aprovechamiento de la producción y el coste de invertir en un nuevo proceso. “Si entráramos hoy en los tres nanómetros, con la pendiente que tenemos en móviles, sería muy difícil aprovechar cada oblea”.

“Queremos cierta madurez en el proceso antes de entrar, los cuatro nanómetros es un punto muy, muy bueno para nosotros en este momento. Muy buen punto. Luego averiguaremos cómo pasar a tres nanómetros sin problemas”.

Dada la envergadura de Qualcomm en el segmento de los semiconductores, y con sus anteriores problemas en el abastecimiento de chips punteros, le preguntamos a Alex Katouzian si sería factible que Qualcomm asumiera el papel de TSMC o Samsung y fabricase también las obleas de silicio. “Si analizas una fundición no es sólo comprar máquinas y pasar obleas, la construcción del edificio es extremadamente propietaria, extremadamente compleja”. Y recalcó: “la ingeniería mecánica es extremadamente compleja. No mucha gente sabe cómo hacer estas cosas”. Nos quedó claro que Qualcomm no tiene previsto plantar cara a TSMC, Samsung o Intel: “creo que mantenernos sin fábricas es una buena posición para nosotros: así tenemos la capacidad de ir de un lugar a otro”.

RISC-V, una opción a futuro para Qualcomm

Qualcomm Logo

La empresa está invirtiendo esfuerzos en RISC-V junto con Google, se perfila un cierto interés por independizarse de ARM. Aprovechamos el final de la entrevista para preguntárselo a Alez. “RISC-V es algo en lo que queremos concentrarnos para incorporarlo a la mezcla. Creo que tener RISC-V es bueno para el mercado porque supone una solución alternativa que aportamos al segmento de CPU integradas. Tienes buenas opciones para que todos elijan”.

¿Qualcomm ve RISC-V como una verdadera alternativa a sus núcleos Kryo u Oryon o más destinada a chips de menores capacidades? “Es difícil decirlo, pero tenemos ingenieros trabajando en RISC-V y averiguaremos en qué productos encaja mejor con nuestros socios del ecosistema. Y a medida que pase el tiempo, averiguaremos y decidiremos qué es lo mejor para nosotros: si usar RISC-V o ARM”.

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La noticia Qualcomm va a por todas contra Intel y Apple: éste es su plan para conquistar al usuario de PC y móvil fue publicada originalmente en Xataka por Iván Linares .

Technology
Adriana P

Xiaomi será más dura que nunca con HyperOS. Adiós a las actualizaciones si desbloqueas el bootloader

Xiaomi será más dura que nunca con HyperOS. Adiós a las actualizaciones si desbloqueas el bootloader

Xiaomi se está tomando en serio lo de que HyperOS es un sistema operativo propio, pese a que sus cimientos se sustenten en Android. Llegan nuevas noticias desde China: desbloquear el bootloader será una odisea en HyperOS y, en caso de hacerlo, no se podrán recibir actualizaciones de sistema operativo.

Es un importante jarro de agua fría que cierra la puerta a comunidades como la de Xiaomi.eu, desde la que se lleva años trabajando en populares ROMs modificadas con menor carga de bloatware y servicios propietarios de Xiaomi. La compañía quiere que HyperOS no se modifique, y las trabas que pondrá para lograrlo no son pocas.

Antes de nada, por si no estás familiarizado con el término, el bootloader es el cargador de arranque de los móviles Android. Su misión es la de hacer ciertas comprobaciones cuando el dispositivo se inicia, así como de darle las instrucciones al sistema para arrancar. Por defecto, siempre viene bloqueado. Si desbloqueamos el bootloader podemos modificar esta información sobre el arranque, lo cual abre la puerta a instalar un recovery personalizado y a cambiar la ROM.

Xiaomi ha confirmado en Android Authority que desbloquear el bootloader de los dispositivos con HyperOS será sinónimo de perder la posibilidad de recibir nuevas actualizaciones de sistema operativo. Hasta ahora, siempre y cuando se mantuviera el recovery original, se podían seguir recibiendo actualizaciones de MIUI aunque hubiésemos desbloqueado el cargador de arranque.

La cosa va más allá, y es que incluso en el caso de que queramos desbloquear el bootloader, la tarea no será sencilla. De un tiempo a esta parte Xiaomi ha puesto la traba del tiempo. Era necesario pedir permiso desde la propia página de mi unlock, así como esperar unos días a que autorizasen la operación.

Las nuevas condiciones son las siguientes:

  • Llegar al nivel cinco en la web de la comunidad de Xiaomi
  • Realizar una comprobación real de nuestra identidad
  • Participar de forma activa en el foro respondiendo preguntas de usuarios
  • Solo podremos desbloquear hasta tres dispositivos al año
  • Tener el bootloader desbloqueado se traduce en no recibir actualizaciones de sistema operativo

Estas condiciones, por el momento, hacen referencia a la ROM china y están reflejadas dentro de la política de desbloqueo de bootloader en su país natal. Cabe la esperanza de que la ROM europea pueda verse sujeta a una política algo más laxa, aunque es improbable teniendo en cuenta que el método de desbloqueo del bootloader suele ser compartido entre ROMs.

Imagen | Xataka

En Xataka | El arriesgado plan de Xiaomi para acabar con MIUI: todos los retos a los que se enfrenta HyperOS


La noticia Xiaomi será más dura que nunca con HyperOS. Adiós a las actualizaciones si desbloqueas el bootloader fue publicada originalmente en Xataka por Ricardo Aguilar .