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Los fabricantes tienen claro cuál es coche perfecto para la ciudad: el mismo que ellos están abandonando

Los fabricantes tienen claro cuál es coche perfecto para la ciudad: el mismo que ellos están abandonando

Pequeño, barato y con una legislación específica para ellos. Esto es lo que piden los fabricantes de vehículos europeos a través de su asociación ACEA a Europa. Un vehículo pensado por y para la ciudad, que cuente con sus propias normas y facilite la movilidad urbana.

El kei car japonés es el ejemplo que ponen.

Un kei car. Japón es conocida por hacer las cosas de manera muy diferente. Lo encontramos en el coche eléctrico y, por qué no, en el hidrógeno. A veces, su racionalidad es tal que, una vez conocemos el producto, no entendemos por qué todavía no lo aplicamos en Europa. ¡Si es lo más lógico!

Y eso es mismo es lo que pasa con sus kei car. Son coches pensados casi exclusivamente para la ciudad. En urbes tan masificadas como las japonesas, parece evidente que el mejor coche será el más pequeño. Por eso gozan de beneficios fiscales y seguros más baratos.

Pero también cuentan con importantes limitaciones. Un coche que quiera entrar dentro de esta categoría no puede medir más de 3,4 metros de largo y 1,48 metros de ancho. De alto no pueden superar los dos metros y sus motores tienen que ser, como mucho, de 660 cc y 64 CV. Con estas limitaciones, representan el 30% de las ventas de coches en el país.

Perfecto para Europa. ¿Un coche pequeño, pensado para el entorno urbano, fácil de maniobrar y más barato? Por tipo de ciudad, sí, también suena perfecto para Europa. Hace unos días traíamos este ejemplo que llegará a Estados Unidos y que, sin embargo, parece la fórmula perfecta para un mercado como el europeo.

De hecho, esta idea no es nueva. Europa ha visto cómo por sus calles han pasado coches como el BMW Isetta o el Fiat Topolino. En un continente donde era esencial motorizar a la población, los vehículos de menor tamaño eran una excelente opción.

Lo que piden los fabricantes. “Toma como ejemplo lo que han hecho los japoneses con los kei car. Es el ejemplo perfecto del tipo de cosas que también deberíamos poder hacer en Europa. Tienen apoyo financiero, con tasas de adquisición de automóviles reducidas a un tercio de lo que cuestan los coches normales, con los peajes de las carreteras reducidos en un 20 %, manteniendo los centros de las ciudades accesibles para los habitantes de la periferia”.

Estas han sido las palabras de Luca de Meo, presidente de ACEA, a una de las preguntas de los periodistas cuando presentaban su postura de qué acciones se pueden tomar en Europa para mejorar la industria y la movilidad dentro de las ciudades.

Pero ya hay opciones. Efectivamente, en Europa, ahora mismo, ya hay opciones que se asemejan mucho al kei car japonés. Lo sabe bien Luca de Meo porque Renault, de la que también es CEO, está lanzando al mercado sus Mobilize Duo, tanto en versión de cuadriciclo ligero como cuadriciclo pesado.

No son los únicos. Stellantis está dispuesta a hacer un gran negocio con este tipo de automóviles. A sus Citroën My AMI le va a seguir el Fiat Topolino, una reinvención del vehículo clásico al que esperan sacar una enorme rentabilidad económica.

El cuadriciclo ligero, tiene razón de Meo, tiene problemas para salir de la ciudad, pues tiene prohibido entrar dentro de autopistas y autovías y está limitado a 45 km/h. El cuadriciclo pesado, sin embargo, ya necesita de carné de conducir y puede alcanzar una velocidad máxima de 70 km/h.

Entonces, ¿qué se pide? A lo que de Meo hace referencia es a una categoría intermedia, un tipo de vehículo que cuente con unas limitaciones de tamaño pero que pueda ser válido fuera de la ciudad. En Japón hacen absolutas locuras y tienen auténticas joyas con este tipo de coche.

Los 64 CV de potencia de los kei car japoneses lo convierten en vehículos muy interesantes pues son muy ligeros y pueden alcanzar una velocidad con la que sentirse seguro fuera de una ciudad. De Meo querría replicar el sistema aquí, con coches que paguen mucho menos impuestos, con seguros más baratos y, así, ser más accesibles.

Una cuestión de electricidad. El problema de estos coches es que, si se quiere que sean tan prácticos como en Japón, deberían contar con una normativa propia de emisiones. Con ese tamaño, ahora mismo es imposible adquirir un vehículo eléctrico a un precio contenido.

Y con un motor de combustión, las normativas actuales de emisiones impedirían circular un automóvil que no esté electrificado. Este es uno de los motivos que está espantando a los fabricantes de los coches de menor tamaño. Si los cercanos a los cuatro metros no son rentables, mucho menos lo son los automóviles más pequeños si no se establecen normas a medida para ellos.

Y de público. Otra duda es si existe de verdad un público que reclame este tipo de automóviles. Hasta hace poco, los europeos podíamos presumir de coches pequeños pero realmente prácticos. Utilitarios que con sus motores de combustión nos podían llevar a cualquier parte y tenían un precio accesible. Eso ha cambiado por completo.

La ventaja de esos coches es que servían tanto para el día a día como para irse de vacaciones. No eran vehículos extremadamente cómodos o amplios, pero cumplían con esa función. Sin embargo, un coche dedicado exclusivamente al ámbito urbano es complicado de vender y es un tipo de coche que lo tiene difícil fuera de los países más adinerados de Europa.

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Foto | Nicolás Boullosa


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Pandora es el entorno perfecto para un juego: el director creativo de ‘Avatar: Frontiers of Pandora’ nos cuenta cómo lo hicieron jugable

Pandora es el entorno perfecto para un juego: el director creativo de 'Avatar: Frontiers of Pandora' nos cuenta cómo lo hicieron jugable

Hace no demasiados años, un videojuego que licenciara una película de éxito era prácticamente una llamada al fracaso: garantizaba un producto carente de originalidad, derivativo, y a menudo hecho a toda prisa. Pero ahora que los videojuegos tardan en ser desarrollados, de promedio, aún más tiempo que las películas (aunque no es el caso de ‘Avatar’, no) ya no sentimos la necesidad de que lleguen a manos del consumidor al mismo tiempo, ni que sean adaptaciones fieles de lo que se ha visto en pantalla.

Y ‘Avatar: Frontiers of Pandora’ es un perfecto ejemplo de ello: es un juego que comparte, de forma visualmente muy fiel, el mundo de las dos películas de James Cameron, pero que aprovecha las posibilidades de los videojuegos para ampliarlo y llevarlo mucho más allá. Fauna, flora y la propia geografía del planeta son ampliados de forma extraordinaria en un juego que justifica completamente el estilo sandbox de UbiSoft con todo un mundo por explorar.

Se trata de un proyecto al que hemos tenido ocasión de jugar y que nos ha cautivado por el profundo trabajo que se ha llevado a cabo para plasmar un mundo pasivo en un entorno que se puede explorar a voluntad del jugador. Para indagar en cómo se ha llevado a cabo este trabajo hemos tenido ocasión de hablar con Magnus Jansen, director creativo de ‘Avatar: Frontiers of Pandora’, que nos ha desvelado detalles acerca del largo proceso de convertir Pandora en un entorno interactivo.

Y empieza aclarándonos que la sintonía del estudio y los productores de las películas fue total desde el primer momento: “cuando nos reunimos con ellos estaba claro que no querían hacer una copia rápida de las películas, no querían  algo rápido y fácil, sino algo que ampliara el mundo de ‘Avatar¡, que fuera de calidad y que diera a los fans y a todo el mundo algo nuevo”. Y añade: “por eso creamos la Frontera Occidental, con nuevos clanes y, obviamente, una historia totalmente nueva para que el jugador la explore”.

Y para ello tuvieron acceso a los mismos profesionales que habían creado la película: “Nos sentamos con los expertos reales que aparecen en los créditos de la película: los diseñadores de producción, diseñadores de vestuario, diseñadores de criaturas, ganadores de Oscars, es la gente con la que trabajábamos cada día”. Es decir, que hubo lo que Jansen califica de “un verdadero co-desarrollo de todas las criaturas, todos los personajes, todos los nuevos clanes y sus estilos”.

Eso no quiere decir que en estos seis años les hayan dado todo el trabajo hecho. Nos cuenta que el equipo creativo de la película “son unos profesionales inflexibles: lo que entra en el juego tiene que tener los mismos estándares de calidad de la película. Así que con el juego, el mundo de ‘Avatar’ se expande con el mismo nivel en todos los ámbitos”.

Una Pandora jugable

Cuando le preguntamos cuáles fueron las grandes dificultades de convertir Pandora en un entorno “jugable”, nos dice que “hay dos respuestas a eso; la primera en términos de diseño: Pandora ya está llena de cosas que son casi como  un juego, como plantas que reaccionan o te atacan, y animales de todo tipo. Cuando queríamos algo que un juego a menudo necesita, como una planta de la que puedes obtener una nueva habilidad o una que te lance por los aires para superar un obstáculo, eso ya existía. Ya está en el vocabulario de Pandora. Pandora es un lugar perfecto para un videojuego”.

La segunda parte, la cara B de esa ventaja, es la otra respuesta acerca de cómo hacer Pandora interactiva: los desafíos técnicos. Dice Jensen que “nos llevó varios años adaptar nuestro motor Snowdrop para renderizar bien todos estos árboles y follaje, y también para conseguir toda esta interactividad. Normalmente en los juegos todos los bosques y todas las cosas son estáticas, pero aquí hay muchas cosas que pueden atacarte, incluso las plantas pueden reaccionar. Pero al final lo conseguimos”.

Finalmente, teníamos curiosidad por el mensaje abiertamente ecologista y contrario a la colonización de ‘Avatar’ y cómo habían conseguido trasladarlo al juego. Nos dice que “lo hicimos convirtiendo al jugador en un Na’vi indígena, no en un avatar. En cuanto al ecologismo, hicimos que la RDA, los villanos, tengan bases que contaminan y destruyen la tierra. Y no es sólo algo visual, porque cuando lo hacen, esa contaminación destruye campamentos, puntos de habilidad y cosas que te interesan. Pero puedes restaurar y curar a la naturaleza, y esa es una mecánica de juego real”.

Todo un esfuerzo titánico para coordinar ‘Frontiers of Pandora’ y convertirlo en una prolongación coherente de las películas de James Cameron. Seis años de trabajo que tienen como fruto un planeta interactivo y abrumadoramente fiel al concepto original de James Cameron.

Cabecera: UbiSoft

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La noticia Pandora es el entorno perfecto para un juego: el director creativo de ‘Avatar: Frontiers of Pandora’ nos cuenta cómo lo hicieron jugable fue publicada originalmente en Xataka por John Tones .

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‘Baldur’s Gate 3’ recibe el premio a Juego del Año en una gala de los Game Awards 2023 con pocas sorpresas

'Baldur's Gate 3' recibe el premio a Juego del Año en una gala de los Game Awards 2023 con pocas sorpresas

A nadie le ha sorprendido que el gran favorito para alzarse con el premio a GOTY haya sido la mastodóntica aventura de fantasía rolera de Larian Studios. Algo más chocante ha sido que ‘Alan Wake 2’, otro de los indiscutibles grandes títulos del año, le haya pisado los talones en cuanto a número de estatuíllas cuando había otros títulos en liza como ‘Spider-Man 2’ o ‘The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’.

Los tres premios al juego de Remedy han sido de las escasas concesiones a lo extraño y lo innovador de una gala que, un año más, ha premiado a los superventas y no ha mostrado ningún interés en provocar o revolver las ideas preconcebidas de los espectadores. El tópico de ‘los Oscar del videojuego’, un año más, les sienta como un guante. Estos han sido los premiados.

Juego del Año

Mejor dirección

  • Alan Wake 2 – GANADOR
  • Baldur’s Gate 3
  • Marvel’s Spider-Man 2
  • Super Mario Bros. Wonder
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Mejor narrativa

Mejor dirección artística

  • Alan Wake 2 – GANADOR
  • Hi-Fi Rush
  • Lies of P
  • Super Mario Bros. Wonder
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Mejor banda sonora

  • Alan Wake 2
  • Baldur’s Gate 3
  • Final Fantasy XVI – GANADOR
  • Hi-Fi Rush
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Mejor sonido

  • Alan Wake 2
  • Dead Space Remake
  • Hi-Fi Rush – GANADOR
  • Marvel’s Spider-Man 2
  • Resident Evil 4 Remake

Mejor actuación

  • Ben Starr (Clive – ‘Final Fantasy XVI’)
  • Cameron Monaghan (Cal Kestis – ‘Star Wars Jedi: Survivor’)
  • Idris Elba (Solomon Reed – ‘Cyberpunk 2077: Phantom Liberty’)
  • Melanie Liburd (Saga – ‘Alan Wake 2’)
  • Neil Newbon (Astarion – ‘Baldur’s Gate 3’) – GANADOR
  • Yuri Lowenthal (Peter Parker – ‘Marvel’s Spider-Man 2’)

Juego con mayor impacto

  • A Space for The Unboud
  • Chants of Sennaar
  • Goodbye Volcano High
  • Tchia – GANADOR
  • Terra Nil
  • Venba

Mejor juego en activo

  • Apex Legends
  • Cyberpunk 2077 – GANADOR
  • Final Fantasy XIV
  • Fortnite
  • Genshin Impact

Mejor juego indie

  • Cocoon
  • Dave the Diver
  • Dredge
  • Sea of Stars – GANADOR
  • Viewfinder

Mejor juego para móviles

  • Final Fantasy VII: Ever Crisis
  • Hello Kitty Island Adventure
  • Honkai: Star Rail – GANADOR
  • Monster Hunter Now
  • Terra Nil

Mejor apoyo de la comunidad

  • Baldur’s Gate 3 – GANADOR
  • Cyberpunk 2077
  • Destiny 2
  • Final Fantasy XIV
  • No Man’s Sky

Mejor innovación en accesibilidad

  • Diablo IV
  • Forza Motorsport – GANADOR
  • Hi-Fi Rush
  • Marvel’s Spider-Man 2
  • Mortal Kombat 1
  • Street Fighter 6

Mejor juego de realidad virtual o aumentada

  • Gran Turismo 7
  • Horizon Call of the Mountain
  • Humanity
  • Resident Evil Village VR Mode – GANADOR
  • Synapse

Mejor juego de acción

  • Armored Core VI – GANADOR
  • Dead Island 2
  • Ghostrunner 2
  • Hi-Fi Rush
  • Remnant 2

Mejor juego de acción y aventuras

  • Alan Wake 2
  • Marvel’s Spider-Man 2
  • Resident Evil 4
  • Star Wars Jedi: Survivor
  • The Zelda: Tears of the Kingdom – GANADOR

Mejor RPG

  • Baldur’s Gate 3 – GANADOR
  • Final Fantasy XVI
  • Lies of P
  • Sea of Stars
  • Starfield

Mejor juego de lucha

  • God of Rock
  • Mortal Kombat 1
  • Nickelodeon All-Star Brawl
  • Pocket Bravery
  • Street Fighter 6 – GANADOR

Mejor juego familiar

  • Disney Illusion Island
  • Party Animals
  • Pikmin 4
  • Sonic Superstars
  • Super Mario Bros. Wonder – GANADOR

Mejor juego de estrategia

  • Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp
  • Cities: Skylines II
  • Company of Heroes 3
  • Fire Emblem Engage
  • Pikmin 4 – GANADOR

Mejor juego de deportes y conducción

  • EA Sports FC 24
  • F1 23
  • Forza Motorsport – GANADOR
  • Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged
  • The Crew Motorfest

Mejor juego multijugador

  • Baldur’s Gate 3 – GANADOR
  • Diablo IV
  • Party Animals
  • Street Fighter 6
  • Super Mario Bros. Wonder

Mejor juego del público

  • Baldur’s Gate 3 – GANADOR
  • Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
  • Genshin Impact
  • Marvel’s Spider-Man 2
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Mejor creador de contenido del año

Mejor lanzamiento indie

  • Cocoon – GANADOR
  • Dredge
  • Pizza Tower
  • Venba
  • Viewfinder

Mejor Adaptación

  • Castlevania: Nocturne
  • Gran Turismo
  • The Last of Us – GANADOR
  • The Super Mario Bros. Movie
  • Twisted Metal

Juego más esperado

  • Final Fantasy VII Rebirth – GANADOR
  • Hades II
  • Like a Dragon: Infinite Wealth
  • Star Wars Outlaws
  • Tekken 8

Mejor juego de eSports

  • Counter-Strike 2
  • Dota 2
  • League of Legends
  • PUBG Mobile
  • Valorant – GANADOR

Mejor Jugador de eSports

  • Lee “Faker” Sang-Hyeok – GANADOR
  • Mathieu “Zywoo” Herbaut
  • Max “Demon1” Mazanov
  • Paco “Hydra” Rusiewiez
  • Park “Ruler” Jae-Hyuk
  • Phillip “Imperialhal” Dosen

Mejor Equipo de eSports

  • Evil Geniuses
  • FNATIC
  • Gaimin Gladiators
  • JD Gaming – GANADOR
  • Team Vitality

Mejor Entrenador de eSports

  • Christine “Potter” Chi – GANADOR
  • Danny “Zonic” Sorensen
  • Jordan “Gunba” Graham
  • Remy “XTQZZZ” Quoniam
  • Yoon “Homme” Sung-Young

Mejor Evento de eSports

  • 2023 League of Legends World Championship – GANADOR
  • Blast.TV Paris Major 2023
  • EVO 2023
  • The International DOTA 2 Championships 2023
  • Valorant Champions 2023

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“Delulu”: cómo una corriente filosófica impulsada en TikTok ha logrado explicar a la generación Z

“Que todos tus delulu se vuelvan trululu porque ser delulu es el solulu”.

Sí, lo sé: suena a trabalenguas o un mantra de resonancias sicodélicas. Pero esa frase que ves ahí arriba ha salido en crónicas de cabeceras tan respetables como The New York Times o The Guardian e incluso hay quien la está estampando en camisetas, tazas, posters, pegatinas y demás merchandising. Y tiene sentido que así sea porque se trata ni más ni menos que de una síntesis de la nueva filosofía de vida que triunfa entre zoomers y los millenials de menor edad, la población más joven y que en su mayor parte no ha conocido un mundo sin Internet ni redes.

A quienes peinamos ya alguna cana quizás pueda sonarnos chocante, pero lo cierto es que esa el “delulu” tiene su fundamento, además de sus propias pautas, historia, referentes y por supuesto toda una legión de chicas y chicos decididos a aplicarlo.

Misma palabra, distinto valor. El término “delulu” no es del todo nuevo, aunque no siempre ha significado lo mismo ni desde luego ha gozado de la carga positiva que desprende hoy. La palabra deriva del inglés “delusional” —delirante, en español— y empezó a usarse entre los amantes de la música pop coreana, el K-pop, para referirse a aquellos fans obsesivos que estaban totalmente convencidos de que acabarían haciéndose amigos de sus ídolos o incluso, por qué no, tener un romance con su estrella favorita y caminar agarrado de su mano hacia el altar.

Cuando empezó a usarse, hace más o menos una década, “delulu” tenía un matiz despectivo. Era una especie de insulto usado en la comunidad K-pop para referirse a ese comportamiento empecinado e iluso. Aquello queda sin embargo muy atrás. Quizás no en el calendario, pero sí desde luego en el terreno de las connotaciones: hoy “delulu” es algo positivo, una suerte de pensamiento positivo y autoconfianza.

Pero… ¿Qué es “delulu” exactamente? Fácil preguntarlo. No tanto responderlo. Y prueba de ello y sobre todo de la importancia que ha adquirido el fenómeno es que pueden encontrarse un buen número de análisis y ensayos que pretenden explicarlo, explorar sus claves e implicaciones. A grandes pinceladas puede definirse como una forma de cuidado personal y una forma de encarar la vida marcada y militantemente optimista. Como lo define The Guardian en un artículo publicado hace unos días sobre el “delulu” es, en cierto modo, una suerte de “autoengaño como autocuidado”, aunque, eso sí, yendo mucho más allá.

“Se necesita cierto nivel de creencia, fe, y audacia para saber que puedes ser lo que quieres ser”, explica a The New York Times Wemi Opakunkle, coach de 39 años: “‘Delulo’ lo hace divertido”. La venezolana Gabriela Sarmiento, de 28, lo planteaba de otra forma hace poco en una entrevista con El País: “Para mí significa ver el mundo con una lente distinta, enfocarse en cosas que pueden ser inalcanzables, pero que te da felicidad con solo imaginarlas. Es estar un poco ‘fuera de ti’'”.

El “delulu”, mejor con ejemplos. La forma más fácil y directa de abordar el concepto es con un ejemplo, un ejercicio relativamente sencillo porque cuando se intenta explicar el “delulu” siempre suele recurrirse al mismo: la tiktoker Sabrina Bahsoon, alias “Tube Girl” y sus populares bailes en el metro de Londres. Bahsoon quería protagonizar sus propios videoclips así que un buen día decidió echar mano de su móvil y grabarse a sí misma bailando en un vagón rodeada de pasajeros que poco o nada entendían a qué se debía su despliegue de movimientos y muecas.

A Bahsoon no le importaron las miradas, ni los comentarios, ni que alguien pudiera mirarla con extrañeza o incluso burlarse de ella. Quería su video musical, así que se convenció a sí misma de que estaba haciendo videoclips especiales y… efectivamente, acabó creando piezas con millones de visualizaciones y suma casi 800.000 seguidores en TikTok. Ahora es una influencer codiciada por las marcas de moda y hay quien la señala como un exponente de la autoconfianza llevada “al siguiente nivel”. Ya se sabe, ¿que quieres ser amiga de tu ídolo K-Pop? Está en tu mano. ¿Que quieres convertirte en influencer? Todo es cuestión de ponerse.

La importancia de la mentalidad. La idea que subyace al “delulu” no es del todo nueva. De hecho parte de su argumentario es antiguo y se remonta a mucho, muchísimo antes del boom K-Pop. En el siglo I a.d.C. el emperador Marco Aurelio ya sostenía que “nuestra vida es lo que nuestros pensamientos hacen de ella” y en una línea similar han apuntado en los últimos años bestsellers de autoayuda. El argumentario detrás de esta especie de pensamiento positivo es más amplio, pero la generación Z tiene su propia forma de sintetizarlo: “Delulu is the solulu”.

Quizás su nombre resulte más pegadizo, pero el fenómeno puede analizarse también desde una perspectiva social, generacional e histórica. Al igual que otras tendencias que lo han precedido ayuda a los jóvenes a disfrutar de cierto grado de control en un contexto marcado por la incertidumbre y los cambios acelerados, con inestabilidad económica, guerras, extremismos, un alza en los costes de la vida que hacen de la vivienda casi un bien de lujo y jóvenes que han salido de la universidad con las empresas y la sociedad noqueada por la pandemia del COVID-19.

El valor de las palabras. Importa el fondo e importa desde luego la forma. “Delulu” muestra también un componente “divertido”, una suerte de “sensación cursi” —como ha señalado ya algún experto— que ayuda a redondear el mensaje: esta filosofía quizás parte de lo “delirante”, presente ya en la raíz de la expresión, pero lo hace con una envolvente desenfadada y graciosa. “Se está utilizando sobre todo para describir puntos de vista ligeros y graciosos, aunque tener una distorsión de la realidad puede traer consecuencias perjudiciales”, abunda Sarmiento.

El fenómeno entronca además con una generación Z que dispone de su propia perspectiva y que plantea su revolución del lenguaje, como señalan en First Post. Precisamente por eso, su espacio también es peculiar: el “delulu” ha logrado una exposición notable en TikTok, plataforma en la que los vídeos que incluyen el término acumulan ya la friolera de casi 6.000 millones de de visualizaciones.

Ya se sabe: “May all your delulu come trululu, because being delulu is the solulu”.

Imagen de portada: Jared Sluyter (Unsplash)

En Xataka: Puede que los Gen Z manejen mejor las redes que los boomers, pero tienen un problema: les estafan muchísimo más


La noticia “Delulu”: cómo una corriente filosófica impulsada en TikTok ha logrado explicar a la generación Z fue publicada originalmente en Xataka por Carlos Prego .

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El motivo científico por el que los churros que intentas hacer en casa no salen igual que los de la churrería

El motivo científico por el que los churros que intentas hacer en casa no salen igual que los de la churrería

Uno de los debates más enconados de la gastronomía española es la batalla ancestral entre los finos y crujientes churros y las voluptuosas y esponjosas porras. Una batalla que empieza por el nombre; continúa atravesando la geografía española churrería a churrería, receta a receta; y acaba, como no podía ser de otra manera, en una taza de chocolate o un café con leche.

Sin embargo, da igual en qué bando se encuadre cada uno… siempre hay una constante: por muy buenos que seamos haciendo churros caseros, los de una buena churrería son siempre mejores. ¿Pero por qué?

En busca del churro original. La verdad es que es muy difícil saber cuál podría ser el churro perfecto. En primer lugar porque la diversidad de masas fritas hace difícil saber cuál es su origen. Es decir, si normalmente no sirve de nada recurrir al argumento histórico; en este caso, es directamente imposible.

El historiador gastronómico Michael Krondl decía en El Confidencial hace un par de años que “en cierta manera, el churro tal y como lo conocemos hoy no es tan  diferente de una receta de buñuelos hechos de harina y agua que ya se  encuentra en un libro de cocina romano del siglo I a.C.”. Es decir, que los churros, buñuelos y otro tipo de masas fritas han estado presentes en el Mediterráneo “básicamente, desde siempre”. Asi que esa puerta está cerrada.

El secreto… ¿no estará en la masa No obstante, siempre cabe la posibilidad de que la clave sí que esté en la receta… Es decir, ¿hay algo ‘especial’ que lleven los churros de churrería a lo que no tengamos acceso en casa Tal y como explican nuestros compañeros de DAP, las churrerías suelen utilizar ingredientes concretos (que es posible que, por puro desconocimiento, no utilicemos en casa).

Por ejemplo, explican que los churros de lazo suelen hacerse con harina de fuerza, mientras que las porras requieren una harina a medio camino entra la de panadero y la doméstica. También explican que, aunque la masa de ambas preparaciones es una mezcla de “agua, harina y sal”, en las porras se suele añadir “bicarbonato, algún tipo de levadura química o masa madre”.

Esto es interesante, pero no concluyente. En el fondo, esto podría explicar por qué no somos capaces de reproducir los churros de nuestra freiduría de confianza, pero no por qué es tan difícil reproducir churros de calidad profesional en la cocina de casa.

En cambio, hay una explicación más sencilla: la temperatura. Según explican los profesionales, el principal problema es la temperatura del aceite. Se necesita alcanzar unos 200-220 grados, “algo que difícilmente vas a poder alcanzar usando las sartenes o los  electrodomésticos que todos solemos tener en casa”.

Así, a un nivel doméstico, resultaría virtualmente imposible emular la fritura profesional. El secreto, como ocurre a menudo, está en la tecnología.

En Xataka | Contra los tuppers de paella: una microbióloga nos explica por qué no es recomendable comer arroz recalentado

Imagen | Rosy Ko


La noticia El motivo científico por el que los churros que intentas hacer en casa no salen igual que los de la churrería fue publicada originalmente en Xataka por Javier Jiménez .

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Sudáfrica ha probado la semana de cuatro días y ha ido fenomenal (pero el experimento tiene algo de truco)

Sudáfrica ha probado la semana de cuatro días y ha ido fenomenal (pero el experimento tiene algo de truco)

Hace un par de años ningún país se planteaba modificar la distribución de la jornada laboral y mucho menos reducirla. Sin embargo, el auge forzoso del teletrabajo durante la pandemia vino a demostrar que otros modelos eran posibles. La semana laboral de cuatro días es una de las propuestas que más interés está despertando entre las empresas de distintos países del mundo.

Desde 2021 se vienen desarrollando distintas pruebas piloto: Corea del Sur, Reino Unido, Portugal o España han sido algunas de las que han finalizado con éxito, a las que se une la primera prueba en el continente africano de la que se acaban de conocer los resultados.

Prueba sudafricana: 26 empresas, 470 empleados. La de Sudáfrica es la primera prueba de este tipo en el continente africano. Los investigadores responsables del programa piloto se han mostrado satisfechos por los buenos resultados obtenidos, tanto para los empleados como para los empleadores. En este primer proyecto piloto han participado 26 empresas locales sumando un total de 470 empleados.

El experimento ha sido supervisado por la organización sin ánimo de lucro 4 Day Week Global mediante su oficina local, junto a investigadores de Boston College y Stellenbosch Business School, que se han encargado de monitorizar los datos de productividad y de satisfacción de los empleados durante toda la prueba.

Siguiendo la estela de las pruebas en Europa. El modelo utilizado en el programa piloto de Sudáfrica ha sido el 100-80-100, en el que se mantiene el 100% de la productividad, trabajando el 80% de la jornada habitual y conservando el 100% del salario.

Para mantener la misma productividad con un 20% menos tiempo, las empresas se ha sometido a un proceso de optimización en el que se ha eliminado el “trabajo vacío” es decir, todos aquellos procesos obsoletos, duplicados o ineficaces. Entre ellos, la reducción drástica en el número de reuniones y utilizar nuevas herramientas y software de gestión más eficiente.

Superado este proceso de transformación digital, se inicia la fase práctica y se da comienzo a la jornada semanal de cuatro horas, en la que son los empleados los que alternan sus días libres, permitiendo que la empresa funcione los cinco días de la semana. La profesora Juliet Schor del Boston College afirmaba que: “La estrategia de reorganización del trabajo tuvo éxito, y el rendimiento no se logró mediante la aceleración de las tareas, lo cual no es sostenible ni deseable, sino mediante su optimización”.

Empresas satisfechas, empleados más fieles. Una vez finalizada la prueba, los investigadores procesaron los resultados y llegaron a conclusiones muy similares a los de las pruebas de Reino Unido o Valencia: la jornada laboral de cuatro días consigue mantener o incrementar la productividad en algunos casos, y mejora sustancialmente la satisfacción y la fidelidad hacia la empresa por parte de los empleados. “Los empleados pueden producir una mayor producción en cuatro días en comparación con lo que normalmente producirían en cinco días”, dijo Tasneem Motala, profesora titular de la Stellenbosch Business School.

El 92% de las empresas participantes en la prueba tienen previsto continuar con ese modelo de semana laboral de cuatro días, e informan de un aumento de la productividad. “La semana de cuatro días presenta una rara combinación de beneficios tanto para los empleados como para los empleadores al mejorar el bienestar, la productividad y la organización del trabajo”, dijo en un comunicado el profesor Mark Smith de la Stellenbosch Business School que encabezó la investigación.

Los resultados tras la prueba reflejan una mejor retención de los empleados disminuyendo las dimisiones en un 11%, y un 9% menos absentismo. El 51% de los empleados exigiría un importante aumento salarial para volver a la semana de cinco días, mientras que el 13% no volvería bajo ningún concepto. Entre los beneficios comunicados por los empleados figuran la reducción del estrés y la fatiga, el aumento del tiempo libre para dedicar a la familia y al ejercicio físico.

Prueba poco ambiciosa que tendrá una segunda parte. A diferencia de otras, como la que transcurrió en Valencia, la prueba sudafricana fue muy poco ambiciosa. En esta primera prueba los investigadores seleccionaron empresas del sector de los servicios empresariales (consultoría, logística, etc.), en lugar de abrir el rango a sectores y perfiles empresariales diferentes.

Como resultado, las pruebas han sido bastante homogéneas en todas las empresas participantes, pero no han podido valorar el impacto de la semana laboral de cuatro días en el resto de la población. En la prueba de Valencia, se apreció un impacto negativo en el comercio minorista, pero se incrementó la afluencia a centros deportivos, de ocio y a atención primaria.

La organización ya ha anunciado que en breve realizarán una segunda prueba en Sudáfrica con una base de participantes más variada para ampliar el alcance de la investigación.

En Xataka | Trabajar cinco días a la semana no es tan productivo como parece: tiramos uno a la basura, según un estudio
Imagen | Pexels (
Magda Ehlers, RF._.studio)


La noticia Sudáfrica ha probado la semana de cuatro días y ha ido fenomenal (pero el experimento tiene algo de truco) fue publicada originalmente en Xataka por Rubén Andrés .

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La Navidad se acerca, pero aún hay tiempo para preparar regalos como smart TVs, portátiles o patinetes en oferta: Cazando Gangas

La Navidad se acerca, pero aún hay tiempo para preparar regalos como smart TVs, portátiles o patinetes en oferta: Cazando Gangas

Con la Navidad a la vuelta de la esquina, todavía quedan preparativos por hacer de cara a estas fechas, siendo el de los regalos el que más tiempo lleva para dejar listo. Si aún no tienes los regalos listos y buscas algo tecnológico, todavía hay esperanza en este Cazando Gangas con ofertas en smart TVs, portátiles, patinetes eléctricos, móviles y mucho más.

Smart TVs

Samsung 65CU8500

Para una smart TV de grandes dimensiones, encontramos esta Samsung súper rebajada de precio que cuenta con desplome desde los 819 euros a los 676,36 euros, con un ahorro de 420 euros.

Un modelo que cuenta con una pantalla de 65 pulgadas, resolución 4K UHD y una tasa de refresco de 50 Hz. Con la interfaz de TizenOS en el sistema, es compatible con Google Assistant, Bixby y Amazon Alexa. Además, integra tres puertos HDMI 2.0,

Samsung TV 2023 65CU8500 – Smart TV de 65", Procesador Crystal UHD, Q-Symphony, con Gaming Hub, Diseño AirSlim y Contrast Enhancer con HDR10+

TCL 55C805

Esta smart TV monta una pantalla Mini LED de 55 pulgadas, una resolución 4K HDR y una tasa de refresco con 144 Hz, además de ser compatible con Dolby Atmos. El sistema se maneja con la interfaz de Google TV, lo que permite descargar apps, usar Chromecast y controlar el televisor con Google Assistant.

Su sistema de altavoces es compatible con Dolby Atmos, añadiendo también cuatro puertos HDMI 2.1 para jugar en 4K. El precio de este televisor baja de los 899 a los 599 euros en MediaMarkt.

TV MiniLed TCL 55C805 4K QLED + Google TV

Teléfonos, relojes inteligentes, auriculares y accesorios

Xiaomi 12

Este móvil de Xiaomi cuenta con una pantalla AMOLED de 6,2 pulgadas, resolución Full HD+ y refresco de 120 Hz. Monta el chip Qualcomm Snapdragon 8 Gen1, con 8 GB y 256 GB en la parte de almacenamiento. También dispone de una batería de 4.500 mAh, cámara principal de 50 MP y selfie de 20 MP.

Su precio en Amazon viene de los 534 euros, aunque ahora se puede conseguir por 389,72 euros, con un descuento de unos 145 euros.

Xiaomi 2201123G 12 Smartphone, Pantalla de 6.28” 120Hz AMOLED, Snapdragon 8 Gen 1, Triple cámara de 50MP+13MP+5MP, 4500mAh, Color Gris, 8 + 256 GB

Sennheiser HD 450

Estos auriculares Bluetooth cuentan con un formato de diadema, plegables y con un diseño ergonómico. Sus cápsulas, con almohadillas de piel, permiten potenciar la cancelación de ruido activa. Cuentan con Bluetooth 5.0 y con una batería de hasta 30 horas.

Con un precio que viene de los 145 euros, ahora están en Carrefour por 99 euros, con un descuento de 46 euros.

Sennheiser HD 450 BT Black Auricular Wireless, con Cancelación de Ruido Activa, Circumaural, Color Negro

Informática

MSI Cyborg 15 A12VF-207XES

Es un portátil gaming con pantalla IPS de 15,6 pulgadas a resolución Full HD, además de contar con 144 Hz de refresco y DCI-P3 100%. En el interior, monta el procesador Intel Core i5-12450H, junto con 16 GB de RAM y 512 GB de almacenamiento SSD NVMe PCIe. Para la tarjeta gráfica, usa la NVIDIA GeForce RTX 4060 de 8 GB GDDR6.

Con un precio habitual que se acerca a los 970 euros, ahora se puede conseguir por 869 euros, 100 euros más barato con este descuento.

MSI Cyborg 15 A12VF-207XES – Ordenador portátil Gaming 15.6" FHD (1920×1080), 144Hz (i5-12450H, 16GB RAM, 512GB SSD, RTX 4060 8GB, Free Dos) Translucent Black – Teclado QWERTY español

Samsung Galaxy Book3 360

Para buscar un portátil convertible y muy potente, este Galaxy Book 3 dispone de una pantalla táctil con 13,3 pulgadas, resolución Full HD, tecnología anti-glare y todo ello en un peso de 1,75 Kg.

Con Windows 11 de serie, monta el Intel Core i5-1360P, 16 GB de RAM y 512 GB de almacenamiento SSD. Incluye WiFi 6, Bluetooth 5.1, puertos USB, HDMI y tarjeta microSD, además de altavoces estéreo. El precio en Amazon baja ahora de los 1.499 euros a los 899 euros.

SAMSUNG Galaxy Book3 360 – Portátil convertible 13.3" WQXGA+ (Intel Core i5-1360P, 16GB RAM, 512GB SSD, Intel Iris Xe, Windows 11) Grafito – Teclado QWERTY español

Hogar, movilidad y otros

Aspirador escoba Dyson v8

Un aspirador vertical sin cable que hace las funciones de barrido con su escoba integrada, con una filtración eficiente que captura alérgenos y expulsa un aire más limpio. Cuenta con un depósito con capacidad de hasta 0,54 litros. Alcanza una potencia máxima de succión de 115 W, con tres modos de potencia ajustables.

Con un precio habitual de 389 euros, MediaMarkt lo rebaja hasta los 269 euros, lo que supone un ahorro de 120 euros.

Pack de Echo Pop + Philips Smart LED

Este altavoz inteligente viene con un formato semiesférico, además de barra de luz integrada para las notificaciones. Cuenta con soporte para Alexa y con un altavoz de 1,95″ para reproducir música de alta resolución. La bombilla, por su parte, ofrece 9W de potencia, 800 lúmenes, intensidad regulable y conectividad Bluetooth.

Este pack, que suele tener un precio de 67 euros, ahora se puede conseguir por 20,99 euros, con un descuento de 46,01 euros.

Pack de Echo Pop Altavoz inteligente con Alexa, Antracita + Bombilla inteligente Philips Smart LED

Xiaomi Electric Scooter 4 Go

Es uno de los últimos patinetes dentro del catálogo de Xiaomi, con un peso de 17 kg y una potencia de 700 W que permite especialmente subir pendientes sin muchos problemas. Eso sí, alcanza los 20 km/h.

Su batería tiene una capacidad de 450 W y le confiere una autonomía de hasta 18 Km por carga, según el fabricante y modo de uso, claro. Incorpora sistema de tambor con eABS, además de luces LED tanto en la parte delantera como la trasera. Su precio baja de los 299,99 oficiales a los 239 euros de ahora.

Cámara instantánea Instax Mini 12

Si buscas un regalo diferente para Navidad, esta cámara instantánea de Fujifilm cuenta con un objetivo retráctil con una lente equivalente a una de 60 mm, además de un visor que ofrece un aumento de 0,37x. Dispone también de enfoque y flash automáticos.

La cámara instantánea baja de los 89 euros recomendados a los 79 euros actuales.

Instax Mini 12 Cámara instantánea, con autoexposición y Lente selfi incluida, Clay White

Más ofertas

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La noticia La Navidad se acerca, pero aún hay tiempo para preparar regalos como smart TVs, portátiles o patinetes en oferta: Cazando Gangas fue publicada originalmente en Xataka por Christian Ruiz .

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Adriana P

Tras el auge y caída, el teletrabajo se ha normalizado al fin en España: un 13,8% de los empleados ya están en remoto

Tras el auge y caída, el teletrabajo se ha normalizado al fin en España: un 13,8% de los empleados ya están en remoto

El empeño de las empresas por volver a unas oficinas que debían seguir pagando aunque estuvieran vacías ha provocado que el esquema laboral de los últimos años haya migrado de presencial a teletrabajo y, ahora, predomine el modelo de trabajo híbrido en el que se trabaja entre dos y cuatro días en la oficina y el resto se teletrabaja desde casa.

En este sentido el teletrabajo mantiene una cuota razonablemente buena teniendo en cuenta ese giro hacia el trabajo híbrido que están tomando mayoritariamente las empresas. El Instituto Nacional de Estadística (INE) acaba de presentar los resultados de su encuesta Equipamiento y Uso de Tecnologías de Información y Comunicación en los Hogares que refleja el impacto que mantiene el teletrabajo en España.

El trabajo 100% remoto baja, pero el híbrido mantiene el teletrabajo. La encuesta del INE sobre el uso de la tecnología en los hogares en 2023 ha dejado constancia del impacto que todavía mantiene el teletrabajo entre la población activa en 2023. Con la flexibilización de las medidas de contención de la COVID-19 en 2021, la incidencia del teletrabajo comenzó a caer, pero el cambio al modelo híbrido ha frenado la tendencia.

Pese a estas caídas provocadas por la vuelta a la oficina, los datos apuntan a que el trabajo 100% en remoto se mantiene en unos valores similares a los de 2022. En 2023, el 13,8% de la población activa entre 16 y 74 años que se encuentran ocupadas han trabajado desde casa en el último año. Solo un 0,2% menos que en 2022.

Teletrabajo opcional y empresas sin teletrabajo. La encuesta del INE también deja datos sobre la implantación del trabajo híbrido opcional y el presencial con una pregunta específica enfocada a aquellas personas que, aunque sus empresas les permiten teletrabajar algunos días, prefieren no hacerlo.

Un 17,4% de la población activa no teletrabaja aunque en sus empresas sí les permiten hacerlo. El mayor porcentaje lo monopoliza el trabajo presencial sin opción a trabajar en remoto con un 65% de empleados que no han podido teletrabajar porque su empresa no lo permite.

El teletrabajo va unido al porcentaje de población activa. Si segmentamos los datos por comunidades autónomas, aquellas con una mayor concentración de grandes empresas son las que registran mayores tasas de teletrabajo. Encabezan la lista Madrid con un 24% de sus ocupados teletrabajando y Cataluña con un 19,4%. Entre ambas suman el 32% del total de la población activa nacional. La Comunitat Valenciana se lleva el bronce con un 13,7% de sus empleados teletrabajando. En estas comunidades, se teletrabaja 3,1 días a la semana de media, calcando el porcentaje que se registraba en 2022.

A la cola en teletrabajo encontramos a las ciudades autónomas de Ceuta y Melilla con un 2,3% y 3,5%, seguido por Cantabria con un 3,5% y Castilla-La Mancha y Baleares con una implantación del 4,5%.

Trabajo de alta velocidad. El estudio realizado por el organismo oficial también revela las condiciones de conexión a Internet sobre las que se teletrabaja. Según la encuesta, el 96,4% de los hogares españoles cuenta con acceso a internet, lo que supone un 0,3% más que en 2022.

El 83,1% de los hogares españoles cuentan con conexión a internet por banda ancha fija mediante fibra óptica, cable, satélite o ADSL. Un 13,4% de los hogares cuentan con acceso a internet mediante conexión móvil con 3G, 4G o 5G.

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Imagen | Pexels (
olia danilevich)


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Adriana P

La ciencia nos está acercando poco a poco a “vivir para siempre”. Y cada vez más expertos se oponen

La ciencia nos está acercando poco a poco a

Alguien podría objetar al término “vida eterna” porque esto sería físicamente imposible en nuestro universo: el Sol algún día engullirá a la tierra y el mismo cosmos se estirará tanto que la materia misma se desintegrará. Vamos a permitirnos el lujo de hablar de “vida eterna” para referirnos a eso de no morir por causas naturales y así poder hablar de otras objeciones. Las que se hacen desde la ética.

El debate ha sido reabierto por Stephen Cave, investigador del Instituto para la Tecnología y Humanidad, de la Universidad de Cambridge. Cave ha publicado recientemente su libre ‘Should You Choose to Live Forever?’ (que podríamos traducir como ‘¿Elegirías vivir para siempre?’).

En una entrevista publicada la semana pasada en el diario The Times, el investigador esbozaba dos de sus argumentos en contra de esta prolongación indefinida, de la vida eterna. Uno ecológico y otro social.

Cave argumenta que, incluso avances relativamente pequeños en la esperanza de vida podrían hacer que aumentara la presión sobre los recursos de este planeta.  “Si piensas que el planeta ha alcanzado su capacidad de carga por los humanos, o quizá que ya la haya excedido (…), entonces esto podría ser absolutamente catastrófico,” explicaba el experto.

El segundo argumento tiene que ver con la posibilidad de que cualquier tratamiento que permitiera alargar indefinidamente nuestra vida no llegaría a toda la población sino solo a una pequeña élite que pudiera permitírselo. “Tenemos este terrible escenario, de esta gerontocracia increíblemente rica y poderosa, que observa pasar generaciones de nosotros, gente corriente como a las moscas.”

Son dos reservas habituales entre quienes se plantean de forma crítica algo que en principio parecería una maravillosa idea. Tanto es así que podemos encontrar en las hemerotecas a quienes han postulado sus contraargumentos.

En contra de vivir para siempre

Por ejemplo, en un artículo publicado en 2018 en The Conversation, John Davis, profesor de filosofía de la Universidad del Estado de California en Fullerton, se muestra partidario de la extensión de la vida, ofreciendo sendos contraargumentos a estas consideraciones.

Davis debate en cambio el argumento de la desigualdad, esgrimido antes por pensadores como John Harris, de la Universidad de Manchester. Para Davis el hecho de que un avance no pueda llegar a toda la humanidad no es motivo para que no pueda ser aprovechado por unos pocos. Lo contrario sería, explica, “equipararnos a la baja”.

Con respecto al argumento de la presión sobre el medioambiente, Davis sostiene que sería posible  introducir medidas como el control de la natalidad para evitar la superpoblación. Esta prohibición sería difícil de implementar, explica, “pero tratar de prohibir la extensión de la vida sería igualmente difícil”.

Pese a mostrar su desacuerdo con estos dos argumentos centrales, Davis sí admite existirían problemas derivados de la extensión de la vida: “los dictadores podrían vivir mucho más de la cuenta, la sociedad se volvería demasiado conservadora y aversa al riesgo y las pensiones tendrían que ser limitadas.”

Otro defensor de extender la vida que llama la atención sobre algunos aspectos éticos a tener en cuenta es Brian Patrick Green, biólogo gerontólogo y cofundador del centro de investigación en envejecimiento SENS. “No hay nada intrínsecamente malo con extender la vida humana saludable, incluso en gran medida”, explica.

Sin embargo señala alguno de los argumentos vistos hasta ahora: límites ecológicos, justicia y acceso, surgimiento de una sociedad aversa al riesgo y sumergida en la “stasis”… Green también recuerda que, aunque la vida humana sea valiosa en sí misma, para muchos no es el “bien moral” último: muchos son los que dan su vida por otros objetivos, quizás existan por tanto otras prioridades.

Este es un asunto que lleva interesando a filósofos y científicos desde hace tiempo. En 2007 los investigadores Martien Pijnenburg y Carlo Leget, de la Radboud University en los Países Bajos, escribían un artículo en la revista Journal of Medical Ethics en el que mostraban también una postura poco favorable con respecto a eso de vivir para siempre.

Los autores se basan en tres argumentos, comenzando por el de la justicia. El segundo es el de la dimensión relacional: una crítica a la dimensión “individualista” de la prolongación de la vida. El tercero tiene que ver con la búsqueda de realización, del “sentido de la vida”, búsqueda que podría verse afectada para quienes viven la vida sin esperar a su fin.

La crítica al “individualismo” nos sirve de recordatorio de que este es un debate que se solapa con otros, quizá más actuales, como el de la eutanasia. Como se plantea Davis en su propio artículo, en un mundo de longevidad ¿estaríamos moral o legalmente obligados a extender nuestra vida Para muchos la respuesta puede depender de algo tan variable como cómo formulemos la pregunta.

Independientemente de las consideraciones negativas que puedan plantearse, la lucha científica por lograr la “vida eterna” continúa, y buena parte de la financiación que engrasa la maquinaria de la investigación procede de grandes donantes.

Cave señalaba en su entrevista que a menudo la investigación científica genera beneficios complementarios. Es posible que algún día estos avances se traduzcan en mejoras en pequeñas mejoras en la esperanza y la calidad de vida del resto. Quizá en ciencia el efecto derrame sea algo más que un mito. Habrá que esperar, que tiempo aún nos queda.

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Imagen | Matteo Vistocco


La noticia La ciencia nos está acercando poco a poco a “vivir para siempre”. Y cada vez más expertos se oponen fue publicada originalmente en Xataka por Pablo Martínez-Juarez .

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Adriana P

Regalar a un fan de PlayStation es más fácil que nunca: cinco ideas de regalos originales para esta Navidad

Regalar a un fan de PlayStation es más fácil que nunca: cinco ideas de regalos originales para esta Navidad

¡Ah! La Navidad, esa época de reuniones familiares, cenas con amigos, días de descanso y, por qué no, de esos momentos en los que podemos disfrutar de esa afición que tanto nos gusta. También es una época de comprar regalos para Papá Noel, los Reyes Magos o El amigo invisible. Si tienes, o te ha tocado, comprarle el regalo de Navidad a un amante de los videojuegos, y en concreto de alguien que tiene una PlayStation y no sabes qué comprarle, te dejamos con cinco opciones y un extra para dar en el clavo.

Bloodborne: el Juego de Tablero

¿Cuándo saldrá ‘Bloodborne‘ en PlayStation 5? Nadie lo sabe, pero si le tienes que comprar un regalo a alguien que ya se ha conseguido el Platino y ha exprimido el videojuego hasta la saciedad, en algunas tiendas podemos encontrar un fantástico juego de tablero (83,99 euros) que adapta la obra de Hidetaka Miyazaki.

Se trata de un juego cooperativo de uno a cuatro jugadores donde los participantes, denominados Cazadores, deberán explorar la ciudad de Yharnam a lo largo de cuatro campañas diferentes, donde encontraremos con diferentes enemigos y jefes, armas muy variadas y localizaciones extraídas directamente desde el videojuego. Todo ello con el fin de descubrir el origen de la locura que consume a la ciudad.

Soporte de Crash Bandicoot

Bien, ya he terminado de jugar, y ahora, ¿dónde dejo el mando? Los padres de muchos adolescentes agradecerán tener un buen soporte para el DualSense —aunque es compatible con prácticamente cualquier mando— para no dejarlo “tirado” en cualquier lado. Y qué mejor que un soporte con forma de uno de los personajes más populares de la primera PlayStation. Sí, nos referimos a Crash Bandicoot, cuyo soporte podemos encontrar por 29,99 euros.

Como decimos, este soporte de la marca Cable Guys es compatible los mandos de diferentes consolas, ya sea PlayStation 5, Xbox Series o Nintendo Switch. Además, tiene el diseño del personaje en su último videojuego numerado.

Soporte de Crash Bandicoot

Soporte con refrigeración para PlayStation 5

Los videojuegos muchas veces exigen una gran potencia a las consolas, por lo que estas tienden a calentarse, sobre todo en épocas más calurosas. La PlayStation 5 no es ninguna excepción, y aunque el sistema de refrigeración es bastante mejor que en generaciones anteriores, durante el verano va a agradecer que tengamos una buena base refrigeradora. La más vendida, y una de las más recomendadas por los usuarios de Amazon, es la de OIVO (44,99 euros), que además añade unos extras interesantes.

Esta base de refrigeración es vertical, por lo que ofrece un buen flujo de aire desde la parte inferior de la consola hasta la superior. Se puede regular la velocidad de los ventiladores con tan sólo pulsar un botón y se conecta a un puerto USB; puede ser al de la consola, pero se recomienda que sea externo. Además, incluye un par de módulos laterales: uno para colocar videojuegos y otro para recargar la batería de hasta dos mandos.

Base refrigeradora OIVO

DualSense Cosmic Red

Los DualSense que incluye la PlayStation 5 son blancos y negros, pero actualmente podemos encontrar una variedad de colores; algunos incluso con diseños inspirados en videojuegos en concreto. Casi siempre está agotado, pero en Carrefour tenemos uno de los colores más bonitos para el mando de Sony, el modelo Cosmic Red (74,90 euros).

Este mando en concreto abandona los colores tradicionales del DualSense por un bonito rojo en la pare superior un acabado en negro por la zona inferior. A día de hoy no se puede encontrar en demasiadas tiendas, pero afortunadamente una de las que aún tiene stock es Carrefour.

PlayStation 5 – DualSense Cosmic Red

Batería externa para el DualSene

Uno de los puntos clave del DualSense es su ergonomía, por lo que añadir accesorios adicionales a un mando que destaca precisamente en ello es algo que no a todo el mundo le gusta. Pero, lamentablemente, la autonomía del mando es la que es, y es por ello que muchas veces cuesta decantarse por una batería externa que no consiga lastrar la experiencia en los videojuegos. Pero la de Remotto (25,49 euros) es sencilla, compacta y, además, pesa poco; un extra que nunca viene mal.

Con un diseño completamente vertical, se acopla al mando DualSense mediante el puerto USB-C. La batería externa tiene un diseño delgado, lo que evita que la lleguemos a tocar mientras se juega. Además, ofrece una autonomía aproximada de hasta 12 horas (lo que ofrecen los mandos de PS5) y se puede utilizar mientras se recarga.

Un extra interesante

Por supuesto, para la mayor parte de estos accesorios es imprescindible contar con una PlayStation 5, y qué mejor que con el nuevo modelo Slim (549 euros) que se estrenó hace escasas semanas. Entre sus novedades, tenemos un diseño completamente renovado, más delgado y con el lector Blu-ray extraíble, además de un pequeño extra de almacenamiento interno, que en este caso es de 1 TB.

Más ofertas

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Imágenes | Larisa-K en Pixabay, CMON, Cable Guys, OIVO, PlayStation, Remotto

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La noticia Regalar a un fan de PlayStation es más fácil que nunca: cinco ideas de regalos originales para esta Navidad fue publicada originalmente en Xataka por Alberto García .