Tras el auge y caída, el teletrabajo se ha normalizado al fin en España: un 13,8% de los empleados ya están en remoto

Tras el auge y caída, el teletrabajo se ha normalizado al fin en España: un 13,8% de los empleados ya están en remoto

El empeño de las empresas por volver a unas oficinas que debían seguir pagando aunque estuvieran vacías ha provocado que el esquema laboral de los últimos años haya migrado de presencial a teletrabajo y, ahora, predomine el modelo de trabajo híbrido en el que se trabaja entre dos y cuatro días en la oficina y el resto se teletrabaja desde casa.

En este sentido el teletrabajo mantiene una cuota razonablemente buena teniendo en cuenta ese giro hacia el trabajo híbrido que están tomando mayoritariamente las empresas. El Instituto Nacional de Estadística (INE) acaba de presentar los resultados de su encuesta Equipamiento y Uso de Tecnologías de Información y Comunicación en los Hogares que refleja el impacto que mantiene el teletrabajo en España.

El trabajo 100% remoto baja, pero el híbrido mantiene el teletrabajo. La encuesta del INE sobre el uso de la tecnología en los hogares en 2023 ha dejado constancia del impacto que todavía mantiene el teletrabajo entre la población activa en 2023. Con la flexibilización de las medidas de contención de la COVID-19 en 2021, la incidencia del teletrabajo comenzó a caer, pero el cambio al modelo híbrido ha frenado la tendencia.

Pese a estas caídas provocadas por la vuelta a la oficina, los datos apuntan a que el trabajo 100% en remoto se mantiene en unos valores similares a los de 2022. En 2023, el 13,8% de la población activa entre 16 y 74 años que se encuentran ocupadas han trabajado desde casa en el último año. Solo un 0,2% menos que en 2022.

Teletrabajo opcional y empresas sin teletrabajo. La encuesta del INE también deja datos sobre la implantación del trabajo híbrido opcional y el presencial con una pregunta específica enfocada a aquellas personas que, aunque sus empresas les permiten teletrabajar algunos días, prefieren no hacerlo.

Un 17,4% de la población activa no teletrabaja aunque en sus empresas sí les permiten hacerlo. El mayor porcentaje lo monopoliza el trabajo presencial sin opción a trabajar en remoto con un 65% de empleados que no han podido teletrabajar porque su empresa no lo permite.

El teletrabajo va unido al porcentaje de población activa. Si segmentamos los datos por comunidades autónomas, aquellas con una mayor concentración de grandes empresas son las que registran mayores tasas de teletrabajo. Encabezan la lista Madrid con un 24% de sus ocupados teletrabajando y Cataluña con un 19,4%. Entre ambas suman el 32% del total de la población activa nacional. La Comunitat Valenciana se lleva el bronce con un 13,7% de sus empleados teletrabajando. En estas comunidades, se teletrabaja 3,1 días a la semana de media, calcando el porcentaje que se registraba en 2022.

A la cola en teletrabajo encontramos a las ciudades autónomas de Ceuta y Melilla con un 2,3% y 3,5%, seguido por Cantabria con un 3,5% y Castilla-La Mancha y Baleares con una implantación del 4,5%.

Trabajo de alta velocidad. El estudio realizado por el organismo oficial también revela las condiciones de conexión a Internet sobre las que se teletrabaja. Según la encuesta, el 96,4% de los hogares españoles cuenta con acceso a internet, lo que supone un 0,3% más que en 2022.

El 83,1% de los hogares españoles cuentan con conexión a internet por banda ancha fija mediante fibra óptica, cable, satélite o ADSL. Un 13,4% de los hogares cuentan con acceso a internet mediante conexión móvil con 3G, 4G o 5G.

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La ciencia nos está acercando poco a poco a “vivir para siempre”. Y cada vez más expertos se oponen

La ciencia nos está acercando poco a poco a

Alguien podría objetar al término “vida eterna” porque esto sería físicamente imposible en nuestro universo: el Sol algún día engullirá a la tierra y el mismo cosmos se estirará tanto que la materia misma se desintegrará. Vamos a permitirnos el lujo de hablar de “vida eterna” para referirnos a eso de no morir por causas naturales y así poder hablar de otras objeciones. Las que se hacen desde la ética.

El debate ha sido reabierto por Stephen Cave, investigador del Instituto para la Tecnología y Humanidad, de la Universidad de Cambridge. Cave ha publicado recientemente su libre ‘Should You Choose to Live Forever?’ (que podríamos traducir como ‘¿Elegirías vivir para siempre?’).

En una entrevista publicada la semana pasada en el diario The Times, el investigador esbozaba dos de sus argumentos en contra de esta prolongación indefinida, de la vida eterna. Uno ecológico y otro social.

Cave argumenta que, incluso avances relativamente pequeños en la esperanza de vida podrían hacer que aumentara la presión sobre los recursos de este planeta.  “Si piensas que el planeta ha alcanzado su capacidad de carga por los humanos, o quizá que ya la haya excedido (…), entonces esto podría ser absolutamente catastrófico,” explicaba el experto.

El segundo argumento tiene que ver con la posibilidad de que cualquier tratamiento que permitiera alargar indefinidamente nuestra vida no llegaría a toda la población sino solo a una pequeña élite que pudiera permitírselo. “Tenemos este terrible escenario, de esta gerontocracia increíblemente rica y poderosa, que observa pasar generaciones de nosotros, gente corriente como a las moscas.”

Son dos reservas habituales entre quienes se plantean de forma crítica algo que en principio parecería una maravillosa idea. Tanto es así que podemos encontrar en las hemerotecas a quienes han postulado sus contraargumentos.

En contra de vivir para siempre

Por ejemplo, en un artículo publicado en 2018 en The Conversation, John Davis, profesor de filosofía de la Universidad del Estado de California en Fullerton, se muestra partidario de la extensión de la vida, ofreciendo sendos contraargumentos a estas consideraciones.

Davis debate en cambio el argumento de la desigualdad, esgrimido antes por pensadores como John Harris, de la Universidad de Manchester. Para Davis el hecho de que un avance no pueda llegar a toda la humanidad no es motivo para que no pueda ser aprovechado por unos pocos. Lo contrario sería, explica, “equipararnos a la baja”.

Con respecto al argumento de la presión sobre el medioambiente, Davis sostiene que sería posible  introducir medidas como el control de la natalidad para evitar la superpoblación. Esta prohibición sería difícil de implementar, explica, “pero tratar de prohibir la extensión de la vida sería igualmente difícil”.

Pese a mostrar su desacuerdo con estos dos argumentos centrales, Davis sí admite existirían problemas derivados de la extensión de la vida: “los dictadores podrían vivir mucho más de la cuenta, la sociedad se volvería demasiado conservadora y aversa al riesgo y las pensiones tendrían que ser limitadas.”

Otro defensor de extender la vida que llama la atención sobre algunos aspectos éticos a tener en cuenta es Brian Patrick Green, biólogo gerontólogo y cofundador del centro de investigación en envejecimiento SENS. “No hay nada intrínsecamente malo con extender la vida humana saludable, incluso en gran medida”, explica.

Sin embargo señala alguno de los argumentos vistos hasta ahora: límites ecológicos, justicia y acceso, surgimiento de una sociedad aversa al riesgo y sumergida en la “stasis”… Green también recuerda que, aunque la vida humana sea valiosa en sí misma, para muchos no es el “bien moral” último: muchos son los que dan su vida por otros objetivos, quizás existan por tanto otras prioridades.

Este es un asunto que lleva interesando a filósofos y científicos desde hace tiempo. En 2007 los investigadores Martien Pijnenburg y Carlo Leget, de la Radboud University en los Países Bajos, escribían un artículo en la revista Journal of Medical Ethics en el que mostraban también una postura poco favorable con respecto a eso de vivir para siempre.

Los autores se basan en tres argumentos, comenzando por el de la justicia. El segundo es el de la dimensión relacional: una crítica a la dimensión “individualista” de la prolongación de la vida. El tercero tiene que ver con la búsqueda de realización, del “sentido de la vida”, búsqueda que podría verse afectada para quienes viven la vida sin esperar a su fin.

La crítica al “individualismo” nos sirve de recordatorio de que este es un debate que se solapa con otros, quizá más actuales, como el de la eutanasia. Como se plantea Davis en su propio artículo, en un mundo de longevidad ¿estaríamos moral o legalmente obligados a extender nuestra vida Para muchos la respuesta puede depender de algo tan variable como cómo formulemos la pregunta.

Independientemente de las consideraciones negativas que puedan plantearse, la lucha científica por lograr la “vida eterna” continúa, y buena parte de la financiación que engrasa la maquinaria de la investigación procede de grandes donantes.

Cave señalaba en su entrevista que a menudo la investigación científica genera beneficios complementarios. Es posible que algún día estos avances se traduzcan en mejoras en pequeñas mejoras en la esperanza y la calidad de vida del resto. Quizá en ciencia el efecto derrame sea algo más que un mito. Habrá que esperar, que tiempo aún nos queda.

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Imagen | Matteo Vistocco

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Regalar a un fan de PlayStation es más fácil que nunca: cinco ideas de regalos originales para esta Navidad

Regalar a un fan de PlayStation es más fácil que nunca: cinco ideas de regalos originales para esta Navidad

¡Ah! La Navidad, esa época de reuniones familiares, cenas con amigos, días de descanso y, por qué no, de esos momentos en los que podemos disfrutar de esa afición que tanto nos gusta. También es una época de comprar regalos para Papá Noel, los Reyes Magos o El amigo invisible. Si tienes, o te ha tocado, comprarle el regalo de Navidad a un amante de los videojuegos, y en concreto de alguien que tiene una PlayStation y no sabes qué comprarle, te dejamos con cinco opciones y un extra para dar en el clavo.

Bloodborne: el Juego de Tablero

¿Cuándo saldrá 'Bloodborne' en PlayStation 5? Nadie lo sabe, pero si le tienes que comprar un regalo a alguien que ya se ha conseguido el Platino y ha exprimido el videojuego hasta la saciedad, en algunas tiendas podemos encontrar un fantástico juego de tablero (83,99 euros) que adapta la obra de Hidetaka Miyazaki.

Se trata de un juego cooperativo de uno a cuatro jugadores donde los participantes, denominados Cazadores, deberán explorar la ciudad de Yharnam a lo largo de cuatro campañas diferentes, donde encontraremos con diferentes enemigos y jefes, armas muy variadas y localizaciones extraídas directamente desde el videojuego. Todo ello con el fin de descubrir el origen de la locura que consume a la ciudad.


Soporte de Crash Bandicoot

Bien, ya he terminado de jugar, y ahora, ¿dónde dejo el mando? Los padres de muchos adolescentes agradecerán tener un buen soporte para el DualSense —aunque es compatible con prácticamente cualquier mando— para no dejarlo "tirado" en cualquier lado. Y qué mejor que un soporte con forma de uno de los personajes más populares de la primera PlayStation. Sí, nos referimos a Crash Bandicoot, cuyo soporte podemos encontrar por 29,99 euros.

Como decimos, este soporte de la marca Cable Guys es compatible los mandos de diferentes consolas, ya sea PlayStation 5, Xbox Series o Nintendo Switch. Además, tiene el diseño del personaje en su último videojuego numerado.

Soporte de Crash Bandicoot

Soporte con refrigeración para PlayStation 5

Los videojuegos muchas veces exigen una gran potencia a las consolas, por lo que estas tienden a calentarse, sobre todo en épocas más calurosas. La PlayStation 5 no es ninguna excepción, y aunque el sistema de refrigeración es bastante mejor que en generaciones anteriores, durante el verano va a agradecer que tengamos una buena base refrigeradora. La más vendida, y una de las más recomendadas por los usuarios de Amazon, es la de OIVO (44,99 euros), que además añade unos extras interesantes.

Esta base de refrigeración es vertical, por lo que ofrece un buen flujo de aire desde la parte inferior de la consola hasta la superior. Se puede regular la velocidad de los ventiladores con tan sólo pulsar un botón y se conecta a un puerto USB; puede ser al de la consola, pero se recomienda que sea externo. Además, incluye un par de módulos laterales: uno para colocar videojuegos y otro para recargar la batería de hasta dos mandos.

Base refrigeradora OIVO

DualSense Cosmic Red

Los DualSense que incluye la PlayStation 5 son blancos y negros, pero actualmente podemos encontrar una variedad de colores; algunos incluso con diseños inspirados en videojuegos en concreto. Casi siempre está agotado, pero en Carrefour tenemos uno de los colores más bonitos para el mando de Sony, el modelo Cosmic Red (74,90 euros).

Este mando en concreto abandona los colores tradicionales del DualSense por un bonito rojo en la pare superior un acabado en negro por la zona inferior. A día de hoy no se puede encontrar en demasiadas tiendas, pero afortunadamente una de las que aún tiene stock es Carrefour.

PlayStation 5 - DualSense Cosmic Red

Batería externa para el DualSene

Uno de los puntos clave del DualSense es su ergonomía, por lo que añadir accesorios adicionales a un mando que destaca precisamente en ello es algo que no a todo el mundo le gusta. Pero, lamentablemente, la autonomía del mando es la que es, y es por ello que muchas veces cuesta decantarse por una batería externa que no consiga lastrar la experiencia en los videojuegos. Pero la de Remotto (25,49 euros) es sencilla, compacta y, además, pesa poco; un extra que nunca viene mal.

Con un diseño completamente vertical, se acopla al mando DualSense mediante el puerto USB-C. La batería externa tiene un diseño delgado, lo que evita que la lleguemos a tocar mientras se juega. Además, ofrece una autonomía aproximada de hasta 12 horas (lo que ofrecen los mandos de PS5) y se puede utilizar mientras se recarga.

Un extra interesante

Por supuesto, para la mayor parte de estos accesorios es imprescindible contar con una PlayStation 5, y qué mejor que con el nuevo modelo Slim (549 euros) que se estrenó hace escasas semanas. Entre sus novedades, tenemos un diseño completamente renovado, más delgado y con el lector Blu-ray extraíble, además de un pequeño extra de almacenamiento interno, que en este caso es de 1 TB.

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Imágenes | Larisa-K en Pixabay, CMON, Cable Guys, OIVO, PlayStation, Remotto

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Los mejores 28 easter eggs, guiños y secretos que esconde el primer tráiler de ‘GTA VI’

Los mejores 28 easter eggs, guiños y secretos que esconde el primer tráiler de 'GTA VI'

Puede que el tráiler de 'GTA VI' que Rocktar desveló a principios de semana no nos haya dejado demasiados datos concretos, más allá de un año que nos sirve para dar rienda suelta a las especulaciones. Pero sí que tenemos un par de minutos llenos de guiños, homenajes y easter eggs que nos dicen mucho sobre lo que podemos esperar del juego en términos de argumento y ambientación. Estos son algunos de los más jugosos.

Primera marca divisada

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El mundo de las marcas paródicas de 'GTA' es abundante. La primera que divisamos, en el lateral de un camión, es Patriot, la cerveza que debutó en 'GTA IV'.

El pelito

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El primer trompazo gráfico que nos llevamos es la aparición de Lucía (y Stefanie, la funcionaria del correccional, como pone en su identificación): la iluminación y el detalle de su rostro es impresionante. Y sobre todo, el cabello, de los más realistas que hemos visto en un juego.

Vida marina

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Este plano es impresionante no solo por la embarcación, sino también por la vida marina que se distingue más allá, semitransparente bajo el agua: delfines y un tiburón.

La Nine1Nine

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Podemos ver un avión con un cartel que reza "Nine1Nine Vice City - ¿Por qué hacer un sesenta y nueve cuando puedes hacer un nueve uno nueve?". Puede ser la típica perversión nominal propia del universo 'GTA' que hace referencia a una discoteca real: la E11ELEVEN de Miami.

Edificios reales

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Estos magníficos edificios a la derecha son puro Miami, y son de verdad: son un bloque de torres con un agujero en el tejado, es decir, las torres gemelas de 500 Brickell, en Brickell Avenue.

Fotos sucias

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En el impresionante (por la variedad de cuerpos y estilos de personajes) plano de la playa, ¿te fijaste en la foto de alto voltaje que están tomando a la orilla de la playa

Lanchas igual a vicio

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La carrera o persecución de lanchas es un inequívoco guiño a 'Corrupción en Miami', la mítica serie de los ochenta que sirvió de inspiración para el 'Vice City' original. En ese mismo plano puedes ver contenedores de un par de compañías navieras que aparecieron en 'GTA V': Bilgeco y Jetsam.

A dónde

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Muy fugazmente, en el plano de la autopista vemos indicaciones a Kelly County (posiblemente, la zona del juego más allá de Vice City), VCI Airport (lo conocimos en 'Vice City' como Aeropuerto Escobar), Catalan Boulevard y Stockyard Downtown.

Motaza

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Esta impresionante moto parece ser una variación de la Nagasaki Carbon RS, moto que solo estaba disponible en la edición coleccionista de 'GTA V', aunque con otro color. Por cierto, esta zona parece ser la versión Rockstar del barrio Wynwood de Miami.

Dolls of Destruction

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La camiseta de este tipo en el club de striptease enumera varias ciudades del universo 'GTA' por donde ha pasado este hipotético grupo ficticio de rock (porque hay un grupo real que se llama así): Liberty City, Aldernety City ('GTA IV'), las tres ciudades de San Andreas y Vice City.

Vámonos a Haití

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Ya sabes lo que esos pañuelos morados quieren decir: bandas de haitianos. Así que quizás vuelvan ellos o unos equivalentes en este 'GTA VI'. Más adelante veremos a alguien con un pañuelo rojo al cuello, como las bandas cubanas de 'Vice City'.

Miami for real

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Más que una espectacular toma aérea para presumir de mapa, este plano es la prueba de que la Vice City de 'GTA VI' es idéntica a la Miami real. Concretamente, a la zona de Biscayne Island y sus cabinas de peaje que controlan la entrada.

De todo por aquí

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Uno de los planos más comentados del tráiler por la gran cantidad de detalles y guiños que contiene. Para empezar es el icónico paseo marítimo de 'Vice City', donde podemos ver el Ocean View donde se alojaba Tommy Vercetty y el Hotel Boardwalk (inspirado en el auténtico Colony Hotel de Miami). En el Hotel Dixon vemos banderas de Perú y Haití, subrayando la importancia que tendrán las bandas en el juego. Y los coches: el Cheetah que se inspiraba en el Testarossa, el Pfister Comet, el Carbonizzare y otros equivalentes de coches reales al más puro estilo 'GTA'.

Hasta el infinito

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Otro plano que nos deja ver la inmensidad del mapa de 'GTA', donde distinguimos una zona que puede ser el equivalente de los Cayos de Florida. 'Vice City' parece ser solo el principio del terreno por explorar. Ojo al dirigible en la parte superior: está basado en el dirigible real que vigila la zona para impedir el tráfico de drogas.

Más lujo

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El bañador exhibe el logotipo SN, que corresponde a Sessanta Nove, la marca de ropa de lujo que conocimos en 'GTA V'.

Redes sociales

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No está claro cómo van a funcionar las redes en 'GTA VI', aunque parece que tendrán un papel importante. De momento, el botón dorado de seguir nos recuerda a Snapmatic, la parodia de Instagram que plagaba 'GTA V'.

Caimanes de paseo

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Esta imagen de un caimán entrando en una tienda no es precisamente inusual en la Florida real, lo que hace pensar en todo tipo de enfrentamientos con la buena cantidad de animales asilvestrados que pueblan esa zona de Estados Unidos.

Florida people

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Ojo a este majadero corriendo por delante de la policía. Está subido a una cuenta llamada Planet Leonida Man. Si Leonida es el equivalente de Florida, hay que tener en cuenta que un "Florida man" es un habitante del estado que lleva a cabo actos ilegales o demenciales. Así que la fauna típica de Florida parece que no se va a restringir a los caimanes. Hay abundantes ejemplos diseminados portodo el tráiler.

Decora tu vehículo

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Más allá de otro comportamiento tronado de un Florida Man, lo interesante de este plano es la customización del vehículo: un vinilo personalizado y una etiqueta de Rideout Customs, que sin duda ofrecerá posibilidades de personalización de coches.

A martillazos

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Cómo no, una referencia al meme de la mujer de Los Angeles que la emprendió a martillazos con su vecino. Y ojo, que el vídeo es 'Live': ¿tendrá ese detalle una repercusión real en las redes sociales del juego?

No pensar

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Quizás los fans que andan diciendo esta semana que 'GTA' es solo incorrección política sin mensaje satírico harían bien en echar un vistazo a esta publicidad de un producto farmacéutico: "Angstipan, el disociativo favorito de Estados Unidos", que cura emociones. En la letra pequeña, ojo al aviso: "la repentina necesidad de pensar podría poner en peligro la vida".

Vuelve la comadreja

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Weazel News es la parodia en el universo 'GTA' de Fox News. Un hombre voltea su coche después de una cena y se va pitando. ¡Atención, periodismo! Más tarde veremos otro clip de Weazel News, cubriendo el ataque de una banda de motoristas.

El Joker de Florida

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Quizás el meme más reconocible de todos los que se han asomado por el tráiler, y paradigma del concepto del Florida Man. Se trata de un modelo de tatuajes que fue arrestado en numerosas ocasiones y se tatuó el rostro inspirándose en el Joker de Jared Leto. La referencia aquí es evidente. En el escudo del fondo se ve la referencia a otro condado, Vice Dale, que se suma a los que ya hemos divisado de Kelly, Blaine y Leonard.

Righteous Slaughter

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La camiseta de este sujeto hace referencia a un juego estilo 'Call of Duty' que aparecía en 'GTA 5'. Esto parece ser una secuela o expansión, ya que se puede leer 'Blood Ops' junto al título, en obvia referencia a la subsaga 'Black Ops'

Más marcas

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Un montón de marcas que ya conocíamos aquí: eCola, las cerveza Benedict Light, Barracha y Logger, y Phat Chips. Y Pißwasser, pero sin alcohol: Nein.

Tulipan rojo

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Este coche que conducen Lucía y Jason es un Tulipan, que no conocerás salvo que frecuentes 'GTA Online'.

No lo digas

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En la cama, Lucia y Jason se juran fidelidad y se piden confianza el uno al otro. Si eres veterano de 'GTA' sabrás que es una perfecta llamada al mal tiempo y a la tragedia.

Petty y los rompecorazones

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En este obvio guiño al arranque de 'Reservoir Dogs', la pareja entra en una tienda de licores Uncle Jack's. Entre las muchas pegatinas que adornan las puertas está una que pone Petty Forever, claro homenaje al recientemente fallecido Tom Petty, cuya canción 'Love Is a Long Road' se escucha durante el tráiler. La canción es de 1989, así que aunque 'GTA VI' transcurra en la actualidad, parece que tendremos guiños a la década de 'Vice City' por excelencia para dar y tomar.

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El CEO de Nvidia sufre “Paranoia de Huang”: miedo a que tu empresa se arruine aunque valga 1,19 billones de dólares

El CEO de Nvidia sufre

La mayoría de las empresas que hoy copan los puestos más elevados de valoración de sus acciones surgieron del arrojo y la dedicación de uno o dos fundadores que lucharon contra viento y marea para que su pequeño proyecto creciera.

Con esa dinámica surgieron Apple, Microsoft o Nvidia, todas ellas valoradas por 2 billones, 1,4 billones y 1,19 billones respectivamente. Sin embargo, hay algo en Nvidia que la convierte en un caso especial: su CEO continua siendo uno de los fundadores, y sigue temiendo que la empresa pueda quebrar en cualquier momento.

Una empresa de 1,19 billones que no siempre lo fue. En la actualidad Nvidia es una empresa que lidera la revolución de la Inteligencia artificial con una revalorización del 200% en 2023. Pero, como muchas otras grandes empresas tecnológicas de la actualidad, nació siendo una start up de semiconductores para renderizado gráfico a mediados de los años 90.

Tal y como confiesa Jensen Huang en una entrevista en el marco del New York Times DealBook Summit 2023, “Todavía me preocupa que Nvidia pueda quebrar algún día. Hago todo lo que puedo para no arruinar nuestro negocio, hago todo lo que puedo para no fallar”.

La “Paranoia Huang”. Jensen Huang lleva tres décadas al frente de una Nvidia que, durante su historia, ha estado varias veces al borde de la quiebra. Esa situación marcó a su CEO, que vive con la sensación constante de que cualquier movimiento en falso puede hacer que la compañía pierda su posición en el mercado y se encamine a su quiebra definitiva.

"Creo que cuando construyes una empresa desde cero, has experimentado una adversidad real y has estado a punto de cerrar varias veces, ese sentimiento permanece contigo", dijo Huang.

La presión del campeón. En todas las competiciones sucede que, el que sostiene el cinturón del campeón, es el que tiene la presión de mantenerlo ante el envite constante del resto de competidores. En el ámbito empresarial sucede exactamente lo mismo y, según el CEO de Nvidia, esa presión es constante. "Es una actitud inquieta. No me despierto orgulloso y confiado. Me despierto preocupado e inquieto", dijo en tono de broma Huang.

“No creo que sea el tipo de paranoia que necesite tratamiento o terapia. No pienso que hay competidores intentando sacarnos del negocio. Sé que lo están intentando. Por lo que vivo en esa condición parcialmente desesperado [por mantenerse] y parcialmente aspiracional [por innovar]”, dijo Jesen Huang en referencia a la pugna por el liderazgo en la fabricación de semiconductores con TSMC.

Trabajar bajo presión saca lo mejor de Jensen. El CEO de Nvidia dijo en una entrevista en el podcast de Acquired: “Puedo pensar mejor cuando me encuentro ante la adversidad. Mis pulsaciones bajan”, y añade "creo que durante la adversidad estás más concentrado, y cuando estás más concentrado, puedes rendir mejor”.

El millonario fundador de Nvidia ocupa el puesto 30 de la lista Bloombergcon una fortuna estimada en unos 41.600 millones de dólares, afirma que “le gusta mantener esa tensión en el trabajo en el que parece que estás a punto de perderlo todo para mantenerse atento”. El director ejecutivo de Nvidia afirma que le gusta llegar a casa por la noche y decirle a su esposa que había salvado la empresa. "Tal vez no era cierto, pero me gustaría pensar que sí".

La ignorancia del emprendedor. Durante su intervención el CEO destacó lo increíblemente duro que ha sido llevar a Nvidia a la posición en la que se encuentra, y que, probablemente, si lo hubiera sabido no lo habría hecho. Huang matizaba, “No es que todo lo que hemos hecho no haya merecido la pena. Estoy muy orgulloso de todo ello. Pero el esfuerzo y sacrificio requerido para conseguirlo ha sido enorme y no creo que pudiera volver a hacerlo de nuevo”.

“La ignorancia del emprendedor es una actitud que intento mantener hoy. Es una aproximación en la que no te planteas cómo de duro será el proceso. Solo lo te planteas si ellos pueden hacerlo, yo puedo. Es una actitud que ayuda a conseguir el objetivo, pero es totalmente equivocada porque es mucho más duro de lo que imaginas”.

En Xataka | NVIDIA vende más chips para inteligencia artificial que nadie, aunque es otra empresa la que domina este mercado
Imagen | Flickr (
NVIDIA Taiwan)

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Los mejores tráilers y anuncios de la gala de The Game Awards 2023: Marvel’s Blade, God of War, Hideo Kojima y más…

Los mejores tráilers y anuncios de la gala de The Game Awards 2023: Marvel's Blade, God of War, Hideo Kojima y más...

Nada como los Game Awards para animar la recta final del año haciéndonos suspirar por todo lo que está por llegar el año que viene (y más allá). De 'Baldur's Gate 3' y 'Alan Wake 2' triunfando en en una ceremonia que ha estado muy repartida (ningún otro juego se ha llevado más de un galardón) ya hemos hablado, pero queda mucho más. Estos han sido los grandes anuncios del evento concebido por Geoff Keighley.

God of War Ragnarök: Valhalla

Uno de los grandes anuncios de la noche no es para 2024, sino para 2023: Kratos vuelve en un DLC de 'God of War: Ragnarök' completamente gratuito, disponible ya mismo, el próximo 12 de diciembre, y donde desataremos toda la furia del enjuto asesino de dioses contra todo tipo de criaturas mitológicas. Puede que el DLC se titule 'Valhalla', pero todo apunta a que nos espera un auténtico infierno.

Dragon Ball Sparking! Zero

Lo que podría ser una cuarta entrega de la saga Tenkaichi de lucha en el universo Dragon Ball recibe un nuevo nombre y un nuevo punto de partida, con todos los elementos de costumbre: Super Saiyans, Kame Kames y todos los elementos esperables en un juego de la franquicia.

Light no Fire

Los creadores de 'No Man's Sky', Hello Games, han presentado un nuevo juego donde dejan de lado la ciencia ficción y se adentran en un mundo de fantasía medieval, con dragones y todo. Pero permanece la exploración y la aventura, en un inmenso mundo procedural a nuestra disposición con mecánicas de RPG multijugador, y que recibirá actualizaciones durante diez años.

Marvel’s Blade

Parece que Arkane no se aleja del todo del mundo vampírico después del mal sabor de boca que debió dejarles 'Redfall'. Pero esta vez lo hace con franquicia ajena: de momento el tráiler no deja translucir nada acerca de mecánicas o desarrollo en esta nueva versión del cazavampiros / vampiro de Marvel, pero si se nos permite la expresión, ya tenemos los dientes largos. Lo que no se sabe es si será exclusivo de Xbox, aunque nada hace pensar lo contrario.

Exodus

Matthew Mcconaughey vuelve a la ciencia ficción con el tráiler cinemático de una epopeya galáctica aún sin fecha. Planetas desconocidos, naves y bases, alienígenas inquietantes y un punto de terror galáctico para este juego con el sello de Hollywood.

OD

A estas alturas no nos vamos a dejar engatusar por esa maquinaria del hype que es Hideo Kojima, pero su promesa de que su nuevo juego, el título que ha creado para Xbox Game Studios, es algo que "nadie ha visto antes" es, cuando menos, atrayente. Para ello se ha aliado nada menos que con Jordan Peele, director de '¡Déjame salir!' o 'Nop'. Sabemos que habrá otros nombres propios de Hollywood con empaque, que la tecnología MetaHuman de Unreal Engine 5 es espectacular y que el juego será de terror. Y que Kojima propone un término medio entre película y videojuego nunca antes visto.

Final Fantasy VII Rebirth y Final Fantasy XVI

Las mítica franquicia de rol de Square Enix ha presentado novedades por partida doble. Por una parte, 'Rebirth' ha mostrado dos minutos de gameplay y un tema musical interpretado por Loren Allred. 'Final Fantasy XVI', por su parte, anuncia dos DLCs ('Echoes of the Fallen' y 'The Rising Tide'), uno de los cuales está ya disponible.

Rise of the Ronin

26 de marzo es la fecha prevista para lo nuevo de Team Ninja, que llega en exclusiva para PS5. Escenarios espectaculares y combates con katana en un RPG ambientado en el periodo Edo, en 1860. Tiene ante sí, eso sí, alejarse del (nunca mejor dicho) fantasma de 'Ghost of Tsushima' (aunque parece estar claro que aquí vamos a por una acción mucho más excesiva y mayestática, al estilo del estudio).

Sega se reinventa

'Jet Set Radio', 'Shinobi', 'Golden Axe', 'Streets of Rage' y 'Crazy Taxi', cinco títulos legendarios de Sega, reciben un lavado de cara que respeta, sin embargo, el estilo clásico de conducción, aventura y combate de estos títulos clave de la compañía.

En Xataka | Hemos mirado al pasado para intentar adivinar el precio de GTA VI. Tenemos buenas noticias 

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Este es el plan de TCL para conquistar Europa: hoy, mini LED de vanguardia, y mañana, IJP OLED

Este es el plan de TCL para conquistar Europa: hoy, mini LED de vanguardia, y mañana, IJP OLED

El fabricante chino de televisores TCL está decidido a pelear de tú a tú en Europa con las marcas consolidadas. De hecho, ya lo está haciendo, aunque no en todos los segmentos de este mercado (en nuestro continente aún no vende televisores OLED). Hace apenas unos días hemos participado en un evento preparado por los responsables técnicos de esta marca en Europa, y para nuestra sorpresa la innovación y la tecnología han acaparado todo el peso en esta presentación.

En este tipo de convocatorias los fabricantes de televisores suelen aprovechar para entregarnos unas pinceladas de información técnica entre toneladas de marketing, pero este no ha sido el caso. No lo ha sido en absoluto. Aquí lo técnico se ha impuesto de una forma rotunda, por lo que tenemos varias cosas muy interesantes que contaros. No obstante, antes de meternos en harina merece la pena que recordemos que TCL lleva más de cuatro años volcada en la tecnología mini LED.

Tuve la oportunidad de probar su primer televisor equipado con este tipo de retroiluminación, el modelo X10, en enero de 2020, y me dejó muy buen sabor de boca. Desde entonces los ingenieros de esta compañía han refinado muchísimo su tecnología mini LED, y objetivamente han logrado colocar en el mercado algunos de los mejores televisores equipados con esta retroiluminación. Pude probar su titánico X955 a mediados del pasado mes de septiembre, y su calidad de imagen es extremadamente competitiva.

TCL prepara el desembarco de sus televisores IJP RGB OLED

El X955 del que acabo de hablaros es un televisor impactante. Actualmente es el modelo mini LED más avanzado que tiene TCL en catálogo, por lo que aglutina las últimas innovaciones que ha desarrollado esta marca. Sus especificaciones más llamativas son su capacidad máxima de entrega de brillo (es capaz de rozar picos de 5.000 nits), su 98% de cobertura del espacio de color DCI-P3, y, sobre todo, las 5.184 zonas de atenuación local independientes que implementa su matriz de retroiluminación.

TCL ya ha presentado un televisor OLED 8K con matriz plegable y tecnología de impresión de inyección de tinta

La diapositiva que publicamos debajo de estas líneas recoge algunas de las características más interesantes de los últimos televisores mini LED de TCL. Además de en su muy notable capacidad de entrega de brillo y su sofisticada retroiluminación se apoyan en un procesado de la imagen muy bien ejecutado, una reproducción del color sobresaliente y un sonido que en algunos modelos, como, por ejemplo, en el C84, es convincente.

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En cualquier caso, hay vida más allá de la tecnología mini LED. Y los responsables de TCL lo saben. De hecho, esta marca presentó a principios del pasado mes de junio un televisor de 65 pulgadas que incorpora una matriz orgánica plegable con resolución 8K y tecnología de impresión de inyección de tinta o IJP (Ink-Jet Printing OLED).

La tecnología IJP OLED en la que está trabajando TCL es una alternativa a las matrices W-OLED que produce LG y a los paneles QD-OLED que fabrica Samsung

Es evidente que lo que perseguía esta empresa cuando enseñó este dispositivo era hacer una demostración de fuerza bruta. Dar un puñetazo sobre la mesa. No obstante, este televisor también es una declaración de intenciones: TCL está lista para entrar en el mercado de los televisores OLED.

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La tecnología IJP OLED en la que está trabajando TCL es una alternativa a las matrices W-OLED que produce LG y a los paneles QD-OLED que fabrica Samsung. Las tres son tecnologías autoemisivas que recurren a diodos de naturaleza orgánica, pero su estructura y los procesos involucrados en la fabricación de estas matrices son muy diferentes, por lo que sus prestaciones no son idénticas. En nuestros análisis hemos comprobado que hay diferencias claramente perceptibles entre los paneles W-OLED de LG y los QD-OLED de Samsung, y con toda seguridad los IJP OLED de TCL también se desmarcarán de sus competidores.

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La siguiente diapositiva es muy interesante debido a que compara directamente las prestaciones de las tecnologías OLED de LG, Samsung y TCL, aunque lo más prudente es que por el momento la aceptemos con reservas. Esta información nos la ha proporcionado TCL, y es evidente que es parte interesada.

En cualquier caso, según esta marca sus paneles IJP OLED tendrán una mayor capacidad de entrega de brillo que los de sus competidores, su cobertura del espacio de color Rec. 2020 será más amplia y su eficiencia energética será mayor. Lo comprobaremos cuando tengamos la oportunidad de analizar a fondo el primer televisor IJP OLED.

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La última diapositiva en la que merece la pena que nos detengamos refleja la que, si finalmente se confirma, será una de las bazas de los paneles IJP OLED de TCL frente a los W-OLED de LG y los QD-OLED de Samsung. Como podemos ver, siempre según TCL, sus matrices orgánicas nos proponen una cobertura del 90% del espacio de color Rec. 2020, mientras que los paneles de LG se conforman con un 76% y los de Samsung con un 85%. Veremos si finalmente estas prestaciones se confirman, pero sea como sea para los usuarios la llegada de un nuevo fabricante de paneles OLED es una gran noticia. De eso no cabe duda.

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Estos siete portátiles no usaban baterías recargables como los de ahora. Les bastaba con usar pilas AA

Estos siete portátiles no usaban baterías recargables como los de ahora. Les bastaba con usar pilas AA

Lograr que nuestros portátiles aguanten largas jornadas de trabajo (o de ocio) ha sido siempre uno de los retos de los fabricantes, pero hubo un tiempo en que algunos de esos fabricantes lanzaron una idea singular: la de no utilizar baterías recargables convencionales, sino pilas AA de toda la vida.

¿En serio? ¿Un portátil alimentado por pilas AA? No parece una idea demasiado buena dada la limitada capacidad de las pilas, pero en ciertas máquinas modestas y con características muy específicas aquello sí acabó teniendo sentido. En Lunduke han mostrado algunos ejemplos destacables, y aunque se trata de máquinas limitadas y ya obsoletas, cada propuesta es de lo más curiosa.

Atari ST Book

La primera es el Atari ST Book, un portátil sorprendente lanzado en 1991 y que contaba con un Motorola 68000, hasta 4 MB de RAM, hasta 120 MB de disco duro y lo más importante en este caso: una pantalla LCD monocroma de matriz pasiva de 10,4 pulgadas y con una resolución de 640x400 píxeles. Estaba basado en el sistema operativo Atari TOS 2.06.

Atari2

El equipo hacía uso de un compartimento en el que era posible utilizar una batería recargable, pero que también funcionaba con siete pilas AA. A pesar de ello sus modestas prestaciones permitían que la autonomía fuese relativamente larga. La posición del trackpad en el teclado es otra de sus notas llamativas.

TRS-80 Model 100 (1983)

Más antiguo aún es este equipo que parece más una calculadora científica. Sus prestaciones son también especialmente modestas, ya que contaba con tan solo 24 KB de memoria y una pantalla LCD de 240x64.

Trs

Aún así su formato era sorprendente porque contaba con un teclado de tamaño completo que se usaba para programar en BASIC. Hacía uso de cuatro pilas AA, y con ellas era capaz de aguantar 20 horas.

HP OmniBook 300 (1994)

La familia de portátiles Omnibook de HP fue una de las más codiciadas del mercado, y en ella hubo miembros singulares como este OmniBook 300 de 1994 que estaba basado en un Intel 386 y que contaba con un singular ratón de quita y pon que se "extraía" de un compartimento en el lateral del equipo.

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Este portátil contaba con una pantalla VGA de 9 pulgadas, y debido a sus limitaciones tenía tanto Excel como Word preinstalados en la ROM para que pudieran funcionar de forma razonable. Hacía uso de cuatro pilas AA que ofrecían una autonomía de hasta 9 horas según el dispositivo de almacenamiento interno elegido en la configuración.

HP 200LX (1994)

Aunque este producto entraría más en la categoría de PDA que en la de portátil, estamos ante un dispositivo híbrido —probablemente el primero de su clase— que contaba con un teclado de pequeño formato e incluso de un teclado numérico, además de una pantalla CGA de 640x200 píxeles.

HP 200LX

Este dispositivo estaba basado en MS-DOS 5.0, contaba con una CPU Intel 80186 y estaba alimentado por dos pilas AA. Gracias al reducido consumo de este equipo, la autonomía era de unas increíbles 40 horas.

IBM Workpad Z50 (1999)

En mayo de 1999 IBM lanzó un portátil sorprendente que entra en este repaso de refilón. Se trataba de un equipo basado en un procesador MIPS 4100 a 131 MHz, 16 MB de RAM, una pantalla de 640x480 píxeles, un módem de 33,6 Kbps integrado y un sistema operativo singular: Windows CE 2.11.

Work

El portátil contaba con una batería recargable convencional, pero es que además tenía un sistema de alimentación auxiliar: un compartimento de dos pilas AAA permitía alargar ligeramente la vida útil del equipo y evitar así pérdidas de datos si la batería principal se agotaba.

Alphasmart Dana (2002)

Más curioso aún es este equipo probablemente desconocido para muchos y que no estaba basado en un sistema operativo "de escritorio", sino que estaba gobernado, atención, por PalmOS 4.1.2. Contaba con una pantalla panorámica de 560x160 píxeles de resolución y 16 MB de memoria.

Alpha

Pero es que además del teclado contaba con puertos USB, lector SD e incluso en un modelo revisado, con Wi-Fi. Estaba alimentado con tres pilas AA que permitían disponer de una autonomía de 40 horas (o la mitad con la retroiluminación activada).

Gecko EduBook (2009)

Casi recién salido del horno, sobre todo teniendo en cuenta el resto de equipos de los que hemos hablado, estaba este Gecko EduBook, un "netbook" que se vendía con Windows XP —pero también podía correr Linux— y que contaba con una pantalla de 8,9 pulgadas y 1.024 x 600 píxeles.

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Estaba basado con un curioso procesador Xcore86 a 1 GHz que tan solo consumía 1,2 W y era compatible con la arquitectura x86. El netbook estaba alimentado por ocho pilas AA recargables que, eso sí, ofrecían una autonomía de unas 4 horas, algo limitada pero razonable teniendo en cuenta que aquí estábamos ante un portátil "casi normal".

Imagen | Felix Winkelnkemper

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Mark Zuckerberg no vendía acciones de Meta desde 2021. Una revalorización del 172% es un motivo de peso

Mark Zuckerberg no vendía acciones de Meta desde 2021. Una revalorización del 172% es un motivo de peso

Meta ha tenido que afrontar numerosos cambios en los dos últimos años. Los más importantes, han sido la reorganización de la estructura interna de la compañía para cambiar un modelo laboral insostenible basado en la contratación desmedida. Esto llevo a Meta a ser protagonista de la mayoría de despidos masivos que se produjeron en el último trimestre de 2022 y el primer trimestre de 2023.

Otro reto importante que ha asumido la compañía ha sido dar un golpe de timón en su solitario camino hacia el metaverso, dando por perdidos miles de millones en inversionesy reorientar su estrategia hacia el desarrollo de una inteligencia artificial propia. Este cambio de rumbo parece haber concluido porque su fundador ha hecho un movimiento que no se veía desde hace más de dos años: vender acciones de Meta.

Desde 2021 sin tocar una acción. Mark Zuckerberg se ha embolsado unos 185 millones de dólares vendiendo 682.000 acciones de Meta durante el mes de noviembre, según fuentes de Bloomberg. Este movimiento es el primero que su millonario fundador lleva a cabo desde el inicio de la restructuración interna de Meta en noviembre de 2021.

El hecho coincide con el máximo pico de valoración de las acciones de Facebook desde que en noviembre de 2021 la compañía registrara su máxima cotización histórica, para acto seguido comenzar una caída en picado en el que la compañía descapitalizó 251.300 millones de dólares a lo largo de 2022. Durante este tiempo, las cotizaciones de Meta retrocedieron hasta valores que no se daban desde 2015 y 2016.

En 2023 Meta comenzó a recuperar la confianza de los inversores y sus acciones han vuelto a colocarse a precios similares a los de 2021.

Tras la travesía por el desierto, toca recoger beneficios. La apuesta por el metaverso de Meta la llevó por una travesía por el desierto en la que el valor de la compañía se ha resentido. Tras el cambio de estrategia, Mark Zuckerberg ha devuelto a la compañía a la senda de la competitividad real y la respuesta ha sido un incremento del 172% del valor de sus acciones hasta finales de noviembre.

Esta impresionante revalorización de sus acciones coloca a Meta de nuevo en los puestos de cabeza entre las big tech en cuanto a rentabilidad de sus acciones, con la única excepción de Nvidia que continúa su escalada meteórica, empujada por la demanda de sus chips para inteligencia artificial. Zuckerberg ha aprovechado este impulso para convertir en efectivo parte de sus acciones mediante su fideicomiso y otras entidades encargadas de canalizar las inversiones de impacto a través The Chan Zuckerberg Initiative, la fundación filantrópica que creó junto a su esposa Priscilla Chan.

La Navidad anima a la filantropía de la familia Zuckerberg Chan. No es coincidencia que esta venta masiva de acciones de Meta por parte de su fundador se produzca a finales de año. El cofundador de Facebook venía realizando estos movimientos anuales frecuentemente para inyectar capital en los proyectos filantrópicos de su fundación, con la que se comprometieron a donar el 99% de su fortuna.

El movimiento de acciones de noviembre en la cuenta de Mark Zuckerberg, lleva repitiéndose desde que Facebook salió a bolsa en 2012, con la única excepción de 2022. El anterior, en 2021, Mark Zuckerberg vendió acciones por un valor cercano a los 1.000 millones de dólares que se destinaron a filantropía en causas para promover la igualdad y curar enfermedades. Su fortuna personal, valorada en 113.000 millones de dólares no se ha visto afectada por el movimiento.

Actividades de la fundación Chan Zuckerberg. Mark Zuckerberg y su esposa Priscilla Chan fundaron The Chan Zuckerberg Initiative en 2015 como instrumento para invertir en proyectos sanitarios y de igualdad. A principios de año, la fundación comprometió 250 millones de dólares para crear un centro de investigación biomédica en Chicago y Nueva York que utiliza inteligencia artificial para predecir cadenas de ADN y prevenir enfermedades congénitas.

La fundación también cuenta con una división política que actúa como lobby de presión política en las instituciones. Según datos de Influence Watch, Chan Zuckerberg Advocacy es el brazo político de The Chan Zuckerberg Initiative, que apoya causas políticas partidarias de las subidas de impuestos a los más ricos, incremento de la vivienda social asequible en California y un sistema penal que abogue por la reinserción social. Zuckerberg y su esposa han destinado 19 millones de los 185 millones de dólares obtenidos con la venta de las acciones de Meta a esta división.

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Imagen |Flickr (
TechCrunch)

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