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La NASA restablece las comunicaciones con la Voyager 2: la legendaria sonda espacial dice ‘Hola’ a 19.900 millones de km

La NASA restablece las comunicaciones con la Voyager 2: la legendaria sonda espacial dice ‘Hola’ a 19.900 millones de km

No hay problema que le impida seguir su camino. A 19.900 millones de kilómetros de la Tierra, la legendaria sonda espacial Voyager 2, resiste. Y no solo lo hace con almacenamiento en cinta y 69 kB de memoria, sino con un grupo de otros componentes que han demostrado ser un verdadero prodigio la ingeniería.

La semana pasada nos enteramos de que la NASA había perdido contacto con la nave espacial. El problema, sorprendentemente, se había originado por un error involuntario. Los ingenieros enviaron una serie de comandos que hicieron que la antena del aparato lanzado en 1977 apuntara en la dirección incorrecta.

Las comunicaciones con la Voyager 2, al 100%

Una variación dos grados hizo que la Red de Espacio Profundo (DSN) de la agencia espacial estadounidense no pudiera conectarse con la Voyager 2, que seguía adentrándose sin pausa en el espacio interestelar. En este momento, la esperanza se situaba en el 15 de octubre, día en que la antena se ajustaría automáticamente.

Desde el Laboratorio de Propulsión a Reacción del Instituto Tecnológico de California y bajo la órbita de la NASA se empezó a trabajar en una alternativa. El pasado martes 1 de agosto, la DSN escuchó “el latido del corazón” de la sonda, aunque sin poder restablecer las comunicaciones normales con esta.

El paso siguiente fue enviar nuevos comandos con el objetivo de corregir la orientación de la antena. Los encargados de la misión dieron luz verde y, después de 37 horas de espera, la Voyager 2 respondió y se confirmó el éxito del intento. De esta forma, las comunicaciones se han restablecido al 100%.

Se trata, sin dudas, de una buena noticia para todos los apasionados del espacio. La Voyager 2 significa mucho, pues es la única nave que ha visitado Urano y Neptuno. Además, ha llegado al espacio interestelar, donde su nave espacial gemela, la Voyager 1, reside cómodamente desde hace más de una década. Larga vida a la Voyager 2.

Imágenes: NASA/JPL-Caltech

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La noticia La NASA restablece las comunicaciones con la Voyager 2: la legendaria sonda espacial dice ‘Hola’ a 19.900 millones de km fue publicada originalmente en Xataka por Javier Marquez .

5 August, 2023 Leer más →
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Este es el animal más pesado que ha habitado la Tierra: llegaba a 340 toneladas y vivió hace 40 millones de años

Este es el animal más pesado que ha habitado la Tierra: llegaba a 340 toneladas y vivió hace 40 millones de años

Nunca un apellido resultó tan oportuno. Cuando les tocó buscar nombre para el nuevo cetáceo primitivo que han desenterrado en el desierto del valle de Ica, en el sureste de Perú, los paleontólogos que participaron en el hallazgo optaron por una forma tan simple como clara y directa: Perucetus colossus. Lo primero es un guiño al lugar donde se ha encontrado. Lo segundo, “colossus”, una etiqueta que alude a sus gigantescas dimensiones, tan descomunales que se presenta ya como el animal más pesado conocido y firme candidato a haber sido también el más pesado que jamás haya vagado sobre la faz de la Tierra o nadado por sus mares.

A su lado hasta una ballena azul parece pequeña.

¿Qué hemos encontrado? Unos cuantos huesos. Fascinantes, eso sí. Hace ya 13 años el paleontólogo chileno Mario Urbina descubrió los primeros huesos de lo que acabaría revelándose como el Perucetus colossus, un ancestro emparentado con los delfines y ballenas. Los fósiles llamaron la atención de los científicos y a lo largo de la última década han seguido estudiándolos e impulsado campañas de excavación hasta conseguir el “pequeño” tesoro que ahora descansa en el Museo de Historia Natural de Lima (UNMSM): 13 vértebras, cuatro costillas y parte de una pelvis.

Está muy lejos de ser  un esqueleto completo y falta aún el cráneo, pero ha permitido a los expertos hacerse una idea de cómo era la criatura.

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¿Y qué conclusión han sacado? Lo explica Giovanni Bianucci, de la Universidad de Pisa: “Aunque el esqueleto que estudiamos no está completo, estimaciones rigurosas basadas en la medición de los huesos preservados y en la comparación con una gran base de datos de organismos actuales y fósiles indican que la masa esquelética de Perucetus colossus pesaba entre cinco y ocho toneladas, al menos el doble de la del animal vivo más grande, la ballena azul”. El dato resulta sorprendente, pero no es ni mucho menos la única conclusión que han obtenido.

¿Qué más han averiguado? Que este antiguo cetáceo —cuyos huesos se descubrieron en rocas de 39 millones de años en el desierto de Ica— podría haber alcanzado una longitud de 20 m y una masa corporal asombrosa, que se movería entre un mínimo de 80 toneladas y un máximo de 340 tn. Son datos fascinantes, que superan con creces a los de las grandes criaturas conocidas hasta ahora.

Aunque pueden ser algo más grandes y aproximarse a los 30 metros, las ballenas azules en raras ocasiones pasan de las 150 tn. WWF apunta que ciertos ejemplares de Balaenoptera musculus Intermedia pueden llegar a 180, pero incluso esa marca se queda pequeña si se compara con Perucetus colossus. Argentinosaurus, uno de los animales terrestres más grandes documentados hasta la fecha, pesaba también bastante menos: 70 toneladas. Los datos pueden variar entre ejemplares, pero como aclara la Universidad de Lima, más allá del peso máximo de 340 tn que alcanza el Perucetus, los cálculos apuntan a un estándar de casi 200 tn.

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Gráfico que muestra los huesos conservados y su tamaño (Giovanni Bianucci y Marco Merella).

¿Podemos imaginárnoslo? Podemos hacer más que eso. Los investigadores acaban de plasmar sus hallazgos en un artículo publicado en la revista Nature y tanto el UNMSM como la Universidad de Pisa han publicado una colección de imágenes que nos ayudan a entender cómo era el Perucetus colossus.

Y eso incluye tanto fotos de sus vértebras como ilustraciones que recrean cómo podría haber sido. Queda trabajo por delante, por supuesto. Los paleontólogos aún no han recuperado piezas relevantes de su esqueleto, como el cráneo, lo que no les ha impedido sugerir que el coloso pudo haber sido un carroñero que se alimentaba de comida que encontraba en el fondo del océano, como animales enterrados.

¿Y cómo era su cuerpo? Una de las peculiaridades del Perucetus que se aprecian en las ilustraciones científicas es que pudo disponer de extremidades anteriores para desplazarse sobre el lecho marino y otras, pequeñas y vestigiales, situadas en el extremo posterior. Las pequeñas patas traseras se encuentran en otros basilosáuridos, la familia de cetáceos arcaicos en la que se ha enmarcado la criatura desenterrada en el valle de Ica. Los científicos se han fijado además en su tejido óseo y lo densos y compactos que son sus huesos, característica parecida a la que se puede encontrar hoy, menos pronunciada, entre las vacas marinas.

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Excavación de los huesos del “Colossus” (Giovanni Bianucci).

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Mario Urbina con parte de los huesos.

¿Podemos ir más allá? Sí. Gracias a su experiencia y los datos de los que disponen, los científicos especulan por ejemplo con que su particular esqueleto podría dar al Perucetus colossus la estabilidad que necesitaba para habitar aguas turbulentas, próximas a la costa y donde podría alimentarse de la carroña de otros vertebrados marinos. Lo que sí está claro es que el peso del cetáceo supuso todo un desafío para los paleontólogos, que tuvieron que vérselas con vértebras aparatosas: la más ligera de todas pasa de los 100 kg. Para llegar a los huesos los científicos han tenido que romper también metros de rocas en una región remota.

¿Cómo se ha recibido el anuncio? “Fue un hallazgo inesperado. Muchos científicos no creían en la existencia de este animal, ya que nunca se ha descubierto uno con una densidad ósea tan grande”, comenta Rodolfo Salas, del Departamento de Paleontología del MHN. En un principio, de hecho, se creía que los huesos eran rocas, algo que acabó revelándose falso tras estudiarlos en el laboratorio.

En cuanto a su antigüedad, gracias al estudio de las especies planctónicas y la ceniza volcánica encontrado en la zona del hallazgo, los expertos de la Universidad de Milano-Bicocca han concluido que el fósil tiene una antigüedad de entre 39,8 y 37,84 millones de años. Conclusión: el Perucetus colossus vivió en el Eoceno, “cuando los ancestros de los cetáceos actuales abandonaban el estilo de vida terrestre en favor del marino”, anotan Elisa Malinverno y Guilia Bosio.

¿Por qué es tan importante? Por varios razones. La primera y más evidente es que no todos los días se puede anunciar el hallazgo de un cetáceo “colosal”, sólido candidato además a ser el animal con mayor peso de todos los tiempos. La segunda quizás resulte menos llamativa, pero sí igual de importante: abre una interesante vía de investigación sobre cuándo surgió el gigantismo en el mar.

“En términos generales el gigantismo conocido hasta ahora entre los tetrápodos acuáticos evolucionó dentro de los nadadores pelágicos y activos. Aquí describimos Perucetus colossus, una ballena basilosáurida del Eoceno medio de Perú”, recoge el estudio que acaba de publicarse en Nature, y abunda sobre la nueva criatura: “El pico de masa corporal de los cetáceos ya se había alcanzado 30 millones de años antes de lo que se suponía anteriormente en un contexto costero”.

Imágenes: Università di Pisa y UNMSM 1 y 2

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La noticia Este es el animal más pesado que ha habitado la Tierra: llegaba a 340 toneladas y vivió hace 40 millones de años fue publicada originalmente en Xataka por Carlos Prego .

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Se repite la historia con Nothing y CMF: las marcas chinas tienen un problema con el low-cost

Se repite la historia con Nothing y CMF: las marcas chinas tienen un problema con el low-cost

La decisión de Carl Pei nos suena. CMF by Nothing es la primera submarca del fabricante. Una marca más accesible enfocada a productos menos Premium que la original. Es decir, dispositivos de precio más bajo. Nothing ha tardado tres años en crear una marca diferenciada.

La estrategia de siempre. Es una estrategia que hemos visto repetida una y otra vez en prácticamente todos los fabricantes de origen chino. Porque aunque Nothing técnicamente es un fabricante inglés, los orígenes de Carl Pei y su experiencia con OnePlus siguen teniendo mucho peso.

La propia OnePlus hizo algo parecido con Nord. Huawei en su día con Honor y Xiaomi con Redmi y POCO. OPPO lo hizo también con Realme, que finalmente se independizó. Incluso marcas jóvenes como la propia Realme han apostado por crear submarcas, como es el caso de Dizo. Que no tuvo el éxito esperado y tuvo que cerrar.

Una submarca para experimentar con productos diferentes. Según explican desde Nothing, CMF estará enfocado en productos de “diseño limpio y calidad garantizada”. Sus primeros dispositivos serán unos auriculares y un reloj inteligente. Este último un producto que Nothing no se ha animado a lanzar.

La creación de submarcas también sirve a los fabricantes para lanzar productos que les interesan tener, pero no se atreven a poner toda la carne en el asador. En el caso de Nothing, son un fabricante conocido por tener pocos dispositivos y la mayoría con un diseño diferencial. En el caso del smartwatch, es posible que no tengan nada lo suficiente especial como para que encaje en su catálogo. Al final, es un tipo de productos donde hay poca diferencia entre las marcas.

El riesgo de perder la esencia por el camino. Los pasos de Nothing han seguido una dinámica similar a la de OnePlus. La creación de CMF se asemeja a la de Nord, aunque en este caso se empezarán por dispositivos que no son móviles.

Inicialmente OnePlus, en los tiempos bajo la tutela del propio Carl Pei, fue una marca reconocida por ofrecer productos de gran calidad y diferenciados de la media del mercado. Sin embargo, con el paso del tiempo y la llegada de Nord se ha ampliado su catálogo y ya no se tiene la sensación de que cada OnePlus sea diferencial. Siguen teniendo una gran calidad-precio, pero su enfoque es más amplio.

Nothing todavía tiene ese aura de fabricante que hace las cosas distintas. Sea una combinación de que todavía son una marca joven y de que disponen de pocos productos. Con CMF tendrán que jugar bien sus cartas para no caer en saturar su catálogo. Por mucho que intenten diferenciar las marcas, habitualmente los usuarios acaban metiéndolos en el mismo saco.

Por qué la marca principal no es capaz de abarcar la gama baja. Pongamos el caso de Samsung. Claramente tienen gamas como los Fold o Galaxy S que están en la gama alta, pero también ponen su nombre en una gama de entrada que no siempre tiene el resultado esperado. Aún así, la marca es suficiente potente como para absorber las malas críticas que puede llegar a producto un dispositivo más sencillo.

No suele ser el caso de los fabricantes chinos. La estrategia del rebranding y las submarcas es una constante. Para focalizarse en cada segmento intentan crear una marca exclusiva. Una diversificación que permite emplear técnicas de marketing muy concretas y de nicho, a costa de reducir la fuerza de la compañía como marca global.

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La noticia Se repite la historia con Nothing y CMF: las marcas chinas tienen un problema con el low-cost fue publicada originalmente en Xataka por Enrique Pérez .

5 August, 2023 Leer más →
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Este 2023 vamos a poder disfrutar de una de las mejores Perseidas de los últimos años: cuándo, dónde y cómo ver el evento astronómico del verano

Este 2023 vamos a poder disfrutar de una de las mejores Perseidas de los últimos años: cuándo, dónde y cómo ver el evento astronómico del verano

Noches despejadas, una luna menguante ya muy cerca de la nueva y la estela de un cometa que pasa cerca del Sol cada 133 años: esos son los ingredientes básicos de una de las veladas astronómicas más importantes del año: las perseidas. Y este año 2023, los tenemos. 

Falta una semana para una de las mejores Lágrimas de San Lorenzo de los últimos años. Más vale que lo metamos en agenda.

Vale, pero ¿qué son las perseidas? Es la mayor lluvia de estrellas del hemisferio norte y, como comentaba más arriba, su origen de las Perseidas está relacionado con la estela del cometa 109P/Swift-Tuttle: las “estrellas fugaces” que se ven cada agosto no son más que los cientos de partículas de polvo que ha ido dejando a su paso. Cientos de miles de partículas atravesando la atmósfera a más de 210.000 kilómetros por hora. 

El Swift-Tuttle se llama así porque fue descubierto de forma casi simultánea (e independiente) por Lewis Swift y Horace Parnell Tuttle en 1862. 

Gira alrededor del Sol aproximadamente cada 133 años y la última vez que pasó cerca de la Tierra fue en diciembre de 1992. De hecho, en agosto del 93 llegaron a verse hasta 400 meteoros a la hora. A la espera de que vuelva (y reponga la estela) en julio de 2126., solo nos queda encontrar las mejores condiciones atmosféricas para ver la mejor lluvia de estrellas del año.

¿Cuándo se pueden ver? Precisamente, el “cuando” es una de las dos características que hacen de las Perseidas uno de los grandes eventos astronómicos año tras año. Y es que las lágrimas de San Lorenzo tiene lugar, como su propio nombre indica, en mitad del verano del hemisferio norte:  justo cuando los cielos están más despejados y hace mejor temperatura. Por ello, suelen ser fáciles de ver las noches de verano en las que hay  buena visibilidad.

La otra característica es que, en su pico, se pueden llegar a observar entre 50 y 100 meteoros a la hora. Hablo de su pico porque, aunque el fenómeno está activo entre el 17 de julio y el 24 de agosto, la verdad es que el punto álgido ocurre cada año entre el 11 y el 13 de agosto. La noche del 12 al 13, en pleno fin de semana, será el mejor momento para verlas este 2023.

¿Dónde y cómo? Tan importante como el día y la hora, es el lugar de observación. Sobre todo, porque aunque las Perseidas sean cuerpos fugaces muy brillantes, las grandes ciudades son verdaderos “vertederos de contaminación lumínica” y resulta casi imposible observarlas sin alejarse de ellas.

De ahí que lo recomendable es desplazarnos a lugares con cielos despejados y poca contaminación lumínica. En este sentido, las poblaciones pequeñas y zonas de montaña son lugares idóneos. Eso sí, tenemos que tener cuidado. Hay lugares, como el Observatorio almeriense del Calar Alto, que piden a los aficionados que no se acerquen a sus instalaciones porque el bullicio habitual puede acabar contaminando lumínicamente el trabajo del observatorio.

Buscando a Perseo. Una vez que hemos dado con el lugar adecuado, es buena idea buscar la constelación de Perseo. No se trata de algo imprescindible, pero así maximizamos las posibilidades de éxito y aprovechamos para ejercitar nuestras habilidades astronómicas.

No es difícil encontrarla, de todas formas. Se trata de una constelación que recuerda una silueta humana con el brazo extendido y su declinación de 45º al norte hace que en ningún momento se ponga bajo el horizonte si se observa desde España.

Esto último (la declinación) es lo que hace que sea más fácil de observar las estrellas fugaces desde el hemisferio norte; no obstante, las Perseidas son un fenómeno global y, en rigor, puede verse desde ambos hemisferios si la meteorología acompaña.

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Imagen | Marc Sendra Martorell


La noticia Este 2023 vamos a poder disfrutar de una de las mejores Perseidas de los últimos años: cuándo, dónde y cómo ver el evento astronómico del verano fue publicada originalmente en Xataka por Javier Jiménez .

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Las aerolíneas nos han estado cobrando por el equipaje de mano en cabina. Ahora Consumo va a hacérselo pagar

Las aerolíneas nos han estado cobrando por el equipaje de mano en cabina. Ahora Consumo va a hacérselo pagar

Queremos subir una maleta de mano al avión y la aerolínea nos cobra. Es una práctica bastante habitual en los últimos años, pero totalmente abusiva. Y no es una opinión. Una sentencia de junio de 2022 del juzgado de lo Mercantil nº1 de Madrid contra Ryanair así lo determinó.

Las aerolíneas que nos cobran por el transporte del equipaje de mano en la cabina están incumpliendo la Ley de Navegación Aérea española. Y aunque se les ha denunciado en distintas ocasiones, se sigue realizando. Ahora, desde el Ministerio de Consumo se ha abierto un expediente sancionador contra varias aerolíneas low-cost.

Además del cobro del equipaje de mano en cabina, desde Consumo se estudiará si había otros sobrecostes como la reserva del asiento contiguo a otro pasajero en el caso de menores o personas dependientes. Prácticas abusivas de las que se tiene constancia pero que hasta ahora no han derivado en multas lo suficientemente grandes como para que estas aerolíneas dejen de hacerlo.

La ventaja competitiva de no incluir el precio del equipaje de mano en el precio es por una cuestión de publicidad y posicionamiento SEO. Las aerolíneas low-cost pueden presumir en internet de tener precios más bajos, debido a que nos están ocultando el precio final real. Al menos en comparación con otras aerolíneas que sí incluyen el precio del equipaje de mano. Se considera una práctica desleal y por ello desde Consumo están estudiándolo.

Según anticipan, las sanciones previstas pueden considerarse o graves o muy graves, con multas de entre “10.001 y 100.000 euros, en el caso de las graves, y entre 100.001 y 1.000.000 de euros, en el caso de las muy graves”.

Si bien, la multa todavía podría ser mayor. En el caso de que se compruebe que el beneficio ilícito de las aerolíneas con esta práctica ha sido superior a estas cantidades, las sanciones podrían llegar a ser hasta entre cuatro y seis veces el beneficio ilícito si se considera una infracción grave y de hasta seis y ocho veces el beneficio ilícito si lo consideran muy grave.

Las aerolíneas han continuado con esta práctica haciendo oídos sordos a los avisos del Centro Europeo del Consumidor de España, que ya el año pasado explicó que eran prácticas abusivas.

Según la sentencia: “los usuarios están amparados por la Ley de Navegación Aérea, por la que con el precio del billete se incluye el equipaje de mano de hasta 10 kg, así como los objetos que el viajero lleve consigo, incluidos los artículos adquiridos en las tiendas situadas en los aeropuertos y solo podrá denegarse el embarque de estos objetos y bultos por razones de seguridad, vinculadas al peso o al tamaño del objeto y que, en este caso, sí deberán facturarse con los costes establecidos por la compañía”.

Una práctica abusiva que las aerolíneas han estado aplicando sin grandes consecuencias. Por el momento desde Consumo ya han abierto expediente. Veremos si finalmente se materializa en una grave sanción y se consigue poner fin así al cobro de la maleta en cabina.

Imagen | Ina Carolino

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“Lo del oso no es nada”: ‘Baldur’s Gate 3’ revoluciona los RPG al no cortarse con el contenido explícito

Esta nueva incursión en las lejanas tierras de la Costa de la Espada está arrasando en ventas. Si alguien pensaba que mecánicas que parecen de otros tiempos como los combates por turnos iban a conseguir que ‘Baldur’s Gate 3‘ no se encaramara lo más alto de las listas, se equivocaba: el juego de Larian se ha convertido en el segundo más jugado en Steam en solo 24 horas. Y esto solo acaba de empezar.

La pulcritud visual, las cuidadas mecánicas, y sobre todo, la fascinante ambientación de este juego que recupera las reglas de ‘Dungeons & Dragons’ le ha llevado a ser considerado uno de los mejores títulos de su género de los últimos tiempos. El mimo que Larian ha puesto en infinidad de detalles, del diseño de las mazmorras a las posibilidades de personalización de personajes (con un potente editor que se puede probar gratis) es esencial para hacer de este juego un imprescindible para los aficionados al género.

Y ese detallismo llega a zonas poco transitadas habitualmente, como los encuentros íntimos. Son solo parte del profundo desarrollo de las relaciones personales que Larian ha desarrollado para los personajes, ya que en ‘Baldur’s Gate 3’ podemos ver infidelidades o parejas estables, pero también relaciones alternativas a las habituales, como las poliamorosas o, directamente, las que están teñidas de magia (no siempre de la que es agradable de ver).

Intimidad, pero bien

Aunque el erotismo no es uno de los ganchos comerciales de ‘Baldur’s Gate’, como no podía ser de otro modo, sí que es cierto que a la hora de representar las inevitables escenas íntimas entre los personajes, Larian ha demostrado ser tan cuidadosa como con otros aspectos del juego. Por ejemplo, han contratado a coordinadores de intimidad para el juego, tal y como contaban Jennifer English y Devora Wilde (Shadowheart y Lae’zel en el juego), en una entrevista para BBC.

Ambas comenzaron a trabajar en el juego en 2019 (el título está en acceso anticipado desde 2020) y en el trabajo que han desarrollado está no solo la grabación de cientos de horas de diálogos, sino también captura de movimientos. Lo que incluye las escenas románticas. Por eso se contrató a un coordinador de intimidad, figura habitual en el cine y no tanto en los videojuegos, y que sirve para ayudar a los actores a que estas escenas más incómodas sean completamente consensuadas y se rueden rápidamente y con el menor equipo posible.

Las actrices hablan de que nunca se fue “demasiado lejos” en estas secuencias, más teniendo en cuenta que para capturar movimientos las actrices no tenían que quitarse los monos que ayudan a registrar sus movimientos. No deja de ser una anécdota, pero deja buena cuenta de hasta qué punto nos olvidamos en la mayoría de los juegos que un detalle poco cuidado puede dar al traste con la inmersión.

Oso vicioso

Aunque sin duda el elemento más extravagante de todos los que entraron en juego en ‘Baldur’s Gate 3’ fue la famosa escena de sexo con un oso, muy inteligentemente presentada por Larian en el Panel From Hell: Release Showcase. Muy inteligente, decims, porque disparó las reservas del juego en Steam, llegando a convertirse en el séptimo juego más vendido en la plataforma a nivel mundial.

En el transcurso del juego conoceremos al druida Halsin, un NPC al que podremos rescatar de una prisión, además de convertirse en nuestra pareja si lo cortejamos. Pero cuando el jugador y Halsin lleguen a intimar, se abrirá la posibilidad de que se convierta en un oso y permanezca en ese estado aunque los personajes en actitudes poco habituales con una bestia salvaje. Lo tenéis en el vídeo de la presentación en el  minuto 5:33:19, aunque lo jugoso del asunto ha sido convenientemente censurado para no incumplir normas no escritas acerca de representación erótica en gameplays.

Pero al parecer esto es solo el principio: el jefe de guionistas John Corcoran contaba en Twitter que “la semana pasada estuve haciendo las pruebas finales de algunos arcos románticos de los compañeros y… maldita sea, aún me sorprende lo cachondo que es este juego. Lo del oso no es nada comparado con lo que está por venir”. Corcoran, desde luego, sabe cómo poner los dientes largos: “[El juego] es conmovedor, divertido, apasionante y digno de cualquier superlativo que se te ocurra… pero también es cachondo y de gran presupuesto, de una forma que pensé que se había extinguido a mediados de los 90 en el cine, y que puede que nunca se haya visto en juegos de esta envergadura…”.

Cabecera: Larian

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Minúscula y cautivadora: esta joya sobre contactos alienígenas es uno de los mejores secretos de Prime Video

Minúscula y cautivadora: esta joya sobre contactos alienígenas es uno de los mejores secretos de Prime Video

Prime Video la estrenó en exclusiva en 2019 después de que hiciera una rondita por festivales de todo el mundo, despertando encendidos elogios (y alguna que otra crítica) por lo esquinado de su propuesta, su planteamiento verborreico y sus atrevidas decisiones visuales. Pero ahora que los contactos con extraterrestres vuelven a estar de moda, es el momento de recuperar ‘The Vast of Night‘, una atrevida peliculita de minúsculo presupuesto que es atmósfera pura con muy pocos medios.

La película cuenta cómo en un los años cincuenta, un par de amigos unidos por su pasión por los artilugios electrónicos interceptan una misteriosa señal sonora que emiten en el programa de radio que dirige uno de ellos. Investigando en el pueblecillo justo cuando el resto de los habitantes del lugar están encerrados en un polideportivo viendo un partido de baloncesto, el espectador les seguirá en todo momento gracias a febriles movimientos de cámara que atraviesan este imaginario lugar de Nuevo México.

La película contiene historias dentro de las historias. Un par de testigos contarán de primera mano sus experiencias con los extraterrestres: una madre que perdió a su hijo y un obrero que desvela algunos secretos gubernamentales del pasado, una historia que nos llega solo contada a través de las ondas de la radio. La idea que parece transmitir la película es que las presencias alienígenas son palpables, pero solo a través de historias y rumores.

Una ciencia ficción minimalista a la que le gusta entretenerse en largos planos de, por ejemplo, la telefonista intercambiando y escuchando conversaciones de las personas del pueblo hasta que recibe la transmisión que acabará siendo el núcleo de la película. Tan enigmática como devota de la cultura pop que ha alimentado la paranoia de las invasiones extraterrestres, ‘The Vast of Night’ sigue siendo, pese a los años transcurridos, una de las mejores piezas de culto de la ciencia ficción reciente.

Cabecera: Amazon

En Xataka | ‘The Vast of Night’: ciencia-ficción de culto que suple su falta de medios con una fascinante historia sobre invasiones extraterrestres


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La viuda de Steve Jobs está dilapidando la fortuna que heredó. Tiene buenas razones para hacerlo

La viuda de Steve Jobs está dilapidando la fortuna que heredó. Tiene buenas razones para hacerlo

Laurene Powell Jobs ya era una brillante mujer de negocios con un prometedor futuro antes de conocer, casi por casualidad a quien sería su compañero de vida durante los próximos 22 años. El azar quiso que un día, llegara tarde a una conferencia en 1989 y que se sentara junto al ponente principal: Steve Jobs. Lo que sucedió a partir de ese momento forma parte de la historia de la tecnología.

Tras la muerte de Jobs, Laurene heredó gran parte de la fortuna del fundador de Apple, que únicamente tuvo que compartir con la primera hija de Steve, Lisa Brennan-Jobs. Lisa, además de dar nombre al fallido proyecto de Apple, fue fruto de la relación de Jobs a los 23 años.

La mayor parte de la herencia que recibió Laurene fue la participación de Jobs en el accionariado de Apple y Disney. En 2011, esas acciones se valoraban en torno a los 10.000 millones de dólares, pero la viuda de Jobs tenía muy claro qué iba a hacer con ese dinero: “No me interesa construir sobre el legado de una herencia y mis hijos lo saben. Steve no estaba interesado en eso. Si vivo lo suficiente, esa herencia se terminará conmigo”.

Los últimos movimientos de Laurene Powell Jobs indican que la viuda de Jobs cumplirá su palabra y gastará toda la fortuna que heredó como a Steve le habría gustado: dedicándose a la filantropía hasta su muerte.

Objetivo: donar 3.500 millones de dólares en los próximos 10 años

Al igual que MacKenzie Scott, ex esposa de Jeff Bezos, Laurene Powell Jobs no quiso unir su proyecto benéfico multimillonario al club filantrópico The Giving Pledge capitaneado por Bill Gates y Warren Buffett. Ha preferido ir por libre y gastarse toda su fortuna en proyectos benéficos que mejoren la vida de las personas y reduzcan el impacto del cambio climático.

Licenciada en Ciencias políticas y con un máster en negocios por Standford, la millonaria viuda no es una novata gestionando fondos y, además de crear su propia empresa de alimentación saludable, ha sabido realizar inversiones de impacto que le han permitido dar soporte a proyectos sociales y medioambientales sin que su fortuna se vea mermada en exceso.

El valor de las acciones de Disney y Apple se ha multiplicado por diez en la última década, sin embargo, la fortuna actual de Laurene se calcula en unos 14.000 millones de dólares. Eso deja una idea del volumen de donaciones que ha hecho en los últimos años.

Desde el fallecimiento de Steve Jobs, Laurene ha creado dos fundaciones benéficas en las que concentra todo su esfuerzo filantrópico. La primera es Emerson Collective que pone el foco en proyectos educacionales que busca ofrecer igualdad de oportunidades educativas para colectivos en riesgo de exclusión.

El segundo pilar de su proyecto benéfico es Waverley Street Foundation, una iniciativa internacional orientada a proteger a los colectivos más vulnerables al cambio climático, dando soporte a proyectos de educación, sanidad y preservación de los espacios naturales para que las personas puedan subsistir en las comunidades donde nacieron.

El proyecto de la viuda de Jobs es invertir 3.500 millones de dólares en los próximos 10 años en este último proyecto. “Heredé mi riqueza de mi esposo, a quien no le importaba acumularla. Hago esto en honor a su trabajo y he dedicado mi vida a hacer todo lo posible para distribuirlo de manera efectiva, ayudando a las personas y las comunidades de manera sostenible”.

Este objetivo de inversión dista mucho de los 10.000 millones de dólares que se propuso invertir Jeff Bezos, los 45.000 millones de dólares de Mark Zuckerberg, los más de 160.000 millones de Warren Buffet o el 90% de la fortuna de Bill Gates.

El ánimo filantrópico y la discreción de Laurene no impide que la viuda disfrute de su fortuna visitando Mallorca en el Venus, un yate familiar diseñado en 2009 por el propio Jobs, valorado en 120 millones de dólares.

La fortuna de Jobs tampoco preocupa a los tres hijos de la pareja, ya que todos ellos ya cuentan con carreras consolidadas fuera de los focos mediáticos. Reed Paul relegó a un segundo plano el apellido de su padre para licenciarse en oncología en la universidad de Stanford. Erin Siena es arquitecta y diseñadora. Eve Jobs se ha licenciado por Standford en Ciencia, Tecnología y Sociedad, aunque en la actualidad se gana la vida como modelo en las principales pasarelas.

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Imagen | Flickr (TechCrunch)


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Microsoft tiene una app interna para habilitar funciones secretas de Windows 11: acaba de filtrarla por accidente

Microsoft tiene una app interna para habilitar funciones secretas de Windows 11: acaba de filtrarla por accidente

Si eres un entusiasta de Windows posiblemente conozcas ViveTool, la herramienta de terceros que permite activar funciones ocultas en los sistemas operativos de Microsoft, como el renovado menú Inicio de Windows 10 o el nuevo Administrador de tareas de Windows 11. La compañía de Redmond tiene su propio “ViveTool” llamado StagingTool. Se trata de una herramienta avanzada que ha sido creada exclusivamente para uso interno.

A través de StagingTool, los ingenieros de Microsoft y algunos testers tienen la posibilidad de probar características en desarrollo que pueden llegar o no a las versiones finales de Windows. Dicho de otra forma: elementos secretos los usuarios generales de los sistemas operativos no tendrían por qué conocer. La noticia es que esta preciada utilidad se ha filtrado y, aunque se ha intentado detener su propagación, ya está circulando por toda la red.

StagingTool, la herramienta que utilizan los ingenieros de Microsoft

La filtración de StagingTool tuvo lugar el miércoles en el evento ‘bug bash’ donde la compañía buscaba que los testers encontraran bugs antes del lanzamiento de la próxima gran actualización de Windows 11. Según podemos ver en las capturas de pantalla en X del usuario XenoPanther, algunos probadores recibieron un documento con instrucciones para probar un nuevo inicio de sesión automático de Windows para usuarios en China.

“Si la función no está disponible, siga estos pasos para habilitarla”, se puede leer en el documento. En el primer paso del instructivo se añadía un enlace para descargar StagingTool. El enlace estaba destinado a probadores seleccionados, pero fue compartido fuera de este reducido círculo y el acceso a la herramienta no tardó en generalizarse. El movimiento de Microsoft fue dar de baja el enlace, pero la filtración ya había llegado demasiado lejos.

Microsoft Windows 11stagingtool

StagingTool, disponible ahora a través de enlaces no oficiales, tiene una interfaz de línea de comandos basada en ID de funciones. Su funcionamiento, como podemos ver, es muy similar a ViveTool. Tan solo es necesario conocer el ID correspondiente para activar o desactivar la función deseada. Además, ofrece otro conjunto de herramientas específicamente diseñadas para obtener métricas y datos valiosos para los desarrolladores.

Cabe señalar que realizar cualquier tipo de descarga desde fuentes desconocidas se traduce en un aumento en los riesgos de seguridad para el usuario. Esta fórmula también aplica a hacer cambios en Windows que están destinados exclusivamente a ámbitos de prueba y desarrollo. Por lo tanto, es recomendable limitar las prácticas de riesgo en equipos principales o de producción para evitar cualquier tipo de problemas.

Imágenes: Microsoft | XenoPanther

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4 August, 2023 Leer más →
Technology

Motorola Razr 40, análisis: el primer plegable “de gama media” busca su corona

Motorola Razr 40, análisis: el primer plegable

Los plegables han venido para quedarse. Al menos eso demuestran fabricantes como Motorola con su fuerte apuesta cada año por este tipo de smartphones y más en concreto con los de tipo concha. Al Motorola Razr 40 Ultra, el de más alto rango de este 2023 para el fabricante, le acompaña el Motorola Razr 40 como el plegable más económico en su lanzamiento, un honor que lo hace cuanto menos interesante. Y en Xataka lo hemos probado.

Además, en lo personal debo decir que es el plegable que más a fondo he podido probar. Por tanto, creo partir de una premisa cuando menos interesante para todos aquellos que aún no han tenido un smartphone de este tipo y aguardan dudas sobre la conveniencia de este formato. En la medida de lo posible, trataré de resolver todas en este análisis.

Ficha técnica del Motorola Razr 40

MOTOROLA RAZR 40

DIMENSIONES Y PESO

Plegado: 88,24 x 73,95 x 15,8 mm

Desplegado: 170,82 x 73,95 x 7,35 mm

188,6 gramos

PANTALLA EXTERNA

pOLED de 1,5 pulgadas

Resolución de 194 x 368p

282 ppi

120 Hz de tasa de refresco

HDR10+

Relación de aspecto 2:1

Brillo máximo de 1.000 nits

PANTALLA INTERNA

pOLED plegable de 6,9 pulgadas

Resolución de 2.640 x 1.080p

433 ppi

144 Hz de tasa de refresco

HDR10+ Relación de aspecto 22:9

Brillo máximo de 1.400 nits

PROCESADOR

Qualcomm Snapdragon 7 Gen 1

RAM

8 GB LPDDR5

ALMACENAMIENTO

128/256 GB UFS 3.1

CÁMARA DELANTERA

32 Mpx f/2,4

CÁMARAS TRASERAS

Principal: 64 Mpx f/1,7 OIS

Gran angular: 13 Mpx f/2,2

BATERÍA

4.200 mAh

30 W de carga rápida por cable

5 W de carga inalámbrica

SOFTWARE

Android 13

CONECTIVIDAD

WiFi 6E

5G

Bluetooth 5.3

GPS

USB-C (USB 2.0)

OTROS

Sensor de huellas en el lateral

PRECIO

899 euros

Motorola RAZR 40 5G Smartphone 256 GB 17.5 cm (6.9 Inch) Verde Android™ 13

Diseño, pantalla y sonido: (casi) nada que envidiar al ‘Ultra’

Motorola Razr A Medio Plegar

Debo reconocer que partía con cierta ventaja al haber podido tener unas primeras impresiones del Motorola Razr 40 antes de lanzarse. Por tanto, ya conocía su diseño en mano y he podido confirmar algunos de sus puntos débiles que, ya de aquellas, preveía que serían problemáticos. Pero vayamos por partes.

El Motorola Razr 40 cuenta con un diseño exterior en el que el cuero sintético es absoluto protagonista. Después contaré cómo este elemento juega ciertamente en contra del rendimiento, aunque a efectos estéticos y de sensaciones en mano resulta tremendamente agradable. Y esta es una sensación que llevo tanto al uso plegado, como desplegado.

Cuero

Recubrimiento de cuero vegano, estético y agradable en mano, aunque tiene inconvenientes

Con el terminal cerrado, el uso de su pantalla externa resulta cómodo a una mano. Se trata de un pequeño panel AMOLED que aprovecha la parte izquierda del módulo de cámaras principal y que en sus 1,5 pulgadas ofrece lo justo. Es decir, widgets informativos de hora, clima o calendario. Aunque también puede hacer las veces de visor de cámara si hacemos un determinado giro con nuestra muñeca, pero francamente no es lo más cómodo por cuestiones de tamaño, aunque se agradece para los selfies.

Ahora bien, cuando lo desplegamos perdemos mucho en casi todos los sentidos. No es que el panel interior sea malo. En absoluto. Tiene buena calibración de color, buena resolución y se siente mucha fluidez gracias a los 144 Hz. Sin embargo, no es cómodo de sostener con una sola mano. Y no tanto por su ancho o grosor, los cuales son escuetos para lo que sería un smartphone “tradicional” de 6,9 pulgadas.

Pantallas

Lo que sucede es que el alto del teléfono hace especialmente complicado llegar a todas partes con una mano. No obstante, temo que esto de la altura se debe a la relación de aspecto 2:1 que, guste más o menos, tiende a ser lo habitual en todos los plegables de este estilo. También es común que la posición de los botones de volumen y bloqueo se sientan demasiado arriba y a menudo nos lleve a tener que realizar un gesto poco natural para accionarlos.

Luego están las dos grandes cuestiones que aún generan dudas en este tipo de plegables: el pliegue y la bisagra. Daré aquí una de cal y otra de arena. Y es que el sistema de bisagra, pese a sentirse seguro y mejorado para que no entre el polvo, se siente algo duro. Cuando lo probé por primera vez, pensé que era una cuestión que se resolvería con el uso, pero no. O no al menos como yo esperaba, ya que después de muchos días abriendo y cerrando se nota más suavidad, aunque sigue costando hacer el gesto con una sola mano. En cualquier caso, no es tampoco algo dramático.

Pantalla Motorola

En según que ángulos, el pliegue sigue siendo muy perceptible

Por otro lado, el pliegue me ha sorprendido para bien. Salvo en ciertos ángulos (dependiendo también de la luz que le dé) no se nota apenas, como tampoco notamos ese espacio especialmente sensible cuando pasamos el dedo. En cualquier caso, hace evidente que no estamos aún en ese punto en el que sea completamente imperceptible. Menos aún cuando el dispositivo no está desplegado, sino en otros ángulos.

Finalizamos este apartado diciendo que el sistema de sonido sí es más característico de un gama media. Ojo, no es malo, dado que ofrece buena calidad y un alto volumen. Sin embargo, tiende a distorsionar en esos rangos más altos y no es todo lo nítido que desearíamos.

Rendimiento y software: muy bien, aunque sufre con el calor

Estamos acostumbrados a ver los chips más potentes en los plegables. Y si no, el segundo más potente. En este Motorola Razr 40 lo que encontramos es un procesador de gama media de Qualcomm que ni siquiera es el último de su serie, pero que no supone un problema. Se trata del Snapdragon 7 Gen 1 , que evidentemente es inferior al Snapdragon 7+ Gen 2, aunque personalmente no sé hasta qué punto supone un gran sacrificio.

Y es que a efectos de rendimiento el terminal se siente plenamente fluido en todo tipo de tareas. Lógicamente sufre en las más exigentes y la prueba es que se siente caída de frames en juegos de alta exigencia gráfica. No obstante, no es este su gran problema, sino la temperatura.

Me consta por otros terminales que el Snapdragon 7 Gen 1 hace una buena gestión del calor, pero el material de cuero no facilita precisamente la refrigeración. Así, he notado que que se calentaba  con relativa frecuencia, algo que además se ve agravado con las altas temperaturas que registramos en verano. Y eso al final sí hace que el rendimiento se lastre por momentos.

Benchmark

MOTOROLA RAZR 40

MOTOROLA RAZR 40 ULTRA

SAMSUNG GALAXY Z FLIP4

HONOR 90

GOOGLE PIXEL 7A

PROCESADOR

Qualcomm Snapdragon 7 Gen 1

Qualcomm Snapdragon 8+ Gen 1

Qualcomm Snapdragon 8+ Gen 1

Qualcomm Snapdragon 7 Gen 1

Google Tensor G2

RAM

8 GB

8 GB

8 GB

12 GB

8 GB

GEEKBENCH 6.0 (SINGLE/MULTI)

1.025 / 2.789

1.367 / 3.874

1.317 / 3.944 (5.0)

1.107 / 3.199

1.367 / 3.332

3D MARK (WILD LIFE UNLIMITED)

3.152

10.654

9.126

3.211

6.710

PCMAR WORK 3.0

10.782

12.718

16.243

11.636

11.035

Como sensores biométricos nos encontramos “únicamente” un sensor de huellas que suele ser bastante rápido y preciso. Está situado en el botón de bloqueo y, como ya comentaba anteriormente, la posición de los botones no ayuda a que sea del todo cómodo, aunque todo es adaptarse y si se presiona antes de desplegar el terminal, esa incomodidad desaparece.

Lo de entrecomillar “únicamente” viene porque existe reconocimiento facial, aunque técnicamente no ofrece un sensor especializado en ello, sino que recurre a la cámara frontal como tantos terminales. Y debo decir que el reconocimiento del rostro no es precisamente de lo mejor que tiene el Motorola Razr 40. En buenas condiciones de luz suele reconocer sin problema, pero tarda un par de segundos. Si encima las condiciones lumínicas no son buenas, puede que ni siquiera nos detecte.

La capa de personalización de Motorola es una de las más cercanas al Android ‘puro’ que traen smartphones como los de Google

Como sistema operativo nos encontramos una versión de Android 13 muy limpia, aunque no completamente. De serie sólo instala la app de ‘Booking’ y la de ‘Facebook’. Por suerte, se pueden desinstalar sin mayor problema y por tanto no podemos considerar que este terminal venga cargado de bloatware. Aparte, incluye algunas apps propias de Motorola como Moto Secure que ofrecen interesantes añadidos como poder crear una carpeta de archivos segura, codificar el PIN pad y controlar de forma sencilla diversos ajustes de privacidad.

Otro aspecto a comentar del software es la adaptación de la interfaz a la pantalla plegable cuando estamos usando el terminal a medio abrir. Partiendo de la base de que no es lo más común usar el móvil en un ángulo de 90º, lo cierto es que pocas apps se adaptan. A bote pronto sólo recuerdo YouTube cuando se ven vídeos fuera de la pantalla completa o la app de cámara nativa. Quitando algún contado ejemplo más, la interfaz se ve idéntica a cuando la pantalla está desplegada, sólo que en realidad no lo está.

Bateria

Si hablamos de batería, nos encontramos con un pecado común en la mayoría de smartphones plegables del tipo concha: la autonomía es muy justa. Y es que con usos sencillos de redes sociales, apps de mensajería y llamadas, el terminal llega a duras penas al día de uso con alrededor de 6 horas y media de pantalla. Si le damos caña, incluso menos.

Los tiempos de carga no brillan tampoco. No me atrevo a decir que ofrezca una carga lenta, pero desde luego que sus 30 W de potencia no son precisamente rápidos. Ahora bien, puedo llegar a entenderlo e incluso agradecerlo teniendo en cuenta lo que sucede con la temperatura del móvil. Así quedan sus tiempos de carga:

  • 5 minutos: 12%
  • 15 minutos: 28%
  • 30 minutos: 49%
  • 40 minutos: 61%
  • 50 minutos: 70%
  • 1 hora: 81%
  • 1h 10 minutos: 93%
  • Total del 0% al 100% → 1 hora y 18 minutos

Cámaras: buenos resultados, aunque con muestras de estar ante un gama media

Moto

Cuando decimos estar ante uno de los primeros plegables de gama media es también en buena parte por la cámara, algo que se percibe ya viendo sus especificaciones técnicas. Una cámara frontal de 32 megapíxeles y una principal trasera de 64 megapíxeles son las principales a la que acompaña un gran angular de 13 megapíxeles como una buena secundaria. Te adelantamos ya que cumple en fotografía, aunque tampoco esperes grandes alardes.

App De Camara

Vista de la app nativa de cámara del Motorola Razr 40

La app de cámara que incorpora es de lo más sencilla y común. Y no es algo malo en absoluto. Modalidades clásicas para foto y vídeo, así como modos añadidos para escanear documentos, realizar fotografías nocturnas ampliando el tiempo de exposición o fotos duales al puro estilo ‘BeReal’.

También incorpora un modo ultra-res porque, como muchos móviles, de forma estándar captura imágenes a 16 megapíxeles, teniendo que ir a ese modo para tomarlas a 64 megapíxeles. Personalmente, siempre tiendo a recomendar esta modalidad estándar por cuestiones de almacenamiento. En este terminal he podido comprobar como, de media, las imágenes en la mayor resolución ocupan más del triple.

Selfie Pantalla

Los selfies con la cámara trasera tienen un aliciente: nos podemos ver

Otro elemento a destacar antes de ir con algunos ejemplos es que la pantalla frontal también sirve como visor de la cámara trasera. No es que sea lo más cómodo siendo un panel de dimensiones muy justas, pero sí puede ser interesante eventualmente para tomar selfies con una calidad mayor que con la frontal. Para activar ese visor, basta con tener la tapa cerrada y hacer un par de giros con la muñeca.

Camara Principal 16 Mpx

Cámara principal trasera

Si las condiciones de luz son buenas, la cámara principal arroja buenos resultados en líneas generales. Eso sí, el rango dinámico no es muy bueno. La anterior imagen es prueba de ello, viendo como sufre especialmente con las zonas más oscuras llenándolas de ruido.

Zoom

Zoom 0,5x con gran angular (izda.), zoom 1x con principal (ctro.) y zoom digital x8 (dcha.)

El gran angular ha sido una grata sorpresa. En situaciones en las que la luz no es buena, sufre y también ofrece problemas con el rango dinámico. Sin embargo, no peca en exceso de distorsionar los laterales como suele ser habitual en este tipo de lentes. Acompaña muy bien a la principal recogiendo también escenas muy balanceadas. En lo que al zoom respecta, digital por supuesto en ausencia de un teleobjetivo, nos encontramos justo lo que esperamos: un recorte de lo que capta la cámara principal con un leve procesado para mejorar la nitidez. Y cumple.

Macro

Fotografía con la lente principal (izda.) y en modo macro con la gran angular (dcha.)

La fotografía macro es puramente testimonial. No ofrece este Razr 40 una lente dedicada a ello, sino que aprovecha las virtudes de la gran angular. El resultado no es malo del todo y menos comparado con los pobres resultados que arrojan la mayoría de lentes macro de gama media. Sin embargo, queda lejos de ser un resultado óptimo, especialmente en los laterales que tienden a desenfocarse y estropear el resultado general.

Retrato

Modo retrato con la cámara trasera

Lo del modo retrato ha sido otra de las sorpresas positivas de este dispositivo. No le cuesta enfocar y recortar donde tiene que hacerlo y aunque algunos elementos como la ropa o los pelos sueltos pueden ser un obstáculo, los resuelve de forma muy disimulada. Para amantes de las mascotas, saber que este retrato también cumple con ellas es otro incentivo (si se quedan quietas, claro, que no es el caso habitual del modelo perruno que aparece en el anterior ejemplo).

Modo Noche

Cámara principal sin modo noche (izda.) y con modo noche activado (dcha.)

Con el cielo ya oscurecido, la cámara principal se enfrenta al siempre duro reto de iluminar las escenas. El ‘truco’ es un viejo conocido: aumentar el tiempo de exposición. En vistas de las pruebas realizadas, cumple bien el modo noche de la cámara al no sobreiluminar las escenas de forma anti natural, reflejando detalles que de forma normal no se capturan. Evidentemente la calidad no es la misma que de día y el ruido hace acto de presencia de forma más pronunciada, pero

Selfie

Cámara selfie con modo retrato y sin modo retrato

La cámara selfie nos deja un sabor agridulce. En líneas generales cumple bien, aunque no sin imperfecciones. Lo que más percibimos es que el procesado aplica una especie de modo belleza al rostro, aun sin tener esta modalidad activa, lo cual va por gustos, pero personalmente creo que le resta realismo al retrato. Otra imperfección es que, aplicando o no el modo HDR, la interpretación del color no es buena (sobre todo el cielo) arrojando así escenas quemadas.

Mucho mejor sabor de boca deja el buen recorte en el modo retrato, siendo en este sentido (casi) igual de preciso que la cámara trasera. Como suele ser habitual incluso con las traseras, le cuesta algo más con esos pelos de la cabeza que quedan por ahí desperdigados.

Destacando el modo retrato en positivo y un mal procesado en la frontal, las cámaras en general aprueban

Así, en resumidas cuentas nos encontramos con una cámara a la que los adjetivos “correcta” y “equilibrada” le vienen perfectos. No es perfecta y el procesado es un defecto que, sin ser dramático, le resta algo de realismo al color de las escenas. Sin embargo, no tiene tampoco un defecto imperdonable y cumple con lo esperado de un gama media. Porque sí, insistimos en que en muchos términos como el fotográfico, el Motorola Razr 40 no deja de ser un gama media.

Galería de fotos completa del Motorola Razr 40

Motorola Razr 40, la opinión de Xataka

Motorola

A nivel personal, reconozco que tomé con muchas ganas este análisis al ser el primer plegable que probaba de forma prolongada. Tiempo después, puedo afirmar que las probabilidades de que mi próximo smartphone personal sea un plegable han aumentado de forma considerable. Y si antes tenía claro que el Razr 40 Ultra o uno de sus homólogos de alta gama debían ser candidatos, no descarto en absoluto que este Razr 40 pueda serlo.

Si baja algo más de precio, me atrevería a recomendar sin miedo su compra como primer plegable

Ahora bien, no quiero omitir tampoco los elementos a pulir en este Razr 40 que, con recortes más o menos justificados, sigue alcanzando un precio que en su lanzamiento se sitúa en 900 euros (redondeando). No es un precio económico y aunque la democratización de la tecnología de pantalla plegable pase por recortar en algunos apartados, se deben tener en cuenta igual que en un smartphone tradicional.

Si te decides por la compra de este móvil, del que intuyo que encontraremos precios más bajos más pronto que tarde, no te llevarás un simple gama media. Te llevarás un señor gama media con mayúsculas. Buen rendimiento, exquisito software y un sistema de pliegue que parece bastante resistente.

8,3

Diseño 8,75
Pantalla 9,25
Rendimiento 8,25
Cámara 7,5
Software 9,0
Autonomía 7,25

A favor

  • Apenas se nota el pliegue en la pantalla con el teléfono desplegado (ni al tacto, ni a la vista)
  • La capa de personalización de Motorola sigue siendo un acierto
  • Sin ser barato, es el plegable más económico y que abre la puerta a que esta tecnología se democratice cada vez más

En contra

  • Se calienta con relativa facilidad a causa de su material de cuero vegano
  • La autonomía sigue siendo bastante justa y su carga rápida pierde atractivo con "sólo" 30 W
  • Aunque se entiende como un sacrificio necesario, se echa en falta una mayor pantalla externa con funciones más aprovechables

Motorola RAZR 40 5G Smartphone 256 GB 17.5 cm (6.9 Inch) Verde Android™ 13

El terminal ha sido cedido para la prueba por parte de Motorola. Puedes consultar nuestra política de relaciones con empresas.

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La noticia Motorola Razr 40, análisis: el primer plegable “de gama media” busca su corona fue publicada originalmente en Xataka por Álvaro García M. .

4 August, 2023 Leer más →