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Doce habitaciones, piscina con cascadas, cine privado y 55 millones de euros: así es la casa más cara de España

Doce habitaciones, piscina con cascadas, cine privado y 55 millones de euros: así es la casa más cara de España

Si analizamos el lujo extremo en España, sólo podemos acotar el radio a un sitio: la Costa del Sol malagueña. Aunque en ciudades como Barcelona, Madrid e Ibiza existen viviendas que superan los 20 millones de euros, esta zona del sur de la península acumula los lugares más exclusivos. En concreto, hay una casa en Marbella que se lleva la palma por ser la más cara de todo el país. ¿Precio? La friolera de 55 millones de euros.

“En Marbella, en primera línea de playa, a pocos minutos del Marbella Beach Club y de la Playa de Trocadero, se encuentra la casa en venta más cara de España”, recoge el anuncio publicado en el portal Idealista. Denominada Casa Loriana, es una propiedad de lujo construida en el año 2000 inmersa en un jardín tropical, que ocupa 9.000 metros cuadrados, y con salida privada a la Playa Casablanca en la Milla de Oro de la ciudad malagueña.

Solo la superficie construida ocupa 4.000 metros cuadrados y cuenta con dos plantas, 12 habitaciones, 19 baños, gimnasio privado y piscina climatizada cubierta. Está decorada con un estilo clásico en tonos tierra y rojizos, con mosaicos de piedra en suelos exteriores y amplias alfombras estampadas en el interior.

Idealista.

El hall de la casa es muy vistoso, sobre todo por su doble escalera con balaustrada de mármol que recuerda a las mansiones de Los Ángeles de los años 50, junto con una lámpara de araña gigantesca. Tal y como explica Micasarevista en este artículo, los techos son altos para que den una sensación de espacio y la decoración de estilo barroco ha sido adaptada al gusto de magnates árabes que se han alojado entre estas paredes recientemente.

Idealista.

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Además, dispone de una piscina exterior con cascadas y cuevas, preciosos jardines con sus fuentes y otro apartamento independiente para alojar a los invitados. Según la agencia inmobiliaria, en la casa hay una sauna, dos bodegas, una consulta médica o de tratamientos y zona de entretenimiento con spa, gimnasio, jacuzzi y bañera de hidromasaje. Incluso un cine privado y garaje para 8 coches.

A continuación podéis ver más en detalle cómo es la propiedad por fuera y por dentro.

Idealista.

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Otras propiedades lujosas de España

La segunda casa más cara de España también se encuentra en Marbella, en la Villa Enso, y posee un estilo ultramoderno y minimalista. Cuenta con 2.000 metros cuadrados. En total, tiene 16 habitaciones y 16 baños y, aunque no está en primera línea de playa, tiene preciosas vistas del Mediterráneo y de las montañas de Sierra Blanca.

La vivienda, que se vende por 35 millones de euros, cuenta con bolera, salón de póker, sala de cine, zona de juegos con asientos de Fórmula 1, balneario y hamán, cancha de pádel y un amplio baño en el dormitorio principal con techo de cristal sobre la bañera, entre otros equipamientos.

Enso

Si salimos de la provincia andaluza, hay también propiedades cuyo valor es desorbitante. En Barcelona, en el barrio de Pedralbes, se vende una casa por 25 millones de euros. Es la más cara de la provincia catalana y también donde vivieron la Infanta Cristina y su exmarido, Iñaki Urdangarín, hace unos años.

En Madrid, el oro se lo lleva un piso de  1.220 metros cuadrados y cinco habitaciones en el Paseo de Recoletos por 21 millones de euros. Por último, Ibiza cuenta con una finca de 10.000 metros cuadrados en Sant Antoni de Portmany, con vistas a la isla de Formentera.

Imágenes: Idealista / Drumelia

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BMW CE 02: la nueva moto urbana y eléctrica de BMW apunta directamente a los adolescentes

BMW CE 02: la nueva moto urbana y eléctrica de BMW apunta directamente a los adolescentes

Si la BMW CE 04 llamó la atención en su llegada a España por romper moldes con todo lo anterior en la gama de la firma germana, la BMW CE 02 tampoco deja indiferente. Es, sin duda, un paso más en su gama de motocicletas urbanas, donde la compañía se atreve con propuestas más rompedoras.

La familia C de las motocicletas de BMW han estado enfocadas tradicionalmente a propuestas urbanas, donde se han atrevido a jugar con experimentos tan curiosos como la, ya mítica, BMW C1.

Ahora, BMW ha presentado su CE 02, una motocicleta eléctrica para el entorno urbano, con un diseño sorprendente y que, además, puede ser manejada por los mayores de 16 años, pues solo se necesita el carné A1 para la más potente. La otra posibilidad es contar con tres años de experiencia como conductor con el carné B.

Así es la BMW CE 02

Sin duda, la imagen de la BMW CE 02 es poderosa. Su aspecto le dota de mayor presencia del que se podía esperar por su tamaño. Su sillín, completamente plano y con espacio para dos pasajeros, centra gran parte de las miradas. Lo mismo sucede con su horquilla delantera y el guardabarros trasero. Además, el paquete de equipamiento superior dota de color a un sobrio juego de serie entre el negro y el gris.

A nivel, mecánico, esta mezcla de motocicleta y scooter (BMW prefiere no clasificarla en ninguno de estos dos grupos) cuenta con dos versiones, aunque ambas se pueden manejar desde los 16 años. La menos potente cuenta con un máximo de 4 kW (5 CV), aunque su potencia nominal es de 3,2 kW (4 CV), con una velocidad máxima limitada a 45 km/h. Por tanto, se puede manejar con carné AM.

BMW CE 02

BMW CE 02

Para la más potente es necesario ser titular de un carné A1, pues tiene una potencia máxima de 11 kW (15 CV) que es capaz de impulsar a la BMW CE 02 hasta los 95 km/h a los que está limitada. El peso oscila entre los 119 kg de su versión más modesta y los 132 kg de la más potente. En ambos casos hablamos de 90 kilómetros de autonomía.

Para acceder a la misma, la altura del asiento se sitúa a sólo 75 centímetros de altura y en el configurador de BMW podemos encontrar que el motorista contará con una pantalla TFT para visualizar todos los datos y algunos extras, como la posibilidad de contar con manetas calefactadas, compatibilidad bluetooth, un soporte para el teléfono móvil o un tercer modo de conducción más deportivo.

Para recargar la batería, la motocicleta de BMW cuenta con un enchufe de serie de 0,9 kW que puede aumentarse a 1,5 kW como extra. En este caso, el tiempo de carga es de tres horas y media para llenar la batería por completo o de 102 minutos para pasar del 20 al 80% de la autonomía disponible.

En cuanto a su disponibilidad y precios, BMW asegura que tendrá la moto disponible en los próximos meses pero no se han ofrecido detalles más concretos. Tampoco se ha confirmado el precio, al que permaneceremos atentos.

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Fotos | BMW


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Nuestros días deberían ser de 60 horas. Que no sea así se lo debemos a un “choque” de fuerzas hace millones de años

Nuestros días deberían ser de 60 horas. Que no sea así se lo debemos a un

Si eres una de esas personas a las que no le llegan las horas del día, esto probablemente te interesa: que hoy tengamos días de 24 horas es fruto casi del azar, de una combinación de factores muy concreta que afectó a nuestro planeta durante cierto período de su existencia. De no haber sido así hoy nuestras jornadas serían casi el triple de largas, con ciclos que durarían más de 60 horas.

Un grupo de astrofísicos acaba de revelarnos cuál es la razón de que nuestros días sean como son y duren lo que duran. Espóiler: se lo debemos a la Luna y el Sol.

¿Días de 60 horas? Así es. Quizás la idea te parezca interesante. O te horripile. El caso es que lo “esperable”, dadas los condicionantes que afectan al movimiento de rotación de la Tierra, es que nuestros días fuesen hoy de 60 horas. Casi el triple que las 24 h actuales. Que no sea así se debe a unas circunstancias muy concretas que acaban de desgranar un grupo de astrofísicos entre los que se cuentan expertos de la Universidad de Toronto y el Instituto Canadiense de Teoría Astrofísica.

Sus conclusiones las han plasmado en un artículo publicado en ‘Science Advances’ con un título bastante clarificador: “¿Por qué el día dura 24 horas?”

¿Y qué tiene que ver la Luna Pues mucho. Para responder la pregunta que plantean los investigadores hay que conocer algunos datos clave. El principal: la influencia que ejerce la Luna sobre la rotación terrestre, el movimiento de nuestro planeta al girar sobre su propio eje que explica que tengamos ciclos periódicos de horas diurnas y nocturnas. Cuando el satélite se formó, hace alrededor de 4.500 millones de años, la Tierra tardaba menos de 10 horas en completar ese giro. Consecuencia: las jornadas no duraban ni la mitad de lo que duran hoy.

La influencia de la Luna alteró esa dinámica. La atracción gravitatoria sobre la Tierra ha ido ralentizando el giro de nuestro planeta sobre su eje, igual que si se tratara de un peculiar freno que hace que poco a poco nuestros días sean cada vez más largos. Ese efecto persiste aún hoy, aunque difícilmente lo podamos apreciar en nuestra rutina diaria: la atracción gravitatoria de la Luna sobre la Tierra hace que los días se alarguen a un ritmo de 1,7 milisegundos cada siglo.

¿Y el Sol, cuál es su papel? Los astrofísicos han echado cuentas y estiman que esa progresiva desaceleración en los giros de la Tierra debería habernos llevado a días mucho más largos. De más de 60 horas, para ser precisos. ¿Por qué no ha sido así y vivimos días de 24 horas? Por una combinación de factores que se dio durante cierta etapa de la historia de nuestro planeta, una que abarca desde hace 2.000 a 600 millones de años. A lo largo de ese período la Tierra estuvo influida por una marea atmosférica impulsada por el Sol que contrarrestó el efecto de la Luna.

El “choque” entre una y otra derivó en que la Tierra mantuviese una velocidad de rotación constante que mantuvo nuestras jornadas en 19,5 horas. “Sin esa pausa de mil millones de años en la desaceleración de la rotación de la Tierra, nuestro día actual de 24 horas se extendería a más de 60”, explica la Universidad de Toronto: “Los científicos han demostrado que el estancamiento de las mareas entre el Sol y la Luna era el resultado de un vínculo incidental, pero de enormes consecuencias, entre la temperatura de la atmósfera y la velocidad de rotación de la Tierra”.

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Muestras de un estuario de mareas que revelan el ciclo de las mareas vivas y muertas. El material ayudó a los investigadores durante su estudio.

Pero… ¿Cómo pueden saberlo? Con ayuda de pruebas geológicas y herramientas de investigación atmosférica. Gracias a esos recursos pudieron conocer la peculiar circunstancia que afrontó nuestro planeta durante más de mil millones de años, cuando el freno de la Luna sobre la rotación, que explica también las mareas altas y las bajas, se encontró con otro fenómeno que lo contrarrestó. “La luz solar también produce una marea atmosférica […]. La gravedad del Sol tira de estas protuberancias atmosféricas. Pero en lugar de ralentizar la rotación de la Tierra, como la Luna, la acelera”, explica el astrofísico Norman Murray.

Durante la mayor parte de la historia de nuestro planeta las mareas lunares se impusieron sobre las solares por un factor de 10, lo que explica que los días hayan seguido alargándose hasta derivar en nuestras jornadas de 24 h. “Pero hace unos 2.000 millones de años, las protuberancias atmosféricas eran mayores porque la atmósfera era más cálida y porque su resonancia natural —la frecuencia a la que se mueven las ondas a través de ella— coincidía con la duración del día”, señala.

Imágenes: Jorge Gardner (Unsplash) y GE Williams

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El Tetris lleva décadas entreteniendo a millones de personas. El MIT acaba de darle carpetazo (matemáticamente)

El Tetris lleva décadas entreteniendo a millones de personas. El MIT acaba de darle carpetazo (matemáticamente)

Ni las horas de carretera, ni las colas para comprar un refresco, ni siquiera las peleas para hacerse con una parcelita de arena en la que plantar la sombrilla y extender la toalla. Si hay un desafío realmente duro en las escapadas de verano a la playa es apañárselas para que la nevera, palas, cubos y demás equipaje veraniego entren en el maletero del coche. O así era hasta ahora. En el MIT acaban de dar con una fórmula para llenar tu maletero o cualquier otro lugar, por más reducido que sea su espacio y voluminosa la carga, con la pericia de un maestro del Tetris.

De juego, eso sí, tiene muy poco.

¿Cómo puedo meter esto ahí? La pregunta quizás parezca simple. La respuesta, no. Lo de buscar la forma más eficiente de almacenar objetos en un espacio limitado es algo que te planteas tú al trastear con los cajones de la cocina, el frutero cada vez que apila manzanas y naranjas y los domingueros cuando tienen que llenar sus mochilas, pero eso no significa que sea una cuestión sencilla. Ni mucho menos. Hace ya bastante tiempo, en 1611, el mismísimo Johannes Kepler le daba vueltas a cuál era la forma más inteligente de apilar bolas de cañón.

Han pasado de aquello más de cuatro siglos y si bien ya sabemos cómo agrupar esferas de forma uniforme, lo de apilar de manera óptima objetos tridimensionales de diferentes tamaños y formas sigue siendo todo un reto. Tanto, de hecho, que el MIT recuerda que en teoría de la complejidad computacional se considera un “NP-hard”, es decir, un problema que no podemos resolver ni siquiera de forma aproximada sin pasarnos años o décadas haciendo cálculos.

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¿Y cómo solucionarlo? Esa es la pregunta que se han hecho un grupo de investigadores del MIT e Inkbit, una compañía de Massachusetts que trabaja con visión artificial. Para solucionarlo desarrollaron un método computacional, una técnica que han bautizado “SSP” —del inglés “Dense, intelocking-free and Scalable Spectral Packing”— y prevén presentar el mes que viene durante la conferencia internacional SIGGRAPH 2023. Antes y a modo de anticipo han preparado un artículo que puede consultarse ya a través de las webs de Inkbit y el MIT.

“Es como el Tetris”. La expresión es de Wojciech Matusik, profesor del MIT y cofundador de Inkbit, y capta bastante bien la filosofía del método que acaban de desarrollar. El “SSP” trabaja básicamente con una lista de objetos tridimensionales y un contenedor que se encarga de dividir en vóxeles, cubos que se representan en una cuadrícula 3D y ayudan a visibilizar con exactitud qué partes están ocupadas y cuáles vacías. “Cada uno puede tener un tamaño de apenas un milímetro cúbico”, apunta el MIT. Con las piezas que hay que apilar se sigue un proceso similar.

“Para conocer el espacio disponible, el algoritmo calcula una cantidad llamada métrica de colisión en cada vóxel. Para ello, coloca el centro del objeto en cada vóxel del contenedor y cuenta el número de vóxeles ocupados con los que el objeto se solapa o ‘colisiona’. El objeto solo puede colocarse en lugares donde el solapamiento sea cero, es decir, donde no haya colisiones”, señala.

¿Y el siguiente paso? Consiste en cribar las diferentes ubicaciones posibles y decidir cuál es la mejor posición para el objeto. El proceso, claro está, no se deja al azar ni la intuición. Los investigadores calculan una nueva métrica para cada vóxel que se encarga de “maximizar la densidad de empaquetamiento”. Básicamente, se encarga de medir los huecos entre el objeto y la pared del contenedor o el resto de las piezas apiladas. El objetivo es muy sencillo: minimizar los huecos que quedan libres, igual que en el popular juego lanzado en los años 80 por Pajitnov.

El proceso es algo más enrevesado, ya que el ordenador juega con múltiples orientaciones para un mismo objeto. Cuando al fin ha dado con la mejor posición el algoritmo SSP se encarga de confirmar luego que el objeto entra en el lugar que se le asigna y podrá separarse del resto una vez se desempaquete. “El embalaje debe estar ‘libre de enclavamientos’, una condición para evitar configuraciones como los anillos entrelazados”, señala el MIT. Con el propósito de facilitar los cálculos, el equipo usó la transformada rápida de Fourier (FFT), una técnica matemática que asegura que no se había utilizado antes en embalajes.

¿Y cuánto tarda Un tiempo digno de un maestro del Tetris. Durante una demostración el algoritmo logró apilar de forma eficiente 670 piezas en solo 40 segundos. Para colocar 6.596 fueron necesarias dos horas. En el primer caso la densidad de empaquetamiento fue del 36% y en el segundo de poco más del 37%. “Las densidades, cercanas al 40%, son significativamente mejores que las logradas por los algoritmos tradicionales y también son más rápidas”, reivindica Matusik.

“La solución que se propone maximiza la densidad de empaquetamiento y tiene potencial para encontrar aplicaciones en muchas áreas prácticas, desde la robótica a la fabricación —abunda Bedrich Benes, profesor de informática en la Universidad Purdue—. Además, las soluciones sin interbloqueo son adecuadas para entornos controlados por ordenador”. No son sus únicas aplicaciones. El método del MIT puede resultar útil en almacenes y empresas de transporte o impresión 3D.

Imágenes: MIT

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Visitamos el centro de investigación y diseño de Lenovo: una fábrica de juguetes desde la que quiere arreglar el mundo

Visitamos el centro de investigación y diseño de Lenovo: una fábrica de juguetes desde la que quiere arreglar el mundo

2030 y 2050 son los años que países y empresas se han marcado como meta para detener el cambio climático o, al menos, reducir notablemente la huella de carbono para mejorar las condiciones de vida en el planeta. Uno de los objetivos de la ‘Agenda 2030’ es luchar contra el cambio climático gracias a un acuerdo entre algunos de los países más contaminantes que se comprometieron a emitir menos gases de efecto invernadero y que va a remover varias industrias (la del automóvil sin duda alguna).

China se comprometió de cara a 2060, pero para 2050, hay empresas que quieren lograr ser net zero, lo que significa conseguir las cero emisiones netas de CO2 a la atmósfera. Las grandes empresas tecnológicas se han comprometido a realizar acciones para lograr este objetivo, y una de ellas es Lenovo.

Hace unas semanas visitamos el campus de innovación de Lenovo en Raleigh, Carolina del Norte. En él se encuentra una de las divisiones de investigación y diseño más importantes en occidente a nivel de tecnología de consumo y donde se está empujando para conseguir los objetivos ESG -ambientales, sociales y de gobierno, por sus siglas en inglés- tanto de la compañía como de la sociedad.

En dos días intensos nos hablaron sobre el objetivo de reducir la huella de carbono, el proceso de diseño de sus nuevos dispositivos y la búsqueda de nuevos materiales sostenibles que, a veces, encuentran casi por casualidad. ¿El fin? Fomentar la economía circular, crear dispositivos más sostenibles y, en definitiva, cuidar el planeta.

La sostenibilidad empieza en la mesa de diseño

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El área de diseño no tiene nada especial por fuera. Es un edificio aburrido más.

Es curioso que en un evento que gira en torno a la sostenibilidad y al compromiso net zero, Lenovo llevara personas de todo el globo a su centro en Raleigh. Es una contradicción que se comentó en los corrillos antes del evento al encontrarnos personas de España, Japón o, incluso, Australia, pero que la propia Lenovo abordó durante la cena del primer día. Era el único modo de mostrar en qué están trabajando realmente y cómo es el campus.

Apuntada esta nota al margen, el recinto está compuesto por muchísimas zonas verdes, un enorme lago y un complejo sobrio, de oficinas, de esos en los que personas trajeadas van con prisas café en mano y sin hacer ruido, pero que esconde en un edificio algo apartado un taller en el que nacen los dispositivos de la compañía.

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Cuando entras, realmente es un taller de manualidades. Aquí hay diferentes formatos de cajas, algunas pertenecientes a pruebas, para ver qué es lo que mejor funciona.

Cuando cruzas la puerta de ese sobrio edificio satélite, ves algo que choca: cajas con cartón y otros materiales que se amontonan en los pasillos, personas que están concentradas en su trabajo con un trozo de arcilla como si estuvieran en clase de manualidades, y carretillas para aquí y para allá moviendo componentes entre habitaciones.

Es como entrar en un taller en el que la madera, la espuma y otros materiales son protagonistas. Entre lo que se podía ver, ya que había algunos diseños guardados bajo mantas (literalmente), estaban algunos diseños preliminares de ratones como el Lenovo Go -un ratón vertical-, pero también diseños muy similares a los del Logitech MX o al Logitech Ergo, un ratón con trackball. Puede que jugaran con diseños así para ver si funcionaba para sus ratones.

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Tranqui, si te recuerdan a ratones de Logitech, es normal. Crean diseños para analizar la ergonomía.

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¿Centro de alta tecnología o taller de un manitas?

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Materiales para juguetear.

Sin embargo, más allá de las maquetas para probar la ergonomía de diferentes productos, algo que destacaba era la enorme muestra de materiales que tenían en el almacén. Diferentes metales, plásticos, catálogos de gamas cromáticas, incluso espejos y accesorios populares de Ikea para ver por qué gustan sus acabados. Todo lo necesario para decidir de qué material es mejor hacer cada producto.

De entre todos, hay dos que destacan y tienen que ver con ese objetivo de sostenibilidad. Por un lado, la fibra de carbono. Desde la compañía nos contaron que un gran porcentaje de la fibra de carbono que usan en sus equipos (en los ThinkPad X1, por ejemplo) procede de piezas recicladas de aviones.

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Ahí podemos ver una bolsa llena de cubos de fibra de carbono reciclada de aviones. Al lado, planchas de ese material y una carcasa para un Legion, uno de los portátiles gaming de Lenovo.

El material llega en forma de cubos que, posteriormente, la fábrica prensa para crear las diferentes tapas de los portátiles. Es por ello que el acabado no es idéntico en uno u otro, ya que el dibujo que genera cada prensado debido a la colocación de esos cubos va variando. También hay materiales como los plásticos, el aluminio y el cuero vegano que se van reutilizando.

Para que te hagas una idea, nos contaron que en la serie Z y X, el 100% del plástico, el 95% del cuero vegano y el 73% ya son reciclados. En el fondo, el cuero vegano también es plástico, ya que procede de la sintetización de materiales como el de las botellas de agua. Además, cada uno de estos materiales se puede reciclar cinco generaciones. Es decir, si se usa en un ThinkPad y luego recogen ese equipo, podrían reciclar estos materiales para las próximas cuatro generaciones de ThinkPad.

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Analizan productos de otras marcas y ámbitos para ver sus materiales y comprobar si encajan con su línea de duseño.

La pregunta es cómo saben cuántos ciclos de reciclado, o generaciones, tiene el material que van a utilizar. La respuesta fue que cuentan con maquinaria capaz de analizar diferentes elementos y propiedades de los materiales, como su elasticidad y otros indicativos para conocer cuánta vida le queda a dicho material.

Además, en este centro de desarrollo investigan con nuevos materiales. Por ejemplo, desde hace un tiempo los ThinkPad de alta gama vienen en cajas de bambú, con bolsas de fibra de bambú. Nos explicaron que el bambú tarda siete años en germinar, pero una vez lo hace, el crecimiento es extremadamente rápido, siendo una fuente sostenible muy interesante debido a los pocos recursos que necesita.

materiales sostenibles lenovo

Caja de bambú a la derecha. A la izquierda también, pero tras un año bajo tierra.

Además, es biodegradable y, para mostrarlo Tom Butler –Worldwide Commercial Portfolio and Product Management de Lenovo- nos contó que enterró la caja de un ThinkPad en su jardín y, un año después, estaba prácticamente descompuesta, habiendo servido como nutrientes para las plantas.

Además del bambú, este año se empezarán a vender ThinkPad que cuentan con una tapa de Linum usitatissimum o lino. Concretamente, con los filamentos del lino que se descartan para la industria textil. El proceso de transformación no es tan complejo como el que se debe realizar para hacer prendas de ropa, ya que lo que Lenovo ha descubierto es que, prensando decenas de miles de estas fibras se consigue una estructura no solo ligera, sino también muy, muy resistente.

materiales sostenibles lenovo

Ahí tenemos las semillas, la fibra de lino, el material prensado justo encima y, a la izquierda del todo, la nueva tapa para los ThinkPad de este material.

Butler hizo varias pruebas tirando uno de estos ThinkPad, subiéndose encima de él y maltratándolo de varias maneras para demostrar que la pantalla y la bisagra continuaba funcionando perfectamente. Es decir, ahora mismo cuentan con materiales orgánicos como esta fibra y el bambú para producir tanto las tapas de los portátiles como las cajas. Y aparte de los materiales, el proceso de fabricación también debe ser más sostenible.

Es algo en lo que están prestando atención y han empezado a implementar nuevos procesos de ensamblado, como la soldadura a baja temperatura. Con este método afirma que se han emitido 4.700 toneladas de CO2 menos al año y, además, es una tecnología que ha desarrollado Lenovo y que ha compartido con otras compañías de manera totalmente gratuita.

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El resultado de las pruebas son dispositivos y periféricos que combinan materiales que antes eran impensables, como el corcho.

Durante todo el evento, el plástico estuvo muy presente y se hizo hincapié en que todas las cajas dejarán de tener elementos plásticos para finales de 2023, así como de un año a otro han ahorrado 193 toneladas de plástico en envases, pero me surgió una duda: las gomas. Pregunté a Butler por esto, ya que sí, millones de bolsitas de plástico en las que van los cables, al final, suman 193 toneladas anuales, pero la goma de los cargadores, las patillas de los portátiles y otros elementos también pesan.

En la serie Z y X, el 100% del plástico, el 95% del cuero vegano y el 73% son reciclados

La respuesta es que… están en ello. Me comentó que han hecho experimentos y que siguen investigando con materiales y formas de producir más sostenibles, pero que aún no han dado con un material sustitutivo que cuente con la resistencia al calor, el aislamiento y la flexibilidad de las gomas que utilizan actualmente.

Facilidades en la reparación

Pero bueno, la sostenibilidad no solo se enfoca desde el punto de venta de la fabricación, sino también del servicio tras la venta. Aquí entra en juego la reparabilidad y la facilidad para ello tanto de cara a sus centros de servicio técnico como para los usuarios particulares.

Puede que suene contradictorio, pero Lenovo busca que sus equipos tengan una vida útil más larga. Digo que es contradictorio porque si un equipo dura más, se venden menos, pero es algo que desde la compañía, como nos contó Kevin Beck –Senior Story Technologist– afrontan como una nueva etapa.

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Soldando menos piezas, facilitando que los equipos se abran y eliminando partes, consiguen que sus productos sean más amistosos con los servicios de reparación. Y con el propio usuario si hace una reparación en casa.

Puede que se vendan menos equipos, pero se mejora la relación del usuario con su ordenador al facilitar que muchas de las reparaciones que antes debían hacerse en centros especializados, ahora se hagan en casa con instrucciones tanto por teléfono como por tutoriales en YouTube. De esta forma, afianzas al cliente y puede que la próxima vez que vaya a comprar un equipo, vuelva a apostar por la marca.

El objetivo es facilitar que ciertas reparaciones se hagan en casa, sin malgastar recursos enviando el producto a la compañía y sin perder la garantía

Beck es un tech evangelist, por lo que uno de sus roles es el de dar charlas motivacionales, pintarlo todo muy bonito, vaya, pero lo cierto es que apoyaba sus palabras con ejemplos. Uno es el ThinkPad X1 Fold, el primer portátil con pantalla flexible y plegable. Internamente, era un galimatías, con muchísimos componentes soldados, muy difícil de reparar en el servicio técnico y ni digamos en casa por un particular. Con la segunda generación se solucionó.

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No tiene nada que ver con la reparabilidad, pero mira qué dos joyas tenían por ahí.

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Hay elementos que deben ir soldados sí o sí en un equipo como este, pero se mejoró el ensamblaje haciendo que las partes soldadas sean más fáciles de retirar en bloque y se mejoró el acceso general al interior del equipo. Pero no todo vamos a tener que mandarlo a reparar al SAT, también hay ciertas reparaciones que se pueden hacer en casa, como cambiar un teclado o el ratón.

De hecho, han trabajado para que el usuario no tenga que desplazarse a un centro de atención técnica o mandar directamente el portátil a revisión, generando residuos debido al propio desplazamiento. ¿La solución? Una serie de pitidos de error que permite al técnico que está al otro lado del teléfono saber, exactamente, qué le pasa al equipo.

Sí, lo de los pitidos lleva años con nosotros, pero el método de Lenovo es interesante porque han trabajado en una serie de cancioncitas que se emiten a ciertas frecuencias que son transmitidas íntegramente a través del micrófono de nuestro móvil, de modo que lleguen sin alterar al técnico y este, gracias a una aplicación que lee esta melodía y la traduce a un código, el técnico sabe qué ocurre y puede dar instrucciones.

Todo gira alrededor del reciclaje. La disipación de los servidores es un ejemplo

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Al final, el objetivo es cumplir con objetivos internos e internacionales de cara a alcanzar esas metas propuestas tanto en 2030 como en 2050. Según encuestas internas realizadas por Lenovo, el 74% de sus clientes dan una gran importancia a que el equipo que adquieren ayude a crear un sistema más sostenible. Además, dentro de la propia Lenovo relevaron que el 90% de altos ejecutivos creen en la sostenibilidad.

No es para menos, ya que al año se generan -según datos de Lenovo- 50 millones de eWaste, la llamada basura electrónica (se empezó a hablar de ello en España hace 16 años). Esto significa que se tiran 1.000 portátiles por segundo. En todo el mundo. Es una absoluta barbaridad. Al margen de la compañía china, el pasado 10 de julio el Concilio de la Unión Europea publicó una serie de objetivos y regulación para favorecer esa economía circular.

energía servidores

La energía que consumen los servidores se ha incrementado una barbaridad estos últimos nueve años. Gran parte de la potencia necesaria para que funcionen está destinada a los ventiladores.

Por ejemplo, por ir a otros segmentos, se quiere conseguir recuperar recursos de un 50% de las baterías de litio que se desechan de cara a 2027. De cara a 2031, el objetivo es que la suma ascienda a un 80%. Volviendo al campus de Lenovo, en otra parte de la instalación se encuentra el departamento de investigación de disipación de servidores.

Parick Moakley –Director of Marketing HPC & AI de Lenovo- nos contó que se espera que la energía que consuman los centros de servidores se multiplique por cuatro de cara a 2030. Suena poco sostenible, pero por eso invirtieron en un departamento llamado Neptune que utiliza refrigeración líquida para disipar el calor de los servidores.

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Eso verde que ves son placas de memoria RAM: Todo el cobre es el disipador y, por dentro, va agua.

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Ahí están los procesadores de un servidor.

Pudimos ver varios de estos modelos y la gran pregunta que estaba en el ambiente era de dónde sacaban el agua y, además, qué pasaba con ella una vez no se pudiera seguir utilizando para su cometido. Lo que propone Neptune, y es algo que ya están implementando, es que los propios servidores contribuyan a esa economía circular, volcando parte del agua caliente para la calefacción y agua caliente del edificio, pero también para piscinas y otros usos.

Utilizando disipación líquida y no disipación mediante ventiladores activos, los servidores consumen significativamente menos energía. Se estima que un 30%, a veces más, de la energía que consume un servidor se emplea exclusivamente para poner en marcha los ventiladores.

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Para probar la efectividad de la disipación, así como el consumo y desechos que produce un servidor, tienen enormes cámaras herméticas con un colector de calor en un extremo. Así, comprueban el consumo, miden la eficacia y analizan lo que se emite.

Quitando estas piezas de la ecuación y empleando esa disipación mediante refrigeración líquida que se puede reutilizar, se contribuye a crear un sistema más sostenible. De hecho, salió a la palestra el Barcelona Supercomputing Center, con el que Lenovo tiene un acuerdo desde 2022 y que está impulsado por estos equipos.

Está claro que queda camino por recorrer, pero al igual que Lenovo, el resto de grandes compañías tecnológicas están poniendo de su parte para cumplir objetivos gubernamentales, sí, pero que afectarán a medio y largo plazo al planeta.

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La noticia Visitamos el centro de investigación y diseño de Lenovo: una fábrica de juguetes desde la que quiere arreglar el mundo fue publicada originalmente en Xataka por Alejandro Alcolea .

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Los países que más carne consumen del mundo, ilustrados en un detallado mapa

Los países que más carne consumen del mundo, ilustrados en un detallado mapa

En los últimos años, el mercado mundial de productos cárnicos ha experimentado un gran crecimiento. La Organización de las Naciones Unidas para la Agricultura y la Alimentación (FAO) calculó la producción mundial anual de carne el año pasado en 361 millones de toneladas. Eso se traduce en 118,6 gramos consumidos por persona al día.

Pero se estima que ese consumo aumente para 2030 un 14% más, según la FAO. Y, teniendo en cuenta que la población superará los 9.000 millones de personas a mediados de este siglo, se espera también que el consumo de carne llegue a alcanzar los 570 millones para entonces.

Hong Kong, San Vicente y las Granadinas son los países en los que el consumo de carne per cápita está aumentando a un ritmo más rápido. ¿Qué influye en esta tendencia Diversos aspectos como el crecimiento demográfico, la urbanización y el aumento de riqueza. Es decir, conforme los países salen de la pobreza, más carne es incluida en sus dietas y aumenta el consumo.

Es por eso que ahora mismo algunos países desarrollados como España, Italia o Francia se encuentran entre los principales consumidores de carne en Europa. Y EEUU y Japón del mundo entero. A todo esto se le suma que estas naciones tienen una preferencia cultural por las dietas basadas en carne. El factor económico explicaría por qué, aunque India tiene un nivel alto de suministro de carne y su población es inmensa, el consumo per cápita del país es de solo 4,58 kg, siendo uno de los países que menos carne come por persona.

Para ilustrar qué países comen más carne y qué tipo consumen,  theWORLDMAPS ha diseñado una genialidad de mapa usando datos de la ONU. Se ha usado un color diferente para las diferentes categorías según el animal del que provenga (res, cerdo, cordero, aves, mariscos u otros) y luego se ha añadido el consumo anual per cápita calculado en kilogramos.

Consumo de carne

Puedes consultar el mapa en su máxima resolución aquí.

Tal y como se puede apreciar en el mapa y en el gráfico, Hong Kong, Islandia y Macao tienen el mayor consumo total de carne, todos por encima de los 170 kg per cápita. Si bien EEUU y China comen la mayor cantidad de pollo en números absolutos, ocupan los puestos 7 y 112 respectivamente en lo que respecta al consumo de aves de corral per cápita. Y es que las aves son la carne más popular en 70 países o alrededor del 40% de toda la base de datos, especialmente en el Reino Unido y las antiguas colonias británicas, Australia y Sudáfrica, y en Oriente Medio.

Hay un país que no sólo lidera el consumo de mariscos y aves, también el de carne de cerdo per cápita anual con 55 kg por persona: Hong Kong. Polonia y España, que también son los principales productores de carne de cerdo del mundo se acercan al país asiático con cifras similares. De hecho, el cerdo es popular en muchos países de Europa por ser una tradición local en muchos lugares.

Diferencias culturales y geográficas

Sin embargo, y por motivos religiosos, el cerdo no se consume en muchos países de Asia y de África, donde predomina la carne de res. El mapa destaca en este punto a  los países de Asia Central, incluido Uzbekistán, y los países de África Oriental, incluida Etiopía. Pero la palma se la lleva Argentina, en Latinoamerica. Sus 46 millones de habitantes consumen casi 47 kg de carne bovina por persona al año, la mayor cantidad de cualquier país en la base de datos de la ONU.

Tal y como se explica en este artículo de Visual Capitalist, este tipo de carne predomina en el país sudamericano porque el ganado traído por los colonos españoles se adaptó muy bien a las verdes llanuras de la región.

¿Y el cordero? Mongolia no tiene rival. Sus gentes devoran alrededor de 66 kilos per cápita al año. También hay un motivo cultural: su herencia como nación de hábiles pastores. Además, Mongolia destaca por su consumo tradicional de carne de caballo. El país produjo poco más de 100.000 toneladas en 2020, una sexta parte de la producción total del país ese año.

Por último, y aunque lo hayamos mencionado al final, si contamos el pescado como carne, sería la segunda carne más consumida en 56 países, la mayoría de ellos situados cercanos a la costa. En el Atlántico, Islandia se sitúa como el mayor consumidor de pescado y marisco del mundo, con la asombrosa cifra de 90 kg por persona al año. Detrás de Islandia hay otras naciones insulares y costeras, incluidas las Maldivas, Macao, Japón, Portugal, Suecia y Noruega.

Más información: Visual Capitalist.

Gráficos: theWORLDMAPS

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MediaMarkt une su Semana Web y el 24 Aniversario para dejar auténticos chollos en móviles, portátiles y cámaras deportivas

MediaMarkt une su Semana Web y el 24 Aniversario para dejar auténticos chollos en móviles, portátiles y cámaras deportivas

MediaMarkt dispone ahora de varias campañas con ofertas en todo tipo de productos relacionados con la tecnología. Concretamente, tiene disponibles tanto su Semana Web como el 24 Aniversario y, aprovechando que ambas terminan el próximo 21 de julio a las 9.00 h, vamos a destacar los mejores descuentos de las dos campañas.

Samsung TQ65S90CATXXC

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Esta smart TV cuenta con un pantallón OLED de 65 pulgadas con resolución 4K, tasa de  hasta 144 Hz y compatible con Quantum HDR OLED y HDR10+. El sistema, manejado por Tizen OS, cuenta con un Modo Juego para reducir la latencia mientras jugamos.

Dispone de unos altavoces con 40 W y compatibles con Dolby Atmos, puertos HDMI 2.1, WiFi, Bluetooth y Ehternet. Su precio, rebajado hasta los 2.399 euros, puede bajar aún más canjeando los 400 euros de reembolso.

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Samsung Galaxy A54 5G + cargador

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Esta oferta especial incluye el nuevo terminal de gama media de Samsung junto con el cargador oficial de Samsung por sólo 466,65 euros.

Un Galaxy A54 con pantalla de 6,4 pulgadas de tipo AMOLED, además de resolución FullDH+ y 120 Hz. En el interior, monta el procesador Exynos 1380 con 5G, 8 GB de RAM y 256 GB de almacenamiento. Cuenta con triple cámara de 50+12+5 MP, además de una frontal de 32 MP.

SAMSUNG – Galaxy A54 5G 256 GB + cargador

ASUS F1500EA-BQ2362

Asus F1500ea Bq2362

Si buscas un portátil para trabajar y económico, este modelo de ASUS puede ser la opción ideal, con una pantalla de 15,6 pulgadas y resolución Full HD. Monta el procesador Intel Core i3-1115G4, junto con 8 GB RAM y 256 GB de SSD. No lleva ni tarjeta gráfica dedicada ni Windows instalado.

Dispone de puertos USB 2.0 y 3.2, HDMI 1.4 y salida para auriculares o micrófono. El precio se queda en 329 euros.

Portátil – ASUS F1500EA-BQ2362, 15.6" Full HD, Intel® Core™ i3-1115G4 , 8GB RAM, 256GB SSD, UHD Graphics, Sin sistema operativo

Xiaomi Mi Electric Scooter 3

Xiaomi Mi Electric Scooter 3

Este patinete eléctrico tiene un sistema de pliegue más sencillo que otras generaciones, aparte de un nuevo motor más potente que llega a los 300W. Para el sistema de frenado, incluye antibloqueo regenerativo E-ABS, que sirve para recargar la batería mientras frenamos.

Con 13 kg de peso, es capaz llegar a la velocidad máxima permitida por ley de 25 km/h, con una autonomía que aguanta hasta los 30 kilómetros. Cuenta con un precio rebajado desde los 499 euros a los 399 euros.

GoPro Hero 9 Black

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Ya tiene varios años porque se lanzó en 2020, pero es un modelo capaz de grabar vídeos en 5K a 30 fps, con estabilización Hypersmooth, y hacer fotos a 20 Mp, ofreciéndonos además los resultados en su pantalla trasera, táctil y de 2 pulgadas.

También es capaz de hacer retransmisiones en streaming a través de su conectividad WiFi, además con una resolución FullHD. Es sumergible en el agua hasta 5 metros y cuenta con una pantalla táctil para previsualizar la imagen o configurar los comandos de voz que incluye. Su precio cae hasta los 249 euros.

GoPro HERO9 – Cámara deportiva impermeable con pantalla LCD frontal y pantalla táctil trasera, vídeo Ultra HD de 5K, fotos de 20 MP, transmisión en vivo de 1080p, cámara web, estabilización, negra

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Technology

Microsoft firma con Sony mantener Call of Duty en PlayStation. Pudo ser un pacto mucho más amplio

Microsoft firma con Sony mantener Call of Duty en PlayStation. Pudo ser un pacto mucho más amplio

La adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft va viento en popa. Tras obtener la victoria en los tribunales contra la FTC, ahora la compañía ha firmado un acuerdo con su mayor competidor. Microsoft y Sony han acordado que la saga Call of Duty seguirá disponible en PlayStation.

Un acuerdo vinculante que beneficia a todos. “Esperamos un futuro en el que los jugadores de todo el mundo tengan más opciones para jugar sus juegos favoritos”. Con estas palabras ha descrito el acuerdo Phil Spencer, máximo responsable de Xbox.

Call of Duty es una saga que mueve a millones de jugadores y desde Sony temían que la compra de Activision Blizzard pudiera derivar en una exclusividad contra su videoconsola. Nada más lejos de la realidad, pues el objetivo de la saga es ampliar su disponibilidad a más plataformas. Pero el acuerdo vinculante es una llamada a la calma.

El fallo contra la FTC ha acelerado todo. Con la excepción de Reino Unido, lo cierto es que la compra de Activision Blizzard ya no tiene ninguna restricción de los reguladores. La FTC, el regulador estadounidense, ha perdido el juicio que le permitía bloquear la compra.

El caso es que desde Sony confiaban en que el regulador estadounidense “hiciera su trabajo”. Una vez han comprobado que esa posición no se dará, alcanzar el acuerdo que llevaba años negociándose ha ido más rápido.

Según declaraciones de Bobby Kotick, CEO de Activision Blizzard, durante el proceso, explican se “ofreció extender el acuerdo de marketing conjunto de Call of Duty con Sony más allá de 2024 para apaciguar las solicitudes de Sony sobre CoD, pero dicen que Jim Ryan rechazó la oferta y que preferiría que los reguladores [de la FTC] simplemente bloquearan el acuerdo de Microsoft.”

Brad Smith

Microsoft, comprometida a llevar Call of Duty a más plataformas. Brad Smith, presidente de Microsoft, explica que “desde el primer día de esta adquisición, nos hemos comprometido a abordar las preocupaciones de los reguladores, los desarrolladores de juegos y plataformas y los consumidores. Incluso después de que crucemos la meta para la aprobación de este acuerdo, seguiremos enfocados en garantizar que Call of Duty permanezca disponible en más plataformas y para más consumidores que nunca.”

Esto es una declaración pública de que la intención de Microsoft no es perseguir la exclusividad de Call of Duty, sino incluso potenciar nuevas sagas para PlayStation o incluso las futuras consolas de Nintendo.

No les sale a cuenta. La posición de Microsoft siempre ha sido bastante clara al respecto, explicando que buscar una exclusividad “sólo sería rentable si los juegos de Activision Blizzard fueran capaces de atraer a un número suficientemente grande de jugadores al ecosistema de la consola Xbox, y si Microsoft pudiera obtener suficientes ingresos por la venta de juegos para compensar las pérdidas derivadas de no distribuir dichos juegos en las consolas rivales”.

Microsoft ofreció todos los juegos de Activision hasta 2028. Solo se ha firmado Call of Duty. Phil Spencer, de Xbox, ofreció todo el catálogo de Activision hasta 2028. Sin embargo, el acuerdo final ha sido únicamente con Call of Duty.

Según se describe en el proceso judicial, Jim Ryan, de PlayStation, explicaba que la lista que le ofrecieron desde Microsoft “no era significativa”. Por ejemplo estaba Overwatch, pero no Overwatch 2. “Representaba una selección particular de títulos antiguos que permanecerían en PlayStation”, criticó.

Desde Sony tenían dudas sobre el desenlace y han optado por asegurar 10 años la saga de Call of Duty. Un acuerdo que llega poco antes de que se anuncie el nuevo Call of Duty 2023.

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Technology

Tu ordenador en verano: cómo proteger tu PC o portátil frente al calor y que no se sobrecaliente

Tu ordenador en verano: cómo proteger tu PC o portátil frente al calor y que no se sobrecaliente

Vamos a darte algunos consejos para cuidar de tu ordenador frente al calor, y que el verano y las olas de calor no acaben pasándole factura. Porque el calor puede ser el peor enemigo de tu PC, haciendo que vaya lento o incluso provocando reinicios, mal funcionamiento, o cosas peores.

Por eso, lo que te traemos es una guía con algunas medidas básicas que todos podemos tomar sin necesidad de ser ningunos entendidos en la tecnología. Por lo tanto, van dirigidos a los usuarios con menos conocimientos, aunque puede haber ideas que los lectores más expertos también puedan aprovechar.

Y como decimos siempre en Xataka Basics, si crees que nos hemos dejado fuera alguna medida especialmente útil para combatir el calor, te invitamos a que la compartas en la sección de comentarios. Así, todos los usuarios podrán beneficiarse del conocimiento de nuestros lectores y xatakeros.

Evita la luz directa del sol

El primer consejo que te vamos a dar es uno de los más esenciales, el de evitar que le de la luz directa del sol en los días más calurosos. Es un consejo especialmente dirigido a los ordenadores portátiles, sobre todo si los sacas de casa y estás trabajando en algún sitio del exterior. Pero también se puede aplicar a la torre de tu PC, para no dejarla en una zona de la habitación donde le de el sol.

El calor extra que te da el hecho de que le esté dando el sol puede hacer que tu ordenador se sobrecaliente, lo que afectará más de lo debido a su rendimiento y hará que los sistemas de refrigeración trabajen más y todo sea más ruidoso. No, tu dispositivo no empezará a arder, pero sí puede probar reinicios y dañar sus componentes a largo plazo.

No lo dejes la torre encajonada

Posiblemente, durante el frío del invierno no pienses demasiado en ello ni tampoco tengas grandes problemas si tienes el ordenador en una zona poco encajonada. Pero cuando haces esto los ventiladores no disipan bien el calor, por lo que en verano puede ser algo peligroso.

Posiblemente, ya sin calor notes que con una torre encajonada se sobrecaliente tu equipo al usar programas muy pesados o juegos exigentes, pues en verano y con una ola de calor es mucho peor.

Por eso, cuando hace calor es importante tener la torre en un sitio lo más despejado posible, que no haya nada que pueda evitar que los ventiladores expulsen el aire caliente del interior, y que no esté encajonado en un sitio donde el aire caliente que expulsa se vaya acumulando.

No tapes la ventilación del portátil

Portatil

Lo mismo pasa con el ordenador portátil, con el que tienes que asegurarte de no apoyarlo en superficies que tapen su ventilación. Esta suele estar en la parte inferior, por lo que intenta no apoyarlo sobre tus piernas, sobre un colchón o sobre otra superficie que pueda tapar estos conductos.

En general vigila siempre dónde están los conductos de ventilación y mantenlos siempre libres para que haya una buena circulación del aire. Tampoco descartes el uso de soportes que permitan la correcta ventilación del equipo.

Cuidado con las fuentes externas de calor

No siempre será fácil controlar la temperatura ambiente de tu ordenador, ya que tampoco podemos hacer magia cuando el calor aprieta. Pero esta también es importante, por lo que debes intentar de usarlo en habitaciones bien ventiladas y lo más frescas posible, sobre todo si es un portátil. Los ambientes cerrados contribuyen a que la temperatura aumente y se acumule polvo.

E incluso si estás en invierno tampoco te fíes, intenta alejarlos de fuentes externas de calor como una estufa u otros dispositivos que emitan mucho calor. Y en verano, ten la habitación o el cuarto donde tengas el equipo bien ventilada para que no se acumule el calor.

Puedes apoyarlo en superficies frías

Quizá un pequeño truco para cuando parece que no puedas hacer nada para que el dispositivo no se caliente sea apoyarlo sobre alguna superficie fría. Al hacerlo, el contacto con esta superficie hará que la temperatura del dispositivo se regule.

Una limpieza interna vendrá bien

Torre

Tanto en un PC de sobremesa como en un portátil, cuando llega el calor es especialmente importante que le pegues una limpieza. Bueno, esto es siempre importante, pero cuando hace calor es aún más importante comprobar que los ventiladores internos están bien limpios, y que el sistema de refrigeración funciona correctamente.

Si pese a tener la torre de tu PC limpia por dentro tuvieras problemas en forma de ralentizaciones o reinicios por el calor, no descartes tener que mejorar su ventilación.

Compra nuevos componentes o accesorios

Con lo que te hemos dicho al final del punto anterior, nos referimos también a que quizá tengas que plantearte añadir nuevos ventiladores a la torre de tu PC o cambiar los que tienes por otros mejores para mejorar la refrigeración y disminuir la temperatura interna.

Y si estás utilizando un ordenador portátil, tienes la alternativa de comprar las denominadas bases de refrigeración o cooling pads. Son bases donde apoyas el portátil y que tienen ventiladores que enfrían el equipo o materiales especiales que absorben el calor. Son una gran ayuda, y siempre es mejor que apoyar el portátil en otras superficies frías, aunque requieren una pequeña inversión.a

Reduce los procesos en segundo plano

Siempre debes tener en cuenta que cuanto más trabaje tu CPU más se va a calentar tu PC, por lo que reducir todo lo que sea posible los procesos en segundo plano es otro consejo que deberías tener en cuenta. Para esto, simplemente asegúrate de cerrar los programas que no estés utilizando.

Haciendo esto liberarás de trabajo la CPU de tu equipo, que es uno de los componentes que más energía disipa en forma de calor. Y cuando menos calor genere tu ordenador menos se sobrecalentará cuando haga calor en tu casa, y tendrá un mejor funcionamiento y rendimiento.

Cambia el rendimiento de la CPU

Un pequeño truco que puedes hacer es buscar en Windows el térmno powercfg.cpl, que te llevará a las opciones de energía de Windows. En ellas, puedes cambiar entre el alto rendimiento del equipo u otro equilibrado. Si pulsas en la opción de configurar uno de ellos, y desde ahí pulsa en Cambiar la configuración avanzada de energía, se abrirá otra ventana con las opciones de energía de tu ordenador.

En esta configuración avanzadas de opciones de energía hay un campo llamado Estado máximo del procesador, donde podrás reducir el rendimiento del procesador que tiene al 100% por defecto para intentar disminuir un poco el calor. Eso sí, no es recomendable que hagas esto sin saber, y cuando ya no haga calor lo mejor es que lo dejes como estaba.

Si decides hacer este ajuste, verás que las aplicaciones más exigentes y los juegos quizá se ralenticen o funcionen peor, porque el ordenador perderá músculo. Pero a la vez, ayudarás a que no esforzándose tanto mantenga mejor la temperatura. También hay otras aplicaciones de terceros que te pueden interesar, como una SpeedFan con la que vas a poder cambiar la velocidad de los ventiladores.

Apaga o suspende el portátil cuando no lo uses

Y vamos a terminar con un consejo especial para los portátiles, y es el de intentar apagarlos o suspenderlos siempre que no los utilices. Cuando vayas a dormir o a dejar de usarlo lo mejor es apagarlos, y si vas a dejar de usarlos durante un periodo más corto de tiempo puedes simplemente suspenderlo.

En Windows vas a poder editar planes de energía para el PC para definir cuánto tarda el ordenador en apagar la pantalla o entrar en suspensión en cada contexto. En los ordenadores con torre no suele ser tan importante, pero cuando hace calor lo mejor que puedes hacer es comportarte de la misma manera.

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He revisado la peor película de la historia de Marvel y he llegado a la conclusión de que tampoco merece tanto odio

He revisado la peor película de la historia de Marvel y he llegado a la conclusión de que tampoco merece tanto odio

Nos gusta maximizarlo todo, para qué negarlo. Por arriba y por abajo. Y nos chiflan las películas y las series adoradas de forma masiva, del mismo modo que nos fascinan los fracasos de taquilla y los descalabros críticos. Nos gusta mirar a los accidentes: qué pudo fallar, qué hay de erróneo en las peores películas de la historia. Producciones como ‘Cuatro Fantásticos’, versión de 2015 y considerada la peor película de Marvel por goleada: 9% es la puntuación de la crítica y 18% la del público en el agregador de notas Rotten Tomatoes.

Aquí, siempre dispuestos a defender causas perdidas, hemos recuperado la película de 2015, buscando algo salvable en ella. Porque lo cierto es que cuando la vimos en el cine no nos pareció tan absolutamente espantosa. Por supuesto, el recuerdo se ha visto empañado por los detalles sobre su apocalíptico rodaje que han ido saliendo a la luz con el tiempo, y que ha disparado la mitología en torno a su director original, Josh Trank.

Trank alcanzó la fama gracias a su estupenda ‘Chronicle‘, la película de superheroes adolescentes de solo 12 millones de dólares de presupuesto que se convirtió en un auténtico fenómeno de taquilla. Su acercamiento a la idea de los superpoderes y su descripción de unos personajes llenos de zonas grises y contradicciones, de un modo que más adelante no se han atrevido ni a rozar las majors del entretenimiento superheroico (aunque hunde sus raíces en los cómics clásicos de los X-Men), le convirtió en una especie de rebelde del género. Su salto a grandes producciones como ‘Los Cuatro Fantásticos’ estaba garantizado.

Para ello contó con el guionista Jeremy Slater, que también ha participado en series como ‘El exorcista‘ o ‘Moon Knight‘ y que, a diferencia de Trank, conocía a fondo los personajes originales. Slater creía que la película de ‘Los Vengadores’, por entonces recién estrenada, debía ser su modelo a imitar, mientras que Trank la había odiado y quería distanciarse de ella, ahondando en los personajes y en su tragedia como monstruos que no entienden lo que sucede. Después de escribir 18 versiones del guión, el guionista acabó abandonando.

Le sustituyó Simon Kinberg, escritor habitual de la franquicia ‘X-Men’, que se encontró con que la película no tenía aún tercer acto. El odio que generó el anuncio del casting entre los fans (especialmente la elección de Michael B. Jordan para dar vida a la Antorcha Humana) disparó la paranoia de Trank, que llegó a dormir con un revólver al lado. Cuando entregó el primer montaje, no era lo que Fox esperaba. La película acababa en una indefinición total, era una producción sin forma, y comenzaron tres meses de reshoots que acabaron haciendo que el montador Stephen Rivkin se ganara el crédito de director.

Un producto convulso

La película refleja ese rodaje y, sobre todo, esa post-producción convulsa y en la que hay una tirantez continua entre el director y Fox. Hay varias películas habitando en el interior de esta ‘Los Cuatro Fantásticos’, y como suele ser habitual, la más interesante es la que proponía Trank. Pero también hay apuntes de una buena película de aventuras superhéroicas que, bien focalizada, podía haber dado interesantes frutos. Por desgracia, la personalidad de Trank es demasiado oscura y, claramente, lo que menos le interesa del conjunto es el elemento Marvel.

La culpa es, claramente, de Fox: para ser fieles a los cómics de Los Cuatro Fantásticos hay que tener una aproximación a los superhéroes aún más luminosa, ingenua y pop de la que necesitan personajes como Spider-Man o Iron Man. Los Cuatro Fantásticos son pura ciencia ficción febril y cósmica en acción, con viajes a otras dimensiones, villanos cuya ambición abarca eones de tiempo y un surtido casi constante de humor familiar, inventos disparatados y colorido galáctico. Para adaptar a los Cuatro Fantásticos hay que adaptar a Kirby.

Cuatro Fantasticos Primera Imagen De Jamie Bell Como La Cosa

Por mucho que Trank hubiera alcanzado previamente un logro que a cualquier ejecutivo le genera el signo del dólar en los ojos (filmar una película del género más popular sin apenas dinero y con una recaudación millonaria), no hace falta ser el lápiz más afilado de la caja para darse cuenta de que ‘Chronicle’ no es una película de superhéroes al uso. Es, de hecho, anti-superhéroes, más afín a los postulados del cine indie más ácido que a las aventuras mainstream y conformistas de los superhéroes al uso. Por supuesto que ‘Los Cuatro Fantásticos’ salió mal.

Sin embargo, es la visión de Trank como cuatro monstruos que no son capaces de adaptarse a lo que los humanos requieren de ellos lo que nos lleva a los momentos más interesantes del film. La aparición de los poderes en los cuerpos de los héroes lindan con el cine de terror, y proponen algo que apenas hemos visto en Marvel o DC. Entrar en combustión continua, estirar las extremidades hasta lo indecible o que el cuerpo se transforme en piedra no debe ser agradable ni placentero. Trank quiere que el espectador viva esas agonías.

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Del mismo modo, hay una visión casi negativa de los héroes, y que curiosamente incide en aspectos de Los Cuatro Fantásticos que siempre han estado ahí, en los cómics. Reed Richards es un científico brillante pero abstraído de los sentimientos humanos, más cerca de los fríos planes de Doom que de un líder nato al estilo del Capitán América; la Antorcha Humana es un jovenzuelo inmaduro y vanidoso; Sue Storm es la más poderosa del grupo, pero nunca va a recibir el crédito que merece; y La Cosa es un monstruo de tintes clásicos, casi góticos, y que en el público debe despertar más temor que compasión.

Los mimbres para una película de superhéroes singular y diferente estaban ahí, pero por desgracia el conflicto entre Trank y Fox da como fruto una película deslavazada, llena de secuencias en sótanos de refugios militares (nada más lejos de la grandeza cósmica de los Cuatro Fantásticos) y con un final que es, literalmente, la nada más absoluta. Una forma de arreglarlo habría sido centrarse en el origen en un primer tramo de la película y luego embarcar al grupo en una aventura a la altura de sus poderes.

Pero nada de eso sucede y, de hecho, la sensación del espectador es de que ha visto apenas el punto de partida de una película completa. Es una pena, porque el diseño de los personajes es adecuado (La Cosa es especialmente afortunada) y la película se distancia de los agotadores tropos y estructuras del cine de Marvel. ‘Los Cuatro Fantásticos’ es una película decididamente fallida, pero que guarda en su seno lo que podría haber sido el punto de partida para un cine de superhéroes estimulante y distinto.

Cabecera: Disney

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