Technology

Technology

Resolviendo el eterno dilema: qué puerto es mejor para jugar en un PC gaming, DisplayPort o HDMI

Resolviendo el eterno dilema: qué puerto es mejor para jugar en un PC gaming, DisplayPort o HDMI

El sonido es un apartado fundamental en el mundo del gaming, y puede que algún usuario tenga dudas sobre cómo lograr sacar el máximo partido de este apartado. La pregunta esencial es clara: ¿qué usar, el puerto HDMI o el puerto DisplayPort?

Tanto las tarjetas gráficas de nuestros PCs y portátiles gaming como los monitores (o incluso televisores) a los que conectamos esos equipos suelen disponer de alguno de esos puertos o de los dos, por lo que saber en qué se diferencian y cuál es más adecuado para jugar es importante. Hablemos de todo ello.

Nos centraremos en las versiones más populares de estos estándares: tenemos un enfrentamiento claro entre DisplayPort 1.4 y HDMI 2.1, que se renovó con un foco especialmente destacable en el ámbito del gaming.

Hay que señalar que hay versiones incluso más modernas (HDMI 2.1a se lanzó en enero de 2022, DisplayPort 2.1 en noviembre de ese año), pero la mayoría de productos actuales hacen uso de esas versiones algo menos recientes pero que son a día de hoy referentes del mercado.

DisplayPort 1.4

DisplayPort 1.4 lleva mucho tiempo siendo la opción más popular entre los gamers que juegan en PC incluso tras la aparición de HDMI 2.1. Sin embargo, no lo es tanto entre los usuarios de consolas y portátiles gaming porque es más raro encontrar este puerto en ese tipo de productos, que se centran de forma clara en el conector y el (fantástico) estándar HDMI 2.1.

DisplayPort tiene un formato asimétrico característico, y hace uso de 20 pines en ese conector para lograr su ancho de banda máximo, que es de 32,40 Gbps (de los cuales un máximo de 25,92 Gbps son para datos). La organización VESA anunció además en mayo de 2022 una útil forma de etiquetar los cables de este tipo.

Este protocolo es compatible con sistemas de color de 8 bits y de 10 bits, soporta la tecnología DSC 1.2a de compresión de vídeo y puede usar modos de transmisión HBR (High Bit Rate), HBR2 y HBR3.

Su soporte de resoluciones y tasas de refresco es también destacable: es capaz de ofrecer vídeo 4K a 120 Hz, y 5K a 60 Hz y 8K a 30 Hz. También presume de soporte HDR, de gestionar hasta cuatro pantallas distintas y de ser utilizado a través del DisplayPort Alt Mode que permite usarlo con cables USB-C y Thunderbolt 4 además de los propios cables DisplayPor 1.4.

HDMI 2.1

El estándar HDMI está mucho más extendido en el mundo de las Smart TVs y los cines en casa, y con el tiempo ha ido desplazando a conectores como DVI o VGA que ahora son muy poco usados.

HDMI 2.1 mejora su ancho de banda, que llega hasta los 48 Gbps (era de 18 Gbps en HDMI 2.0) gracias a la mejor calidad de los materiales con los que se fabrican los cables y a un nuevo esquema de codificación conocido como 16b/18b.

Ese ancho de banda permite llegar a resoluciones 4K a 120 Hz en consolas y a resoluciones 4K a 144 Hz en PCs gaming con las últimas tarjetas gráficas de alta gama. También soporta 5K a 60 Hz y 8K a 30 Hz y algo especialmente interesante para los gamers: las características de reducción de latencia.

Gracias a la tecnología DSC 2.1 es incluso capaz de soportar resoluciones 8K a 120 Hz con HDR. Da soporte a la tecnología Dynamic HDR que permite que los ajustes de ese alto rango dinámico, y además contamos con características como eARC (enhanced Audio Return Channel) para el soporte de sonido envolvente 7.1, Dolby Atmos y DTS:X.

Entonces, ¿cuál es mejor para jugar?

Dadas sus características y su presencia en distintos productos, la recomendación de qué estándar utilizar para cada situación varía:

  • PC gaming: Aquí el puerto DisplayPort es el preferido. Aunque el HDMI 2.1 se puede usar si tenemos un monitor o una TV que lo soporte, si tenemos el PC conectado a varios monitores con ese protocolo se reducirá el ancho de banda total para cada pantalla.
  • Portátil gaming. Si tenemos conector DisplayPort, será mejor usar este estándar frente a HDMI 2.1. Hay otra opción aquí: aprovechar el DisplayPort Alt Mode y conectar el portátil a un monitor DisplayPort con un cable USB-C.
  • Xbox Series S/X y PS5: Solo disponen de conector HDMI 2.1 así que aquí no hay opción. Se pueden usar cables HDMI 2.0, pero la mejor experiencia se logrará con cables HDMI 2.1. Gracias a esos cables podremos por ejemplo jugar a resolución 1440p e incluso a 4K a 120 Hz si el juego lo permite.
  • Nintendo Switch: esta consola es algo más antigua y soporta HDMI 2.1, por lo que utilizar un cable HDMI 2.1 no tiene mucho sentido aunque pueda haber una pequeña mejora en la calidad de la señal.

En Xataka | Los televisores de 2021 apuestan por HDMI 2.1, pero con frecuencia sus conectores con esta norma tienen ‘letra pequeña’. Te la explicamos


La noticia Resolviendo el eterno dilema: qué puerto es mejor para jugar en un PC gaming, DisplayPort o HDMI fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

25 June, 2023 Leer más →
Technology

Jeff Bezos prometió donar 10.000 millones a fundaciones benéficas. Está muy, muy lejos de esa cifra

Jeff Bezos prometió donar 10.000 millones a fundaciones benéficas. Está muy, muy lejos de esa cifra

Hacer donaciones es una excelente herramienta de marketing para los millonarios que contribuye a mejorar la imagen pública de ese 1% de la población. Jeff Bezos prometió que iba a hacer una gran aportación desde su fundación, pero eso no es suficiente: las promesas hay que cumplirlas.

Millonarios y fundaciones. Hace tiempo que la actividad filantrópica de carácter personal de los multimillonarios se ha reducido a niveles anecdóticos, pero su lugar lo han ocupado sus fundaciones. Estas fundaciones actúan como un fondo de inversión que tienen en cuenta las inversiones de impacto para financiar proyectos de desarrollo social o medioambiental. “No se puede esperar que los multimillonarios compensen las brechas de financiamiento climático dejadas por los países ricos que no cumplen las promesas al mundo en desarrollo”, dijo el director del Bezos Earth Fund.

A principios de 2020 Jeff Bezos anunció la creación de la fundación Bezos Earth Fund, en la que prometió una inversión de 10.000 millones de dólares para proyectos climáticos. Parece una suma considerable, sin embargo, es solo una pequeña contribución para conseguir el objetivo de cero neto para 2050.

1.600 millones en desarrollo sostenible. Según su página web, la fundación Bezos Earth Fund trabaja para que la humanidad no tenga que elegir entre el desarrollo o el medio ambiente, ofreciendo herramientas para reducir la huella ambiental de la industrialización.

De los 10.000 millones de dólares prometidos, la fundación solo ha asignado 1.600 millones de dólares en un total de 100 proyectos con los que se afronta el problema climático desde distintos frentes y en distintos lugares del planeta: desde la cuenca del Congo, el pacífico tropical oriental, Estados Unidos o, como no, el Amazonas.

La fundación asignó 578,3 millones de dólares en proyecto de conservación climática y preservación de ecosistemas y su biodiversidad en riesgo por la presión ambiental, pero también destinó fondos a la seguridad alimentaria, a proyectos de desarrollo financiero sostenible y de investigación medioambiental.

Proyecto

Inversión (en millones de dólares)

Cambio climático

578,31

Seguridad alimentaria

80,4

Justicia ambiental

301,4

Descarbonización

388,3

Economía, finanzas y mercados

33,5

Innovación tecnológica

80

Ciencia para monitorización, datos y responsabilidad ambiental

73,93

Diversificar la ayuda. Pese a que la iniciativa de Bezos todavía no ha cumplido con sus promesas, todavía queda margen para cumplirlas ya que se había fijado 2050 como punto de referencia para alcanzar esa cifra de inversión. No obstante, el multimillonario ha diversificado su cesta de inversiones filantrópicas en otras nobles causas, aunque no es muy dado a compartir sus proyectos filantrópicos con otros millonarios.

El enemigo en casa. Resulta cuanto menos paradójico que el negocio que ha generado la enorme fortuna del filántropo ambiental sea, a su vez, el principal exponente de un modelo de comercio altamente contaminante. Tanto que incluso sus trabajadores han organizado protestas contra Amazon por la justicia climática.

Un modelo de comercio basado en la logística por carretera que no termina de cumplir las promesas de electrificación de su flota, con una implantación de energías renovables de solo el 17% del consumo de sus data centers y que cada año genera 15 millones de toneladas de CO2, el equivalente al gasto anual de Estonia.

Ante la incoherencia manifiesta, Jeff Bezzos ha anunciado su hoja de ruta para cumplir con los Acuerdos de Paris y reducir la huella de carbono de Amazon de forma drástica en 2040.

En Xataka | Hay un motivo por el que Elon Musk está tan empeñado en SpaceX: porque aún no ha visto extraterrestres


La noticia Jeff Bezos prometió donar 10.000 millones a fundaciones benéficas. Está muy, muy lejos de esa cifra fue publicada originalmente en Xataka por Rubén Andrés .

25 June, 2023 Leer más →
Technology

El streaming es definitivamente la nueva TV: el paso de ‘Sálvame’ a Netflix es el sorpasso final

El streaming es definitivamente la nueva TV: el paso de 'Sálvame' a Netflix es el sorpasso final

Las plataformas de streaming son la nueva “tele”. La tendencia no es en una novedad y lleva cocinándose ya desde hace tiempo, pero eso no quita que de tanto en tanto surjan noticias que confirman esa revolución con una claridad meridiana. Eso es precisamente lo que acaba de suceder en España. Y con dos protagonistas de peso: Netflix y ‘Sálvame’, un peso pesado de la pequeña pantalla patria que tras despedirse de Mediaset España ha decidido encara una segunda vida en la popular plataforma de streaming. No con el mismo formato y puede que ni siquiera con el mismo título, pero sí con idéntico espíritu y buena parte de su elenco central.

La noticia confirma también otra tendencia igual de relevante: el peso rotundo e innegable que han logrado los realities en las plataformas de streaming.

Un ‘Sálvame’ a lo Netflix. Los detalles de la noticia los avanzaba El Confidencial Digital y confirma El País: Netflix será el nuevo hogar de una parte importante del plantel de ‘Sálvame’, el popular magacín al que Mediaset España ha decidido decir adiós tras acumular 14 años en antena y más de 3.600 entregas en Telecinco. Su productora, La Fábrica de la Tele, ha alcanzado un acuerdo con la plataforma de streaming para elaborar un reality con ocho de los rostros más populares del programa: Belén Esteban, Terelu Campos, Kiko Matamoros, Lydia Lozano, Chelo García Cortés, Víctor Sandoval, Kiko Hernández y María Patiño. Netflix contará también con el director del magacín, David Valldeperas.

Pero… ¿Y en qué consistirá? He ahí el gran cambio. Lo que La Fábrica de la Tele y Netflix han puesto sobre la mesa es un reality, uno aún sin título y del que se desconoce por ejemplo cuántas entregas tendrá. Lo que sí ha trascendido es su dinámica: el espacio nos mostrará a algunos de los rostros icónicos de ‘Sálvame’ haciendo las Américas, recorriendo EEUU y América Latina mientras buscan nuevos proyectos profesionales en los que embarcarse. En su tour pasarán por sedes de compañías destacadas del sector, con oficinas en Miami o México.

Para ir abriendo apetito Netflix España ha divulgado un vídeo en el que podemos ver a los ocho integrantes de ‘Sálvame’ llegando a sus instalaciones. El título que lo acompaña: “Ahora me toca a mí”. Hace días La Fábrica de la Tele ya había lanzado en las redes sociales una serie de grabaciones con algunos de los protagonistas del reality, como Belén Esteban o Víctor Sandoval, que acababan con un mensaje igual de sugerente: “No estaba muerto, estaba de parranda”. El adelanto de Netflix ayuda también a hacerse una idea de cuál será su tono y espíritu. 

¿Sabemos algo más del proyecto? Algunas pinceladas. No muchas, de momento. Que acaba de iniciar la fase de preproducción y que los capítulos se rodarán, si todo va según lo previsto, entre julio y agosto de cara a su emisión en otoño. Las grabaciones mostrarán a los ocho protagonistas entrevistándose con agentes y productores americanos y visitando por ejemplo platós de televisión. 

El País desliza que el proyecto abre la posibilidad a futuras colaboraciones entre Netflix y el universo de ‘Sálvame’, que en cuestión de unas semanas, el 14 de julio, cerrará ciclo con la despedida de de su formato nocturno, el ‘Salvame Deluxe’. 

Una fórmula que funciona. La apuesta de Netflix tiene en realidad poco de sorprendente. Si bien hubo un tiempo, no tan lejano, en el que la compañía creía que los realities eran contenidos no especialmente valiosos y el mismísimo Ted Sarandos apuntaba su “naturaleza desechable”, lo que complicaba que pudieran tener un recorrido largo, las cosas se ven hoy de forma distinta en la plataforma. En su intento por ampliar su catálogo y dar la batalla ante nuevos competidores, durante los últimos años ha apostado de forma decidida por el formato.

…Y está bien rodada. La plataforma ha lanzado algunos realities que han funcionado, como ‘Jugando con fuego’, ‘The Circle’ o ‘Love is Blind’. En España también se estrenó hace años con ‘Insiders’, su primer reality en el país y en el que fichó a la actriz Najwa Nimri como maestra de ceremonias. Hace poco probó a emitir incluso un reality show en directo con resultado francamente mejorable y durante el pasado Tudum, el festival de Sao Paulo en el que desgranó algunas de sus grandes novedades, avanzó que ‘El Juego del calamar: El desafío’, llegará a la plataforma ya en noviembre. La apuesta es ambiciosa: contará con 456 jugadores que competirán por un jugoso premio de unos 4,56 millones de dólares.

Netflix no es la única plataforma que ha apostado por los realities. En una prueba de cómo el streaming se está transformando en la nueva televisión, Prime Video se ha hecho también con otro clásico de la pequeña pantalla: ‘Operación Triunfo’. Al igual que ocurre con ‘Sálvame’ el fichaje muestra los esfuerzos de las plataformas por incorporar o reciclar formatos que han funcionado en la tele tradicional.

Imagen de portada: Netflix

En Xataka: Al streaming se le está poniendo cara de tele por cable: Max resume todos los vicios de las nuevas plataformas


La noticia El streaming es definitivamente la nueva TV: el paso de ‘Sálvame’ a Netflix es el sorpasso final fue publicada originalmente en Xataka por Carlos Prego .

25 June, 2023 Leer más →
Technology

La URSS poseía un mineral crucial para fabricar el futurista avión espía de EEUU. Y EEUU la engañó para conseguirlo

La URSS poseía un mineral crucial para fabricar el futurista avión espía de EEUU. Y EEUU la engañó para conseguirlo

Quizás no lo parezca por su aspecto, tan futurista que no desentonaría entre el atrezo de una peli del universo Marvel, pero el avión espía SR-71 “Blackbird” es una reliquia de la Guerra Fría. Cuando voló por primera vez, en 1964, el Despacho Oval lo ocupaba Lyndon B. Johnson, hacía solo unos años de la invasión de Bahía de Cochinos y las relaciones entre Washington y el Kremlin estaban más tirantes que la piel de los tambores que, de tanto en tanto, sonaban a guerra inminente.

Si hay una peculiaridad por la que destaque el SR-71, más allá de su aspecto, su alarde de tecnología e incluso su velocidad endiablada, que le permitía superar los 3.500 kilómetros por hora (km/h), es el éxito que representó para EEUU. Y no solo en el ámbito armamentístico o el de la ingeniería aeronáutica, que también. Antes incluso de salir de los hangares de Skunk Works y zumbar por los cielos, la aeronave era ya un tanto para la inteligencia estadounidense.

El motivo: para construirlo tuvo que marcarle un golazo a la URSS.

Un rotundo, mayúsculo y sonoro gol, tan épico que todavía hoy, seis décadas después, sigue comentándose en las crónicas históricas.

Nos explicamos.

“Se tuvo que inventar todo”

e

A comienzos de los 60 las autoridades estadounidenses tenían claro que necesitaban una nueva arma que les permitiera mantener el pulso de la Guerra Fría. En mayo de 1960 la USAF había visto con un nudo en el estómago cómo uno de sus U-2 “Dragon Lady”, un modelo estrenado la década anterior, era derribado sobre territorio soviético con una ráfaga de misiles aire-tierra SA-2 y el piloto que lo manejaba, el experimentado Francis Gary Powers, apresado.

La Guerra Fría se calentaba. Y EEUU precisaba de un nuevo avión de vigilancia. Más rápido, capaz de volar a mayor altitud y que pusiera contra las cuerdas los sofisticados radares soviéticos. Washington necesitaba, en definitiva, reinventar el concepto de aeronave de espionaje. Y como otras veces echó mano de Lockheed, fabricante del U-2, y el programa de desarrollo Skunk Works.

El desafío se las traía. “Se tuvo que inventar todo. Todo”, confesaría años después Kelly Johnson, diseñador y parte del equipo de Skunk Works que asumió la tarea de “construir lo imposible, un avión que no pudiera ser derribado”. Quizás en esa afirmación haya un exceso de épica, pero desde luego la tarea no era sencilla.

La USAF quería una aeronave capaz de exceder las 2.000 mph (3.200 km/h) de forma sostenida y durante vuelos largos, no solo en ráfagas breves, algo que ya le ofrecían otros aviones. El diseño debía ser además “sigiloso”, capaz de burlar unos radares soviéticos en constante evolución y evitar otro incidente como el del U-2 y Francis Gary. “La CIA quería un avión que pudiera volar por encima de los 90.000 pies, a alta velocidad y lo más invisible posible para los radares”, explica a la CNN Peter Merlin, autor de ‘Design and Developmen of the Blackbird’.

e

Lo último se consiguió con un rediseño del avión para que reflejara las señales. “Los motores se trasladaron a una posición más sutil en medio del ala y se añadió a la pintura un elemento absorbente para los radares”, relata Lockheed.

Con un primer modelo a escala, Skunk Works realizó pruebas en unas instalaciones secretas del desierto de Nevada, a resguardo de la vigilancia de los satélites rusos, que arrojó resultados “impresionantes”. El bautizado Blackbird (mirlo), de alrededor de 30 metros de largo, aparecía en los radares enemigos como una pequeña marca, más grande que un pájaro pero más pequeña que un hombre. “El equipo había logrado reducir la sección transversal del radar en un 90%“, destaca la compañía. Todo un tanto para los intereses de EEUU.

Más complicado resultaba lo de la velocidad.

Volar a más de 3.000 km/h durante períodos prolongados suponía someter el avión a una fricción infernal, con enormes temperaturas que sobrepasaban los 300ºC en los bordes de ataque. Un desafío técnico de calibre que requería a su vez cuidar tanto el diseño como los materiales y que llevó a Ben Rich, de Skunk Works, a optar entre otras soluciones por una pintura negra capaz de absorber calor. Su decisión acabaría contribuyendo al popular sobrenombre que se ganó la nave.

“El límite de velocidad del avión no tiene nada ver con el avión, irónicamente, sino con los motores. Justo delante había una sonda de temperatura. Cuando rondaba los 427ºC, eso era lo más rápido que podíamos ir”, explicaría tiempo después a la BBC el coronel Rich Graham, ex piloto del SR-71. Una vez excedidos los 427ºC los fabricantes del motor sencillamente no se hacían responsables de lo que pasara. “Podía romperse o se podían desprender los álabes de la turbina”.

No era el único reto.

Pedir ayuda… sin que se note

Con temperaturas de 300ºC en los bordes de ataque y el resto de la aeronave sometida a cerca de 200ºC los expertos calcularon que el combustible que portaba en sus depósitos principales, unas 80.000 libras de gas, se calentarían a enormes temperaturas, aumentando así las posibilidades de una explosión o incendio. Para solucionarlo Johnson tuvo que desarrollar el JP-7, un combustible especial con un punto de inflamación tan elevado que —llegaría a bromear Graham— permitía apagar una cerilla o la colilla de un cigarro en él sin que prendiera.

El rediseño del avión, el uso de pintura negra, la disposición de los motores, el desarrollo de un nuevo combustible… fueron pasos clave para que el Blackbird pudiera levantar el vuelo, pero había aún un reto aún mayor y más importante: ¿Con qué construirlo? ¿Qué material podría aguantar las altas temperaturas de los vuelos? La conclusión de los expertos fue que la mejor candidata para la estructura era la aleación de titanio, resistente, ligera y capaz de soportar el calor.

El problema del titanio, al margen de lo endiabladamente complicado que resultaba trabajar con él o la fragilidad de la aleación si se manipulaba mal, es que conseguirlo resultaba un dolor de muelas. Y no por la disponibilidad. O esa no era estrictamente la razón. El gran desafío es de dónde partía el suministro. Si los técnicos de Skunk Works querían hacerse con el material no les quedaba otra que llamar a la puerta de la URSS… ¡Exacto, la misma potencia con la que mantenía una relación tirante y para cuya vigilancia se estaba construyendo el SR-71!

“El avión tiene un 92% de titanio por dentro y fuera. Cuando estaban construyendo el avión, EEUU no disponía del mineral necesario, llamado rutilo. Se encuentra solo en partes muy contadas del mundo. El principal proveedor era la URSS”, explica Graham. Quizás parezca un hándicap menor comparado con las horas y horas de complejos cálculos que requirió el diseño del SR-71, pero con el telón de fondo de la Guerra Fría aquel problema de suministro era una cuestión espinosa. Al fin y al cabo el Blackbird original realizó su primer vuelo en abril de 1962, apenas unos meses antes de la crisis de los misiles de Cuba.

¿Qué hizo EEUU para salir del paso? Marcarle un gol a la URSS.

Maniobró para hacerse con el material que necesitaba sin que los soviéticos supieran que estaban contribuyendo a la fabricación del SR-71, un avión de última tecnología diseñado para burlar sus radares y misiles y vigiarlos sin riesgo. Cómo lo logró exactamente Washington es algo que forma parte de las densas brumas que aún hoy, décadas después, empañan algunos capítulos oscuros de la Guerra Fría; pero algunos de los protagonistas han ido dejando pequeñas pinceladas.

“Nuestro proveedor, Titanium Metals Corporation, solo disponía de reservas limitadas de la preciada aleación, por lo que la CIA realizó una búsqueda por todo el mundo y, usando a terceros y empresas ficticias, consiguió comprar de forma discreta el metal base a uno de los principales exportadores del mundo: la URSS. Los rusos nunca se imaginaron que estaban contribuyendo a la creación del avión que se estaba construyendo a toda prisa para espiar a su patria”, explica el ingeniero Ben R. Rich, alias ‘father of stealth’, en el libro ‘Skunk Works’.

Como probablemente a la URSS no le habría hecho mucha gracia exportar materiales para que EEUU se dotase de nuevo armamento, la clave —abunda Graham— pasó por un sofisticado encaje de bolillos que le permitiera borrar su rastro. “Trabajando a través de países del Tercer Mundo y con operaciones falsas, pudieron enviar el mineral de rutilo a los EEUU para construir el SR-71”, recalca.

Hay quien, como The Aviation Geek Club, va más allá y asegura que una de las tretas de la inteligencia estadounidense fue hacer creer al Kremlin que todo aquel preciado mineral se estaba destinando a la fabricación de hornos para pizza.

Sea o no real, lo cierto es que la CIA supo apañárselas: los técnicos de Skunk Works se hicieron con el material necesario y en abril de 1962 el primer avión, el A-12, estaba realizando ya su vuelo inicial, escribiendo los primeros versos de lo que más tarde se convertiría en el SR-71, un modelo más grande, con una segunda plaza para un oficial de reconocimiento y mayor capacidad para combustible.

A finales de 1964 la nueva aeronave, la misma que se había tenido por un “imposible”, zumbaba ya por los cielos a velocidades de vértigo.

Todo gracias a la colaboración clave de la URSS.

Clave, que no consciente.

Imágenes: USAF/Judson Brohmer, y Skyandsea876 (Flickr)

En Xataka: Durante la Segunda Guerra Mundial, EEUU quiso reinventar el avión. Lo que le salió fue un platillo volante


La noticia La URSS poseía un mineral crucial para fabricar el futurista avión espía de EEUU. Y EEUU la engañó para conseguirlo fue publicada originalmente en Xataka por Carlos Prego .

25 June, 2023 Leer más →
Technology

22 páginas para descargar vídeos gratis libres de derechos para usar en tus proyectos

22 páginas para descargar vídeos gratis libres de derechos para usar en tus proyectos

Te traemos una lista con 22 páginas con vídeos de stock gratuitos para que puedas utilizar en tus proyectos. Son webs que te ofrecen todo tipo de vídeos en alta resolución e incluso 4K en algunos casos, y que vas a poder descargar sin gastar nada de dinero.

Hay varios tipos de páginas, desde las que son de pago pero con parte del contenido gratuito hasta otras que lo ofrecen todo gratis. También hay algunas páginas de creadores de contenido que ofrecen su obra gratis. En algunos casos necesitarás marcar la atribución del autor, pero en otros ni siquiera eso.

Y como decimos siempre en Xataka Basics, si conoces otras páginas que crees que deberían aparecer en la lista te invitamos a que las compartas con todos en el apartado de comentarios. Así, todos los lectores podrán beneficiarse de los conocimientos de nuestros xatakeros.

Clipstill

Clipstill

Clipstill no es una página de vídeo convencional, sino que está dedicada a cinemagrafías. Se trata de unas composiciones que contienen una foto fija con una pequeña animación que se repite en todo momento, algo así como un GIF pero basado en una foto de gran calidad.

Estas cinemagrafías se descargan en formato de vídeo, y la verdad es que son muy llamativas. La parte negativa es que muy pocas de ellas son gratuitas, y la mayoría de ellas son contenido premium de pago.

Coverr

Coverr

Es una plataforma de vídeos de stock, teniendo tango vídeos gratuitos como de pago. Tiene un pequeño límite, y es que la mayoría de los gratis solo puedes bajarlos en calidad FullHD, si quieres una calidad 4K tendrás que pagar su suscripción mensual.

Los vídeos de esta página utilizan la licencia de Creative Commons 1.0, lo que los convierte de dominio público para que hagas con ellos lo que quieras. La web tiene un buscador, así como categorías de para ver todas las colecciones de vídeo o centrarte solo en los que son gratis.

Dareful

Dareful

Se trata de una página especializada en vídeos de alta resolución, tanto en HD como en 4K. Una de sus grandes cualidades es que los vídeos están escogidos a mano, con lo que la web trata de asegurarse de ofrecer siempre contenido de la mejor calidad posible.

La parte negativa que tiene es la cantidad de contenido, ya que únicamente tiene un total de 178 vídeos, aunque todos están en máxima calidad. En cuanto a los permisos, vas a poder usarlos donde quieras, tanto para uso personal como para comercial y educacional. Todo completamente gratis.

Dissolve

Dissolve

Una página que ofrece contenido de gran calidad para creadores, y que tiene un apartado de elementos gratuitos entre los que se incluyen vídeos. A la hora de encontrar contenido, puedes usar las secciones en tendencia o el buscador, especificando que lo que quieres encontrar es el gratuito.

Freepik

Freepik

Se trata de una plataforma bastante popular de contenido de stock para poder utilizar en tus proyectos, y tiene un apartado con vídeos de alta calidad. Además, es contenido que puede utilizarse para contenido comercial, por lo que no debes preocuparte de nada.

La buena noticia es que vas a tener una gran colección de vídeos gratuitos para descargar cuando quieras. Sin embargo, la mala es que hay muchos otros vídeos que están reservados para los usuarios que sean de pago.

Ignite Motion

Ignite Motion

Una plataforma para bajarte pequeños vídeos gratis y sin derechos. No son exactamente vídeos de stock, sino pequeños clips pensados para usar como fondos de pantalla animados. Sin embargo, es posible que alguno de ellos te pueda servir para tu proyecto.

Life of Vids

Life Of Vids

Proporciona vídeos, clips y loops gratis y de stock que serán especialmente buenos para vídeos de marketing. El catálogo de la web no es demasiado grande, pero todos los que tienen son de gran calidad.

Todos los vídeos están en formato MP4 y calidad HD, y están organizados en colecciones temáticas para que puedas ver las alternativas para un concepto que estás buscando. Su catálogo se va renovando periódicamente.

Mazwai

Mazwai

Una página en la que vas a encontrar vídeos de stock seleccionados a mano, todos gratuitos y manteniendo la calidad de quienes han hecho las elecciones. Tiene algunos contenidos bastante interesantes, como efectos de timelapse o cámara lenta.

El contenido de este portal está con la licencia Creative Commons 3.0, por lo que cuando crees materiales con algún vídeo tendrás que citar al autor. Pero esta es la única condición, y podrás obtener los vídeos gratis para todos tus proyectos.

Motion Array

Motion Array

Una plataforma repleta de contenido de stock para poder utilizar en cualquier proyecto, así como plantillas para varias aplicaciones y música. Los usuarios de pago podrán acceder a todo el contenido de la plataforma, pero también ofrecen la posibilidad de registrarte gratis para acceder a cientos de vídeos gratuitos.

Motion Elements

Motion Elements

Esta plataforma te ofrece vídeos, música y plantillas de vídeo sin derechos de autor, para que puedas utilizarlos en cualquier proyecto. Tienes una sección de stock gratis para acceder a bancos de vídeo que no tienen ningún coste, aunque si quieres todo el contenido también puedes conseguirlo con una suscripción.

Algunas de sus partes positivas es que tiene imágenes de mucha calidad, y contenidos que llegan a ser de 4K. Todos los vídeos están organizados en categorías, y cuando accedes a uno podrás ver los que son similares.

Openfootage

Openfootage

Posiblemente una de las mejores páginas para encontrar todo tipo de vídeos gratuitos, animaciones, vídeos con fondo transparente, texturas, escaneos 3D, de todo. La parte negativa es que el contenido gratuito y el de pago están mezclados, por lo que es un poco confuso a la hora de encontrarlo.

Pexels

Pexels

Pexels es una de las páginas más populares de fotos y vídeos libres de derechos que vas a encontrar. Todos sus vídeos tienen licencia de Creative Commons Zero, lo que te permite utilizarlos de forma gratuita incluso para fines comerciales, perfecta para cualquier tipo de proyecto.

La página es muy sencilla de utilizar, y solo tienes que pulsar en la pestaña de vídeos y utilizar su buscador para encontrar lo que necesitas, teniendo también sugerencias de temas que son tendencia. Los vídeos que encuentres podrás bajarlos en distintos tamaños, y si te creas una cuenta podrás usar sus opciones de crear colecciones o darle que te gusta a los vídeos.

Pikwizard

Pikwizard

Una página que tiene una increíble colección de vídeos de stock gratuitos, entre los que vas a encontrar prácticamente cualquier temática que necesites. Puedes encontrar el contenido con el buscador o navegando entre sus categorías. En cada vídeo verás la información sobre el uso y la atribución necesarios.

Pixabay

Pixabay

Otra de las páginas más conocidas para encontrar material libre de derechos, y tiene más de 4 millones de imágenes, vídeos y música de stock para usar en tus proyectos. También tiene ilustraciones, vectores, efectos de sonido, GIFs, y prácticamente todo lo que puedas necesitar.

Tienes una sección de vídeos con un buscador en la parte superior, y varios tags con sugerencias justo antes de los vídeos. La web te va a permitir seguir a tus creadores de imágenes de stock favoritos, dejar comentarios en los vídeos, darles like y bajarlos en diferentes tamaños y resoluciones.

Pond5

Pond5

Pond5 es una gran plataforma donde creadores de todo el mundo venden sus fotos y sus vídeos de stock para que puedas usarlas donde quieras. Sin embargo, también tiene un apartado de vídeos gratuitos para que puedas “comprarlos” a coste cero.

Una de las cosas positivas es que la gran mayoría de los vídeos están en formato HD y 4K. Y cuando te pones a explorar su sección de vídeos gratis, tienes varias temáticas para poder encontrar uno acorde a tus necesidades.

Splitshire

Splitshire

Una página creada por un diseñador web, que quería una página en la que compartir todos sus vídeos y fotos de stock de forma gratuita con todo el que quiera usarlas. Este contenido está disponible para cualquier uso, tanto para el personal como para el comercial.

Los clips no están subidos a la web, sino que se enlazan desde YouTube para que puedas verlos. Son de una gran calidad con contenido profesional, con un estilo único y con mucha consistencia al ser todos de una misma persona.

Videezy

Videezy

Se trata de una comunidad donde vas a poder encontrar vídeos en resoluciones 4K y HD, muchos de ellos gratis pero algunos de pago. para los vídeos gratuitos no necesitas ni siquiera crearte una cuenta, entras en ellos y pulsas en descargar, pero para los de pago necesitas una cuenta Pro.

La web te permite encontrar el contenido de tres maneras: utilizando el buscador, navegando por el contenido más reciente o explorando las categorías en las que está todo organizado.

Videvo

Videvo

Una plataforma con vídeos en alta resolución, tanto FullHD como 4K, todos con licencias Creative Commons. la página tiene tanto un buscador para encontrar los vídeos que quieras como un apartado de colecciones para cuando quieres explorar categorías y temáticas concretas en las que se van subiendo vídeos.

La página es muy grande, y además de vídeos tiene música y efectos de sonido, clips y gráficos en movimiento, además de plantillas para Premiere Pro y After Effects. Tiene vídeos gratis pero también de pago que requerirán que estés en el plan premium.

Vidsplay

Vidsplay

Un portal de vídeos de stock que cuenta con 450 vídeos gratuitos para que puedas utilizar donde quieras. La página tiene un buscador e índices para poder verlos en orden de los más nuevos primero o los más populares. También tiene algunos índices con las búsquedas populares.

En cuanto a los vídeos, hay de todos, algunos son pequeños clips de apenas 15 segundos y otros son de un minuto o más, por lo que deberías tener para tus necesidades. Hay un sistema de tags para poder navegar por temáticas, y cuentas también con vídeos en 4K.

Vimeo

Vimeo

Vimeo es una popular plataforma de vídeo, una de las alternativas a Youtube que tienes disponibles en Internet. Y entre su contenido, también tienes un grupo de vídeos de stock que vas a poder utilizar para tus productos. No son muchos, solo apenas 256, pero puedes encontrar algunas ideas interesantes.

Web de Mitch Martinez

Web

Esta es la web de un director de fotografía que ha participado en películas y videoclips. Mitch Martinez ha decidido liberar en su página web parte del material que él mismo ha creado, de forma que lo vas a poder utilizar para tus proyectos. Las descargas son gratis, aunque mantiene derechos de autor, por lo que no puedes usarlos para fines comerciales.

Pero si solo quieres usarlos para proyectos personales, entonces vas a poder descargarlos gratis sin problemas. Los vídeos son en 4K, y están organizados en categorías como animales, abstractos, tomas aéreas, bokeh y más.

Xstock video

Xstock

Se trata de una web que utiliza el formato de blog para ir subiendo vídeos de stock. La mayoría están solo en calidad FullHD o inferior, pero todos ellos son gratis. La página también tiene filtros para que los encuentres por categorías, y tienes distintas maneras de ordenarlos todos.

En Xataka Basics | 19 páginas y servicios para crear imágenes desde cero utilizando inteligencia artificial


La noticia 22 páginas para descargar vídeos gratis libres de derechos para usar en tus proyectos fue publicada originalmente en Xataka por Yúbal Fernández .

25 June, 2023 Leer más →
Technology

Las empresas de IA parecen las primeras interesadas en regular la IA. Eso es preocupante

Las empresas de IA parecen las primeras interesadas en regular la IA. Eso es preocupante

Tiene 38 años y hoy en día es una de las personas más poderosas e influyentes del mundo. Todos quieren hacerse la foto con él, y eso es justo lo que logró en una singular gira por Europa —y antes, por otras regiones del mapa mundial— en la que se reunió con mandatarios y, sobre todo, con reguladores. Con todos, insistimos, hubo foto.

Su nombre, claro, es Sam Altman. El CEO de OpenAI visitó a finales de mayo España, Polonia, Francia y el Reino Unido, además de reunirse con Thierry Breton en Bruselas. La frenética agenda no estaba destinada a darle publicidad a su empresa y a su producto estrella, ChatGPT. No hacía demasiada falta. Estaba destinada a otra urgencia: la de hablar de la regulación de la inteligencia artificial.

El discurso de Altman con todos esos mandatarios fue sospechosamente parecido al que todos ellos habían mantenido en las semanas previas. Los discursos pesimistas sobre una IA que podría acabar con el ser humano se unían a otros algo menos distópicos pero también preocupantes: Geoffrey Hinton, uno de los considerados “padrinos de la IA”, dimitía de su puesto en Google y alertaba de riesgos como la desinformación.

El propio Altman se sumaba a esa visión preocupante de nuestro futuro. “Si hace daño, puede hacer mucho daño“, explicaba. Y tras eso, su mensaje asociado: necesitamos regular la IA, y estamos totalmente dispuestos a colaborar con las entidades reguladoras.

La postura de Altman y su buena disposición podrían ser tomadas sin más como una declaración de buenas intenciones, pero las cosas se pusieron aún más interesantes cuando vimos cómo no solo OpenAI, sino otras grandes empresas implicadas en esge segmento, pedían exactamente lo mismo.

Las Big Tech se quieren llevar bien con los reguladores

El discurso es parecido desde hace años. En enero de 2020 Sundar Pichai, CEO de Alphabet —matriz de Google— ya pedía una regulación para este segmento. Algo más tarde, en septiembre de 2021 Microsoft ya hablaban de que era necesario “regular la IA para impulsar la innovación responsable en Europa”.

Ambas empresas han renovado el discurso recientemente. Pichai explicaba en Financial Times cómo la IA “es demasiado importante para no ser regulada adecuadamente”.

Mientras, Satya Nadella concedía una entrevista en Time en mayo y destacaba que “creo que hay lugar para el diálogo, y también hay lugar para que asumamos nuestra responsabilidad como proveedores de esta tecnología antes de la regulación, y luego esperemos que la haya”. El presidente de Microsoft, Brad Smith, se explayaba también sobre el tema y hablaba de cuál era la mejor forma para aplicar la gobernanza de la IA.

El propio Mark Zuckerberg, creador de Facebook, ya había hecho algo parecido a lo que hizo Altman, pero en 2020. Como él, se reunió con reguladores europeos antes de que se publicaran propuestas para regular la IA. Por entonces OpenAI era una desconocida y Facebook aún no era Meta —y comenzó a apostar todo al metaverso—. Aquellas reuniones de entonces, como estas de ahora, estaban destinadas a lo mismo.

El fin justifica los medios

Que no es, ni más ni menos, que ganar la carrera de la IA. Ponerse del lado de los reguladores y mostrar una disposición absoluta a colaborar es una buena forma de lograrlo, pero obviamente Altman —como el resto de los mencionados— tiene su propia hoja de ruta.

Eso se puede deducir de la elección de países visitados en su gira. Altman visitó España, algo que parece raro hasta que uno se da cuenta de un dato clave: nuestro país asumirá la presidencia del Consejo Europeo el próximo mes de julio. El Gobierno de España ya ha dejado claro que completar la AI Act es su principal prioridad en el ámbito digital, así que esa visita de Altman fue un tiro certero. Uno en el que, por supuesto, hubo foto.

Pero esa agenda también fue perfilándose cuando su discurso cambió. De ver la IA como una amenaza pasó a declarar algo muy distinto y dijo que “intentaremos cumplir [la regulación], pero si no podemos hacerlo dejaremos de operar”.

Eso no gustó mucho a los euroreguladores —con Thierry Breton al frente— y lo cierto es que la Unión Europea parece estar avanzando con paso firme hacia la aprobación definitiva y puesta en marcha de la AI Act, su planteamiento —algo estricto, según los expertos— para regular la inteligencia artificial.

La captura del regulador

Lo que ha hecho Altman es lo mismo que habían hecho otros en el pasado. Mark Zuckerberg abogó en 2020 por una regulación para las redes sociales. “Creo que una buena regulación puede dañar el negocio de Facebook a corto plazo, pero será mejor para todos, incluyéndonos a nosotros, a largo plazo”, explicaba. Un año antes el discurso había sido similar al hablar de una regulación más fuerte de internet.

Esos discursos de entonces, como los de Altman de ahora, tienen un nombre: captura del regulador. Se llama así a “un tipo de fallo del Estado que ocurre cuando una agencia regulatoria, creada para defender el interés general, actúa en favor de ciertos intereses políticos o grupos de interés del sector sobre el cual está encargada de regular”. O lo que es lo mismo: Altman no quere una regulación para la IA.

Quiere su regulación.

Esas técnicas de grupos de presión —lobbying— son utilizadas en otros muchos ámbitos, pero aquí transforman a las Big Tech en teóricas aliadas de los organismos reguladores: declaran tener las mejores intenciones y estar totalmente abiertas a colaborar con los reguladores, pero lo hacen para intentar —como haría probablemente cualquiera al frente de esas grandes empresas— influir en la redacción de leyes que puedan afectarlas de cara al futuro.

¿Misión cumplida

La situación se ha vuelto aún más clara tras la información publicada en Time. Esta publicación ha revelado que OpenAI intentó relajar la regulación de la inteligencia artificial en Europa. Como explicaban en dicho medio, Altman ha hablado repetidamente de la necesidad de una regulación global de la IA, “Pero entre bastidores, OpenAI ha presionado para que elementos significativos de la legislación sobre IA más completa del mundo -la Ley de IA de la UE- se suavicen de forma que reduzcan la carga reguladora de la empresa“.

Parlamento Europeo

Fuente: Wikimedia.

Parece que las enmiendas (o al menos, algunas de ellas) propuestas por OpenAI acabaron formando del texto final de la ley de la UE que tuvo el visto bueno del Parlamento Europeo la semana pasada. Una de las más relevantes, la de que no se considerara a sistemas como GPT-3 “de alto riesgo“. En un documento de OpenAI dirigido a la UE y publicado por Time los responsables de la empresa explicaban que “Por sí mismo, GPT-3 no es un sistema de alto riesgo. Pero posee capacidades que pueden ser empleadas en casos de uso de alto riesgo”.

La gira de Sam Altman parece haber tenido éxito: el borrador final no incluía ya esos párrafos en los que se sugería que los sistemas de IA de propósito general —como GPT-3— deberían considerarse de forma inherente como de alto riesgo. En lugar de eso la AI Act habla de los “modelos fundacionales” (GPT-3 también estaría englobado en esa categoría) y de cómo estos tendrían requisitos algo más relajados.

Imagen | Jernej Furman | Village Global

En Xataka | La amenaza de la IA a la humanidad es “absurdamente ridícula”: lo dice el máximo responsable de IA en Meta


La noticia Las empresas de IA parecen las primeras interesadas en regular la IA. Eso es preocupante fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

25 June, 2023 Leer más →
Technology

Los mayas construyeron una ciudad perdida con pirámides de 15 metros. Y la hemos encontrado gracias a LiDAR

Los mayas construyeron una ciudad perdida con pirámides de 15 metros. Y la hemos encontrado gracias a LiDAR

Ocomtún se traduce como columna de piedra. El nombre procede del maya yucateco y es el que han elegido los arqueólogos del Instituto Nacional de Antropología e Historia (INAH) para nombrar el nuevo yacimiento arqueológico hallado al sur del país.

Una ciudad milenaria. El nuevo yacimiento se encuentra al sur de la península de Yucatán, en en Balamkú, estado de Campeche. Se trata de los restos de una ciudad maya del periodo clásico (entre  el año 250 y el 1000 e.c.) y se extiende a lo largo de unas 50 hectáreas. La ciudad pudo haber sido un asentamiento relevante en las denominadas Tierras Bajas Centrales durante este periodo.

Una de las características resaltadas por el equipo del INAH responsable del hallazgo son unas estructuras piramidales, algunas de las cuales se alzaban más de 15 metros. El nombre del lugar lo han inspirado sin embargo otras estructuras, unas columnas cilíndricas que los arqueólogos creen formaban parte de la entrada a los aposentos superiores de los edificios de la ciudad.

Otro elemento destacado del sitio arqueológico es la acrópolis, una explanada elevada de planta rectangular con unos 80 metros de lado y elevada unos 10 m con respecto a su entorno. En esta acrópolis puede encontrarse una de las pirámides, con la cúspide a unos 25 m del resto del entorno del paraje.

La ciudad y sus barrios. El núcleo sureste de la ciudad contaba con tres plazas rodeadas de edificios de importante tamaño. Entre las dos “plazas mayores” del área, los arqueólogos destacan un conjunto de estructuras bajas y alargadas, “dispuestas casi en círculos concéntricos”.

También destacaban el hallazgo de una cancha para el juego de pelota maya, un deporte propio de esta civilización sobre el que no conocemos muchos detalles. Detalles como si se trataba de un juego donde era lo deportivo o lo ritual lo que predominaba.

No solo ruinas. Más allá de la arquitectura de la zona, los arqueólogos también encontraron algunos objetos de interés. “Los tipos cerámicos más comunes que recolectamos en superficie y en algunos pozos de sondeo son del Clásico Tardío (600-800 d.C.); no obstante, los análisis de muestras de este material nos ofrecerán datos más confiables sobre las secuencias de ocupación”, explicaba en una nota de prensa Ivan Ṡprajc, coordinador del proyecto.

El experto también habla de los cambios que probablemente vivió la urbe durante el Clásico Terminal (800-1000 e.c.), “reflejo de cambios ideológicos y poblacionales en tiempos de crisis que, finalmente, para el siglo X, condujeron al colapso de la compleja organización sociopolítica y el drástico decremento demográfico en las Tierras Bajas Centrales mayas”.

3.000 kilómetros cuadrados. Este hallazgo ha sido fruto de los primeros trabajos de campo realizados en el contexto del proyecto “Ampliando el panorama arqueológico de las Tierras Bajas Centrales mayas” coordinado por Ṡprajc. Este proyecto analiza una amplia porción de territorio inexplodado por los arqueólogos: unos 3.000 km².

Los arqueólogos que llegaron al terreno lo hacían puestos sobre la pista por sondeos aéreos precios. En marzo de este año, una exploración por LiDAR (Light Detection and Ranging, una suerte de radar que emplea luz en vez de ondas de radio) realizada por  el Center for Airborne Laser Mapping, de la Universidad de Houston, había detectado la posible presencia de restos arqueológicos en el área. No es la primera vez que esta tecnología sirve a los exploradores para hallar restos arqueológicos en el país norteamericano.

Pasado y futuro. El trabajo presentado recientemente por el INAH también abarca restos hallados entre fuera de la ciudad pero de características semejantes a los hallados en la antigua urbe tales como las columnas que dan nombre a la ciudad. Estos restos son, señalan los arqueólogos, semejantes a los encontrados en la zona sureste de la ciudad, incluyendo canchas de pelota y altares centrales. Los arqueólogos creen que podría tratarse de mercados o zonas dedicadas a rituales.

Futuros análisis quizá nos den más pistas sobre esta “nueva” y misteriosa ciudad, Ocomtún, su relevancia dentro de la cultura maya y los motivos que llevaran a a sus habitantes a abandonarla.

En Xataka | La pirámide con la base más grande del mundo está en México (y todavía guarda misterios para los arqueólogos)

Imagen | INAH


La noticia Los mayas construyeron una ciudad perdida con pirámides de 15 metros. Y la hemos encontrado gracias a LiDAR fue publicada originalmente en Xataka por Pablo Martínez-Juarez .

25 June, 2023 Leer más →
Technology

La Tierra tal y como se encontraba durante su última glaciación, ilustrada en un estupendo mapa

La Tierra tal y como se encontraba durante su última glaciación, ilustrada en un estupendo mapa

Hace aproximadamente 25.000 años, gigantescas capas de hielo enterraban la mayor parte de Asia, Europa y América durante el Último Máximo Glacial, lo que se conoce coloquialmente como la última edad de hielo. Durante esa época, el final del Pleistoceno, los glaciares cubrieron casi la totalidad de un mundo habitado por mamuts y tigres dientes de sable. Un momento de la historia en el que las temperaturas globales eran aproximadamente 6 grados más bajas que las actuales.

Los científicos llevan siglos estudiando cómo ocurrieron las edades de hielo y, gracias a las últimas investigaciones, sabemos que ocurren por factores como los niveles fluctuantes de dióxido de carbono, la posición de la Tierra y cuánto calor recibe nuestro planeta del sol. Por ejemplo, la forma de la órbita de la Tierra varía en un ciclo de 96.000 años, y el planeta es más frío cuando la gravedad de Júpiter lo atrae más lejos del sol.

Lo cierto es que la Tierra ha estado experimentando un enfriamiento constante durante los últimos 50 millones de años. Según explica la Administración Nacional Oceánica y Atmosférica, hace unos 4,5 millones de años, se formó el puente terrestre del Istmo de Panamá entre América del Norte y América del Sur, lo que pudo desencadenar la última edad de hielo. El Atlántico y el Pacífico ya no podían intercambiar agua tropical, forzando el agua cálida hacia el norte y aumentando precipitaciones en forma de nieve. La nevada creó glaciares y capas de hielo, desviando la luz solar y continuando la tendencia de enfriamiento de la Tierra.

¿Y cómo era el mundo durante esa última edad de hielo? Las condiciones eran muy secas. Debido a que la mayor parte del agua en la superficie de la Tierra era hielo, hubo pocas precipitaciones (la mitad que ahora). Además, el nivel del mar era mucho más bajo y las costas estaban mucho más alejadas porque la glaciación atrapó el agua en capas de hielo. Este mapa del cartógrafo Perrin Remonté publicado en Visual Capitalist ilustra cómo se veía el mapa del mundo en esa época.

Mapa edad de hielo

Puedes consultar el mapa en su máxima resolución aquí.

Tal y como podemos apreciar, hay diferencias drásticas entre la Tierra tal y como la conocemos y durante la última edad de hielo. Como mencionamos antes, los niveles del mar eran mucho más bajos (unos 120 metros menos que en la actualidad) a medida que el agua del océano que se evapora se almacenó en las capas de hielo, casquetes polares y glaciares en lugar de regresar al océano. La vista de Japón es alucinante: el bajo nivel del agua convirtió el Mar de Japón en un lago y un puente terrestre conectó la región con el continente.

Las bajas temperaturas y el clima seco durante la última edad de hielo provocó la expansión de los desiertos y la desaparición de los ríos. La mayor parte de Canadá y el norte de Europa estaban cubiertos por grandes capas de hielo. Estados Unidos era una mezcla de hielo y bosques nevados. Las áreas que hoy son desiertos, como el Mojave, estaban llenas de lagos. África tenía una mezcla de praderas en su mitad sur y desiertos en el norte (el desierto del Sahara ya existía) y Asia era una combinación de desiertos tropicales en el oeste, desiertos alpinos en China y praderas en la India.

Lugares que ahora no existen

También se formaron algunas regiones de tierra seca que ahora están bajo el agua. Algunos ejemplos son el continente perdido Sundaland, una extensión del sureste de Asia que forma las islas de Indonesia en el presente y que dio origen al famoso mito de la Atlántida; el puente terrestre de Bering, ahora un estrecho que conecta Asia y América del Norte y que da origen a la teoría de que los humanos antiguos cruzaron entre los dos continentes; otro puente terrestre que conectaba Gran Bretaña con el resto de Europa y una conexión de la isla de Irlanda a Gran Bretaña gracias a una capa de hielo gigante.

Los continentes fueron habitados por animales de grandes tamaños como el mamut lanudo, el mastodonte, el castor gigante y el tigre dientes de sable, pero la mayor parte de esa fauna se extinguió hacia el final de la época del Pleistoceno. La mayoría de los glaciares se retiraron y se derritieron a medida que el planeta se calentaba, pero parte de la capa de hielo sigue ahí. Los glaciares en la Península Antártica, por ejemplo, pueden remontarse a esa época, según el Servicio Geológico de EEUU.

El pleistoceno concluyó mientras los humanos modernos, u Homo sapiens, se extendieron por la mayor parte de la Tierra antes de que terminara el período. Y más tarde el Pleistoceno fue precedido por la época del Plioceno y seguido por la época del Holoceno, en la que todavía vivimos hoy.

Mapa: Perrin Remonté

En Xataka | Los físicos llevan 200 años tratando de entender por qué la Tierra no es un enorme cubito de hielo: la respuesta (y todo lo que trajo consigo) ha merecido un Nobel


La noticia La Tierra tal y como se encontraba durante su última glaciación, ilustrada en un estupendo mapa fue publicada originalmente en Xataka por Albert Sanchis .

25 June, 2023 Leer más →
Technology

Todo el CO2 que emitió la humanidad a lo largo de 2021, reunido en este mapa interactivo de la NASA

Todo el CO2 que emitió la humanidad a lo largo de 2021, reunido en este mapa interactivo de la NASA

No. Lo que ves sobre estas líneas no es una gigantesca tormenta de arena extendiéndose por el hemisferio norte ni la reconstrucción de un vasto ciclón, aunque lo cierto es que ilustra un desafío bastante considerable si queremos frenar el calentamiento global. La imagen refleja la distribución de CO2, uno de los gases que más contribuye al cambio climático. Y es interesante por varias razones: nos ayuda a entender cómo se extiende por el planeta y a conocer su origen.

Su autora es la NASA, que advierte que el dióxido de carbono es, “con mucho”, el gas de efecto invernadero que más contribuye al cambio climático. No es la única que lo sostiene. Los cálculos del Center for Climate and Energy Solutions (C2ES) muestran que el CO2 representa el 76% de las emisiones globales de este tipo, por encima del metano, que contribuye con el 16%, o el óxido nitroso emanado sobre todo por la industria y la actividad agrícola, al que se atribuye el 6%.

Con esos datos sobre la mesa los técnicos del Global Modeling and Assimilation Office de la NASA se han formulado varias preguntas bastante oportunas: ¿Cuál es el origen de las emisiones de dióxido de carbono? ¿Y cómo se distribuye?

Un vídeo para la reflexión

Para responderlo sus técnicos han recorrido a las técnicas de modelado por computadora, lo que les permite “diseccionar” la atmósfera y comprender mejor de dónde proceden las emisiones. Lo mejor del resultado, que la propia agencia se ha encargado de compartir, es que es muy visual y enormemente didáctico.

Con los datos ha elaborado un vídeo de poco más de un minuto y medio de duración que muestra el CO2 que se agregó a la atmósfera terrestre durante 2021. Y para que el origen de las emisiones resulte más claro los técnicos de la NASA echaron mano de un código de colores: el relacionado con combustibles fósiles figura en naranja, el de la quema de biomasa en rojo, el de los ecosistemas terrestres en verde y el del océano en azul. Los puntos en la superficie muestran cómo el CO2 es reabsorbido por los ecosistemas, terrestres y oceánicos.

Aqui

Distribución de las emisiones en Asia y Australia.

Co24

Distribución en Europa, Medio Oriente y África.

Grafico

Gráfico que muestra los diferentes emisiones y la reabsorción.

La NASA ha aportado diferentes vídeos que muestran la evolución en varias regiones del planeta, como América del Norte y del Sur, Asia y Australia o Europa, Medio Oriente y África. ¿Importa Sí. Esa división por zonas permite a la agencia deslizar algunos comentarios valiosos. Cuando su foco se centra en Asia reseña las emisiones de combustibles fósiles de China. “Por el contrario, la disminución de la biosfera terrestre resulta visible en Australia durante gran parte del año porque las emisiones y densidad de población son mucho menores”, abunda la agencia.

Sus cálculos reflejan también emisiones relacionadas con combustibles fósiles perfectamente visibles en Europa y Arabia Saudí y una nube roja achacable a la quema de residuos agrícolas en África central. “Los incendios representan una fuente mucho menor de CO2 a la atmósfera que las emisiones fósiles, pero son importantes porque pueden alterar la capacidad de un ecosistema para secuestrar carbono en el futuro”, advierten los técnicos, que reconocen estar analizando cómo la acumulación de dióxido de carbono influye en las temporadas de incendios.

Otra de sus conclusiones más preocupantes apunta directamente a uno de los pulmones del planeta. Una de las peculiaridades sobre las que invita a reflexionar es “la rápida oscilación sobre la selva amazónica”. Su principal toque de atención en América se dirige sin embargo a la contaminación generada por el tráfico en el corredor urbano que se extiende en EEUU entre Washington DC y Boston.

Un vídeo colorido para una interpretación en clave de futuro.

Imágenes: NASA

En Xataka: Las tierras de cultivo devoran cada vez más superficie de la Tierra. Este mapa muestra hasta qué punto


La noticia Todo el CO2 que emitió la humanidad a lo largo de 2021, reunido en este mapa interactivo de la NASA fue publicada originalmente en Xataka por Carlos Prego .

25 June, 2023 Leer más →
Technology

“El cambio fue como de la noche a la mañana”: hay españoles cerrando sus empresas y abriéndolas en Estonia por internet

Para tener una empresa en Estonia no hace falta irse a vivir allí. Es una idea sencilla, pero para llevarla a cabo hace falta un país totalmente digitalizado. Un país donde los trámites se puedan hacer desde el móvil y no haga falta pedir cita en distintas oficinas para dar cualquier paso. Estonia tiene el 99% de sus servicios públicos online y esto tiene una ventaja clara: las tareas administrativas se pueden hacer desde cualquier parte del mundo. Y si no hace falta estar allí, ¿por qué hace falta ser estonio para disfrutar de estas ventajas?


e-Residency, una genial idea dentro del mundo digital. En 2014, Taavi Kotka, ex-CIO (Chief Information Officer) de la República de Estonia, encontró la solución a uno de los problemas que tenía su país. Siendo tan pocos habitantes y estando tan lejos del centro de Europa, ¿cómo podían crecer en empresas? La respuesta fue el programa e-Residency. Consiste en permitir a cualquier persona del mundo hacerse residente digital de Estonia, con la posibilidad de acceder a sus servicios, poder crear una empresa allí y gestionarla como cualquier otro ciudadano del país.

Inicialmente se pensó en emprendedores de Latinoamérica o de Asia para que pudieran crear una empresa en un país europeo y acceder a todos los beneficios de las empresas con residencia en la Unión Europea. Sin embargo, al cabo de poco tiempo se dieron cuenta que el 70% de las personas que se apuntaron provenían de la propia Unión Europea. ¿Por qué un español, por ejemplo, querría crear una empresa en Estonia La respuesta otra vez estaba en la facilidad de crear y gestionar una empresa allí, en comparación con la extenuante burocracia de aquí.

Si no tienes trabajadores propios, búscalos en otros país. El programa empezó siendo un nicho, pero con el paso de los años han alcanzado una fuerza notable. A mediados de 2023 cuentan con más de 103.000 e-residentes, distribuidos entre 181 países. Puede parecer un número pequeño, pero teniendo en cuenta la población activa de Estonia, que no alcanza las 650.000 personas, este programa ha permitido al país incrementar en casi un 10% su fuerza laboral.

No todos los e-residentes tienen una empresa activa en el país. Según los datos del gobierno de Estonia, aproximadamente un tercio de ellos sí la tiene. Esto es, unas 26.300 empresas han sido creadas en Estonia, pero en realidad son gestionadas por personas extranjeras.

Unos 120 españoles al mes se hacen e-residentes. En total hay 4.758 e-Residentes desde España. Personas que han decidido que era más fácil crear una empresa digital directamente desde Estonia que no tener que hacerlo en España. Lauri Haav, Director General del Programa de e-Residencia, explica a Xataka que “desde la pandemia hemos detectado un gran número de solicitudes de residentes españoles”. Un número que se ha incrementado este último año, donde se ha pasado de los 90 a los 120 españoles al mes que se apuntan al programa.

De hecho, en 2023 España es el primer país del mundo que apuesta por este programa, con datos de los últimos tres meses. Seguidos de Ucrania, Alemania, Turquía y Francia.

Lauri Haav

España sigue lejos de Rusia, Finlandia, Ucrania, Alemania y China, que respectivamente son los países donde hay más e-Residentes. Nuestro país se sitúa en el puesto nº13, pero somos el sexto país que más empresas crea a través del programa, dejando evidencias de que si un español se apunta a este programa, es por su interés en crear una empresa allí.

Crear una empresa en Estonia son unos pocos clics. En 2002 todo cambió en Estonia, con la introducción de la firma digital cualificada. Desde entonces, toda la administración está preparada para realizar procesos oficiales a través de la web. Este sistema permite que, entre otras cosas, crear una empresa sea cuestión de un par de clics. Según nos describen algunos e-residentes, es cuestión de ir al portal de registro de compañías y solicitar la licencia en el registro de actividades económicas. Un proceso totalmente online que no requiere mucho más de 10 minutos.

¿Lo puede hacer cualquiera No tan rápido. Aquí es donde entra el programa de e-Residency. Y es que la creación de una empresa por esta vía está reservada a los ciudadanos de Estonia o a aquellos que sean e-residentes.

Cuánto se tarda en conseguir la e-residencia. Este tipo de trámites sería una locura describir aquí, pero el proceso es relativamente fácil. El primer paso es registrarse en la web de e-Residency. En unos minutos y tras dar algunos datos personales, será cuestión de esperar a que la Policía Fronteriza de Estonia acepte la solicitud.

Teóricamente tienen 30 días para contestar, pero Haav apunta que la media se encuentra en unos 20 días, con una tasa de aprobación del 85%. Habitualmente suele ser incluso superior, pero debido a la guerra de Ucrania, desde el gobierno de Estonia están revisando con más atención las distintas aplicaciones para evitar que se creen empresas en Europa que puedan ser problemáticas. En esta línea, Haav explica que desde hace unos meses han bloqueado las solicitudes provenientes de Rusia.

Si todo va bien, la persona podrá recoger su tarjeta de e-Residency en una embajada de Estonia cercana en un periodo de entre 2 y 5 semanas. Este es el único punto donde la persona debe asistir presencialmente, ya que se requiere la huella dactilar para confirmar la solicitud. Una vez se tenga el kit de e-Residency, la persona ya podrá acceder a los distintos servicios del gobierno de Estonia, entre ellos la creación de una empresa digital.

“La Embajada de Estonia en Madrid es uno de los lugares de recogida de tarjetas de identificación más concurridos del mundo”, explica Lauri. Esto es debido a que muchas personas de Latinoamérica no tenían otra más cercana, hasta que en 2021 se abrió la sucursal de Brasil.

E Residency Digital Id

El único requisito presencial es recoger la tarjeta física de la eResidency, en alguna de las embajadas de Estonia repartidas por el mundo.

¿Y la letra pequeña Solicitar la e-Residency tiene un coste de 120 euros, sin tasas anuales, aunque al cabo de cinco años hay que pagar la misma cantidad para renovarlo. La tarjeta física tampoco la podremos perder, ya que la necesitaremos para hacer los trámites online. En caso de perderla, también habrá que pagar.

Para crear una empresa, además de aplicar en el registro necesitaremos una cuenta bancaria. Esta puede ser abierta totalmente online y también se puede optar por una fintech. Sin embargo, distintos e-residentes nos explican que, de todos los procesos online, este quizás es el más conflictivo si no tenemos previamente una cuenta en otro banco.

Abrir una empresa en Estonia supone un pago de 190 euros y un pago de entre 200 y 400 euros al año en mantener la dirección legal. Pero el nivel de tasas es muy bajo y el país se enorgullece de tener el primer puesto en el Índice de Competitividad Fiscal Internacional; no existiendo el impuesto de sociedades ni tasas en beneficios reinvertidos.

“Es la libertad de poder llevar tu negocio contigo”. Ignacio Nieto Carvajal, e-residente español y fundador de la empresa Companio, cuenta a Xataka su visión sobre el programa.

“Al principio dije suena demasiado bueno para ser verdad. Pero investigué sobre el tema y dije wow. Era algo serio soportado por el gobierno”, relata Carvajal, quien decidió en 2016 junto a su socio cerrar su empresa en España y abrirla en Estonia. “El cambio fue como de la noche a la mañana. No había papeleo, era todo super sencillo incluso para alguien como yo”.

Tras descubrir e-Residency, Carvajal apostó por crear una empresa de soporte en español para quienes buscaran abrir una empresa en Estonia. “Ofrecemos dirección legal en Estonia, apoyo con todo lo relacionado con negocios, shareholders, contabilidad…”.

Ignacio Carvajal

“e-Residency está pensado para una persona cuyo negocio es digital y no quiere estar atado a una localización física. Encaja muy bien con esta tendencia de empresas con teletrabajo total”, apunta Carvajal. ¿A quién le recomendarías el programa, le preguntamos. “Pienso en dos perfiles. Por un lado emprendedores con experiencia que ya estén cansados en España y aprecien las ventajas del sistema estonio. Por otro gente joven, a quienes les da urticaria pensar en ir a una administración y les fascina todo lo online”.

En Estonia no existe la cuota de autónomos. Carvajal nos describe cómo funciona el tema de los impuestos: “en Estonia no se pagan casi 300 euros al mes de cuota de autónomos. Se paga cuando se distribuyen dividendos, además de las tasas por tener empleados. Si tú eres español y tienes la empresa en Estonia, lo normal es que pagues impuestos allí salvo con los dividendos”. Entre España y Estonia existe un acuerdo de doble tasación. En Estonia se paga un fijo de un 20%. Si en España toca pagar, supongamos, un 23%. El 20% inicial se paga en Estonia y el 3% restante debe declararse aquí.

Ejemplos de trámites online que en España son impensables. “En España parece que vamos hacia atrás”, reflexiona Carvajal. “Cuando en Estonia están pensando cómo simplificar todavía más y que por ejemplo no necesites una dirección legal, en España están pensando cómo complicar todavía más las cuotas de autónomos”.

El e-residente español describe algunas ventajas y diferencias. “Allí todo está en estonio, ruso e inglés. Y si necesitas por ejemplo el número EOI para vender mercancías, en cinco segundos lo obtienes”. En el caso de las bajas del médico también hay diferencias: “si uno de mis empleados se pone malo, me llega un correo del médico firmado digitalmente por el médico y el empleado, con los detalles que este último haya decidido compartir. Yo solo tengo que clickar y firmar digitalmente y la baja ya está tramitada”.

Otro caso más complejo que también se resolvió en un par de clics es cuando uno de sus empleados no superó el periodo de prueba pero se llevó el portátil de la empresa. “Puse una denuncia online en un formulario y al cabo de unas semanas me llegó un correo diciendo que ya habían obtenido el portátil y podía recogerlo”.

De fondo, todo se basa en un sistema de firma digital certificada y un sistema de permisos. “Cuando se dice que es transparente es porque la información de toda la empresa es pública. Desde nombres, apellidos hasta los porcentajes de la empresa que tenemos”. Todo gira en torno a una firma digital que, en palabras de Carvajal, “preocupa muchísimo al gobierno”, pero que en su opinión “la respuesta es super rápida” en materia de seguridad y corrección de vulnerabilidades.

No es lo mismo una empresa de Brasil o Sri Lanka, que una de la Unión Europea. Cada historia es diferente, pero los distintos e-residentes coinciden en la facilidad de gestión de una empresa en Estonia, en comparación con las innumerables trabas administrativas de sus países de origen. Un ejemplo lo da Alagan Mahalingam, fundador de RootCode. En Sri Lanka disponía de unos 20 empleados, pero hacerse e-residente y abrir la empresa en Estonia le permitió acceder al mercado europeo y crecer hasta los 90 empleados.

Cuando se le pregunta sobra la importancia de e-Residency es bastante contundente: “decir que somos una empresa de Estonia en vez de Sri Lanka nos permitió hacer muchos negocios que de otra manera no habrían sido posibles”. Mahalingam explica que Sri Lanka cuenta con muy mala fama, debido a malas prácticas bancarias. En cambio tener una entidad legal en la Unión Europea fue muy bueno no solo para los negocios en Europa, también para los de Estados Unidos. “Nunca he firmado un papel. Todo es muy transparente y puedes ver los documentos necesarios online”, describe el CEO de RootCode.

Alagan Mahalingam

Alagan Mahalingam, CEO de RootCode y original de Sri Lanka, explica cómo se hizo eResident para poder tener una empresa europea fácilmente. Imagen: Raigo Pajula.

Michele García, experta de marketing en HubSpot, explica que se hizo e-residente porque dos amigos se lo comentaron. “Brasil es un país muy burocrático”, apunta. Sin embargo, ella valora especialmente la comunidad y la marca de Estonia. “Allí no hay apoyo del gobierno, ni incubadoras que te apoyen, ni acceso a abogados ni apoyo de una comunidad activa de emprendedores. A veces se ve a los emprendedores de Brasil como personal barato. El programa e-Residency es una gran oportunidad de networking y de posicionarse como una empresa internacional”.

“Mientras el resto de países no haga nada, tenemos una gran ventaja”. Estonia fue pionera en permitir a emprendedores foráneos crear una compañía sin poner pie en territorio estonio, pero no es el único país. Georgia, Lituania, Azerbaiyán, Dubai y Portugal disponen de programas similares, pero ninguno de ellos está tan desarrollado.

Lauri Haav, director del programa e-Residency, cree que Estonia tiene varios años de ventaja sobre el resto de países. “No se trata que otros países vayan a conseguir más emprendedores. Tampoco es una cuestión de porcentajes, tasas ni tener una aplicación en concreto. Es contar con un ecosistema digital sólido. Que todo el mundo utilice nuestros servicios es el gran reto”.

Este ecosistema donde casi todos los trámites se pueden hacer online es lo que más diferencia a Estonia del resto de países. “¿De qué sirve dar una e-residencia si luego no puedes hacer ningún trámite a distancia”, apunta Haav. Y nos da un ejemplo. “Portugal en su programa no permite conseguir a distancia una identificación de la empresa. Nuestra parte de la firma digital cualificada es la más importante”.

Taavi

El propio fundador del programa e-Residency cree que el gobierno de Estonia podría acelerar su funcionamiento. La mentalidad de gran parte del gobierno de Estonia es muy parecida a la de una startup de Silicon Valley. Se busca la agilidad, se abraza lo digital y no hay muchos reparos en externalizar los servicios a empresas privadas. Un ejemplo de esta forma de pensar la tenemos en Taavi Kotka, padre fundador del programa e-Residency mientras.

“Nuestro objetivo inicial eran 10 millones de e-residentes. Pero ni en Estonia el Gobierno es suficiente rápido”, explica Kotka. ¿De dónde sale esta cifra “Básicamente nos fijamos en la población de Suecia y dijimos que no podíamos ser menos”, comenta entre risas. El programa e-Residency se creó con la idea de que Estonia tuviera un número enorme de empresas, sin estar limitado por la baja población. Sin embargo, casi 10 años después de su puesta en marcha, las cifras están muy lejos.

“El gobierno tiene demasiado miedo al fraude. Va demasiado lento por temor a que haya quien lo utilice mal”, expone Kotka, quien pese a ser consejero del programa, ya no forma parte del gobierno. “Me gusta el programa, pero ciertos pasos todavía requieren mucho tiempo. Cambiar las huellas dactilares por el reconocimiento facial permitiría poder realizar todo el proceso a distancia, sin necesidad de perder el tiempo enviando el kit físico a las embajadas. Pero esto requeriría estudiar una nueva ley, que pase por el Parlamento, por el Gobierno, que vuelva al Parlamento..”

Atraer emprendedores digitales ya se nota en la economía del país. El coste del programa e-Residency para Estonia es muy pequeño en comparación con los beneficios. Son poco más de un equipo de 30 personas, con un presupuesto de unos 5 millones de euros anuales, pero han logrado generar, solo en tasas de empleados contratados, unos 35 millones de euros.

Lauri Haav apunta a la importancia del programa e-Residency para la economía de Estonia: “Pese a que el potencial de crecimiento es muy grande, e-Residency ya supone la tercera fuente de ingresos directos para el país, solo por detrás de la energía y los bosques estatales“.

En Xataka | Dentro del “Silicon Valley europeo”: Estonia, el país donde la fe en lo digital es el único recurso


La noticia “El cambio fue como de la noche a la mañana”: hay españoles cerrando sus empresas y abriéndolas en Estonia por internet fue publicada originalmente en Xataka por Enrique Pérez .

24 June, 2023 Leer más →