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Google ha escalado su guerra contra el teletrabajo: si estás en remoto, tendrás peor valoración

Google ha escalado su guerra contra el teletrabajo: si estás en remoto, tendrás peor valoración

Google ha sido una de las empresas clave en el desarrollo de la estructura necesaria para el teletrabajo. Herramientas como Google Meet, Drive o el Gmail entre otras muchas fueron esenciales en los tiempos más duros del confinamiento y ampliaron sus funciones para llevar a cabo el mayor experimento de teletrabajo de la historia.

Sin embargo, en los últimos meses la empresa de Mountain View ha adoptado una política mucho más beligerante con el teletrabajo, imponiendo el modelo de trabajo híbrido en el que obliga a acudir a sus oficinas al menos tres días a la semana.

Más presencialidad, salvo contadas excepciones. Hace unos días, Fiona Cicconi, principal responsable de personal de Google, enviaba un correo interno a los empleados de la compañía invitándoles a adoptar un modelo de trabajo híbrido acudiendo a las oficinas de la compañía al menos tres días por semana. Según Cicconi, “simplemente no hay sustituto para reunirse en persona y no hay duda de que trabajar juntos en la misma sala marca una diferencia positiva”.

Google no es la única compañía que está dando un golpe de timón hacia el teletrabajo, Meta o Microsoft también están adoptando estas políticas, salvo en contadas excepciones con casos muy específicos que permiten mantener el trabajo en remoto.

Empleados de primera y de segunda. La responsable de personal de Google indicaba en su correo que la asistencia a la oficina se tendrá en cuenta en las valoraciones de rendimiento periódicas y de las que dependen su futuro en la compañía.

En su empeño por incentivar un modelo de trabajo híbrido, en el que se combine la asistencia presencial a las oficinas con trabajo en remoto, se mueve por el delgado filo de la discriminación hacia los empleados que deciden hacer caso omiso de las “invitaciones” a volver a la oficina.

No la única desigualdad que podría darse entre trabajadores presenciales y remotos. La compañía ya venía aplicando una reducción de hasta el 25% de su salario para quienes decidan teletrabajar renunciando a la compensación determinada por la localización, retribución sí reciben quienes acuden a las oficinas.

Volver a unas oficinas con menos servicios. En 2021 Google canceló definitivamente la construcción de su macrocampus en California, y aplicó algunos recortes en los servicios de sus oficinas prescindiendo de los servicios de cafetería gratuita para sus empleados y obligándolos a compartir escritorios y material de oficina. Por lo que el escenario que van a encontrarse los empleados de Google con la vuelta a sus oficinas no será tan confortable como el que tenían antes de la pandemia.

Promesas incumplidas. Ante las promesas y las facilidades que en su día las empresas dieron para el teletrabajo, muchos empleados cambiaron su residencia lejos de las oficinas de sus empresas buscando un nuevo proyecto de vida o soluciones de vivienda más asequible. Con el cambio de tendencia, estos trabajadores no pueden volver a sus puestos originales.

Voces discrepantes con la presencialidad. El cambio de tendencia hacia el trabajo híbrido parece imponerse entre la mayoría del mercado laboral en general y no solo en las Big Tech. Sin embargo, también hay voces discrepantes como la de Michael Dell, que contradice las decisiones de los responsables de personal de su propia empresa convirtiéndose en un firme defensor del trabajo en remoto.

“Si tienes que forzar las horas presenciales en una oficina para generar la colaboración y brindar un sentimiento de pertenencia dentro de tu organización es que lo estás haciendo mal”, dijo el fundador de Dell a sus directivos.

En Xataka | Socorro, el chat del trabajo y las reuniones no me dejan trabajar

Imagen | Google


La noticia Google ha escalado su guerra contra el teletrabajo: si estás en remoto, tendrás peor valoración fue publicada originalmente en Xataka por Rubén Andrés .

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‘Avatar 3’ y Marvel se retrasan: la tercera entrega de la saga de Cameron se va a 2025 y arrastra al resto de las secuelas

'Avatar 3' y Marvel se retrasan: la tercera entrega de la saga de Cameron se va a 2025 y arrastra al resto de las secuelas

Justo ahora que ‘Avatar 2’ inicia su tranquilo reinado en Disney+ (de hecho, cabe pensar que este retraso se sabía desde hacía un tiempo, pero se quería esperar a que la primera secuela concluyera su carrera comercial), la productora anuncia que ‘Avatar 3’ se retrasará un año antes de llegar a los cines. Y con ello, se lleva consigo al resto de las secuelas, que se retrasan tres años cada una.

Es decir, ‘Avatar 3‘ estaba prevista para 2024 y ha sido llevada al 19 de diciembre de 2025. Por su parte, ‘Avatar 4’ pasa de 2026 al 21 de diciembre de 2029, y ‘Avatar 5’ de 2028 al 19 de diciembre de 2031. Un auténtico golpe para los muchos fans de la franquicia que, no lo olvidemos, figura en los puestos 1 (la primera entrega) y 3 (la tercera) de las películas más taquilleras de la historia.

Pero no es el único producto Disney cuyo calendario se tambalea, ya que también quedan afectadas ‘Deadpool 3’, una nueva película de ‘Star Wars’, la versión en imagen real de ‘Moana’ y, cómo no la nueva película de Alien de Fede Álvarez, que al fin tiene fecha. Así queda el calendario:

  • Deadpool 3 – 3 de mayo de 2024
  • Captain America: Brave New World – 26 de julio de 2024
  • Alien – 16 de agosto de 2024
  • Thunderbolts – 20 de diciembre de 2024
  • Blade – 14 de febrero de 2025
  • Fantastic Four – 2 de mayo de 2025
  • Moana – 27 de junio de 2025
  • Avatar 3 – 19 de diciembre de 2025
  • Avengers: The Kang Dynasty – 1 de mayo de 2026
  • Película de ‘Star Wars’ sin título – 22 de mayo de 2026
  • Película de ‘Star Wars’ sin título – 18 de diciembre de 2026
  • Avengers: Secret Wars – 7 de mayo de 2027
  • Película de ‘Star Wars’ sin título – 17 de diciembre de 2027
  • Avatar 4 – 21 de diciembre de 2029
  • Avatar 5 – 19 de diciembre de 2031

Cabecera: Disney

En Xataka | Los recortes en Disney son radicales: adiós al director de ‘Lightyear’ y a la productora que salvó a Pixar en 1998


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Detectar textos generados con ChatGPT es complicadísimo. Este algoritmo presume de cazarlos al 99%

Detectar textos generados con ChatGPT es complicadísimo. Este algoritmo presume de cazarlos al 99%

¿Para qué hacer los deberes si ChatGPT los puede hacer solo? La aparición de este modelo de IA generativa planteó un debate singular en el mundo académico. La calidad de los textos generados es tal que detectar si por ejemplo un trabajo de clase ha sido redactado por un alumno humano o por ChatGPT parecía casi imposible. Hasta ahora, apuntan en Gizmodo.

¿Un detector casi perfecto? Un equipo de investigadores de la Universidad de Kansas ha publicado un nuevo estudio dedicado a este tema. En él describen un algoritmo que es capaz de detectar textos científicos redactados por ChatGPT con una precisión de más del 99%.

Cómo funciona. En ese estudio el equipo seleccionó un conjunto de 64 artículos científicos redactados por autores humanos para entrenar ese modelo. Tras introducir esos datos en ChatGPT produjeron un conjunto de 128 artículos de IA con un total de 1.276 párrafos que no tenían sentido científico. Lo que hicieron los científicos fue usar esos párrafos para construir su algoritmo de detección de ChatGPT.

Pistas para detectar un texto generado por IA. Durante ese proceso los investigadores pudieron detectar algunas de las claves que diferencian los textos humanos de los generados por ChatGPT. Los escritores humanos escriben párrafos más largos y con un vocabulario más amplios, además de usar con frecuencia palabras como “sin embargo”, “pero” o “aunque”. Además, ChatGPT no es tan específico citando referencias o mencionando el trabajo de otros científicos.

Funciona. Tras crear el algoritmo, lo pusieron a prueba. Le ofrecieron 30 artículos reales y 60 artículos escritos por ChatGPT, y en total todos ellos contaban con 1.210 párrafos. El algoritmo fue capaz de detectar artículos enteros escritos por ChatGPT el 100% de las veces, aunque la cosa bajaba un poco si se analizaban párrafos: ahí la precisión era del 91%.

Aplicable a otras disciplinas. Aunque el ámbito de este detector era el de los textos científicos, los investigadores afirman que se puede aplicar esta metodología a otros ámbitos. No sirve de momento para corregir trabajos académicos, pero esta “prueba de concepto” podría acabar siendo la base de un sistema más robusto y preciso alimentándolo con un conjunto de datos más amplio.

El juego del gato y el ratón. A pesar de lo prometedor de estos resultados, la evolución de ChatGPT y de sus rivales está siendo asombrosa y es probable que detectar textos generados por nuevos modelos sea más difícil de detectar. Es probable que estemos en una especie de juego del gato y el ratón en la que mientras que por un lado las herramientas generan textos (o imágenes) casi indistinguibles de los creados por el ser humano, otras vayan avanzando a la hora de tratar de detectar esos textos creados por máquinas.

El etiquetado, la otra solución. El reto tecnológico es enorme, pero en la Unión Europea ya tienen aparentemente claro que la solución al menos en el caso de las imágenes es la de etiquetarlas durante su generación. Cada imagen creada por IA debería contar con un “autógrafo criptográfico” no visible pero que permita realizar una identificación de la imagen y una trazabilidad. La UE ya tiene claro que ese etiquetado debe realizarlo la plataforma que genera las imágenes, y ahora queda por ver si esa medida se extiende y acaba aplicándose de alguna forma a los textos generados por IA.

Imagen | Xataka con Midjourney

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Samsung Odyssey OLED G9 (G95SC): el espectacular monitor de Samsung es menos curvo pero más versátil que nunca

Samsung Odyssey OLED G9 (G95SC): el espectacular monitor de Samsung es menos curvo pero más versátil que nunca

En noviembre de 2020 analizábamos en Xataka el Samsung Odyssey G9, un alucinante monitor gaming curvo y ultrapanorámico. Su rendimiento y prestaciones ya eran extraordinarios entonces, y Samsung mantuvo esa receta con sucesivas revisiones, como el no menos fantástico Samsung Odyssey Neo G9 que analizamos un año después.

Ahora la firma nos trae la última iteración de esta singular familia: el Samsung Odyssey OLED G9 (G95SC), que es ligeramente distinto en diseño por su curvatura 1800R. Aún así incorpora la tecnología OLED, plataforma Smart TV y está aderezado con un sistema de escalado por inteligencia artificial que promete llevar el gaming al siguiente nivel.

Ficha técnica del Samsung Odyssey OLED G9 (G95SC)

Samsung Odyssey OLED G9 (G95SC)

PANEL

OLED de 49 pulgadas curvo Dual QHD y relación de aspecto 32:9

RESOLUCIÓN

5120 x 1440 puntos

FRECUENCIA DE REFRESCO MÁXIMA

240 Hz

CURVATURA

1800R

BRILLO TÍPICO

250 cd/㎡ (brillo mínimo de 200 cd/㎡ y máximo de 2000 cd/㎡)

CONTRASTE estático

1 000 000:1

TIEMPO DE RESPUESTA

0,03 ms 

HDR

HDR10+

ÁNGULOS DE VISIÓN

178°(H)/178°(V)

COBERTURA DE COLOR DCI-P3

99%

AMD FREESYNC

NVIDIA G-SYNC

No

Coprocesador IA

Neo Quantum Processor Pro

CONECTIVIDAD

1 x HDMI 2.1, 1 x Micro HDMI 2.1, 1 x DisplayPort 1.4, 2 x USB, 1x concentrador USB 

CONSUMO TÍPICO

55 vatios (máx 220 W)

ETIQUETA ENERGÉTICA

Clase G

DIMENSIONES

1193,8 x 528,3 x 236,2 mm (con peana)

PESO

12,9 kg (con peana)

Precio

2.199,99 dólares

Menos curvo, más ligero

El nuevo modelo es según Samsung el primer monitor OLED que ofrece una resolución Dual Quad High Definition (DQHD, 5.120 x 1.440 píxeles) en una relación de aspecto 32:9.

Samsung

Arriba, la curvatura 1000R del Odyssey Neo G9. Abajo, la curvatura 1800R de este nuevo Odyssey OLED G9. Fuente: Samsung

Este modelo se anunció en el CES 2023 en enero junto al espectacular Samsung Odyssey Neo G9 57″ (G95NC) de 57 pulgadas, y representa una apuesta curiosa que rebaja su espectacularidad en el diseño pero la aumenta en algunas prestaciones.

Para empezar, las novedades en diseño: estamos ante un panel con curvatura 1800R, que es apreciable pero que está muy lejos de la alucinante curvatura 1000R de los modelos de anteriores generaciones, lo que hará que la pantalla nos parezca más “alargada” y nos envuelva menos que los modelos precedentes.

Las dimensiones cambian ligeramente por esa razón, y también lo hace la parte trasera que, eso sí,sigue manteniendo un singular módulo retroiluminado que seguirá llamando la atención… si no tenemos el monitor pegado a la pared. La peana cambia también de forma notable, y este nuevo formato hace que el peso se reduzca de los 14,5 a los 12,9 kg.

Captura De Pantalla 2023 06 13 A Las 10 42 05

La selección de puertos es también algo distinta, y contamos con un puerto HDMI 2.1, un micro HDMI 2.1, un DisplayPort 1.4 y un hub USB además de tres puertos USB 3.0. Contamos, eso sí, con dos altavoces de 5 W y sonido Adaptive Sound Pro.

Un monitor gaming que también es Smart TV

El nuevo modelo de Samsung está claramente orientado al gaming, y lo demuestra un tiempo de respuesta que es de tan solo 0,03 ms según el fabricante, aunque no se especifica el tiempo de respuesta GtG (Gray-to-Gray). Soporta tasas de frecuencia de hasta 240 Hz, y aunque sí cuenta con soporte AMD FreeSync Premium Pro, no tenemos en este caso soporte de NVIDIA G-SYNC.

Captura De Pantalla 2023 06 13 A Las 10 42 24

El panel OLED y la certificación DisplayHDR True Black 400 garantizan unos niveles de contraste espectaculares y una gestión HDR excelente que desde luego se notará en juegos, pero también en contenidos de vídeo.

En el ámbito de los videojuegos contamos con la llamada GameBar, que permite comprobar y configurar algunas preferencias de juego de forma rápida. Podremos por ejemplo consultar los FPS en cada momento, modificar la relación de aspecto, hacer zoom en el minimapa o cambiar el modo de imagen sin abandonar el juego.

Captura De Pantalla 2023 06 13 A Las 10 36 15

Pero es que a esa experiencia de juego ultrapanorámica se le añade la capacidad de usar el monitor como una Smart TV. Aquí contamos con la plataforma Tizen. No solo eso: el monitor sirve también como centro de control de nuestros elementos IoT gracias al soporte de SmartThings y del soporte de control por voz tanto con Bixby como cn Alexa.

Es también posible disfrutar de plataformas de juego en la nube como xCloud o NVIDIA GeForce Now, y en Samsung prometen una experiencia destacable gracias a su Samsung Gaming Hub y la integración de una tecnología de streaming avanzado.

Para mejorar todas esas experiencias en este monitor encontramos un coprocesador de inteligencia artificial, el Neo Quantum Processor Pro. Este SoC permite disfrutar de la tecnología de escalado por inteligencia artificial —que estará disponible próximamente— y que mejorará aún más la experiencia gaming.

Precio y disponibilidad del Samsung Odyssey OLED G9 (G95SC)

El Samsung Odyssey OLED G9 (G95SC) estará disponible para su compra en todo el mundo a partir del 12 de junio de 2023, con calendarios de lanzamiento que varían según la región.

Captura De Pantalla 2023 06 13 A Las 10 48 00

De momento no conocemos el precio en España, pero en Estados Unidos su precio de lanzamiento será de 2.199,99 dólares.

Más información | Samsung


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Este pack de la PS5 tiene el último Final Fantasy con esencia de Juego de Tronos y a precio mínimo

Este pack de la PS5 tiene el último Final Fantasy con esencia de Juego de Tronos y a precio mínimo

Definitivamente, el ritmo con el que Sony puede suministrar su consola de última generación es totalmente diferente a sus inicios. Otra gran diferencia es la variedad que hay de packs con videojuegos, como el de la PS5 con el Final Fantasy XVI por 599 euros.

Playstation 5 Standard Consola + Final Fantasy XVI (voucher)

Comprar la PS5 con el Final Fantasy XVI al mejor precio

Ps5 Final Fantasy Xvi

Un pack que lleva pocos días disponible por el reciente lanzamiento de este título, pero que ya ha sido rebajado de los 619,99 euros a los 599 euros, su precio mínimo. MediaMarkt también lo tiene al mismo precio.

Viene con el último juego de la franquicia Final Fantasy, cuyo objetivo es el de convertirse en un action-RPG de ritmo frenético al más puro estilo ‘Devil may Cry’ y con tintes de ‘Juego de Tronos’ en su historia.

Este juego se podrá disfrutar en esta PlayStation 5, con la que Sony ofrece unas potentes CPU y GPU, además de compatibilidad con la tecnología de ray tracing y cargas rápidas con la unidad SSD. Además, si el televisor cuenta con puertos HDMI 2.1, podremos disfrutar de los mejores gráficos en 4K a 120 FPS y con tecnología HDR.

Más ofertas

Si te haces de Amazon Prime, dispones de 30 días de prueba gratis (después 49,90 euros al año) para disfrutar de envíos rápidos gratis, accesorio prioritario a ofertas, servicios como Prueba primero, paga después, Prime Video, Prime Music, almacenamiento de fotos ilimitado o crear una lista de deseos en Amazon Bodas. Además, si eres estudiante, hacerte de Prime Student cuesta la mitad y dispones de 90 días de prueba.
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La noticia Este pack de la PS5 tiene el último Final Fantasy con esencia de Juego de Tronos y a precio mínimo fue publicada originalmente en Xataka por Christian Ruiz .

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Cómo solicitar el Bono Cultural Joven 2023 paso a paso y conseguir tus 400 euros para gastar en cultura

Cómo solicitar el Bono Cultural Joven 2023 paso a paso y conseguir tus 400 euros para gastar en cultura

Vamos a decirte cómo solicitar el Bono Cultural Joven paso a paso, que le da a quienes cumplen 18 años este año 400 euros para que se lo gasten en cultura. El Bono Cultural Joven de 2023 es, por lo tanto, solo para nacidos en 2005 que tengan un DNI español.

Otras cosas que debes saber sobre este bono es que no puedes gastártelo todo en lo mismo. Por ejemplo, cada tipo de gasto tiene un máximo, como por ejemplo de 100 euros para productos culturales de soporte físico como discos o películas, otros 100 en consumo digital u online, y así con todo. Este año, la novedad es que los espectáculos de tauromaquia también se incluyen.

También debes tener en cuenta que sólo puedes usar el bono en establecimientos o instituciones adheridas al programa. Estas, tendrán que cumplir con algunos requisitos como funcionar dentro de España, o ejercer actividades de venta o puesta a disposición de productos, actividades y servicios culturales.

Cómo pedir el Bono Cultural Joven

Registrate

Lo primero que tienes que hacer es entrar en la página de beneficiarios.2023.bonoculturajoven.gob.es. En esta página, tienes que pulsar en la opción de Regístrame para crear tu cuenta.

Datos Registro

El proceso de registrar tu cuenta es sencillo, y tendrás que escribir tu correo electrónico y una contraseña, que vas a tener que repetir dos veces. También tendrás que completar un Captcha y pulsar en Registrame. Aquí, recuerda que lo mejor es crear una contraseña segura para que nadie entre en tu cuenta a gastar tu bono.

Solicitar Abono

Una vez creas tu cuenta, tienes que ir a la dirección de correo electrónico que te ha llegado. En ella, verás un correo donde tienes que confirmar tu cuenta con el enlace que se te adjunta. Cuando completes el proceso, podrás iniciar sesión en beneficiarios.2023.bonoculturajoven.gob.es/login con el correo y contraseña que has dado para crear tu cuenta.

Tipo Solicitante

Una vez inicies sesión, irás a la pantalla principal, directamente al apartado de Mis solicitudes. En él, tienes que pulsar en la opción de Solicitar bono para proceder con la solicitud.

Condiciones

Vas a ir a una pantalla donde se te informa de todos tus requisitos para completar el proceso. Tendrás que tener a mano tu DNIe, certificado digital o Cl@ve PIN para verificar tu identidad. También necesitarás el programa de Autofirma instalado en el ordenador o descargar Autofirma. Cuando lo tengas claro, pulsa en ¡Los tengo! abajo del todo.

Tipo Solicitante

Iniciarás el proceso para pedir el bono, y en la primera pantalla debes decir si eres el interesado o un representante. Si quieres pedirlo para ti, pulsa en la opción de Soy interesado y dale al botón de Continuar.

Datos

A continuación, tienes que verificar tu identidad con el DNIe o tu certificado. Cuando lo hagas, tendrás que escribir tus datos personales en la siguiente página, asegurándote de que son los reales. Y esto te llevará a una última página donde tendrás que aceptar las condiciones y pulsar en Firmar y registrar para completar la solicitud con Autofirma.

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La noticia Cómo solicitar el Bono Cultural Joven 2023 paso a paso y conseguir tus 400 euros para gastar en cultura fue publicada originalmente en Xataka por Yúbal Fernández .

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El teléfono del hype ya tiene fecha de presentación: el Nothing Phone (2) está al caer

El teléfono del hype ya tiene fecha de presentación: el Nothing Phone (2) está al caer

Ya queda menos para conocer al que será uno de los móviles más peculiares del año. Nothing acaba de hacer oficial la fecha de presentación del Phone (2), su nuevo teléfono orientado a la gama premium. Lejos de ser un sucesor del Phone (1), en este caso hablamos de un nuevo modelo que viene a ocupar su hueco en un segmento superior.

La fecha de presentación del Nothing Phone (2) se cierra para el próximo 11 de julio a las 17:00h, hora peninsular española. El evento podrá seguirse en la página oficial de Nothing.

Día 11 de julio, nuevo Nothing Phone

Nothing lo ha hecho oficial: conoceremos el Phone (2) el próximo 11 de julio a las 17:00h. La compañía, que acostumbra a desvelar algunos detalles de sus teléfonos antes de la presentación, confirma el patrón de LEDs traseros que tendrá el supuesto cristal de este teléfono, tal y como vemos en la imagen de presentación.

La imagen compartida por Nothing coincide con los datos filtrados recientemente por OnLeaks, en el que se anticipaba que, según esta información, el Phone (2) sería un teléfono con un diseño bastante similar respecto al modelo del año pasado.

Nothing Phone 2

Supuesto diseño del Nothing Phone (2), según los datos de OnLeaks

Carl Pei, por su lado, confirmó que este teléfono llegará con una revisión del Qualcomm Snapdragon 8+ Gen 1. Es una forma de reducir los costes del dispositivo respecto a la gama alta actual, manteniendo un desempeño a la altura de los mejores. Si bien el Gen 2 es un procesador aún más eficiente, si la compañía hace un buen ejercicio con la gestión térmica, el Gen 8+ es una gran alternativa.

No hay, por el momento, noticias sobre la batería, dimensiones, pantalla o sensores fotográficos que tendrá este teléfono. No obstante, estando en un segmento superior, esperamos tecnologías que rocen la gama premium.

Imagen | Nothing

En Xataka | Solo hacían falta los LEDs del Nothing Phone (1) para avivar la llama de Android. No es una buena noticia


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Ya sabemos de qué son capaces las carísimas Vision Pro de Apple. Ahora el misterio reside en cómo las venderá

Ya sabemos de qué son capaces las carísimas Vision Pro de Apple. Ahora el misterio reside en cómo las venderá

Una semana después, ya vamos asimilando las Vision Pro de Apple, aunque el camino que queda por recorrer todavía es largo: presumiblemente, Apple volverá a hablar de ellas en un evento futuro; el diseño final todavía puede sufrir alguna modificación, llegará a las tiendas de Estados Unidos “a principios” de 2024 (puede significar enero o puede significar junio) y ya veremos cuándo llegan a España.

Sin embargo, una vez asumidos sus primeros logros técnicos, quedan muchas preguntas que van más allá de componentes y experiencia: ¿cómo va a vender Apple este producto? Sobre el papel, difiere mucho de lo que ha ofrecido hasta ahora: es muy complicado asumir su experiencia antes de usarlo. Con iPhone, iPad o Mac es más fácil.

Y hay más incógnitas.

Del tallaje a las devoluciones deliberadas

Fuera de Estados Unidos hay mucha menor densidad de Apple Store que dentro. En España llevamos casi una década anclados en las once tiendas, y sobre todo la zona norte es la que más complicado lo tiene para llegar a una: su única referencia es la de Valladolid.

Ni Galicia ni Asturias ni Cantabria ni el País Vasco ni Navarra ni Aragón tienen una. Además de otras regiones, como Extremadura, donde la más cercana queda lejos. ¿Cómo acercar la experiencia de unas gafas a ese grupo de población? Quien dice España dice cualquier país con presencia de Apple pero escasas tiendas.

Luego está la solución de las lentes anunciadas como parte de un acuerdo con Zeiss. Una forma de permitir que quien use gafas de vista no se quede fuera de este producto. Gurman avanzó que estas lentes tendrían un precio de entre 300 y 600 dólares, a sumar a los 3.500 dólares (más impuestos) que cuesta el dispositivo.

La necesidad de lentes Zeiss para quien use gafas y el tallaje de un producto encajado sobre la cara aumentan la dificultad logística y de distribución

¿Cómo va Apple a incorporar estas lentes al proceso de compra ¿Estarán presentes en las Apple Store? ¿Habrá un inventario con distintas prescripciones para que quien las quiera se las pueda llevar al momento?

En las demos a periodistas tras el evento de presentación había un oculista preparado para entregar lentes con la prescripción adecuada a los redactores que iban a probarlas. John Gruber, uno de ellos, contó cómo un empleado de Apple midió sus dioptrías a través de sus gafas habituales y unos pocos minutos después apareció con unas lentes Zeiss que incorporar sobre las Vision Pro.

¿Habrá algo así en las Store? ¿Qué hay de las Apple Premium Reseller u otros puntos de venta habituales de Apple, como El Corte Inglés, MediaMarkt y compañía Este es uno de los productos que más pueden requerir una guía inicial, una asistencia que enseñe a ponérselas, los gestos de control, el tipo de experiencia que puede ofrecer… En las Apple Store esto no es un problema. ¿Y fuera de las Apple Store?

Hay algunos accesorios de Apple que solo venden en la tienda oficial, sea física o la web, como las correas Solo Loop, de una sola pieza. ¿Repetirán el movimiento con las lentes para las Vision Pro? En ese caso es más complejo: no son un ornamento o un accesorio para el producto: son la diferencia entre poder usarlas o no para alguien que lleva gafas.

También está por ver cómo se venden y enseñan en la propia tienda. Las Apple Store se han convertido en espacios masificados, sobre todo los fines de semana, donde mucha gente quiere echar las manos a los dispositivos. Las Vision Pro son un producto especialmente interesante, porque para mucha gente abren una era. Por supuesto que hay cascos más o menos similares desde hace mucho, pero mucha gente jamás ha estado expuesta a ninguno.

¿Habrá algo más que zonas amplias para las demostraciones en vivo? ¿Salas con un entorno específicamente diseñado para esta experiencia ¿O la gente las tendrá que probar agolpada en torno a la clásica mesa

También hay que ver cómo se gestiona el espinoso asunto de las devoluciones. En países como España, cualquiera que compre un producto a Apple a través de su tienda puede devolverlo en catorce días sin tener ni que dar un motivo.

No hay un producto con un equilibrio tan marcado como las Vision Pro entre lo atractivo que resulta probarlas unos días y no querer afrontar los miles de euros que costará. 3.500 dólares pueden acabar siendo, conversión e impuestos añadidos, unos 4.200 euros. Es la conversión que hace Apple al MacBook Pro 16″  con el chip M2 Max.

¿Cuántas personas comprarán las Vision Pro sabiendo que van a devolverlas para aprovechar la política de los 14 días?

Los productos que son devueltos en ese plazo acaban en el escaparate de los reacondicionados, donde Apple renuncia a una parte de su ganancia para poder darle una salida aunque sea un producto ya estrenado. ¿Está lista Apple para el riesgo de un volumen de devoluciones más alto de lo habitual, y no por la calidad del producto?

El asunto del tallaje. Hay productos de Apple que no suponen un desafío en este sentido. El iPhone, el iPad, el Mac… El comprador elige el tamaño que le convenga, sin más. En otros casos, esto es un poco más sensible, como con el Apple Watch, que ofrece varias tallas e infinidad de ajustes a través de sus correas.

Y luego está lo que depende directamente de nuestro cuerpo y requiere un ajuste más específico, como los AirPods Pro, que requieren hacer el vacío en nuestros oídos para la cancelación de ruido pasiva y por eso Apple incluye tres tamaños de capuchones en cada caja.

Las Vision Pro están en este último grupo: necesitan ir selladas sobre nuestra frente y pómulos para evitar fugas de luz que empañen la experiencia de un dispositivo así. Esto es algo que le ocurrió a LG hace siete años en las demos de sus gafas de realidad virtual: no estaban bien terminadas y dejaban pasar la luz hacia los ojos. Si Apple quiere evitar algo así, no en general sino para las personas concretas a las que les pueda pasar, quizás necesite ajustes personalizables.

¿Llegarán en la caja ¿Será suficiente con las anchas tiras traseras y superior? ¿Habrá más opciones para quien necesite algo más encajado?

Mientras deshojamos la margarita, sigue habiendo mucho sobre las Vision Pro que todavía no sabemos.

En Xataka | Tim Cook no se puso las Vision Pro durante su presentación ni después del evento. Es algo rarísimo.

Imagen destacada | Apple.


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El Senado necesita nuevos móviles y tablets. Casualmente, solo una marca cumple con su pliego: Apple

El Senado necesita nuevos móviles y tablets. Casualmente, solo una marca cumple con su pliego: Apple

Hace un año, el Congreso de los Diputados renovó sus smartphones. Los iPhone 8, adquiridos en 2017, dieron paso a los iPhone 13 Pro gracias a un anuncio de licitación que se adaptaba a este modelo como un guante: solo el 13 Pro de Apple correspondía a las especificaciones demandadas en el pliego de prescripciones técnicas.

Un año después, el Senado repite esta historia: va a renovar las tablets y smartphones de sus 265 senadores con un pliego en el que solo caben dos dispositivos: el iPhone 14, y el iPad Pro de 11″ con chip M2; una noticia avistada por Voz Pópuli.

Las especificaciones descritas solo encajan en esos dos modelos.

iPhone 14 y solo iPhone 14

Estos son los requisitos de los 350 smartphones solicitados, pegados desde el pliego de prescripciones técnicas del anuncio de licitación:

  • Conexión a redes de telefonía 5G/4G/LTE mediante la introducción de tarjeta SIM (nanoSIM).
  • Compatible con conectividad WiFi 6 (802.11). o Bluetooth 5.3.
  • Compatibilidad con doble eSIM
  • Posibilidad de doble SIM (NanoSIM y eSIM).
  • Geolocalización compatible con GPS/GNSS.
  • Pantalla Super Retina XDR
  • Tamaño de pantalla de 6.1 pulgadas.
  • Procesamiento: Chip A15 con CPU de 6 núcleos y GPU de 5 núcleos, o superior.
  • Almacenamiento interno (sin inserción de memorias o tarjetas externas) de 256 GB o superior.
  • Posibilidad de desbloqueo biométrico por reconocimiento facial Face ID.
  • Sistema operativo mínimo compatible iOS 16.
  • Sincronización de la información residente en el sistema informático del Senado relativa al correo electrónico, contactos y agenda del usuario. Para ello, deberá realizar esta sincronización con Microsoft Exchange Server 2019.
  • Acceso a Internet con un navegador que soporte las características básicas de la tecnología HTML5, y capacidad para reproducir vídeo en formato MP4/H.264.
  • Compatibilidad con los principales productos MDM del mercado.
  • Peso no superior a 200 gramos.

Hay algunos detalles a considerar. Al margen de que demanden tecnologías bajo una marca propia de Apple, como una pantalla “Super Retina XDR” o un sistema de reconocimiento facial “Face ID”, o directamente un chip A15 o el sistema operativo iOS 16, apuntan no solo a una generación de iPhone, sino a un modelo concreto. Lo hacen al mencionar una pantalla de 6,1 pulgadas y un peso “no superior a 200 gramos”.

Por si hay dudas, hablan del iPhone 14. Por algún motivo, han seleccionado este modelo concreto, asegurándose a través del tamaño de la pantalla y el peso indicados que no se considerarían el iPhone 14 Plus (6,7 pulgadas de pantalla) o el 14 Pro (206 gramos de peso).

Esta licitación llega con las cámaras a punto de disolverse, y a eso se acogen en la licitación para exigir únicamente teléfonos con sistema iOS. Del propio pliego:

Con motivo de la disolución de las Cámaras por Real Decreto 400/2023, de 29 de mayo, y la previsible constitución de la nueva Legislatura en agosto no es posible adaptar las aplicaciones informáticas con otros sistemas diferentes a IOS y no sería posible ofrecer la funcionalidad que se requiere para el ejercicio de la función parlamentaria de los miembros del Senado.

Luego incluso mencionan que los teléfonos móviles deberán estar inscritos en el programa Apple Business Manager.

iPad Pro, pero de 11 pulgadas

Vamos ahora con las especificaciones requeridas para las 310 tablets que va a comprar el Senado, también pegadas desde el pliego.

  • Conexión a redes de telefonía 5G/4G/LTE mediante la introducción de tarjeta SIM (nanoSIM).
  • Compatible con conectividad WiFi 6E (802.11ax).
  • Bluetooth 5.3.
  • Conector estándar tipo USB-C compatible con Thunderbolt.
  • Geolocalización compatible con GPS/GNSS.
  • Tamaño de pantalla Multi-touch de 11 pulgadas (en diagonal).
  • Película antirreflectante
  • Procesamiento
  • Chip M2 o equivalente (CPU de 8 núcleos y GPU de 10 núcleos).
  • Almacenamiento interno (sin inserción de memorias o tarjetas externas) de 256 GB o superior.
  • Eficiencia energética: certificación ENERGY STAR o equivalente.
  • Sistema operativo iPadOS 16 o superior.
  • Funda de protección con teclado incorporado (de
  • tamaño y peso reducidos).
  • Sincronización de la información residente en el sistema informático del Senado relativa al correo electrónico, contactos y agenda del usuario con Microsoft Exchange Server 2019.
  • Acceso a Internet con un navegador que soporte las características básicas de la tecnología HTML5, y capacidad para reproducir vídeo en formato MP4/H.264.
  • Compatibilidad con los principales productos MDM del mercado.

Este contrato tiene un presupuesto de 940.000 euros, que si sumamos el IVA quedan en 1.137.400 euros. Así se desglosan las cantidades:

Los presupuestos para soporte y reparación de ambos tipos de dispositivos se desglosan en 8.470 euros anuales para las tablets y 9.680 euros para los smartphones, por cada ejercicio entre 2024 y 2027.

Estos contemplan reparaciones de pantalla por 477,95 euros, de vidrio trasero y cámara por 165 euros o de reemplazo de la batería por desgaste a 114,95 euros.

Si dividimos estas cantidades (sin contar soporte y reparación, solo suministro de terminales) entre los precios unitarios de cada modelo (recordemos: solo uno por categoría encajan en el pliego), obtenemos precios superiores a los de su venta minorista, contando con los precios oficiales de Apple en el momento de publicar este artículo.

Hay un factor que explica en parte los más de 600 euros de diferencia en el caso del iPad Pro: el pliego también requiere fundas-teclado, que si bien no especifica características, es de esperar que sean las oficiales de Apple, las Magic Keyboard, que cuestan 369 euros cada una en el mercado minorista.

También se especifica que la empresa contratista asumirá la gestión y el coste administrativo y logístico de la entrega de dispositivos, además de “los respectivos cables y cargadores, que serán preferiblemente separables, y auriculares con cables. Se proporcionará, además, una funda protectora básica de color oscuro para cada dispositivo”.

Es decir: incluyen auriculares (19 euros los EarPods de Apple), cargadores que no están incluidos en las cajas (25 euros el típico de 20W USB-C) y fundas de color oscuro (69 euros las de piel). Esto ya suma 113 euros en el caso de los iPhone, al margen de costes logísticos. Nos vamos acercando.

El propio Senado renovó sus terminales hace trece meses, en plena crisis por Pegasus, cuando pasaron de sus iPhone 8 y iPhone Xs a los iPhone 13 que usaban hasta ahora. Y que por algún motivo han cambiado apenas un año después. A cinco semanas de las elecciones.

En Xataka | Ya sabemos de qué son capaces las carísimas Vision Pro de Apple. Ahora el misterio reside en cómo las venderá.

Imagen destacada | Wikimedia Commons, Apple, Xataka.


La noticia El Senado necesita nuevos móviles y tablets. Casualmente, solo una marca cumple con su pliego: Apple fue publicada originalmente en Xataka por Javier Lacort .

13 June, 2023 Leer más →
Technology

He jugado a ‘Prince of Persia: The Lost Crown’: un metroidvania con toda la esencia de la saga

He jugado a 'Prince of Persia: The Lost Crown': un metroidvania con toda la esencia de la saga

Yo tampoco me esperaba la vuelta de ‘Prince of Persia’ de esta manera. Está claro que todos esperábamos algo más cercano a la trilogía de Playstation 2 que tanto gustó en su momento. Pero tras jugar a este nuevo ‘Prince of Persia The Lost Crown’ se han disipado las dudas: este juego tiene todo el derecho a llevar ese nombre.

‘The Lost Crown’ tiene todos los elementos que hicieron famosa a la saga: retroceder en el tiempo, correr por las paredes (aunque funciona algo diferente), trampas y plataformeo. Trasladado a lo que podría decirse una vuelta a los orígenes: un entorno en 2D y con género metroidvania por bandera.

El nivel que he podido probar ocurre poco después del propio tutorial del juego y casi desde el principio podemos perdernos en él a explorar y ver todo tipo de pasadizos cerrados que no se abrirán hasta que consigamos x habilidad o lleguemos a ciertos sitios para activar algún mecanismo. Vaya, el metroidvania de toda la vida. Pero es que a ‘Prince of Persia’ esto le sienta como un guante y da gusto ir de un lado a otro sorteando trampas y utilizando la nueva habilidad de correr por la pared donde sea.

Me explico. Al ser en 2D es posible que se hiciera confuso saber por qué pared puedes correr, así que Ubisoft ha decidido que esta mecánica ahora sea una habilidad de la que disponemos cuando queramos. De esta forma saltando y pulsando el gatillo derecho nuestro personaje correrá brevemente por un muro ilusorio. Y es una mecánica que funciona a las mil maravillas y con la que este ‘Prince of Persia’ juega muchísimo a la hora de plantear el plataformeo.

Juega con el tiempo

El retroceso en el tiempo, al menos en lo que he podido jugar, se limita a una imagen etérea de nuestro personaje que se mantendrá en el sitio durante un breve periodo de tiempo durante el cuál podremos volver a ella. En la demo solo servía para esquivar ataques de los enemigos y darle un toque extra al combate, pero según uno de sus desarrolladores en niveles posteriores también le daremos uso para resolver puzzles.

El combate me ha sorprendido bastante por todas las posibilidades y animaciones diferentes que ejecuta nuestro personaje. Podremos atacar con las espadas duales de varias formas: desde el clásico combo pulsando el mismo botón hasta acometidas desde el aire, pasando por devastadores ataques especiales. Pero adicionalmente dispondremos de un arco y un chakram. El primero se activa pulsando el botón una vez y el segundo dejándolo pulsado. Con este último tenemos bastante juego porque puede rebotar por las superficies y cuando lo cargamos una línea nos muestra la trayectoria que seguirá.

Pero hay un elemento del combate que para mi destaca sobre todo: el parry. Me gusta especialmente porque no es simplemente una opción más, el juego te incita constantemente a dominar esta habilidad para poder avanzar en el juego y te lo recompensa con creces. Hay enemigos que directamente caen de un parry bien ejecutado y en el jefe que concluye la demo, si no utilizamos el parry nos lo va a poner casi imposible. Os lo digo por experiencia.

Arte

Los gráficos se alejan de ese semi realismo que teníamos en la saga de las Arenas del Tiempo y apuesta por un toque más cartoon que quizás no sea del agrado de todo el mundo. Para mi gusto le ha faltado un punto más en la parte gráfica en cuanto a detalles en los modelos, pero artísticamente el juego luce de escándalo.

Inmortales Calling

Poco se sabe de la historia más allá de que el personaje se llama Sargon y es el miembro más joven de “los inmortales” un grupo de élite cuya misión es rescatar al príncipe. Pero aunque no se sabe mucho más, desde Ubisoft aseguran que la carga narrativa estará presente y es algo que he podido ver ya en la demo con varias cinemáticas.

Como os he comentado la versión que he probado es la de PC pero estará disponible para todas las plataformas: PS4 y PS5, Xbox Series S/X y Xbox One, Switch y hasta Luna, el servicio en streaming de videojuegos de Amazon que aún no está disponible. La cosa es que tras terminar la demo en PC tuve un tiempo para probar el juego en Switch y es todo un caramelito para esta consola. Además, el juego corre a 60 fps en todas las plataformas.

Lo que tengo claro tras esta primera toma de contacto es que un ‘Prince of Persia’ no necesita las 3D para ser un buen juego, y ‘The Lost Crown’ ha venido a demostrarlo.

Cabecera: Ubi Soft

En Xataka | El calvario económico de Ubisoft demuestra que en la industria de los videojuegos no todo es color de rosa


La noticia He jugado a ‘Prince of Persia: The Lost Crown’: un metroidvania con toda la esencia de la saga fue publicada originalmente en Xataka por Samuel Oliver .

12 June, 2023 Leer más →