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Si el hidrógeno verde quiere abaratarse y triunfar, ya sabe qué puede hacer: usar menos metales raros

Si el hidrógeno verde quiere abaratarse y triunfar, ya sabe qué puede hacer: usar menos metales raros

No es ningún secreto. Si el hidrógeno verde quiere jugar un papel decisivo en el futuro y contribuir a la descarbonización de la economía, sobre todo en la industria pesada y el transporte de largo recorrido, dos sectores en los que más compleja pude resultar la electrificación, antes debe afrontar un desafío clave: abaratar costes. El reto no es sencillo. Ni menor. Su elevada factura, con una cotización que multiplica por ocho a la del gas natural, está llevando ya a algunas compañías a posponer el salto hacia las energías limpias y aplazar el adiós al combustible fósil.

De ahí que haya quien esté buscando formas de reducir su factura… abaratando incluso los dispositivos que se usan para generarlo.

Importante… ¿Y caro? Verde, azul, gris, rosa… El hidrógeno como tal es incoloro, pero en función de cómo lo obtenemos y de la huella medioambiental del proceso, le asignamos uno u otro “apellido” cromático. El marrón, por ejemplo, se consigue a través de la gasificación del carbón, lo que explica que durante su producción se libere CO2. El rosa, defendido con uñas y dientes por Francia, aprovecha la energía de las centrales nucleares.

En ese extenso arco cromático, el verde identifica a aquel hidrógeno que obtenemos a partir de la electrólisis del agua y el uso de energía generada con fuentes renovables, como la eólica o fotovoltaica. Hay quien está convencido de que es un aliado clave para descarbonizar sectores en los que la electrificación puede resultar más difícil, como la industria pesada o el transporte de largo radio, y lo cierto es que desde el sector se han dado pasos en esa dirección. El problema: el hidrógeno verde quizás sea limpio, pero también es caro. Muy caro.

¿Cómo de caro? Hace poco European Energy Echange (EEX) lanzó una herramienta que nos ayuda a responder esa cuestión: Hydrix, un índice de hidrógeno basado en el mercado y que actualiza de forma periódica con precios calculados en base a la oferta y demanda. Su último dato disponible se corresponde con la segunda semana de junio y sitúa el valor en 259,83 €/MWh, ligeramente por encima de los valores de las cinco semanas anteriores, cuando las estimaciones oscilaron más o menos entre 217 y 231 €/MWh.

Para comprender el dato viene bien echar un vistazo al Title Transfer Facility (TTF), referencia para el precio del gas natural en Europa. Su último dato sitúa su precio por debajo de 30 euros. Los valores no son inmutables, por supuesto, y está todavía reciente la escalada que experimentó el gas hace apenas un año, cuando el TTF se encaramó a los 340 €/MWh por la influencia de la guerra de Ucrania, pero lo cierto es que hoy el hidrógeno verde es bastante más caro que la alternativa fósil. Y eso ha llevado ya a alguna compañía a avisar de que no darán el salto a la opción renovable hasta que esta no sea “comercialmente competitiva”.

¿Y cómo reducir los costes? Esa es la pregunta que se han hecho en el Korea Institute of Science and Technology (KIST), donde han decidido apostar por una estrategia peculiar: abaratar la factura de la producción de hidrógeno… abaratando a su vez las herramientas que se utilizan durante la electrólisis, que es la fase en la que se emplea corriente eléctrica para descomponer —con electrodos— la molécula de agua en oxígeno e hidrógeno.

Para lograrlo han decidido reducir la cantidad de metales raros que incorporan. “Debido al alto costo de producción de los dispositivos de electrólisis de agua la viabilidad económica el hidrógeno verde no ha sido muy alta —explica el KIST—. Sin embargo, el desarrollo de una tecnología que reduce drásticamente la cantidad de metales raros como el iridio y platino utilizados en los dispositivos con membranas de electrolitos poliméricos está abriendo el camino para reducir los costos de producción”. Ambos metales figuran en la lista de minerales críticos elaborada el año pasado por la Agencia Internacional de la Energía, la IEA.

¿Cómo lo han logrado? Lo que han hecho Hyun S. Park, Sung Jong Yoo y el resto de sus colegas del KIST es desarrollar una tecnología que “reduce de forma significativa” la cantidad de platino e iridio que suele emplearse en los dispositivos utilizados para la electrólisis. El mérito de su propuesta es que ese ahorro lo han conseguido —garantizan desde el centro coreano— con un nivel de rendimiento y durabilidad parecidos a los que ofrecen los equipos convencionales.

“Los investigadores sustituyeron el metal precioso de la capa protectora del electrodo por nitruro de hierro de bajo coste que tiene una gran superficie y recubrieron uniformemente una pequeña cantidad de catalizador de iridio en la parte superior, lo que aumentó la eficiencia económica del dispositivo”, zanja el KIST, que recuerda que habitualmente los aparatos de electrólisis incorporan oro, platino o iridio, metales con reservas y volúmenes de producción muy bajos. “Es un factor que dificulta la adopción de dispositivos de producción de hidrógeno”.

¿Y más allá del laboratorio? Park explica que seguirán estudiando el rendimiento y durabilidad del electrodo, pero su deseo es ir más allá y trasladarlo a dispositivos comerciales “en un futuro próximo”. “La reducción de la cantidad de catalizador de iridio y el desarrollo de materiales alternativos para la capa protectora de platino son esenciales para el uso económico y generalizado de dispositivos verdes de producción de hidrógeno con membrana de electrolito polimérico”, resalta el profesor. Para él la clave está en el nitruro de hierro.

¿Son los únicos que trabajan en esa línea No. En el Laboratorio Nacional Argonne, del Departamento de Energía de Estados Unidos, acaban de presentar un catalizador low cost para obtener hidrógeno limpio a partir del agua. Su objetivo es el mismo: reducir costes. Y para lograrlo han adoptado un enfoque muy similar al de Park y Yoo: aligerar la factura de los materiales empleados. “Un problema es que el catalizador del ánodo usa iridio, cuyo precio de mercado actual ronda los 5.000 dólares la onza. Su falta de suministro y coste suponen un obstáculo”.

Por esa razón plantean un nuevo catalizador que incorpora como “ingrediente principal” el cobalto, más barato que el iridio. “Utilizando el catalizador a base de cobalto preparado por nuestro método se podría eliminar el principal cuello de botella del coste para producir hidrógeno limpio en un electrolizador”, destaca Di-Jia Liu, químico de Argonne e investigador de la Escuela Pritzker.

Imagen de portada: Argonne National Laboratory

En Xataka: El arma secreta de la Unión Europea para liderar el futuro del hidrógeno verde: el Banco del Hidrógeno


La noticia Si el hidrógeno verde quiere abaratarse y triunfar, ya sabe qué puede hacer: usar menos metales raros fue publicada originalmente en Xataka por Carlos Prego .

10 June, 2023 Leer más →
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El juego que me he descargado ni se parece al del anuncio que vi en Instagram: no eres tú, es habitual y muy lucrativo

El juego que me he descargado ni se parece al del anuncio que vi en Instagram: no eres tú, es habitual y muy lucrativo

Seguro que entre instastorie e instastorie te han salido anuncios de algún juego para el móvil. Las imágenes muestran animaciones 3D en las que tienes que arreglar una casa mediante estrategia o bien juegos de aventura en los que eres un pirata que conquista barcos. Sin embargo, una vez que descargas el juego descubres que nada tiene que ver con el anuncio que te ha pescado para probar el juego. Te encuentras con juegos a lo match-3, al estilo de Candy Crush, o juegos de gestión de recursos en 2D.


Lleva ocurriendo desde hace años y es una práctica que no ha pasado desapercibida en redes. Hay decenas de vídeos en Youtube de comparaciones de los anuncios con los juegos reales, recibiendo duras críticas.

Puede parecer que es una estrategia un tanto “cutre” o con poco recorrido, pero la realidad es que se ha postulado como una estrategia de márketing generalizada en la industria. Todos saben que existe y todos (o casi todos) la han practicado alguna vez. Hoy la desgranamos para contar todo lo que hay detrás.

juego

Su origen y mecanismo

El primer juego con el que se hizo esta estrategia fue Matchington Mansion, o al menos el primero que se ha registrado. Es un juego de match-3 (puzle que trata de formar combinaciones de tres o más fichas de un mismo tipo o color) creado por unos desarrolladores prácticamente desconocidos, pero que empezaron a pisar los talones al mismísimo Playrix (empresa rusa que está tras Gardenscapes y Homescapes). ¿Cómo lo hicieron? Creando una campaña súper agresiva de márketing con unos anuncios muy llamativos aunque no concordaran al 100% con el juego final.

En este artículo de Deconstructor of Fun lo analizan paso a paso.

En 2019 llegaron a 15 millones de dólares en ingresos netos (actualmente son 5 millones de dólares), pero su éxito no solo se vio reflejado en números, sino que la misma Playrix les copió la estrategia con Gardenscapes y Homescapes. De hecho, en 2020 ASA (Advertising Standards Authority, la agencia que fija los estándares publicitarios en Reino Unido) penalizó a Playrix por difundir esos mismos anuncios por considerarlos “engañosos”.

La estrategia parece simple: mostrar un anuncio muy atractivo a la gente, un anuncio “falso”, y conseguir descargas. Sin embargo, hay mucho más. Por una parte, estos anuncios siempre corresponden a juegos que ya tienen millones de descargas de base; por otro, nos hemos encontrado incluso con la sorpresa de que los anuncios son mucho más “feos” que el juego original.

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A la izquierda, anuncio en Instagram de Homescapes (básico y plano), a la derecha la imagen real del juego.

La respuesta a la primera parte es que los desarrolladores que lanzan estos anuncios falsos lo hacen sobre juegos que han tenido un gran éxito. Si nos fijamos en los datos de Gardenscapes, en 2016-2017 (años de lanzamiento) habían generado ya más de 300 millones de dólares en transacción in-app. Después decae el año siguiente, hasta que ponen en práctica esta estrategia en 2019, cuando empieza a resurgir, generando ese año 365 millones de dólares solo en la moneda ficticia dentro de la app, sin contar los clásicos anuncios freemium y ganancias derivadas. En 2020, Gardenscapes y Homescapes son los juegos más descargados de Playrix.

Hemos recurrido a David Cremades, Director de Marketing de From the Bench, un estudio de desarrollo de videojuegos móviles, para que nos ayude a esclarecer por qué ocurre esto.

“Este tipo de juegos ya han llegado a su público objetivo y lo que precisamente buscan es llegar a más gente aún. Hay que tener en cuenta con los juegos freemium, un buen juego, solo el 3-4% de los usuarios paga. Es muy poquito, pero si tienes cien millones de descargas, son muchas descargas. Así que necesitas mucho volumen para generar dinero en esta industria”.

La idea a la vez es conseguir esas descargas a bajo coste. David nos explica que eso se hace bajando el CPI (Coste por Instalación). Esto es cuando una empresa usa diferentes canales para conseguir usuarios y paga cierta cantidad por ello, “es decir, si te gastas 1.000 euros en una campaña y has conseguido 1.000 usuarios, entonces tu coste en CPI es de un euro por un usuario, y si consigues que en vez de pagar un euro por usuario, pagar medio euro por usuario (conseguir el doble de usuarios por el mismo precio), bajas el CPI”.

“A día de hoy la estrategia que predomina para intentar bajar el CPI es utilizar muchísimas creatividades diferentes. Y en eso, una de las opciones es intentar que tus creatividades sean lo más vistosas posible y que “seduzcas” al usuario. Haces unas creatividades 3D con el personaje que aparece en tu juego (aunque luego en realidad solo esté en 2D), pero de esa manera entra un poco más por el ojo del usuario que está viendo el anuncio y quizás así consigas más instalaciones”.

También es verdad que esas creatividades tampoco se hacen al azar. Uno puede tener un juego muy concreto con una temática muy específica, pero si se presenta el mismo juego desde una perspectiva diferente se puede atraer a un público que antes no lo hacía. Por ejemplo, si tienes un juego de estrategia que tiene algo de acción, en este nuevo anuncio puedes enfocarlo desde su lado de acción más que de estrategia y acercarte a ese público al que no lo habías hecho en un inicio.

Ishai Smadja, Productor Manager en King (los creadores de Candy Crush) durante casi cuatro años, realizó este mapeado de afinidad entre juegos para móviles. Aprendió que la afinidad entre juegos es importante a la hora de atraer nuevos jugadores. La afinidad engloba desde el género mismo hasta el estilo de los dibujos y el diseño, por lo que no sería descabellado pensar que a la hora de crear estas creatividades se busque qué tipo de audiencia “es más probable” atraer a tu juego mirando esos parámetros de afinidad.

Si volvemos a Gardenscapes y vemos que ha llegado a su público objetivo casi al completo, la idea es buscar un público que en un inicio nunca jugaría a un match-3, pero al ver el anuncio de las anillas, le ha llamado la atención y se lo baja. Una vez que lo prueba, quizás hasta se queda.

Los algoritmos: claves para llegar a los usuarios potenciales

Meta y Google son claves en esta estrategia. David nos explica cómo desde esas plataformas se gestiona todo el proceso: “Cuando creas una campaña en un canal como Facebook, lo que haces es crear muchas creatividades y es el propio algoritmo el que te dice qué creatividad está funcionando mejor”.

“Una vez le hicimos seguimiento a un competidor que se gastaba muchísimo dinero, había subido 27.000 creatividades diferentes en dos meses, lo cual es un caso muy extremo. A lo mejor de esas creatividades que funcionan a modo de anuncio a ti te llega una de ellas pero a tu vecino le aparece otro diferente de esos 27.000, y eso lo hace Facebook, o la plataforma de turno con un algoritmo, que por tus gustos o porque hayas clicado en ciertos anuncios con anterioridad, Facebook ya sabe qué creatividad ponerte de esas 27.000 para llamar tu atención”.

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Diferentes anuncios que representan imágenes 3D que simulan estar dentro del juego pero luego no están (Lilysgarden, Lords Mobile, Rise of Kingdoms, en orden).

“Por decirlo así, a lo mejor de esas 27.000 creatividades se muestran 100 veces todas a los usuarios, y una vez que han pasado todas, el algoritmo va eliminando por rondas y dejando y volviendo a mostrar las que “mejor funcionen”. Puede ser que dentro de todas esas creatividades las haya muy chulas, muy curradas, y luego otras que parecen hechas como un Power Point con fotos que van pasando con transiciones cutres, pero si estas últimas son las que mejores resultados dan, serán las que se quedan… Luego tienes videos con producción, post-producción, con actores y demás y no funcionan, por mucho que te duela y por mucho que te hayas esforzado en hacer ese vídeo, y si el que se ha funcionado es el de las de slides con Power Point, pues no te queda más remedio que utilizar ese”.

Eso último explica por qué a veces el anuncio puede ser incluso menos atractivo visualmente que el juego en sí: son los anuncios a los que más reacciona la gente. Si esos anuncios son los que tienen un CPI más bajo, la empresa acabará usando esos anuncios.

Una cosa característica de la publicidad móvil es que se puede monitorizar prácticamente todo lo que pasa, hasta lo que hacen los usuarios dentro de esa campaña. Es completamente anónimo, no se indica ni el nombre de la persona ni el lugar desde donde clica, pero la plataforma te indica que un segmento de la gente que ha impactado cierto anuncio ha reaccionado a él de cierta manera.

Sin embargo, esto tiene sus riesgos. Dentro del propio sector advierten que es una estrategia que es finita por una sencilla razón: Meta es quien tiene la sartén por el mango. Esto recuerda bastante al cierre de grifo que ocurrió en 2018 con los medios, donde Facebook cercenó su alcance de la noche a la mañana. Aquí podría pasar lo mismo. El día que Meta decida que no quiere seguir realizado este tipo de campañas, la industria de juegos móviles tendrá que buscar otra manera de engordar sus descargas.

¿Por qué son tan importantes las descargas?

La intención es llegar a los máximos usuarios y descargas posibles. ¿Pero de qué sirve exactamente? Es evidente que cuando el usuario se instale el juego, al ver que no es el juego que se ha anunciado, seguramente lo desinstale después, ¿para qué se buscan aún así esas descargas en masa David nos responde a esa pregunta.

“Cuantas más descargas tengas, más relevante eres para la tienda. Las empresas que más importancia tienen son Apple, por su App Store, y Google, por Google Play, que son las dos fuentes principales de descargas. Si, por ejemplo, dentro de ellas buscas un juego de NBA, te saldrán los juegos que más descargas tienen”.

Esto también influye directamente en los rankings. Empujados por las instalaciones provocadas por los anuncios, pueden llegar a aparecer más arriba en esos rankings dentro de la propia tienda, que se convierten en una fuente orgánica de descargas.

“Sin embargo, aclarar, que la fidelidad dentro de esta industria es muy importante también. Al final estás luchando con muchísima gente a la vez y necesitas muchos usuarios, que a la vez te pueden llevar a mejorar el juego. Por ejemplo, no es lo mismo optimizar un tutorial que han probado mil personas que diez mil personas, para todo es muy importante tener mucha descarga”.

Hasta puede dar una idea de cómo está el mercado. Si la empresa ve que unas dinámicas de juego o ciertas ideas, atraen a la gente tanto como para clicar en el anuncio, les puede dar una idea para los próximos juegos que vayan a crear.

A la vez, como decíamos al inicio, también se genera dinero mediante los vídeos publicitarios (los rewarded videos) que están dentro del juego. El usuario no paga pero la empresa genera dinero de otra manera: “Aquí el volumen también es importante porque cuantos más usuarios tengas, más caso te hace la red de publicidad y te sirven mejores campañas a tu juego”.

Meta y las tiendas, su posición al respecto

David vive con las tiendas de aplicaciones día a día y sabe que quién más puede “hacer al respecto en este sentido” son ellas. Aunque la realidad es que esos anuncios nacen en Facebook y no los controlan, pero sí conocen la práctica y saben del “engordamiento”, por llamarlo de alguna forma, de las descargas y las instalaciones para subir en los rankings.

“Es verdad que Apple y Google intentan corregir esto. Ellos saben quién descarga y quién desinstala posteriormente y cada vez lo tienen más en cuenta el uninstall rates (el ratio de gente que desinstala). Ambas stores van aplicando mejoras en su algoritmo pero siempre van por detrás. Mientras, las empresas de gaming intentan nuevas estrategias que meses después Apple y Google intentan corregir”.

Lo que sí que controlan son los “pantallazo” que aparecen en la tienda que son representativos del juego (las cinco imágenes que nos salen en la ficha del juego cuando vamos a descargarlo desde la store). La experiencia de David es que de hecho en ese sentido, cada vez más, cuando suben los pantallazos de los juegos sale a menudo el mensaje de que “el pantallazo no refleja la realidad del juego”: “A veces sí que te lo echan para atrás, otras no, depende del revisor y del día que le pilles”.

Nos hemos puesto en contacto con Meta para saber si son conocedores de estos anuncios para conocer su postura al respecto. Nos ha respondido un portavoz de su parte con lo siguiente (traducido del inglés):

“Estos anuncios se eliminan por infringir nuestras políticas publicitarias. Bajo estas políticas, no permitimos anuncios que contengan afirmaciones falsas, que se malinterpreten o engañosas y estamos continuamente actualizando estas políticas para fortalecer nuestros esfuerzos contra los anuncios que son engañosos en cuanto a las experiencias en las aplicaciones, como estos. Queremos que los anuncios sean precisos, relevantes y confiables, por eso nos tomamos este tema muy en serio. Este es un tema complejo y continuamos consultando con expertos y casos concretos para asegurarnos de que lo estamos haciendo bien”.

David también en su experiencia sabe que se están haciendo intentos de controlar este tipo de cosas desde Meta. También no hay que olvidar que en cierta manera “les interesa”. “Al igual que a Apple le interesa tener mucho juegos en su store, a Facebook también quiere que muchos anunciantes anuncien”, pero “a pesar de eso, hay veces que se ponen duros aunque vayan a perder dinero”.

¿Esto es legal?

Al final de todo cabría preguntarse si esto es legal. La Ley 3/1991, de 10 de enero, de Competencia Desleal (LCD) indica en su artículo 5 que “se considera desleal por engañosa cualquier conducta que contenga información falsa o información que, aun siendo veraz, por su contenido o presentación induzca o pueda inducir a error a los destinatarios, siendo susceptible de alterar su comportamiento económico”.

En lo último está la clave: “comportamiento económico”. La naturaleza de los juegos freemium es que son gratis, por lo que cuando un anuncio engañoso te lleva a un producto gratuito que no te perjudica más allá del tiempo que has tardado en probar el producto, entras en una zona gris de la legalidad, porque no hay “daño” económico como tal. Es verdad que se ha tocado algo por parte de ASA, como hemos dicho antes, pero no va más allá de una cosa local y muy puntual.

La naturaleza de estos anuncios “falsos” es inherente al hecho de que son juegos freemium. David tiene claro que los juegos se desarrollarían de forma diferente si se pagaran de forma previa, pero “la mentalidad del usuario es intentar sacarlo todo gratis y ya luego si le gusta, lo paga”.

¿Es posible que esto en un futuro cambie? Por un lado se está intentando con suscripciones, como Apple Arcade o los videojuegos que está lanzando Netflix incluidos en su suscripción principal, “y no sería tan descabellado porque al final la gente está acostumbrada ya a pagar cierto dinero y disfrutar de ciertos servicios, ¿por qué no pagar por disfrutar de ciertos juegos al mes?”

“Sin embargo, los juegos están pensados para tener mecánicas freemium, intentar que sea gratis y luego el diseño interior para que se moneticen o se pague al final. Si el juego viniera pagado desde el principio, como con una suscripción, la historia cambiaría bastante. No es fácil que evolucione a algo diferente, al menos en el corto plazo. Si se pudiera hacer, seguramente ya lo estaríamos haciendo, pero no sabemos si esto en el futuro cambiará”.

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La industria ya está construyendo su mayor factoría de carne cultivada en laboratorio. Y ha escogido País Vasco

La industria ya está construyendo su mayor factoría de carne cultivada en laboratorio. Y ha escogido País Vasco

Si los planes del gigante brasileño de la alimentación JBS siguen su curso, en breve la gastronomía vasca será conocida por algo más que el marmitako, bacalao al pil pil o txangurro. Su nombre se asociará con la carne de res cultivada en laboratorio. Y con razón. Lo que la multinacional quiere crear en tierras guipuzcoanas es la mayor planta del mundo dedicada a este tipo de alimentos, capaz de producir a medio plazo hasta 4.000 toneladas métricas de carne de vacuno cada año.

No son deseos, ni intenciones. El proyecto ya ha arrancado.

¿Una macroplanta de carne cultivada Exacto. JBS, un gigante del sector, considerado como el mayor productor de carne de vacuno del planeta, ha puesto sus ojos en San Sebastián para levantar una macroplanta dedicada a la elaboración de proteína cultivada en laboratorio. Y no cualquiera. Quiere impulsar la mayor factoría de su tipo, una instalación que se levantará en un terreno de 20.000 m2, creará 150 empleos y costará 41 millones de dólares, unos 38 millones de dólares.

¿Sabemos algo más del proyecto? Sí. Que será su primera planta a escala comercial para producir carne cultivada en laboratorio, que si todo marcha según lo previsto estará lista para mediados de 2024 y que el objetivo es que genere más de 1.000 toneladas métricas de carne de res al año. Eso de entrada, claro, porque a medio plazo quiere llegar a 4.000 toneladas métricas. Con semejantes cifras la firma brasileña reivindica que será la planta de su tipo más grande del mundo.

Bloomberg va algo más allá y detalla que la factoría, que se alzará en San Sebastián, será propiedad de la compañía de productos cárnicos cultivados BioTech Foods, con sede en País Vasco y en la que JBS tiene una participación del 51%. La operación que permitió a la multinacional brasileña hacerse con el control de BioTech se cerró en 2022 y ya entonces se anunciaba que aspiraba a impulsar una amplia factoría con una inversión de 41 millones de dólares.

¿Qué es eso de la carne cultivada BioTech Foods, creada en 2017 y que ya opera una planta piloto en el Parque Tecnológico de San Sebastián, se reivindica como uno de los primeros proyectos empresariales biotecnológicos centrados en el desarrollo de carne cultivada. El concepto quizás resulte llamativo, pero tiene poco de nuevo y parte de un planteamiento sencillo, al menos sobre el papel: obtener piezas de carne sin dañar reses y de una forma rentable y sostenible.

¿Cómo? BioTech Foods lo resume con claridad en su página web: se extraen células musculares de animales y cultiva luego sometiéndola a unas temperaturas y nutrientes básicos para acabar obteniendo “carne similar a la carne picada, con la que podemos hacer deliciosos y nutritivos Nuggets, hamburguesas, salchichas…” Los vascos no son los únicos que están explorando ese proceso. Uno de sus grandes referentes es de hecho la compañía israelí Future Meat, que lleva ya tiempo asegurando que puede producir carne cultivada a una escala industrial.

¿Cuál es el objetivo? A lo que aspira JBS es a diversificar su oferta y posicionarse de paso en el mercado. Sobre la mesa tiene cifras que le animan a hacerlo. Our World in Data calcula que la producción mundial de carne se ha más que triplicado a lo largo de los últimos 50 años y la FAO prevé que la demanda global de proteína animal se incremente de forma notable para 2050.

Con ese telón de fondo, JBS incide en el potencial de la carne salida de laboratorios. “Dados los desafíos impuestos a las cadenas de suministro globales, la proteína cultivada tiene el potencial de estabilizar la seguridad alimentaria y la producción mundial de proteínas”, recalca Íñigo Charola, de BioTech.

Imagen de portada: JBS

En Xataka: La industria de la comida rápida se ha echado en brazos de la “carne falsa”. Y ya no hay vuelta atrás


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“Vendí mi casa y me mudé”: la reacción de la plantilla de una empresa que prometió teletrabajo y ahora exige volver a la oficina

Cabreo monumental entre la plantilla de Farmers Group, un gigante estadounidense de los seguros con cerca de 21.000 empleados en nómina. A lo largo de los últimos días sus directivos han visto cómo una parte importante de esos trabajadores se han dedicado a lanzar críticas furibundas en los canales de la compañía o incluso amenazan con renunciar o sindicarse.  El motivo: un volantazo en la política de teletrabajo que ha acabado convirtiéndose en una auténtica trampa vital para algunos, una que ya han tildado de “repugnante”.

Para entender lo que ha ocurrido en Farmers hay que remontarse a marzo de 2020, a los comienzos den la pandemia, cuando al igual que otras muchas empresas —en EEUU y el resto del planeta sacudido por el COVID-19— optó por abrazar el teletrabajo. La experiencia fue lo suficientemente buena como para que lo del empleo en remoto se mantuviera más allá de la crisis sanitaria y muchos interpretaran que formaba parte ya de la cultura corporativa de Farmers.

No solo eso.

“Cerca del 60% serán híbridos”

Según relata The New York Post, el año pasado se dijo a los empleados de la empresa que podrían seguir trabajando desde sus casas. Incluso el entonces director ejecutivo, Jeff Dailey, les habría asegurado que la mayoría continuaría desempeñando sus tareas de forma virtual. El problema es que hace meses que Dailey ya no ejerce de CEO. Y la perspectiva con la que la empresa parece afrontar ahora el teletrabajo es otra bien distinta… y de signo opuesto.

Tras un cambio en la cúpula de la empresa que encumbró al puesto de director ejecutivo a Raúl Vargas, las directrices sobre el trabajo en remoto parecen haber cambiado de forma sustancial. La compañía quiere ahora un modelo híbrido que obliga a buena parte de sus empleados a acudir al menos tres días a la oficina.

“Tras la pandemia, el equipo directivo de Farmers ha decidido que la organización pasará a un entorno de trabajo híbrido a partir de septiembre, un enfoque mixto que creemos que nos permitirá seguir ofreciendo flexibilidad al tiempo que aprovechamos las ventajas del entorno de oficina”, explica un portavoz.

¿Cómo se traduce eso en la práctica En que aquellos empleados que vivan en el radio de 50 millas —alrededor de 80,4 kilómetros— de una oficina de Farmers tendrán que acudir a trabajar de forma presencial al menos tres días a la semana. Los dos restantes se les ofrecerá “flexibilidad” para que trabajen en remoto.

“Según las necesidades comerciales y los diferentes tipos de puestos, cerca del 60% de los empleados de Farmers serán híbridos, mientras que los otros roles serán virtuales o en la oficina”, abunda el grupo, que recalca que su objetivo es adaptarse a un cambio de escenario: “La decisión de adoptar el trabajo virtual al inicio de la pandemia, en marzo de 2020, tenía sentido entonces. Adoptar un enfoque híbrido en septiembre de 2023 es lo que tiene sentido para nuestra organización ahora”.

El problema es que el nuevo aviso —por mucho que se haya lanzado con tres meses de antelación— ha cogido a más de un empleado de Farmers con el pie cambiado y tras haber adaptado su vida a un escenario de teletrabajo. Y las críticas, claro, han aflorado en cascada. The Wall Street Journal ha podido consultarlas y asegura que en la plataforma interna de la compañía se han registrado más de 2.000 comentarios críticos con la decisión del nuevo CEO.

Hay quien amenaza con renunciar.

Hay quien ya habla de organizarse de forma sindical.

Y hay quien sencillamente comparte su frustración por un cambio que tachan de injusto y contrario al discurso que ha mantenido la compañía hasta ahora. “Me contrataron como trabajador remoto y me prometieron que esa sería la cultura de la empresa en adelante”, explica uno de los empleados citados por TWSJ . Para él la decisión supone “un movimiento de poder francamente repugnante”.

Otros comentarios son más dramáticos, como el un empleado que asegura haber dado un giro de 180º a su vida al confiar en que podría trabajar en remoto. “Vendí mi casa y me mudé más cerca de mis nietos —lamentaba un trabajador—. Me apena haber tomado una decisión tan importante basada en una mentira”.

“A medida que cambian las condiciones comerciales, como la emergencia de la pandemia, también deben cambiar los enfoques”, recalcan desde la compañía.

Farmers no es ni mucho menos la única en mantener un filosofía similar y aplicar un cambio de timón en su política de teletrabajo. Antes lo han hecho ya otras grandes firmas. Incluidos referentes del sector , como Meta, Apple, Amazon o Tesla, cuyo CEO, Elon Musk, ha llegado a pronunciarse de forma rotunda en contra del trabajo en remoto, que ve una opción “moralmente incorrecta”.

Imagen de portada: Alex Kotliarskyi (Unsplash)

Vía: Genbeta

En Xataka: Las empresas que no ofrezcan teletrabajo ya saben a qué atenerse: un 25% menos de talento disponible


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10 June, 2023 Leer más →
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Llevamos décadas soñando con conocer el manto terrestre. Ahora al fin hemos logrado una muestra

Llevamos décadas soñando con conocer el manto terrestre. Ahora al fin hemos logrado una muestra

El buque JOIDES Resolution ha querido despedirse a lo grande. El navío, botado en 1978 y que a lo largo de las últimas cuatro décadas se ha convertido en una de las embarcaciones de perforación científica más célebres, dejará de contar con el respaldo de la National Science Foundation (NSF) en 2024. Antes de esa jubilación ha participado sin embargo en una expedición geológica histórica. No tanto por lo profundo que ha horadado, como por lo que ha conseguido: una valiosa muestra de manto terrestre con la que los geólogos llevan soñando desde hace décadas.

El hallazgo es relevante por el tiempo que lo hemos estado persiguiendo.

Y lo que nos puede contar sobre nuestro planeta.

¿Qué ha ocurrido? Que los investigadores que viajan a bordo del JOIDES Resolution han logrado una muestra excepcional de manto terrestre. Gracias a sus perforaciones en el lecho marino del Océano Atlántico se han hecho con  tubos y más tubos de material del manto superior, en su mayoría peridotita, una roca ígnea plutónica. “Es realmente inusual: más de un kilómetro muy alterado de la corteza inferior y/o del manto superior. Yo diría que una mezcla”, explica Andrew Fisher, de la Universidad de California Santa Cruz, a The Washington Post. En la comunidad científica hay quien ve ya la extracción como un “récord” valioso.

¿Es una perforación de Guinness? La verdad es que los científicos han realizado agujeros más impresionantes. El Kola, fruto de un experimento soviético, alcanzó una profundidad de 12,2km. Y en 2021 un grupo de científicos anunció un pozo que se adentró 8 km bajo la superficie del Pacífico —eso sí, aprovechando una fosa— y le permitió tomar muestras a 8.060 mbs (metros bajo el nivel del mar). Si el equipo del JOIDES Resolution ha logrado semejante éxito ahora no ha sido por su pericia al perforar el lecho marino. Lo que realmente les ha permitido llevarse el premio (muestra) gordo es su puntería a la hora de escoger dónde trabajar.

Sus esfuerzos se han centrado cerca de la Dorsal mesoatlántica, una cadena montañosa que se extiende principalmente bajo las aguas del Océano Atlántico alcanzando una altura de tres kilómetros sobre el fondo oceánico.

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¿Es importante eso? Sí. Lo que buscaron los científicos es “una ventana tectónica” del Atlántico Norte donde los taladros no tuvieran que perforar tanto para alcanzar lo que buscaban. Y la razón es sencilla: por el movimiento de las placas oceánicas las rocas del manto se han impulsado hacia la superficie.

Si habitualmente la discontinuidad de Mohorovičić (Moho), el límite entre la corteza terrestre y el manto, suele localizarse a alrededor de 35 kilómetros por debajo la gruesa corteza continental, cuando hablamos de la corteza oceánica esa distancia se reduce a siete kilómetros y resulta aún menos profunda si nos referimos en concreto a la Dorsal del Atlántico Medio.

¿Y dónde se ha conseguido el premio? El equipo del JOIDES Resolution recolectó su muestra del manto rocoso de la Tierra a alrededor de una milla de profundidad en el fondo oceánico del Atlántico Norte, en una montaña submarina conocida como Atlantis Massif, localizada en una “ventana tectónica” de la Dorsal Mesotalántica. “En la Tierra normalmente es muy difícil acceder a la roca del manto. El Macizo Atlantis ofrece una rara ventaja para acceder a él, ya que se compone de rocas del manto que se han acercado a la superficie a través del proceso de expansión ultralento del fondo marino”, explican los expertos.

Lo más curioso es que el objetivo de la expedición no era obtener una enorme muestra de manto. Como detalla la revista Science, el equipo estaba explorando en realidad Atlantis en busca de pistas sobre el origen de la vida, pero se reubicó en un punto donde sondeos poco profundos de 2015 habían arrojado lo que parecían ser rocas de manto muy alteradas por el mar. “La perforación fue mágicamente bien”, reconoce Andrew McCaig, geólogo de la Universidad de Leeds.

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¿Y la recompensa ha sido…? Un tesoro en forma de rocas. Gracias a su puntería y una perforación de 4.156 pies (1.267 m) los científicos lograron una muestra de manto terrestre, un núcleo de 3.280 pies de largo, lo que equivale a cerca de un kilómetro. “Es una sección asombrosa”, incide Fisher. Técnicamente no llegaron a perforar el manto y su pozo no fue de récord, pero hay quien señala ya que la muestra que lograron, de más de un kilómetro de longitud dispuesta en cilindros, sí lo es. Así se lo señala por ejemplo la biogeoquímica Susan Lang.

El logro no es menor. Al fin y al cabo hace ya seis décadas, en 1961, un grupo de geólogos impulsaron una expedición oceánica, conocida como Proyecto Mohole, que pretendía precisamente perforar la corteza más delgada del fondo del océano para llegar al manto. Lo que hizo en realidad fue inaugurar una serie de proyectos frustrados que han codiciado el “premio gordo” que, reivindican algunos, ostenta ahora la tripulación del JOIDES. “Hemos logrado una ambición que ha estado alimentando a la comunicación científica durante décadas”, señala McCaig.

¿Cómo ha sido el proceso? “Inusual”, en palabras de la propia expedición, que reconoce que si bien esperaba acceder a la roca del manto “con relativa facilidad” debido a su ubicación en la dorsal atlántica, la realidad superó con creces cualquiera de sus expectativas. Incluso las más optimistas.

“Las expediciones típicas en formaciones rocosas similares producen testigos aproximadamente cada tres horas y suelen tener una recuperación inferior al 50%. Esta misión fue inusual: los testigos salían cada hora y la recuperación superaba el 100% en muchas ocasiones. El taladro atravesaba las rocas serpentinizadas del manto como si fuera mantequilla y el equipo alcanzó una profundidad final de 1.267,8 mbsf (metros bajo el lecho marino) tras cerca de un mes de perforación”, relata. Margot Godard va más allá: “Es el lugar soñado para los geólogos”.

¿Qué toca ahora El cómo se ha alcanzado la muestra o si es más o menos grande no es lo realmente importante del hallazgo. Lo crucial es lo que nos pueda contar sobre las profundidades de nuestro planeta, cómo difiere en composición la corteza oceánica del manto superior o cómo se derrite, fluye y se separa el magma. Eso es lo que esperan desentrañar los científicos con los cilindros del JOIDES.

Otro desafío, y no menor, será determinar también hasta qué punto las rocas son representativas del manto. Al fin y al cabo —como desliza The Washington Post— la mayor parte de esta capa crucial del planeta está bajo la corteza, no expuesto al océano y sobre la mesa quedan botando preguntas sobre si el material logrado por el JOIDES permitirá conocernos el manto o la corteza inferior. En cualquier caso, subraya Lang, “estos son los tipos de roca que esperábamos desde hace mucho”.

Imágenes: (Flickr) y ANZIC – IODP (Twitter), JOIDES Resolution (Lesley anderson)

En Xataka: Proyecto Mohole: la loca, loca historia del pozo más profundo de la historia que jamás llegamos a perforar


La noticia Llevamos décadas soñando con conocer el manto terrestre. Ahora al fin hemos logrado una muestra fue publicada originalmente en Xataka por Carlos Prego .

10 June, 2023 Leer más →
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Siempre hemos tenido barcos petroleros y metaneros. Ahora tenemos a X: transporta literalmente electricidad

Siempre hemos tenido barcos petroleros y metaneros. Ahora tenemos a X: transporta literalmente electricidad

Que haya enormes buques cruzando los océanos con tanques repletos de crudo o gas natural licuado ya no sorprende a nadie, pero… ¿Y si en vez de combustibles fósiles lo que moviesen de un puerto a otro fuesen baterías cargadas con paneles solares o aerogeneradores, energía recabada en, pongamos, una planta fotovoltaica y descargada en una localidad situada a cientos de kilómetros? Quizás resulte una idea curiosa, pero el fabricante japonés PowerX está convencido de que tiene potencial y está dispuesto a perseguirla. Por eso ha diseñado el barco X.

Su objetivo: dar una vuelta al concepto de buque cisterna.

¿Qué es eso del “Battery Tanker X”? Un buque peculiar diseñado con un propósito no mucho más convencional: desplazar energía verde de un punto a otro del océano. Con semejante propósito, su impulsor, la compañía japonesa PowerX, ha ideado un navío cisterna dotado de 96 (2,5 MWh) baterías LFP que le permiten almacenar una carga equivalente a 241 MWh de energía limpia.

Sus impulsores la reivindican como una iniciativa pionera, “el primer battery tanker del mundo” pensado para conectar redes, islas y naciones. “Transporta gigavatios hora de electricidad a través de los océanos enviando la energía sobrante a quienes la necesitan”, recalca PowerX, que incide en la idea clave de su proyecto: la redistribución, la posibilidad de unir productores y consumidores. “Hay mucha energía eólica, solar y térmica, pero no donde la gente más la requiere”.

Pero… ¿Y cuál es su propósito? Ese mismo, el de llevar energía verde desde los puntos en los que se genera a otros en los que se demanda. Evidentemente hay otras opciones más allá de un buque cisterna con un centenar de baterías, como las conducciones por el fondo marino, pero PowerX defiende las ventajas de su idea. 

“Los océanos pueden ser profundos, con actividad sísmica, y la colocación de un cable submarino no siempre es ideal. El Battery Tanker puede conectar fuentes de energía a través de los océanos”, razona la firma, con sede en Tokio. Habla desde la experiencia: Japón es un país rodeado de aguas profundas y propenso a seísmos.

¿Qué argumenta la empresa “La solución basada en barcos resuelve problemas como los largos períodos de inactividad provocados por averías y reparaciones de cables submarinos, así como los elevados costes asociados a las conexiones y subestaciones de ultra alta tensión”, recalca. Además de aprovechar por ejemplo los excedentes de electricidad generada con fuentes renovables, sus impulsores aseguran que los buques de carga permitirían desplegar parques offshore en zonas en las que ahora resulta complicado instalar cables.

¿Quién está detrás del proyecto? PowerX, compañía con sede en Japón que, claro está, no es imparcial al plantear la redistribución de energía. Establecida en 2021, se dedica a producir sistemas de almacenamiento y transferencia de energía y estaciones de carga para vehículos. Como señala New Atlas dispone de fábricas de baterías, por lo que se vería favorecida si su nueva idea sale adelante.

La compañía ya ha avanzado que durate el tercer trimestre establecerá una nueva firma, Ocean Power Grid, que se centrará de forma específica en el negocio de la transmisión de energía por mar con barcos cisternas para el transporte de energía. “Será responsable de la propiedad, venta y explotación de los buques de baterías tanto en Japón como en el extranjero”, avanza la empresa. Por lo pronto, y aunque busca socios, ha firmado un memorando de entendimiento con Kyushu Electric Power y la ciudad de Yokohama para avanzar hacia la transmisión marítima.

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Infografía que muestra el aspecto de Battery Tanker X.

¿Y cómo es el barco? Sus impulsores reivindican que X será el primer navío de su tipo, un buque cisterna pensado para transportar energía limpia en baterías y de propulsión eléctrica. Aunque la compañía recalca que su propuesta es “escalable” y podrá adaptarse a “los requisitos de la misión”, trabaja ya en un primer barco, el Battery Tanker X. El navío se ensamblará en Imabari, al sur de Japón, y debería estar listo para su primera expedición de prueba, si todo va bien, en 2026.

A la espera de su botadura, la compañía ha revelado ya las claves de su ficha técnica. El Battery Tanker X tendrá una eslora de 140 metros con una manga de 18,6 y 6 m de calado. Su arqueo bruto será de 800 TM. Con las baterías actuales el buque podrá desplazarse hasta 300 kilómetros, si bien la compañía confía en que a medida que aumente su densidad pueda lograr distancias mayores. “Podrá transportar más energía a distancias más largas”, subraya.

¿Y las baterías? La compañía precisa que el sistema de baterías que utiliza se basa en su diseño patentado con celdas de batería de fosfato de hierro y litio (LFP), “seguras, fiables y que garantizan una vida útil de más de 6.000 ciclos”, recalca.

Otra de las virtudes que destaca de su propuesta es la naturaleza escalable: “Permite la instalación de baterías adicionales para crear buques de transporte eléctrico más grandes, como el Power Ark 1000, o incluso de mayor tamaño para satisfacer los requisitos de misiones específicas”. Las baterías se fabricarán en la prefectura de Okayama y espera tenerlas para mediados de 2024.

¿Cómo plantea el futuro? “Históricamente las densidades de las baterías han aumentado y los precios han disminuido de forma constante. A medida que pasa el tiempo, la economía del envío de electricidad será mejor”, reivindica PowerX: “A medida que aumentan las densidades de las baterías y disminuyen costos, Battery Tanker transferirá más energía a distancias más largas de manera más eficiente”.

No es el único aspecto en el que han pensado sus impulsores. Se han fijado también en otra infraestructura que puede contribuir a la viabilidad de su modelo: las centrales térmicas o nucleares jubiladas, dotaciones que proponen adaptar para que operen como “puertos de conexión”. “Se estima que para 2060 más de 1.000 plantas de energía térmica serán desmanteladas en todo el mundo, lo que creará oportunidades para usar la infraestructura existente para conectar el Power Ark”, reflexiona. Aprovechar esas instalaciones permitirá reducir los costes iniciales.

Imágenes: PowerX 1 y 2

En Xataka: Japón ha hecho algo revolucionario con el hidrógeno: comenzar la casa por el suelo, no por el tejado


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Alguien ha pagado 210.000 euros por un Citroën 2CV. Es de madera y completamente funcional

Alguien ha pagado 210.000 euros por un Citroën 2CV. Es de madera y completamente funcional

El mercado del automóvil de lujo es, cuanto menos, extraño. Podríamos pensar que lo más habitual es que sean los clásicos mejor conservados y con menores modificaciones y kilómetros a sus espaldas los que se lleven las pujas más altas. Y, sin embargo, el Citroën 2CV más caro de la historia es un coche que no existía originalmente y que tampoco puede circular.

Al menos legalmente. Porque sí, a pesar construido en madera, este Citroën 2CV ideado por el ebanista Michel Robillard es completamente funcional, puede moverse como cualquier otro coche de la época pues esconde en su interior el motor de un Dyane 6 de 1966. Evidentemente, con semejante estructura, no se le ha concedido el permiso de circulación.

Un ebanista enamorado del automóvil

El creador de este peculiar Citroën 2 CV es el ebanista Michel Robillard, quien se ha mostrado muy contento de que el vehículo haya sido adquirido por Jean-Paul Favand, fundador del Musée des Arts Forains donde se espera que el coche sea expuesto. Para hacerse con él, Favand ha empleado 210.000 euros (impuestos incluidos), lo que supone un récord para un Citroën 2 CV.

Hasta ahora, el Citroën 2CV más costoso había alcanzado un precio ligeramente superior a 170.000 euros. Sin embargo, la rareza, el minucioso trabajo y los materiales empleados por Robillard han sido suficientes para erigirse como el nuevo techo a superar. El ebanista, además, se mostró satisfecho con el destino del coche: “Podré volver a verlo, porque podría haberse ido a un país extranjero y habría tenido que despedirme de él para siempre”, ha declarado.

El amor que siente Robillard tiene su razón de ser si atendemos al proceso para la creación del vehículo. El proyecto comenzó en 2011 y le mantuvo ocupado hasta 2016. En este tiempo, trató de dar forma a las maderas de nogal, peral y manzano con las que creó la carrocería y parte del interior. Para el resto de detalles empleó madera de cerezo.

El resultado, salta a al vista, es espectacular. El coche no sólo está recreado al detalle en su exterior, también en su interior. El volante, el salpicadero, el pomo de la caja de cambios… todo está hecho con madera y con una precisión asombrosa, lo que permite al coche una estructura que, como decíamos, puede ponerse en funcionamiento.

Robillard aseguraba sobre la elección de instalar el motor de un Diane 6 bajó el capó se debía a pensar “que este coche sería un poco más pesado”. Sin embargo, “al final no, no es más pesado, ya que pesa solamente 15 kilogramos más”, señalaba su creador. La estructura, sin embargo, es la de un Citroën 2CV de 1955 que, según su creador, sólo ha recorrido 6.000 kilómetros.

“Es como mi hijo. He tenido tres niños y este es como mi hijo pequeño”, confesaba Robillard, quien asegura haber empleado un total de 5.000 horas en el proceso. Terminado este y satisfecho con el resultado de la subasta, Robillard ya tiene un nuevo proyecto en mente: tener listo en 2025 un DS21 Coupé Concorde. De madera, por supuesto. El 70 aniversario de la marca le espera.

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Foto | Rouillac


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Hace tiempo que sabemos que llevamos ADN neandertal. Ahora nos estamos dándo cuenta de sus implicaciones

Hace tiempo que sabemos que llevamos ADN neandertal. Ahora nos estamos dándo cuenta de sus implicaciones

Que los humanos (y especialmente los europeos) llevamos en nuestros genes una buena cantidad de información legada por nuestros antepasados neandertales no es ya ningún misterio. Sin embargo, poco a poco vamos descubriendo qué funciones cumplen estos genes en nuestro organismo.

Dos nuevos estudios han indagado en el legado que los genes neandertales han dejado en los humanos modernos. El primero se centraba en la fisionomía de la nariz y concluía que el tamaño de este rasgo facial podía estar relacionado con estos genes en determinadas poblaciones. El segundo observó que esta herencia genética también estaba relacionada con un aspecto fundamental de nuestra salud: nuestro sistema inmunitario.

El más reciente de los estudios, fue llevado a cabo por un equipo liderado por investigadores de la Universidad Cornell. Los autores del trabajo no solo destacaron el hecho de que los genes neandertales jueguen un papel importante en nuestro sistema inmune sino también en que, según observaron, los genes más modernos están desplazándolos poco a poco.

Los investigadores basaron su trabajo en datos genéticos del Biobanco del Reino Unido, del que obtuvieron información genética de cerca de 300.000 personas. Gracias a ello identificaron más de 235.000 variantes genéticas de posible origen neandertal, de las cuales más de 4.300 estarían vinculadas con una serie de 47 características humanas como nuestro metabolismo, desarrollo y sistema inmune.

Los detalles del estudio han sido publicados en la revista eLife,pero los autores también han puesto a disposición del público el software empleado en el trabajo, tal y como señalaba Xinzhu Wei, coautora del estudio.

El estudio restante, liderado en esta ocasión por investigadores de la University College London (UCL) y está centrado en un aspecto concreto de la genética heredada de los neandertales: la forma de nuestras narices.

En esta ocasión, los investigadores encontraron 26 regiones en el código genético humano relacionadas con rasgos faciales. Los detalles de este estudio fueron publicados en la revista Communications Biology.

Uno de los genes heredados de los neandertales es el llamado ATF3. Hasta ahora vinculábamos este gen con la regeneración de los tejidos nerviosos. Sin embargo, la expresión de este gen está regulada por otro vinculado a su vez con el desarrollo de los rasgos faciales.

Observaron que esta herencia neandertal no estaba extendida de igual manera en todos los humanos modernos, sino que era más presente entre nativos americanos. Esto hace pensar a los investigadores que esta característica podría haberse mantenido en América por motivos adaptativos. Al fin y al cabo, las trazas genéticas neandertales son más frecuentes en los humanos originarios de Europa, Asia y las Américas.

Los avances en paleogenética, el estudio de la genética de nuestros ancestros, tienen aplicaciones a la hora de comprender nuestro cuerpo y nuestra salud. La herencia neandertal no sólo juega un papel en nuestra fisionomía facial, sistema inmune y nuestro metabolismo, incluso afecta a nuestros partos.

“Nuestros descubrimientos también pueden ofrecer nuevos puntos de vista para los biólogos de la evolución que busquen cómo este tipo de eventos pueden tener consecuencias tanto beneficiosas como perjudiciales”, señalaba Sriram Sankararaman, uno de los firmantes del trabajo de Cornell.

Dependiendo de nuestro origen, la herencia de los neandertales en nuestro genoma puede oscilar entre un 1 y un 4%. La importancia por tanto de comprender la herencia genética legada por nuestros primos humanos más cercanos es clave para entender nuestro propio cuerpo. De paso podemos agradecer a estos antepasados muchos de los rasgos que nos hacen humanos y nos han permitido llegar a nuestros días.

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Imagen | Pixabay / Werner Ustorf (CC BY-SA 2.0)


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Zuckerberg y Cook tienen dos enfoques muy distintos con las gafas: uno es personal, el otro social

Zuckerberg y Cook tienen dos enfoques muy distintos con las gafas: uno es personal, el otro social

Las Vision Pro quieren cambiarlo todo en el mundo de la computación. Eso es al menos lo que ha plantado Apple estos días tras la presentación de un dispositivo en el que llevan años trabajando y que ha asombrado a quienes lo han probado.

Que lo logren o no es otro cantar, pero el salto tecnológico que Apple ha dado es notable. La concepción del dispositivo es casi impecable desde el punto de vista técnico, pero eso no impide que haya dudas. Y entre los que las expresan hay alguien cuyas declaraciones son especialmente relevantes: las de Mark Zuckerberg.

Lo son porque Zuckerberg lo ha apostado todo —o casi todo— al metaverso. Tanto él como Tim Cook ven un futuro en el que usaremos gafas de realidad virtual/aumentada/mixta, pero su concepción de ese futuro es muy distinto.

Para Cook ese futuro es personal. Para Zuckerberg es social.

Es algo que el propio Zuckerberg expresó ayer en un encuentro con sus empleados. En The Verge fueron testigos de la charla, y explicaron cómo según el CEO de Meta el dispositivo de Apple no le había parecido especialmente destacable:

“Diría que la buena noticia es que no tienen ninguna solución mágica a ninguna de las limitaciones de las leyes de la física que nuestros equipos no hayan explorado y pensado ya. Han optado por una pantalla de mayor resolución, y entre eso y toda la tecnología que han introducido para alimentarla, cuesta siete veces más y ahora requiere tanta energía que se necesita una batería y un cable conectado a ella para utilizarla. Hicieron esa compensación de diseño y podría tener sentido para los casos que están buscando”.

Lo más relevante fue cuando indicó que las Vision Pro “podrían ser la visión del futuro de la computación, pero , en fin, no es el futuro que yo quiero“. Para él ambas concepciones de producto y plataforma son muy distintas:

“Creo que su anuncio pone de manifiesto la diferencia en los valores y la visión que nuestras empresas aportan de una manera que considero realmente importante”.

Para Zuckerberg sus gafas Quest se centran en lograr que “la gente interactúe de nuevas formas y se sienta más próxima”, pero destacaba que “por contra, todas las demos que mostraron fue de una persona sola sentada en un sofá”.

Para el CEO de Meta “nuestra visión para el metaverso y la presencia es fundamentalmente social”. Es algo que han tratado de aplicar desde el principio aunque de momento su implementación de ese metaverso sea decepcionante y les esté haciendo perder (al menos, de momento) mucho dinero.

El mensaje de Zuckerberg es interesante porque plantea cómo efectivamente ambas visiones son radicalmente opuestas: la que planteó Apple mostraba casi siempre a usuarios más aislados de su entorno: aunque captan lo que les rodea —y las gafas “renderizan” sus ojos en una pantalla cuando interactúan con personas del exterior—, las experiencias que mostró Apple son eminentemente personales: ver una peli, trabajar con documentos o ver un partido de la NBA, pero siempre solos.

Meta Fencing

El enfoque de Meta ha sido desde el inicio mucho más social, y el mensaje era el de poder realizar reuniones de trabajo o de ocio —como aquel llamativo combate virtual de esgrima que distaba mucho de lo que luego mostraron las primeras implementaciones— con ayuda de esas gafas de realidad virtual. 

Hay también singulares diferencias económicas en la aproximación al problema. La de Meta es mucho más asequible tanto con las actuales Quest 2 como las Quest 3 que llegarán en otoño de 2023 y que costarán 499 dólares. Es cierto que la empresa tiene además las Quest Pro, que bajaron casi inmediatamente de precio a 1.199,99 euros tras el frío recibimiento de la industria. El precio original era de 1.799 euros originales.

Las Vision Pro parten de los 3.499 dólares, que probablemente harán que su precio en España sea superior a los 4.000 euros. Es por tanto un producto mucho más caro y menos accesible al gran público, pero también es cierto que es la primera versión de este producto y ya se hablaba hace meses de una versión más básica (“no Pro”) y asequible que aparecerá teóricamente en 2025

Esa es una gran incógnita, pero de momento lo que no lo es son los acercamientos que Apple y Meta han hecho a este mercado. Uno que ni siquiera llaman de la misma forma —”computación espacial” o “metaverso”, elija usted— y que marca el inicio de una singular carrera entre ambas empresas.

La pregunta, por supuesto, es cuál de esas dos empresas la ganará.

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La noticia Zuckerberg y Cook tienen dos enfoques muy distintos con las gafas: uno es personal, el otro social fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

9 June, 2023 Leer más →
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Descuentos en smart TVs, teléfonos, ordenadores y más: los mejores chollos del fin de semana están en nuestro Cazando Gangas

Descuentos en smart TVs, teléfonos, ordenadores y más: los mejores chollos del fin de semana están en nuestro Cazando Gangas

Como cada viernes, es el momento de explorar las mejores ofertas de la semana que deleitarán nuestros bolsillos antes de la llegada del verano. Si estás buscando precios más que atractivos en televisiones, barras de sonido, smartphones, portátiles o dispositivos para el hogar, has llegado al lugar adecuado. ¿Te vienes a Cazar Gangas?

Portátiles, gaming e informática

Mac Mini M2

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Sin lugar a dudas, uno de los descuentazos de esta semana es el que tiene este Mac Mini (2023), el cual puedes encontrar en los Apple Days de El Corte Inglés por un irresistible precio de 599 euros. Con su compra podemos ahorrar 120 euros con respecto a sus 719 euros de precio recomendado.

Este pequeño ordenador de sobremesa cuenta con el procesador M2 tan revolucionario de Apple, un chip con 8 núcleos y una GPU de 10 núcleos. Además, viene con 8 GB de RAM y 256 GB de almacenamiento interno SSD.

Lenovo IdeaPad Gaming 3 Gen 7

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Otra opción interesante para gamers es este portátil Lenovo IdeaPad Gaming 3 Gen 7 15IAH7, que en Amazon tiene un precio de 779 euros. Con su compra podemos ahorrar 320 euros, ya que tiene un precio de venta recomendado de 1.099 euros.

Este portátil Lenovo tiene un panel IPS de 15,6 pulgadas, resolución Full HD, 120 Hz y un brillo de 250 nits. Por otro lado, incorpora un procesador Intel Core i5 12500H, una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 3050, 16 GB de RAM y un almacenamiento SSD de 512 GB. Además, lleva Windows 11 Home preinstalado.

Lenovo IdeaPad Gaming 3 Gen 7 – Ordenador Portátil Gaming 15.6" FHD (Intel Core i5-12500H, 12C, 16GB RAM, 512GB SSD, NVIDIA GeForce RTX 3050-4GB, Windows 11 Home) Gris – Teclado QWERTY Español

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Consejo ofrecido por la marca

Televisión y sonido

Samsung UE50BU8505

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Si crees que ha llegado el momento de actualizar tu televisor, ahora en Carrefour tienes una gran oportunidad para hacerte con esta Samsung UE50BU8505, pues tiene un descuento que la deja por 449 euros en lugar de 649 euros. De esta manera, podrás ahorrar 200 euros en su compra y te recibirás un cupón de 67,35 euros para tu próxima compra en este comercio.

Esta smart TV nos ofrece una pantalla ultrafina de 50 pulgadas, una resolución UHD 4K, retroiluminación Edge LED y una tasa de refresco nativa de 60 Hz, además de ser compatible con HLG y HDR10+. Lleva un sistema operativo Tizen, dos altavoces con 20 W de potencia y, en el apartado de conectividad, tenemos 3 puertos HDMI y 2 puertos USB.

TV LED 127 cm (50") Samsung UE50BU8505, 4K UHD, Smart TV

Philips 65PUS8517/12 con barra de sonido y subwoofer

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Y para aquellos que quieran disfrutar de televisión más grande y de un sonido potente, tienen la Philips 65PUS8517/12 acompañada de una barra de sonido en oferta. Este pack se venía vendiendo por 1.057,52 euros en Amazon, pero ahora podemos llevárnoslo por 799 euros, lo que equivaldría a un ahorro de 258 euros.

Esta televisión Philips tiene un panel LED de 65 pulgadas, una resolución 4K, una tasa de refresco de 60 Hz y compatibilidad con Dolby Vision y HDR10+. Cuenta con un sistema operativo Android TV 11, un sonido envolvente Dolby Atmos y una tecnología Ambilight, además de cuatro puertos HDMI 2.1.

Por otro lado, la barra de sonido Philips B8505/10 con subwoofer inalámbrico ofrece una potencia de 250 W, soporta Dolby Atmos e integra Google Chromecast y Spotify Connect.

Philips 65PUS8517/12 LED Android TV 4K UHD 65" con Ambilight en 3 Lados, Principales formatos HDR compatibles, P5 Picture Engine + Barra de Sonido con Subwoofer Inalámbrico B8505/10, Plata

Philips B8405/10

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En el caso de que hayas adquirido hace poco una televisión y quieras mejorar su sonido, puedes aprovechar el descuento de 120 euros que tiene esta barra de sonido Philips B8405/10 en Amazon. Su precio es de 189 euros y deja muy atrás sus anteriores 309,79 euros.

La barra de sonido Philips de esta oferta viene con un subwoofer inalámbrico y tiene una potencia total de 240 W. Es compatible con Dolby Atmos y DTS Play-Fi para disfrutar de un sonido envolvente y se puede vincular con asistentes de voz. También integra Spotify Connect y AirPlay2.

Philips B8405/10 Barra de Sonido con Subwoofer Inalámbrico (2.1 Canales, Bluetooth, 240 W, Dolby Atmos, Compatible con DTS Play-Fi, Se Conecta Asistentes de Voz, Perfil bajo)

Smartphones, smartwatches y accesorios

OPPO Reno8T

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Pasando al apartado de dispositivos móviles, si buscas un smartphone de gama media que ofrezca un gran rendimiento, en Amazon tienes este OPPO Reno8 T a precio mínimo histórico de 269 euros, dejando atrás sus 379 de precio recomendado y permitiéndonos ahorrar un total de 110 euros.

El OPPO Reno8 T tiene una pantalla AMOLED de 6,43 pulgadas con una resolución FullHD+ y 90 Hz, mientras que en su interior monta un procesador Helio G99, una memoria RAM de 8 GB y un almacenamiento interno de 128 GB. Su sistema operativo es Android 13 y tiene lleva una batería 5000 mAh de larga duración que soporta carga rápida.

OPPO Reno8T – Teléfono Móvil Libre, 8GB+128GB, Cámara 100MP+2MP, Cámara Microscopio, Smartphone Android, Batería 5000mAh, Carga Rápida 33W, Dual Nano SIM – Naranja

OPPO A96

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Otra opción económica es el OPPO A96, pues está de oferta en Amazon y nos permite ahorrar 49 euros frente a sus anteriores 249 euros, puesto que su precio final con descuento es de 199 euros.

El OPPO A96 incorpora una pantalla LCD de 6,59 pulgadas con resolución Full HD+ y una tasa de refresco de 90 Hz. En su interior tenemos un procesador Snapdragon 680, 8 GB de RAM y 128 GB de almacenamiento ampliables con microSD. También nos ofrece una cámara doble con un sensor principal de 50 MP y una batería de 5.000 mAh con carga rápida de 30 W.

OPPO A96 – Smartphone 128GB, 8GB RAM, Dual SIM, Pantalla 6,59”, Cámara 50MP+2MP, Cámara selfie 16MP, Batería 5000mAh, Carga Rápida 33W – Azul

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Consejo ofrecido por la marca

Samsung Galaxy Watch5

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Y si lo que estás buscando es un smartwatch que te acompañe en tu rutina diaria, hemos cazado en Amazon el Samsung Galaxy Watch5 a su precio más bajo hasta la fecha en este comercio. Tiene un descuento de 40 euros que lo hace pasar de sus anteriores 229 euros a 189 euros.

Este Samsung Galaxy Watch5 cuenta con una pantalla AMOLED de 1,4 pulgadas, un procesador Exynos W920 Dual-Core, una memoria RAM de 1,5 GB y un almacenamiento interno de 16 GB de almacenamiento. Su sistema operativo es WearOS 3.5 y nos brinda diversas funciones de salud y deporte.

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Consejo ofrecido por la marca

Hogar y otros

Xiaomi Smart Speaker IR Control

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Si quieres convertir tu hogar en un espacio inteligente, ahora en MediaMarkt tienes este altavoz Xiaomi Smart Speaker IR Control a precio mínimo histórico de 19,99 euros, pues tiene una rebaja de 10 euros con respecto a sus anteriores 29,99 euros.

Este altavoz inteligente de Xiaomi cuenta con un diseño compacto, una pantalla LED y Google Assistant. Ofrece un sonido en 360º, control táctil, un puerto de infrarrojos para controlar dispositivos del hogar y es compatible con Google Duo y Google Cast.

Altavoz inteligente – Xiaomi Smart Speaker IR control, Asistente Google, Control por voz, Color negro

Moulinex Easy Fry & Grill XXL EZ801D10

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Y si buscas una freidora de aire con gran capacidad para tu cocina, ahora tienes la Moulinex Easy Fry & Grill XXL EZ801D10 a precio mínimo en MediaMarkt, ya que tiene un descuento de 70 euros que la deja por 129 euros, muy lejos sus 199 euros de precio recomendado.

Esta airfryer tiene una capacidad de 6,5 litros y es ideal para cocinar hasta 8 raciones en una sola tanda. Ofrece un panel táctil y 1.830 W de potencia con temperaturas entres los 80 y los 220ºC. Cuenta con 8 programas de cocción preestablecidos e incluye más de 120 recetas en su app móvil.

Freidora de aire – Moulinex Easy Fry & Grill XXL EZ801D10, Freidora y Parrilla 2 en 1, 1830 W, 6.5 L, 220 °C,16 funciones, Táctil, Temporizador, Inox.

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La noticia Descuentos en smart TVs, teléfonos, ordenadores y más: los mejores chollos del fin de semana están en nuestro Cazando Gangas fue publicada originalmente en Xataka por Roberto Méndez .

9 June, 2023 Leer más →