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Hyundai IONIQ 5 a examen: las preguntas que nos habéis enviado (y sus respuestas) sobre este coche 100% eléctrico

Hyundai IONIQ 5 a examen: las preguntas que nos habéis enviado (y sus respuestas) sobre este coche 100% eléctrico

Hace unas semanas os pedimos que nos enviaseis todas las dudas que tuvierais sobre el Hyundai IONIQ 5, pues íbamos a pasar un fin de semana con este coche 100% eléctrico. Y después de haber estado probándolo a fondo y de leer vuestras preguntas, os traemos un vídeo con todas las respuestas.

Q&A del Hyundai IONIQ 5, en vídeo

Empezamos nuestro vídeo respondiendo a las preguntas que nos habéis enviado sobre la cantidad de motores que tiene el coche y su potencia. Te contamos que en el modelo que hemos probado hay dos motores, uno en el eje delantero y otro en el trasero, con los que conseguimos una potencia de 325 cv y un par de 605 Nm, pudiendo acelerar de 0 a 100 km/h en 5,1 segundos.

Aprovechando estas información, aprovechamos para decirte nuestras impresiones a la hora de utilizar esta potencia, siendo perfecta para incorporaciones en carretera y para tener una mayor seguridad.

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Evidentemente, no podía faltar la pregunta de la autonomía. Esto siempre depende de cada modelo, pero el que hemos estado probando nosotros nos ofrecía una batería de 77,4 kWh, que homologan hasta 454 kilómetros de autonomía. Aprovechamos para decirte los factores que pueden hacer variar esta autonomía y para contarte nuestra experiencia con ella, y cuánta nos ha ofrecido a nosotros.

Hablando de la batería, hemos aprovechado para explicarte por qué el consumo es el contrario que con los coches de combustión, y contarte cuál es la garantía de batería que ofrece el fabricante, que son 8 años o 160.000 kilómetros.  Mencionándolo, también te hablamos de los ciclos de carga recomendados.

Y también respondemos a otras preguntas que nos habéis hecho llegar, como los tiempos de carga y de qué dependen, dónde podemos cargarlo, o cómo es la frenada regenerativa. También te hablamos de algunas de las características específicas como el peculiar sistema que sustituye a los retrovisores, capacidad de maletero y mucho más. Todas estas y muchas otras respuestas a vuestras preguntas están en el vídeo.

Este contenido es una colaboración y patrocinio entre Xataka y la marca, pero no hay pacto sobre el guión ni la selección de los temas. El contenido editorial está elaborado íntegramente por Xataka.


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6 June, 2023 Leer más →
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La superficie de Marte, a un detalle inédito: las nuevas imágenes reveladas por la ESA en los 20 años de Mars Express

La superficie de Marte, a un detalle inédito: las nuevas imágenes reveladas por la ESA en los 20 años de Mars Express

El pasado 2 de junio se cumplieron 20 años del lanzamiento de la sonda Mars Express, una misión espacial que ha permitido, según la Agencia Espacial Europea, elaborar “el mapa más detallado de la composición química de la atmósfera”, así como “rastrear la historia de agua” en el planeta, “demostrando que Marte albergó en otro tiempo condiciones que podían haber sido adecuadas para la vida”.

Un nuevo mosaico. Para celebrarlo, la ESA ha publicado una serie de imágenes tomadas por la cámara HRSC incorporada a la sonda Mars Express. Normalmente, esta cámara obtiene fotografías a unos 300 km de altura, lo cual permite captar imágenes de áreas de 50 km de extensión. Sin embargo, esta vez HRSC ha operado desde altitudes comprendidas entre los 4.000 y los 10.000 km, creando posteriormente un mosaico con 90 imágenes que abarcan un área de 2.500 km de extensión.

Imagen de Marte

Imagen de Marte en la que se aprecia el sistema de cañones Valles Marineris, de un color azul grisáceo.

Un método diferente. Adicionalmente, estas imágenes han tenido un tratamiento diferente. Mientras que normalmente se suprime el efecto que genera la atmósfera de Marte en la variación de color, el equipo de HRSC ha permitido que las fotografías tengan esas alteraciones, revelando una coloración más rica del planeta. Este método permite obtener mayor información sobre la composición de la superficie marciana.

Imagen de Marte

Elaboración del mosaico.

Orígenes volcánicos y arenosos. En este sentido, el predominante color rojizo indica altos niveles de óxido de hierro. No obstante, las regiones que poseen tonos más oscuros y azulados tienen como origen las arenas basálticas surgidas por la actividad volcánica, cuyos colores oscilan entre el gris y el negro.  Estas arenas se concentran a medida que son desplazados por el viento, creando grandes dunas.

Imagen de Marte

Imagen ampliada del sistema de cañones Valles Marineris.

La acción del agua. Por otro lado, las regiones que presentan colores más claros indican la presencia de materiales erosionados por el agua. En este sentido, destacan los minerales arcillosos y los minerales sulfatos. Según explica la ESA, los minerales sulfatos son visibles en las imágenes que muestran el sistema de cañones Valles Marineris. Estos minerales, sin embargo, muestran unas condiciones medioambientales más ácidas, “menos amistosas para la vida”, según la agencia.

Imagen: Agencia Espacial Europea

En Xataka | China acaba de hacer un descubrimiento crucial para nuestro futuro en Marte: aún no es tarde para el agua


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A las puertas de su estreno, ‘The Flash’ se ha convertido en lo que todos podíamos imaginar: un caos

A las puertas de su estreno, 'The Flash' se ha convertido en lo que todos podíamos imaginar: un caos

Los aficionados al cine superheroico saben bien que DC y Warner tienen en ocasiones un aura caótica con sus estrenos de la que no saben desembarazarse del todo. Frente a la apariencia monolítica, hiperestudiada del cine de Disney y Marvel, DC enhebra un universo caótico y demencial, que no siempre encaja entre sí, y que da pie a desastres como todo lo que rodeó a la película de ‘Justice League’ o la reciente ‘Black Adam’ y su fallida presentación de la Sociedad de la Justicia. Ahora, ‘The Flash’ recoge el testigo de esa tradición.

El problema de Ezra Miller. Sin duda, el mayor obstáculo que tiene la película para entrar en nada que se parezca remotamente a una promoción convencional es Ezra Miller, la estrella de la película. Como es bien sabido, Miller estuvo desaparecido durante un tiempo: desde abril de 2020, Ezra Miller protagonizó una serie de comportamientos problemáticos, algunos tan graves como el intento de estrangular a una fan en un bar, un vídeo en Instagram en el que amenazaba al Ku Klux Klan, disturbios en un karaoke, robos y asaltos en Hawaii. Más turbias se pone la cosa con acusaciones de abusos a menores y liderazgo de una secta.

Ezra Today. Nada de ello ha recalado en condenas legales graves, bien porque a veces Miller se ha declarado culpable de los cargos de acoso o allanamiento, bien porque algunas denuncias han cuajado en multas u órdenes de alejamiento. Pero aunque en agosto de 2022 Miller había vuelto a casa y se había sometido a tratamiento, no dejaron de salir declaraciones previas del actor en las que quedaba patente su completa falta de contacto con la realidad.

Una promoción inusual. Por entonces, medios como ‘The Hollywood Reporter’ solo daban como posibles opciones para Warner cancelar la película, encerrar a Miller en un sótano metafórico o dejar que el actor apareciera de forma muy ocasional y controlada en previews y entrevistas. De momento la película se estrena el 16 de junio y a Miller no se le ha visto el pelo, aunque se le espera, sin posibilidad, sin junkets para prensa de ningún tipo y solo para aparecer fugazmente en los posados, en la preview de Los Angeles del 12 de junio. Es absolutamente inaudito para una película de 200 millones de dólares.

En lo trailers se echan los restos. Puede que no haya Miller en la promoción de ‘The Flash’, pero eso no quiere decir que DC vaya a renunciar a la penúltima pieza (aún quedaría la segunda ‘Aquaman’) antes de la reorganización de James Gunn. Los tráilers se han centrado en todos los elementos de la película ajenos a Miller (la aparición del Batman de Michael Keaton, la importancia de Ben Affleck, el personaje de Supergirl), y Warner ha invertido un notable esfuerzo en su difusión, por ejemplo asegurándose de que estén bien presentes en las finales de la NBA y la NHL. Tienen previsiones para el primer fin de semana de una taquilla de 75 millones de dólares.

El ingrediente secreto: el final. Warner desea que el final de ‘The Flash’ permanezca en absoluto secreto hasta el estreno, y por eso va a hacer tan pocos preestrenos (o esa es la versión oficial). Por ejemplo, en abril se pudo ver la película en la CinemaCon y la proyección se interrumpió antes del final. Hasta screeners privados de la película en las oficinas de Warner tienen elementos difuminados en la imagen para que no se filtren. Según cuenta Variety, ese final ha dado más de un dolor de cabeza en Warner, y ha sido rodado y testeado en numerosas ocasiones, posiblemente para dejar abierta la posibilidad de que Miller sea reemplazado.

La secuela, aún en el aire. Por lo que se rumorea, hay una secuela de ‘The Flash’ escrita por David Leslie Johnson-McGoldrick (‘Aquaman) de la que Muschietti ya ha hablado, haciendo referencia a ella como en un futuro hipotético. Concretamente fue en el podcast Discourse, donde confiaba al cien por cien en el recibimiento que tendría la interpretación de Miller y la posibilidad de que repitiera en el papel.

La clave: los multiversos. Marvel se tropezó hace unos meses con una situación similar en su universo superheroico, aunque aún más grave si cabe, con la detención de Jonathan Majors acusado de agresión. Su participación estaba más o menos prevista para la segunda temporada de ‘Loki’ a corto plazo, pero su papel global iba a ser mucho más importante, teniendo en cuenta que una de las futuras películas de los Vengadores iba a subtitularse ‘The Kang Dinasty’. ¿Solución? El multiverso permite reescribir historias, personajes y destinos. Tendremos, con seguridad, un nuevo Kang. Y esa podría ser la solución para un Flash como puente entre esta vieja DC con trazas de Snyder y el futuro universo de James Gunn.

Cabecera: Warner

En Xataka | Los cambios radicales en el Universo DC tienen un responsable (aún no sabemos si para bien): The Rock


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La IA está ya está distorsionando los resultados de búsqueda de Google. Empezando por ‘La joven de la perla’

La IA está ya está distorsionando los resultados de búsqueda de Google. Empezando por 'La joven de la perla'

‘La joven de la perla’ es según algunos estudios uno de los 10 cuadros más reconocibles en todo el mundo junto a la ‘Mona Lisa‘, ‘El Guernica‘ o ‘El grito‘. Es tan célebre que incluso tuvo adaptación cinematográfica con Scarlett Johansson como protagonista. Uno esperaría por tanto que al buscar al artista de la obra en Google apareciera la imagen del cuadro. Pues no.

Este no es el cuadro de Vermeer. Estos días al buscar al autor con el término ‘Johannes Vermeer’ en Google aparecía en primer plano una imagen que uno podría confundir con el cuadro de ‘La joven de la perla’. Sin embargo esa primera imagen —que encabeza este artículo– no es la del cuadro original: es una versión del cuadro creada por inteligencia artificial.

¿Bombillas en los pendientes? Uno se da cuenta de que en esa “pintura” la joven no lleva pendientes de perla, sino que en lugar de ellas aparecen una especie de bombillas que además provocan un singular resplandor en la parte baja de su rostro. La pintura de Vermeer es de 1665, y la bombilla no se inventó hasta más de dos siglos después. La imagen no es la obra de arte original, obviamente, pero, ¿quién la creó?

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Esta es ‘La joven de la perla’ original de Vermeer.

Experimentando. Julian van Dieken, un artista digital de Berlín, usó el modelo de IA generativa Midjourney y el software Adobe Photoshop para crear una versión por IA del cuadro de Vermeer que tituló ‘La joven de los pendientes brillantes’. Lo hizo en otoño de 2022 mientras experimentaba con estas plataformas.

Una versión con polémica. Van Dieken registró su obra en una exposición abierta que organizó el Museo Mauritshuis —que habitualmente la expone— en La Haya. De las 3.482 obras derivadas que se recibieron, se expusieron 170 digitalmente, pero cinco de ellas colgaron de las paredes de la exposición como destacadas especiales. La versión de van Dieken fue una de ellas, pero el museo recibió numerosas críticas por plantear que una obra generada por IA pudiera merecer formar parte de esa exposición.

Un error preocupante de Google. Como detectó el usuario de Twitter @whatdotcd, el algoritmo del buscador de Google cometía aquí un error singular y al buscar por ‘Johannes Vermeer’ o ‘Vermeer’ los resultados, encabezados por imágenes, eran incorrectos: la imagen destacada es precisamente de la obra creada por IA, y no del cuadro original creado por Vermeer. Eso podría llevar a confusión para mucha gente que no conociese la obra original.

Captura De Pantalla 2023 06 06 A Las 15 46 14

Hemos realizado la búsqueda en Google y, efectivamente, la imagen destacada del cuadro es la de la versión creada con IA, no la original creada por Vermeer.

A mí no me sale eso. En Xataka hemos comprobado qué pasaba al buscar por esos términos y nos hemos encontrado precisamente con esa misma situación —como se aprecia en la imagen superior—. No ha ocurrido al cambiar al modo incógnito o al utilizar algún otro navegador, lo que hace pensar en que el algoritmo ha actualizado sus resultados y esos cambios se están propagando.

Un precedente. Como señalan en Futurism, no es la primera vez que algo así pasa. Hace unas semanas Google mostraba también resultados erróneos cuando uno buscaba al artista ‘Edward Hopper’. Al hacerlo aparecían también obras generadas por IA siguiendo el estilo de este pintor.

Esto no ha hecho más que empezar. Un especialista en marketing digital llamado Neil Patel explicó en noviembre de 2022 cómo Google ya estaba empezando a trabajar en ese problema. Una actualización del algoritmo había hecho que el tráfico en algunos sitios web que él había estado monitorizando bajara en un 70%. La conclusión era clara: todos esos sitios tenían un fuerte componente de contenido generado por IA, y Google estaba minimizando su relevancia para que no aparecieran entre los primeros resultados. 

Buscadores en peligro. Como señalan los expertos, se espera que el contenido asistido o generado completamente por modelos de IA generativa no pare de crecer. Para Sridhar Ramaswamy, cofundador de Neeva al que entrevistamos en Xataka, “la IA tiene el potencial de cambiar las búsquedas tal y como las conocemos”. Es casi una ironía que Google —una de las grandes implicadas en el auge de la IA— tenga ahora que luchar contra esos contenidos.


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6 June, 2023 Leer más →
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Las Apple Vision Pro son el Tesla Roadster. Va a hacer falta tiempo para que llegue nuestro Model 3

Las Apple Vision Pro son el Tesla Roadster. Va a hacer falta tiempo para que llegue nuestro Model 3

Apple suele caminar despacio. No se deja llevar por el hype porque prefiere imponer el suyo. En estos años no ha lanzado teléfonos plegables ni ha preparado nada para el metaverso. Ni siquiera en la presentación de ayer dijo las palabras “Inteligencia Artificial” pese a que muchos de sus lanzamientos bien las ameritaban.

A cambio, solo presenta productos nuevos cuando ya está firmemente convencida de que ha conseguido la cuadratura del círculo, y aunque necesiten mejoras, los productos van llegando. Ahora ha iniciado un camino que será mucho más largo de lo habitual.

No solo la batería

Las Vision Pro son impresionantes, pero también tienen algunos trazos de ser un producto por terminar. Ver una película, un partido o trabajar un rato con esas enormes pantallas virtuales y las posibilidades que suponen son gloria efímera, porque las “hasta dos horas” que anuncia su batería, para mas inri colgando de un cable, no dejan acabar muchas experiencias. Al menos sin interrumpirlas antes de cambiar de batería. También se puede usar conectado a la corriente, pero limitando mucho la movilidad o el lugar en el que las usamos.

De todas formas, difícilmente será la batería lo que disuada a tantos compradores como su precio. 3.500 dólares que habrá que ver cómo se traslada a euros, pero como anticipo, el MacBook Pro 16″ M2 Max que cuesta exactamente esa cantidad allí es el que cuesta 4.200 euros aquí, así que podremos darnos con un canto en los dientes si la conversión no supera los 4.000 euros.

Ese precio marcaría unas ventas que, según Bloomberg, han ido a la baja en las estimaciones previas de Apple. De tres millones a un millón… y a 900.000 unidades anuales. Si las cumple, son unos 3.150 millones de dólares en facturación. Al margen neto habitual del hardware de Apple, de en torno al 20%, quedarían unos 630 millones de dólares netos al año. El 0,6% de su beneficio en 2022.

Ese 0,6% no es nada para una empresa como Apple. No para un dispositivo que ha abierto su propia división, al menos en la categorización de la web de la empresa. Apple no ha querido incluirlo como ningún subapartado y estas gafas encabezan su propio menú.

Apple se cargó los iPhone mini por tener una cuota de mercado del 5% dentro de la división del iPhone. ¿Qué interés puede tener en un dispositivo que ha demandado tantos recursos para su desarrollo y que, a las cifras actuales y deslizadas por Bloomberg, estimamos en torno a un 0,6% de su beneficio?

La respuesta está en el largo plazo. En una situación radicalmente distinta para la empresa, el Macintosh de 1984 se vendía a 2.500 dólares (unos 7.600 dólares actuales). Algo al alcance de muy pocos.

Los Mac fueron bajando su precio a medida que la escala y la tecnología lo permitía, y desde hace muchas lunas, los Mac más económicos (MacBook blanco, MacBook Air o Mac mini) pueden comprarse por menos de cuatro cifras.

Algo así hace falta a largo plazo para que los dispositivos como el Vision Pro funcionen a gran escala. Como el plan de Elon Musk: fabricar un coche deportivo, usar las ganancias para fabricar un coche más asequible y reutilizar esas nuevas ganancias para crear otro aún más asequible. Roadster, Model S, Model 3.

Quizás las gafas de realidad aumentada del mañana requieran prescindir de componentes algo más superfluos, o para entonces sus componentes ya se hayan abaratado, la competencia haya apretado con alternativas similares a precios razonables o Apple haya logrado una cierta escala que permita bajar sus precios. O una mezcla de todo lo anterior. Y de esa forma poder empezar a ofrecer la realidad aumentada sin que implique un precio que anula a una gran parte de su clientela habitual.

Es eso o, irremediablemente, dejarla para el nicho del nicho. Difícilmente eso interesará a una empresa que se caracteriza por haber dejado atrás cualquier nicho para abrazar al público global para seguir haciendo crecer su facturación al son de lo que demanda su junta de accionistas. Pero difícilmente ocurrirá en poco tiempo.

Imagen destacada | Apple.

En Xataka | visionOS: el prometedor software de las Apple Vision Pro mezcla el mundo real y el virtual.


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6 June, 2023 Leer más →
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Por qué Unity Technologies se ha convertido en la gran ganadora tras el anuncio de las Apple Vision Pro

Por qué Unity Technologies se ha convertido en la gran ganadora tras el anuncio de las Apple Vision Pro

Esta semana asistimos virtualmente a la presentación del que puede ser uno de los productos más importantes de Apple en años (con el paso del tiempo veremos si finalmente esto es así). Estamos hablando de las Vision Pro, unas gafas de realidad mixta que llegarán al mercado el año que viene de la mano de un arsenal tecnológico que pretende ofrecer una experiencia inmersiva nunca antes vista.

Pero inmediatamente después del evento ocurrió un fenómeno en el mercado que no pasó desapercibido. Como señala CNBC, las acciones de una pequeña compañía llamada Unity Technologies dieron un importante salto y cerraron el día con un aumento del 17%. Esto nos lleva a preguntarnos, al igual que muchos otros, qué papel tiene Unity en los planes de la firma dirigida por Tim Cook. Veamos.

Unity, una compañía clave en el éxito de las gafas Vision Pro

Como hemos visto, Apple acaba de inaugurar una nueva categoría de producto con las Vision Pro. Y si bien estas gafas se beneficiarán enormemente de las bondades del ecosistema de la compañía de Cupertino, parte de su éxito depende del trabajo de los desarrolladores externos, que serán los encargados de crear aplicaciones que conquisten a los futuros usuarios.

No es ningún secreto que nadie quiere gastar dinero en un dispositivo cuya utilidad se puede verse limitada por su propuesta de software. Este es el escenario que Apple quiere evitar a toda costa. Los eventos anuales WWDC son un claro ejemplo de cómo los de Cupertino buscan consolidar sus lazos con el mundo del desarrollo de iOS y macOS, y ahora también del nuevo visionOS.

En este punto es donde entra en juego Unity Technologies. Se trata de la compañía creadora del famoso motor de juego Unity, una herramienta que está detrás de más del 50% de los juegos móviles a nivel global, más del 60% de todas las aplicaciones de realidad virtual y aumentada existentes en el mercado, según Bloomberg. Y, por si eso fuera poco, ha sido clave para plataformas como HoloLens 2 de Microsoft y Gear VR de Samsung.

Entorno de desarrollo Unity

Entorno Unity

Apple lo tiene claro. La compañía asegura que ha estado trabajando codo con codo con Unity Technologies para que muchas de las aplicaciones y juegos ya desarrollados con su tecnología puedan funcionar de manera nativa en visionOS. Asimismo, hacen especial hincapié en que sus herramientas, como PolySpatial, servirán para sacar máximo provecho a las gafas de realidad mixta.

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Todo parece indicar que la firma de la manzana quiere poner las cosas fáciles para los desarrolladores, una estrategia que, si resulta efectiva, no solo será beneficiosa para su nuevo producto, sino para Unity, que será una pieza clave a nivel de software. Cabe señalar que, en los últimos años, el motor de Unity ha ido ganando adeptos a medida que los motores propios han ido perdiendo fuerza.

Durante décadas, las empresas que formaban parte de la industria de los videojuegos han utilizado sus propios motores. Pero el advenimiento de propuestas de terceros, como Unity y Unreal Engine de Epic Games, se presentó como una posibilidad para eludir algunos de los desafíos técnicos y económicos de llevar a cabo esta tarea y, poco a poco, los desarrolladores empezaron a adoptarlas.

La relación entre Apple y Unity Technologies, cabe señalar, tiene un buen tiempo. Un año después de su fundación, recoge MacWorld, esta última presentó su motor de videojuegos en la WWDC 2005. En aquel entonces sus soluciones estaban enfocadas en macOS, pero con la llegada del iPhone también se desplegaron en iOS. Ahora, siguiendo aquellas costumbres, parece ser tiempo de ir a por visionOS.

Imágenes: Apple | Unity

En Xataka: Apple Vision Pro, comparativa: así quedan las gafas de Apple frente a su competencia


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Stephen Hawking se quedó corto en su predicción: el universo está condenado a evaporarse

Stephen Hawking se quedó corto en su predicción: el universo está condenado a evaporarse

Una investigación sobre los agujeros negros nos ha servido como recordatorio sobre la forma en la que los físicos creen que acabará el universo: no con un estruendo sino… desvaneciéndose. La clave está en la radiación de Hawking.

De los agujeros negros al resto del universo. Los agujeros negros no son objetos condenados a crecer eternamente absorbiendo materia: también pueden encoger. El motivo es que desprenden energía en forma de radiación, llamada radiación de Hawking. Como podemos deducir por la equivalencia más conocida de la física, esto se traduce en una pérdida de masa.

Ahora, una investigación realizada por expertos de la Universidad Radboud de Nimega, Países Bajos, ha extendido este fenómeno más allá de los agujeros negros, a todos los objetos con cierta masa.

La radiación de Hawking. ¿Cómo es posible? La radiación de Hawking es uno de los fenómenos más sorprendentes del universo. No solo por su implicación de hacer adelgazar a los objetos más glotones de nuestro universo, sino también por combinar conocimientos de la teoría cuántica de campos con los aportados por la teoría de la gravedad.

En condiciones normales, partículas y antipartículas pueden aparecer “de la nada”. Estos eventos duran fracciones infinitesimales de tiempo en el que partícula y antipartícula se aniquilan la una a la otra. Pero hay un contexto en el que esto no ocurre: en el entorno del horizonte de eventos de un agujero negro.

En este caso, partícula y antipartícula pueden acabar en senderos opuestos, incapaces de aniquilarse la una a la otra. Esto genera radiación que escapa del agujero negro, lo cual implica a su vez la pérdida de masa de éste.

Pecar de cautela. El último trabajo, publicado en la revista Physical Review Letters, pone en cuestión la idea de que sólo la presencia de un horizonte de eventos es capaz de generar la suficiente curvatura en el espacio-tiempo como para evitar la aniquilación de partícula y antipartícula.

Esto implica a su vez que este particular desvanecimiento radiativo puede aparecer en objetos que, a pesar de tener grandes masas capaces de curvar el tejido espacio-temporal, no cuentan con un horizonte de sucesos puesto que la atracción gravitatoria que generan no es tal como para absorber la luz. Así, incluso aquellas estrellas no lo suficientemente masivas como para resultar en un agujero negro al final de sus días podrían ir desvaneciéndose poco a poco.

“Mostramos que mucho más allá de un agujero negro, la curvatura del  espacio-tiempo juega un papel importante creando radiación. Las partículas están ya separadas ahí por las fuerzas de marea del campo de gravedad”, explicaba Walter van Suijlekom, uno de los autores de la investigación. Podría decirse que Stephen Hawking, aun estando atinado en su postulado sobre el desvanecimiento de los agujeros negros podría haberse quedado corto al haber basado su análisis en la existencia de singularidades asociadas a agujeros negros.

El universo al fin. Nadie sabe a ciencia cierta cómo será el fin del universo, pero los astrofísicos cuentan con una hipótesis muy asentada (y varias alternativas de menor consenso). La idea de un universo que se desvanece es, precisamente, acorde a la hipótesis más extendida.

En este marco que plantean los físicos, el cosmos y todo lo que hay en él irá expandiéndose, cada vez a mayor velocidad. Esto hará que la materia acabe alejándose más y mas en un universo cada vez menos denso y cada vez más frío. Todo lo que habite en él podría haberse desvanecido para entonces.

En Xataka | Agujeros negros: respuestas sencillas a algunas de las grandes preguntas planteadas por los objetos más misteriosos del Universo

Imagen | Xataka con Midjourney


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Algunos usuarios le están empezando a ver las orejas al lobo con los videojuegos de más de 100 GB. Este es un buen ejemplo

Algunos usuarios le están empezando a ver las orejas al lobo con los videojuegos de más de 100 GB. Este es un buen ejemplo

Los tamaños de instalación de los videojuegos son cada vez más grandes. No importa cuál sea tu plataforma preferida, si quieres disfrutar de los últimos títulos de PC o consola, necesitarás de más y más gigas. Un claro ejemplo de este escenario es lo que está sucediendo entre los usuarios de PlayStation Plus.

Como posiblemente sepas, el servicio de suscripción de la consola de Sony “regala” tres juegos cada mes. Apuntarse a él puede ser una buena alternativa para explorar una amplia variedad de títulos sin gastar un dineral. Pero no todo es color de rosa: el espacio de almacenamiento de las consolas puede jugar en contra.

Algunos usuarios están pasando de ‘NBA 2K23’

Esta semana, precisamente, los miembros de PlayStation Plus Essential, Extra o Premium pueden descargar en sus consolas PS4 o PS5 el espectacular juego de baloncesto ‘NBA 2K23’. ¿El problema Según un hilo de Reddit, no todos tienen el espacio suficiente para descargarlo e instalarlo porque requiere más de 100 GB.

Poniendo las cifras en limpio, ‘NBA 2K23’ tiene un tamaño de instalación de 142 GB en PS5 y de 124 GB en PS4. A este requisito de almacenamiento tenemos que sumarles unos cuantos gigas más correspondientes a los parches de actualización de nuevas temporadas que se descargan después de la instalación.

Estos enormes tamaños de descarga no son exclusivos de la consola nipona. También los observamos en Xbox. El mismo título necesita al menos 152 GB de espacio disponible para funcionar en Xbox Series X y Xbox Series S. En PC los valores son más generosos, aunque también superan los 100 GB, es decir, se sitúan en los 110 GB.

Ps5

Si ya tenemos juegos descargados en instalados en nuestra consola, y no tenemos espacio suficiente como para descargar un nuevo título, podemos seguir dos posibles caminos: borrar juegos y descargarlos más tarde o utilizar soluciones de almacenamiento exter. Estas alternativas también tienen sus pros y contras.

Al borrar un juego, este sigue estando en nuestra biblioteca, pero deberemos tener en cuenta los tiempos de descarga e instalación para poder volver a jugarlo (dependiendo de nuestra conexión a Internet). Se trata de una alternativa que puede no ser el camino ideal para todas aquellas personas que quieren jugar al instante.

Por otra parte, como decimos, existe la posibilidad de utilizar soluciones de almacenamiento externo. Y, en caso de elegir esta alternativa, tendremos que desembolsar dinero teniendo en cuenta que los juegos específicamente diseñados para PS5 no se pueden ejecutar desde una unidad USB y requieren de una unidad M.2.

Volviendo al ejemplo de PlayStation Plus y ‘NBA 2K23’, si no tienes espacio para descargar el juego, pero no quieres perder la oportunidad de jugarlo en el futuro, puedes agregarlo a tu biblioteca. De esta forma, mientras mantengas tu suscripción activa, el título estará disponible para que lo puedas jugar en cualquier momento.

Imágenes: 2K Games

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Ahorra hasta un 40% en tu cuota alquilando tecnología en la Semana de la Suerte de Grover

Ahorra hasta un 40% en tu cuota alquilando tecnología en la Semana de la Suerte de Grover

Si eres más de alquilar que de comprar, o eres de los que prefieren estar siempre a la última en tecnología, sin atarte demasiado tiempo al mismo dispositivo y además, tu conciencia te dicta que siempre es mejor que los gadgets que dejas atrás tengan una buena recirculación, como te contamos hace no mucho tiempo, Grover puede ser la plataforma perfecta para equiparte. Si además estás pensando en hacerte con un nuevo smartphone, tablet, ordenador o videoconsola, por ejemplo, te alegrará saber que actualmente tienen una interesante campaña con la que ahorrar más dinero. Aquí tienes todos los detalles.

Hasta el 9 de junio, Grover tiene en marcha La Semana de la Suerte, una campaña en la que tenemos disponibles descuentos de hasta un 40% en montones de productos.

Además, tienes disponible el código de descuento XTK50, con el que te puedes ahorra el 50% del coste de tu alquiler, siempre que éste para de 3 meses o más.

Y para que te hagas una idea de lo que puedes disfrutar y a qué precios, hemos seleccionado algunas de las ofertas más interesantes de Grover durante esta semana.

Nintendo Switch OLED

Oled 2

Si aún no tienes una Nintendo Switch y las buenas críticas que está teniendo Zelda Tears of the Kingdom hacen que te mueras de ganas de jugarlo, ¿por qué no alquilar la consola. Si eliges la Switch OLED y la alquilas durante un año, puedes disfrutarle por 12,90 euros al mes. Lleva un 28% de descuento con el que te estarás ahorrando 5,09 euros cada mes, ya que normalmente, este alquiler te saldría por 17,99 euros.

A ese precio podrás disfrutar de la última versión de la consola híbrida de la Gran N, con pantalla OLED de 7 pulgadas, 64 GB de almacenamiento interno ampliable mediante tarjetas MicroSD o batería de 4.310 mAh. Lo mejor de todo es que podrás jugar tanto en la tele en tu casa, como en cualquier lugar aprovechando su portabilidad.

Razer Blade 15 Advanced

Razer Blade

Si no te quieres atar demasiado tiempo al mismo hardware pero tienes claro que tu portátil gaming debe ser muy potente, puedes disfrutar de un Razer Blade 15 Advanced con una configuración muy bestia por 79,90 euros. Lleva un 49% de descuento sobre la cuota habitual 157,90 euros, y, eso sí, el periodo de alquiler para disfrutar de este precio debe ser de 18 meses.

Hablamos de potent portátil gaming con pantalla 2K de 15 pulgadas a 240 X¿Hz, y con un procesador Intel Core i7-12800H acompañado de una gráfica NVIDIA GeForce RTX 3070Ti más 16 GB de RAM y un SSD de 1 TB. Viene además con Windows 11 de serie.

Samsung Galaxy S23 Ultra

Galaxy S23 Ultra

Si estás buscando un smartphone Android de gama alta, uno de los mejores con los que te puedes equipar es el el Galaxy S23 Ultra de Samsung y Grover también tiene oferta para él. Por 54,90 euros al mes durante 12 meses, te estarás ahorrando un 21% sobre la cuota habitual de 69,90 euros.

El buque insignia de la marca coreana para este año nos ofrece una pantalla AMOLED de 6,8 pulgadas con resolución QHD+ con refresco a 120 HZ y adaptativo. Monta un procesador Snapdragon 8 Gen 2, de Qualcomm más 8 GB de RAM y 256 GB de almacenamiento en el caso de la oferta. Destaca además por su cámara principal cuádruple, con sensor de 200 Mp (+12+10+12 Mp) y una frontal de 12 Mp. No le faltan detalles como el S Pen, la resistencia al agua o una batería de 5.00 mAh con carga rápida a 45 W.

iPhone 14 Pro Max

Pro Max

Si prefieres el teléfono más superlativo de Apple en estos momentos, puedes optar por un iPhone 14 Pro Max con 128 GB de capacidad por 59,90 euros al mes durante un año, en lugar de los 74,90 que costaría su cuota normalmente. Así tendrás un ahorro de unos 15 euros cada mes gracias al 20% que lleva aplicado.

Como decimos, se trata del iPhone más completo de la temporada; nos ofrece pantalla Super Retina  XDR de 6,7 pulgadas, un potente Chip A16 Bionic, 6 GB de RAM,  conectividad 5G o una triple cámara con 48 Mp, capaz de tomar fotos en ProRAW y de grabar vídeo en 4K HDR a 24 fps en Modo Cine, ofreciéndonos  además un Modo Acción como novedad.

iPad Air

Ipad Air

Si nos hacemos con un iPad Air para 18 meses, podemos disfrutarlo por 24,90 euros al mes con un 24%& de descuento sobre la cuota habitual de 32,90 euros: nos ahorraremos 8 euros cada mes si aprovechamos la actual campaña.

Hablamos del modelo 2022 de la tableta ligera de Apple, que cuenta con el chip M1 de la propia marca, en versión de 64 GB sólo WiFi. Su pantalla de 10,9 pulgadas Liquid Retina ya vienen  prácticamente sin marcos. Además, no lleva ya botón Home; a cambio nos  ofrece Touch ID en el botón lateral de desbloqueo y lo tenemos  disponible al mismo precio en los 5 colores en que se vende este modelo.

Apple Watch Series 8 (45mm)

Watch Series 8

En smartwatches, podemos hacernos con un Apple Watch Series 8, que se puede alquilar en todas sus versiones pero, si por ejemplo nos decantamos por el de 45mm sólo GPS, podemos disfrutarlo durante un año por 22,90 euros, con un 23% de descuento sobre la cuota habitual de 29,90 euros, que nos lo deja en 7 euros menos cada mes.

Seguro que ya lo conoces de sobra: el actual reloj inteligente de Apple mantiene el diseño y prestaciones del Series 7 y añade funciones como la detección de accidentes, aplicación brújula o medición de la temperatura corporal.

JBL Boombox 3

Jbl

Con el verano ya encima, el que no nos pille sin un buen altavoz Bluetooth para montar nuestras fiestas en la playa o la piscina es sólo cuestión de aprovechar el 13% de descuento que lleva la cuota del JBL Boombox 3, que con él pasa de salir por 51,90 euros a 44,90 euros al mes durante 3 meses.

Este potente altavoz nos ofrece 80W de potencia y hasta 24 horas de autonomía en un formato portable, con asa y con un peso de 6,7 Kg. Es resistente al polvo y el agua, con certificación IP67 y dispone de conectividad Bluetooth además de conector jack de 3,5mm y de puerto USB.

Nota: algunos de los enlaces aquí publicados son de afiliados. A pesar  de ello, ninguno de los artículos mencionados han sido propuestos ni por las marcas ni por las tiendas, siendo su introducción una decisión  única del equipo de editores.

Imágenes | Grover, Nintendo, Razer, Samsung, Apple, JBL

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La noticia Ahorra hasta un 40% en tu cuota alquilando tecnología en la Semana de la Suerte de Grover fue publicada originalmente en Xataka por Manu García (Visnuh) .

6 June, 2023 Leer más →
Technology

Apple no pronunció ‘Inteligencia Artificial’ ni una vez en la presentación de las Vision Pro. Creemos saber por qué

Apple no pronunció 'Inteligencia Artificial' ni una vez en la presentación de las Vision Pro. Creemos saber por qué

Dos horas y cinco minutos duró la keynote que inauguró la WWDC 2023 de Apple. En cero ocasiones se escuchó “Inteligencia Artificial” de la boca de Tim Cook, Craig Federighi ni ningún otro empleado de Apple de los que participaron en el evento. Justo en el momento de la historia en el que mayor expectación y aprobación despierta ese término.

Desde que llegó ChatGPT, junto a Midjourney y compañía, la IA ha pasado de ser algo intangible para el usuario final a una herramienta de uso diario, algo que casi cualquier actor de la industria tecnológica quiere liderar o al menos dejar claro que trabaja con ello. Microsoft, Google, Adobe…

Apple tiene otra estrategia.

Nombres propios > Nombres discretos > Nombres extendidos

El éxito de los modelos grandes de lenguaje y las interfaces conversacionales hizo que las dianas apuntaran a Apple: ¿van a lanzar algo relacionado? Apple lleva muchos años lanzando tecnologías que usan Inteligencia Artificial y Machine Learning, pero se ha centrado en usar el segundo término, no el primero. Y casi siempre son utilidades en segundo plano, no productos en sí mismos.

Por ejemplo, Apple usa este tipo de tecnologías para la detección de caídas del Apple Watch, en la aplicación Fotos para categorizar y localizar automáticamente imágenes; o en el iPad para descartar los toques involuntarios en el borde con la palma de la mano. Y en el reconocimiento facial de Face ID, en Salud, en la predicción de texto o… bueno, en Siri.

Esta vez también se vio clara su presencia, aunque Apple no la revelase explícitamente, en la transcripción automática de mensajes de voz o en el voicemail; o en el modo de transparencia adaptativa de los AirPods Pro, que dejan de cancelar el sonido en cuanto detectan ciertos tipos de sonidos: un claxon, un coche, una sirena…

Apple prioriza sus propias marcas y expresiones, como ‘computación espacial’, para desmarcarse de las tendencias mayoritarias

Pero en lugar de hablar de Inteligencia Artificial para detallar funciones y capacidades del nuevo Vision Pro, ha usado términos como el mencionado Machine Learning. Apple tiende a favorecer expresiones que haya acuñado ella misma, o al menos a no usar las que se han vuelto especialmente populares, lo cual puede explicar esta diferencia.

Tampoco usó el término ‘metaverso’ ni una sola vez, algo que a Meta le hubiese venido genial para validar (más) su propuesta y reforzar su marca, pero en su lugar, Apple se centró nuevamente en un término acuñado por ella misma: “computación espacial“.

En una empresa tan acostumbrada a intentar dominar la narrativa y controlar el relato, usar Inteligencia Artificial tendría otro riesgo: sería exponerse a que su reverso tenebroso pudiese salpicarles indirectamente. Del auge reciente de la IA sabemos que es prometedor y espectacular, pero también que hay gente esperando cualquier tropiezo para sacar rédito. No hay más que recordar el bulo de los drones asesinos de hace unos días. Proclamar el riesgo de la IA también vende.

Limitándose a sus propias marcas (como ‘computación espacial’) crea un cordón sanitario entre ese tipo de noticias y las palabras que ha pronunciado Apple. Machine Learning, de momento, pasa demasiado desapercibida en los medios generalistas y la conversación social como para preferir ocultarla. Y a ella se ha acogido también Apple.

Cualquier gran empresa cuida hasta el último detalle que comunica en estas presentaciones, pero Apple, si cabe, es particularmente cuidadosa. No usar ni una sola vez el término ‘Inteligencia Artificial’, precisamente en el marco de una conferencia para desarrolladores, precisamente en junio de 2023, es deliberado. En sus ofertas de empleo sí usa este término sin miedo, pero de cara al público ya sabemos que prefiere reservárselo.

Imagen destacada | Apple.

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La noticia Apple no pronunció ‘Inteligencia Artificial’ ni una vez en la presentación de las Vision Pro. Creemos saber por qué fue publicada originalmente en Xataka por Javier Lacort .

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