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El coche eléctrico frena sin necesidad de pisar el pedal de freno. Hora de repensar las luces traseras

El coche eléctrico frena sin necesidad de pisar el pedal de freno. Hora de repensar las luces traseras

El vehículo eléctrico tiene muchas ventajas pero hay pocas como el uso del coche con un solo pedal. Aunque también hay vehículos híbridos que utilizan esta función, es en los coches eléctricos donde más y mejor se ha desarrollado, para tratar de recuperar la mayor cantidad de energía posible.

Estos sistemas se basan en la frenada regenerativa. De un modo resumido, el motor eléctrico invierte su funcionamiento y contrarresta la inercia del vehículo. Esto se activa levantando simplemente el pedal del acelerador. Hay coches que cuentan con varios niveles de regeneración y otros que, incluso, se pueden utilizar con un solo pedal, pues el coche se detiene por completo sin tocar el freno.

Personalmente, es una de las funciones que más me gustan de los coches eléctricos y, cogido el tacto, es un gusto moverse por una ciudad sin tocar el pedal del freno. De hecho, es fácil jugar con el acelerador en una carretera de curvas para en muchos casos mantener una conducción ágil al tiempo que recargamos un poco nuestras baterías.

El problema, alertan algunos usuarios, es que este freno no siempre avisa mediante las luces de que estamos decelerando el coche. Una frenada que, cuando el vehículo se puede conducir con un solo pedal o el nivel regenerativo es muy alto, es contundente. De hecho, sólo levantando el pie del acelerador, un Hyundai Ioniq 5 se detiene por completo en 13 segundos desde una velocidad de 90 km/h (60 mph).

Pero no todos los coches actúan igual en las mismas condiciones, lo que puede provocar cierta confusión al resto de conductores. Un problema que, especialmente a alta velocidad, puede ser peligroso. ¿Se debería llegar a un acuerdo sobre cómo deben actuar estas luces de freno?

Mismas condiciones, diferentes soluciones

Tal y como han alertado algunos usuarios estadounidenses, los Hyundai Ioniq 5 no encienden las luces de freno cuando se levanta el pie del acelerador y se activa la frenada regenerativa, pese a que la deceleración es lo suficientemente importante como para los datos que hemos mencionado más arriba.

El debate se ha recogido también en Youtube. El canal Technology Connections ha analizado el comportamiento de la frenada regenerativa y las luces de freno. Como muestran en su vídeo, la luz trasera de freno sólo se enciende cuando el conductor levanta por completo el pedal del acelerador pero no cuando reduce la velocidad pero lo mantiene presionado.

El problema tampoco es nuevo. Saúl López, conocido por su contenido relacionado con Tesla, ya avisaba hace siete años de que su Model S no utilizaba las luces de freno con la frenada regenerativa cuando circulaba por encima de 136 km/h. Ahora, los manuales de Tesla recogen que las luces de freno se activan cuando la frenada regenerativa es fuerte, que ellos entienden que se produce “cuando suelta completamente el pedal del acelerador a altas velocidades”.

A los usuarios que comentaban el problema con Hyundai, otros participantes en la conversación han explicado que los Kia EV6 activan sus luces de freno cuando la deceleración es superior a los 1,3 m/s. Por debajo de esta velocidad, las luces de freno no siempre se encienden.

Esta forma de actuar es similar a la que ofrece Polestar. En su página web ya señalan que las luces de freno se activan en función de cuánto se levante el pie del acelerador, pero no hace falta que el conductor haga el recorrido completo para que esto suceda. Una solución que el canal de Youtube TotallyEV también ha mostrado en un explicativo vídeo.

Lo cierto es que mientras que en Estados Unidos no es obligatorio que los fabricantes pongan en funcionamiento las luces de freno cuando se activa la frenada regenerativa (ésta no se considera como parte del sistema de frenado), en Europa sí se ha regulado desde el pasado mes de marzo.

En el documento europeo se explica que los vehículos con franda regenerativa tendrán que activar las luces de freno cuando deceleren a una velocidad superior de 1,3 m/s. Por debajo de esta velocidad, no será obligatorio y, además, las luces podrán desactivarse si ya habían sido encendidas.

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Foto | Jasper Garratt


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30 May, 2023 Leer más →
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Las ventanas de los aviones son circulares por un motivo. Dos accidentes aéreos fueron necesarios para averiguarlo

Las ventanas de los aviones son circulares por un motivo. Dos accidentes aéreos fueron necesarios para averiguarlo

Al subirte a un avión alguna vez te habrás preguntado por qué las ventanas de este medio de transporte tienen una forma ovalada. Si te fijas bien, no sólo son las ventanas: también los reposabrazos, las bandejas, las pantallas y cualquier mobiliario del interior tiene forma circular. Aunque pueda parecer algo meramente estético, en realidad hay un razonamiento científico detrás de esta elección. Pero antes de entrar en detalles técnicos, hay que hablar un poco de la historia de la aviación y de cómo dos accidentes mortales lo cambiaron todo.

En sus primeros días, los aviones tenían ventanas rectangulares como las que hay en cualquier casa. A medida que surcar los cielos se hizo más popular en la década de los años 50, las aerolíneas comenzaron a volar a altitudes más altas. Esto les garantizaba un considerable ahorro económico, ya que el aire delgado genera menos resistencia y, por lo tanto, se consume menos combustible, al igual que permite una conducción más cómoda y con menos turbulencias.

Pero para que los aviones pudieran volar a esas alturas, los fabricantes también se vieron obligados a hacer cambios en el diseño. La cabina tuvo que ser presurizada para que los pilotos pudieran respirar sin problemas. Y una cabina presurizada requiere una forma cilíndrica para funcionar, lo que crea una diferencia de presión entre el aire interior y el aire exterior que aumenta a medida que el avión se eleva. El cuerpo plano se expande muy levemente y, por lo tanto, se aplica tensión al material.

Y aquí es donde la forma de las ventanas entran en juego. En 1954 hubo dos accidentes fatales que provocaron la muerte de 56 pasajeros y tripulantes. La razón de que el fuselaje se desintegrase tuvo que ver con un defecto de diseño, y es que habían mantenido las ventanas cuadradas. Debido a sus ángulos rectos, la presión de la cabina se concentró en sus esquinas y se multiplicó por tres, más que en el resto del fuselaje. Eso hizo que las ventanas acabaran explotando.

avion ventana

Hay que tener en cuenta que los aviones habitualmente vuelan a unos 10.000 metros de altura o más y ese nivel la presión atmosférica es aproximadamente un tercio de la normal. Como explica Real Engineering en este vídeo, “cuando un material cambia de forma como este, se crea estrés en el material. Eventualmente, el estrés puede aumentar tanto que el material se rompe”. Esto es exactamente lo que sucedió en los accidentes mencionados.

Sin embargo, en un avión circular, la tensión fluye suavemente a través del material, un flujo que se interrumpe con la introducción de una ventana. Pero si la ventana es ovalada, los niveles de estrés se equilibran más uniformemente. El mismo principio se aplica a las puertas de carga y cabina. Y por eso también lo vemos en las ventanas de los barcos y naves espaciales. Desafortunadamente, hicieron falta dos accidentes aéreos y varias décadas de investigación para darse cuenta de los males que estaban causando las ventanas cuadradas.

Además, tal y como comenta Anthony Harcup, director de la empresa de diseño Teague, que ha trabajado con Boeing durante más de 75 años en este artículo de Travel + Leisure: “Los bordes afilados lastiman los codos, las rodillas, las caderas… o cualquier parte del cuerpo con la que entren en contacto. El redondeo de todas las partes del avión también se realiza para la “deletalización”, un principio de diseño que garantiza que cuando se somete a la ley de Murphy, un pasajero no puede lastimarse en ninguna parte del asiento del avión”.

¿Y qué es el agujero de la respiración?

No es solo la forma de las ventanas de los aviones ha cambiado con los años, también su material. Las ventanas que ves en los aviones en realidad no son de vidrio, sino de acrílico, que es más duradero que el primero. También, como habrás notado, hay tres capas en cada ventana. De hecho, la ventana interior que da a los pasajeros ni siquiera forma parte de la estructura del avión (es solo una medida de seguridad para que la ventana exterior no se toque o se arañe). Y la segunda capa existe como refuerzo para mantener la presión en el extremo supuesto que la ventana exterior se dañara.

Si te has fijado en la ventana, también habrás visto un pequeño agujero en esta capa. Su papel es esencial ya que sirve como válvula para igualar la presión entre esta ventana interior y la ventana exterior. Entre la ventana interior y la exterior hay una pequeña cámara de aire y este agujero va regulando la presión entre las dos láminas automáticamente. Además, permite equilibrar el nivel de humedad, evitando que la ventana se empañe o se congele. Todo en un avión es pura ciencia.

Imágenes: Unsplash

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Los NPCs cobran vida con la IA de NVIDIA: sus respuestas ya no están preprogramadas

Los NPCs cobran vida con la IA de NVIDIA: sus respuestas ya no están preprogramadas

Te acercas tranquilamente al tipo de la esquina. Está ahí, como si nada, pensando en sus cosas, solitario. Como esperando que alguien se acerque a hablar con él. Cuando lo haces, aparece un mensaje en la pantalla. “Pulsa ‘A’ para hablar”. Uf, es un NPC. Quita, quita. No va a tener nada útil o interesante que decirme. ¿O quizás sí?

NPCs de antes…. Los NPC (Non Playable Character, personajes no jugables) suelen estar de relleno, más por dar ambiente que por otra cosa. En algunos títulos, sobre todo con juegos planteados en un mundo abierto, pueden dar pistas o plantear misiones, pero sus diálogos siempre están preprogramados y siguen una línea fija y muy limitada. Eso podría cambiar ahora.

… y NPCs de ahora. El CEO de NVIDIA, Jensen Huang, presentó durante Computex 2023 una tecnología que plantea un salto notable para esos NPCs. Se trata de un sistema de IA generativa conversacional desarrollada por Convai. Gracias a ella los personajes no jugables cobran nueva vida y son capaces de entablar una conversación más “natural” con el personaje controlado por el jugador humano.

Habla conmigo. En la demo de NVIDIA se mostraba un escenario con una tienda de ramen de un futuro cyberpunk en el que podíamos hablar con el propietario. La conversación era de hecho con la voz del jugador, y el personaje no jugable iba contestando de forma natural y moviendo los labios. Ese movimiento y sincronización no eran ni mucho menos perfectas, pero lo cierto es que la conversación era más natural y menos preprogramada: el NPC reacciona a lo que decimos, algo que plantea todo tipo de posibilidades.

Un montón de tecnología dentro. Para la demo, llamada ‘Kairos’, se usó el middleware NVIDIA Ace (Avatar Cloud Engine) for Games, que puede ejecutarse tanto en local como en la nube. En esa plataforma se incluye la herramienta NeMo que permite desplegar modelos LLM (ChatGPT es un buen ejemplo), además del sistema de transcripción Riva. Todo ello está aderezado con otro componente importante: el motor Unreal Engine 5, que se encarga de que el escenario sea impecable a nivel visual.

Juegos más realistas. Esta tecnología promete futuros títulos en los que esos personajes no jugables sean mucho más interesantes a la hora de interactuar con ellos. Los responsables de NVIDIA creen totalmente factible que de hecho puedan conversar entre ellos, algo que no han probado pero que no sería extraño: un reciente experimento de la Universidad de Stanford ya exploraba como unos NPCs “más humanos” podían llegar a interactuar entre sí de forma similar a como lo haríamos nosotros. Al menos, dentro del videojuego.

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Sam Altman está empeñado en que todos tengamos una renta básica universal. A cambio de escanear nuestro iris

Sam Altman está empeñado en que todos tengamos una renta básica universal. A cambio de escanear nuestro iris

Sam Altman es el nuevo hombre de moda en Silicon Valley. Es conocido por ser el creador de ChatGPT, pero sus proyectos van mucho más allá. Uno de ellos es Worldcoin, una empresa cripto que tiene como objetivo distribuir tokens simplemente por el hecho de ser una persona. De tener éxito estaríamos ante una especie de renta básica universal para todo el mundo. Claro está, todo tiene un precio.

Dame tu iris a cambio de recibir tokens. Worldcoin quiere convertirse en la red de finanzas más grande del mundo. Un sistema descentralizado completo donde cada persona recibe tokens solo por el hecho de confirmar de que se trata de una persona única.

¿Y cómo se comprueba esto? Con un identificador único biométrico. En este caso un escáner de nuestra iris. Para poder participar en este ecosistema, el usuario debe escanear su iris a través de uno de los múltiples puntos que la compañía tiene repartido por el mundo.

Va muy en serio. Worldcoin acaba de recibir una nueva ronda C de financiación de 115 millones de dólares. Pese a que está en beta y el token todavía no está disponible para los usuarios de Estados Unidos, la compañía de Sam Altman ya ha conseguido reunir una buena cantidad de dinero y cuenta con casi dos millones de usuarios.  Dos millones de personas que han registrado su iris bajo la promesa de recibir unos tokens que en el futuro podrían suponer una ayuda económica.

Worldcoin App

Digno de una “pesadilla orwelliana distópica”. Como era de esperar, Worldcoin ha sido criticado por sus riesgos a la privacidad. Escanear la retina de millones de personas es un proceso muy invasivo y aunque desde WorldID aseguran que estos escaneos se destruyen una vez procesados, no es suficiente para convencer a personas como Edward Snowden, que se ha mostrado públicamente escéptico.

Curiosamente, esta misma percepción distópica ha sido utilizada por sus propios defensores. Es el caso de Spencer Bogart, uno de los inversores en Worldcoin, que explica que “pensaba que Worldcoin era una pesadilla orwelliana distópica”, pero tras pasar “cientos de horas evaluando lo que realmente habían construido, cambié completamente de opinión”.

La manera de diferenciar a los humanos de los bots. La idea de fondo de Worldcoin está ligada a OpenAI. “Más del 50% de la población mundial carece de una identidad humana verificable. En la era de la IA donde la línea entre lo que es real y lo que no es bastante difusa, esta prueba cobra aún más importancia”, explican desde la compañía.

WorldID quiere convertirse en un método de identificación digital suficiente válida para ser usada para enviar dinero a cualquier lugar, poder votar o identificarse ante la Administración Pública. Una batalla, la de la identificación, que está siendo muy recurrente.

Tweet By Sam Altman

El Orbe. Es el ojo que todo lo ve. La pieza de hardware construida específicamente por Tools for Humanity, la empresa detrás de Worldcoin, para poder escanear el iris de todos los interesados.

La compañía de Sam Altman mantiene puestos de registro en los países donde está disponible. Cuando el usuario se acerca al stand, lo que debe hacer es ponerse delante del orbe.

Estos orbes han ido moviéndose de localización, entre ellos España. Hasta el mes de julio estarán en Berlín, Dubái, Londres, México, Nueva York, Miami, San Francisco y Tokio.

Orb

Transparencia en el hardware para generar confianza. El proceso de escanear el iris es el más delicado de todo el proceso. Aquí la compañía ha ido dando información sobre todos los elementos del Orbe. Es posible descargar los archivos de diseño y se conocen todos los elementos internos, desde la batería hasta el sistema de enfriamiento, pasando por el gimbal de la cámara principal, el chipset Nvidia Jetson Xavier NX, las antenas y los distintos espejos.

La promesa de privacidad. La política de privacidad de Worldcoin es un punto donde se nota que han puesto atención. Por ejemplo la compañía promete que las imágenes del Orbe se “eliminan rápidamente a menos que la persona que se registre lo solicite explícitamente”.

Por defecto, el único dato personal que se envía del Orbe es un mensaje que contiene una representación numérica de las características más importantes de la imagen, el código del iris, para validar la unicidad. Es a través de estos datos donde la compañía valida el escaneo.

World ID promete que está diseñado con pruebas de conocimiento cero (ZKP) que permiten compartir información pero sin revelar datos personales adicionales. Un diseño, Semaphore, basado en Ethereum que está disponible de manera abierta.

Todo para convencernos de utilizar su wallet. Todo este proceso acaba en el uso de World App, la aplicación creada para acceder a la identidad y desde donde gestionar los tokens que nos dan. 20 tokens, de los 10.000 millones que habrá disponibles.

La aplicación está disponible para Android e iOS y además de Worldcoin, también sirve para gestionar Bitcoin, Ethereum y otras stablecoins.

Sam Altman ha demostrado tener buena intuición para las tendencias que marcan el terreno de la tecnología. Además de la inteligencia artificial, parece que conseguir los datos biométricos de todo el mundo está entre sus objetivos.

Imagen | Worldcoin | Steve Jennings/Getty Images for TechCrunch

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30 May, 2023 Leer más →
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A Microsoft se le atraganta el regulador británico: ahora le acusa de “atípico” por bloquear la compra de Activision

A Microsoft se le atraganta el regulador británico: ahora le acusa de

Microsoft no está dispuesto a darse por vencido tras el bloqueo de la compra de Activision Blizzard por parte de la Autoridad de Competencia y Mercados de Reino Unido (CMA). El gigante de Redmond ha decidido apelar la decisión del regulador británico, por lo que todo parece indicar que en julio podrá exponer su caso ante el Tribunal de Apelaciones de Competencia (CAT) británico.

Sin embargo, como recoge Reuters, los propietarios de la marca Xbox están especialmente preocupados por los plazos y tienen esperanza para que todo acabe rápidamente con un desenlace final positivo. Es que, de no completarse la operación antes del 18 de julio de este año, Microsoft tendrá que pagarle 3.000 millones de dólares a Activision Blizzard por incumplimiento del contrato.

Para Microsoft, la CMA va a contracorriente

El equipo legal de la firma de Redmond ha dicho que, si el proceso “no avanza rápidamente, pone el peligro que se complete la fusión”. En este sentido, señalan que una decena de reguladores, incluida la autoridad de competencia de la Unión Europea, han aprobado la operación, pero el organismo antimonopolio británico ha tomado el camino contrario. “La CMA es atípica en su posición”, aseguran.

Microsoft ha insistido esta semana en que la decisión de la CMA es incorrecta y que, además de crear “incertidumbre”, busca es cancelar la compra en todo el mundo, no únicamente en Reino Unido. Para la compañía estadounidense este no es el camino adecuado si se tiene en cuenta que el mercado británico constituye una “pequeña parte” de la industria de los videojuegos a nivel global.

Microsoftactivison

Según la CMA, la compra de Activision Blizzard daría a Microsoft una ventaja competitiva importante en el ámbito del juego en la nube. Este fue uno de los motivos por los que el organismo británico, después de escuchar a Sony y a otros actores involucrados de alguna manera en la operación, vetó la compra de Activision Blizzard, con el fin de proteger la innovación y la competencia dentro de la industria.

Pero, cabe señalar, que los obstáculos que Microsoft debe superar no se encuentran únicamente en Reino Unido. La compañía también apunta a convencer a la FTC de Estados Unidos. Si bien el regulador del país norteamericano todavía no ha dado su veredicto final, este se posicionó en contra del acuerdo en diciembre del año pasado, por lo que todavía podría recibir un segundo golpe que tumbe el acuerdo.

Todavía no se sabe cómo terminará este culebrón de 68.700 millones de dólares. Y, recordemos, se trata de la mayor operación de adquisición de la historia de la industria de los videojuegos. Cuando Microsoft y Activision Blizzard firmaron el acuerdo inicial sabían que se enfrentaban al escrutinio de una decena de reguladores, e incluso de competidores como Sony que sacaron las garras e intentaron bloquearlo.

Imágenes: Microsoft | CMA

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30 May, 2023 Leer más →
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España tiene un problema enorme con el agua de sus embalses, pero uno aún más grande con sus acuíferos

España tiene un problema enorme con el agua de sus embalses, pero uno aún más grande con sus acuíferos

Hablamos mucho de los pantanos y del agua embalsada, pero la infraestructura clave para que beban casi dos de cada diez españoles no está río arriba. Está en el suelo. España es un país de acuíferos. Según los datos del Ministerio de Transición Ecológica, cubren más del 90% del territorio nacional.

Eso tiene una consecuencia práctica: entre 20.000 y 30.000 hectómetros cúbicos de agua que se renuevan anualmente. El problema es que nos los estamos cargando.

Nos estamos bebiendo el subsuelo. Por un lado, muchos acuíferos (algunos tan cruciales como el de Doñana o el de Daimiel) están completamente sobreexplotados. Es decir, estamos extrayendo agua del suelo más rápido de lo que la naturaleza la puede reponer. Con las reservas cada vez más bajas, los ecosistemas (naturales, pero también urbanos) que se alzan sobre esos acuíferos se vuelven más frágiles.

Como explicaba Mario Viciosa, “Doñana ha perdido más del 80% de sus marismas respecto a comienzos del siglo XX”, sí. Pero lo más preocupante es que “más de la mitad de sus lagunas se han secado en última década”. Es decir, durante estos últimos años de sequía continuada, la sobreexplotación del acuífero ha llevado la reserva al borde de la quiebra técnica.

Lo mismo. Exactamente lo mismo pasa con muchas zonas del país. En la medida en que muchas regiones dependen de forma crítica del agua subterránea, su desecación conlleva un riesgo muy considerable de seguridad hídrica.

Mapa

Profundidad de los pozos de agua subterránea en España / Scott Jasechko (Vía Sinc)

Sobre todo, si están contaminados. Porque esa es otra. El sector agrícola consume un 82,5% del agua que se utiliza en España y eso significa que una enorme cantidad de agua pasa por tierras recurrentemente fertilizadas con nitratos y otros fertilizantes.

El resultado es que, según la Red Ciudadana de Medición de Nitratos, casi el 60% de las aguas subterráneas españolas está contaminada por nitratos. Otros análisis más conservadores, como el del Ministerio, señalan que un 40% no cumpliría los requisitos de la directiva europea del agua.

Dos España que se acercan peligrosamente. Mientras la sobreexplotación ha ido creciendo en el sur, la contaminación ha crecido en las zonas donde la agricultura y, sobre todo, las macrogranjas han ido ganando peso específico. Andalucía, Castilla La Mancha, Extremadura son las grandes afectadas por el primer problema; todo el valle del Ebro y zonas de la Cataluña, Castilla y León, Mallorca o Gran Canaria, lo están por el segundo.

Un problema cada vez más grande. Murcia es un gran ejemplo de cómo confluyen los dos problemas. En ese sentido, Murcia es, más que nunca, nuestro futuro. No sólo por una cuestión de escasez de agua y gran peso de lo agrícola; sino también por la incapacidad de sus Gobiernos para abordar el problema de fondo.

La eutrofización del Mar Menor (y los miles de peces y crustáceos muertos en sus orillas) ha sido un ejemplo a plena luz del día de lo que provoca un exceso de nutrientes, provoca un derrumbe de la calidad del agua. No es el mismo proceso el que ocurre en las masas de agua subterránea, pero sí la misma pérdida de calidad.

Los pozos ilegales en España (que se estiman en más de un millón) y una falta de controles en un sector (tan estratégico como maltratado) como la agricultura, provocan que la situación cada vez sea más compleja. La Comisión Europea tiene expedientado al país y la convocatoria de elecciones ha parado cualquier movimiento del Ministerio (que no ha sabido aprovechar la polémica de Doñana para tomar la iniciativa).

En Xataka | Doñana afronta una crisis existencial desde hace años (y a nadie parece preocuparle en absoluto)

Imagen | Xataka con MidJourney


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Esta serie fue una de las primeras superproducciones de Netflix. Aún hoy sigue siendo la mejor

Esta serie fue una de las primeras superproducciones de Netflix. Aún hoy sigue siendo la mejor

Netflix tiene en su cartera una gran cantidad de estupendas series de fantasía y ciencia ficción. Si nos ceñimos a este último género, siendo estrictos, el número se reduce, pero las hay muy notables: de las recientes piezas de animación ‘Arcane‘ y ‘Cyberpunk 2077: Edgerunners‘ a series que están en una zona de cruces temáticos, como ‘Stranger Things‘ o ‘Dark‘. Sin embargo, pocas brillan tan alto como ‘Altered Carbon‘, que sigue disponible en Netflix.

Basada en una excelente novela del británico Richard K. Morgan, la serie recoge la herencia del cyberpunk más clásico y lo actualiza, mandándonos a un futuro lejano en el que las consciencias pueden ser insertadas en nuevos cuerpos. Takeshi Kovacs es un antiguo soldado que experimenta esta transferencia física cuando es sacado de la cárcel y es prácticamente obligado por un millonario a solucionar un crimen imposible: el suyo propio.

Solo con este punto de partida, ya llegan al espectador los aromas del cine y la literatura de género clásico, algo que a menudo está indisociablemente unido al cyberpunk desde los tiempos de ‘Blade Runner’. Solo que aquí los detalles de un mundo futuro donde los cuerpos son una propiedad desechable son fascinantes y llevan a una aguda reflexión sobre la humanidad y cómo hasta la presencia física puede convertirse en moneda de cambio cuando el ultracapitalismo hace rodillo en una sociedad sin escrúpulos.

Con diálogos cortantes y de pura literatura policiaca, detalles tan memorables e icónicos como la inteligencia artificial obsesionada con Edgar Allan Poe, esta serie de 20128 sigue siendo perfectamente recuperable hoy. Eso sí, limítate a la primera temporada, que conforma una historia independiente. La segunda, aunque continúa las peripecias de Kovacs en un nuevo cuerpo (el de Anthony Mackie) y recupera algunos elementos, está muy por debajo en términos de ambientación y sugerente introspección sobre la fragilidad de lo físico (quizás porque ya no se basa en un original de Morgan).

Cabecera: Netflix

En Xataka | Tres obras maestras de la ciencia ficción para empezar en el género y que puedes ver en streaming


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30 May, 2023 Leer más →
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Tengo 64 años y soy streamer de League of Legends: “Yo lo que quiero es jugar bien, que la gente me vea por eso”

Tengo 64 años y soy streamer de League of Legends:

Ana Ávila, madrileña y más conocida online como AbuelaVengadora, asume que tiene un perfil singular. No hay muchos streamers que nacieran en los años 50, y menos aún si basan sus emisiones en League of Legends. Pero ese juego es la pasión de Ana desde hace once años, y acabar en Twitch, una forma de rentabilizar las horas que le dedica.

La idea de emitir sus avances en League of Legends se la dio su hijo, de 41 años, porque ante todo, lo que le gusta a Ana no es exactamente emitir en Twitch, que también, sino sobre todo, el amor por el juego.

Rangos, no edades

Las emisiones empezaron justo antes de la pandemia. “Mis hijos me decían que juego demasiadas horas, y es cierto, jugaba bastante, pero siempre cumpliendo con mis obligaciones. Mis hijos ya no son pequeños —23, 29 y 41 años—, así que puedo hacer lo que quiera”, cuenta a Xataka.

“Así que mi hijo me decía que podía convertirlo en algo de provecho si hacía stream al mismo tiempo. Así se veía como algo más orientado al trabajo”, añade. Efectivamente, ahora no hay tantos reproches por tiempo dedicado. En alguna emisión incluso se ha visto cómo su marido le dejaba la cena en su setup.

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Ana durante uno de sus streams. Imagen: AbuelaVengadora.

“Mi hijo ya me avisó de que esto ocurriría: una señora tan mayor no es habitual, así que mucha gente vendría a verme. Y a veces vienen a verme como antiguamente iban al circo a ver a la mujer barbuda, y no lo digo despectivamente ni me ofende, pero me ven por ser una mujer mayor jugando a League of Legends. Yo no me veo como una señora de 64 años, yo lo que quiero es jugar a este juego, y jugar bien. Y que la gente venga y diga: ‘qué bien juega'”, nos explica.

Ana insiste en que ella está ahí por lo que le gusta League of Legends y porque quiere crecer como jugadora. Y frente a la cámara ha vivido tanto esa progresión, como el temido estancamiento, que a su vez ha acarreado el estancamiento en audiencia. “Ahora mismo estoy un poco en crisis existencial, le doy vueltas. Hubo un tiempo en que tenía más gente viéndome, pero ha bajado bastante, para todo el mundo y también para mí”.

Así se refiere Ana al hecho de que Twitch llegó a su pico de usuarios durante la pandemia y una vez vuelta la normalidad, no ha logrado volver a crecer. Algo que ha notado en sus propias cifras de tráfico. Pero también hace autocrítica: “También es porque estoy jugando mal. Cuando jugaba muy bien, venía más gente. Cuando empecé estaba tan feliz en plata [uno de los rangos del juego], cuando llegué a oro el chat se llenó, recibí mucho dinero… Y a partir de ahí se crean las expectativas. Se espera demasiado de mí. O juego muy bien, o me como los mocos y no llego a nada”. Cuando Ana llegó a oro consiguió cierta fama adicional en forma de reacciones por parte de otros creadores.

Sin ’tiltear’

Esto ha ayudado a que Ana haya buscado ayuda externa para seguir mejorando como jugadora: ha contratado los servicios de dos entrenadores especializados en League of Legends, y ha hecho un parón de dos semanas en las emisiones (que ha durado hasta el 29 de mayo), también para pensar sobre su futuro… aunque tiene claro que la vuelta a Twitch es inevitable. “No tengo muchos viewers, pero la gente que está me trata bien y me hace sentir muy a gusto”.

Rentabilizar su amor por League of Legends le trajo más que una forma de evadirse

En directo, Ana suele contar con entre 60 y 90 espectadores, en promedio, pero en Twitch cuenta con más de 50.000 seguidores, y su canal de YouTube tiene casi 2.000 suscriptores. Sus clips en diferido tienen muchas más reproducciones que espectadores en directo. Sentirse bien con sus fieles y disfrutar del juego que le apasiona son dos de las tres patas que apuntalan el proyecto. La otra tiene que ver con lo que nos pasa por la cabeza en ciertos momentos.

“Con la pandemia, me quedé sin trabajo” —Ana trabajaba esculpiendo uñas—, “nos encerraron en casa y yo acababa de configurar el setup para Twitch. Y jugar a League of Legends hace que te concentres mucho, no te da para pensar en nada más. Ni bueno ni malo. Eso me hizo superar la pandemia”.

Eso derivó en pequeños momentos de viralidad, como cuando publicó un clip en TikTok hablando de que su vía de escape mental a un momento complicado fueron los videojuegos. Generó 3.000 comentarios. “Me divertí muchísimo leyéndolos, había alguno jocoso, pero en general fue muy divertido”.

En esta etapa, con el canal ya consolidado, toca pensar hacia dónde llevarlo. “No genero emoción”, admite. “Así que la gente no me quiere ver jugar de forma normal. Sin tiltearme [gritando, insultando, frustrándose notoriamente por no concentrarse…]… Yo intento lo contrario: concentrarme. Así que para tener éxito necesito jugar muy muy bien. A lo mejor tengo que conformarme con lo que tengo, sin más expectativas. Me gustaría seguir creciendo y no lo he conseguido”, nos cuenta con una honestidad poco habitual en un entorno así.

Un problema es que para crecer tendría ciertas vías que no quiere utilizar, y no tiene que ver con su edad, sino con su personalidad. “Hay gente que me dice que me fije en streamers que consiguen muchas views, que haga cosas como ellas. Yo respeto que cada uno haga lo que quiera, pero son cosas que yo no voy a hacer. Veo gente tóxica, o que sexualiza su contenido, grita e insulta, hace vulgaridades… Eso hace crecer por encima de lo normal al creador de contenido, pero yo me fijo en los creadores que tienen muchos espectadores y suscriptores, y juegan muy bien, sin necesidad de cotilleos, vulgarización ni sexualización”.

Y añade que “tengo hijos, no me gusta avergonzarlos con ciertas actitudes, groserías… Tampoco me sale, no lo quiero para mí, quiero crecer en la vida de otra manera”.

La pasión de Ana por los videojuegos empezó en la época del Space Invaders. “Yo iba a jugar a los billares, el pinball… Y cuando pusieron la primera arcade me enganché enseguida”.

En 2012 quien le enganchó fue League of Legends. Y en cierta forma, ahora le engancha Twitch, porque pese a la crisis existencial, siente que necesita volver. “Si no me puedo ganar la vida con el stream, la vida proveerá. Aunque a veces el stream me frustre porque hay gente que viene a hacer daño, me entristece más estar lejos del stream. Intentaré mejorar mi juego, y ya”.

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Imagen destacada | AbuelaVengadora.


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Momento 3 de Windows 11: qué es esta actualización, qué novedades trae y cómo actualizar

Momento 3 de Windows 11: qué es esta actualización, qué novedades trae y cómo actualizar

Vamos a explicarte de una manera sencilla qué es y cómo instalar el Momento 3 de Windows 11. Se trata de la última actualización de aplicaciones internas nativas de Windows, con las que el sistema operativo gana nuevas opciones y características.

Vamos a empezar explicándote qué son estos tipos de actualización, en qué se diferencian de las grandes actualizaciones de Windows y cómo queda el sistema de actualizaciones del sistema operativo. Luego, te daremos la lista de novedades de la actualización, y pasaremos a decirte cómo actualizar.

Qué son los Momentos de Windows 11

Windows 11 tiene actualmente dos tipos de actualizaciones. Por una parte, Windows 11 recibirá una única actualización importante al año, que es esa en las que se añaden nuevas funciones a nivel del sistema operativo. Aquí, verás novedades y funciones completamente nuevas.

Y luego tienes las actualizaciones denominadas como Momentos. Son actualizaciones menores en paralelo, y en las que se añaden novedades solo a las aplicaciones internas. Sin embargo, estas aplicaciones ganan con la actualización nuevas funciones que enriquecen todo el sistema operativo.

Para que lo entiendas, puede que Windows 11 lance una gran actualización en septiembre, pero algunas de las funciones que anuncien no lleguen a tiempo al no haber terminado su desarrollo. Pero ellos las anuncian igualmente, y luego las van añadiendo en las actualizaciones de Momentos.

Novedades del Momento 3 de Windows 11

Portapapeles

A continuación, vamos con la lista de novedades que llegan con el Momento 3 de Windows 11, pequeñas características que no son poca cosa, ya que algunas cambian la manera de utilizar funciones clásicas de Windows, como las pestañas del explorador de archivos.

  • Mejoras en la barra de tareas: Añade tres funciones, pudiendo copiar códigos de verificación en dos pasos de las notificaciones al portapapeles, añadir los segundos al reloj, o mostrando un icono cuando hay activa una conexión VPN.
  • Previsualización de widgets: Si vas a añadir un widget al menú de widgets de Windows, ahora podrás previsualizarlo antes de añadirlos para que sepas cómo quedan.
  • Acceso directo a funciones del menú contextual: Se añaden nuevas teclas de acceso para algunas funciones concretas del menú contextual, que es el que aparece al hacer clic derecho.
  • Atajo para los recortes: Un nuevo atajo para la herramienta de recortes, uno de los métodos de Windows para hacer capturas de pantalla.
  • Más pestañas abiertas: Podrás seleccionar hasta 20 pestañas para previsualizar mientras mantienes pulsado Alt + Tab o usas Snap Assist. Está en la configuración de Multitarea, en las opciones de sistema de la configuración.
  • Más idiomas en subtítulos: Los subtítulos que informan de todo lo que pasa en el sistema operativo a las personas con problemas de audición añaden nuevos idiomas. Uno de ellos es el español, pero también se añaden el chino (tradicional y simplificado), japonés, coreano, alemán, francés, italiano, portugués (de Portugal y Brasil), danés e inglés (Reino Unido, India, Nueva Zelanda, Canadá, Australia e Irlanda).
  • Brillo adaptativo: Una función para portátiles y convertibles 2 en 1, con la que podrás hacer que Windows adapte automáticamente le brillo de pantalla al contenido que se está reproduciendo.
  • Ajustes para puertos USB4: Dentro de los ajustes de Bluetooth y dispositivos, en el apartado USB tendrás una opción específica para Puertos USB4 y dispositivos.
  • Sensores de presencia: En los ajustes de privacidad de Windows, ahora habrá una opción para sensores de presencia con los que restringir el acceso a determinadas apps.
  • Modo quiosco: Es una opción para que los administradores de sistemas puedan elegir los grupos de apps que quieren que funcionen en los ordenadores de la red, o bloquear funciones de las apps que se ejecutan.
  • Volcados de memoria en tiempo real: Podrás  crear volcados de memoria del kernel directamente desde el Administrador de tareas mientras el sistema operativo sigue funcionando. De esta manera se podrán recopilar datos sobre algunos de sus procesos para detectar problemas.
  • Capacidad total de OneDrive: Windows puede mostrar la capacidad total de todas las cuentas de OneDrive.
  • Más fondos de pantalla: Podrás encontrar los fondos de pantalla de Windows 11 en todos los colores.
  • Mejoras en búsqueda de ajustes.

Cómo actualizar Windows 11 a Momento 3

Update

Para obtener esta actualización, tienes que hacer es ir a la configuración de Windows y entrar en el apartado de Windows Update. Aquí, asegúrate de descargar la última actualización disponible.

Store

Una vez lo hagas, tienes que buscar actualizaciones en la Microsoft Store. Para ello, entra en el apartado de Biblioteca abajo a la izquierda, y dentro pulsa en el botón de Obtener actualizaciones.

En Xataka Basics | Cómo evitar el reinicio Windows 11 sin que te des cuenta cuando se actualiza


La noticia Momento 3 de Windows 11: qué es esta actualización, qué novedades trae y cómo actualizar fue publicada originalmente en Xataka por Yúbal Fernández .

30 May, 2023 Leer más →
Technology

Polonia va a desarrollar su industria nuclear y se ha fijado en un país que quiere poner fin a la suya: España

Polonia va a desarrollar su industria nuclear y se ha fijado en un país que quiere poner fin a la suya: España

Polonia necesita reducir su dependencia del carbón. Actualmente casi el 80% de la electricidad que produce este país europeo procede de fuentes de energía fósiles, una cifra que lo coloca muy por encima del 35,9% de media que impera en Europa. Además, no tiene energía nuclear; su apuesta por las instalaciones fotovoltaicas es anecdótica (apenas rozan el 1,4% de la producción total de electricidad) y sus plantas eólicas solo producen poco más del 10% de la electricidad que necesita.

El desafío al que se enfrenta Polonia no es trivial. Este país es un vagón importante del tren europeo, lo que le impide mantenerse al margen de los compromisos que ha adoptado Europa en materia medioambiental. No obstante, el Gobierno polaco tiene un plan. Su propósito es desarrollar su industria nuclear con rapidez y lo necesario para reducir drásticamente su dependencia de los combustibles fósiles en poco tiempo. El problema es que parte de cero.

En esta coyuntura a la Administración polaca no le queda más remedio que contar con la complicidad de otros países europeos que tienen mucha más experiencia en el ámbito de la energía nuclear, y uno de los estados en los que se ha fijado es España. De hecho, actualmente se está celebrando en Madrid un encuentro entre empresas españolas y polacas que persigue establecer los vínculos que son necesarios para ayudar a Polonia a desarrollar su industria nuclear.

Polonia quiere poner en marcha su primera central nuclear en 2033

El itinerario que se ha marcado el Gobierno polaco es ambicioso. Su objetivo es que su primera central nuclear entre en operación en 2033, por lo que será necesario iniciar su construcción no más allá de 2026. Esta planta estará en Choczewo, una localidad de aproximadamente 5.000 habitantes alojada en el extremo norte del país, en la costa del mar Báltico. Cuando esté listo el primer reactor se pondrán en marcha más unidades con una periodicidad de dos o tres años para cada una de ellas.

Polonia necesita invertir más de 30.000 millones de euros en el desarrollo de su industria nuclear

En última instancia el plan de Polonia es que sus futuras instalaciones nucleares sean capaces de aportar el 23% de la electricidad que necesita no más allá de 2040. Y para lograrlo necesita invertir más de 30.000 millones de euros en el desarrollo de esta industria. Esta es, precisamente, la puerta de entrada de las empresas españolas. Lo que persiguen ambos países es cooperar para que Polonia lleve a buen puerto su estrategia, y las compañías españolas que contribuirán a este objetivo recibirán, como es lógico, una parte de ese dinero.

Curiosamente nosotros conocemos algunas de las que están mejor situadas. A finales de 2019 tuvimos la oportunidad de visitar la fábrica de barras de combustible que tiene ENUSA Industrias Avanzadas en Salamanca, y pocas semanas más tarde estuvimos en uno de los simuladores de sala de control que Tecnatom ha puesto a punto en la localidad madrileña de San Sebastián de los Reyes. Ensa y Newtesol son otras empresas españolas que tienen mucha experiencia en la fabricación de equipos para centrales nucleares, y probablemente también participarán en este proyecto.

En cierto modo resulta paradójico que Polonia esté decidida a forjar vínculos tecnológicos y empresariales con España en el ámbito de la energía nuclear. Por el momento el Gobierno español mantiene el itinerario fijado para el apagón nuclear, de modo que si todo sigue su curso la última central nuclear española que permanecerá activa, la de Trillo, cesará en 2035. En cualquier caso, este plan no invalida en absoluto a las empresas españolas con experiencia en el sector nuclear. Con toda probabilidad su actividad permanecerá más allá de 2035 incluso aunque todos sus clientes están alojados en el extranjero.

Imagen de portada: Foro Nuclear

Más información: ICEX | Foro Nuclear

En Xataka: El gran debate sobre si la energía nuclear cada vez es más cara de producir: dos expertos con miradas diferentes nos lo explican


La noticia Polonia va a desarrollar su industria nuclear y se ha fijado en un país que quiere poner fin a la suya: España fue publicada originalmente en Xataka por Juan Carlos López .

30 May, 2023 Leer más →