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Cuponazos en Apple y smart TVs, teléfonos, portátiles y más con descuentos directos: Cazando Gangas

Cuponazos en Apple y smart TVs, teléfonos, portátiles y más con descuentos directos: Cazando Gangas

Ha llegado un nuevo viernes y con él, la emoción de buscar oportunidades y descuentos que agradecerán nuestros bolsillos. Si buscas una televisión inteligente, un ordenador portátil, un teléfono móvil o cualquier otro dispositivo que necesites en tu hogar, estás en el lugar adecuado. ¿Estás preparado para unirte a la caza de gangas?

Televisión y sonido

Xiaomi TV Q1E

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Si estás pensando en renovar tu televisor, quizás este sea el momento adecuado para hacerlo, ya que PcComponentes está celebrando los Días Naranjas con grandes ofertas. Un ejemplo de ello es la Xiaomi Q1E, una opción más que interesante si buscas una smart TV QLED. Actualmente, se encuentra a mitad de precio, lo que equivale a un ahorro de 400 euros, pasando de 799 a 398,95 euros.

Cuenta con una pantalla de 55 pulgadas con resolución UHD 4K, tasa de refresco nativa de 60 Hz y compatibilidad con HDR10, HDR10+, HLG y Dolby Vision. Incorpora Android TV 11, Miracast y Chromecast para reproducir contenido desde dispositivos móviles. A su vez, lleva 6 altavoces con una potencia máxima de 15W, tecnologías Dolby Audio y DTS para un sonido envolvente.

Philips 50PUS8807/12

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Para aquellos que busquen una televisión algo más pequeña, hemos encontrado esta Philips 50PUS8807/12 con un descuento de 140 euros, ya que se encuentra a un precio de 539 euros en lugar de su precio reciente de 679,20 euros.

Esta smart TV nos ofrece una pantalla de 50 pulgadas equipada con panel LED 4K y una tasa de refresco de 120 Hz. También es compatible con HDR10+ y Dolby Vision, así como un sistema Ambilight que resalta su diseño. Funciona con Android TV 11, es compatible con Google Assistant y tiene Chromecast integrado para una fácil transmisión de contenido.

Por otro lado, nos brinda un sonido de 20W con Dolby Atmos y, en cuanto a su conectividad nos encontramos con WiFi, Bluetooth 5.0, salida óptica de audio y Ethernet.

Philips 50PUS8807/12 The One, Android TV LED 4K UHD Ambilight de 50". Dolby Vision cinematográfico y Sonido Atmo. Asistente de Google Integrado, Compatible con Alexa, 2022

Smartphones, smartwatches y accesorios

Google Pixel 7a

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Pasando a los smartphones, si estás buscando un terminal nuevo y asequible con auriculares incluidos, ahora puedes conseguir este Google Pixel 7a junto a unos auriculares Pixel Buds-A por 509 euros en lugar de los 606,28 habituales, por lo que nos estaríamos ahorrando unos 97 euros aproximadamente.

Este teléfono de Google nos ofrece una pantalla AMOLED de 6,1 pulgadas, resolución FullHD+, una tasa de refresco de 90 Hz y compatibilidad con contenidos HDR10+. Tiene un procesador Tensor G2, 8 GB de RAM y 128 GB de almacenamiento UFS 3.1.

La batería, con 4.385 mAh, tiene carga rápida de 18 W e inalámbrica de 7,5W y una duración de un día. Además, cuenta con una cámara principal de 64 megapíxeles y un gran angular de 13 megapíxeles.

Google Pixel 7a – Teléfono móvil 5G Android Libre con Lente Gran Angular y batería de 24 Horas de duración – Carbón + Pixel Buds A-Series – Auriculares Inalámbricos – Auriculares Bluetooth – Blanco

Realme GT2

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Otra opción más económica, sin escatimar en calidad y rendimiento, es este potente realme GT2, que ahora en los Días Naranjas de PcComponentes lo puedes encontrar con un descuento del 33% que lo deja por 399 euros, permitiéndonos ahorrar 200 euros con respecto a sus 599 euros de precio de venta recomendado.

El realme GT2 es un teléfono móvil con pantalla AMOLED de 6,62 pulgadas, procesador Snapdragon 888, 12 GB de RAM y 256 GB de almacenamiento. Tiene una cámara trasera con tres lentes, la principal de 50 MP, y una frontal de 16 MP. Su batería de 5.000 mAh tiene una carga rápida de 65 W que carga completamente el dispositivo en tan solo 33 minutos.

Realme GT2 12/256GB Negro Libre

iPhone 14

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Hacernos con el iPhone 14 de máxima capacidad nos sale ahora 380 euros más barato si lo compramos en Amazon. La oferta está disponible si elegimos el color blanco estrella con 512 GB, por lo que pasaría de 1.399 euros a 1.019 euros al aplicar el cupón de 250 euros a su oferta actual del 9%.

El modelo normal más reciente de Apple viene con una pantalla OLED Retina de 6,1 pulgadas y una tasa de refresco de 60 Hz para una experiencia de visualización impresionante. Equipado con el procesador Apple A15 Bionic, una gráfica de cinco núcleos y 6 GB de RAM.

Utiliza un sistema operativo iOS 16 y nos ofrece una cámara trasera de 12 MP con lente principal y gran angular, capaz de grabar vídeo en 4K con Dolby Vision. También cuenta con una cámara frontal de 12 MP.

Apple Watch Ultra

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Si eres usuario de Apple y estás pensando en hacerte con el mejor reloj inteligente de la marca a un precio más accesible, estás de suerte. En Amazon tienes la oportunidad de hacerte con en el Apple Watch Ultra a precio mínimo al aplicar cupón de 150 euros sobre su descuento actual del 6%, lo que se traduce en un ahorro total de 210 euros y un precio final de 789 euros. La oferta se aplica en la correa de tamaño S.

Este smartwatch, que está diseñado específicamente para los deportistas, viene con una caja de titanio de 49 mm y una pantalla de cristal de zafiro. Incorpora conectividad 4G, una batería de larga duración que puede durar hasta 36 horas y es resistente al agua hasta una profundidad de 100 metros.

Apple Watch Ultra (GPS + Cellular, 49mm) Reloj Inteligente con Caja de Titanio – Correa Loop Alpine Verde – Talla S. Monitor de entreno, GPS de Alta precisión, autonomía Extraordinaria

Portátiles, gaming e informática

realme Book Prime

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En cuanto a ordenadores portátiles, ahora tienes este realme Book Prime ideal para productividad a un precio nunca antes visto gracias a un descuento del 40% que lo deja por solo 599 euros, en lugar de los 999,99 euros de precio recomendado. De esta manera, nos estaríamos ahorrando 400 euros.

El realme Book Prime es un portátil con una pantalla LCD de 14 pulgadas, resolución 2K y panel IPS. En su interior lleva un procesador Intel Core i5-11320H, gráfica Intel Iris Xe, 8 GB de RAM, almacenamiento SSD de 512 GB y sistema operativo Windows 11 Home preinstalado.

Realme Book Prime – Ordenador Portátil de 14" 2K (Intel Core i5-11320H, 8GB RAM, 512GB SSD, Intel Iris Graphics, Windows 11) Gris – Teclado QWERTY español

MSI Katana 15 B12VFK-095XES

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Otra de las gangas de la semana puede ser este portátil gaming MSI Katana 15 B12VFK-095XES, ya que ahora en PcComponentes lo puedes encontrar por 1.099 euros en lugar de sus 1.299 euros anteriores, es decir, podrás ahorrar 200 euros con su compra.

El MSI Katana 15 B12VFK-095XES es un portátil gaming nuevo y potente, con pantalla IPS Full HD de 15 pulgadas a 144 Hz y teclado retroiluminado en un cuerpo ligero de 2,25 Kg. Cuenta con un procesador Intel Core i7-12650H, una gráfica NVIDIA RTX4060 con 8 GB de memoria dedicada, 16 GB de RAM y un SSD de 512 GB. Viene sin sistema operativo.

MSI Katana 15 B12VFK-095XES Intel Core i7-12650H/16GB/512GB SSD/RTX 4060/15.6"

Hogar y otros

Xiaomi Robot Vacuum-Mop 2 Ultra

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Para la limpieza del hogar, ahora tienes un robot aspirador de alta calidad de Xiaomi. Hablamos del Robot Vacuum-Mop 2 Ultra con base de autovaciado, que ahora puedes comprarlo en Amazon por unos 399,99 euros, lo que supone un ahorro de 80 euros con respecto a sus 480,78 euros de precio recomendado.

Este robot de limpieza eficiente barre y friega cada rincón del hogar gracias a su tecnología de mapeo láser. Además, cuenta con una potente succión de 4,000 Pa y 4 ajustes diferentes de succión. También incorpora 3 niveles de control de flujo de agua y una base de autovaciado que carga y vacía el depósito del polvo. Es compatible con Wi-Fi y se puede enlazar con altavoces inteligentes.

Xiaomi Robot Vacuum-Mop 2 Ultra, con Sistema Láser (LDS), Succión de 4000 Pa, Tecnología 3D, 5200 mAh, Base de Autovaciado, App Mi Home, Alexa & Google Assistant, Negro

De’Longhi Magnifica S

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Si eres de los que no puede vivir sin café por las mañanas, quizás deberías hacerte con una buena cafetera superautomática para disfrutar más del sabor. Y es que ahora en Amazon tienes una superventas como la De´Longhi Magnífica S con un descuentazo, pues su precio recomendado es de 520 euros y ahora se ha colado en 299 euros, por lo que puedes ahorrar hasta 221 euros en su compra.

Esta cafetera tiene un panel frontal que permite configurar los espressos y lattes a través su espumador de leche. Cuenta con molinillos cónicos de acero para moler el café y depósitos para el agua y el café en grano. Su potencia de 1.450 W y presión de 15 bares, junto con su sistema Thermoblock, aseguran que el agua esté siempre a la temperatura ideal para un café perfecto. Además, puedes ajustar la molienda con sus 13 niveles disponibles.

De'Longhi Magnifica S ECAM11.112.B, Cafetera Superautomática con Boquilla para Leche, Cafetera Espresso del Grano a la Taza con 2 Recetas One-Touch, Panel de Control Soft-Touch, 1450W, Negro

Más ofertas

Si te haces de Amazon Prime, dispones de 30 días de prueba gratis (después 49,90 euros al año) para disfrutar de envíos rápidos gratis, accesorio prioritario a ofertas, servicios como Prime Video, Prime Music y almacenamiento de fotos ilimitado. Además, si eres estudiante, hacerte de Prime Student cuesta la mitad y dispones de 90 días de prueba. También puedes probar gratis durante 30 días servicios como Kindle Unlimited o Audible.

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12 May, 2023 Leer más →
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Después de probar ‘Zelda: Tears of the Kingdom’, este extraordinario anuncio adquiere un nuevo sentido

Después de probar 'Zelda: Tears of the Kingdom', este extraordinario anuncio adquiere un nuevo sentido

Seguramente, viste este anuncio de ‘The Legend of the Zelda: Tears of the Kingdom‘ de origen australiano que se movió por internet a principios de esta semana. Fue uno de los últimos aperitivos antes del lanzamiento del juego. Ahora, la nueva y aclamada entrega de ‘Zelda’ está en las tiendas y puedes comprobarlo por ti mismo: en la superficie, tal y como vimos todos cuando el juego circuló por internet, clavaba bastante algunos aspectos de la nueva aventura de Link. Pero es que, una vez jugado está claro que también lo hace en su esencia más profunda.

El anuncio muestra a un hombre en torno a los cuarenta años, claramente cansado de su día a día, quizás también de su vida. Algo cambia cuando empieza a jugar al ‘The Legend of the Zelda: Tears of the Kingdom’. Sin palabras, su rostro lo expresa todo. Qué placer lanzarse al vacío desde una isla flotante, qué satisfacción resolver un puzle sencillo, atravesar un río con una balsa que has construido tú mismo. No es un gamer experimentado, tiene que mirar el mando para asegurarse de que pulsa los botones correctos. Y al final, el día a día cambia. Para mejor.

El anuncio fue recibido con elogios porque ya habíamos jugado a ‘Breath of the Wild‘ y ya conocíamos esa sensación, la de que este nuevo Zelda, como el anterior, era un juego sin prisas, capaz de funcionar al ritmo que necesitara el jugador. Si quiere subir a una montaña, a subirla. Si se encuentra más aguerrido y le apetece enfrentarse a una concentración de enemigos, adelante. Esa falta de exigencias, pero a la vez la capacidad de brindar múltiples recompensas al jugador es bien conocida por los devotos del primer juego. Y este spot es la promesa de que esa agradable sensación iba a repetirse.

En las tres semanas que he podido disfrutar del juego antes de que saliera a la venta para preparar nuestra crítica, muchas veces me he sentido así. Deseando terminar la jornada de trabajo para llegar a casa, acomodarme y disfrutar de una relajante partida en la que yo me impusiera mis propias metas y necesidades. A veces sin menearme de un punto durante horas, hasta que no consiguiera encontrar la forma de llegar a la cima de una isla flotante. Otras, deambulando y topándome con misiones secundarias que sumarían, literalmente, decenas de horas extra al desafío.

Aún hay más

Sin embargo, y aunque todos los jugadores y jugadoras de largo recorrido que habíamos probado el ‘Breath of the Wild’ entendimos bien qué quería transmitir el anuncio, se queda corto. Hay ciertas sensaciones asociadas a ‘Tears of the Kingdom‘ que solo se detectan una vez probado el juego, y que brindan nuevas lecturas a este magnífico spot más allá del (importante) mensaje de “si eres cuarentón y gamer, prepárate el cuerpo”. Y son, precisamente, las que distinguen a ‘Tears of the Kingdom’ por encima de ‘Breath…’

En el spot vemos a su protagonista intentando fabricar una balsa para atravesar un río con un tronco, pero la balsa vuelca. Es uno de los primerísimos puzles del juego, y por tanto, uno de los más sencillos. ¿Qué hacer entonces? Fácil: unir dos troncos con la ayuda de la Ultramano e insertar la vela, así esta no volcará. Nadie le explica esto a Link, pero no hace falta, porque tiene todo el sentido. Es, sencillamente, lo que habría pasado en el mundo real.

Por eso ‘Tears of the Kingdom’ es virtualmente inagotable: la experimentación no se acaba porque todas las construcciones, todo lo que se quiere hacer con ellas se entiende a la primera. Es, sencillamente, como en la vida real, después de analizar una serie de sencillos simbolismos (como que talando un arbol se consigue un tronco, algo que no es exactamente igual que en la vida real, pero sí lo suficiente).

Podemos agradecer a Nintendo que haya dedicado todos sus esfuerzos, antes que a las chorradas de brilli-brilli de las que pueden presumir otras consolas con más músculo técnico, a crear un mundo tan comprensible, realista y coherente que lo sabemos jugar… antes de empezar a jugar. Y eso es lo que transmite el anuncio: cuando este hombre mira por la ventana, ve el mundo real… y en las manos tiene un reflejo manipulable, emocionante y perfecto.

Vamos a estar meses hablando de ‘Tears of the Kingdom’, de su inaudita profundidad y de los secretos que vamos a ir descubriendo poco a poco de su propuesta. Pero hay una cosa que ya sabemos y la anticipaba el spot: la franca y reconfortante sonrisa que se nos va a quedar como jugadores por poder llevar a cuestas un mundo vivo y lleno de emociones para refugiarse de las hostilidades del otro. Que no es poco.

Cabecera: Nintendo

En Xataka | Nintendo da la mejor noticia sobre ‘Zelda: Tears of The Kingdom’ a quienes la Switch se les queda pequeña


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Quién es Linda Yaccarino, la experimentada ejecutiva elegida por Elon Musk para tomar su lugar como CEO de Twitter

Quién es Linda Yaccarino, la experimentada ejecutiva elegida por Elon Musk para tomar su lugar como CEO de Twitter

Elon Musk ha confirmado que Linda Yaccarino se convertirá en la nueva directora ejecutiva de Twitter. Los rumores sobre la posible designación de la exjefa de publicidad de NBCUniversal habían estado circulando desde el primer momento en el que el nuevo dueño de la red social anunció que sería sustituido en su puesto actual por una mujer.

Yaccarino se desvinculó este viernes de NBCUniversal después de más de una década dentro del gigante de medios estadounidense propiedad de Comcast. Allí, lideró el equipo de publicidad, generando millones de dólares en ingresos y forjando asociaciones estratégicas con compañías tecnológicas como Twitter, Apple, Buzzfeed, Snapchat y YouTube.

El Tweet de Elon Musk con el anuncio

Si bien ya conocemos el nombre de la nueva CEO de la red social, tendremos que esperar para conocer su estilo de gestión. Musk dijo anteriormente que la transición se completará en aproximadamente seis semanas. Producto de este importante cambio a nivel corporativo, el multimillonario seguirá vinculado a Twitter en roles ejecutivos y técnicos.

Empieza el proceso de cambio de gestion

“Linda se centrará principalmente en las operaciones comerciales, mientras que yo me centraré en el diseño de productos y nuevas tecnologías”, ha señalado el también CEO de Tesla. Su puesto a nivel organizacional dentro de X Corp., la compañía recientemente creada que engloba a Twitter, será el de presidente ejecutivo, es decir, un rol de alto nivel.

Este tipo de reorganizaciones en la cúpula directiva de las compañías no es algo fuera de lo común. Por ejemplo, cuando el fundador de Amazon, Jeff Bezos, decidió dedicar más tiempo a sus otros proyectos, nombró como CEO a Andy Jassy, pero él siguió ocupando el puesto de presidente ejecutivo, un movimiento similar al que vemos hoy en Twitter.

Yaccarino, según la revista Time, es una respetada líder del sector de la publicidad en empresas cuyo origen son medios tradicionales. A lo largo de su carrera ha demostrado gran habilidad para conquistar a los anunciantes y poner en marcha campañas millonarias exitosas. Además, ha impulsado el desarrollo y lanzamiento de la plataforma de streaming Peacock.

La experiencia de la nueva CEO de Twitter en publicidad incluye plataformas de medios tradicionales y digitales.

De acuerdo a su perfil de LinkedIn, Yaccarino estudió artes liberales y comunicaciones la Universidad de Universidad de Pensilvania hasta 1985. En 1992 empezó a trabajar en Turner Broadcasting System donde alcanzó el puesto de jefa de ventas y publicidad. En 2011 dejó la antigua matriz de CNN para asumir el rol de responsable de entretenimiento y publicidad de TV por cable y plataformas digitales en NBCUniversal.

Con el paso de los años se convirtió en un talento clave de la compañía para desarrollar su negocio publicitario en tiempos de grandes desafíos para la televisión tradicional y las plataformas digitales. En 2020 fue nombrada jefa de publicidad global de NBCUniversal, puesto desde simplificó los equipos de trabajo y se encargó de desarrollar la estrategia de “partners” estableciendo lazos con un amplio abanico de compañías.

Elon Musk Twitter 1

Elon Musk en una conferencia TED

La partida de la experimentada ejecutiva llega en un momento complejo para su antiguo empleador que, junto con otros actores de medios, hará el lunes su presentación anual de cara a asegurarse los contratos publicitarios para las compañas del próximo otoño. Pero también en un momento decisivo para Twitter, que ha viso sufrir a su unidad publicitaria.

Según Bloomberg, los principales anunciantes de la red social han disminuido su inversión en casi un 90% y muchos se muestran reticentes en volver a anunciar en ella. Por su parte, algunos especialistas están alentando a sus clientes a impulsar campañas publicitarias alternativas. Esto se ha traducido en un desplome de los ingresos de Twitter, que se sostiene principalmente de la publicidad.

Entre los variados desafíos que tendrá Yaccarino se encuentran asegurar vías de ingresos sólidas para que Twitter pueda seguir funcionando y, además, pueda cumplir con los próximos pagos pendientes. Recordemos que los datos de Reuters señalan que una parte de los 44.000 millones de dólares que pagó Musk por la red social provenían de una serie de préstamos multimillonarios.

Imágenes: NBCUniversal | Ted Conference

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La noticia Quién es Linda Yaccarino, la experimentada ejecutiva elegida por Elon Musk para tomar su lugar como CEO de Twitter fue publicada originalmente en Xataka por Javier Marquez .

12 May, 2023 Leer más →
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El regulador de Reino Unido no solo ha prohibido la compra de Activision: también veta a Microsoft a invertir en la empresa

El regulador de Reino Unido no solo ha prohibido la compra de Activision: también veta a Microsoft a invertir en la empresa

Cuando Microsoft anunció en enero del año pasado que compraría Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares sabía que no sería un trato sencillo. La industria de los videojuegos estaba cerca de protagonizar la mayor operación de adquisición de su historia. Y claro, un movimiento de esta magnitud debía cumplir un requisito esencial antes de materializarse: recibir el visto bueno de más de una decena de reguladores.

El camino hacia la concreción definitiva del acuerdo se convirtió en un auténtico culebrón con una serie de protagonistas bien definidos: Sony, la Comisión Federal de Comercio (FTC) de Estados Unidos, la Comisión Europea (CE) y la Autoridad de los Mercados y la Competencia de Reino Unido (CMA). El primero, como se podría deducir, se posicionó claramente en contra de la operación desde un primer momento, y el último decidió que era preciso bloquearla.

La CMA extiende sus tentáculos

Después de un largo proceso de varias instancias del que participaron los actores involucrados en la compra, la CMA adoptó una postura decidida: la compra de Activision Blizzard daría a Microsoft una ventaja competitiva decisiva en el ámbito del juego en la nube, por lo que se determinó la prohibición de la misma. Aquella decisión no fue bien recibida en la compañía de Redmond, que salió a defenderse inmediatamente.

Al momento del anuncio de la CMA, publicado el pasado 26 de abril, todavía estaban pendientes las resoluciones finales de la FTC y de la Comisión Europea, por lo que el regulador británico fue incluso más allá. Si bien su ámbito de acción está limitado al territorio donde tiene competencia, declaró: “Activision está entrelazada a través de diferentes mercados, no se puede separar para el Reino Unido. Por lo tanto, esta decisión impide que el trato suceda a nivel mundial”.

Esta semana, no obstante, surgieron con fuerza rumores de que la Comisión Europea acabaría aprobando la operación. Según varias fuentes consultadas por Reuters, la promesa de Microsoft de llevar ‘Call of Duty’, uno de los juegos estrella de Activision, a plataformas como Nintendo, NVIDIA GeForce Now, entre otros, jugó un papel decisivo para consignar la aprobación del acuerdo multimillonario. Ahora bien, por estos días la CMA volvió a aparecer en escena con una nueva medida.

Reino Unido Microsoft A2

La autoridad de la competencia de Reino Unido emitió una orden temporal en la que prohíbe que cualquiera de las firmas involucradas en la operación en cuestión pueda adquirir participación de otra e incluso hacer inversiones. Desde el punto de vista económico, no solo las personas pueden comprar acciones. Las compañías también pueden hacerlo, de hecho, es muy común el papel de los “Holdings”, que precisamente tienen participación y ejercen cierto control de compañías por su posesión de acciones.

Producto de esta última medida, hasta la declaración final del grupo de miembros de la CMA, si Microsoft, Activision Blizzard o algunas de sus subsidiarias quieren obtener participación una de la de la otra deberán obtener un “consentimiento por escrito” emitido por el regulador británico. En otras palabras, además de los requisitos convencionales para estos movimientos de mercado, las compañías deberían someterse a esta nueva exigencia de la CMA y aguardar su aprobación.

Se espera que la Comisión Europea se pronuncie el próximo 22 de mayo y que la Comisión Federal de Comercio lo haga más adelante este año. Cabe señalar que el acuerdo inicial entre Microsoft y Activision Blizzard tiene una fecha límite. La operación debe concretarse definitivamente antes del 18 de julio de 2023. Los de Redmond no se han dado por vencidos con el regulador británico, y han decidido apelar el fallo.

Aunque existe la posibilidad de negociar una extensión de la fecha límite, Microsoft necesita que el culebrón termine cuanto antes. Si su estrategia fracasa, no solo recibirá un importante golpe de cara a sus objetivos futuros para el negocio de los videojuegos, sino que deberá pagar alrededor de 3.000 millones de dólares a Activision Blizzard por incumplimiento, señala The Verge. En los próximos meses conoceremos el desenlace final de esta historia.

Imágenes: Sigmund | Microsoft | Activision

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12 May, 2023 Leer más →
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OpenAI tiene una gran “deuda” con los creadores de contenido: ahora está considerando pagarles

OpenAI tiene una gran “deuda” con los creadores de contenido: ahora está considerando pagarles

El surgimiento de aplicaciones como DALL·E, ChatGPT, Bard, Midjourney y decenas más ha puesto sobre la mesa una serie de desafíos relacionados a los derechos de autor. Estas herramientas de inteligencia artificial, por lo general, han sido entrenadas con material protegido por copyright.

Lo que muchos desconocen es que, salvo algunas excepciones, los dueños de estas obras con propiedad intelectual utilizadas para “dar vida” a los modelos IA no han recibido nada a cambio. Así, muchos creadores están empezando a alzar la voz para exigir cambios en las prácticas actuales.

OpenAI responde

Uno de los grandes beneficiados del enorme caudal de contenidos con derechos de autor disponibles en la red es OpenAI. La compañía dirigida por Sam Altman, al igual que muchas otras del sector, ha utilizado enormes datasets para nutrir sus familia de modelos de lenguaje natural GPT (Generative Pre-trained Transformer).

En este punto es donde aparecen nombres como GPT-3, GPT-3.5 y GPT-4. Si bien en la creación de estos modelos intervienen una amplia variedad de pasos y tecnologías, el entrenamiento en base a la recopilación masiva de libros, artículos de noticias, imágenes, páginas web y demás es una parte esencial.

Altman ha reconocido este escenario, aunque ha brindado un poco de esperanza para quienes esperan una retribución por sus obras. Como recoge Axios, en una reunión en la Casa Blanca junto a otros líderes e la industria, el empresario ha dicho que están abordando las preocupaciones acerca del copyright.

“Estamos haciendo el intento de trabajar en nuevos modelos en los que, si un sistema de inteligencia artificial está utilizando tu contenido, o si está utilizando tu estilo, te pague por eso”.

Sam Altman.

Lo cierto es que las declaraciones de Altman no han ido más allá, por lo que se desconoce a ciencia cierta cómo podría cumplir con ese objetivo desde el punto de vista técnico. Tampoco hay detalles sobre los nuevos modelos en los que está trabajando la compañía y cuándo podrían llegar al mercado.

Inteligencia Artificial 1

Retrato generado con Bing Image Creator

Pero los primeros cambios en este sentido empiezan a emerger en la industria. El banco de imágenes Shutterstock ha anunciado la creación de un fondo para pagar a los creadores cuyo arte fue utilizado para entrenar un modelo propio de generación de IA para la generación imágenes.

El gigante del software creativo Adobe también ha lanzado su propia herramienta para crear imágenes, tipografías y demás contenidos basados en IA. Para el entrenamiento de este sistema, aseguran, se han utilizado imágenes de Adobe Stock o contenidos cuyos derechos ya han expirado.

Al tiempo, cabe señalar, también han empezado a aparecer demandas por supuestas infracciones de copyright. Getty Images ha denunciado a Stable Diffusion por utilizar sus imágenes para entrenar sus modelos. Y como este popular banco de imágenes, otros han seguido su camino.

El conflicto entre el entrenamiento de modelos de IA y el uso de contenidos protegidos por copyright apenas está comenzado. Varios actores del sector apuntan a que el marco legislativo todavía debe actualizarse a estos nuevos tiempos en los que estamos viviendo.

Imágenes: Markus Winkler | Javier Marquez con Bing Image Creator

En Xataka: Los mejores libros para introducirse en la inteligencia artificial: cinco expertos nos revelan sus lecturas básicas


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Sony Xperia 1 V: un nuevo sensor fotográfico se planta como el as en la manga del nuevo buque insignia de Sony

Sony Xperia 1 V: un nuevo sensor fotográfico se planta como el as en la manga del nuevo buque insignia de Sony

Puede que los móviles de Sony no logren tener la popularidad y éxito de los dispositivos de Apple o Samsung, pero desde luego la multinacional nipona no se rinde. Buena prueba de ello es el lanzamiento del nuevo Sony Xperia 1 V, un buque insignia que viene para reclamar su sitio entre los mejores.

Estamos ante un terminal que da un salto cualitativo importante desde la llegada de su predecesor y que apuesta de forma especial por el apartado fotográfico. Eso, claro, sin olvidar su característico diseño “panorámico” y un hardware interno rompedor.

Ficha técnica del Sony Xperia 1 V

Sony Xperia 1 V

PANTALLA

OLED DE 6,5″ 21:9

2.400 x 1.080 (21:9)

4K, HDR, 120 Hz

Gorilla Glass Victus 2

DIMENSIONES Y PESO

165 x 71 x 8,3 mm
187 g

PROCESADOR

Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2

RAM

12 GB

ALMACENAMIENTO

256 GB

Ampliables hasta 1 TB (microSD)

CÁMARA FRONTAL

12 MP 1/2,9”

CÁMARAs TRASERAs

Principal: 48 MP, 1/1.35”, 24 mm

Ultra gran angular: 12 MP, 1/2,5”, 16mm

Telefoto: 12 MP, 1/3,5”, 85-125 mm

BATERÍA

5.000 mAh,

Carga rápida de 30 W

Carga inalámbrica

SISTEMA OPERATIVO

Android 13

CONECTIVIDAD

5G

Wi-Fi 6E

Bluetooth 5.3

NFC

GPS

OTROS

Lector de huella

Certificación IP68

Precio

1.399 dólares

Diseño y prestaciones que prometen

El diseño sigue siendo muy característico de Sony, pero hay novedades. En la parte posterior han aplicado un “diseño táctil” con una especie de escalón en la parte posterior. Gracias a eso, Sony dice favorecer el agarre del teléfono, sobre todo durante la grabación de vídeo y toma de fotos.

Captura De Pantalla 2023 05 11 A Las 7 48 02

La protección al agua y al polvo están garantizadas, como demuestra su certificación IP68. En su diseño Sony incluye un botón físico de disparo para la cámara, y además ofrecen una carcasa opcional con una pequeña pestaña desplegable que permite mantener el móvil apoyado sobre cualquier superficie.

El móvil cuenta con un frontal en el que los marcos superior —que esconde la cámara frontal— e inferior son algo más gruesos de lo habitual, pero no exagerados. El módulo de cámaras es muy discreto, sobre todo teniendo en cuenta que sus competidores suelen exagerar los módulos traseros de cámara.

El nuevo Sony Xperia 1 V cuenta con una pantalla OLED de 6,5” con resolución 4K, soporte HDR y tasa de refresco de hasta 120 Hz. Esa pantalla tiene una relación de aspecto 21:9, lo que vuelve a caracterizar al terminal como especialmente alargado.

Dispone de doble altavoz frontal estéreo con un amplificador que aumenta la presión sonora en un 10%. Sony asegura que este sistema de audio externo es único en el Xperia 1 V, y además el fabricante no se ha olvidad de incluir algo hoy en día olvidado para otros competidores: el puerto de 3,5 mm,

El apartado de sonido está apoyado por el soporte de Hi-Res audio, audio en 360º, Dolby Atmos,DSEE y LDAC, pero hay además mejoras para quienes graban podcasts: el Xperia 1 V es capaz de reducir el ruido y la reverberación durante la grabación.

Captura De Pantalla 2023 05 11 A Las 7 48 30

Hay además funciones extra para los que gustan de jugar en el móvil. Durante la partida el usuario podrá tomar capturas con solo apretar el botón de disparo de la cámara.

La batería de 5.000 mAh incluida en el Sony Xperia V aguanta hasta 20 horas de reproducción 4K, según Sony. El fabricante asegura que este componente mantiene la vida útil hasta 3 años con una degradación del 20%, o lo que es lo mismo: al cabo de tres años la batería mantendrá aproximadamente un 80% de su capacidad.

En el interior nos encontramos con el Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2. Según Sony, en este móvil se ha conseguido reducir el consumo de la cámara en un 20 % y ha incrementado la disipación térmica en un 60%.

Sony estrena nuevo tipo de sensor

En el nuevo móvil de Sony llega también un nuevo sensor con mayor sensibilidad y menor ruido: se llama Exmor T para smartphones, y es un sensor CMOS con 2 capas. El conjunto de cámaras está formado por el sensor principal de 52 MP, el ultra gran angular de 12 MP y el telefoto de 12 MP.

Captura De Pantalla 2023 05 10 A Las 21 16 15

Tiene además un tamaño 1,7 veces mayor que la generación previa, lo que será crucial para captar más luz. Eso ayudará entre otras cosas a ofrecer mejores tomas en baja luminosidad y reducir el nivel de ruido.

La IA integrada en el proceso hereda las virtudes de la que incluían la tecnología Alfa de sus cámaras, calculando la información de profundidad en tiempo real para ajustar el enfoque, el balance de blancos o la exposición.

A la mejora en el sensor Sony añade procesamiento computacional para combinar diversos disparos en una única imagen procesada, una técnica que los fabricantes llevan tiempo utilizando y que desde luego contribuye a mejorar la calidad y sobre todo el rango dinámico de las tomas.

El Xperia 1 V dispone de un nuevo modo de retrato nocturno que promete un excelente bokeh, además de un gran detalle en la imagen. La grabación de vídeo en formato Cine también está incorporada con la opción S-Cinetone for mobile. Esta tecnología es capaz de realizar el ajuste de tonos en tiempo real para mejorar el nivel de saturación en esas grabaciones.

El sensor Exmor T da acceso a nuevos modos creativos que dan especial relevancia al detalle y a la composición. Uno de los más llamativos es un modo con una interfaz de usuario específica para poder hacer fotos y grabar vídeos en formato vertical, algo importante para quienes graban contenido para redes sociales.

Precio y variantes del Sony Xperia 1 V

El nuevo Sony Xperia 1 V estará disponible próximamente, aunque Sony no ha especificado la fecha. Su precio en Estados Unidos será de 1.399 dólares.


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Technology

Google Bard ya está disponible en 180 países. España y el resto de la Unión Europea se quedan fuera

Google Bard ya está disponible en 180 países. España y el resto de la Unión Europea se quedan fuera

La charla inaugural del Google I/O 2023 sirvió para demostrar la ambición de esta empresa en el ámbito de la inteligencia artificial. Hubo anuncios notables como el lanzamiento del nuevo modelo PaLM 2, pero también uno muy esperado con las novedades de Google Bard, el chatbot que compite con ChatGPT. Google indicó que desde ayer estaría disponible en 180 países, y en España pensamos que por fin sería posible probarlo aquí. Pues no.

Bard esquiva a la Unión Europea. Como señalan acertadamente en elDiario.es, cuando Google desveló que Google Bard al fin estaría disponible en muchos más países, muchos supusimos que España sería uno de ellos. Sin embargo cuando uno repasa la lista de los 180 países en los que se puede utilizar, queda claro rápidamente que faltan una serie de países muy relevantes: todos los de la Unión Europea.

¿Bard, estás ahí? Nosotros pudimos probar Bard hace semanas y comparamos sus respuestas con las de ChatGPT. Para lograrlo, eso sí, tuvimos que usar una VPN que nos permitiera “camuflar” nuestra ubicación y simular que estábamos en EEUU. Este sigue siendo de momento el único método que permite usar Bard desde España, aunque ahora, eso sí, podremos elegir que la VPN nos sitúe (si tiene acceso a ello) en cualquiera de los 180 países en los que Bard está habilitado.

Qué dice Google. En Xataka nos hemos puesto en contacto con la empresa y su postura oficial es la siguiente: 

“Nuestro objetivo es hacer que Bard esté en más países (y disponible en los  principales 40 idiomas a nivel global) pero debemos hacerlo de manera responsable. Como parte de ese esfuerzo, estamos trabajando para garantizar que Bard cumple con nuestro estándar de calidad y, al mismo tiempo, encaja en las costumbres y normas locales. Continuaremos interactuando con expertos, reguladores y legisladores para tener sus comentarios, junto con los de nuestros equipos locales en todo el mundo, para determinar cuándo Bard está listo para lanzarse en una nueva región”.

Privacidad. La razón subyacente parece clara: ChatGPT ya tuvo muchos problemas en Italia —que levantó el veto días después de activarlo— y puede tenerlos en otros países de la UE —España incluido— debido a su gestión de la privacidad, y ese comunicado de Google revela esa clara intención de que el despliegue encaje en las “normas locales”. Eso incluye en el caso de la UE que se cumpla el RGPD, por ejemplo. 

La UE se pone (muy) seria con la IA. Lo cierto es que el despliegue de Bard en la Unión Europea quizás acabe tardando más de lo previsto, sobre todo teniendo en cuenta que hoy se acaba de aprobar el borrador de la Artificial Intelligence Act en el Parlamento Europeo. En ese documento hay un apartado especial para los modelos GPT como ChatGPT o Bard: deben ser transparentes y desvelar, por ejemplo, que el contenido ha sido generado por una IA. Por descontado, el cumplimiento del RGPD también es requisito fundamental para el despliegue legítimo de estas plataformas en la Unión Europea.

Imagen: Engin Akyurt

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Tenemos un gigantesco problema con las imágenes generadas por IA. Google cree tener la solución

Tenemos un gigantesco problema con las imágenes generadas por IA. Google cree tener la solución

Buscar una imagen en Google es muy sencillo. Otra cosa muy distinta es saber si podemos trabajar con ella, si está manipulada o cuál es su procedencia. En la inmensa mayoría de los casos esa información no suele estar disponible, pero es que además la llegada de las IAs generativas plantea un caos aún mayor en el que la desinformación y las imágenes falsas serán más difíciles de detectar que nunca. Google quiere tratar de evitarlo.

Demasiada desinformación. Según un estudio de 2022 de Poynter, el 62% de los usuarios de internet detectan información falsa cada día o cada semana. Google lleva años trabajando en minimizar el problema en la web, pero ahora tratará de hacer eso mismo en el caso de las imágenes.

“Acerca de esta imagen”. Google anunciaba durante el Google I/O 2023 el lanzamiento de la característica “About this image“. La opción estará disponible primero en EEUU en inglés, y hará que para cada imagen podamos obtener cierto contexto para cada imagen de forma que podamos valorar mejor su credibilidad y relevancia.

La que se nos viene encima. Como mencionábamos, esta nueva era en la que nos estamos viendo inundados por imágenes generadas por inteligencia artificial plantea un problema importante, sobre todo teniendo en cuenta que esas imágenes son prácticamente indistinguibles de imágenes reales. Cada vez será más difícil detectar qué es real y qué no, y en Google hablaron durante esa charla inaugural de su filosofía de “IA Responsable” con la que tratarán de avanzar en este campo, pero tratando de evitar los problemas que vienen asociados a este tipo de herramientas. Y entre ellos, insistimos, está el de identificar lo que ha sido creado por una IA como tal.

Un registro para cada imagen. A través de la herramienta podremos saber 1) cuándo se indexó esa imagen (e imágenes similares) en Google, 2) cuándo podría haber aparecido por primera vez y 3) dónde más se ha publicado online (medios, redes sociales, etc). Con dicha información será posible determinar con mayor precisión si esa imagen representa lo que dice representar y es original o no.

Captura De Pantalla 2023 05 11 A Las 9 18 17

Ejemplo de cómo aparece identificada una imagen generada por Midjourney.

Etiquetas para imágenes generadas por IA. Otra de las claves de este proyecto es el de la decisión de Google de etiquetar todas las imágenes que se generen con sus sistemas de IA generativa. La propuesta de Google es que creadores y editores también etiqueten las imágenes de forma que cuando estén generadas por IA sea posible “marcarlas” como tales para poder luego detectar que efectivamente fueron creadas con esas plataformas. En Google afirman que Midjourney o Shutterstock lo harán en los próximos meses.

Una idea que se extiende. La propuesta de Google no es nueva, y de hecho Adobe habló precisamente de la Content Authenticity Initiative (CAI) de la que forma parte. Este organismo plantea el uso de marcas de agua en las imágenes, y algo similar plantea el JPEG-FM para luchar contra los deepfakes. Thierry Breton, comisario europeo de Mercado Interior, ya habló de la importancia de establecer una regulación que pusiera límites a la IA.

Todo un reto. Es sin duda posible solución que quizás no erradique el problema pero que desde luego podría minimizarlo. El reto aquí es que estos sistemas de etiquetado sean interoperables o que haya algún tipo de estándar para unificar criterios y evitar que el propio proceso de etiquetado y verificación acabe siendo un caos.

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‘Zelda: Tears of the Kingdom’ es una sofisticada y brillante revolución, pero está oculta a simple vista

'Zelda: Tears of the Kingdom' es una sofisticada y brillante revolución, pero está oculta a simple vista

Habitualmente, los críticos de videojuegos, aquellos que tenemos la misión de adelantarnos al público para contar o advertir aquello que se puede encontrar en un futuro lanzamiento, tenemos que hacer malabarismos para no desvelar más de la cuenta en un juego. Va más allá de dar demasiados detalles sobre el argumento, que a menudo es lo de menos: es que un juego está diseñado para ser experimentado en primera persona, y arrebatarle el privilegio al jugador de descubrir esa experiencia por sí mismo es una faena.

Sin embargo, lo hacemos. Intentamos describir las mecánicas sin entrar en detalles, sin estropear las sorpresas, a veces incidiendo fríamente en las cuestiones técnicas para que los primeros combos, los primeros movimientos de cámara, los primeros descubrimientos sean un disfrute para el jugador. Pero siempre sabes que estás robando algo. Y con ‘The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom‘ ese pánico se ha acentuado hasta el extremo.

Ojalá poder cerrar esta reseña aquí, diciendo simplemente que si os gustó ‘Breath of the Wild’, disfrutaréis de este nuevo ‘Zelda’, o incluso más, gracias a las nuevas mecánicas. Por suerte o por desgracia, tenemos que ir un poco más allá. Intentaré ser lo más escueto posible en términos de spoilers, pero también desvelando mecánicas o sorpresas que de momento hasta ahora la prensa no había visto.

La razón para estas reticencias es, quizás, el secreto de la grandeza del juego. Como sucedía en ‘Breath of the Wild‘, el secreto de ‘Tears of the Kingdom’ está en el descubrimiento progresivo del mundo que se nos brinda. Si allí era una Hyrule de vastos campos y amplísimos terrenos, aquí tenemos una serie de islas flotantes interconectadas entre sí de las formas más diversas. Entre ellas puede mediar un abismo, o bien estar unidas por puentes o raíles que podemos usar para pasar de una a otra. La filosofía del ‘Breath…’ de la exploración vertical, pero llevada al extremo, en una versión ascendente y descendente nunca antes vista.

Cómo decidamos llegar a cada una de ellas dependerá de nosotros, y como en ‘Breath of the Wild’, el ritmo y los riesgos que queramos tomar también serán cosa del jugador. Esta vez la aventura está un pelo más dirigida, ya que con islas flotantes es más fácil delimitar dónde puede ir y no ir el jugador, sin necesidad de barreras invisibles. Pero son barreras hechas con la sutileza propia de la mejor Nintendo: desde el principio, la sensación es “puedo ir a donde quiera”, aunque como en ‘Breath of the Wild’, sobre todo en el tramo inicial hay puertas que no se abren sin pasar antes por otros sitios, entre otros trucos para que el jugador no se asfixie.

Ese es, quizás, el parecido más patente con ‘Breath of the Wild’, junto a la estética colorista, de aires cel-shading, del juego. Básicamente estamos ante una secuela visualmente muy dependiente de la primera entrega, solo que ha rehecho por completo a los enemigos, a la sociedad desaparecida de rigor que tendremos que revisitar con nuestra exploración, y que comparte controles de movimiento y combate y determinadas mecánicas.

Entre estas mecánicas heredadas está la posibilidad de cocinar recetas para potenciar alimentos, antídotos y otros ingredientes que encontremos, así como los procesos de desgaste de las armas y escudos, lo que nos llevará a estar continuamente reparando y buscando nuevos elementos que nos sirvan de arma. Si a eso le sumamos que en controles y espíritu es muy similar, ¿estamos ante una secuela poco innovadora

Las habilidades y su potencial

Como ya se ha ido desvelando en las previas, Link tiene ahora el apoyo de una mano mágica que va cargando con habilidades. Estas habilidades son, entre otras, la Ultramano que brinda la posibilidad de coger objetos, manipularlos en el espacio como desee y unirlos entre sí; una habilidad de absorción que le permite unir objetos entre sí; la habilidad de hacer que objetos vuelvan atrás en el tiempo; y la que le dota de la posibilidad de atravesar bloques sólidos que tiene sobre él. Hay alguna otra más, como la utilísima que le permite guardar construcciones que ha hecho con la Ultramano y rehacerlas de inmediato, una especie de libro de recetas de gadgets que ahorra muchísimo tiempo.

Como se puede imaginar, las posibilidades son inmensas, y permiten desarrollar todo tipo de estrategias, tanto para la navegación por el escenario como para enfrentarse a los enemigos. Bombas que pueden retroceder en el tiempo para estallar en las narices de quienes las han lanzado, alas planeadoras que van y vuelven de una isla a otra, rincones que parecían inaccesibles y que se pueden explorar bajo un nuevo prisma…

Y como digo, no quiero entrar en demasiados detalles, porque es enormemente satisfactorio enfrentarse a los puzles o a los enfrentamientos, que pueden solventarse de infinidad de formas, sin inspiración precia. Claro que puedes crear un carrito para mover un objeto por una vía, pero… ¿y si usas la habilidad de absorción para hacer algo más que un carrito? ¿O hacer retroceder el tiempo para congelar una compuerta en vez de atrancarla con objetos? Esta multiplicidad de posibilidades permite que los puzles se puedan enfocar de muchas maneras distintas, haciendo más satisfactoria su resolución.

Pero lo importante es que ‘Tears of the Kingdom’ se plantea como una firme heredera de ‘Breath of the Wild’ en el sentido de que no mete prisa al jugador y deja que este explore y saboree a su ritmo, pero con este añadido de las habilidades se convierte en un juguete infinitamente más complejo. El prodigioso diseño con el que se pueden manipular objetos en el espacio para modificarlo hace que pronto te descubras creando robustas maquinarias propulsadas por cohetes para atravesar gigantescas extensiones de terreno. Solo para comprobar que puede hacerse. La experimentación y el descubrimiento, esenciales en cualquier juguete, está aquí en mayor grado que en cualquier videojuego reciente.

No hay premios ni logros por atravesar un río con catarata más rápido o con una máquina más sofisticada, como no había prisas en ‘Breath of the Wild’ por coronar una montaña, más allá de la mera satisfacción de hacerlo. Y eso es un hallazgo que en estos tiempos de obsesión por los graficazos y por la rentabilidad tiempo / precio, me parece la más sencilla y honesta de las revoluciones. ‘Tears of the Kingdom’ se asienta sobre la grandeza de ‘Breath of the Wild’, pero es lo suficientemente innovador como para ganarse su propia identidad. Y su propio hueco en el corazón de los jugadores. 

Cabecera: Nintendo

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La aviación comercial sabe que tiene un problema. Y también una solución: España y el hidrógeno

La aviación comercial sabe que tiene un problema. Y también una solución: España y el hidrógeno

Un avión movido por hidrógeno en 2025. Ese es el reto al que se enfrenta un consorcio formado por ITP Aero, Destinus, Ajusa y Aerotecnic. El proyecto se enmarca dentro del Plan Tecnológico Aeronáutico, en el que se han invertido 12 millones de euros y que está gestionado por el Centro para el Desarrollo Tecnológico y la Innovación de España (CDTI).

El objetivo es desarrollar el primer motor para aviones movido con hidrógeno, como medio para reducir las emisiones contaminantes en el transporte aéreo. La primera fecha marcada en rojo es 2025, cuando se deberían realizar las primeras pruebas para examinar lo aprendido en los próximos dos años.

Por el camino, se estudiarán cuatro pilares básicos sobre los que asentar el futuro motor de hidrógeno para aviación. ITP Aero, compañía especialista en el desarrollo de motores, establece los siguientes pilares de estudio:

  • Pilar 1: desarrollo de tecnología para acondicionamiento de hidrógeno líquido para su transformación en hidrógeno gaseoso y su regulación para uso en turbina de gas.
  • Pilar 2: desarrollo de un sistema de propulsión mediante una pila de combustible hasta llegar a un primer demostrador que incluirá sistemas de electrónica de potencia, motor eléctrico y un elemento propulsor (hélice o compresor).
  • Pilar 3: investigación básica de la combustión de hidrógeno.
  • Pilar 4: modificación de un motor ya existente para que pueda operar con una mezcla de gas natural e hidrógeno, poniendo las bases a una transición hacia la operación exclusiva con hidrógeno.

El difícil camino de las cero emisiones en el aire

Eliminar el carbono de las emisiones contaminantes aéreas se ha convertido en el gran reto de la industria para los próximos años. Mientras que la Unión Europa ha presionado para que la automoción emprenda el camino hacia la descarbonización apoyándose en el coche eléctrico, las dudas sobre el futuro de la aviación son palpables.

“Se trata al fin y al cabo de sentar las bases tecnológicas para la propulsión con hidrógeno durante esta década, de cara a que podamos ver aviones volando propulsados por hidrógeno en la siguiente”, ha explicado Jaime Fernández Castañeda, director de Desarrollo de Tecnología e Investigación de ITP Aero, a La Vanguardia.

En una charla con el diario, Fernández Castañeda ha especificado cuáles son las mayores dificultades a las que se enfrenta el transporte aéreo con el uso del hidrógeno, desde su almacenamiento hasta la eficiencia en el uso de motores de aviación.

La industria contempla tanto la quema de hidrógeno como el uso de la pila de combustible

A poco de comenzar el año, ZeroAvia hizo volar un avión de pasajeros utilizando el hidrógeno como fuente de energía. Sin embargo, se trataba de un aparato que utilizaba la tecnología de la pila de combustible. Es decir, el hidrógeno se transforma en electricidad para ser utilizado por un motor eléctrico. Es el mismo proceso que utiliza, por ejemplo, el Toyota Mirai.

Lo que trata de conseguir el consorcio español es saltarse este paso y utilizar el hidrógeno para alimentar directamente un motor de aviación. Rolls-Royce también trabaja en esta idea, pues permitiría reducir las complicaciones técnicas y facilitaría la conversión de los motores actuales.

Para poder llevar a cabo el proyecto, hay que solventar algunos problemas. Si el hidrógeno se utiliza en estado gaseoso, ocupa mucho espacio. De hecho, es uno de los principales problemas con los que se está encontrando Toyota en el desarrollo de motores que, directamente, quemen hidrógeno.

Una solución, que ya ponen sobre la mesa las empresas españolas, es criogenizar el hidrógeno para su almacenamiento. De esta manera, en el mismo espacio se puede contar con una mayor cantidad del mismo pero, a cambio, el proceso es menos eficiente, pues se gasta energía para este primer paso, y necesita del desarrollo de un sistema que garantice la seguridad en su paso a estado líquido a gaseoso o entender mejor el funcionamiento de su combustión para sacarle el mayor partido.

Fernández Castañeda ya apuntaba a La Vanguardia que este es un paso fundamental para poder popularizar la tecnología. La obligación de mantener el hidrógeno a -250ºC impide que éste se pueda almacenar en las alas del avión, como hasta ahora sucede con el queroseno, por lo que hay que estudiar nuevas fórmulas de almacenamiento.

De momento, el primer paso es conseguir que en 2025 se empiecen a realizar las pruebas necesarias para seguir cubriendo etapas. El empleo de hidrógeno en aviación es tan complejo que ZeroAvia, quienes ya han conseguido volar aviones utilizando la tecnología de pila de combustible, sólo prevén vuelos regionales y de menos de 19 pasajeros en 2025.

En Xataka | El hidrógeno quiere mantener vivos los motores de combustión. Y lo tiene todo en contra, incluido el propio hidrógeno

Foto | ITP Aero


La noticia La aviación comercial sabe que tiene un problema. Y también una solución: España y el hidrógeno fue publicada originalmente en Xataka por Alberto de la Torre .

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