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‘Guardianes de la Galaxia’ ha arrancado satisfactoriamente en taquilla. Su problema: la segunda semana

'Guardianes de la Galaxia' ha arrancado satisfactoriamente en taquilla. Su problema: la segunda semana

Nada mal le ha ido a ‘Guardianes de la Galaxia Vol. 3‘, la última película Marvel en llegar a salas, y que supone el cierre de la trilogía original de aventuras de este grupo de superhéroes galácticos. También supone la despedida de James Gunn de Marvel, antes de asumir definitivamente sus nuevas tareas como coordinador al frente de DC. Pero… ¿ha cumplido la película con las expectativas?

Un buen fin de semana. La película de Gunn ha arrancado con 114 millones de dólares de recaudación en su primer fin de semana. Es una cantidad muy notoria, sobre todo comparada con la primera entrega de la trilogía, que debutó con 94 millones de 2014. La comparación queda algo más deslucida si la comparamos con la de ‘Guardianes de la Galaxia Vol. 2‘, que recaudó 146 millones en su primer fin de semana en 2017.

Es la misma cantidad que recaudó ‘Super Mario Bros. La Película‘ hace unos días en su primer fin de semana: 146 millones de dólares. Por ello, ‘Guardianes de la Galaxia Vol. 3’ no tiene más remedio que verse relegada al segundo puesto de los mejores arranques en taquilla del año. Al cómputo de los Guardianes se suman 168 millones de dólares en la taquilla internacional, lo que le hace alcanzar un total de  282 millones de recaudación en estos primeros días.

El drama de ‘Quantumanía’. ¿Quiere esto decir que ante ‘Guardianes de la Galaxia Vol. 3’ se abre un futuro brillante e impecable? No necesariamente, y la duda reside en la experiencia del anterior estreno Marvel: ‘Ant-Man y la Avispa: Quantumanía‘, que arrancó con unos muy prometedores 106 millones de dólares en su primer fin de semana, pero que pronto cayó en picado, en semanas sucesivas, hasta encontrarse con un total de 500 millones de dólares de recaudación global, lo que no implica graves pérdidas para Marvel, pero sí un toque de atención.

Viene la competición. Para llegar a superar a sus precedentes, esta tercera entrega tiene que ponerse por delante de los 773 millones de la primera y los 863 de la segunda, y para ello tiene por delante duros competidores. En mayo, sin ir más lejos, llega ‘Fast X‘ de Universal el 19 de mayo y el remake de imagen real de ‘La Sirenita‘, de la propia Disney, el 26 de mayo.

La imagen de Marvel. Pero sobre todo, a lo que tiene que sobreponerse ‘Guardianes de la Galaxia Vol. 3’ es a la propia imagen de la franquicia de que está empezando a dar muestras de agotamiento. Ya no solo es que desde ‘Endgame‘ Marvel no haya vivido un evento comparable: es que la decepcionante caída libre en taquilla de ‘Quantumanía‘ después del primer fin de semana, sin llegar a ser desastrosa, sí que apunta a un comportamiento del público que puede repetirse: los fans irredentos acuden en la primera oleada de espectadores, y el boca a boca hace el resto. Con la tercera película de Ant-Man no lo hizo.

Mario Out. De momento, y aunque el resultado se considera muy ajustadamente por encima de las previsiones (110 millones era lo que preveía Disney, y se ha alcanzado… por los pelos), lo que sí ha conseguido Marvel es destronar a ‘Super Mario Bros. La Película’. Lo ha hecho después de todo un mes de abril de reinado, relegándola a una muy decente segunda posición este fin de semana con 18’6 millones de recaudación (lleva ya más de mil millones a nivel internacional).

Mejores notas. Lo que, sin duda, hace respirar a los ejecutivos de Disney en favor de una segunda semana de éxito para la película es su posición mucho más holgada en los agregadores de puntuaciones. En Metacritic, la película de Gunn tiene un 65 de puntuación de la crítica y un 7’5 del público, mientras que en Rotten Tomatoes tiene un 81 y un 95 respectivamente. Muy por encima, desde luego, de los resultados de ‘Quantumania’: 48/5’8 en Metacritic y 47/83 en Rotten Tomatoes

Cabecera: Marvel

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8 May, 2023 Leer más →
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El CEO de una tecnológica está gastando 2.400 dólares al mes para que sus empleados usen ChatGPT Plus. Le va muy bien

El CEO de una tecnológica está gastando 2.400 dólares al mes para que sus empleados usen ChatGPT Plus. Le va muy bien

Samsung anunció hace unos días que prohibía el uso de ChatGPT entre sus empleados.  La razón era simple: no se fiaban de que sus trabajadores no acabasen filtrando datos que no debían al usar este modelo de IA. Lo curioso es que hay empresas que están haciendo justo lo contrario y quieren que sus empleados usen ChatGPT en su día a día.

Qué ha pasado. Akash Nigam es el CEO de Genies, una startup dedicada al diseño y venta de avatares para la web3. Su última decisión para mejorar la productividad de sus empleados es, como indican en Business Insider,  interesante: les ha suscrito a todos ellos a ChatGPT Plus, el servicio de pago de OpenAI que permite aprovechar todas las prestaciones de GPT-4.

2.400 dólares al mes. La empresa cuenta con 120 empleados y cada suscripción tiene un coste mensual de 20 dólares, lo que hace que Nigam esté invirtiendo 2.400 dólares al mes para acceder a este servicio según facturas obtenidas por BI. La idea comenzó a ponerse en marcha en marzo y afectó a todos los departamentos de la empresa.

Más productividad. Nigam cree que ese acceso a ChatGPT permitirá que sus empleados automaticen tareas monótonas y que se consigan mejorar ingresos y beneficios de la empresa. De momento sus impresiones son muy positivas, y el CEO de Genies afirma que ya ha visto cómo la productividad ha mejorado y el trabajo se hace de forma más rápida con la ayuda de ChatGPT.

Reuniones más cortas. La empresa ha comenzado a usar ChatGPT para depurar código, pero el área donde de momento ha causado mayor impacto es en las reuniones de “tormenta de ideas” que se podían prolongar durante “horas y horas” y que ahora son mucho más cortas. Hay empleados que la usan menos, pero otros han integrado el uso de ChatGPT de forma completa en su flujo de trabajo. Como explicaba Nigam, tras darle al modelo la información para el plan de trabajo, ChatGPT es capaz de organizar las tareas entre los equipos.

“Es casi como tener a tu disposición al trabajador operativo más sofisticado, capaz generar ideas y soluciones rápidas a lo que le estás pidiendo, asegurándote que siempre vas por el buen camino”.

Lo notan más quienes producen menos. El impacto de ChatGPT en esa empresa parece confirmar las conclusiones del reciente estudio de la Universidad de Stanford y el MIT. En el estudio se realizó una encuesta a más de 5.000 empleados de atención al cliente de una gran empresa.

Parte de ellos tuvieron acceso a una “versión reciente” de ChatGPT —¿GPT-4? No lo dejan claro— y eso permitió sacar conclusiones. Los trabajadores con dos meses de experiencia y menos aptitudes lograron completar el trabajo un 35% más rápido con ayuda de la herramienta, logrando hacerlo tan bien como empleados que llevaban seis meses y no estaban usando ChatGPT. Los que tenían más experienica no ganaron tanto tiempo (un 14%) porque en muchos casos ya conocían los atajos y mejoras de rendimiento que el modelo de IA proponía.

Aumentos para quienes lo usen mucho y bien. El directivo de Genies espera incluir ese nuevo apartado en las evaluaciones de rendimiento de sus empleados el año que viene. Así, los trabajadores que “utilicen la IA de forma eficaz” optarán a un ascenso y a un aumento de sueldo, y mientras los que no lo hagan podrían quedarse rezagados.

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Nintendo da la mejor noticia sobre ‘Zelda: Tears of The Kingdom’ a quienes la Switch se les queda pequeña

Nintendo da la mejor noticia sobre 'Zelda: Tears of The Kingdom' a quienes la Switch se les queda pequeña

Aunque ‘The Legend of Zelda: Tears of The Kingdom‘ es una fuerte apuesta de Nintendo por incrementar el tamaño del mundo y la ambición en las mecánicas del juego precedente de la franquicia, el mayúsculo ‘Breath of the Wild‘, Nintendo ha conseguido embutir su tamaño en aún menos espacio que su precedente. Si aquel juego de 2017 ocupaba 18’2 GB de almacenamiento de la Switch, este se ajusta a solo 16 GB.

Es, sin duda, una buena noticia para los jugadores que se encuentran en apuros para llevar a cuestas su biblioteca de juegos. Porque hay títulos de Switch que pueden llegar a casi cuadruplicar esas cifras. Por ejemplo, ‘NBA 2k23” ocupa nada menos que 56 GB de espacio. Y no es el único que juega al exceso: ‘The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition‘ alcanza los 32 GB, ‘LA Noire‘ llega a 28 GB, ‘Resident Evil Revelations 2’ 24 GB y ‘Doom Eternal‘, 21 GB. Son los títulos de la eShop que más espacio ocupan en la consola.

‘The Legend of Zelda: Tears of The Kingdom’ llegará a Switch el próximo 12 de mayo, y supondrá la esperada continuación de uno de los juegos esenciales de la híbrida de Nintendo. Nosotros ya lo hemos jugado brevemente y hemos contado nuestras impresiones, muy favorablemente satisfechos con la mejora en el rendimiento y por la evolución de las mecánicas que generan nuevos puzles y formas de explorar.

Acompañada desde hace unas semanas por una nueva edición de la Switch OLED decorada con motivos del nuevo videojuego, este juego puede ser (o no) un canto del cisne para la consola, ya que de momento la compañía japonesa se resiste a desvelar el futuro de la misma. Lleguen nuevos juegos de ambición y logros comparables a los de ‘Tears’ o no, lo que está claro es que este juego será uno de los imprescindibles para los dueños de una Switch. Y si además el espacio disponible no sufre, miel sobre hojuelas.

Cabecera: Nintendo

En Xataka | “¿El ‘Tears of the Kingdom’ cuando se va a poder emular?”: Illojuan, Zelda y la polémica de los emuladores 


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China tiene un avión espacial secreto como el de EEUU (y acaba de aterrizar tras orbitar la Tierra 276 días)

China tiene un avión espacial secreto como el de EEUU (y acaba de aterrizar tras orbitar la Tierra 276 días)

Desde 2010 que Estados Unidos lleva batiendo récords con su avión espacial reutilizable X-37B. Estamos hablando de una aeronave no tripulada construida por la división Phantom Works de Boeing que es considerada por el país como un elemento clave para afianzar su “superioridad en el dominio espacial”. 

Si bien la mayoría de los detalles del proyecto son secretos se sabe que su permanencia en el espacio es cada vez más elevada. OTV-6, la última misión dada a conocer, tuvo una duración de 908 días. Pero Washington no está solo en esta nueva carrera espacial. Pekín es un rival que empieza a acortar distancias sorprendentemente rápido.

El avión espacial reutilizable chino

La Corporación de Ciencia y Tecnología Aeroespacial de China ha anunciado que el avión espacial experimental reutilizable (CSSHQ) ha aterrizado este lunes 8 de mayo después de permanecer 276 días en órbita. Se trata de la segunda misión exitosa que realiza este tipo de vehículo desde su puesta en marcha en 2020. 

“El éxito total de esta prueba marca un avance importante en la investigación de mi país sobre tecnología de naves espaciales reutilizables, que proporcionará una forma más conveniente y económica de ir y venir del espacio con fines pacíficos en el futuro”, ha dicho el contratista de la Agencia Espacial de China en un comunicado.

Si bien, al igual que en el caso del avión estadounidense, las actividades del CSSHQ forman parte de un programa clasificado, algunos datos han sido dados a conocer por las autoridades gubernamentales. Otros han sido revelados por las oficinas de defensa de países que monitorizan las actividades espaciales para defender sus intereses.

X 37b 12

Avión espacial reutilizable X-37B

De acuerdo a la información oficial, el CSSHQ se lanzó al espacio el 4 de agosto de 2022 desde el Centro de lanzamiento de satélites de Jiuquan situado en el noroeste de China. El avión espacial es incapaz de llegar hasta la órbita por sus propios medios, por lo que para se utilizó como vehículo de transporte un cohete Long March 2F.

Cuando llevaba aproximadamente 90 días en órbita, el 18º Escuadrón de Defensa Espacial de la Fuerza Espacial estadounidense señaló que el avión experimental chino podría haber liberado un objeto “de naturaleza desconocida”. Aunque China no brindó información, se estimó que se trataba de un pequeño satélite complementario.

El resto de los detalles de la misión, incluida la ubicación de la pista de aterrizaje, permanecen bajo secreto. El astrofísico Jonathan McDowell, que se dedica a rastrear misiones espaciales, ha indicado en base a imágenes satelitales en Twitter que esta segunda misión del CSSHQ ha aterrizado en la base militar de Lop Nur, en Xinjiang.

La rivalidad entre Estados Unidos y China en el campo espacial parece ir creciendo a medida que ambas potencias desarrollan proyectos de similares características. Por ejemplo, mientras que Washington se acerca a tener un vehículo espacial de gran capacidad como el Starship, Pekín también trabaja en su propia versión basada en la familia Long March.

Imágenes: Baijiahao | Fuerza Espacial de Estados Unidos

En Xataka: China acelera en la carrera tecnológica: más trabajadores públicos recibirán su sueldo en yuanes digitales (e-CNY)


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El Corte Inglés está de liquidación en portátiles reacondicionados: rebajas en dispositivos ASUS, HP, Lenovo…

El Corte Inglés está de liquidación en portátiles reacondicionados: rebajas en dispositivos ASUS, HP, Lenovo...

En El Corte Inglés están cambiando las exposiciones de sus productos, y esto es una buena noticia para aquellos que busquen un ordenador portátil a un precio más competitivo. Fabricantes como ASUS, Microsoft o Lenovo ven rebajados algunos de sus dispositivos reacondicionados, donde podemos encontrar distintas gamas de precios y desde gaming a portátiles profesionales. Vemos algunos de los que disfrutan de mejores descuentos.

ASUS ROG Strix G15 G513IC-HN100W

Proyecto Nuevo

Quienes estén interesados en un portátil gaming con buenas prestaciones sin hacer un gran gasto, este ASUS Rog Strix reacondicionado es una apuesta interesante. Ahora tiene un precio de 772,65 euros, por lo que nos ahorramos 136,35 euros sobre su coste anterior de 909 euros en El Corte Inglés.

Este portátil gaming tiene una pantalla de 15,6 pulgadas con resolución Full HD (1920 x 1080 px). Monta el procesador AMD Ryzen 7 4800H con la gráfica dedicada NVIDIA GeForce RTX 3050. Su memoria RAM es sobresaliente, de 32 GB, y dispone de un almacenamiento SSD de 512 GB. Viene con Windows 11 Home instalado y sus altavoces son compatibles con Dolby Atmos.

ASUS VivoBook Flip 14 TP470EA-EC434W

Proyecto Nuevo 1

Este portátil convertible de la gama VivoBook de ASUS no solo ofrece un gran rendimiento, sino que es ideal para profesionales debido a que es muy manejable, ofreciendo distintas opciones en productividad. Esta versión reacondicionada ahora cuesta 653,65 euros, por lo que tiene una rebaja de 115,35 euros respecto a su precio anterior de 769 euros.

Este ultrabook cuenta con una bisagra que hacer girar la pantalla 360º. Cuenta con una pantalla táctil de 14 pulgadas con resolución Full HD (1920 x 1080 px) y 250 nits de brillo. Incorpora el procesador Intel Core i7 1165G7 con la gráfica integrada Intel Iris Xe. Su RAM es de 16 GB y su almacenamiento de 512 GB. Viene con Windows 11 Home instalado como sistema operativo y entre sus puertos encontramos un USB compatible con Thunderbolt 4.

Lenovo Legion 7i 15IMH05-5QSP

Proyecto Nuevo 2

De vuelta a los portátiles gaming, la gama Legion de Lenovo ofrece distintas configuraciones para adaptarse a cada usuario. Este reacondicionado es una apuesta media, que antes costaba 899 euros pero que ahora, gracias a los 135,85 euros de descuento, se queda en 764,15 euros.

Este Lenovo dispone de una pantalla de 15,6 pulgadas con resolución Full HD (1920 x 1080 px). Monta el procesador Intel Core i7 10750H con la gráfica dedicada GeForce RTX 2080 Super Max Q de NVIDIA. Tiene una RAM de 16 GB y un almacenamiento SSD de 512 GB. Viene sin sistema operativo y con altavoces de 4 W de potencia compatibles con Dolby Atmos.

HP 15s-fq4008ns

Proyecto Nuevo 4

Enfocado en usuarios que busquen un portátil económico, HP tiene este portátil reacondicionado para navegar y hacer un uso de labores cotidianas o de estudiantes para las que ofrece una configuración más que solvente. En El Corte Inglés tenía un precio anterior de 519 euros, pero con la rebaja de 77,85 euros se queda en los 441,15 euros actuales.

Dispone de una pantalla de 15,6 pulgadas y resolución Full HD (1920 x 1080 px). Monta el procesador Intel Core i5 de 11ª generación con la gráfica integrada Intel Iris Xe. Tiene una RAM de 16 GB y un almacenamiento SSD de 512 GB. Viene sin sistema operativo.

Lenovo Yoga C930

Proyecto Nuevo

Y acabamos con otro portátil convertible, especialmente útil para profesionales y estudiantes. La gama Yoga de Lenovo cuenta con portátiles ligeros y con buena autonomía, independientemente de su configuración. Esta versión reacondicionada tenía antes un precio en El Corte Inglés de 849 euros, pero con la rebaja de 128,35 euros lo tenemos por 721,65 euros.

Este ultrabook de bisagra convertible tiene una pantalla táctil IPS de 13,9 pulgadas con resolución 4K (3840 x 2160 px). Monta el procesador Intel Core i7 8550U con la gráfica integrada UHD Graphics 620. Tiene una RAM de 16 GB y un almacenamiento SSD de 512 GB. Viene con Windows 10 instalado y sus altavoces ofrecen compatibilidad con Dolby Atmos.

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Imágenes | Lenovo/ASUS/HP

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8 May, 2023 Leer más →
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300 euros al mes por ser una estrella: la polémica de la Kings League y la congelación salarial a sus futbolistas

300 euros al mes por ser una estrella: la polémica de la Kings League y la congelación salarial a sus futbolistas

A finales del año pasado supimos que la competición futbolística, extremadamente orientada al show, organizada por Gerard Piqué, se llamaría Kings League y tendría muchas diferencias con el fútbol tradicional. Luego supimos que estaba siendo un gran éxito a nivel de seguimiento, hasta el punto de meter a 92.000 personas en el Camp Nou para una Final Four que fue seguida por más de 2 millones de usuarios en Twitch, TikTok y YouTube.

Supimos también que los patrocinios acompañaban a esta buena dinámica, con marcas pagando “desde cinco cifras hasta el millón de euros” según fuentes citadas por El Confidencial.

El sueldo que estaban cobrando sus jugadores: 75 euros brutos por partido, el equivalente a 300 euros brutos al mes; ya que es la competición quien abona estos pagos, no los clubes. Eso sí, hay dos jugadores por equipo, de libre contratación, que sí pueden tener un salario mayor, pero abonado por el presidente. Hay quien lee esta cifra desde el prisma de “75 euros por cuarenta minutos de trabajo”, hay quien la lee desde “300 euros por pasarte el mes entrenando, cuidándote y estando en forma para jugar partidos vistos por millones de personas”.

Piqué prometió una subida de sueldos. El máximo mandatario de la competición hizo el anuncio, micrófono en mano, en la fiesta tras la Final Four: “Esto solo ha hecho más que empezar, vamos a subir sueldos”, dijo mientras era jaleado. “¡Piqué, Piqué, Piqué…!”, cantaron a su alrededor. Hace unos días algunos futbolistas recibieron sus contratos para el segundo split y comprobaron cómo la cifra de su ficha era idéntica a la anterior, algo que motivó que empezaran a protestar para poder cobrar más, tal y como Piqué prometió.

Algunos presidentes de clubes han querido añadir matices. Gerard Romero, presidente de Jijantes FC, explicó que “Piqué dijo, en una fiesta, que se les subiría, pero no se les dijo cuándo”, y que “la liga en su momento dará las explicaciones que tenga que dar, porque nadie prometió que esto sí o sí iba a pasar, y la sensación que tenemos es que esto será para la próxima temporada”.

Spursito, presidente del Rayo de Barcelona, dijo durante una charla con Ibai que tenía una idea: que todos los presidentes pusieran el mismo dinero cada mes en un fondo común, y que de ese fondo salieran los sueldos de los futbolistas. El segundo split trae una novedad: la Queens League, idéntico formato al de Kings League, pero con jugadoras en vez de jugadores. Incluido el aspecto financiero.

La Kings League nos explica que “lo solucionaremos, pero de forma privada”. Al ser contactados sobre este tema, desde la competición nos explicaron que “ya se dijo públicamente en varias ocasiones que habría un aumento de salarios, pero no se definió que fuera a ser al inicio del segundo split, así como que recientemente hubo una reunión con los jugadores para tratar varios asuntos, incluido este, y que “lo solucionaremos, pero de forma privada”, añadiendo que pronto estará resuelto.

Ni el acuerdo con Mediaset ha cambiado los sueldos… de momento. A los 2,5 millones de seguidores en Twitch (y otro medio millón en YouTube) logrados por la Kings League hay que añadir el mencionado acuerdo con Mediaset anunciado por la competición: este torneo también se ha empezado a emitir en Cuatro; algo que debería aumentar el alcance, pese a que la primera jornada tuvo una audiencia relativamente discreta para tratarse de la televisión en abierto. Tanto la Queens como la Kings League lograron una cuota promedio del 3,5% (295.000 y 382.000 espectadores respectivamente), cifra inferior al promedio de la cadena (4,3%). Por supuesto, no era la única forma de ver los partidos, que continuaban emitiéndose en Twitch.

Varios jugadores empezaron a plantear una huelga, según contó Relevo, que todavía no se ha dado, si bien se ha especulado con que se iba a dar margen para jugar la primera jornada y ver si se producía una respuesta por parte de la competición. De no darse, llegaría la huelga.

Los 120 jugadores que fueron elegidos tras el draft previo al primer split provienen en su gran mayoría del fútbol amateur, aunque también fueron llegando exfutbolistas profesionales como Ronaldinho, Saviola, Barral, Nico Pareja o Ricardo López. 13.000 personas se postularon para formar parte de esta liga antes de su primer partido, y los patrocinios llegaron con grandes empresas que apostaron por esta competición: Adidas, Spotify, Grefusa, Infojobs, Cupra, Mahou, Xiaomi, Imagin… Para la Queens League se añadió Oysho como principal sponsor para acompañar al nombre del torneo.

Tras el éxito, la polémica llega a una competición para la que casi todo hasta ahora habían sido éxitos, más allá de las palabras de menosprecio de Javier Tebas, presidente de LaLiga (“La Kings League es un circo, es como si comparas LaLiga con Pasapalabra”), o de algunas tensiones por decisiones arbitrales y la normativa de la competición.

Sobre todo por el hecho de que los presidentes, streamers, arrastran a las grandes audiencias; pero los futbolistas, pese a venir del fútbol amateur, son quienes acaban siendo los obreros del espectáculo… por 75 euros brutos por partido.

La audiencia en Twitch no ha cambiado respecto al primer split. En esta primera jornada llegó a los 446.000 espectadores de media, con un pico de 604.000 espectadores en el Saiyans FC vs Ultimate Móstoles. Una cifra muy similar a la que logró en el debut de la competición, el 1 de enero. Habría que sumar las cifras de Cuatro, así que no ha habido caída de audiencia, por lo que si hay polémica por los salarios, no se ha trasladado a boicot alguno. Tampoco tiene sentido comparar esta jornada con la Final Four, que sí logró una mayor audiencia, pero se trataba de un partido mucho más relevante.

Tampoco parece que haya habido una gran respuesta del público a esta polémica, de la que todavía no se sabe si derivará en huelga o todavía no; más allá de la controversia mediática por los artículos publicados en medios o por las preguntas hechas a los presidentes en emisiones en Twitch. Generó más controversia el precio de las camisetas de los doce clubes de la liga, a 70 euros la unidad.

Imagen destacada | Kings League, Pexels.

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8 May, 2023 Leer más →
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Shap-E quiere ser a las imágenes 3D lo que DALL-E 2 es a las imágenes 2D. Va por buen camino

Shap-E quiere ser a las imágenes 3D lo que DALL-E 2 es a las imágenes 2D. Va por buen camino

Hace apenas un año OpenAI anunciaba el lanzamiento de DALL-E 2, un sistema de inteligencia artificial capaz de generar alucinantes imágenes a partir de nuestras peticiones (‘prompts’) en texto. Desde entonces hemos visto cómo este motor y sus competidores —Stable Diffusion, Midjourney— han ido ganando prestaciones, pero ahora la propuesta ha ido un paso más allá.

Hazme un modelo 3D. Haweoo Jun y Alex Nichol, investigadores de OpenAI, publicaron estos días un estudio sobre Shap-E, un modelo generativo condicional de objetos 3D. Ya había modelos de este tipo, pero generaban una única representación. Shap-E va más allá, y genera los parámentros de funciones implícitas que se pueden renderizar como redes de texturas o como los llamados NeRF (Neural Radiance Fields), lo que da muchas más posibilidades a diseñadores 3D.

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Un buen comienzo. Este modelo de IA generativa —cuyo código está disponible en GitHub— es aún algo modesto en sus resultados. No hay que esperar aquí el hiperrealismo que ya hemos visto en Unreal Engine 5, y estamos ante una versión inicial de un motor que sin duda tiene mucho margen de mejora. Aún así es capaz de trasladar un prompt de texto a una imagen 3D con resultados que, aun siendo de baja resolución y definición, prometen.

Caros computacionalmente. Como sucedió con los modelos de IA generativa que inicialmente trabajaban creando textos o imágenes, el coste computacional del uso de este tipo de tecnología es elevado. Shap-E tarda unos 15 segundos en generar uno de esos modelos en una NVIDIA V100 (unos 4.000 dólares), lo que hace que hoy por hoy la aplicación práctica de este modelo sea difícil de llevar a cabo.

Captura De Pantalla 2023 05 08 A Las 12 00 28

Modelo generado con Shap-E a través de Mirage.

Una poderosa herramienta para diseñadores 3D. Al igual que modelos como DALL-E 2, Stable Diffusion o Midjourney se han convertido en una singular herramienta para diseñadores y artistas, Shap-E y sus futuras alternativas se postulan como un potente ayudante en el campo del diseño 3D.

Ya puedes probarlo. Modelar objetos 3D es una tarea compleja e intensiva, pero con este tipo de modelo se podría obtener un primer borrador sobre el que el artista luego podría trabajar ahorrándose parte del trabajo inicial. Es posible probar Shap-E a través de la plataforma Mirage. En Xataka hicimos una prueba rápida con un avión que tuviera el aspecto de un pingüino y aunque la definición del modelo es baja, el resultado es ciertamente convincente. 

De aquí la impresora 3D. Sin embargo no resulta difícil imaginar un futuro en el que este tipo de IA generativa no ofrezca ya como resultado modelos 3D, sino que ofrezca modelos 3D preparados para ser imprimidos en impresoras 3D. De repente “esculpir” cualquier tipo de objeto mediante la introducción del prompt adecuado parece mucho más factible.

Imagen: Ion (Ivan) Sipilov

En Xataka | ¿Eres capaz de distinguir una imagen real de una generada por IA? Aquí tienes 20 fotos para comprobarlo


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8 May, 2023 Leer más →
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Podemos tener un radar móvil en nuestro bolsillo. Muchos no creen que sea una buena idea

Podemos tener un radar móvil en nuestro bolsillo. Muchos no creen que sea una buena idea

Se llama Speedcam Anywhere, y es una aplicación móvil que gracias a un sistema de inteligencia artificial permite convertir nuestro smartphone en un radar móvil y estimar la velocidad a la que pasa un vehículo a nuestro lado. Eso hace que cualquier ciudadano pueda “chivarse” y denunciar infracciones, lo que ha provocado una respuesta agresiva por parte de los conductores, que han enviado “emails absusivos” a los creadores de la app. Esos creadores, ahora asustados por las críticas, solo querían ayudar a evitar accidentes y tragedias, pero han decidido refugiarse en el anonimato.

Qué es Speedcam Anywhere. Esta aplicación móvil ha sido creada por un equipo de expertos en inteligencia artificial de diversas universidades del Reino Unido. El objetivo era lograr que la policía se tomara en serio los excesos de velocidad y que validara esta herramienta como una opción para que los ciudadanos documentaran estas infracciones y básicamente se chivaran de otros conductores.

La herramienta funciona como un radar móvil que hace que nuestro dispositivo —que debe estar estático, no podemos estar en movimiento— pueda estimar la velocidad a la que pasa un vehículo.

¿Es precisa Bastante. Según los creadores en el modo Pro es capaz de estimarla con un margen de +/-3,2 km/h. En modo básico la precisión ronda el 10%, aunque puede ser mayor “para vehículos con tamaños no estándares”. Para esas estimaciones es necesario comprar “créditos” que permiten evaluar las capturas que realiza la aplicación con el sistema de IA, algo que requiere capacidad de computación y que precisamente es la fuente de ingresos de estos desarrolladores.

Críticas por doquier. Desde su lanzamiento en marzo las críticas a la app han sido notables. Uno de los creadores de la aplicación explicaba bajo pseudónimo en The Guardian que “estamos recibiendo emails bastante abusivos”, y añadía que “aunque hay gente que cree que es buena idea, otros creen que esto nos convierte en un estado de vigilancia”

Una de las opiniones sobre la aplicación indicaba que “en Alemania del Este, se animaba a los ciudadanos a denunciar a sus vecinos a la Stasi por la más mínima infracción social. Enhorabuena por crear una versión moderna de eso. Por si no se nota, estoy siendo sarcástico. Esta aplicación me da asco”.

Google pone obstáculos, Apple no la publica. Los responsables de Google se negaron a publicar la aplicación alegando que no se podía estimar la velocidad de un vehículo que pasaba por nuestro lado mediante inteligencia artificial. La empresa acabó demostrando que sí era posible, lo que hizo que Google finalmente la publicara. Apple ni siquiera la ha publicado, pero no ha dado razones para no hacerlo, y los creadores se muestran decepcionados teniendo en cuenta que es una tecnología “que podría salvar vidas humanas”.

Sirve para denunciar, no para multar. Ese desarrollador explicaba que “si tenemos límites de velocidad, entonces la ley es que los respetes, y deberías seguir las leyes. No es una vendetta persona contra nadie, es tan solo responder a ¿cómo hacemos nuestras carreteras seguras? […] La forma de reducir los accidentes es crear un elemento disuasorio del exceso de velocidad”.

La aplicación Speedcam Anywhere no puede ser usada para multar a la gente, ya que su algoritmo no ha sido “bendecido” por los organismos oficiales en Reino Unido y no es legalmente un radar de velocidad. No puede ser por tanto usada como evidencia para perseguir estas infracciones, pero sus creadores esperan que sirva para identificar puntos en los que estas infracciones son más frecuentes de forma que la policía pueda tomar medidas.

¿Y en España ¿Qué diría la DGT de algo así? En España no hay una aplicación móvil que permita denunciar infracciones —miDGT no ofrece desde luego esa opción—, pero en julio de 2021 el fiscal jefe de Tráfico, Bartolomé Vargas, pidió la colaboración ciudadana para intentar frenar la siniestralidad en las vías. La opción la recoge el Real Decreto 320/1994, de 25 de febrero.

Teóricamente el ciudadano puede recoger pruebas y dar cuenta a un agente o al Ayuntamiento para que emita el correspondiente boletín de denuncia. Asociaciones como Pedalibre, una comunidad de personas que practican cicloturismo y ciclismo urbano, explicaban hace tiempo cómo hacer una denuncia a requerimiento por internet sobre infracciones de tráfico en Madrid. Aviso: no es sencillo.

Diferentes puntos de vista. En Madrid se sugirió crear una aplicación para denunciar infracciones de tráfico, pero como explicaba otro usuario, la propuesta podía tener puntos de fricción con la legislación administrativa: “Piense que los ciudadanos de a pie no somos autoridad reconocida por las  administraciones públicas, y por lo tanto, no nos conceden la capacidad  para sancionar a nuestros conciudadanos.”

Otros ayuntamientos sí han dejado en manos de empresas privadas el control de la velocidad de sus municipios. En enero de 2023 saltó la noticia en Cazalegas, un pueblo toledano. Allí, un tweet, primero, y una truculenta conexión en directo, después, se supo que el consistorio había contratado a una empresa que, posteriormente, empleaba a personas que no eran agentes del municipio y, por tanto, no cuentan con “presunción de veracidad”.

A la gente le gusta ayudar a evitar multas, no a ponerlas. La ironía aquí es que aplicaciones como Google Maps o Waze —y hay unas cuantas más— son extremadamente populares como medio no ya para llegar a destino, sino para hacerlo evitando posibles multas por excesos de velocidad. Los mapas con radares móviles y radares “invisibles” se nutren de la colaboración de la gente que precisamente ayuda a evitar multas.

Esta propuesta es radicalmente opuesta y como apuntaba el anterior comentario citado es delicada por esa idea de convertir al ciudadano en policía/espía. Es probable que en algunos casos la idea tuviera sentido, pero al final se trata de una forma de animar a la gente a que denuncie a otra gente con el peligro —vendettas personales y falsas acusaciones, por ejemplo— que eso tiene. Mientras, algunos bromeaban en debates como el de Slashdot diciendo que había una forma de que tuviera éxito. “Monetizadla. Por cada multa que logren con tus capturas, que te den una comisión del 10%”. No sé yo.

En Xataka | La DGT activa una nueva campaña de control de velocidad en toda España: estas son las multas

Foto | Xataka


La noticia Podemos tener un radar móvil en nuestro bolsillo. Muchos no creen que sea una buena idea fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

8 May, 2023 Leer más →
Technology

H.P. Lovecraft escribió 75.000 cartas en toda su vida. Y dan una visión definitiva de todos sus secretos

H.P. Lovecraft escribió 75.000 cartas en toda su vida. Y dan una visión definitiva de todos sus secretos

¿Eres lector compulsivo y completista de H.P. Lovecraft? Nosotros también. Es normal: como hemos comentado en infinidad de ocasiones (aquí, aquí o aquí), el autor de ‘La llamada de Cthulhu’ es un esencial del horror materialista, esa mezcla única de terror y ciencia ficción que generó uno de los panteones de criaturas más fascinantes de la cultura pop del siglo XX. La influencia de Lovecraft después de su muerte (pues nunca disfrutó del éxito en vida) es inabarcable, y los tentáculos de sus Profundos se extienden sobre toda la literatura, los juegos de rol y la música macabra que se hace actualmente.

Pero… ¿qué pensarías si te dijéramos que aunque hayas leído la obra completa de Lovecraft en realidad solo has leído una mínima parte de lo que salió de su pluma Lovecraft era una persona con severas dificultades para relacionarse con el mundo exterior: sus ideales arcaicos, su frágil salud, su profunda timidez y su rotundo rechazo a tratarse con nadie que no compartiera sus ideales literarios le llevaron a vivir buena parte de su vida como un eremita, encerrado en casa y entregado a la lectura, a reescribir sin descanso sus obras y a escribir cartas. Miles de cartas.

Se estima que Lovecraft escribió unas 75.000 cartas en toda su vida, de las que han sobrevivido alrededor de una quinta parte. En ellas discutía todo tipo de cosas, de su día a día a las crónicas de sus viajes por Estados Unidos, pasando por sus visiones acerca de cómo tenía que ser la literatura extraña o weird. Esencialmente en las de esta temática se centra el volumen que ha recopilado y traducido Javier Calvo para Aristas Martínez, ‘Escribir contra los hombres – Cartas I’

Con semejante volumen de misivas, comparable solo al de otro histórico aficionado a la correspondencia, Voltaire, no es de extrañar que la obra completa de Lovecraft quepa en solo un par de volúmenes. Pero además, este libro, exquisitamente editado -como es habitual en Aristas Martínez, mucho ojo a la sensacional portada de El Marqués, una apropiada reinterpretación de ‘El sueño de la razón produce monstruos’ de Goya- responde a múltiples enigmas sobre la ideología, los métodos y las fobias del escritor. Es, en definitiva, un acercamiento a su persona tan importante y, en muchos casos, más significativo que su propia obra de ficción.

Las más altas cimas de la miseria

Asomarse a la correspondencia de Lovecraft ofrece una perspectiva única a cualquiera que esté interesado no ya en el autor de Providence, sino directamente en el alambicado proceso creativo de cualquier escritor. La clave está en que Lovecraft no escribió estas cartas pensando en que fueran leídas por el público general, sino como una mera conversación, a menudo tremendamente informal y sin filtros, con sus corresponsales.

Eso nos brinda un privilegio único, ya que permite que nos asomemos a los pensamientos más íntimos de Lovecraft de forma mucho más fidedigna a como haría un biógrafo o incluso de lo que él dejaría entrever en un texto destinado a la lectura pública. Por ejemplo, suyo es el fundacional ensayo sobre la literatura de género ‘El horror sobrenatural en la literatura’: leido en combinación con las cartas se enriquece notoriamente, ya que en sus misivas Lovecraft no se preocupa de tomar posturas académicas de cara a la galería.

Esto también implica que en ellas no hay ningún tipo de contención. En ‘Escribir contra los hombres’ vemos a un Lovecraft desatado capaz de divagar sin control sobre lo que le interesa y apasiona, y de escribir cartas que, según Calvo, habrían alcanzado las ochenta páginas del libro. Esta es una selección solo puntual de sus misivas, pero que muy acertadamente Aristas Editorial ha decidido centrar en una sola temática: su relación con la literatura y el mundo editorial, dejando otros temas para futuros volúmenes.

Lovecraft Tombstone

Lápida de Lovecraft en el cementerio de Swan Point, con su mítica inscripción ‘I am Providence’

Lovecraft vivió una vida dedicada a la escritura en parte por elección, constreñido por sus estrictas autoexigencias a la hora de escribir, en parte porque la literatura más respetable no era un mercado posible para la rotunda mezcla de desmanes oníricos, terror materialista y ciencia ficción gargantuesca que solo él cultivaba. Tenía que publicar en revistas pulp a cambio de tarifas ridículas, y sus ingresos se completaban con la generosidad de sus amigos y familiares cercanos y un trabajo de corrector que no le cundía demasiado porque era incapaz de revisar textos ajenos sin meterles mano a fondo, convirtiéndolos casi en obras compartidas.

Todo ello aparece en las cartas, reflejado con una mezcla de humor y amargura absolutamente únicos. En el libro percibimos a un Lovecraft a la vez orgulloso de vivir alejado de las modas y las corrientes literarias en boga y deprimido por los constantes rechazos que sufría una obra adelantada a su tiempo. Ansiaba el respeto y la admiración de sus contemporáneos, pero a la vez despreciaba las revistuchas en las que se veía obligado a colaborar (a veces solo publicaciones amateurs se dignaban a publicar sus relatos).

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En las cartas además se perciben además rasgos de su carácter que hoy nos resultan incómodos o directamente intolerables: Lovecraft -encerrado en su microcosmos de libros, castidad y pánico existencial, con lo que las ideas que hacían progresar al siglo XX en sus primeras décadas no se filtraban en su personalidad- era un tipo misógino, racista, clasista y homófobo. Y si todo ello se percibe sin problemas en sus relatos, en sus cartas -donde no tiene que aparentar ante sus amigos ningún tipo de convención social- estos rasgos hoy detestables se desatan. Pocos autores como Lovecraft para ensayar eso que se dice tanto de separar la obra y el autor. En este caso, hay que hacer la escisión con un bisturí de cirujano.

Pero por encima de todo, las cartas de Lovecraft son una excelente pieza de intimidad literaria, una zambullida en la personalidad de un autor mítico que resulta más profunda y menos maquillada que, por ejemplo, una autobiografía. Y de un autor, además, especialmente consciente de su vision, de lo que quería transmitir y de cómo llegar a ello: como muchos de sus corresponsales eran también escritores (Robert Bloch, August Derleth, Robert E. Howard, Fritz Leiber, Frank Belknap Long, E.Hoffman Price, Clark Ashton Smith o el editor de ‘Weird Tales’ Farnsworth Wright, entre muchos otros), en las cartas discute técnicas literarias, temas recurrenes y cómo llegar hasta ellos.

Todo está en las cartas, y es un festín para aficionados al autor. Las bases de la literatura extraña (desde su devoción original por Dunsany o Poe a su revelador descubrimiento de gente como Arthur Machen, algo que el lector va viviendo en directo); su cada vez más deteriorada relación con las revistas que publicaban sus textos mutilados y despiezados; la estricta filosofía autoral que le obligaba a ser extremadamente realista y verosímil dentro del marco del fantástico; o su rampante y admirable objetivismo, derivado de su ateísmo y que luego Derleth se encargaría de destrozar con la construcción de un panteón de monstruos buenos y malos a partir de los Mitos. 

Lovecraft es uno de los tiparracos más cargantes, remilgados y odiosos que ha dado la literatura del siglo XX, pero también un genio absoluto que revolucionó el terror y la ciencia ficción para siempre. Esa contradicción está absolutamente presente en sus cartas, y Aristas Martínez lo pone a nuestro alcance con esta edición que se verá ampliada en el futuro con otros dos volúmenes, dedicados a las visiones de Lovecraft sobre la sociedad de su época (nos vamos poniendo el cinturón) y a sus experiencias oníricas contadas en detalle (muchas de ellas, auténticos relatos nunca publicados). Seguiremos atentos al buzón.


La noticia H.P. Lovecraft escribió 75.000 cartas en toda su vida. Y dan una visión definitiva de todos sus secretos fue publicada originalmente en Xataka por John Tones .

7 May, 2023 Leer más →
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Una agonía de más de 12.000 años: la historia de cómo nos quedamos solos no es como nos la contaron

Una agonía de más de 12.000 años: la historia de cómo nos quedamos solos no es como nos la contaron

La historia parecía sencilla: mientras los neandertales habitaban y prosperaban en Europa, los Sapiens modernos evolucionaron en África. Hace unos 45.000 años, estos últimos se expandieron por todo el mundo y el resto de especies humanas… desaparecieron sin dejar más que un puñado de rastros.

El problema es que, como suele ocurrir, la historia real no tiene nada de sencilla.

Un misterio inexplicable. Hace unos años, en la cueva francesa de Mandrin en el valle francés del Ródano, se encontraron un molar humano y diversas herramientas que parecían hechos por humanos modernos. ¿El problema Que tenían 54.000 años y eso no era posible.

Según se pensaba los humanos modernos habían llegado a Europa unos 10.000 años después. ¿Qué estaban haciendo allí esos restos y esas herramientas? Tras analizar la cronología, los investigadores descubrieron que, efectivamente, parecía haber una pequeña ocupación de sapiens modernos. Antes y después de esa ocupación, había comunidades neandertales.

¿Tiene sentido eso? ¿No se habría contaminado el yacimiento? Ahora, un equipo de investigadores ha analizado varias herramientas de piedra de distintos yacimientos para descubrir que la expansión de los humanos modernos se produjo en tres oleadas migratorias distintas. Es decir, que durante miles de años las dos especies convivieron en (mayor o menor) armonía.

Un hilo invisible. A veces, por muy evidentes que sean las cosas, no te das cuentas de lo parecidas que son las cosas hasta que las pones una junta a la otra. Eso es lo que ha hecho Ludovic Slimak, arqueólogo del Centro Nacional para la Investigación Científica: comparar la tecnología lítica del yacimiento libanés de Ksar Akil con los yacimientos de la cueva de Mandrin.

Según Slimak, entre ambos yacimientos (cada uno a un lado del Mediterráneo) hay importantes equivalencias desde el punto de vista técnico y cronológico. Algo que sugiere que la llegada de los sapiens no fue uniforme. La de Mandrin parece ser una pequeña colonia sapiens moderna en mitad del territorio neandertal y está conectada por un hilo invisible con el resto de comunidades sapiens del Mediterráneo.

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Doce mil años de convivencia. Eso ocurrió hace unos 54.000 años. Las siguientes oleadas fueron hace unos 45.000 años y la última y definitiva hace 42.000. Todas se pueden rastrear por la tecnología y dan una imagen nueva muy alejada del aparente genocidio: una tupida red de comunidades de ambas subespecies en Europa que se extendieron hasta 12.000 años y que, según todos los indicios, convivieron e intercambiaron tecnologías (y otros rasgos culturales).

Una larga historia triste. Eso quiere decir que, a diferencia de lo que se pensaba hasta hace pocos años, el proceso de ‘sustitución’ de los neandertales no fue rápido, sino una larguísima historia que ha dejado sus restos en nuestro ADN.

En Xataka | No siempre fuimos los únicos humanos: qué sabemos sobre las ocho especies con las que convivimos hace milenios

Imagen | Apocalipsis neandertal 


La noticia Una agonía de más de 12.000 años: la historia de cómo nos quedamos solos no es como nos la contaron fue publicada originalmente en Xataka por Javier Jiménez .

7 May, 2023 Leer más →