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He vuelto a ver la primera película de ‘Iron Man’. Contra todo pronóstico, aguanta bien el paso del tiempo

He vuelto a ver la primera película de 'Iron Man'. Contra todo pronóstico, aguanta bien el paso del tiempo

¿Cuánto tiempo inviertes en revisar películas que ya has visto? Más allá de que te gusten o no, hacerlo con sentido crítico es una razonable forma de replantearnos lo que nos gusta y lo que no. En nuestro caso, hacía una buena temporada que no veíamos ‘Iron Man’, la película que junto a ‘El increíble Hulk’ dio el pistoletazo de salida al hoy millonario universo compartido cinematográfico de Marvel. Con el invento pasando, quizás, las horas más bajas en términos creativos desde que se puso en pie, quizás es el momento de plantearnos si el problema no venía desde el mismo punto de partida.

La fama de ‘Iron Man‘ procede de un punto muy claro (y significativo): su secuencia post-créditos, que significó la primera aparición de Nick Furia mencionando la Iniciativa Vengadores. Hoy es fácil minusvalorar cada momento, pero recuerdo perfectamente la sensación de vértigo al verlo en pantalla grande: por primera vez veíamos en pantalla algo que los cómics Marvel llevaban haciendo desde los años sesenta.

Empezaremos esta revisión siendo honestos: he vuelto a ver ‘Iron Man’ una buena cantidad de veces desde su estreno, puede que un par desde que la viera en el cine. Pero hacía ya bastantes años, como cinco o seis, que no me acercaba a ella. Esto es clave: mi recuerdo era bueno, pero se había visto sepultado por las últimas películas de la fase 3, toda la fase 4 y el principio de la 5. Mi cinismo a la hora de acercarme a ella estaba justificado, porque me complace poco la deriva que está tomando actualmente el MCU.

Por eso, esperaba una película que no aguantara demasiado bien el paso del tiempo: una película cuyo principal valor fuera institucional, un brillante ejercicio de constitución de un futuro universo de ficción. Una película competente como pieza independiente, pero que servía, sobre todo, como avanzadilla de lo que estaba por llegar. Me alegro de confirmar que, aunque ‘Iron Man’ es todo eso, en buena parte también me equivocaba. ‘Iron Man’ aguanta el tipo perfectamente por sí sola.

Una excelente película de superhéroes

La primera sorpresa, vista siempre con la perspectiva del tiempo, está en el singular, casi reposado ritmo que lleva el film. Se toma su tiempo para explicar las cosas, algo de lo que no solo Marvel, sino todo el cine de superhéroes anterior y posterior, suele carecer. Hasta que no ha pasado su primera hora de metraje Tony Stark no ha empezado a construir la armadura. Es cierto que han sucedido suficientes cosas como para que tenga la revelación que le hace cambiar de actitud con respecto a las armas, pero la mayoría de las películas tienen mucha prisa por explotar aquello por lo que la gente ha pagado su entrada.

En esa primera hora de película, debe haber un total de cinco minutos de acción. Y no es un problema, porque Iron Man se toma su tiempo en algo que el resto de las películas de Marvel no se esfuerzan en hacer: dar verosimilitud al proceso de que asimilemos como posible al superhéroe. Tony Stark será un informático genial, pero la película dedica un largo (e hilarante) tramo a detallar todas las pruebas y errores hasta que el millonario construye su armadura. No sabemos los detalles técnicos, pero asistimos al proceso creativo, y eso permite al espectador entender al héroe mucho mejor que si simplemente nos dicen “es magia”, “es un dios” o “se ha pinchado nosequé fórmula”.

Y por eso cuando Iron Man efectúa su primer vuelo, la sensación de descubrimiento de algo que pone a Tony Stark por encima del resto de los humanos es contagiosa, y es fácil verse reflejados en ello. Parece mentira, pero este sencillo efecto de identificación del espectador con cualquiera de los deseos que tenemos a diario (volar, ser más poderosos, ser valientes, atrevidos, inteligentes, honestos o millonarios) lo consigue ‘Iron Man’ como pocas otras películas de Marvel en solo una hora.

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Porque aunque ‘Iron Man’ es, esencialmente, una película tremendamente tradicional en su desarrollo, está muy lejos de la anquilosada estructura de descubrimientos, redenciones, traiciones y final bosses que plagan el cine del MCU, incluso muchas de sus películas más celebradas, como las de los Vengadores. A este arranque con acción muy puntual y que se toma su tiempo para describir el desarrollo de la armadura que da nombre al héroe le sigue una larga subtrama de sencillas intrigas empresariales en la que Tony Stark descubre que tiene el villano en casa. Quedan 50 minutos de película y solo hemos visto una breve secuencia de acción.

Es decir, la gran sorpresa de esta ‘Iron Man’ es que… sorprende. Esperaba encontrarme una buena película del MCU (quiera decir lo que quiera decir eso ya a estas alturas), y me he tropezado con una estupenda película de aventuras, que cuida a sus personajes y que aún no está sometida a un esqueleto narrativo inquebrantable. En el MCU actual es muy complicado encontrar películas que se lo juegan todo a una serie de cartas (un villano cotidiano, un solo héroe, una historia que se macera a fuego lento) y que hoy, en el contexto de Marvel pueden considerarse que rozan lo experimental.

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Más hombres de acero y menos universos hipertrofiados

Además, es una película que no teme ser muy consciente de su propia naturaleza, y eso le otorga una frescura única: es consciente de lo estúpido de su premisa sin ser cínica y tiene humor sin llegar a la parodia. Todo ello procede en buena parte, por supuesto, de la interpretación de Robert Downey Jr. quizás el mayor acierto de casting de toda la historia del MCU gracias a los nada sofisticados pero muy efectivos vasos comunicantes entre estrella y personaje.

Todo ello, además, viene acompañado de una puesta en escena que se permite hasta ser puntualmente innovadora. No es que Jon Favreau sea un director de elevadas ambiciones autorales, pero rueda la acción a ras de suelo, como en una película bélica: el vibrante prólogo de la película, abundante en planos cercanos a los personajes y de ritmo asfixiante, es buena prueba de ello. En un film que, además y pese a su tono familiar, no tiene problema en ser puntualmente violento y mostrar los horrores de la guerra con una crudeza poco habitual en un cine a veces tan insufriblemente gubernamental como el de Marvel.

Sin duda, otros tiempos. Por eso, cuando hablamos de los problemas del MCU en la actualidad no nos referimos a que las películas antes fueran mejores (de hecho, en unos años después de esta ‘Iron Man’ tendríamos ‘Iron Man 2’ y ‘Thor’, respectivamente una película flojísima y otra sin demasiado interés), sino a que exhibían una libertad insólita. De hecho, en breve se estrena ‘Guardianes de la Galaxia Vol. 3‘, una película que, siendo una competente historia de ciencia ficción, está abrumada por el peso de la tradición y de las necesidades de la franquicia.

‘Iron Man’ suele recordarse como un glorioso arranque para el MCU, y es cierto. Pero al final, eso es lo de menos: es una excelente película de superhéroes y una historia de origen narrada con pulso vibrante. Un hito que merece revisar para no olvidar nunca que, en términos de superhéroes, hubo un momento en el que todo esto era campo.

Cabecera: Disney

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30 April, 2023 Leer más →
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España siempre lo tuvo todo para convertirse en la gran potencia solar. Y al fin parece estar cumpliendo

España siempre lo tuvo todo para convertirse en la gran potencia solar. Y al fin parece estar cumpliendo

España destaca en el mapa de la fotovoltaica. La Agencia Internacional de la Energía (AIE) y Photovoltaic Power Systems Programme acaban de publicar su informe anual sobre el mercado a escala mundial, una “foto” detallada que muestra sus tendencias y derivas a lo largo de 2022. Y en un escenario de crecimiento, en el se registraron 240 GW en nuevos sistemas instalados y la base fotovoltaica global aumentó hasta alcanzar los 1.185 GW de capacidad acumulada, España ocupa un lugar relevante. Por el potencial ganado. Y sobre todo por penetración.

¿Qué dicen los datos? ¿Y qué lecturas dejan?

La “foto” general. A lo largo de 2022 la IEA constató un “crecimiento significativo” de la base fotovoltaica global. Lo suficiente, de hecho, como para sumar 240 gigawatios (GW) en nuevos sistemas instalados y alcanzar 1.185 GW de capacidad acumulada pese a las dificultades del contexto, muy marcado por las derivadas de la guerra de Ucrania y las subidas de precios que siguieron a la pandemia del COVID-19. No es la única pincelada positiva que deja el IEA.

Los técnicos de la agencia precisan que —al menos entre los analizados en el informe— hay casi una docena de países en los que la tasa de penetración de la energía solar supera el 10%, lo que demuestra su huella en el suministro eléctrico global. “La fotovoltaica ha demostrado que es una contribución seria, importante y a largo plazo a la generación de electricidad”, destacan desde el organismo.

Tabla1

¿Y qué papel juega España Uno de los puntos interesantes y que subraya la propia IEA es el peso que ha logrado la energía solar en el suministro eléctrico de nuestro país. En el informe de Photovoltaic Power Systems Programm —en el que participan una veintena larga de naciones repartidas por todo el mundo, además de organismos internacionales— España alcanza la mayor tasa de penetración. Su tasa de 2022 era del 19,1%, más de un punto y medio por encima de Grecia, que ostenta la segunda posición de la tabla con una penetración del 17,5%.

El ‘TOP 5’ lo completan Chile (17%), Países Bajos (15,9%) y Australia (15,7%). En las tablas del IEA hay nueve países con tasas de penetración que superan el 10%, dos más que en el estudio de 2022. “Las altas tasas no están reservadas para climas pequeños y soleados ni a países con un consumo bajo, como muestran Alemania y la India”, recogen los técnicos. El porcentaje de penetración en el mercado de la UE es del 8,7% y en el chino del 6,5%. A nivel más amplio, el aporte de la fotovoltaica asciende a cerca del 6,2% de la demanda mundial.

Tabla2

A la cabeza en potencia instalada. Otro de los puntos en los que España ha logrado destacar en el estudio de la IEA. A nivel global la agencia identifica que el “músculo” fotovoltaico se ha reforzado, con 240 GW en nuevos sistemas instalados y activados. En el caso concreto de la Unión Europea, se registraron 38,7 GW instalados hasta alcanzar una capacidad acumulada de 209,3 GW.

Es en ese contexto en el que destaca España, que se situaría como la nación del bloque líder en potencia instalada el ejercicio pasado, con 8,1 GW, ligeramente por delante de Alemania (7,5 GW) y a escasos dos puntos de Brasil, que registró 9,9. La India y los EEUU superaron los 18 GW. En cuanto a capacidad acumulada, España marcaba el año pasado 26,6 GW, lo que lo coloca en la séptima posición del ‘TOP 10’ global, aunque bastante por detrás de Alemania (67,2 GW) o Australia (30).

El peso de China. Si hay un país que destaque tanto en capacidad anual instalada en 2022 como en acumulado es China. En el primer caso alcanzó los 106 GW. En el segundo, 414,5 GW. En ambos se sitúa bastante por delante de la suma de los países que integran la UE, EEUU o la India. “Con un crecimiento continuo, China sigue siendo el principal mercado regional en 2022, con más del 45% de la nueva capacidad, participación de mercado que no se veía desde 2018”, zanja.

¿Puede relajarse España El informe de la IEA otorga a España un papel relevante, liderando el ranking de penetración y situándolo a la cabeza de la UE en potencia instalada en 2022. Que su rol sea destacado no significa sin embargo que la expansión de las renovables esté libre de retos. La Unión Española Fotovoltaica (UNEF) ya ha mostrado su malestar por lo que consideran una falta de agilidad a la hora de tramitar las instalaciones y el propio Ejecutivo ha acabado asumiendo el atasco con las renovables. Todo, con algún que otro tirón de orejas de Bruselas entremedias precisamente por la aplicación de la directiva verde.

El Plan Nacional Integrado de Energía y Clima (PNIEC) se ha marcado el objetivo de que la solar fotovoltaica alcance en 2025 los 21.713 con la meta final de situarse en 39.181 MW para 2030. Según el portal Statista, el año pasado la potencial solar fotovoltaica instalada en España rondaba los 19.800 MW, unos 4.500 más que en 2021. El último balance de Red Eléctrica, de este mismo mes, sitúa el dato algo por encima, en 20.324 MW. La UNEF ya ha demandado una revisión al alza del plan para implementar hasta 65 GW fotovoltaicos en planas en suelo en 2030.

Imágenes: Thomas Coker (Unsplash) y Snapshot of Global PV Markets 2023 (IEA-PVPS)

En Xataka: La luz de Dios, literalmente, transformada en energía: los paneles solares llegan a las catedrales de Europa


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30 April, 2023 Leer más →
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El secreto mejor guardado de India es un avanzado submarino nuclear: esto es lo que sabemos del INS Arihant

El secreto mejor guardado de India es un avanzado submarino nuclear: esto es lo que sabemos del INS Arihant

Los datos de la ONU nos dicen que en el mundo hay poco menos de 200 países. Esta información puede que no sorprenda a nadie, pues vivimos en un planeta enorme con un diámetro de 12.742 km. Cuando hablamos de defensa, sin embargo, el escenario cambia completamente. En la actualidad hay alrededor de una decena de países con armas nucleares y la lista se acota aún más sin nos enfocamos específicamente en los que tienen submarinos de propulsión nuclear.

Se trata de Estados Unidos, Rusia, Reino Unido, Francia, China e India. Todas estas naciones, en mayor o menor medida, forman parte de un selecto grupo con navíos capaces de moverse sobre la superficie y debajo del agua con todas las ventajas que la tecnología nuclear ofrece. Entre ellas, podemos recoger algunas que destaca el U.S. Naval Institute: sigilo extremo para para pasar desapercibido ante otro tipo de buques y ocultarse en las profundidades, alta velocidad y alcance “ilimitado”.

India y su apuesta por los submarinos nucleares

India tiene en servicio su primer submarino nuclear desde hace varios años. El proyecto, sin embargo, es uno de los secretos mejor guardados del país asiático. En lugar de utilizarlo como un elemento de la propaganda estatal para demostrar el músculo de de sus fuerzas armadas ante el mundo, India ha decidido tomar el camino opuesto: el del sigilo. No hay vídeos del buque navegando a altas velocidades ni primeros planos de sus marinos haciendo ensayos de lanzamiento de misiles.

La información que se tiene del submarino es poderosamente escasa, aunque a lo largo de los años se han ido dando a conocer algunos detalles que nos pueden ayudar a dimensionar las características y magnitud del proyecto. De acuerdo a Naval Technology, el proyecto se desprende de Advanced Technology Vessel (ATV) de la Marina de la India. Este contemplaba la construcción de cinco submarinos nucleares estratégicos de clase Arihant basados en los soviéticos de clase Akula.

Estructura Arihant

Submarino de clase Arihant

En el proceso de desarrollo, que ha estado activo desde finales de la década de los noventa, han intervenido una amplia variedad de empresas y entidades dependientes del estado. Entre ellas la Marina de la India, el Centro de Investigación Atómica Bhabha (BARC), la Organización de Investigación y Desarrollo de Defensa (DRDO), Tata y algunas divisiones de Larsen & Toubro (L&T), una empresa de tecnología, ingeniería, construcción y fabricación.

Además, se sabe que India contó con una importante asistencia de Rusia en los inicios del proyecto. El país dirigido por Vladimir Putin no solo colaboró en términos de diseño del casco, sino también en elementos clave de la embarcación, como lo es el reactor nuclear. En este caso, cuenta Business Standard, científicos del Centro de Investigación Atómica Bhabha (BARC) ruso ayudaron en las tareas de miniaturización de la infraestructura nuclear para que pudiera encajar y funcionar dentro del submarino.

El NS Arihant fue presentado en junio de 2009

El primer ejemplar de la clase Arihant de submarinos, el INS Arihant (SSBN 80), fue presentado al público el 26 de junio de 2009. El primer ministro de la India en ese momento, Manmohan Singh, dijo: “Hoy nos unimos a un grupo selecto de cinco naciones que poseen la capacidad de construir un submarino de propulsión nuclear”. En su discurso también expresó su agradecimiento a Rusia por su “constante e invaluable cooperación, que simboliza la estrecha asociación estratégica”, según CNN.

Lanzamiento Arihant

Gursharan Kaur, en la ceremonia de presentación del INS Arihant

De acuerdo a la tradición naval, la esposa del primer ministro, Gursharan Kaur, rompió un coco en el casco del submarino para oficializar su lanzamiento. Pese a que se trató de un acto oficial, las fotografías y vídeos del navío completo estaban prohibidas. La puesta en servicio del primero de cinco Arihant se produjo más tarde, en 2016, después de completar una serie de pruebas clave, como el encendido de su reactor nuclear, pruebas de sistemas de armas, entrenamiento de marines y demás.

Primer Ministro Indio Arihant

Narendra Modi en un discurso frente a la tripulación del Arihant

Prime Minister Narendra Modi Receiving The Crew Of Ins Arihant

Narendra Modi en un discurso frente a la tripulación del Arihant

Según Times of India y DnIndia, este cuenta con un reactor nuclear refrigerado por agua ligera de 83 MW cuya turbina fue suministrada por Walchandnagar Industries. El mismo funciona con uranio enriquecido al 40%. El sistema hace girar a una hélice de 8 palas de alto sesgo y permite que alcance una velocidad de 24 nudos sumergido y 15 nudos en superficie. Se estima que puede sumergirse a una profundidad máxima de 130 metros y llevar entre 95 y 100 tripulantes.

B05 Slbm

Prueba de lanzamiento de misiles

A nivel de armamento, el INS Arihant cuenta con cuatro tubos de lanzamiento verticales que pueden lanzar un total de 12 misiles balísticos nucleares K-15 cuyo alcance es de 750 kilómetros. También puede portar y lanzar hasta cuatro misiles K4, que son más grandes, pero también tienen capacidad nuclear y pueden alcanzar objetivos situados a unos 3.000 kilómetros. Además, está preparado para realizar ataques convencionales con torpedos de 21 pulgadas (puede portar hasta seis de estos).

La moderación a la hora de exhibir el submarino nuclear ha permanecido desde su lanzamiento. En 2015 se completó con éxito un lanzamiento de prueba de un misil K-15, una de las pruebas clave antes de su inicio operativo formal. En 2018, se anunció que el moderno navío había realizado su primera patrulla de disuasión 20 días antes. En ese momento, el actual primer ministro de la India, Narendra Modi, felicitó a la tripulación del submarino. Se cree que al menos otras dos unidades de la clase Arihant están en construcción.

Imágenes: Oficina de prensa del primer ministro (1, 2, 3) | Chanakyathegreat | Ajbura

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30 April, 2023 Leer más →
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NVIDIA GeForce RTX 4070, análisis: esta bestia tiene la mala uva necesaria para gobernar con puño de hierro la gama media

NVIDIA GeForce RTX 4070, análisis: esta bestia tiene la mala uva necesaria para gobernar con puño de hierro la gama media

La esperábamos con impaciencia. La primera tarjeta gráfica GeForce RTX 40 de gama media ya está aquí. Los tres modelos superiores que hemos analizado durante los últimos meses, las RTX 4090, 4080 y 4070 Ti, tienen una vocación muy clara de afianzarse en la gama alta, y sus precios lo reflejan con mucha contundencia. La GeForce RTX 4070 que estamos a punto de poner a prueba no es ninguna ganga, pero se sitúa unos 400 euros por debajo de la RTX 4070 Ti, lo que la pone a tiro de un abanico más amplio de usuarios.

NVIDIA nos la propone como un reemplazo apropiado de las GeForce GTX 1080 y GeForce RTX 2070, y la defiende como el hardware ideal para renderizar la mayor parte de los juegos de última generación a 1440p y con el trazado de rayos activado con una cadencia superior a los 100 FPS. Eso sí, con la tecnología DLSS 3 habilitada. Suena bien, pero a los usuarios nos interesa ir más allá de lo que nos dice el fabricante y comprobar cómo rinde con un abanico de títulos amplio para identificar si realmente está a la altura. Así se las gasta la GeForce RTX 4070.

NVIDIA GeForce RTX 4070: especificaciones técnicas

NVIDIA GEFORCE RTX 4070 TI

NVIDIA GEFORCE RTX 4070

NVIDIA GEFORCE RTX 3070 TI

nvidia geforce rtx 3070

arquitectura

Ada Lovelace

Ada Lovelace

Ampere

Ampere

transistores

35.800 millones

35.800 millones

17.400 millones

17.400 millones

fotolitografía

4 nm TSMC

4 nm TSMC

8 nm Samsung (tecnología de integración personalizada para NVIDIA)

8 nm Samsung (tecnología de integración personalizada para NVIDIA)

núcleos cuda

7.680

5.888

6.144

5.888

núcleos rt

60 (3ª generación)

46 (3ª generación)

48 (2ª generación)

46 (2ª generación)

núcleos tensor

240 (4ª generación)

184 (4ª generación)

192 (3ª generación)

184 (3ª generación)

unidades de cálculo (cu)

60

46

48

46

caché de nivel 1

128 Kbytes (por SM)

128 Kbytes (por SM)

128 Kbytes (por SM)

128 Kbytes (por SM)

caché de nivel 2

48 Mbytes

36 Mbytes

4 Mbytes

4 Mbytes

frecuencia de reloj máxima

2,61 GHz

2,47 GHz

1,77 GHz

1,73 GHz

memoria dedicada

12 GB GDDR6X

12 GB GDDR6X

8 GB GDDR6X

8 GB GDDR6

bus de memoria

192 bits

192 bits

256 bits

256 bits

velocidad de transferencia de la memoria

504,2 GB/s

504,2 GB/s

608 GB/s

448 GB/s

shader tflops (fp32)

40

29

22

20,3

operaciones de rasterización

80 ROP/s

64 ROP/s

96 ROP/s

96 ROP/s

unidades de mapas de texturas

240 TMU

184 TMU

192 TMU

184 TMU

tasa de texturas

626,4 Gtexeles/s

455,4 Gtexeles/s

339,8 Gtexeles/s

317,4 Gtexeles/s

tasa de píxeles

208,8 Gpíxeles/s

N.d.

169,9 Gpíxeles/s

165,6 Gpíxeles/s

directx 12 ultimate

interfaz pci express

PCIe 4.0

PCIe 4.0

PCIe 4.0

PCIe 4.0

revisión hdmi

2.1

2.1

2.1

2.1

revisión displayport

1.4a

1.4a

1.4a

1.4a

dlss 3

No

No

ranuras ocupadas

2

2

2

2

temperatura máxima de la gpu

90 ºC

90 ºC

93 ºC

93 ºC

consumo medio

226 vatios

186 vatios

290 vatios

220 vatios

potencia recomendada para la fuente de alimentación

700 vatios

650 vatios

750 vatios

650 vatios

conectores de alimentación

2 x 8 pines o 1 PCIe Gen 5 de 300 vatios o más

2 x 8 pines o 1 PCIe Gen 5 de 300 vatios o más

2 x 8 pines (incluye adaptador a 12 pines)

1 x 8 pines

precio

999,90 euros

649,90 euros

689,89, euros

619,90 euros

MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 2X 12G OC Tarjeta Gráfica – RTX 4070 GPU, 12GB GDDR6X (21Gbps/192-bit), PCIe 4.0 – 2 x TORX Fan 4.0 – HDMI 2.1a, DisplayPort 1.4a

La arquitectura Ada Lovelace de la GeForce RTX 4070, bajo nuestra lupa

NVIDIA no se ha andado con delicadezas a la hora de comunicar qué representa para esta compañía la llegada de la arquitectura Ada Lovelace: un salto gigantesco en términos de rendimiento y eficiencia.

En cualquier caso, más allá de la apuesta por la tecnología de integración de 4 nm de TSMC en detrimento de la litografía de 8 nm de Samsung utilizada en la fabricación de los procesadores gráficos GeForce RTX 30, las nuevas GPU de NVIDIA nos entregan una nueva generación de núcleos RT y núcleos Tensor, así como más núcleos CUDA que nunca.

También llegan de la mano de frecuencias de reloj más altas e implementan tecnologías de procesado de la imagen más sofisticadas. Así se las gastan las brutales (y caras) GeForce RTX 40.

Más núcleos CUDA, y, además, llegan los núcleos RT de 3ª generación

Los núcleos CUDA se responsabilizan de llevar a cabo los cálculos complejos a los que se enfrenta una GPU para resolver, entre otras tareas, la iluminación general, el sombreado, la eliminación de los bordes dentados o la física. Estos algoritmos se benefician de una arquitectura que prioriza el paralelismo masivo, por lo que cada nueva generación de GPU de NVIDIA incorpora más núcleos CUDA.

La arquitectura de los núcleos CUDA prioriza el paralelismo masivo, de ahí que cada nueva generación de GPU de NVIDIA incorpore más unidades de este tipo

Como cabía esperar, los procesadores gráficos de la familia GeForce RTX 40 tienen muchos más núcleos de este tipo que sus predecesores. De hecho, la GPU GeForce RTX 4090 incorpora 16.384 núcleos CUDA, mientras que la GeForce RTX 3090 Ti se conforma con 10.752. La GeForce RTX 4080 tiene 9.728, por lo que la GeForce RTX 3080 Ti la supera con sus 10.240 núcleos de este tipo. Eso sí, la RTX 3080 nos propone 8.704 núcleos CUDA. La GeForce RTX 4070 Ti, por su parte, tiene 7.680 núcleos de este tipo, mientras que la RTX 3070 Ti se conforma con “solo” 6.144 núcleos CUDA.

Nvidiacuda

Los núcleos RT (Ray Tracing), por otro lado, son las unidades que se encargan expresamente de asumir una gran parte del esfuerzo de cálculo que requiere el renderizado de las imágenes mediante trazado de rayos, liberando de este estrés a otras unidades funcionales de la GPU que no son capaces de llevar a cabo este trabajo de una forma tan eficiente. Son en gran medida responsables de que las tarjetas gráficas de las series GeForce RTX 20, 30 y 40 sean capaces de ofrecernos ray tracing en tiempo real.

NVIDIA asegura que sus núcleos RT de 3ª generación duplican el rendimiento de sus predecesores al procesar las intersecciones de los triángulos

NVIDIA asegura que sus núcleos RT de 3ª generación duplican el rendimiento de sus predecesores al procesar las intersecciones de los triángulos que intervienen en el renderizado de cada fotograma. Además, estos núcleos incorporan dos nuevos motores conocidos como Opacity Micromap (OMM), o ‘micromapa de opacidades’, y Displaced Micro-Mesh (DMM), que podemos traducir como ‘micromalla de desplazamientos’.

Dejando a un lado los detalles más complejos, el motor OMM tiene el propósito de acelerar el renderizado mediante trazado de rayos de las texturas empleadas en la vegetación, las vallas y las partículas. El procesado de estos tres elementos representa un gran esfuerzo para la GPU, y el objetivo de este motor es, precisamente, aliviarlo. Por otro lado, el motor DMM se encarga de procesar las escenas que contienen una gran complejidad geométrica para hacer posible el renderizado en tiempo real mediante trazado de rayos.

Los núcleos Tensor evolucionan: llega la 4ª generación

Al igual que los núcleos RT, los núcleos Tensor son unidades funcionales de hardware especializadas en resolver operaciones matriciales que admiten una gran paralelización, pero estos últimos han sido diseñados expresamente para ejecutar de forma eficiente las operaciones que requieren los algoritmos de aprendizaje profundo y la computación de alto rendimiento. Los núcleos Tensor ejercen un rol esencial en la tecnología DLSS (Deep Learning Super Sampling), de ahí que tengan un claro protagonismo en la reconstrucción de la imagen mediante DLSS 3.

Según NVIDIA, la 4ª iteración de estos núcleos es mucho más rápida que su predecesora, logrando multiplicar su rendimiento por cinco en determinadas circunstancias. Un apunte interesante: el motor de transformación FP8 utilizado por primera vez por esta marca en estos núcleos para llevar a cabo cálculos con números en coma flotante de 8 bits procede de la GPU H100 Tensor Core diseñada por NVIDIA expresamente para los centros de datos que trabajan con algoritmos de inteligencia artificial.

Estas dos tecnologías nos prometen marcar la diferencia en las GeForce RTX 40

El esfuerzo computacional que conlleva el renderizado en tiempo real de un fotograma mediante trazado de rayos es descomunal. Esta es la razón por la que cada nueva generación de procesadores gráficos no puede conformarse únicamente con introducir una cantidad mayor de las mismas unidades funcionales presentes en sus predecesoras.

La fuerza bruta importa, pero no es suficiente en absoluto. También es imprescindible elaborar estrategias que consigan abordar los procesos involucrados en el renderizado de una forma más inteligente. Más ingeniosa.

Las tecnologías ‘Shader Execution Reordering’ y ‘Ada Optical Flow Accelerator’ persiguen incrementar el rendimiento de la GPU abordando las tareas involucradas en el renderizado de la forma más eficiente posible

Este es el enfoque que pone sobre la mesa NVIDIA con las GPU GeForce RTX 40, y a nosotros nos parece la opción correcta. Precisamente las dos tecnologías en las que estamos a punto de indagar, conocidas como Shader Execution Reordering (SER) y Ada Optical Flow Accelerator, persiguen llevar a la práctica este propósito: incrementar el rendimiento de la GPU abordando las tareas involucradas en el renderizado que desencadenan un mayor esfuerzo computacional de la forma más eficiente posible.

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La tecnología Shader Execution Reordering (SER) se responsabiliza de optimizar los recursos de la GPU reorganizando en tiempo real y de una manera inteligente los sombreadores (shaders), que son los programas que llevan a cabo los cálculos necesarios para resolver los atributos esenciales del fotograma que se está renderizando, como la iluminación o el color.

De alguna forma esta técnica lleva a cabo un procedimiento similar a la ejecución superescalar de las CPU, lo que, según NVIDIA, permite a la tecnología SER multiplicar por tres el rendimiento del renderizado mediante trazado de rayos, incrementando, por el camino, la cadencia de imágenes por segundo en hasta un 25%. No pinta nada mal.

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Por otro lado, la tecnología Ada Optical Flow Accelerator tiene el propósito de predecir qué objetos se van a desplazar entre dos fotogramas consecutivos para entregar esa información a la red neuronal convolucional involucrada en la reconstrucción de la imagen mediante DLSS 3.

Según NVIDIA esta estrategia multiplica por dos el rendimiento de la anterior implementación de la tecnología DLSS, y, a la par, mantiene intacta la calidad de imagen. De nuevo, suena muy bien, pero los usuarios tendremos que ir comprobando poco a poco si realmente esta innovación está a la altura de las expectativas que está generando.

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NVIDIA nos promete que las GeForce RTX 40 son más eficientes que las RTX 30

Una de las consecuencias de la adopción de la tecnología de integración de 4 nm de TSMC frente a la litografía de 8 nm utilizada por Samsung para fabricar las GPU de la familia GeForce RTX 30 consiste en que los últimos procesadores gráficos de NVIDIA deberían ser perceptiblemente más eficientes. Y sí, eso es precisamente lo que nos promete esta marca.

Según NVIDIA la temperatura máxima que alcanzan bajo estrés las GPU GeForce RTX 4090 y 4080 asciende a 90 ºC

La diapositiva que publicamos debajo de estas líneas describe la relación que existe entre la energía consumida y el rendimiento que nos entregan las GPU con arquitectura Turing, Ampere y Ada Lovelace. Y, efectivamente, esta última implementación gana por goleada a sus predecesoras. Aun así, no debemos pasar por alto las exigencias de las nuevas tarjetas gráficas de NVIDIA si nos ceñimos a su consumo eléctrico.

Según NVIDIA la temperatura máxima que alcanzan bajo estrés las GPU GeForce RTX 4090, 4080 y 4070 Ti asciende a 90 ºC, pero el consumo medio de la RTX 4090 roza los 450 vatios, mientras que la RTX 4080 coquetea con los 320 vatios, y la GeForce RTX 4070 Ti roza los 226 vatios. Por otro lado, NVIDIA sugiere que los equipos en los que va a ser instalada una RTX 4090 cuenten con una fuente de alimentación de 850 vatios o más, mientras que la RTX 4080 requiere una fuente de al menos 750 vatios. Y la RTX 4070 Ti, 700 vatios.

Nvidiaeficiencia

DLSS 3 multiplica por cuatro el rendimiento con ‘ray tracing’

La técnica de reconstrucción de la imagen empleada por NVIDIA recurre al análisis en tiempo real de los fotogramas de nuestros juegos utilizando algoritmos de aprendizaje profundo. Su estrategia es similar a la que emplean otros fabricantes de hardware gráfico: la resolución de renderizado es inferior a la resolución de salida que finalmente entrega la tarjeta gráfica a nuestro monitor.

El motor gráfico renderiza las imágenes a una resolución inferior a la que esperamos obtener, y después la tecnología DLSS escala cada fotograma a la resolución final

De esta forma el estrés al que se ve sometido el procesador gráfico es menor, pero a cambio es necesario recurrir a un procedimiento que se encargue de escalar cada uno de los fotogramas desde la resolución de renderizado hasta la resolución final. Y, además, debe hacerlo de una forma eficiente porque, de lo contrario, el esfuerzo que hemos evitado en la etapa anterior podría aparecer en esta fase de la generación de las imágenes.

Esta es la fase en la que entra en acción la inteligencia artificial que ha puesto a punto NVIDIA. Y los núcleos Tensor de la GPU. El motor gráfico renderiza las imágenes a una resolución inferior a la que esperamos obtener, y después la tecnología DLSS escala cada fotograma a la resolución final aplicando una técnica de muestreo mediante aprendizaje profundo para intentar recuperar el máximo nivel de detalle posible.

Dlss3

En las imágenes que hemos utilizado para ilustrar este artículo podemos ver que el procedimiento implementado en DLSS 3 es más complejo que el utilizado por DLSS 2. De hecho, la nueva técnica de reconstrucción de la imagen de NVIDIA aprovecha la presencia de los núcleos Tensor de cuarta generación de las GPU GeForce RTX 40 para hacer posible la ejecución de un nuevo algoritmo de reconstrucción llamado Optical Multi Frame Generation.

‘Optical Multi Frame Generation’ analiza dos imágenes secuenciales del juego en tiempo real y calcula la información del vector que describe el movimiento de todos los objetos

En vez de abordar la reconstrucción de cada fotograma trabajando con píxeles aislados, que es lo que hace DLSS 2, esta estrategia genera fotogramas completos. Para hacerlo analiza dos imágenes secuenciales del juego en tiempo real y calcula la información del vector que describe el movimiento de todos los objetos que aparecen en esos fotogramas, pero que no son procesados por el motor del propio juego.

Nvidia Dlss3 2

Según NVIDIA esta técnica de reconstrucción de la imagen consigue multiplicar por cuatro la cadencia de imágenes por segundo que nos entrega DLSS 2. Y, lo que también es muy importante, minimiza las aberraciones y las anomalías visuales que aparecen en algunos juegos al utilizar la anterior revisión de esta estrategia de reconstrucción de la imagen.

El procesado de los fotogramas en alta resolución y los vectores de movimiento se alimentan de una red neuronal convolucional

Un apunte interesante más: el procesado de los fotogramas en alta resolución y los vectores de movimiento se alimentan, según nos explica NVIDIA, de una red neuronal convolucional que analiza toda esta información y genera en tiempo real un frame adicional por cada fotograma procesado por el motor del juego.

Para concluir, ahí va otra promesa de esta compañía: DLSS 3 puede trabajar en tándem con Unity y Unreal Engine, y durante los próximos meses llegará a más de 35 juegos. De hecho, es posible habilitar esta técnica en poco tiempo en aquellos títulos que ya implementan DLSS 2 o Streamline.

La GeForce RTX 4070 Founders Edition, en detalle

El diseño del recinto de esta tarjeta gráfica es esencialmente idéntico al de las versiones Founders Edition de las GeForce RTX 4090 y 4080. Eso sí, la RTX 4070 es mucho más compacta. En unos minutos lo comprobaremos. Por otro lado, esta última tiene según NVIDIA un consumo medio de 186 vatios, por lo que esta marca nos sugiere que la alimentemos con una fuente que tenga al menos una entrega de potencia de 650 vatios.

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El conector de alimentación de esta tarjeta gráfica es idéntico a la interfaz 12VHPWR que nos proponen las demás GeForce RTX 40 que hemos analizado. Llevamos más de seis meses conviviendo con esta familia de hardware gráfico, y nosotros aún no hemos identificado ningún problema con este conector de alimentación. Sea como sea seguiremos poniéndolo a prueba en el futuro y si surge alguna incidencia, os lo contaremos.

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En la siguiente fotografía de detalle podemos ver con claridad la salida de aire alojada junto a los conectores DisplayPort y HDMI. Esta tarjeta incorpora tres salidas DisplayPort 1.4a ideales para instalaciones multimonitor, y, al igual que las RTX 30, también tiene una salida HDMI que implementa la norma 2.1 y que nos permite enviar la señal de vídeo a un televisor (lo ideal es que también sea compatible con este estándar para poder sacar partido a las prestaciones vinculadas a él).

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En la siguiente fotografía podemos ver con claridad que la GeForce RTX 4070 es mucho más compacta que la RTX 4080 (el recinto de esta última es idéntico al de la RTX 4090). La versión Founders Edition que hemos analizado mide 244 x 112 mm y ocupa dos ranuras, por lo que es posible instalarla sin problema en la mayor parte de los chasis para PC que podemos encontrar actualmente en las tiendas. Incluso en aquellos que son relativamente compactos, algo que posiblemente no podríamos hacer con las GeForce RTX 4090, 4080 y 4070 Ti, que son mucho más voluminosas.

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A 1440p esta tarjeta se siente como pez en el agua. Y en las condiciones más exigentes

La configuración de la plataforma de pruebas que hemos utilizado para evaluar el rendimiento de esta tarjeta gráfica es la siguiente: microprocesador AMD Ryzen 9 5950X con 16 núcleos (32 hilos de ejecución); dos módulos de memoria Corsair Dominator Platinum DDR4-3600 con una capacidad conjunta de 16 GB y una latencia de 18-19-19-39; una placa base ASUS ROG Crosshair VIII Hero con chipset AMD X570; una unidad SSD Samsung 970 EVO Plus con interfaz NVMe M.2 y una capacidad de 500 GB; y, por último, un sistema de refrigeración por aire para la CPU Corsair A500 con ventilador de rodamientos por levitación magnética.

Todas las pruebas las hemos ejecutado con la máxima calidad gráfica implementada en cada juego o test y habilitando la API DirectX 12 en aquellos títulos en los que está disponible

Otro elemento muy importante de nuestra plataforma de análisis es el monitor que hemos utilizado en nuestras pruebas: un ROG Strix XG27UQ de ASUS equipado con un panel LCD IPS de 27 pulgadas con resolución 4K UHD y capaz de trabajar a una frecuencia de refresco máxima de 144 Hz. Esta veterana pantalla es una pieza habitual en nuestros análisis y nos permite sacar todo el jugo a cualquier tarjeta gráfica de última generación.

Todas las pruebas las hemos ejecutado con la máxima calidad gráfica implementada en cada juego o test y habilitando la API DirectX 12 en aquellos títulos en los que está disponible. El modo de reconstrucción de la imagen que hemos seleccionado tanto en las tarjetas gráficas de NVIDIA como en las de AMD en aquellos juegos que implementan esta tecnología es el que prioriza el rendimiento. Y, por último, las herramientas que hemos utilizado para recoger los datos son FrameView, de NVIDIA; OCAT, de AMD; y FRAPS. Las tres están disponibles gratuitamente.

No podemos seguir adelante sin detenernos un momento para echar un vistazo a la fuente de alimentación a la que hemos encomendado la tarea de saciar a la GeForce RTX 4070. Durante nuestras pruebas hemos utilizado una fuente Corsair HX1500i modular con una capacidad de entrega de potencia máxima de 1.500 vatios y unas prestaciones acordes a la tarjeta gráfica que estamos analizando. De hecho, durante las decenas de horas que han durado nuestras pruebas esta fuente de alimentación se ha comportado de una manera completamente estable. Además, es sorprendentemente silenciosa.

Fuentecorsair

En el test ‘Time Spy’ de 3DMark la GeForce RTX 4070 ha arrojado unos índices de rendimiento muy buenos, aunque, como cabía esperar, está por debajo de las demás tarjetas gráficas de la familia GeForce RTX 40. En esta prueba también la han superado las Radeon 7900 XTX y XT de AMD, aunque no debemos pasar por alto que estas últimas no pelean con la RTX 4070; compiten con las GeForce RTX 4080 y 4070 Ti respectivamente.

En la prueba dedicada a la tecnología DLSS de 3DMark la GeForce RTX 4070 vuelve a salir bien parada. Y es que al recurrir a la reconstrucción de la imagen empleando esta técnica supera con claridad tanto a la RTX 3090 Ti como a la RTX 3080 Ti a 2160p, aunque no a 1440p. Este resultado nos recuerda el importante salto que ha dado hacia delante NVIDIA al pasar de DLSS 2 a la tercera gran iteración de esta tecnología.

En ‘Microsoft Flight Simulator’ la GeForce RTX 4070 nos entrega un rendimiento estupendo a cualquier resolución. Si recurrimos a la tecnología DLSS 3 obtendremos 100 FPS o más incluso a 2160p, y si prescindimos de esta técnica podremos jugar a 1080p y 1440p con una cadencia sostenida muy próxima a los 60 FPS. No tengo nada que objetar a su capacidad de lidiar con el motor gráfico de este título.

En ‘Cyberpunk 2077’, una vez más, la GeForce RTX 4070 nos entrega un rendimiento muy coherente. Es un poco más lenta que la RTX 4070 Ti, como podíamos prever, pero, aun así, rinde estupendamente a cualquier resolución y con el mejor acabado gráfico siempre que, eso sí, habilitemos la reconstrucción de la imagen mediante la tecnología DLSS 3.

En la siguiente gráfica podemos ver que el rendimiento que nos entrega la GeForce RTX 4070 cuando habilitamos la tecnología DLSS 3 en ‘A Plague Tale: Requiem’ es fabuloso. Incluso a 2160p. De hecho, a esta última resolución arroja una cadencia media de más de 100 FPS.

En ‘F1 22’ la GeForce RTX 4070 vuelve a rendir estupendamente. Sin reconstrucción de la imagen nos permite disfrutar mucho este juego con la máxima calidad gráfica a 1080p y 1440p, y si habilitamos la tecnología DLSS 3 también podemos jugar con totales garantías a 2160p. Nada más que añadir. Otro punto para la RTX 4070.

En ‘Doom Eternal’ la GeForce RTX 4070 ha sido superada a todas las resoluciones por las demás tarjetas gráficas de última generación, aunque, eso sí, le pisa los talones a la Radeon RX 7900 XT de AMD incluso a 2160p. En cualquier caso, en este juego la RTX 4070 rinde muy bien con la máxima calidad gráfica y el trazado de rayos activado sin necesidad de recurrir a la reconstrucción de la imagen mediante inteligencia artificial.

‘Control’ es, como siempre, un hueso duro de roer. Con el trazado de rayos activado la GeForce RTX 4070 rinde bien a 1080p y 1440p, pero sufre a 2160p. No obstante, si moderamos un poco nuestras exigencias gráficas o prescindimos del ray tracing es perfectamente capaz de entregarnos una experiencia satisfactoria también a esta última resolución.

En ‘Death Stranding’ sucede algo parecido a lo que hemos visto en ‘Doom Eternal’. El motor gráfico de este juego está bien optimizado, y, aunque las GPU de última generación no nos entregan con él un rendimiento tan alto como en el título de id Software, rinden de maravilla. La GeForce RTX 4070 alcanza una cadencia de imágenes por segundo muy alta a 1080p y 1440p, y a 2160p roza los 100 FPS sin necesidad de activar el DLSS. Bien por ella.

A pesar de su veteranía, el motor gráfico de ‘Final Fantasy XV’ sigue siendo duro de pelar. Aun así, la GeForce RTX 4070 se siente cómoda con él incluso a 2160p. Eso sí, a 1080p y 1440p nos entrega una cadencia de imágenes por segundo media de más de 120 FPS. A 2160p esta cifra cae hasta los 72 FPS, pero sigue siendo un valor razonablemente bueno. No tengo nada que objetar.

Vamos ahora con nuestras pruebas de medición de la temperatura. En la siguiente gráfica podemos ver que a plena carga la GeForce RTX 4070 se calienta más que la RTX 4080 y la RTX 4070 Ti. Con toda probabilidad las inferiores dimensiones de su recinto condicionan la capacidad de disipación de energía térmica del sistema de refrigeración, pero, aun así, durante nuestras pruebas se ha mantenido permanentemente dentro de un rango de temperaturas saludable.

Para medir el nivel de ruido máximo emitido por cada tarjeta gráfica bajo estrés utilizamos nuestro sonómetro Velleman DVM805. Como podemos ver, la GeForce RTX 4070 es la tarjeta gráfica más silenciosa que hemos analizado durante los últimos meses. Además, no solo emite menos ruido que las demás soluciones gráficas de última generación; también es más silenciosa que las Radeon RX 6900 XT y 6800 XT de la generación pasada.

NVIDIA GeForce RTX 4070: la opinión de Xataka

Nuestro banco de pruebas no deja lugar a dudas: el rendimiento global de esta tarjeta gráfica es, como podíamos prever, más comedido que el de las demás soluciones gráficas de última generación de NVIDIA y AMD. No obstante, esto no significa en absoluto que haya salido mal parada. Todo lo contrario. A 1080p y 1440p rinde de maravilla en cualquier juego y con la máxima calidad gráfica habilitada. Incluso con el trazado de rayos activado.

La GeForce RTX 4070 es la tarjeta gráfica con mejor relación precio/prestaciones de lo que llevamos de generación

Además, también podemos contar con ella para jugar a 2160p. Eso sí, a esta resolución si queremos activar el ray tracing y optamos por el mejor acabado gráfico tendremos que activar la tecnología DLSS 3. No obstante, a mí no me parece un problema porque la calidad de imagen que nos entrega esta técnica es sobresaliente incluso en movimiento. Honestamente, en mi opinión la GeForce RTX 4070 es la tarjeta gráfica con mejor relación precio/prestaciones de lo que llevamos de generación. Nada más que añadir.

MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 2X 12G OC Tarjeta Gráfica – RTX 4070 GPU, 12GB GDDR6X (21Gbps/192-bit), PCIe 4.0 – 2 x TORX Fan 4.0 – HDMI 2.1a, DisplayPort 1.4a

Esta tarjeta gráfica ha sido cedida para este análisis por NVIDIA. Puedes consultar nuestra política de relaciones con las empresas.

Más información: NVIDIA

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La noticia NVIDIA GeForce RTX 4070, análisis: esta bestia tiene la mala uva necesaria para gobernar con puño de hierro la gama media fue publicada originalmente en Xataka por Juan Carlos López .

30 April, 2023 Leer más →
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“Las cosas se complicaron de verdad”: Elon Musk detalla qué falló con Starship y qué esperar del próximo lanzamiento

Si con algo es comparable la envergadura de Starship, el cohete más potente fabricado hasta la fecha, es con el interés que despierta. De ahí que su lanzamiento de prueba hace poco más de una semana acabara convirtiéndose en una de las citas más importantes del año para los apasionados de la exploración espacial. Ahora al fin podemos asomarnos a la “cocina interna” de la operación para ir más allá del vídeo con los escasos tres minutos de su vuelo desde Boca Chica o los datos que han ido divulgándose a cuenta gotas a lo largo de los últimos días.

El motivo: Elon Musk ha querido compartir más detalles.

Un éxito, aunque no completo. Ese es el balance que Elon Musk, CEO de SpaceX, compartió ayer por la noche durante el chat que mantuvo con suscriptores en Twitter Space. Al analizar el lanzamiento de Starship, que logró despegar desde su plataforma en Boca Chica (Texas) para acabar desintegrándose tras algo más de tres minutos de vuelo, el magnate reconoció que la prueba se ajustó a lo que él mismo tenía previsto. “El resultado estuvo más o menos en línea con lo que esperaba. Quizá superó ligeramente mis expectativas”, comentó Musk.

“Obviamente no fue un éxito completo, pero aun así fue un éxito”, incidió el empresario antes de recordar que el lanzamiento permitió a la compañía “aprender mucho”, uno de los principales objetivos de la prueba. Otro de los puntos positivos en los que incidió es que el cohete consiguió salir de la plataforma “con daños mínimos”. “En general, creo que ha sido un gran vuelo”, concluyó.

El minuto a minuto del despegue. Durante la charla Musk respondió preguntas y detalló la cronología de la prueba de Starship, ahondando incluso en detalles. El magnate explicó por ejemplo que los problemas empezaron durante el despegue, cuando 3 de los 33 motores Raptor del propulsor Super Heavy fallaron o se optó por prescindir de ellos: “No explotaron, pero el sistema no consideró que estuvieran lo suficientemente sanos como para llevarlos a pleno empuje”. 30 era el mínimo para el despegue, pero ese hándicap acabó inclinando la Starship.

No fue el único problema. Como detalla Space News, Apenas 27 segundos después del lanzamiento los técnicos detectaron fallos en otro de los Raptor (el 19) y poco después “algún tipo de evento energético” rompió parte del escudo térmico alrededor de ese y otros tres motores más. Cuando hacía 62 segundos que el cohete había abandonado Boca Chica se registraron nuevos daños en el escudo. Pasados 85, relata Musk, “las cosas se complicaron de verdad”, con fallos en otro motor. “A partir de ese punto perdemos el control del vector de empuje del cohete”, admite.

¿Y el final de la misión? Tampoco la fase final de la prueba, cuando los responsables de la misión decidieron acabar con el vuelo, salió según lo esperado. “Llevó demasiado tiempo romper los tanques”, reconoció Elon Musk al hablar del comando diseñado para destruir la Starship. Los explosivos se demoraron más de lo previsto, unos 40 segundos, en romper los tanques, lo que demuestra en parte la resistencia del cohete. SpaceX ha tomado nota y podrían añadir más explosivos para garantizar que la nave se desintegre al instante si fuera necesario.

¿Qué ocurrió con la plataforma Si bien el día de la prueba la gran protagonista fue Starship, a lo largo de las jornadas siguientes el foco se centró en otro elemento, en apariencia más secundario: la plataforma de lanzamiento. Mejor dicho, los destrozos que sufrió la plataforma. El empuje de los 30 motores generó un “tornado de rocas”. La Administración Federal de Aviación, la responsable de regular los lanzamientos de cohetes, ya está investigando de hecho lo ocurrido. Musk explicó que los fallos en los motores no parecían estar causados por esa dispersión de escombros, pero avanzó cambios en las próximas pruebas.

Bajo el soporte de lanzamiento se instalará una placa de acero refrigerada por agua, una pieza que SpaceX no logró tener lista para la primera prueba. Desde la compañía pensaron que el hormigón resistiría el empuje de los potentes motores que impulsan a la Starship, subestimando su efecto: “Su fuerza cuando aceleraron pudo destrozar el hormigón, en vez de simplemente erosionarlo”.

Pinceladas de futuro. Musk también deslizó algunas ideas valiosas sobre el futuro. Una de las principales —recoge The New York Times— es que el próximo cohete y las reparaciones en la plataforma estarán listos en cuestión de seis u ocho semanas, unos dos meses. Sus ajustes deberán sin embargo convencer a la agencia federal que está investigando lo ocurrido durante el primer lanzamiento.

Para la próxima prueba se utilizará, eso sí, un propulsor Super Heavy Booster 9. “Sus motores son mucho más nuevos y consistentes y con mejoras significativas de fiabilidad”, detalló Musk: “Creo que veremos una situación mucho más robusta”.

Un cronograma esbozado. En lo que resta de año Musk confía en intentar cuatro o cinco lanzamientos más de Starship. E incluso se atrevió con su propia quiniela a corto plazo: “Probablemente tengamos un 80% de probabilidades de alcanzar la órbita este año. No quiero tentar a la suerte, pero creo que cerca del 100% de probabilidades de alcanzar la órbita dentro de 12 meses”.

En el terreno financiero, calculó que SpaceX gastará alrededor de 2.000 millones de dólares en su programa de cohetes Starship a lo largo de este ejercicio y mostró su confianza en que la compañía no necesitará recaudar fondos adicionales.

Imagen de portada: SpaceX

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30 April, 2023 Leer más →
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Si hoy tenemos parabrisas, se debe a una preocupación muy seria a principios del siglo XX: estar guapos

Si hoy tenemos parabrisas, se debe a una preocupación muy seria a principios del siglo XX: estar guapos

Hay algunos elementos de los coches que parece que han estado siempre ahí. De esos que casi pensamos que la automoción nació con ellos. El cinturón de seguridad, no lleva tantos años entre nosotros, pero lo consideramos indispensable. Otros, como el control de crucero, hace mucho más tiempo que se implementaron, aunque parezca algo relativamente moderno.

Entre esos elementos que parece “de toda la vida” está el parabrisas. Un invento que ya llegó en el siglo XIX pero que, sin embargo, tardó unos años en imponerse. De hecho, llegó a eliminarse de los vehículos de la época al considerado mortalmente peligroso.

Un accesorio muy coqueto

Como ya te hemos contado, el Benz Patent-Motorwagen está considerado el primer coche de la historia. Aquel vehículo, que pudimos ver de primera mano durante una toma de contacto con el Mercedes Vision EQXX, es el mismo con el que Berta Benz realizó un viaje en 1888 de 194 kilómetros para demostrarle a su marido, y de paso al mundo entero, que el coche era un invento que tenía mucho futuro.

Aquel vehículo era, por aquel entonces, una “simple” evolución de un coche a caballos. En lugar del animal, el carruaje era movido por un motor que por aquel entonces estaba alimentado por ligroína. Poco a poco, sin embargo, los coches de la época fueron ganando potencia. En el mismo artículo del prototipo eléctrico de Mercedes cuento cuáles fueron mis sensaciones como pasajero a bordo de un Mercedes Simplex, un coche que en 1902 podía alcanzar los 90 km/h en una cuesta abajo.

La velocidad, sin embargo, también tuvo su contrapartida para los conductores y sus pasajeros. Conforme los vehículos ganaban velocidad, éstos tenían que soportar las incomodidades de que nada les protegiera los ojos y la cara de las piedras que podían saltar en el camino, los mosquitos o cualquier otra incomodidad. La solución la encontraron rápido los pasajeros en unas gafas.

Pero no a todos agradó esta idea de las gafas. No al menos a mademoiselle Doumayrou, de quien cuentan que patentó el parabrisas en 1892. El motivo: estaba harta de que su peinado se estropeara cuando montaba en el coche. La velocidad que empezaban a alcanzar los vehículos y el complemento de las gafas no eran más que añadidos que impedían mantener su cabellera en las mejores circunstancias.

La solución la encontró en una lámina de cristal. La idea era poner y quitar el cristal cuando ella viajara. El invento no tardó en prosperar y rápidamente se hizo popular… pero también fue rápidamente odiado.

La evolución que consolidó el parabrisas

Aunque visionaria, Doumayrou no pensó en las consecuencias negativas de su invento. El parabrisas de cristal, pronto tuvo sus detractores y a principios del siglo XX estaba en duda: se contemplaba como un accesorio muy peligroso.

El motivo era evidente, en caso de accidente, el cristal no tardaba en estallar y, en el peor de los casos, se convertía en un arma si el pasajero salía despedido hacia él. Los daños en el conductor o sus acompañantes podían ser mortales.

Poco después, y por casualidad como tantos otros inventos, el científico frances Edouard Benedictus dio con la solución: añadir nitrato de celulosa. La conclusión llegó inspirada después de que un matraz que había contenido nitrato de celulosa no se rompiera en pedazos cuando cayó al suelo. Simplemente, estalló, pero mantuvo su forma.

Intrigado por lo sucedido, Benedictus patentó en 1909 el vidrio laminado, que era más resistente que el cristal ante los golpes. La I Guerra Mundial serviría para demostrar al mundo las ventajas del nuevo invento que, finalmente, terminó por popularizarse en los coches. ¿Cómo? Con el Ford T.

El Ford T, que popularizó el vehículo en Estados Unidos, también sirvió para popularizar una evolución del invento del científico francés, que por aquel entonces tenía un problema: con el paso del tiempo su vidrio se oscurecía y quedaba inservible. El superventas ofrecía el parabrisas como un accesorio a partir de 1921 pero poco después, en 1926, el Ford Rickenbacker empezó a montarlo de serie.

Ya en 1938, el inventor Carleton Ellis, sustituyó la lámina intermedia de celulosa por resina sintética transparente, que terminaba con el problema del oscurecimiento con el paso del tiempo y, además, era más resistente ante los golpes. Poco después, llegaría el último gran cambio, cuando el material utilizado empezó a ser el butiral de polivinilo (PVB), aún más transparente que el producto anterior.

En Xataka | Los coches son (obligatoriamente) más seguros. Para Volvo esto se ha convertido en un problema de imagen

Foto | Wil Stewart


La noticia Si hoy tenemos parabrisas, se debe a una preocupación muy seria a principios del siglo XX: estar guapos fue publicada originalmente en Xataka por Alberto de la Torre .

29 April, 2023 Leer más →
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La sequía está convirtiendo a España en lo que siempre se temió a futuro: una sucursal del Sáhara

La sequía está convirtiendo a España en lo que siempre se temió a futuro: una sucursal del Sáhara

La presente sequía cada vez nos ofrece estampas más curiosas, algunas de ellas preocupantes. Es el caso de los últimos datos sobre la humedad que retienen nuestros suelos, que son en estas fechas semejantes a los de entornos plenamente desérticos de nuestro entorno. Como el desierto del Sáhara.

Unas condiciones extraordinarias. El físico y meteorólogo J. J. González Alemán, ha llamado la atención recientemente sobre un fenómeno preocupante: el suelo de la península Ibérica se seca. Como señala a través de Twitter, los niveles de humedad de nuestros suelos han llegado a un punto tan bajo que resulta comparable al que se suele dar en zonas desérticas como el Sáhara.

Qué es lo que está pasando. Las condiciones meteorológicas tienen mucho que ver con este suceso pero el meteorólogo apunta al calor de estos días como posible responsable de que se haya llegado a esta situación.

Leña para el horno. La humedad del suelo cumple muchas funciones, y una de ellas es mantener su temperatura. Como ocurre con el sudor, el agua absorbe el calor y lo transmite al aire al evaporarse. Si el suelo está seco, su capacidad de dispersar el calor que recibe en forma de radiación solar se reduce notablemente. Falta de humedad y fuerte absorción de radiación solar son dos de los ingredientes clave de la llamada “regla del 30” asociada al “horno ibérico”.

No es solo el calor, también el agua: los suelos secos suelen asociarse a un mayor riesgo derivado de precipitaciones intensas y tormentas. Los suelos secos pierden su capacidad de absorber agua, lo que hace que la escorrentía aumente y así el riesgo de inundación. Por si esto fuera poco, existen estudios que señalan que los suelos poco húmedos incluso pueden hacer que aumente el riesgo de tormentas.

Mapa del riesgo de desertificación en España. Ministerio para la Transición Ecológica y el Reto Demográfico.

Un problema de largo plazo. La situación de los últimos días es preocupante en sí misma, pero tan solo responde a una tendencia señalada hace años. La península se encuentra inmersa en un proceso de aridificación y desertificación.

Y esto no es solo problema de la falta de precipitaciones o de que la frecuencia de episodios de sequía haya podido aumentar. Cambios demográficos y en los usos del suelo, incendios forestales… Este es un proceso complejo y que debe entenderse en el largo plazo.

Se estima que un 40% de la tierra de nuestro planeta está en riesgo de desertificación, pero el clima semiárido de España la hace especialmente vulnerable a este fenómeno.

El fin de la sequía no traerá el fin del proceso. Las sequías podrán sucederse con mayor o menor frecuencia, pero parece que el proceso de aridificación está en marcha. Quizá nuestra capacidad para mitigar el proceso sea limitada, pero al menos tenemos la capacidad de adaptarnos.

Si nuestro territorio corre el riesgo de transformarse en un desierto, quienes lo habitamos tendremos que acostumbrarnos a las circunstancias. Esto pasa no sólo por ser más eficientes en nuestros usos del agua, también tendremos que adaptarnos a los cambios en las temperaturas que vendrán asociados. En cualquier caso, tendremos que aprender tanto de nuestros vecinos del sur como de otras muchas partes del mundo.

En Xataka |

Imagen | Sergey Pesterev


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29 April, 2023 Leer más →
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Bill Gates cree que en 18 meses IA como ChatGPT enseñarán a leer: “Serán tan buenos profesores como los humanos”

Bill Gates cree que en 18 meses IA como ChatGPT enseñarán a leer:

¿Si ChatGPT ha conseguido superar —y de una forma más que digna— los exámenes de las carreras de Medicina y Derecho o los de un MBA, por qué no encomendarle una de las tareas más delicadas que se puede dar en un aula, una que además siempre se le ha dado mal a los ordenadores: enseñar a leer y escribir? Quizás suene extraño, pero si hacemos caso a Bill Gates podríamos encontrarnos con una situación similar en poco tiempo. Por afinar el tiro, bastarían 18 meses.

Si por algo se ha hecho popular Gates, más allá del papel que ha desempeñado en la historia del software y su olfato empresarial al frente de Microsoft, es por su faceta de visionario. Que no anda escaso de puntería en lo que a nuevas tecnologías se refiere lo ha demostrado ya en varias ocasiones.

Hace cerca de 20 años el magnate ya dio en el clavo al predecir el éxito de los smartphone, las plataformas sociales, los pequeños dispositivos conectados o los comparadores de precios y tampoco le fue mal al vaticinar algo parecido a lo que acabó siendo la pandemia. Cuando de opinar se trata tampoco le cuesta lanzar comentarios arriesgados, como ya demostró con los NFT o coches eléctricos.

“Las IA llegarán a esa capacidad”

Ahora el foco de Gates se ha centrado en la inteligencia artificial (IA) y sus aplicaciones en educación. Durante una charla magistral impartida en la cumbre ASU+GSV, celebrada en San Diego, EEUU, el empresario se mostró convencido de que la IA van camino de ayudar a los niños a leer y perfeccionar sus habilidades de escritura. Tan próximo ve ese escenario que no le extrañaría que pudiera darse ya a corto y medio plazo, tras apenas un año y medio de entrenamiento.

“Si tomo solo los próximos 18 meses, las IA entrarán como asistentes del maestro y le darán retroalimentación sobre escritura. Luego ampliarán lo que somos capaces de hacer en matemáticas —reflexionó el empresario en California—. Nuestro cuello de botella en matemáticas se trata más de cómo encajamos en el sistema general y cómo logramos la adopción de ese maestro”.  ¿Sustituirán por lo tanto las IA a los profesores? Gates apunta a un escenario en el que actuarán como apoyo.

“Las IA llegarán a esa capacidad, a ser tan buenos tutores como cualquier ser humano”, explicó Gates, convencido de que la “increíble fluidez a la hora de leer y escribir” que ya han desarrollado los chatbots a lo largo de los últimos años les servirá para ayudar a los estudiantes a mejorar su habilidad con las letras.

“Al principio lo que más nos sorprenderá es cómo ayuda con la lectura y cómo te da feedback sobre la escritura”, abundó el empresario en declaraciones recogidas por la cadena CNBC. Al fin y al cabo dar lecciones sobre escritura o evaluar textos exige prestar atención a aspectos como la estructura o la claridad expositiva, un “ejercicio altamente cognitivo” que ha sido difícil asignar a los ordenadores.

Has ahora, al menos.

Que la IA logre avanzar en su uso educativo no supondrá únicamente un hito interesante a nivel tecnológico. Si lograse convertirse en una herramienta de apoyo tendría interesantes aplicaciones en el terreno práctico, como facilitar el acceso a clases particulares a estudiantes que ahora no pueden permitírselas.

“Esto debería ser un nivelador. Porque tener acceso a un tutor es demasiado costoso para la mayoría de estudiantes, sobre todo si ese tutor se adapta y recuerda todo lo que has hecho y revisa tu trabajo”, reflexionó Gates.

“La IA va a ayudar con las matemáticas —la capacidad de entender los errores mentales, la capacidad de darte feedback muy rápido de forma aún más profunda de lo que lo hacen los sistemas actuales—, pero no diría que ayude inmediatamente con la parte motivacional. Todavía no tenemos el tutor personal”.

“El estándar de oro del aprendizaje es básicamente un tutor personal que observa tu cansancio y tus intereses y se adapta constantemente. Porque cuando tienes un estudiante, eso es mucho más fácil de hacer —enfatiza Gates—. Las IA alcanzarán esa capacidad, para ser tan buenos tutores como cualquier humano”.

No es la primera vez que Gates comparte su optimismo sobre la IA y sus aplicaciones. Hace poco más de un mes plasmó parte de sus ideas en su blog personal, en el que reconoció que a lo largo de su vida únicamente ha asistido a dos demostraciones tecnológicas que le mereciesen la etiqueta de “revolucionarias”: la primera, 1980, fue la interfaz gráfica de usuario que derivaría en Windows; la segunda, en 2022, una muestra de las capacidades de ChatGPT.

“La era de la IA ha comenzado”, deslizaba.

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29 April, 2023 Leer más →
Technology

Red Sunday en MediaMarkt previo al Día de la Madre: descuentazos en smart TVs, ordenadores gaming, cerraduras y hasta en PS5

Red Sunday en MediaMarkt previo al Día de la Madre: descuentazos en smart TVs, ordenadores gaming, cerraduras y hasta en PS5

MediaMarkt es una de las tiendas más activas en cuanto al lanzamiento de campañas, que ya han pasado a ser habituales cada semana. Sin embargo, este Red Sunday de MediaMarkt puede ser bastante especial, porque puede servir para comprar ese regalo de última hora antes del Día de la Madre. Unas ofertas que estarán disponibles a partir de este sábado a las 20 horas y que acabarán el 1 de mayo a las 8.00 horas.

Samsung QE55QN90BATXXC

Samsung Qe55qn90batxxc

Este modelo de Samsung cuenta con un panel QLED de 55 pulgadas, resolución 4K UHD y tecnologías como Quantum HDR 2000, HDR10+, HLG y refresco de 100 Hz. El sistema de sonido tiene 60W de potencia y es compatible con Dolby Audio.

El sistema se maneja con TizenOS y permite jugar a 144 Hz en 4K con la función Motion Xcelerator Turbo Pro y con los puertos HDMI 2.1. Su precio recomendado es de 1.999 euros, pero en este Red Sunday se queda en solo 899 euros.

TV QLED 55" – Samsung QE55QN90BATXXC, Neo QLED 4K, Procesador Neo QLED 4K con IA, Smart TV, Negro

Lenovo Legion 5 15IAH7H

Lenovo Legion 5 15iah7h

Este portátil de la popular gama Legion tiene un equipo más que suficiente para jugar y editar vídeos, cayendo además de los 1.499 euros a los 1.099 euros.

Encontramos una pantalla de 15,6 pulgadas con resolución FullHD y 144 Hz de refresco. En el interior, cuenta con el Intel Core i7-12700H, 16 GB de RAM y 512 GB de almacenamiento SSD. La gráfica que integra es la GeForce RTX 3060, aunque el sistema Windows no viene instalado.

Portátil gaming – Lenovo Legion 5 15IAH7H, 15.6" Full HD, Intel® Core™ i7-12700H, 16GB RAM, 512GB SSD, GeForce RTX™ 3060, Sin Sistema Operativo

Lenovo IdeaPad Flex 5 14IAU7

Lenovo Ideapad Flex 5 14iau7

Otro portátil que se dirige más a ser un dispositivo versátil para productividad. Un convertible que pasa de costar 949 euros a 807,64 euros.

Este 2 en 1 de Lenovo cuenta con una pantalla táctil IPS de 14 pulgadas, con resolución WUXGA y brillo de 300 nits. En el interior, monta el Intel Core i5-1235U, acompañado de 16 GB de RAM y de 512 GB de SSD. Viene con Windows 11 Home preinstalado.

Convertible 2 en 1 – Lenovo IdeaPad Flex 5 14IAU7, 14" WUXGA, Intel® Core™ i5-1235U, 16GB RAM, 512GB SSD, Iris® Xe Graphics, W11H

PC gaming MSI Mag Meta 5 5EDQ

Pc Gaming Msi Mag Meta 5 5edq

Para los que buscan un PC sobremesa todoterreno y que permita jugar a cualquier título de forma holgada, este PC de sobremesa MSI baja de los 1.489 euros a los 1.299 euros.

Cuenta con el procesador AMD Ryzen 7 5800X, acompañado de 16 GB de RAM y de 2TB de almacenamiento, aunque es un disco duro HDD. La gráfica es la potente Radeon RX 6600 XT, pero no incluye Windows preinstalado. Su conectividad destaca por sus nueve puertos USB, repartidos entre los tipos 3.2 y 2.0, además de un puerto RJ-45.

MSI MAG META 5 5EDQ-1254XES PC Gaming – AMD Ryzen 7 5800X CPU, RX 6600 XT GPU, 16GB DDR4 RAM, 1TB PCIe 3.0 SSD, 2TB HDD – ARGB Media Torre, 750W 80 Plus Gold PSU, WiFi 5 – FreeDOS

PS5 + God Of War: Ragnarok + The Last Of Us: Parte 1 + Tarjeta 20€ PS Store

Ps5 God Of War Ragnarok The Last Of Us Parte 1 Tarjeta 20eur Ps Store

Un súper pack de la PlayStation 5 que incluye dos juegos exclusivos y triple A de Sony, que son el God Of War: Ragnarok y The Last Of Us: Parte 1, aparte de una tarjeta regalo de 20 euros para canjear en la PS Store. Todo ello por solo 659 euros.

Además, nos hacemos con la consola más buscada de la nueva generación, la cual destaca por su tecnología ray tracing y  por su cargas rápidas con la unidad SSD de 825 GB. También incluye puertos HDMI 2.1 para jugar en 4K a 120 fps y con HDR.

Consola – Sony PS5 Stand C, 825GB, 4K, Blanco + Juego God Of War: Ragnarok (código descarga) + Juego The Last Of Us: Parte 1 + Tarjeta 20€ PS Store

Repetidor Wi-Fi – Devolo 8960

Repetidor Wi Fi Devolo 8960

Para no tener más problemas de cobertura o de velocidad en el internet contratado para la casa, este repetidor puede ser la solución definitiva por solo 111,90 euros.

Aunque parezca una inversión importante, es de lo más factible porque este repetidor Mesh con WiFi 6 integrado permite alcanzar unas velocidades de 5.400 MB/s, incluyendo dos puertos Gigabit Ethernet para aprovechar toda la fibra. El dispositivo se puede controlar por la app Devolo para móviles.

Repetidor Wi-Fi – Devolo 8960 WI-FI 6 Repeater 5400, 5400 Mbit/s, Blanco

Nuki Smart Lock 3.0

Nuki Smart Lock 3 0

Se trata de una cerradura inteligente muy fácil de instalar en el interior de la puerta y que viene genial para abrir puertas a distancia a través del móvil, o bien para controlar quién sale o quién entra de casa. Su precio se queda en 129 euros.

Funciona con cuatro pilas AA, se integra con el asistente de voz y también cuenta con app para el móvil. Para controlarlo por voz e integrarlo con el resto de domótica, habría que añadir el bridge de Nuki.

Nuki Smart Lock 3.0, cerradura inteligente para la puerta de casa sin conversión, cerradura electrónica retroadaptable, cerradura digital con bloqueo automático, blanco

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La noticia Red Sunday en MediaMarkt previo al Día de la Madre: descuentazos en smart TVs, ordenadores gaming, cerraduras y hasta en PS5 fue publicada originalmente en Xataka por Christian Ruiz .

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Cada vez hay más basura en el espacio, así que una empresa ha tenido una idea: crear a Wall-E

Cada vez hay más basura en el espacio, así que una empresa ha tenido una idea: crear a Wall-E

Que la basura espacial se ha convertido en un quebradero de cabeza para agencias y empresas no es ninguna novedad. Que su eliminación va camino de convertirse en uno de los muchos y prometedores negocios que toman forma en torno a la exploración del universo, como el turismo, transporte o minería, tampoco.

Instituciones y empresas se han lanzado ya a calibrar el problema y plantear formas de abordarlo, como el uso de arpones y redes, sistemas de arrastre, imanes o incluso remolques como el que se valora para la Estación Espacial Internacional una vez llegue al final de su vida útil y deba decir adiós. Ahora hay una startup que asegura haber desarrollado una solución innovadora para eliminar residuos en órbita… Innovadora y rentable: un Wall-E en toda regla. Más o menos.

La propuesta que plantea Paladin Space —compañía con sede en Adelaida, Australia— es desplegar el que reivindica como “primer eliminador de basura espacial reutilizable”. Su nombre: RED, un satélite capaz de orientarse para dar caza a  pequeños escombros, capturarlos y expulsarlos más tarde de forma controlada para que se destruyan durante su reentrada en la atmósfera.

El matiz en el que pone el acento Paladin es sin embargo que RED está diseñado para usarse en múltiples ocasiones, yendo más allá de los objetivos concretos.

A la caza de residuos espaciales

“Todas las soluciones propuestas para eliminar la basura espacial, tanto por empresas privadas como agencias, pretenden retirar unos pocos fragmentos de basura de gran tamaño sacrificando en el proceso su satélite de retirada. Con más de un millón de desechos en órbita —la mayoría de los cuales son fragmentos— este enfoque no será sin embargo sostenible”, recalcan sus responsables.

En su web la startup australiana ofrece un breve vídeo de demostración sobre el funcionamiento de RED: su nave es capaz de maniobrar, lo que le permite primero captar los escombros y “tragarlos” y luego expulsar la carga acumulada en su interior para que se destruya durante su reentrada a la atmósfera.

“No supone una amenaza para los satélites activos. No puede utilizarse como arma. Solo podemos recoger fragmentos y otros restos pequeños”, señala Harrison Box, fundador de la compañía, a Cosmos Magazine: “Nuestra tecnología a medida reside en el sistema de embudo para escombros, el de contendores y el proceso de gestión de contenidos”. Para su trabajo usa una especie de pala localizada en la zona delantera y paneles solares instalados en la parte posterior.

Otra de las claves de RED es el contenedor para residuos localizado en su interior, un diseño “ingeniosamente simple, pero que necesita una tecnología muy inteligente para funcionar”, reivindica Box. El mecanismo incorpora una lámina de Kevlar que se desenrolla cada vez que el satélite capta un objeto y luego se encarga de atraerlo hacia la parte trasera del contenedor. Cuando RED sigue buscando escombros, ese conducto se cierra y la lámina regresa a su posición inicial.

RED no trabajará a ciegas. Incorpora un sistema que le permite fotografiar y analizar cada objeto antes de capturarlo, obteniendo información valiosa que puede resultar útil tanto para su labor como para el estudio de la propia basura espacial. Su peculiar diseño —comenta Harrison Box a Cosmos Magazine— evita además que el mecanismo pueda llegar a atascarse durante sus misiones.

Queda camino por delante, claro. La compañía plantea la posibilidad de aprovechar los propulsores que emplea Neumann Space y formas de reponer su combustible durante sus misiones. El premio al que aspira es interesante, desde luego. Más allá del atractivo que pueda tener su servicio para agencias o empresas, Box recuerda el riesgo que supone la proliferación de la basura espacial.

Un informe publicado en 2021 por la NASA señala que solo por LEO, la órbita terrestre baja, se reparten al menos 26.000 fragmentos iguales o mayores que una pelota de softball, más que suficiente para ocasionar graves daños a un satélite. Si se amplía el rango a tamaños menores, equiparables con una canica o un grano de sal, su número se multiplica. Solo de estos últimos identificó más de 100 millones. Quizás no parezca una talla amenazante, pero podrían perforar un traje espacial.

Paladin

Las estimaciones de la agencia europea (ESA) apuntan a 36.500 piezas de basura espacial que pasan de los diez centímetros y a lo largo de los últimos años la basura espacial ha dejado episodios tan sonados como preocupantes: su presencia ha supuesto ya más de un quebradero de cabeza para la ISS e incluso ha dejado su huella en la Luna. “Limpiarlo no es solo algo deseable. Creo que será necesario. De lo contrario estaremos poniendo vidas humanas en riesgo”, recalca Box.

No es el único que se ha lanzado a la tarea. Hay compañías y organismos que se encargan de vigilar estos escombros, la ESA tiene prevista para 2026 una misión diseñada para retirar una enorme pieza de cohete de 112 kg (Clearspace-1) y sobre la mesa se han puesto propuestas tan dispares como el uso de rayos láser, arpón y redes o enormes velas de arrastre. También opciones para minimizar el problema antes de que resulte una amenaza, como remolcadores o pautas especiales.

Imagen de portada: Paladin Space

En Xataka: Hemos llenado el espacio de basura. La ESA tiene una idea para resolverlo: convertir los satélites en veleros


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