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Los híbridos enchufables no son para coches pequeños: el último movimiento de Renault lo demuestra

Los híbridos enchufables no son para coches pequeños: el último movimiento de Renault lo demuestra

Vender menos pero más caro. La teoría a la que se agarran los fabricantes de coches no siempre se cumple. Una cosa es reducir el volumen de ventas compensándolo con precios más elevados y otra, muy distinta, es tener en cartera coches que no son rentables. Esto último es lo que le ha pasado a Renault.

Según informan en Caradisiac, Renault deja de ofrecer las mecánicas híbridas enchufables en los Captur y Mégane. De momento, en el configurador español están disponibles ambos modelos. Desde Renault no nos aclaran hasta cuándo será posible en nuestro país hacernos con uno de estos dos coches con mecánica híbrida enchufable pero sí nos confirman que se van a dejar de lado gradualmente.

El motivo es que, en ambos casos, las ventas son muy reducidas y no compensan la inversión que se hace en ellos para ponerlos en el mercado. Aunque sus precios son muy superiores, con diferencias de hasta 10.000 euros frente al modelo base, los pocos coches que se colocan en el mercado no terminan de compensar.

El PHEV no es para gamas bajas

Como hemos venido contando en los últimos meses, el precio de los coches se ha disparado en su mayoría. La mayor apuesta tecnológica, las mejoras en seguridad y las mejoras en el consumo y la eficiencia han provocado un crecimiento desmedido del coste de los vehículos en nuestro país.

A lo anterior hay que sumar que, con la llegada de la pandemia primero y la Guerra de Ucrania después, la escasez de semiconductores hizo que las firmas cambiaran su forma de entender el mercado: vender menos pero más caro empezaba a verse con buenos ojos. De hecho, Renault era una de las firmas que apostaba por esa política.

Pero la teoría no es extrapolable a todas las marcas y productos. Porsche y Volkswagen son un claro ejemplo de ello. La firma deportiva de lujo anunció hace unas semanas que sus coches no son lo suficientemente caros para conseguir los beneficios que prevén en los próximos años. Volkswagen dice que no está interesada en fabricar un coche eléctrico de masas si el margen de beneficios es inferior al 6%.

Las dos caras de una moneda. Y Renault está del lado de Volkswagen. La diferencia de precios entre los híbridos enchufables y los gasolina es tan alta que el Captur se encarece un 151%. En el caso del Mégane, el aumento es del 143%. Para ponerlo en contexto, un Mercedes EQE, que se ha hecho rentable con una diferencia de más de 20.000 euros euros respecto al Mercedes Clase E básico, se encarece menos proporcionalmente, un 134%.

A esto hay que sumar que, proporcionalmente, el sobreprecio que paga el cliente de un Mercedes EQE es mucho menos doloroso para su bolsillo que para el cliente al que va dirigido un Renault Captur o un Mégane híbrido enchufable. Es el mismo caso que el Volkswagen ID. 2all: si se encarece, el público no lo compra pero si se abarata más, los costes no permiten sacarle la rentabilidad deseada.

A lo anterior hay que sumar que es mucho más probable que el que busque un Renault Captur o Mégane híbrido enchufable quiera realizar una inversión en un solo coche. Y, en el típico “coche para todo” que está tan cerca de desaparecer, el maletero es uno de los valores prioritarios. En estos casos se suele buscar un coche que cumpla en ciudad, en carretera y en viajes o escapadas. Decidirse por un Renault Captur híbrido enchufable es hacerlo por un coche con apenas 265 litros de maletero, por los 422 litros del gasolina. En el Mégane híbrido enchufable se pasa de 521 a 389 litros.

Es una tecnología, por tanto, que no encaja ni a cliente ni a fabricantes. De hecho, Renault no renuncia al híbrido enchufable (ha hecho gala de ser una alternativa válida al coche eléctrico) pero desde la marca nos confirman que es una mecánica que quedará reservada a vehículos de mayor tamaño, donde el incremento de precio es más fácil de justificar, la pérdida de espacio es menos acusada y, sobre todo, el cliente cuenta con mayor facilidad para sobreponerse al coste del vehículo.

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Foto | Renault


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27 April, 2023 Leer más →
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El drama de Doñana y de la sequía en España, explicado en dos fotos tomadas desde el espacio

El drama de Doñana y de la sequía en España, explicado en dos fotos tomadas desde el espacio

El Doñana está en peligro. Se muere de sed. El Parque que un día fue declarado Patrimonio de la Humanidad por la Unesco, que es Reserva de la Biosfera y considerado un humedal de importancia internacional por el Convenio Ramsar, se enfrenta a una gran amenaza: una sequía imparable. A la falta de precipitaciones en la zona se le suma además una sobreexplotación del acuífero y cientos de pozos ilegales en el limbo.

Hay que recordar que el Parque Nacional de Doñana da vida a diferentes ecosistemas acuáticos y terrestres que albergan una biodiversidad enorme. Son más de 50.000 hectáreas (entre las provincias de Huelva, Cádiz y Sevilla) que sirven de espacio para especies como el lince ibérico o el águila imperial, ambas en peligro de extinción, y para miles de especies de aves africanas y europeas gracias a su posición geográfica.

Sin embargo, en los últimos años se ha visto envuelto en problemas. Y ha sido el agua, la misma que sirve para dar vida a estos animales y a las plantas, la que ha originado una disputa eterna entre los agricultores de la zona. Desafortunadamente, este año, la amenaza de la sequía se ha agravado por un nivel muy bajo de precipitaciones, llegando a reducir su capacidad por debajo del 30%. Una tragedia medioambiental.

La prueba la encontramos hoy en la “imagen del día” de Copernicus, el Programa de Observación de la Tierra de la Unión Europea, en la que se comparan dos fotografías satelitales de la cuenca del Guadalquivir de abril de 2022 y de abril 2023. En ella se muestra claramente cómo la sequía y las malas políticas están haciendo mella en la zona de Doñana y la metamorfosis que ha experimentado en solo 12 meses. Deja sin aliento.

Doñana

Imagen proporcionada por Copernicus.

Tal y como explica el Observatorio, que está monitorizando la sequía en toda Europa y proporcionando información de alerta a los diferentes países: “Los embalses de la cuenca se encuentran actualmente a una baja capacidad del 25,5%, que es un 36,5% inferior a la media de los últimos 25 años. Esto ha sido el resultado de años consecutivos de altas temperaturas y escasas precipitaciones, que están teniendo un impacto significativo en la industria agrícola y en la biodiversidad de la zona”.

Como se muestra en ambas imágenes del Copernicus Sentinel-2, la agricultura en el área ha sufrido daños significativos y sorprende la ausencia de vegetación en la imagen de 2023. También se aprecia como el impacto de la sequía también se ha extendido al Parque Nacional de Doñana donde los cuerpos de agua que existían antes ahora parecen secos.

Una proposición de ley polémica

Durante los últimos años, se ha desarrollado una agricultura intensiva alrededor del Doñana. La profileferación de pozos ilegales absorben las últimas gotas de un paraíso ambiental al que las autoridades han dado la espalda en muchos sentidos. Algunos de estos pozos no se declaran y a menudo se pinchan los acuíferos camuflándose dentro de invernaderos.

Y es que el problema de la falta de agua en la zona no es algo de este año. Pero ha sido el 2023 el que nos ha devuelto al drama del sur de España: por un lado, por la sequía que está azotando a la península, y por otro lado, por una polémica proposición de ley que podría legitimar el uso indebido de agua en cultivos de regadío, principalmente de fresas y frutos rojos.

Doñana

El Gobierno andaluz del PP, con el apoyo de Vox, quiere legalizar los regadíos en el Parque Nacional y seguir con la política agraria persistente en la zona: “agua para todos”. Sin embargo, tanto las organizaciones ecologistas como la Unión Europea consideran que esta situación es insostenible. De hecho, según datos de WWF, la ley supondría la incorporación de casi 2.000 hectáreas de cultivos de regadío abastecidos con agua obtenida de forma ilegal.

No sólo eso, el Ministerio de Transición Ecológica, ha recibido también la desaprobación por parte de la Comisión Europea, quien avisa de que sancionará a España si sigue adelante con la propuesta. Todo esto después de que el Tribunal de Justicia Europeo ya emitiera una resolución en la que condenaba la alteración de los hábitats protegidos provocada por las extracciones de agua subterránea.

Imágenes: Copernicus | CSIC

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Tesla cree que puede vender sus coches sin ganar un solo euro. No lo necesita para ganarle a su competencia

Tesla cree que puede vender sus coches sin ganar un solo euro. No lo necesita para ganarle a su competencia

“Podríamos vender coches sin beneficio, ganado dinero con el software”. Elon Musk habla y el mercado duda. Directos al estrellato o a estrellarse. Los meses pasan, las ventas se suceden unas a otras, las cifras varían y, lo que está por ver, Tesla triunfa o fracasa en su nueva estrategia de ventas.

La semana pasada, Tesla presentaba sus resultados del primer trimestre. Casi al tiempo de recibir la buena noticia de que el Tesla Model Y era el primer coche eléctrico en liderar un trimestre de ventas en Europa, la firma de Elon Musk anunciaba los resultados de ese mismo periodo: 23.300 millones de dólares de ingresos, un 24% más que el año pasado y, sin embargo, menos de lo esperado, pues la compañía aspira a posicionarse un 50% por encima de los resultados de 2022.

En la presentación, Elon Musk también justificó una medida de la que, hasta ahora, siempre había huido: bajar los precios de sus coches. El objetivo evidente es alimentar la demanda y vender un mayor volumen de coches. Es la única manera que tiene para intentar alcanzar el objetivo de 1,8 millones de unidades vendidas a final de año. Con el ritmo actual, se espera estar por debajo de los 1,5 millones.

En el camino, ningún mercado se ha quedado por el camino. En Europa, el precio de los Tesla Model 3 e Y es mucho más bajo que a principios de 2023, con diferencias de hasta 12.000 euros. En Estados Unidos, las ofertas son constantes. Bloomberg recoge hasta una docena de descuentos en lo que llevamos de año. En China, Tesla no ha dudado en entrar a competir con los fabricantes locales en una guerra de precios como no se conocía hasta ahora.

La compañía se encuentra en una situación privilegiada. Su margen de beneficios es muy superior a la competencia. En el primer trimestre de 2023 se ha situado en el 19,3% pese a la rebaja en los precios. Una cifra que, lejos del 28,5% de hace algunos meses, sigue siendo la envidia de los fabricantes que quieren rentabilizar la inversión en el coche eléctrico.

Los inversores, sin embargo, se mostraron negativos durante la presentación de resultados de la compañía. En un día, las acciones de Tesla pasaron de 180 dólares a 163 dólares por acción y, mientras escribo estas líneas, ha bajado un poco más hasta llegar a los 160 dólares. En estos momentos, está lejos de los 108 dólares de enero de 2023 pero también lo está de los más de 360 dólares que valía antes de la compra de Twitter por parte de Elon Musk.

O Henry Ford o Steve Jobs

Pese a ello, Elon Musk no parece estar preocupado. Durante la presentación de resultados lanzó al aire una de esas afirmaciones grandilocuentes: “somos la única marca que, técnicamente, podríamos vender con beneficios cero y obtener unos tremendos beneficios en el futuro de forma autónoma”.

A lo que Musk apunta es a que gran parte del negocio de Tesla en el futuro no se basaría tanto en sus coches y sí en su software. Una estrategia donde sería clave reducir los costes (ya apunta a una caída de hasta el 50%) para abaratar el producto a los clientes potenciales y vender enormes volúmenes de coches eléctricos.

Tesla busca su futuro en vender enormes volúmenes de coches eléctricos

Dese Bloomberg apuntan a que los analistas proponen dos caras para Elon Musk: el nuevo Henry Ford o el nuevo Steve Jobs.

Los primeros sostienen que Musk puede vencer en una guerra de precios. Algunos competidores se han mostrado contrarios a las rebajas constantes de los estadounidentes y en el medio económico apuntan a que los verdaderos rivales del multimillonario no son los fabricantes tradicionales. Aseguran que el objetivo es acabar con Rivian y Lucid, firmas que también proponen vehículos eléctricos con una enorme importancia del software.

Otros analistas ven en Tesla una metáfora de Steve Jobs con el iPhone en la mano, el producto que cambió por completo los teléfonos móviles. Aseguran que la compañía automovilística servirá como verdadera referencia (si no lo es ya) del camino que tomará la industria. De momento, Renault ya se alía con Google y Qualcomm para asegurar que “en 2026, estaremos al nivel de Tesla en vehículos definidos por software”.

Todo por el software

La decisión de apostar todo al software puede tener sentido para Tesla. La firma ya ha conseguido una posición muy adelantada a sus rivales en el que, se espera, sea el futuro del automóvil: el coche eléctrico. Hace años fue la marca rupturista que le ha permitido hoy alcanzar una posición de privilegio.

El siguiente paso, según quiere Musk, sería convertirse en esa misma firma completamente rupturista en el desarrollo y explotación del software. Éste se ha planteado como el próximo gran pilar sobre el que sostener la economía de los fabricantes.

De hecho, el software ya es un valor esencial para que un potencial cliente se decida por la compañía de Elon Musk antes que por cualquier otra. De momento, consiguen explotar al máximo la capacidad de su batería y sus sistemas de conducción semiautónoma son de los más avanzados del mercado.

Además, los analistas hace tiempo que avanzan que será una parte fundamental de la diferenciación en el mercado. Volkswagen, por ejemplo, se afana en pulir su desarrollo a marchas forzadas. Stellantis cree que le dará miles de millones de beneficios. General Motors se desentiende de cualquier colaboración para ofrecer una experiencia única.

Pero, al mismo tiempo, los fabricantes están teniendo serios problemas para explotar sus servicios. Si el software es el futuro, de momento no saben cómo explotarlo, pese a que algunos estudios señalan que la mayor parte de los compradores están interesados en el modelo de suscripción, especialmente aquellos que compran coches eléctricos o híbridos enchufables.

Y, al mismo tiempo, la conducción autónoma plena se le sigue resistiendo a Tesla. Elon Musk volvió a asegurar que este año veremos avances nunca vistos en conducción autónoma. Javier Gómara, en Híbridos y Eléctricos titulaba sus palabras con un elocuente: El día de la marmota.

Tesla tiene muchas esperanzas puestas en este nuevo camino de la automoción. En 2019, Musk ya anunció que apenas un año después veríamos en las calles millones de taxi de Tesla completamente autónomos. De momento, algunas compañías que trataban de explotar este tipo de tecnología han desaparecido y los avances del resto son especialmente lentos.

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Foto | Jonas Leupe


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27 April, 2023 Leer más →
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Valve no perdona y expulsa de uno de sus juegos a AuronPlay por hacer trampa: “Estoy totalmente baneado, de por vida”

Valve no perdona y expulsa de uno de sus juegos a AuronPlay por hacer trampa: “Estoy totalmente baneado, de por vida”

La mayor actualización de uno de los shooters online más famosos está a la vuelta de la esquina. ‘Counter-Strike 2se lanzará este verano y llegará como una actualización gratuita de ‘CS:GO’. A medida que se acerca la esperada fecha, los aficionados del juego empiezan a prepararse, e incluso algunos afortunados ya pueden disfrutar de una prueba anticipada.

No es el caso de AuronPlay.

El famoso youtuber español, cuyo canal está a punto de alcanzar los 30 millones de suscriptores, no puede jugar a ‘CS:GO’ desde su cuenta principal y tampoco podrá hacerlo utilizarla para jugar a ‘Counter-Strike 2’ (aunque quería hacerlo). La razón no es otra que el ban que ha recibido por hacer trampa el en juego. Y, precisamente, este tipo de prohibiciones de Valve son de por vida.

Como recogen nuestros compañeros de 3DJuegos, AuronPlay contó que acabó baneado: “Estoy baneado (…) una vez me puse cheats para hacer el bobo, para hacer el tonto, eh. Una tarde estaba aburrido, me pillaron, y me banearon. Bueno, de por vida no puedo jugar a Counter-Strike”. Como podemos ver, sus acciones fueron detectadas por el sistema antitrampas de Valve (VAC).

Y el streamer está completamente en lo cierto. Los usuarios que han sido baneados en ‘CS:GO’ no perderán la prohibición con la llegada del nuevo juego. Es decir, también tendrán las puertas cerradas al nuevo ‘Counter-Strike 2’ y versiones posteriores en caso de que las hubiera. Esto se debe a que VAC, aunque a veces no identifica a todos los tramposos, es estricto.

El sistema antitrampas de Valve no perdona

Según la política de baneos de la compañía, las prohibiciones en ‘CS:GO’ son “permanentes, no negociables y el soporte de Steam no puede eliminarlas”. Como podemos ver, existe alternativa alguna para apelar este tipo de medidas automáticas que toman los servidores. Ahora bien, el castigo va incluso más allá de no poder jugar el mencionado título.

Counter2

Los usuarios que han sido baneados pierden automáticamente el acceso a su inventario de juego. Por consecuencia, no solo no se podrán utilizar los skins (en algunos casos valorados en miles de euros), equipamiento, parches y demás, sino que tampoco podrán ser transferidos a otra cuenta. La única alternativa para volver al juego es utilizar una cuenta secundaria.

Aunque AuronPlay, y cualquier otra personas que haya sido detectado por VAC, totalmente vetado, existe la posibilidad de eludir esta restricción utilizando una cuenta alternativa, al menos de momento. “He jugado a Counter-Strike, he jugado con otra cuenta de Steam”, ha contado el streamer en el mismo vídeo en el que ha revelado el desafortunado ban.

Cabe señalar que los sistemas antitrampas no son algo exclusivo de CS:GO o de Valve, sino que están presentes en muchos otros juegos online. De hecho, son un recurso importante que tienen los desarrolladores para evitar que algunos usuarios perjudiquen las dinámicas de los juegos al utilizar trucos que no están permitidos y mejoren sus ventajas competitivas.

Estos sistemas, no obstante, no son completamente efectivos y no siempre detectan eficazmente los trucos que utilizan los usuarios. Para dimensionar mejor la presencia de este tipo de herramientas en la industria podemos mencionar sistemas como BattlEye, que utilizado en ‘PUBG: Battlegrounds’ y Easy Anti-Cheat, presente en ‘Fortnite’ y ‘Apex Legends’, entre otros.

Imágenes: AuronPlay | Valve

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El mercado de las memecoins sigue tan vivo como siempre. Por eso este estafador lleva creadas 114 en menos de dos meses

El mercado de las memecoins sigue tan vivo como siempre. Por eso este estafador lleva creadas 114 en menos de dos meses

Las memecoins no tienen utilidad ni valor por sí mismas. El único motivo por el que existen es porque hay usuarios que les hace gracia y deciden comprarlas para ver qué es lo que pasa. El problema es que hay quienes se aprovechan de esta viralidad y obtienen beneficio económico de ello. Si las criptomonedas ya se asemejan a las apuestas, las memecoins son un paso todavía más hacia el azar y la locura.

Lamentablemente, el mercado de las memecoins sigue muy vivo. Pese a que el Dogecoin no vive sus mejores días, hay otras como la de ‘Pepe the Frog’, el meme por excelencia, que está disparada. Son una montaña rusa. Todos los saben y aún así muchos deciden meterse.

Detrás de la broma, hay un beneficio. Estas criptomonedas no solo se crean por hacer la broma. En muchas ocasiones, quienes están detrás impulsan una campaña en las redes con la intención de que más usuarios decidan apostar también por ella. A ver si la rueda crece. Los primeros que se apuntan ganan, los que llegan después pierden.

Bajo este juego hay auténticos estafadores que conocen bien las dinámicas del mercado. Usuarios que crean múltiples memecoins, con la intención de que alguna tenga suficiente carisma o poder de atracción con tal de enganchar a otros. Estos días hemos conocido un caso particularmente llamativo.

114 memecoins en 45 días. Según explica el investigador ZachXBT, se han detectado unos movimientos extraños que apuntan a una misma dirección. En el último mes y medio, hasta 114 memecoins se han creado y todos los fondos conseguidos se han traspasado luego a un mismo depósito.

La dirección es 0x739c58807B99Cb274f6FD96B10194202b8EEfB47. Y podrían haber más. Estas memecoins son las que apuntan a la misma cuenta. Se desconoce el alcance total de esta estafa, pero cada transacción es de un par de ETH. Al cambio son casi 2.000 euros. Viendo el total de transacciones, hablaríamos de un beneficio de casi medio millón de euros.

Tweet By Zachxbt

Operando (desapercibido) en Coinbase. Este tipo de operaciones son fáciles de seguir una vez se detectan, ya que los movimientos quedan registrados. De hecho en el caso del estafador de las 114 memecoins, apuntan a una dirección de Coinbase, por lo que es fácil de seguir.

¿Por qué si es público no se ha impedido que se creen más memecoins? Principalmente es por un asunto de volumen. Las operaciones son de unos pocos ETH, por lo que pasan prácticamente desapercibidas.

Memecoins en el top 100 de criptomonedas. Que no tengan ningún tipo de base técnica no impide que algunos memecoins se cuelen en el top de criptomonedas con más valor. Ya lo vimos con Dogecoin o Shiba Inu y recientemente lo tenemos con el token Floki Inu, que se ha disparado un 70%. Para luego volver a caer con fuerza.

Una volatilidad extrema sin freno. En la que quienes salen ganando son los estafadores que no tienen reparo en aprovecharse de este sistema.

Imagen | Kanchanara

En Xataka | Memecoins y cómo estas criptomonedas de broma han acabado siendo algo muy serio


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Esta pantalla OLED integra botones y un teclado. Un futuro que combina lo táctil y lo físico es posible

Esta pantalla OLED integra botones y un teclado. Un futuro que combina lo táctil y lo físico es posible

Hay quienes prefieren los botones físicos a lo táctil. Sin embargo, las pantallas OLED y el intento de mejorar el diseño ha llevado a que estos botones prácticamente hayan desaparecido de la mayoría de dispositivos. La solución la han creado investigadores del Future Interfaces Group (FIG) de la Universidad Carnegie Mellon.

La tecnología ‘Flat Panel Haptics’ permite tener botones físicos con respuesta háptica en un panel OLED plano y aparentemente igual que el resto. Un método que abre la puerta a todo tipo de posibilidades ya que podríamos tener smartphones al uso, pero que cuando nos interesa se pueda activar un teclado físico al estilo Blackberry. O que al pulsar el icono de una aplicación, la pantalla se hunda ligeramente.

Esta pantalla integra bombeadores electroosmóticos (EEOP) para crear botones que emergen de la pantalla OLED de manera temporal. De manera resumida, en los puntos donde se hace pasar una corriente, un líquido se infla para recrear la sensación de botón háptico.

Por el momento es un trabajo de laboratorio, pero funciona bastante bien. Lo mejor es que lo veáis por vosotros mismos en el siguiente vídeo:

Botones de 1,5mm que aparecen cuando queremos

“Esto podría agregar una nueva dimensión táctil para cosas como controles de medios emergentes, teclados y gamepads virtuales que puede encontrar sin andar a tientas en la pantalla”, explican los investigadores.

Los bombeadores tienen un grosor de hasta 1,5 milímetros y todo el sistema puede implementarse en menos de 5 milímetros. Lógicamente colocar esto en un dispositivo comercial provocaría que el dispositivo fuera algo más grueso, pero es un tamaño suficiente delgado como para ser práctico.

Botones

El volumen máximo de estos botones físicos se alcanza en 1 segundo. No es difícil pensar en una opción desde los ajustes donde al hacer clic, aparezcan estos botones físicos.

“El tacto es muy importante en nuestro mundo real, pero se descuida en el mundo digital. Queremos crear algo que haga que el tacto sea una realidad para las personas que interactúan con sus pantallas, y este trabajo es un paso en esa dirección”, apunta J. Edward Colgate, profesor de ingeniería mecánica en McCormick.

Como todas las investigaciones, no hay ninguna previsión de que vaya a implementarse comercialmente. Sí es un anticipo de lo que el futuro podría deparar en la unión entre los botones hápticos y las pantallas táctiles.

Más información | Future Interfaces Group

En Xataka | Cómo activar la nueva respuesta háptica para el teclado del iPhone con iOS 16


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Hay gente “vendiendo” cintas de casete por 60.000 euros. Eso no significa que haya gente comprándolas

Hay gente

Desde hace unos años, la moda retro está alcanzado cotas inimaginables. El coleccionismo extremo se ha visto impulsado no sólo por la nostalgia, sino por un afán de inversión sin precedentes que Internet y las redes sociales están amplificando. Y es que estamos asistiendo a una era en la que los videojuegos vintage se han convertido en obras de arte y la gente paga fortunas por lo que un día adornaba las estanterías de los adolescentes en los años 80 y 90.

Está sucediendo en otros sectores, como en la reventa de películas en VHS o de cintas de casete de música y vinilos, así como como en la industria del juguete (con figuras de Masters del Universo subastándose por cifras desorbitadas) o las míticas cartas y tazos coleccionables de Pokémon.

Sin embargo, el desconocimiento es muy amplio en este campo. Y existe una tendencia creciente a creer que uno puede hacerse rico por tener en el baúl de los recuerdos varias películas analógicas de Disney o cuatro casetes de Alan Parsons. Si acudimos a Google, leer artículos como este, este o este con titulares del tipo “estos son los artículos con los que puedes ganar hasta 4.000 euros” es una constante. Otros como este va más allá y rezan lo siguiente: “Si tienes estas cintas de casete en casa podrías ganar hasta 63.000 euros”.

Sin embargo, la realidad difiere bastante de lo que se cuenta. Veamos por qué y de dónde vienen la mayoría de confusiones.

En Magnet hemos hablado en detalle sobre este fenómeno y de cómo el boca a boca lo empeora todo (y lo aleja aún más de la realidad). Sobre todo, cuando la evidencia nos ha enseñado que el precio de un anuncio en una plataforma de segunda mano no es precio real de venta. Y que en sitios de coleccionismo es muy habitual inflar el precio, pero vender muchísimo por debajo de lo pedido. ¿Valen dinero los casetes de música Sí, probablemente más de lo que pagaron tus padres entonces, pero ni mucho menos vas a hacerte rico con ellos.

Las cintas de casete en concreto representan una época de la música y despierta mucha nostalgia. Se vieron por primera vez en Europa gracias a la distribución de Philips en 1962 bajo el nombre Compact Cassette, pero fueron mayormente utilizadas algo más tarde por nuestros padres y abuelos entre 1970 y 1990 y se caracterizaban por tener Cara A y Cara B. Con la llegada del CD, se vieron abocadas a su desaparición. Más tarde llegaría la música digital y las plataformas como Spotify y todo aquello quedaría enterrado para siempre. O mejor, en algunas cajas del desván a las que acudir en momentos como este.

cassette música

Tal y como se comenta en el artículo anteriormente mencionado, los casetes del álbum Grimes, de Geidi Primes, “tienen un precio de venta” de unos 63.235,4€, según la web especializada Discogs. Con el Just Push Play, de Aerosmith, “puedes ganar 45.409€”. Mientras, si tienes el Demo 1994, de Mörk Gryning, puede conseguir unos 25.000€. Y el top lo cierra The World Tomorrow Programme: Preparing Christ’s Way / Book Of Revelation, de Herbert W. Armstrong, que cuesta 17.062,52€. Pero hay más. El artículo menciona que Xero, de Xero, vale 4.102,4€ y que 24 Hours, de Throbbing Gristle, asciende a 2.005,6€.

Sin embargo, si acudimos a la página web de Discogs, veremos que esas cifras no son lo que valen los discos, sino las cantidades más altas a la que están intentando vender la gente que tienen en posesión estos álbumes. Es decir, que alguien haya puesto anuncios por ese precio no quiere decir que alguien se los vaya a comprar por las cantidades mencionadas. Además, tal y como podemos apreciar en estas capturas de pantalla, los precios más bajos a los que se han vendido algunas de estas unidades son extremadamente bajos.

Grimes

Demo

Just Push Play

En el caso de Grimes, fue de 54,59 €. En el caso de Demo 1994 fue de 10€. Y para Just Push Play no hay un precio más bajo porque ni siquiera se ha vendido alguna vez. Lo que quiere decir que la gente no está comprando estos discos y mucho menos a esos precios tan desorbitados. Yo podría poner un disco de Oasis a dos millones de euros y alguien podría decir que los discos de Oasis se están vendiendo por dos millones…

Lo mismo sucede con los VHS de Disney

Es un fenómeno también visto en el mundillo del coleccionismo cinéfilo y en la venta de VHS antiguos, especialmente de Disney. Tal y como comentamos en este artículo hace un año, basta con echar un vistazo por plataformas de reventa de segunda mano para encontrar películas como El rey león a precios que se sitúan entre los 500 y los 60.000 euros. Lo mismo sucede con Blancanieves o Pinocho. Aquello corrió como la pólvora en diversos medios que en sus artículos pedían a los lectores que abrieran los baúles de la infancia y trataran de vender esas joyas clásicas.

rey león bhs

Ahora bien, estos precios elevados no se corresponden con una demanda real. Los trabajadores de tiendas de segunda mano dejan claro que las cintas en VHS no se venden especialmente bien y que incluso las venden por un euro. Esto se debe, en parte, a que hay mucha oferta. Recordemos que se vendieron millones de copias de cada una de las cintas mencionadas en España. Cada niño del primer mundo tenía en su casa mínimo tres películas Disney. Las hay a patadas. 

El resultado es que vendedores de ebay, que no entienden que las subastas de artículos por cantidades millonarias suelen tratarse de copias únicas o ediciones limitadas (como la serie Black Diamond comercializada entre 1988 y 1993), han empezado a pedir barbaridades por sus clásicos y hemos llegado a donde estamos ahora: a un crisol de productos y anuncios sobrevalorados que probablemente no vean salida nunca.

Imágenes: Unsplash | Discogs

En Xataka | Los coleccionistas de Blu-ray están demostrando que la revolución del streaming tiene un problema importante


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26 April, 2023 Leer más →
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Hemos jugado a ‘Zelda: Tears of the Kingdom’: Nintendo ha creado un juguete casi infinito camuflado de secuela

Hemos jugado a 'Zelda: Tears of the Kingdom': Nintendo ha creado un juguete casi infinito camuflado de secuela

Es uno de los juegos más esperados del año, y no hay demasiadas dudas de por qué: la fabulosa aventura que supuso ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’ se va al fin a ver prolongada en un juego que mantiene su propuesta estética y la inmensa mayoría de sus virtudes: un Hyrule gigantesco para explorar, una verticalidad inédita en la serie y, en general, una libertad de movimientos y estrategias posibles nunca vista hasta el momento en la franquicia.

Precisamente quizás por eso desde su anuncio y desde que se vieron las primeras imágenes, el juego ha sido acusado de cierta vocación continuista, de ser una secuela en toda regla que estará lejos de plantear la revolución de la primera entrega. Pero podemos dejar los temores a un lado: hemos viajado hasta Frankfurt para probar ‘The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom‘, y estamos ante una propuesta de Nintendo para Switch que finalmente se sitúa bastante lejos de una segunda parte acomodaticia, sin más.

La prueba es que la sesión de juego de aproximadamente hora y media de la que disfrutamos, acompañados en todo momento por un empleado de Nintendo que se aseguraba de que no nos perdiéramos en el inmenso marasmo de posibilidades ante nosotros (y de avisarnos de qué cosas que veíamos no podríamos contar en este artículo), estuvo centrada en las nuevas habilidades de Link. Nada de exploración, (casi) nada de combate, solo asomarnos al juguete infinito que pone Nintendo a nuestra disposición.

Construcción sin límites

Lo que pudimos ver en esta preview fueron las habilidades de Link, al menos unas cuantas de ellas. Básicamente, son un set de herramientas para manejar elementos del escenario y hacer construcciones con ellos. De este modo, podemos levantar objetos en el suelo, moverlos y rotarlos con total libertad (con una habilidad llamada Ultramano), pegarlos a otros objetos o fundirlos con ellos. Las aplicaciones prácticas ya se han visto en algunos trailers, pero podríamos reducirlas a tres grandes grupos: construir vehículos, mejorar nuestro inventario y solucionar puzles.

La primera capacidad, de construir vehículos, nos permite, por ejemplo, unir troncos (que, como en ‘Breath of the Wild’, podemos obtener de objetos tirados por el escenario, pero también talar un árbol para conseguirlos), ponerles un motor y encasquetar una especie de volante al artefacto para controlarlos. Lo mismo con unas enormes alas planeadoras que nos brindarán una alternativa más estable y manejable que el planeador al que estamos acostumbrados.

Sortear lagos o abismos es ahora más fácil, e imaginamos que hay otra posibilidad: atravesar largos espacios de terreno con vehículos motorizados, ya que hemos visto ruedas también. En este y en el resto de los objetos que construyamos las físicas son adecuadamente realistas / lógicas, lo que permite afinar la construcción más incluso de lo esperable. Un ejemplo sencillo: en un vehículo a propulsión los motores tendrán que estar equilibrados para que las plataformas donde se sujeta Link no se descompensen.

La segunda posibilidad que nos ofrecen estas nuevas habilidades es la de mejorar nuestro inventario. Prácticamente cualquier objeto que encontremos puede unirse a nuestras armas o escudos, creando nuevas armas: aquí la experimentación estará a la orden del día, porque… ¿qué se puede obtener de sumar una seta y una espada Pues quizás nada, pero quizás la espada expulse así un polvo que sirve como bomba de humo.

La utilidad es obvia si sumamos a nuestro escudo inmensos tablones de madera, varas para extender su alcance, o si nos encontramos en nuestro camino bolas de pinchos o lanzallamas que adherir a un simple palo que hasta entonces era un arma ridícula. Demonios, hasta se puede unir un escudo a una vagoneta para incrementar su resistencia. La inmediatez de todo ello es absoluta, y el juego, con sus controles y la efectiva forma que tiene de permitirnos hacer y deshacer a nuestro antojo, favorece la experimentación.

Finalmente, Link tiene la posibilidad de usar sus habilidades para solucionar puzles, muchos de ellos obviamente basados en físicas. Tuvimos ocasión de resolver un par: en uno de ellos rotábamos una forma frente a nosotros que hacía a su vez moverse a una enorme plataforma suspendida en el aire. La habilidad de agarrar y los controles de movimiento de los objetos nos permitieron solucionarlo.

En otro enigma, algo más complejo, entraban en juego una serie de piscinas llenas de agua y puertas que había que conseguir que permanecieran abiertas. Aquí entraba en juego la habilidad de hacer retroceder en el tiempo a objetos concretos a nuestro alrededor, que permitía manipular estas compuertas para que obedecieran nuestros deseos. Esa misma habilidad se reveló especialmente útil en combate, cuando hicimos retroceder un peligroso proyectil dirigido a nosotros y volverlo contra nuestros enemigos.

Libertad total

Lo mejor de todo: como en ‘Breath of the Wild’, cada jugador encontrará su forma de jugar. El puzle de las piscinas se podía resolver manipulando el tiempo, pero también usando unos troncos para sujetar las compuertas (nada fácil, había que hacer miniconstrucciones con los troncos para que fueran lo suficientemente grandes). El espíritu ‘Zelda’ en ese sentido no se pierde: nadie está obligado a hacer nada, aunque obviamente hay formas más sofisticadas que otras de solucionar los problemas.

Porque este nuevo sistema llevará implícitos sus propios desafíos: por ejemplo, los motores, los cohetes o los lanzallamas no funcionan eternamente. No todo puede adherirse a todo (aunque sí algunos objetos a personajes secundarios, lo que nos permitió solucionar una misión secundaria de transporte de un personaje de la forma más bruta y directa posible), pero la prueba y el error van a ser habituales con un juego que también tiene pensada esta actitud, y por ejemplo es muy sencillo deshacer acciones que no nos lleven a ninguna parte.

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Según nos comentaron en Nintendo, estas posibilidades que se abren con las nuevas habilidades de Link son solo eso, posibilidades. En el juego se puede avanzar recurriendo a una gestión clásica de inventario y exploración (aunque la habilidad de Infiltración, que permite acceder de inmediato al nivel superior del piso en el que estemos no molestará a nadie), usando las habilidades solo para solventar sencillos puzles y usando elementos de escenario que harán que nadie se atasque. 

Pero es obvio por qué Nintendo nos ha enseñado exclusivamente estas habilidades en esta preview: ahora ‘Tears of the Kingdom’ es un juego distinto a ‘Breath of the Wild’. Sin duda coincidente en muchos aspectos esenciales vinculados a la exploración y en el combate, pero con una profundidad distinta, más juguetona. Una forma excepcional de ampliar lo que ya era un vastísimo terreno de juego.

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“Impredecible e inclasificable”: el trailer de ‘Black Mirror 6’ promete que la serie se reinventa a sí misma en junio

‘Black Mirror’ no llegó a morir de agotamiento, pero casi. Netflix compró los derechos de la serie que sorprendió a propios y extraños tras su emisión en BBC y Charlie Brooker, su creador, pareció perder instantáneamente parte de la lucidez que la había caracterizado en su etapa británica. Las temporadas de Netflix, más lujosas y con más estrellas, habían perdido algo de la capacidad de sorprender de sus estremecedores inicios. Aunque a todos nos gustó aquel disparate ochobitero e interactivo que fue ‘Bandersnatch

Brooker parece estar al tanto del aire de decepción que rodea a la serie y ha asegurado para Tudum que “‘Black Mirror’ debe contar con historias totalmente distintas entre sí, y seguir sorprendiendo a la gente (y a mí mismo) o, de lo contrario, ¿qué sentido tiene? Debería ser una serie difícil de definir y capaz de reinventarse a sí misma. (…) El tono de las historias seguirá siendo ‘Black Mirror’ de cabo a rabo, pero con algunos altibajos y más variedad que nunca”. Y la describe como la temporada más “impredecible, inclasificable e inesperada” hasta ahora.

Para ello, Brooker tiene a su disposición a un plantel de estrellas más abundante que nunca. Entre muchos otros, destacan Aaron Paul, Josh Hartnett, Kate Mara, Michael Cera, Rory Culkin, o Salma Hayek. El creador de la serie también afirma que habrá nombres propios importantes en el apartado creativo, aunque de momento no ha especificado ninguno, como tampoco se ha especificado la fecha concreta de junio en la que regresa esta sexta temporada.

De momento el teaser es prometedor y promete más variedad de escenarios que en anteriores ocasiones: esa tecnofobia que en los últimos tiempos de la serie llegó a hacerse tan cargante parece haberse difuminado en favor de unos escenarios más variados que nunca, y que como siempre coquetean con la ciencia ficción (de aires curiosamente retro esta vez), el terror y el impacto puro y duro. De momento, se ha ganado nuestra atención. Otra vez.


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WhatsApp es una app cada vez más compleja. En el camino ha perdido lo que más valorábamos: la simplicidad

WhatsApp es una app cada vez más compleja. En el camino ha perdido lo que más valorábamos: la simplicidad

WhatsApp, esa aplicación… Tengo una relación amor-odio con WhatsApp. Por un lado, me resulta imprescindible en mi día a día, ya que es la app que uso para hablar con mis amigos y familiares, compartir fotos y hacer alguna que otra videollamada puntual. Por otro lado, siento que me atosiga. Siento que es una aplicación que aspira a convertirse en todo y que, al final, se ha llenado de cosas que, sencillamente, dificultan la experiencia.

Y es que rara es la semana que no se publica una novedad que se está probando en la beta y que, a la larga, llega a la versión estable. Raro es el mes que WhatsApp no recibe alguna novedad. Es decir, que una aplicación cuyo fin último es habilitar la comunicación rápida entre personas se ha acabado haciendo cada vez más compleja.

De mensajes a las Comunidades y los Estados

Seguramente pocos sepan que WhatsApp se ideó como una app para publicar actualizaciones en la app de Contactos del móvil. El típico “estoy en una llamada” o “en el trabajo”. Poco después, en junio de 2009, con el lanzamiento de las notificaciones push en iOS (WhatsApp se creó porque Jan Koum, uno de sus fundadores, se compró un iPhone), y tras darse cuenta de que los usuarios usaban la app para enviar notificaciones simples a sus contactos, la app acabó virando a un sistema de mensajería.

Esto hizo que las descargas de la app se disparasen y que se pudiese obtener financiación para lanzar la app en otros sistemas operativos, como Symbian, Android, Windows Phone o BlackBerry. Para 2011, WhatsApp ya era una de las 20 apps más populares en la App Store estadounidense. Para diciembre de 2013, ya sumaba 400 millones de usuarios. Era una app de mensajería simple, sencilla y eso hizo que se hiciera popular. La gente trae a más gente y el resto, como suele decirse, es historia. Hoy WhatsApp es la app más usada para comunicarse, con permiso de ciertas apps locales de ciertos países, como WeChat en China.

El caso es que, desde la adquisición por parte de Facebook, ahora Meta, WhatsApp ha ido virando a una plataforma más social. Llegaron las llamadas de voz, las videollamadas, la capacidad de compartir archivos, las plataformas webs, pero también los Estados (siguiendo la estela del éxito de las historias de Instagram y el formato Snapchat), los macrogrupos, la versión para empresas (que es como WhatsApp monetiza), las videollamadas grupales y las Comunidades (los grupos de grupos).

WhatsApp

Lo que antes era una aplicación sencilla para enviar mensajes y comunicarse, hoy ha cambiado a una aplicación social en la que podemos enviar mensajes, sí, pero también subir fotos efímeras de nuestras vacaciones, estar en una comunidad de nuestro bloque de vecinos con diferentes grupos temáticos, participar en grupos grandes, encargar una empanada a la tienda del barrio y, en algunos países, hasta enviar dinero.

Poco a poco, WhatsApp se ha ido haciendo más y más completa y compleja, ambas. Es cierto que ha habido novedades bien recibidas, como las encuestas (bendito el momento) o la posibilidad de tener la misma cuenta de WhatsApp en varios móviles (anunciada hace apenas unos días), pero también hay cosas que, si bien pueden enriquecer la experiencia de algunos usuarios, suponen también un exceso de complicación para otros tantos. Y no hay elección.

Digamos que solo quieres usar WhatsApp para enviar mensajes y fotos a tus amigos. Pues también tendrás que ver un puntito azul porque hay un estado nuevo de alguien que tienes guardado en la agenda y con el que llevas años sin hablar. También, haciendo scroll en tus chats, verás un halo azul alrededor de la foto de perfil porque ese contacto ha subido un Estado. Y no olvides revisar el grupo “Gente que juega al pádel” de la Comunidad “Urbanización X”, la cual tiene otros cinco grupos.

WhatsApp

¿Y se usa Es algo que WhatsApp sabe mejor que nadie, pero yo, a título personal, no conozco a absolutamente nadie que use las comunidades. De la misma forma, tengo 851 contactos en la agenda y solo ocho personas que han publicado Estados en las últimas 24 horas. Tampoco he encontrado ocasión de usar los chats que desaparecen, ni participar en un grupo con 500 personas, ni hacer videollamada con 32 personas ni enviar archivos de 2 GB. ¿Por qué? Porque ya existen otras alternativas para eso.

Si quiero participar en comunidades temáticas, pocas opciones mejores que Discord. Si quiero compartir una foto con mis amigos, tengo Instagram (sobre el papel, la realidad es que no la uso). No hace falta que una aplicación lo tenga todo, porque al final la app se hace innecesariamente compleja, y si no que se lo digan a Facebook, la ya mencionada Instagram o Twitter (que ahora mismo es un poco caótica). Algunas veces lo simple, siendo simple, es lo mejor.

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Imágenes | Propias y WhatsApp


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