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Twitch tiene un problema y se llama estancamiento: alcanzó su pico en la pandemia y desde entonces no crece

Twitch tiene un problema y se llama estancamiento: alcanzó su pico en la pandemia y desde entonces no crece

Que Twitch es un peso pesado en el ruedo de las plataformas sociales es innegable. Que ha experimentado un crecimiento tremendo a lo largo de los últimos años, con datos que superan con creces a los que registraba antes de la pandemia, también. Lo mismo si se afirma su influencia tanto dentro como fuera de las redes, algo que demostró bien Luis Enrique durante el Mundial de Qatar. Y sin embargo, a pesar de todo eso, Twitch parece afrontar una nueva etapa con un pie en el freno.

Al menos así lo reflejan sus últimas estadísticas.

Un poco de contexto. Desde su lanzamiento, en 2011, como una deriva de la plataforma Justin.tv, Twitch ha experimentado un crecimiento más que notable gracias el éxito de su apuesta por el streaming de entretenimiento, especialmente el protagonizado por gamers. Twitchtracker calcula que a comienzos de 2014 su audiencia media era de 290.265 espectadores simultáneos, dato que en enero de 2015 se había incrementado un 72% y un 179% para 2017. En enero de 2019 se movía en 1,27 millones, con máximos que casi duplicaban esa cifra.

Semejante progresión no tardó en atraer el interés de Amazon, que en agosto de 2014 confirmó que se había hecho con la exitosa plataforma de streaming por 970 millones de dólares, adelantándose a Google. Solo un mes antes Twitch presumía de 55 millones de usuarios y más de 15.000 millones de minutos producidos.

El “boom” del COVID. Aunque su crecimiento había sido más o menos constante desde sus inicios, el gran “boom” de Twitch llegó con la pandemia. En diciembre de 2020 su media de espectadores simultáneos pasaba de 5,2 millones y el tiempo de reproducción agregado rondaba los 1.900 millones de horas.

Del aumento de actividad registrado ese ejercicio —coincidiendo con los confinamientos— dan cuenta otras fuentes, como Business of Apps, Statista o Finbold, que refleja un alza considerable en el volumen de horas de retransmisión consumidas y streamers activos. Y para muestra, un botón: si en enero de 2020 Finblod contabilizaba 3,94 millones de creadores activos, a finales de ese año el dato rondaba ya los 9,24. A comienzos de 2021 se aproximaba a 9,9 millones.

¿Cambio de tendencia Desde hace meses hay señales que apuntan a un estancamiento en el crecimiento de Twitch, aunque con cautela y partiendo de la base de que las fluctuaciones no son extrañas en la curva de progresión de la red y sus datos siguen siendo muy superiores a los que manejaba antes de la pandemia. Los de audiencia de Twitchtracker muestran que durante la mayor parte de 2022 su curva estuvo por debajo de la de 2021. Y en 2023 parece ocurrir lo mismo.

Un ejemplo: la media de espectadores de marzo de 2021 fue de 2,93 millones, la del año pasado de 2,6 y el dato de 2023 del viernes marcaba 2,41. En cuanto a la cantidad de horas vistas, el máximo se logró en mayo de 2021, con 2.300 millones. Durante la mayor parte de 2022 permaneció por debajo de los datos del ejercicio anterior. Twitchtracker registró en 2022 un aumento en los minutos vistos, pero caídas en creadores únicos, espectadores concurrentes y streamers simultáneos.

¿Y cuáles es la lectura Los datos de Twitchtracker muestran que en lo que se refiere a promedio de canales y espectadores simultáneos 2022 se cerró por debajo de 2021 y al menos en este último apartado el dato de 2023 es ligeramente inferior al del ejercicio pasado. A lo largo de los últimos meses la plataforma ha registrado algunas novedades relevantes, como los cambios en los pagos a creadores o  la prohibición de los streamings de tragaperras y rueltas de páginas sin licencia.

Además,  claro está, de la competencia de otras plataformas, como YouTube Gaming, TikTok o Kick, que hay quien ya ve como un serio competidor para Twitch. La plataforma no se ha salvado tampoco de los recortes aplicados por Amazon, que han afectado también a AWS o el área de publicidad.

Imagen de portada: Caspar Camille Rubin (Flickr)

En Xataka: El doble rasero de la televisión con Twitch: quienes piden borrar streamings luego pinchan en directo a Ibai y Luis Enrique


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2 April, 2023 Leer más →
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Qué fue de AltaVista, el emblemático buscador de los años 90 que dejó pasar la oportunidad de convertirse en Google

Qué fue de AltaVista, el emblemático buscador de los años 90 que dejó pasar la oportunidad de convertirse en Google

La crónica de la Red es la crónica de sus vencedores. Y la de sus vencidos. A los más jóvenes del lugar AltaVista quizás les suene a Pleistoceno tecnológico o incluso no les suene siquiera, pero hubo un tiempo —no hace tanto en realidad— en el que el nombre identificaba a uno de los buscadores más populares de Internet. Tanto, que a mediados de la década de 1990, después de un crecimiento meteórico y con apenas dos años de vida, registraba alrededor de 80 millones de visitas diarias.

La de AltaVista es una historia de lo que fue. Como la de tantas otras grandes empresas que han pasado de protagonistas a simples anotaciones a pie de página en la voluble crónica de la Red. Pero también —y esa es una de sus peculiaridades— de lo que pudo ser. Ironías de la historia, a finales de los 90 sus directivos dejaron pasar la oportunidad que habría convertido a la compañía en el enorme imperio que hoy es Google. Pero eso es es adelantarnos demasiado.

Así seas de los 80 y te hayas estrenado en el mundo de los buscadores con él o su nombre te suene a mandarín es interesante recordar qué era AltaVista y cuál es su historia: cómo pasó de cerca de 300.000 visitas durante sus primeros días de vida a 80 millones solo dos años después y apenas un puñado de decenas de búsquedas diarias en 2013, cuando su entonces propietaria decidió darle carpetazo.

De protagonista, al pie de página

Sus orígenes se remontan a hace cerca de tres décadas, al 15 de diciembre de 1995, para ser más precisos, cuando se lanzó como un proyecto de investigación del Laboratorio de Sistemas de Red de Digital Equipment Corporation (DEC). Se cuenta que su fundador, Paul Flaherty, decidió llamarlo AltaVista por su lugar de origen, en Palo Alto. Lo que sí se sabe es que sus creadores querían un motor de búsqueda de páginas y archivos en la red pública. Y no les fue mal en el empeño. Como explicaría más tarde a The New York Times otra de las cabezas pensantes del proyecto, Allan L. Jennings, accedía a hasta 30 millones de páginas.

Su atractivo, con una interfaz simple y fácil de manejar, gran cantidad de sitios indexados y un potente hardware, no tardó en captar la atención de los usuarios de aquel Internet de de los 90. Si en sus inicios —con el dominio altavista.digita.com— recibía 300.000 visitas diarias, un par de años después se movía en cerca de 80 millones. La progresión de su primer año es bastante elocuente: de unas cuentas decenas de miles de peticiones por jornada pasó a más de 2,5 millones.

El servicio era lo suficientemente prometedor como para captar la atención de Yahoo!, con la que logró un acuerdo en 1996. El objetivo: que la empresa de Jerry Yang y David Filo mejorase su buscador sacando partido al motor de AltaVista.

A lo largo de los años siguientes su crónica se complicará sin embargo con movimientos empresariales que afectaron a su propiedad y, en consecuencia, su enfoque. Quizás el principal lo vivió en 1998, cuando Compaq, que en junio había adquirido DEC, decidió sin demasiada puntería darle un giro para asemejarlo a un portal de servicios, lo que no ayudó a reforzar su posición ante la competencia.

El siguiente gran movimiento llegó en 2003, cuando Yahoo! se hizo con sus riendas y la de otro buscador popular, Alltheweb. Durante los años siguientes AltaVista operó como un servicio independiente, compitiendo con el del propio Yahoo! hasta ver, en 2011, como la empresa retiraba su motor de búsqueda.

Era el primer capítulo de una muerte anunciada. No mucho después, en 2013, Yahoo! anunciaba el cierre del otrora exitoso buscador. De sus años de esplendor había pasado a una larga etapa de decadencia que lo había dejado arrinconado, con una cuota de mercado ínfima: ese mismo verano, cuando se anunció su defunción su volumen de páginas vistas estaba a años luz del registrado por Google.

Altavista 1996

AltaVista

Por entonces Google contaba ya con el 66,5% de las búsquedas, seguido de lejos por Bing (17,3%) y la propia Yahoo! (11%). Triste final para el buscador con el que habían crecido muchos de los usuarios de la Red de finales de los 90 e inicios de los 2000 e irónico epitafio para la compañía que, de haber atinado, pudo haberse convertido en lo que hoy es Google: la oportunidad le llegó en 1998, cuando dos estudiantes de Standford, Sergey Brin y Larry Page, llamaron a la puerta de AltaVista en busca de financiación para desarrollar su idea Page Rank.

A Flaherty la propuesta no le pareció del todo descabellada y la cantidad que pedían Larry Page y Sergey Brin era irrisoria, eso, claro, dicho con la perspectiva que dan los años y visto en qué acabó convirtiéndose Google, aventura empresarial en la que los jóvenes acabaron embarcados, pero aquello de Page Rank no convenció entre los dueños de AltaVista. Y el tren pasó de largo.

Ya se sabe: la crónica de la Red es la crónica de sus momentos dulces. Y también la de aquellos que dejan el regusto amargo del “¿qué hubiera pasado si…?”

Imágenes: Wikipedia

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La madre de todas la megaestructuras: así es la descomunal (y teórica) esfera ideada para aprovechar toda la energía del Sol

La madre de todas la megaestructuras: así es la descomunal (y teórica) esfera ideada para aprovechar toda la energía del Sol

A los seres humanos nos encantan los proyectos exorbitantes. Y no solo los imaginamos, sino que muchas veces, por difíciles e imposibles que parezcan, los hacemos realidad. Basta con retroceder algunas páginas en nuestra historia para sorprendernos con la monumentalidad de la Gran Muralla china o con el sinónimo de grandeza y poder que imprimía el Coliseo Romano. Y, si nos acercamos más a nuestros tiempos, los prodigios ingenieriles de la Torre Eiffel o del Burj Khalifa.

Pero nuestras ideas, en ocasiones, son tan ambiciosas que coquetean con el ingenio y la fantasía. Un claro ejemplo de ello es la Esfera de Dyson, que por sus cualidades podría ser considerada como la madre de todas las megaestructuras, superando todos los proyectos que hayamos construido. Estamos ante un proyecto que, pese a sus proporciones desmedidas, ha captado la atención de curiosos, científicos y hasta de guionistas de cine. Entonces, ¿qué tiene de especial esta esfera Veamos. 

La Esfera de Dyson, un caparazón para nuestro Sol

El físico teórico y matemático anglo-estadounidense Freeman Dyson propuso el concepto por primera vez en su artículo científico de 1960 denominado ‘Búsqueda de fuentes estelares artificiales de radiación infrarroja’. Como el titular lo sugiere, la teoría del académico giraba en torno a la creciente necesidad de energía. Según su razonamiento, llegaría un momento en el que una civilización tecnológicamente avanzada necesitaría mejorar drásticamente sus sistemas de recolección de energía para suplir sus necesidades y seguir evolucionando. 

Soluciones como recolectar energía del aire, como proponía Nikola Tesla, o construir centrales solares en el espacio no aparecían en los planes de Dyson. Si había que pensar en grande, este científico no andaba con chiquitas y, literalmente, iba a por todas. En su artículo proponía la idea de recolectar energía directamente desde la estrella local de la civilización en cuestión, que en nuestro caso sería el Sol. ¿Pero acaso eso no lo estamos haciendo ya La idea se situaba un paso más allá de todo lo conocido, y se trataba de rodear la estrella para recolectar más energía de la aprovechable desde la superficie del planeta. 

Freeman Dyson En 2005 1

Freeman Dyson en 2009

En el caso del sistema solar, la cantidad de energía que produce nuestra estrella madre sería suficiente como para suplir mil millones de veces las necesidades energéticas actuales de la Tierra, según un artículo de Universe Today. Para aprovechar todas las bondades de nuestra estrella de cerca, como decimos, tendríamos que construir una estructura lo suficientemente grande y resistente como para rodearla, posiblemente revestida internamente de paneles solares u otra tecnología de recolección de energía, la llamada Esfera de Dyson.

Deberíamos desmontar parte de nuestro planeta para construir la Esfera de Dyson

Lo de este científico no acababa ahí. Construir una estructura de tales características alrededor de la estrella local requeriría de una inconmensurable cantidad de materiales y recursos. Partiendo desde el plano de que este civilización tuviera la tecnología necesaria para construirla, debería desmontar parte de su planeta o planetas aledaños para cumplir su misión. Por consecuencia, ya no podría vivir en él. Aquí es donde las ideas actuales de convertirnos en una especie interplanetaria y colonizar Marte cuando ya no podamos habitar en la Tierra parecen insignificantes.

Dyson lo dejaba muy claro, al menos sobre el papel, en su artículo de la década de los sesenta. “Uno debería esperar que, dentro de unos pocos miles de años de su entrada en la etapa de desarrollo industrial, cualquier especie inteligente se encuentre ocupando una biosfera artificial que rodee completamente a su estrella madre”. Precisamente, en esa biosfera artificial acabarían viviendo los miembros de esta civilización, y claro, ya no tendrían que preocuparse por la falta de energía para seguir evolucionando.

Un aspecto negativo de la Esfera de Dyson es que la luz de estrella quería parcialmente atenuada para observadores cósmicos distantes (en caso de que los hubiera). La radiación infrarroja, no obstante, no desaparecería, por lo que podría ser detectada incluso a años luz de distancia. “Si los telescopios infrarrojos detectan un objeto cálido, pero no aparece nada en las longitudes de onda visibles, podría ser una esfera de Dyson”, decía Carl Sagan en 1966. Curiosamente, esta frase no ha pasado desapercibida para ciertos investigadores científicos.

Dyson Sphere Exterior 1

Esfera de Dyson en ‘Star Trek Next Generation’

Como señala la revista New Scientist, un equipo dirigido por Jason Wright, profesor de astronomía y astrofísica de la Universidad de Pensilvania, está utilizando datos del Telescopio Espacial Spitzer y del telescopio espacial WISE (por sus sigas en inglés de Wide-Field Infrared Survey Explorer) para buscar esferas de Dyson de otras civilizaciones. Los investigadores creen que pueden detectar estos objetos gracias a las mediciones del espectro infrarrojo. Confían en que si una Esfera de Dyson estuviera rodeando una estrella equivalente a nuestro Sol podrían detectarla fácilmente.

La Esfera de Dyson también ha llegado al mundo de la ciencia ficción. En uno de los episodios de ‘Star Trek Next Generation’, la nave USS Enterprise se encuentra con una de esta megaestructuras espaciales. Los miembros de la tripulación quedan sorprendidos ante este cofre metálico que emite radiación infrarroja, pero es visualmente opaco. El capitán Jean-Luc Picard parece ser el único que sabe qué están viendo exactamente. Para intentar explicar la funcionalidad del misterioso objeto, Picard cita a al físico Freeman Dyson y su artículo de la década de 1960.

Imágenes: Kevin Gill | ioerror

En Xataka: Estamos buscando vida en las lunas de los “planetas errantes”. Es una locura (una que tiene sentido)


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2 April, 2023 Leer más →
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Cómo configurar tu cuenta de Facebook o Instagram para poder recuperarla si la pierdes o te hackean

Cómo configurar tu cuenta de Facebook o Instagram para poder recuperarla si la pierdes o te hackean

Vamos a explicarte cómo configurar tu cuenta de red social de Meta para recuperarla, tanto la cuenta de Facebook como la de Instagram. De esta manera, en el caso de que te olvides de la contraseña o te la hayan hackeado vas a poder volver a tener el control sobre ella.

Lo que vamos a hacer es explicarte cuáles son estas opciones que puedes configurar para prevenir, de forma que si algo falla tengas otros recursos para poder recuperar la cuenta. Y además, también incluiremos trucos para que no pierdas datos si pierdes la cuenta.

La manera en la que vamos a hacer esto es darte los consejos y pasos generales que debes seguir, y en cada uno de estos pasos te diremos cómo hacerlo tanto en Facebook como en Instagram. Vamos a intentar explicarte las cosas de forma resumida, pero de manera que puedas entenderlo.

Baja copias de seguridad con regularidad

Antes de empezar, lo más importante es que si pierdes el acceso a tu cuenta no pierdas todos tus datos, como tus publicaciones y tus fotografías. Para ello, tanto Facebook como Instagram te permiten bajar todos los datos de tu cuenta. Al hacerlo de forma periódica, siempre vas a tener en tu ordenador las últimas copias de tus fotos y tus conversaciones o publicaciones.

Descarga Datos Insta

Para descargar una copia de seguridad de todos tus datos en Instagram, tienes que entrar en las opciones de Privacidad y seguridad de tu cuenta, ya sea desde los ajustes de la app o desde este enlace. Una vez dentro, pulsa en la opción Solicitar descarga del apartado Descarga de datos.

Correo Formato

Irás a un proceso sencillo. En primer lugar tienes que escribir tu correo electrónico y decir si quieres descargar la copia en formato HTML para que sea legible desde cualquier navegador o en JSON. Luego, simplemente escribe la contraseña de tu cuenta, y cuando lo hagas te dirán que te mandarán la copia de tus datos en un máximo de 48 horas al correo electrónico que de tu cuenta.

Tu Info Facebook

Para descargar una copia de seguridad de todos tus datos en Facebook, tienes que entrar en la configuración de tu cuenta desde la aplicación y la web, o directamente desde este enlace. Una vez dentro de la configuración, pulsa en la sección de Tu información de Facebook en la columna de la izquierda.

Desde Cuando

Dentro de la sección de Tu información de Facebook, pulsa en la opción de Descargar tu información. Esto te va a llevar a una pantalla en la que puedes elegir el formato de la copia y la calidad en la que quieres bajar tu contenido multimedia, que son las fotos y los vídeos. Luego, puedes elegir un intervalo de fechas para que sean solo las últimas publicaciones o directamente todas desde el principio.

Iniciar Descarga Face

Debajo tienes una lista en la que puedes elegir qué contenidos creados por ti quieres descargar, puesto que quizá no te interesen cosas como encuestas y eventos. Son muchos contenidos los que puedes bajar, y cuando ya lo tengas todo, pulsa en el botón de Solicitar descarga abajo del todo.

Actualiza y guarda tu contraseña

Uno de los mejores métodos para prevenir que puedan hackearte tu cuenta es que cambies de vez en cuando la contraseña, y que cada vez que lo hagas te asegures de crear una contraseña segura. Vamos, nada de fechas o nombres de personas o mascotas.

Y para que no se te olviden estas nuevas y flamantes contraseña, lo mejor y recomendado es que utilices algún gestor de contraseñas. Son programas en los que almacenas todas las contraseñas, y que puedes instalar en tu móvil mediante sus apps o el navegador para acceder a ellas. Estos programas detectarán cuando cambias una contraseña en el navegador y te permitirá actualizar la ficha de cada cuenta con la nueva de forma sencilla.

Contrasena Facebook

Para cambiar tu contraseña en Facebook, tienes que entrar en la configuración e ir a la sección de Seguridad e inicio de sesión. Aquí, tendrás visible la opción de Cambiar contraseña, teniendo que escribir la actual y la nueva que quieras. Cuando las escribas, la misma web te dirá si es una contraseña segura.

Contrasena Insta

Para cambiar tu contraseña en Instagram, tienes que entrar en la configuración de su web, y verás un apartado de Cambiar contraseña en la columna izquierda. Esto te llevará a la página donde tienes que escribir la que tienes ahora y poner dos veces la nueva.

Activa la verificación en dos pasos

Dos Pasos

Ahora pasamos a la más importante medida para impedir que puedan hackear tu cuenta, y es la de activar la verificación en dos pasos. La verificación en dos pasos es un sistema con el que ya no es suficiente con escribir tu contraseña para entrar en tu cuenta, necesitarás un segundo paso para confirmar tu identidad de forma inequívoca, que es mediante una clave que te proporciona una aplicación de verificación en dos pasos o el propio servicio mediante SMS o correo.

Dos Pasos Face

Para activar la verificación en dos pasos en Facebook, tienes que entrar en la configuración e ir a la sección de Seguridad e inicio de sesión. Aquí, tendrás visible la opción de Usar autenticación en dos pasos, donde tienes que pulsar en Editar. Esto te llevará a una pantalla donde podrás administrar el método de verificación que quieres utilizar.

Dos Pasos Insta

Para activar la verificación en dos pasos en Instagram, tienes que entrar en la configuración de su web o su app móvil. Aquí, ve a la sección de Privacidad y seguridad en la columna de la izquierda, y verás la opción de Editar configuración de autenticación en dos pasos, esto te llevará a la pantalla donde podrás activar la verificación por SMS o con app de autenticación.

Configura tu teléfono y tu correo

Aquí vamos a entrar en algo conflictivo. Es posible que por privacidad no le quieras dar a Meta datos como tu correo o tu número de teléfono. Pero en el caso de que se te olvide la contraseña o quieras acceder a tu cuenta, podrás indicar tu teléfono o correo además del nombre de usuario, y con la opción de que has olvidado la contraseña te enviarán una temporal.

No hace falta que escribas tanto el correo como el teléfono, pero es útil tener uno de estos dos datos añadidos a tu cuenta para poder recuperarla en el caso de que hayas perdido la contraseña.

Vincula tu cuenta de Facebook e Instagram

Sincroniza

Meta te ofrece la opción de sincronizar tus cuentas de Facebook e Instagram.  Esto te va a servir para sincronizar información como el nombre o foto de perfil, pero también para poder iniciar sesión en una cuenta desde la otra. Lo harás desde la web del Centro de cuentas de Meta. Simplemente añade tus cuenta de Facebook e Instagram, y en Cuentas pulsa en una de ellas y elige la opción de Sincronizar información de perfil para vincular ambas.

Ahora, dentro del Centro de cuentas de Meta, en Iniciar sesión con cuentas  podrás configurar el inicio de sesión de tu cuenta de Instagram o Facebook con la otra, siempre y cuando estén vinculadas a tu perfil de Meta.

Recupera la cuenta hackeada

Hackeada

Y si todo esto no te ha servido para nada y te han hackeado tu cuenta de Facebook, tienes un procedimiento para recuperarla. Tienes que entrar en la web Facebook.com/hacked, que es la de ayuda en caso de hackeo. En esta página, podrás elegir la opción de Alguien ha entrado en mi cuenta sin mi permiso u otro caso, y se te guiará en los pasos a dar para recuperarla

Opciones Hackeada

En este proceso, tendrás que escribir tu correo o número de teléfono, y se te pedirá que inicies sesión con tu contraseña actual o alguna de las anteriores que hayas utilizado en el caso de que un hacker las haya cambiado. También se te ofrecerá la opción de enviar un SMS o un correo electrónico a tu cuenta vinculada para recuperar el control del correo.

Y si el atacante ha cambiado esto, tienes una opción ¿Ya no tienes acceso? que verificará si lo estás conectando desde un dispositivo que has usado anteriormente, incluyendo el navegador que usas, para comprobar que eres tú y devolverte el control de la cuenta.

Has Olvidado

Y si han hackeado tu cuenta de Instagram, entonces tienes que entrar en la web oficial y la app, y pulsa en la opción de ¿Has olvidado la contraseña que te aparece debajo de los campos para iniciar la sesión.

En Xataka Basics | Alternativas a Facebook: 9 redes sociales de todo tipo que puedes probar


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2 April, 2023 Leer más →
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Estas empresas buscan ingenieros y desarrolladores (y ofrecen hasta 100.000 euros al año con teletrabajo)

Estas empresas buscan ingenieros y desarrolladores (y ofrecen hasta 100.000 euros al año con teletrabajo)

Si bien ha perdido parte de la fuerza que ganó durante la pandemia y hay compañías tecnológicas relevantes, como Amazon, Twitter o Tesla, que han dado ya pasos o están a punto de hacerlo para alejarse del modelo, el teletrabajo sigue teniendo una huella relevante en el sector. Para comprobarlo llega con echar un vistazo a los portales especializados en empleo remoto. A continuación recogemos una selección de ofertas recientes y que destacan por su retribución. También otras en modalidad presencial publicadas en foros como LinkedIn o Infojobs.

Ingeniero Full Stak

La compañía estadounidense Avante IO, que ofrece servicios de aplicaciones móviles y web o realidad aumentada, entre otros, busca ingenieros Django Full-Stack con experiencia para trabajar en remoto. Además de detallar los diferentes lenguajes de programación y habilidades que deberán dominar los aspirantes, la empresa subraya que quiere profesionales “entusiasmados por trabajar en problemas desafiantes y que se sientan cómodos con problemas técnicos”.

En cuanto a requisitos, Avante IO demanda el dominio, entre otros recursos, de Django, Python, ReactJS, Typescript, JavaScrip, Redux o PostgreSQL y varios años de experiencia en ingeniería Full Stack y como Lead Engineer, además de en el uso de los recursos esenciales para desempeñar el puesto. El horario es flexible y se trabaja desde casa de lunes a viernes. En cuanto a la retribución, en su oferta detalla que los salarios se mueven entre 90.000 y 110.000 dólares anuales.

Ingeniero de Inteligencia Artificial

Sticker Mule, que destaca en su web la extensión de su equipo de software, con presencia en casi una veintena de países, incluido España, busca a un ingeniero de IA en remoto. ¿Qué pide? Un dominio “excelente” del inglés y conocimientos sobre Python, TensorFlow y Computer Vision, un campo de la IA y la informática que entrena a los equipos para que básicamente “vean” y entiendan el contenido de imágenes digitales o vídeos. El objetivo: obtener información relevante.

A cambio ofrece flexibilidad laboral, “retos técnicos variados” y el que probablemente es su gancho más jugoso: un salario de 135.000 dólares, en función de la experiencia, más una bonificación de 20.000, con lo que la retribución anual que anuncia la compañía puede llegar a situarse en torno a los 150.000 dólares.

Desarrollador con experiencia en Magento

Otra empresa a la caza de talento en remoto es Magebit, proveedor de soluciones para comercio electrónico, además de servicios como diseño de webs o marketing digital, con sede en Riga. Lo que busca es un desarrollador de nivel medio o senior con experiencia en programación y que pueda atender a clientes ubicados en zonas horarias distintas a las de Europa. Su candidato ideal tendría que poder trabajar  de 20.00 a 04.00 AM GMT+2, atesorar un  buen conocimientos de Magento, un nivel eficiente de inglés y experiencia con HTML, CSS, JavaScrip y PHP.

La compañía valora la capacidad para trabajar los fines de semana a cambio de librar otras dos días, conocimientos de AWS y experiencia con Laravel, Shopify y Wordpress. El sueldo que ofrecen: entre 40.000 y 60.00 dólares anuales.

Ingeniero de software

Un ingeniero de software con experiencia y dispuesto a teletrabajar es lo que quiere conseguir Loan Create, con sede en Santa Mónica, en California. “Buscamos ingenieros de software sénior que ayuden a liderar nuestro equipo para impulsar el futuro de la compra de viviendas en EEUU”, detalla la firma, que avanza que uno de los retos que deberá asumir el escogido es el lanzamiento de la segunda versión de su plataforma o la integración con proveedores externos de API de servicios de préstamo. La horquilla en la que fija la remuneración en la oferta publicada en RemoteOK es amplia y va de los 60.000 a los 400.000 dólares anuales.

Desarrollador senior UI UX

Y amplio es el rango de salarios que ofrece DartConnect, que necesita un desarrollador senior en remoto UI (User Interface) y UX (User experience). “Buscamos un diseñador desarrollador front-end con experiencia (contratista independiente) para diseñar productos intuitivos centrados en el usuario y experiencias para impulsar nuestro producto a un nivel superior”, explica.

La compañía requiere, entre otras cualificaciones, experiencia con HTML5 y CSS3, dominio de JavaScript, comprensión del marco Vue.js. La búsqueda se centra en Europa y durante el proceso de selección, además del currículo y portfolio o de la entrevista técnica final, habrá que aportar un proyecto remunerado que la firma podrá utilizar. El sueldo: entre 20.000 y 100.000 dólares al año.

Ingenieros para energías renovables

El sector de las energías renovables ofrece también algunas opciones de empleo interesantes en España. LinkedIn o InfoJobs dejan un buen ejemplo. Hace poco la última recogía una vacante de ingeniero en instalaciones-jefe de obra de Safeguard Global ETT. La compañía ofrece dos puestos para profesionales con experiencia. La ficha de la oferta detalla que son presenciales, en Badalona, con un contrato indefinido y un sueldo de entre 28.000 y 50.000 euros brutos anuales.

InfoJobs se hace eco también de otras ofertas de empleo en el sector que no concretan sueldos, al igual que en LinkedIn, que hace unos días recogía el anuncio para un puesto de supervisor mecánico de plantas solares en Navarra.

Arquitecto de software en España

Si buscas opciones en España la plataforma InfoJobs publicaba hace poco una oferta de Oxigent Technologies para un puesto de arquitecto de software en remoto para el que exige una experiencia mínima de cuatro años en liderazgo de proyectos de desarrollo y conocimiento de Java, Springboot, Apis, AWS o Kubernetes, entre otros recursos. También pide experiencia en creación de pipelines.

¿Qué ofrecen a cambio? Un contrato indefinido, a jornada completa cien por cien en remoto. El empleado únicamente deberá acudir a la oficina en persona una vez al mes o cada dos meses. El salario bruto anual oscila entre 48.000 y 52.000 euros, si bien la compañía precisa que estará acorde con la experiencia del aspirante.

Desarrollador sin necesidad de experiencia

Otra opción, sobre todo para aquellos profesionales que estén empezando en el sector y todavía no tengan un currículo abultado. Doblemente ofrece en InjoJobs dos vacantes de desarrollador de software en Alcoy, con un contrato indefinido a jornada completa y modalidad de trabajo híbrida. El sueldo: de 20.000 a 39.000 euros brutos al año. Para optar son imprescindibles ciertos conocimientos técnicos y la empresa valora que el candidato esté habituado, por eje a lenguajes de marcado JSON/XML, pero aclara que no requiere experiencia mínima.

Imagen de portada: ThisisEngineering RAEng (Unsplash)

En Xataka: Las empresas que no ofrezcan teletrabajo ya saben a qué atenerse: un 25% menos de talento disponible


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2 April, 2023 Leer más →
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El Lamborghini Revuelto es un V12 híbrido con tres motores eléctricos. No es raro: es el futuro del superdeportivo

El Lamborghini Revuelto es un V12 híbrido con tres motores eléctricos. No es raro: es el futuro del superdeportivo

“El nuevo Revuelto es un hito en la historia de Lamborghini y un pilar importante en nuestra estrategia de electrificación Es un coche único e innovador, pero al mismo tiempo fiel a nuestro ADN: el V12 es un símbolo icónico de nuestra herencia e historia de superdeportivos”.

Son palabras de Stephan Winkelmann, presidente y CEO de Lamborghini, quienes han desvelado todos los secretos del nuevo Lamborghini Revuelto, un coche con el que aspiran ofrecer un digno sucesor al Aventador, al mismo tiempo que hacen equilibrios entre su historia y las obligaciones normativas de la Unión Europea.

Jugando con la hibridación enchufable

En los últimos días un debate ha sobrevolado a la industria del motor y sus aficionados. Quienes defienden abrir la mano con los combustibles sintéticos, quienes son contrarios a los mismos y quienes aseguran que las implicaciones de la decisión tendrán un recorrido limitado, pues las futuras normativas obligarán a electrificar seriamente la flota.

Personalmente, creo que las implicaciones de permitir el uso de combustibles sintéticos se acercarán mucho a esto último. No es casual que Alemania e Italia, donde los fabricantes de lujo y premium tienen un alto impacto en su industria, hayan sido los principales impulsores de esta aprobación.

Lamborghini Revuelto 2024 1600 07

Porsche, con un parque móvil vivo enorme, ha defendido este tipo de combustibles fervientemente y ha invertido en una planta chilena. Desde Ferrari también ven con buenos ojos esta medida. Pero, sin embargo, tanto Porsche como Ferrari necesitarán electrificar fuertemente su flota para salvar las normativas de emisiones como la futura Euro 7. Un buen ejemplo es Lamborghini.

La marca empieza a abrir camino con el Lamborghini Revuelto, un nuevo superdeportivo que se posicionará como el sustituto del Aventador. Una joya de la ingeniería también definida como “el equilibrio perfecto entre ofrecer la emoción que demandan nuestros clientes con la necesidad de reducir las emisiones”.

El Lamborghini Revuelto es un híbrido enchufable bastante peculiar. Cuenta con un V12 6.5 atmosférico como motor principal. A este propulsor se suman tres motores eléctricos adicionales. Dos de ellos se sitúan en el eje delantero (uno por rueda) y, además de generar potencia, se encargan de la vectorización del par. Esto quiere decir que a cada rueda se le entrega un par diferente, lo que le permite girar con mayor soltura y, por tanto, se mejoran las cualidades dinámicas.

Además, un tercer motor eléctrico está unido a la caja de cambios (de doble embrague y ocho velocidades). Juntos pueden mover al Lamborghini Revuelto, pero no por mucho tiempo. Aunque no se han ofrecido más detalles a este respecto, su batería es de apenas 3,8 kWh de capacidad. Ésta se podrá recargar enchufando el coche media hora a una toma de 7 kW de potencia o aprovechando la frenada regenerativa del coche en apenas seis minutos.

Lamborghini Revuelto 2024 1600 19

Con el Lamborghini Aventador se dijo adiós al último V12 sin electrificar de la firma. Ahora, la firma italiana tiene el reto de hacer viables sus coches pese a no eliminar los motores de combustión. La actual normativa Euro 6 ha establecido un tope máximo de 95 gramos de CO2/km para la media de la flota total de vehículos vendidos. La multa por cada gramo superado es de 95 euros.

Este Lamborghini Revuelto es capaz de generar 1.015 CV a máxima potencia, pero también produce 309 gramos de CO2/km. Si la media de la firma fuera esta, Lamborghini estaría pagando más de 20.000 euros de multa por cada coche vendido. Le urge, por tanto, ofrecer vehículos eléctricos que bajen la media total de la firma y electrificar en mayor medida sus próximos vehículos con motores de combustión. Incluso aunque los grandes grupos en los que se incluyen estas marcas hagan por “absorber” sus sanciones.

El problema, como decíamos, no es que se permitan o no los motores de combustuón movidos por combustibles sintéticos a partir de 2035. Las sucesivas normativas están empujando para que mucho antes la industria tenga que producir coches eléctricos en masa y limitar la producción de estos vehículos si quieren cumplir con la reducción del 55% de emisiones impuesta para 2030.

Incluso aunque, como se espera, vendan coches que ronden los 450.000 euros, una cifra que ya se rumorea para el nuevo Lamborghini Revuelto teniendo en cuenta que el Lamborghini Aventador ya superaba los 400.000 euros, aunque, de momento, no hay nada confirmado.

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Fotos | Lamborghini


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El ‘Tetris’ vive, la lucha sigue: cómo un fanático español de los videojuegos retro organiza campeonatos del clásico

El 'Tetris' vive, la lucha sigue: cómo un fanático español de los videojuegos retro organiza campeonatos del clásico

Hablar con RetroCabeza es hablar con uno de los defensores más apasionados de los videojuegos en general y de los clásicos del medio en particular. El entusiasmo de este zaragozano es absolutamente contagioso y el acercamiento que hace a su hobby es tan abierto, honesto e inclusivo que aniquila de inmediato cualquier tipo de cinismo que traiga uno en la mochila.

RetroCabeza, cuyo nombre verdadero es Fernando Gil es también, por supuesto, coleccionista de retro y activista del pixelazo, pero no entra en las batallas campales que a menudo se desbocan en redes sociales cuando se pone sobre el tema de los precios, la especulación o la autenticidad de unos u otros sistemas. RetroCabeza es, ante todo, un jugador, y usa sus redes sociales (especialmente Twitter, Youtube y Twitch) para transmitir esa pasión con una efectividad apabullante.

Sin embargo, entre multitud de contenidos interesantísimos y que no se encuentran en otros canales (aprovechando el cierre de WiiWare, por ejemplo, se ha dedicado a recopilar y jugar a decenas de juegos desconocidos de la tienda ya difunta de Nintendo), los campeonatos de Tetris que organiza en su canal de Twitch y que aglutinan mensualmente a unos cuantos apasionados del clásico que se baten el cobre en versiones antiguas y modernas del mítico puzle de Alexei Pajitnov.

Con el estreno de la película de Apple TV+ que cuenta en clave de thriller de espionaje industrial los orígenes y, sobre todo, cómo el juego de Pajitnov se convirtió en un éxito internacional, hemos echado la vista hacia este modesto pero vibrante torneo mensual del juego. Hemos hablado con RetroCabeza de su relación con el clásico y de muchas otras cosas vinculadas a los videojuegos retro. Esto es lo que nos ha contado.

El Tetris primigenio y otras iniciaciones.

Por supuesto, preguntamos a RetroCabeza por su primer ‘Tetris’ y su experiencia con el juego. “Llevo jugando al ‘Tetris’ toda mi vida”. dice. “Mi padre tenía un PC en casa por el trabajo y jugué al ‘Tetris’ en una versión en MS-DOS en CGA, en cuatro colores. Luego con la Game Boy le di mucha caña, pero lo jugué de niño y en la versión de recreativa de Atari, que estaba en todos los bares, como todo el mundo”.

Sin embargo, hay un punto de giro en la devoción por el ‘Tetris’: “Me lo empecé a tomar en serio a partir de descubrir el Mundial de Tetris Clásico y de ver un documental de hace unos años que se llama ‘The Ecstasy of Order’, que cuenta los orígenes precisamente del Mundial“. Fue esta forma de ver Tetris como un juego competitivo, en el que el rendimiento del jugador se puede medir, lo que le llevó a cambiar su perspectiva.

En su caso, la competición fue contra sí mismo y de forma analógica: “Yo tenía el ‘Tetris’ de NES y empecé a jugarlo todos los días y a anotar mis puntuaciones en un cuaderno, incluso a qué hora jugaba, para saber a qué hora se me daba mejor”. Es así como se entra en el febril mundo del Tetris competitivo: contra uno mismo. “Cambia mucho la concepción del juego cuando lo juegas de forma casual o te echas unas partidillas para entretenerte un rato y ya está. Cuando lo pones al límite al juego y a ti mismo ves que poco a poco empiezas en un nivel más alto, que cada semana consigues una puntuación mejor y vas progresando y eso siempre motiva”.

Y teniendo en cuenta todo esto, ¿cuál es el ‘Tetris’ favorito de RetroCabeza “No los he jugado todos, te diría que el clásico de NES porque es al que más he jugado. Pero a día de hoy, para ser sincero, el mejor es el ‘Tetris Effect Connected’ porque es como todos en uno. En él puedes jugar al clásico de NES y a versiones modernas, que es algo que sorprende mucho también a gente que lleva treinta años sin jugar y se cree que es lo mismo de siempre, y descubre que ahora hay reservas, hay hard drops, t-spins y estrategias para hacer puntos que antes no existían”.

Efectivamente, no hay un ‘Tetris’, sino tantos ‘Tetris’ como versiones del juego se han lanzado. Por ejemplo, cambia el sistema de puntaje: el ‘Tetris’ de NES no cuenta más allá del millón de puntos, que es lo que se llama un maxout: solo llega a los 999.999. Hay que usar códigos y trucos para mostrar puntuaciones mayores, que es lo que hacen en los torneos en los que se juega a esta versión. También el sistema de rotación de las piezas cambia, así como el algoritmo por el cual se decide el orden de las piezas, que ha evolucionado con el paso del tiempo.

¿Y por qué estos cambios? Entre otras cosas, para asegurar el equilibrio e igualdad de oportunidades: “En los ‘Tetris’ modernos”, nos dice RetroCabeza, “se usa el 7-Bag, que es como si las 7 piezas estuvieran en una bolsa. Las vas sacando de una en una y cuando ya está la bolsa vacía las vuelves a meter y agitas y vuelves a empezar. Salen al azar pero salen las 7 y así te aseguras que mínimo cada 12 o 13 piezas te va a salir un palo, que es lo que estás esperando para hacer un Tetris”. Sin embargo, el Tetris clásico es más injusto: “en el de NES puede haber sequías de cincuenta piezas o más sin que te venga un palo. Es absolutamente aleatorio”.

Campeonatos para todos

Lo asombroso de los ‘Tetris’, y por eso los campeonatos siguen siendo apasionantes, es que siguen siendo juegos vivos: “Sigue sorprendiendo porque no tiene un techo de habilidad o por lo menos no se ha alcanzado todavía. Se siguen batiendo récords y se siguen inventando estrategias y se siguen superando cada año y eso es algo que motiva. Hace cinco meses se batió el récord del mundo del Tetris del mes de más de seis millones de puntos. Hasta hace poco era difícil ver un millón, pues ya se han superado los seis”.

La forma de superar estos records, uno tras otro, es inventando nuevos sistemas de control: “El mundial de Tetris clásico que se juega todos los años en Portland, ahí sí que se juega con hardware real y un mando de NES original. Hasta hace poco lo normal era jugar con los pulgares, como todo el mundo, pero llegó el hipertapping, que consiste en pulsar con el índice, por lo general, por arriba del mando para pulsar a más velocidad, porque es más rápido que mantener pulsado el botón. Y lo último que ha revolucionado el mundo del Tetris clásico es el rolling, que tiene poco más de un año como técnica aplicada en torneos: colocar el pulgar sobre la cruceta sin llegar a pulsarlo y tamborilear con la otra mano el mando por debajo”

Esto nos lleva a una cuestión paralela: la juventud de los nuevos titanes del ‘Tetris’: la mayoría de los maestros actuales sonb menores de 20 años. RetroCabeza nos cuenta por qué: “en la final del mundial de 2018, el joven Joseph Seeley con 16 años le arrebató el campeonato al histórico Jonas Neubauer, siete veces campeón del mundo. Motivó a gente de su edad a empezar con el ‘Tetris’: es una comunidad muy abierta, que comparten sus estrategias, se motivan y se pican unos a otros y los progresos que hace uno son progresos para todos”

Pero llegar a este nivel no es fácil: “Para llegar al nivel al que se está compitiendo a día de hoy hay que ser un atleta, hay que practicar todos los días y es algo que no todo el mundo puede hacer”. En ese contexto aparecen los torneos que organiza RetroCabeza, con la intención de que “cada cual, independientemente de su nivel, pueda jugar con gente que esté a a su altura”.

El campeonato comenzó cuando se juntaron unos amigos a jugar a ‘Tetris 99’ todos los domingos hace tres años, justo antes de la pandemia, al ser esta variante del juego original que admite varios jugadores el único en el que podían jugar todos a la vez, hasta 99 jugadores. Con la aparición de ‘Tetris Effect Connected’, empezaron un torneo mensual de ‘Tetris’ clásico en diciembre de 2021, con la ventaja de que permite crossplay, lo que permite emular la experiencia del ‘Tetris’ clásico pero en sistemas modernos, cada jugador en su plataforma.

La plataforma en la que los campeonatos han encontrado su forma definitiva es en Twitch. Además, los participantes quedan por Discord para jugar y entrenar  cualquier día de la semana. Es decir, que aparte de los torneos han formado una comunidad: “Ya hay jugadores de México, de Argentina, de Portugal, de Estados Unidos, y me gusta animar a que se apunte gente a vivir esa experiencia independientemente de su nivel porque no tiene nada que ver con jugar con gente random en el online”. Para participar solo hay que acceder al Discord donde se encuentran las reglas del torneo y enviar una pantalla con la puntuación en el modo clásico del juego.

El siguiente paso, por supuesto, son los torneos presenciales. De hecho, acaba de ser anunciado el que organizará en RetroBarcelona los próximos 13 y 14 de mayo. Una rueda que no se detiene para una comunidad que no deja de crecer. Por encima de eSports más agresivos y profesionalizados, RetroCabeza ha demostrado que un juego que se acerca a las cuatro décadas de antigüedad puede seguir levantando pasiones como el primer día. Este aficionado que desborda devoción por los juegos clásicos lleva un tiempo preparando el pozo y parece que acaba de salirle la pieza con forma de palo.


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Se busca hacker para romper la red de comunicaciones cuánticas de India. Spoiler: lo tendrá muy difícil

Se busca hacker para romper la red de comunicaciones cuánticas de India. Spoiler: lo tendrá muy difícil

El desarrollo que han experimentado las tecnologías cuánticas durante los últimos cinco años es espectacular. Los ordenadores cuánticos representan solo una de las posibles manifestaciones de esta disciplina científica; de hecho, hay otras aplicaciones del conocimiento actual de la mecánica cuántica que también tienen un potencial enorme. Las comunicaciones cuánticas son una de ellas.

China es uno de los países que más recursos está dedicando al desarrollo de esta tecnología. En junio de 2020 unos investigadores de este gigantesco país asiático consiguieron transmitir un mensaje cifrado imposible de vulnerar entre dos estaciones terrestres separadas por una distancia de 1.120 kilómetros. Este es uno de los mayores hitos alcanzados hasta ahora en este ámbito, pero no es en absoluto el único.

De hecho, en abril de 2022 un segundo grupo de científicos chinos logró llevar a cabo una comunicación cuántica segura y directa (QSDC) a 102,2 km de distancia. Estados Unidos, Europa y China son las grandes potencias que más recursos están dedicando al desarrollo de las comunicaciones cuánticas, pero hay un país que, inesperadamente, les ha robado la cartera: India. Y es que sin apenas hacer ruido ha conseguido algo que nos recuerda su enorme capacidad científica: ya tiene lista una red de comunicaciones cuánticas plenamente operativa.

Menospreciar a un gigante silencioso como India sería un error muy grave

El esfuerzo que están afrontando las grandes potencias con el propósito de desarrollar su propia red de comunicaciones cuánticas obedece a la necesidad de poner a punto una infraestructura que sea inherentemente segura. Uno de los principios de la mecánica cuántica sobre los que se asienta esta tecnología es el entrelazamiento, y, precisamente, lo que provoca que estas redes sean tan seguras es que el entrelazamiento entre los nodos involucrados en la comunicación se rompe si esta se ve vulnerada de alguna forma. Incluso si, sencillamente, alguien la observa.

La primera red de comunicaciones cuánticas de India enlaza el Departamento de Telecomunicaciones de Sanchar Bhawan y el Centro de Informática Nacional

Antes de seguir adelante, un apunte breve: el entrelazamiento es un fenómeno sin equivalencia en la física clásica que consiste en que el estado de los sistemas cuánticos involucrados, que pueden ser dos o más, es el mismo. Esto significa que estos objetos forman parte de un mismo sistema incluso aunque estén separados físicamente. De hecho, la distancia no importa. Si dos partículas, objetos o sistemas están entrelazados mediante este fenómeno cuántico, cuando midamos las propiedades físicas de uno de ellos estaremos condicionando instantáneamente las propiedades físicas del otro sistema con el que está entrelazado. Incluso aunque esté en la otra punta del universo.

Además, esta tecnología permite transferir grandes volúmenes de información de una manera esencialmente instantánea. La primera red de comunicaciones cuánticas que ha desarrollado India enlaza el Departamento de Telecomunicaciones de Sanchar Bhawan, en Nueva Delhi, y el Centro de Informática Nacional que está alojado en esta misma ciudad. Los científicos que han diseñado esta infraestructura la consideran tan segura que Ashwini Vaishnaw, que es el ministro de Comunicaciones, Electrónica y Tecnología de la Información, ha convocado un hackathon para comprobar si algún experto en seguridad es capaz de vulnerarla.

Un hackathon es un encuentro en el que participan expertos en programación y seguridad de sistemas informáticos que persiguen llevar a buen puerto un propósito común. El objetivo en este caso es romper la infraestructura cuántica de India con la intención de hacerla más segura (si es que cabe esta posibilidad).

La recompensa con la que pueden hacerse los aspirantes asciende a aproximadamente un millón de euros por cada una de las vulnerabilidades que encuentren. No está pero que nada mal. Eso sí, lo tienen realmente difícil. Como hemos visto esta tecnología es inherentemente segura, por lo que a menos que tengan acceso a un ordenador cuántico difícilmente saldrán airosos de este desafío. Será interesante comprobar si algún hacker alcanza este hito.

Imagen de portada: Pixabay

Vía: ThePrint

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Midjourney al fin ha resuelto el problema de las manos. Ahora tiene uno más desconcertante: los monociclos

Midjourney al fin ha resuelto el problema de las manos. Ahora tiene uno más desconcertante: los monociclos

De Aquiles al compositor ruso Chaikovski, de quien se cuenta que era tan rematadamente tímido que le resultaba imposible dirigir sus propias sinfonías, todos tenemos nuestros puntos débiles. Quizás se trate del cálculo, la memoria, una incapacidad patológica para recordar fechas o bailar con menos ritmo que una marioneta de hojalata… Puede que te ocurra también lo que a las inteligencias artificiales (IA) generativas y seas incapaz de dibujar cierto detalles.

Que a IAs como Midjourney, Stable Diffusion o DALL-E2 se les da bastante bien generar imágenes no es ningún secreto. Premios hay que lo demuestran, como el de pintura que ganó en 2022 Jason Allen en Colorado con ayuda de Midjourney u otro más reciente, de fotografía, conquistado por Absolutely Ai echando mano también de una IA. En ambos casos, por cierto, con polémica incluida.

Con un simple vistazo a sus creaciones, cada vez más impresionantes, más logradas, precisas y detalladas, queda clara su potencial. Y sin embargo… y sin embargo muchas inteligencias artificiales han encallado cuando intentaban representar algo tan “simple” y a priori anodino como unas manos.

Sus tropezones artísticos son tan épicos que por la red circulan antologías varias, imágenes que muestran extremidades con un número imposible de dedos, manos que más parecen muñones, uñas que harían correr a cualquier en busca de ayuda médica o articulaciones turbadoras que recuerdan a aquella arquitectura de geometría no euclidiana que, escribía Lovecraft, se alza en la terrorífica R´lyeh.

Semejante “talón de Aquiles” no pasó inadvertido para los desarrolladores y lo cierto es que en su V5 Midjourney ha logrado una mejora bastante notable. Quizás cometa aún algunos errores en las composiciones más complejas, pero el avance es notable: manos más realistas, anatómicamente correctas… con sus cinco dedos.

En lo que todavía parece encallar la inteligencia artificial generativa es otro punto débil, uno tan o más inesperado incluso que las manos: los monociclos.

¿La razón? El programador Rasmus Lerdof deslizaba hace poco, en un tuit que acompañó de una secuencia de imágenes con monociclos imposibles, que quizás la IA no acabe de entener de qué va eso de un vehículo de una sola rueda y a pedales. “Aparentemente, es difícil para una IA comprender cómo funciona un monociclo”, reflexiona Lerdorf, acompañando su comentario del hashtag #midjourney 5.

No es el único que ha llegado a semejante conclusión. “No me preguntes cómo descubrí esto, pero el nuevo ‘la AI no puede hacer manos’ es ‘la AI no puede hacer monociclos'”, publicaba hace unos días Luke Bailey, también en Twitter, frase que  acompañaba de nuevo de una colección de imágenes casi oníricas en las que se muestra a gente pedaleando sin pedales, en el aire, o modelos sin sillín.

No son los únicos fallos. En la selección de Lerdof se ven ruedas deformes, posturas imposibles, gente sentada directamente encima o delante de la rueda, poses forzadas, pedales que están donde no deberían… Una variedad de diseños imposibles que apuntan al nuevo punto débil de la inteligencia artificial.

Al fin y al cabo para mejorar es importante detectar las flaquezas, ¿no?

Imagen de portada: Noel Nichols (Unsplash)

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Hay gente diciendo que el sabor a vainilla se hace a partir del culo del castor. Pues bien: es un poco más complicado

Hay gente diciendo que el sabor a vainilla se hace a partir del culo del castor. Pues bien: es un poco más complicado

Sí: has comido vainilla hecha a partir del ano de un castor“. Lo he visto centenares de veces en redes sociales y páginas webs, pero estoy casi seguro que ese artículo de RTVE es el que va más al grano. El titular lo tiene todo: Vainilla, anos, castores y, en fin, comida.

El único problema es que hay muchísimas papeletas de que sea mentira. Pero empecemos por el principio.

¿Qué tiene que ver el ano del castor con la vainilla Con las vainas de vainilla, nada de nada. Sin embargo, si nos referimos al “sabor a vainilla”… la cosa cambia. Según explicaba en la revista Vice la historiadora del sabor Nadia Berenstein, durante los años 60 y 70 los fabricantes de alimentos norteamericanos empezaron a usar cantidades muy pequeñas de castóreo para mejorar los sabores artificiales de vainilla, fresa y frambuesa.

Esa es la conexión: el castóreo es una sustancia oleosa que segregan los castores con unas glándulas cercanas situadas entre el ano y la cola. Los castores lo usan para acicalarse el pelo, pero desde tiempos inmemoriales (por su  aroma dulce, y a veces almizclado) ha sido usado como una sustancia de perfumería, medicina y alimentación.

O sea, que es verdad. Digamos, por el momento, que no es mentira. Y, de hecho, hoy en día la FDA norteamericana sigue aceptando la sustancia como aditivo alimentario. No obstante, lo cierto es que rápidamente esos mismos fabricantes norteamericanos se dieron cuenta de que el uso del castóreo era un enorme cuello de botella.

No hay castores para tanta vainilla. Bueno, para empezar, no hay vainilla para tanta vainilla. Ya en los años 60 los productores se dieron cuenta de que la demanda de cosas con sabor a vainilla iba a comerse la producción mundial de vainas de vainilla. Por ello, se pusieron a desarrollar formas de generar artificialmente ese sabor (como con la fresa y la frambuesa).

La historia es sencilla: como ocurre con los medicamentos, a nivel industrial siempre es mejor tener un compuesto estandarizado (y de fabricación sencilla). El sabor de las plantas depende de muchísimos factores ambientales y depende de ellas suele resultar una mala idea.

Durante los 60 y 70 muchos fabricantes de sabor de vainilla recurrieron al castóreo como forma de redondear sus saborizantes, pero se encontraron con el mismo problema. No había un circuito comercial a gran escala de “anos de castor”. de hecho, ya para esa época las granjas de castores que habían gozado de buena salud hasta la primera mitad del siglo estaban de capa caída. La piel sintética había mandado a estos ganaderos a la ruina.

“¿Qué hacemos?”, se preguntaron los fabricantes. Sustituir la vainilla y sustituir los castores. La clave era encontrar una forma de producir vainillina (el compuesto clave en el sabor). Y lo consiguieron, vaya si lo consiguieron. Hoy por hoy, menos del 0,3 % de la vainillina utilizada para dar sabor a los alimentos en realidad proviene naturalmente de las vainas de vainilla. Y, por supuesto, prácticamente ningún sabor a vainilla viene del ano del castor.

Por lo que sabemos, la inmensa mayor parte de la vainillina actual se sintetiza a partir del guayacol, un compuesto natural que puede sacarse de los guayacos, de las langostas del desierto y del procesamiento del carbón de hulla. Es decir, en sitios muy raros, sí, pero lamentablemente no en el culo de un castor.

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Imagen | Tim Umphreys


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