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El futuro de la industria del coche pasa por el software. Problema: no sabe cómo ganar dinero con él

El futuro de la industria del coche pasa por el software. Problema: no sabe cómo ganar dinero con él

La apuesta por el software de los coches ha puesto patas arriba la industria dle automóvil. Tanto que fabricantes como Volkswagen han llegado a hablar de reconvertirse en empresas tecnológicas para no acabar siendo una commodity.

Parece claro que la llegada del coche eléctrico y el futuro desarrollo de los sistemas de conducción autónoma o semiautónoma está animando a los fabricantes a entrar de lleno en este mercado. Ford ha puesto al mismo nivel el desarrollo de software y el futuro coche eléctrico, en su proceso de partición. Renault también lo tiene como un mercado prioritario.

Algunas marcas, como Porsche, han demostrado que ya tiene sentido decantarse por un vehículo en función de su software y futuras actualizaciones y los fabricantes no dejan de anunciar que éste será uno de los pilares fundamentales de la diferenciación, en una industria que camina peligrosamente hacia la estandarización.

Pero aunque más o menos la industria tiene claro que este debe ser el camino a seguir, los fabricantes empiezan a encontrarse con un muro: no saben cómo monetizar la inversión.

¿Y ahora qué?

Hasta 2026, Volkswagen ha planeado invertir 3.000 millones de euros en software. Sus malos resultados terminaron por expulsar a su CEO el pasado año. El plan, a largo plazo, es mucho más ambicioso, con una inversión de hasta 89.000 millones de euros si sumamos la llegada de nuevos coches eléctricos y conectados.

Es solo un ejemplo pues Global Data cifra en casi 600.000 millones de dólares la inversión de la industria en la próxima década para el desarrollo de este nuevo activo. Toyota, que también está sufriendo con el coche eléctrico, Volkswagen y Stellantis serán las empresas que más invertirán.

Pese a esta durísima ofensiva por encabezar el aspecto más tecnológico del automóvil, desde Bloomberg señalan un grave problema: los fabricantes no saben cómo monetizar la inversión. Un buen ejemplo es la necesidad que ha tenido Volkswagen de contratar a ingenieros asiáticos para conseguir entender al propio mercado.

Pero esta es la parte visible del iceberg. Mientras que las marcas aspiran a conseguir decenas de miles de millones de dólares a través del software de los coches, lo cierto es que empresas como Otonomo y Wejo, respaldada la segunda por General Motors, especialistas en el análisis y gestión de datos y que prometen importantes beneficios, están pasando por una situación financiera muy complicada.

Desde el diario económico apuntan a que cada coche es una preciosa máquina de recolección de datos pero que, sin embargo, el celo con el que estos se tratan impiden monetizarlos. Las empresas no quieren compartir información que consideran sensible, la que comparte no tiene demasiado interés y, además, buena parte de esta sólo es interesante si es la industria en su conjunto la que entrega los datos.

En Bloomberg ponen como ejemplo el uso de datos para la gestión del tráfico para una gran ciudad o una aseguradora, pues necesitará información de numerosas marcas y no solo de un puñado de ellas. El objetivo para empresas como Otonomo y Wejo es conseguir salvar las reticencias y que los fabricantes entreguen datos similares para poder operar en un nuevo mercado con ellos.

Un buen ejemplo de cómo las rencillas entre fabricantes y el acceso a información sensible ha llevado a una batalla abierta entre marcas es el caso del nuevo Apple CarPlay. El interés de Google por manejar el abanico de datos más amplio posible es evidente, pues esto puede ayudar a despegar a un proyecto de vehículo autónomo que no deja de encontrarse con diferentes trabas.

Y no sólo eso, el software aspira a cambiar la concepción que tenemos del vehículo. De momento, los fabricantes han ido anunciando suscripciones para desbloquear servicios que ya vienen incluidos en el coche. También prometen que podremos ver la televisión a bordo o convertir nuestro coche en un nuevo espacio de trabajo. Pero, la realidad, es que no hay una revolución a la vista que dé la vuelta a todo aquello que entendíamos hasta ahora como automóvil.


La noticia El futuro de la industria del coche pasa por el software. Problema: no sabe cómo ganar dinero con él fue publicada originalmente en Xataka por Alberto de la Torre .

14 February, 2023 Leer más →
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Game Pass hunde las ventas de videojuegos. Y eso es un problema para Microsoft en su compra de Activision

Game Pass hunde las ventas de videojuegos. Y eso es un problema para Microsoft en su compra de Activision

A Microsoft le están lloviendo los disgustos. Cuando anunció a bombo y platillo a mediados de enero de 2022 que había llegado a un acuerdo con los propietarios de Activision Blizzard para comprar esta compañía difícilmente podía imaginar que tropezaría con tantos impedimentos. Ha pasado ya algo más de un año, y durante este tiempo los de Redmond se han visto obligados a superar una auténtica yincana para tener la oportunidad de consolidar esta compra.

La Comisión Federal de Comercio (FTC) de Estados Unidos fue uno de los primeros organismos reguladores que se cruzaron en su camino, pero después llegó la Comisión Europea. Y también CMA (Competition and Markets Authority), que es el organismo regulador de Reino Unido. Estas tres organizaciones persiguen, sobre el papel, defender los intereses de los consumidores evitando las prácticas monopolísticas, y tienen algo más en común: están poniendo objeciones a la ejecución de la compra de Activision Blizzard por Microsoft.

Esta contradicción acerca de Game Pass llega en el peor momento posible

La semana pasada CMA publicó sus conclusiones preliminares, que son tan solo provisionales, y no invitan precisamente a Microsoft a ser mínimamente optimista. En su informe este organismo regulador apunta que la compra de Activision Blizzard por la compañía que lidera Satya Nadella podría provocar un incremento de los precios, una reducción de las opciones que están a disposición de los usuarios, y también podría socavar la innovación. A priori son tres argumentos sólidos que los de Redmond tendrán que contrarrestar para sacar adelante la operación de compra. Pero hay algo más.

En 2018 Phil Spencer declaró que Game Pass no estaba reduciendo las ventas de videojuegos

En 2018 Phil Spencer, que es el director general de Microsoft Gaming y Xbox, declaró durante una entrevista con LevelUp que su servicio Game Pass no estaba reduciendo las ventas de videojuegos. Todo lo contrario. Según Spencer sus informes apuntaban que este servicio estaba contribuyendo a incrementar las ventas. Estas fueron sus declaraciones:

“Cuando publicas un videojuego como ‘Forza Horizon 4’ en Game Pass pasas inmediatamente a tener más jugadores disfrutándolo, lo que provoca que más personas lo compren. Algunos lo ponen en duda, pero cuando fue lanzado ‘State of Decay 2’ este juego vendió de maravilla durante el mes en el que lo lanzamos en Game Pass”.

Dicho así tiene sentido, pero, al parecer, las cifras no reflejan este comportamiento. Al menos no lo hacen actualmente. Y es que el informe provisional elaborado por CMA contiene una sentencia de la propia Microsoft en la que reconoce que su servicio Game Pass está socavando las ventas de videojuegos. Esta afirmación entra en conflicto directo con las palabras que pronunció Phil Spencer en 2018, pero, sobre todo, consolida un argumento más que penaliza la compra de Activision Blizzard por Microsoft.

El panorama no pinta bien para los de Redmond. Si Game Pass realmente está canibalizando las ventas de juegos tanto en formato digital como físico la Comisión Europea, FTC, CMA, y probablemente los organismos reguladores de otros países que también están auditando minuciosamente esta compra, lo tendrán muy presente. Y es un argumento que refuerza la idea de que en cierta medida Microsoft ya está ejerciendo una forma de monopolio a través de Game Pass. Este puede ser un clavo más en una compra que cada día está un paso más cerca del abismo.

Más información: CMA


La noticia Game Pass hunde las ventas de videojuegos. Y eso es un problema para Microsoft en su compra de Activision fue publicada originalmente en Xataka por Juan Carlos López .

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POCO X5 5G, primeras impresiones: la mejor prueba de que los móviles económicos siguen más vivos que nunca

POCO X5 5G, primeras impresiones: la mejor prueba de que los móviles económicos siguen más vivos que nunca

Cuando nos solicitan una recomendación para un teléfono móvil de unos 300 euros, con una batería duradera y una gran pantalla, una de las primeras marcas o dispositivos que se nos viene a la cabeza es POCO.

Esta compañía supo entrar muy bien en el mercado de la gama media de teléfonos móviles con dispositivos bien cuidados a nivel de especificaciones y con precios muy atractivos para muchos consumidores. Buenos ejemplos de ello son el POCO F1 o el POCO F3.

POCO ha acrecentado su catálogo con el paso de los meses, y actualmente contamos con varias gamas de dispositivos diferentes. Ahora, para dar evolución al POCO X4 Pro, la compañía nos ha presentado sus dos primeras propuestas para 2023: los POCO X5 5G y el POCO X5 PRO 5G.

He estado probando el POCO X5 Pro durante varios días para ver qué tal se desenvuelve en todos los escenarios de uso, y lo primero que quiero destacar sobre él, es que su hoja de especificaciones es algo inferior a lo que me podía esperar para encontrarnos en 2023. ¿Es este un punto negativo? ¿Se desenvuelve bien? Os lo cuento.


Ficha técnica del POCO X5

POCO X5 5G

PANTALLA

AMOLED 6,67″”
FullHD+
120 Hz
240 Hz de respuesta táctil
Gorilla Glass 3

DIMENSIONES Y PESO

165,88 x 76,21 x 7.98 mm
189 g

PROCESADOR

Snapdragon 695

RAM

6 / 8 GB LPDDR4X

ALMACENAMIENTO

128 / 256 GB
UFS 2.2

CÁMARA FRONTAL

13 MP f/2.45

CÁMARAS TRASERAS

Principal: 48 MP f/1.8
Gran angular: 8 MP 118°
Macro: 2MP f/2.4

BATERÍA

5.000 mAh
Carga rápida a 33W

SISTEMA OPERATIVO

Android 12
MIUI 13 for POCO

CONECTIVIDAD

5G
Wi-Fi 5
Bluetooth 5.1
NFC
USB-C
IR Blaster
Conector 3.5mm para auriculares

OTROS

Lector de huellas lateral
Desbloqueo facial
Resistencia al agua IP53

PRECIO

Desde 249 euros

Diseño y pantalla: simple, pero eficaz

Poco X5 5g 9

El POCO X5 5G es un teléfono de grandes dimensiones, que presenta unas cifras a las que ya nos hemos acostumbrado cuando hablamos de teléfonos de gama media. Contamos con un frontal protagonizado por un gran panel de 6’67 pulgadas, lo cual hace que el teléfono tenga una altura que se acerca a los 166 mm. A pesar de esto, POCO ha sabido cuidar muy bien el apartado del peso ya que estamos ante un dispositivo de 180 gramos con un grosor inferior a los 8 mm.

Estos datos dan como resultado una experiencia de uso muy cómoda y ligera, que nos permite utilizar el POCO X5 con una sola mano sin problema. El teléfono es muy agradable en mano, y parte de la culpa la tiene su trasera con un acabado mate muy suave al tacto. Este modelo llega con tres colores diferentes: Verde, azul y negro, versión que he utilizado durante estos días. Lo más destacable de este sector es el módulo de cámaras alojado en la esquina superior izquierda, dando como resultado una trasera muy similar a la que tuvimos en el POCO X4 GT.

La pantalla es uno de los mejores sabores de boca de este POCO X5
Poco X5 5g 13

Uno de los apartados que mejor sabor de boca me han dejado durante el uso de este POCO X5 5G ha sido la pantalla. La compañía ha apostado al fin por incluir la tecnología AMOLED en los modelos base de esta gama de teléfonos, algo que demandamos en su día en anteriores modelos de la compañía. De esta manera, podemos disfrutar de la pantalla de este POCO X5 5G con cualquier contenido y aplicación gracias a una resolución Full HD+ distribuida a lo largo de esas 6’67 pulgadas de su tamaño. Además, es un panel muy fluido ya que tenemos 120Hz de tasa de refresco, que tendremos que activar, ya que el teléfono viene con los 60Hz activados de fábrica.

Por otro lado, el panel tiene una capacidad de brillo bastante generosa que consigue alcanzar un pico máximo de 1.200 nits. Por su parte, el ajuste de brillo automático funciona perfectamente, y el brillo se adapta sin problema a todas las situaciones, trabajando muy bien en entornos especialmente luminosos cuando el sol incide directamente sobre la pantalla.

Reservado en potencia, insuficiente en software

Poco X5 5g 5

Si echamos un vistazo a la hoja de especificaciones, vemos que el procesador que otorga potencia a este POCO X5 5G es el Snapdragon 695 de Qualcomm. Esta decisión me ha sorprendido y extrañado, ya que estamos hablando de un procesador que se lanzó en octubre de 2021, y actualmente contamos con modelos más actuales para este tipo de gamas y dispositivos. Quizá me hubiera gustado ver algún procesador de la serie Dimensity de Mediatek, o un modelo más potente de Qualcomm como el Snapdragon 778+, procesador que sí encontramos en el POCO X5 Pro 5G.

Aun así, después de las pruebas que he realizado con este POCO X5 pienso que el Snapdragon 695 es suficiente para gestionar la mayoría de tareas que podamos desarrollar en el teléfono. Incluso las más exigentes, como por ejemplo jugar a videojuegos muy potentes como ‘Call of Duty: Mobile’ o ‘Asphalt 9’. Eso sí, con la calidad gráfica baja. En estas situaciones el teléfono se comporta perfectamente, no da tirones, no hay lag y el terminal tampoco se calienta.

Por otro lado, es una pena que no pueda decir lo mismo del rendimiento del sistema. Por el momento, la versión del software que he probado de este POCO X5 5G, es MIUI 13 for POCO, la capa de personalización de Xiaomi adaptada a estos sistemas, basada en Android 12. Una vez más, tengo que deciros que MIUI vuelve a comerse el rendimiento del teléfono, y desarrolla ciertos tirones en la fluidez general, hay tiempos de espera más largos de lo habitual, y algunas aplicaciones nativas, como la de cámara van a trompicones en ocasiones. Por desgracia, esto es algo que ya he comentado en otras ocasiones con otros teléfonos de gama media, principalmente muchos terminales que forman parte de la familia Redmi Note de Xiaomi.

Por este motivo, mi experiencia con el rendimiento de este POCO X5 5G ha sido agridulce. Sorprende lo bien que consigue ejecutar muchas tareas, y lo bien que consigue disipar el calor, pero es un teléfono que se siente torpe por culpa del sistema. Xiaomi tiene que trabajar con urgencia en MIUI, porque es una capa muy capaz y prometedora, pero creo que no está bien optimizada en los equipos con especificaciones más justas. Veremos a ver si esto tiene arreglo en futuras actualizaciones de software.

La cámara justa y la batería esperada

Poco X5 5g 14

Vamos a hablar ahora sobre el apartado de cámara de este POCO X5 5G que, tal y como me podía esperar, no resulta ser el principal reclamo de este teléfono. La configuración de cámaras de este Poco X5 5G está formada por:

  • Sensor principal de 48MP con lente con apertura f/1.8
  • Sensor ultra gran angular de 8MP con un campo de visión de 118º
  • Sensor macro de 2MP con lente con apertura f/2.4.
  • Sensor frontal de 13MP con lente con apertura f/2.45
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Como vemos, contamos con un conjunto muy sencillo sobre el papel, que encaja en los estándares de la gama media de la telefonía móvil. De forma general, las cámaras del POCO X5 5G se desenvuelven de forma correcta, siempre y cuando la iluminación de la escena sea favorable. Es decir, en entornos bien iluminados, con luz natural o artificial, podemos sacar instantáneas de una calidad decente en modo automático.

Por su parte, el sensor de 48MP es un buen aliado para rescatar los máximos detalles posibles de los entornos que queramos fotografiar, siempre y cuando tengamos el modo de 48MP activado. Si no, la calidad de los detalles disminuye, aunque no de forma dramática.

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Como siempre, el sensor ultra gran angular, permite rescatar mucha más información de la imagen, pero por desgracia la calidad de la misma decrece muchísimo, ofreciendo un granulado muy presente en la mayoría de ocasiones, incluso con buena iluminación. Por este motivo, recomiendo no usarlo demasiado si no queremos tener malos resultados en nuestras fotos. Como siempre, el sensor macro me parece más testimonial que útil, y yo sigo soñando con su sustitución por un teleobjetivo en los teléfonos de gama media. Aunque tengo que reconocer que el sueño se me está haciendo largo.

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Cuando cae la noche, la calidad también cae de forma muy significativa en las instantáneas realizadas con el Poco X5, resultando totalmente obligatorio el uso del “modo noche” si queremos hacer fotos en estas condiciones de luz.

El apartado de vídeo limita la calidad de las grabaciones a una resolución Full HD de 1080p a 30 fotogramas por segundo, y para hacer tomas puntuales es suficiente. En cambio, si queremos el móvil como un equipo para grabar vídeos de forma recurrente no lo recomiendo. He echado en falta un estabilizador (aunque sea digital), ya que las tomas obtenidas

La batería brilla en este POCO X5 5G, tenemos muy buenos resultados

La batería es el apartado que más me ha gustado a lo largo de mi experiencia con este POCO X5 5G. Tenemos un teléfono con una batería de 5.000 mAh de capacidad, que tengo que decir que está muy bien optimizada, tanto con usos exigentes como en reposo. Hay días que me ha costado agotar la batería al 100% incluso teniendo varias horas de pantalla activa, y utilizando aplicaciones muy exigentes.

En reposo, cuando lo dejas descansando por la noche y pasan unas ocho horas, su batería se descarga un 2 o un 3 por ciento como mucho, por lo que su optimización aquí está muy bien conseguida. Por otro lado, opino que la carga rápida podría haber sido mucho más rápida, ya que 33W se me antojan algo justos para encontrarnos en pleno 2023. En una hora y 5 minutos tenemos el móvil cargado del 0 al 100%, pero aquí creo que Poco podía haber apostado por más capacidad. Como mínimo, 67W como sí que tenemos en el modelo Pro de esta generación.

POCO X5 5G, la opinión de Xataka

Poco X5 5g 11

Como conclusión después de mi experiencia con el POCO X5 5G, creo que este teléfono se aproxima más a la gama de entrada de la telefonía móvil, aunque por precio encaje en la gama media. 299 euros te separan del modelo base este teléfono con 6GB de RAM y 128GB de almacenamiento, un precio para mi gusto, algo elevado para todo lo que ofrece.

Lo llamativo de esta historia, es que por 100 euros más (349 euros), podemos tener el modelo base del POCO X5 Pro, un teléfono que mejora todos los apartados del modelo normal, y por el que sí parece que merece la pena hacer una inversión.

Resumiendo, el POCO X5 5G es un teléfono que está enfocado en aquellos usuarios que no quieren gastar mucho dinero y que prioricen por encima de todo una gran pantalla y una batería muy competente. Por lo demás, es un móvil algo justo para hacer fotos y vídeos, su optimización en cuanto a la potencia no es la mejor de su gama y da tirones desde el principio, en parte por culpa de la capa de personalización. En un universo donde existe el POCO X5 Pro 5G, el modelo normal pierde algo de sentido.


La noticia POCO X5 5G, primeras impresiones: la mejor prueba de que los móviles económicos siguen más vivos que nunca fue publicada originalmente en Xataka por Mario Arroyo .

14 February, 2023 Leer más →
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A Google no le preocupan las tiendas de terceros. Android 14 les pondrá más facilidades que nunca

A Google no le preocupan las tiendas de terceros. Android 14 les pondrá más facilidades que nunca

Android 14 ya es una realidad, al menos, en su primera versión para desarrolladores. Tras probarla apenas pudimos notar novedades y, aunque las siguientes Developer Preview irán añadiendo funcionalidades, todo apunta a que Android 14 será un pequeño refinamiento respecto a Android 13.

Una de las novedades que llegará al nuevo sistema operativo de Google tiene que ver con una de las principales bondades de Android: las tiendas de terceros. Android 14 lo pondrá bastante más fácil con las aplicaciones que hayamos descargado desde fuera de Play Store.

Android 14 será benevolente con las tiendas de terceros

Android 14, como leemos en XDA Developers, incluirá una nueva API orientada a las tiendas de terceros. Esta, se encargará de comprobar si dichas tiendas cumplen con los requisitos de Google para proceder con el sistema de actualizaciones automáticas. Pero no solo comprobará si la app se puede actualizar desde la tienda de terceros: será mucho más inteligente gestionando cuándo lo hará.

El sistema será capaz de retrasar la actualización si detecta que esta tiene abierto un servicio en primer plano o si el usuario está interactuando con ella de alguna forma. De esta manera, tan solo recibiremos actualizaciones cuando no necesitemos usar la app.

Además de esto, curiosamente, las tiendas de apps podrán realizar el paso opuesto: pedir permiso antes de instalar una actualización para acelerar el proceso. Del mismo modo, Google permitirá que estas tiendas alternativas marquen las apps instaladas desde las mismas como exclusivas.

En otras palabras, podrán configurar que tan solo se actualicen las apps desde su propia tienda, algo especialmente útil en juegos como Fortnite (cuyas actualizaciones dependen de la Epic Store) y demás.

Se espera que estas novedades se vayan implementando en las próximas previews para desarrolladores y que formen parte de la versión final. No hay noticias aún acerca de si habrá pequeños cambios en el UI de cara al usuario cuando instalemos apps desde fuera. 


La noticia A Google no le preocupan las tiendas de terceros. Android 14 les pondrá más facilidades que nunca fue publicada originalmente en Xataka por Ricardo Aguilar .

14 February, 2023 Leer más →
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Esta espectacular “fotografía” generada por IA engañó a todo un jurado: el ganador ha devuelto el premio

Esta espectacular

DigiDirect organiza cada semana un concurso fotográfico con una temática diferente. Participar es muy sencillo, solo tienes que vivir en Australia, tener una cámara y poner en acción tus habilidades para conseguir tu mejor fotografía antes de presentarla para que sea examinada detenidamente por el jurado.

Pero hay quienes han decidido saltarse las reglas y, por si eso fuera poco, se han llevado el premio. Es que la compañía organizadora del concurso anunció la semana pasada que Jan van Eyck había resultado ganador de la temática “verano” por una espectacular fotografía aérea aparentemente tomada con un dron.

La “fotografía” que no es lo que parece

Como podemos ver en la imagen destacada de este artículo, la obra del participante destacaba por su iluminación, encuadre, contraste y demás. El problema, eso sí, era que no se trataba de una imagen real, no había sido tomada con una cámara, y eventualmente editada en una aplicación como Photoshop.

La realidad es que detrás de aquella interesante imagen de “verano” había una inteligencia artificial. Quienes participaron del concurso no avisaron este detalle de inmediato, sino que lo hicieron después de ser nombrados ganadores. Incluso, fueron un paso más allá, falsificando el nombre del participante del concurso.

Jan van Eyck no es la persona que utilizó la IA para engañar al jurado, sino que se trata de un pintor del siglo XV, que era considerado uno de los mejores del norte de Europa en aquel tiempo. Imaginaos la decepción de los miembros del jurado y de los otros participantes.

Detrás de todo esto estaba un estudio, Absolutely Ai, que reconoció que había enviado la fotografía falsa intencionadamente. La idea, según explican, no era desatar la polémica, sino “demostrar que estamos en un punto de inflexión con la tecnología de inteligencia artificial”.

Absolutely Ai asegura que ha devuelto el premio, que era un cupón de impresión de fotografías de 100 dólares australianos. En cualquier caso, la controversia está en el aire, incluso por el movimiento de declarar su presentación como “la primera imagen creada por IA ganadora de un concurso de fotografía”.

“Los surfistas a nuestra imagen nunca existieron. Tampoco esa playa o tramo de océano en particular. Se compone de una cantidad infinita de píxeles tomados de fotografías infinitas que todos y cada uno han subido en línea a lo largo de los años”.

Desde el estudio, que se dedica a crear imágenes de IA, no especifican qué herramienta han utilizado para generar la imagen de la playa. Recordemos que existe una amplia variedad de apps que se pueden utilizar con una conexión a Internet, como DALL-E, Midjourney y Stable Diffusion.

A medida que la IA evoluciona y se presenta como una parte esencial para transformar diferentes industrias, también surgen desafíos. Uno de ellos es la dificultad para distinguir los trabajos realizados por aplicaciones generativas, un escenario que va desde el texto hasta las imágenes.

Ya lo hemos visto con los detectores de ChatGPT. El funcionamiento de estos está lejos de ser preciso y no arroja los mismos resultados en todos los idiomas. A nivel visual se presenta una situación similar, lo que dificulta, como en este caso, el trabajo del jurado de un concurso de fotografía.

Imágenes: Absolutely Ai

En Xataka: Esta web te ayuda a saber si tus fotos han sido utilizadas para entrenar a DALL-E (porque sí, ya es necesaria)


La noticia Esta espectacular “fotografía” generada por IA engañó a todo un jurado: el ganador ha devuelto el premio fue publicada originalmente en Xataka por Javier Marquez .

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“No permitiremos una escalada que lleve a la Tercera Guerra Mundial”: o por qué Starlink deja de funcionar en Ucrania

Starlink, la compañía espacial estadounidense fundada por el empresario multimillonario Elon Musk, ha sido clave en la guerra de Ucrania ya que su servicio ha permitido  a los ucranianos beneficiarse de acceso a Internet seguro e independiente en un momento en el que que Rusia había destruido la infraestructura de telecomunicaciones del país.

Sin embargo, en los últimos días ha surgido el debate de cómo se debe usar el hardware y el servicio de la compañía en el conflicto, ya que el ejército ucraniano está usándolo como arma ofensiva contra Rusia. Es por ello que Musk ha tomado la decisión de desactivarlo. ¿Por qué? Según él, no quiere que nadie le culpe del estallido de la Tercera Guerra Mundial.

Restringir Internet. Su mayor preocupación es que su proveedor de banda ancha satelital podría usarse para montar ataques de aviones no tripulados de largo alcance en territorio ruso que podrían recrudecer la guerra. En diciembre, Kiev alcanzó dos objetivos a cientos de kilómetros de su frontera, un tema políticamente controvertido que, según algunos, podría transformar una guerra de liberación en una guerra ofensiva.

Ahora, Musk argumenta que SpaceX restringió Internet en Ucrania para evitar una escalada. La compañía señala que las terminales de Internet de SpaceX estaban “destinadas para uso privado, no militar”.

¿Por qué? La semana pasada, la presidenta de SpaceX, Gwynne Shotwell, alertaba de que el servicio, que ha sido utilizado por las fuerzas ucranianas para controlar drones, “nunca tuvo la intención de ser armado”, y que la compañía había tomado medidas para frenar su uso: “Los ucranianos lo han aprovechado de formas no intencionales y que no forman parte de ningún acuerdo”, afirmaba.

De hecho, la compañía dice que su uso como sistema de comunicaciones “para los militares está bien”, pero que su intención nunca fue que “lo usaran con fines ofensivos”, señalando los informes sobre Ucrania usando Starlink en drones.

La polémica. Todo esto ha llevado a diferentes opiniones al respecto y a un encarnizado debate en redes sociales como el que tuvo lugar el domingo entre el exastronauta de la NASA Scott Kelly y Elon Musk. El primero le pidió al magnate que restaurara la funcionalidad completa de sus satélites Starlink: “La defensa de una invasión genocida no es una capacidad ofensiva. Es supervivencia”. Mientras, el segundo tuiteó: “Starlink es la columna vertebral de las comunicaciones de Ucrania, especialmente en la línea del frente, donde casi todas las demás conexiones a Internet han sido destruidas. Pero no permitiremos una escalada del conflicto que pueda conducir a la Tercera Guerra Mundial”.

La noticia también ha causado revuelo en Ucrania, con el asesor presidencial ucraniano Mykhailo Podolyak señalando que las empresas tenían que decidir si estaban “del lado de Ucrania y el derecho a la libertad” o “del lado de Rusia y su ‘derecho’ a matar y apoderarse territorios”. También el ministro de Transformación Digital de Ucrania, Mykhailo Fedorov, explicaba en este artículo de Político que, hasta ahora, “no ha habido problemas” con las terminales Starlink en Ucrania, y añadía que estas “salvan miles de vidas diariamente”.

El papel de Musk en el conflicto. El CEO de Tesla y Twitter se ha inmiscuido activamente en resolver el conflicto, que pronto cumplirá un año. En octubre, Musk admitió que había pasado una noche entera pensando en cómo reducir las tensiones donde los diplomáticos profesionales habían fallado. Incluso planteó un plan que cedería oficialmente Crimea a Rusia, algo que rápidamente se calificó de “locura”. También publicó una serie de tuits que recogían puntos de discusión del Kremlin, presentándolos como un plan de paz.

Sin embargo, por otro lado, se quejaba semanas más tarde del coste de esta tecnología gratuita (Starlink) y decía que ya no estaba dispuesto a pagar por las terminales en Ucrania, pidiéndole al Departamento de Defensa de EEUU que pagara la factura. Incluso llegó a plantear la idea de que los contribuyentes estadounidenses lo hicieran.

Imagen: Starlink / Flickr


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IBM saca músculo ante todos: presenta su propio supercomputador en la nube dedicado a la inteligencia artificial

IBM saca músculo ante todos: presenta su propio supercomputador en la nube dedicado a la inteligencia artificial

Vivimos en un mundo en el que cada vez más compañías se involucran en el campo de la inteligencia artificial (IA). Desde Meta hasta Microsoft y Tesla, todas han invertido millones de dólares en crear sus propios sistemas de cálculo de alto rendimiento siguiendo los modelos de la supercomputación tradicional. Pero IBM, que tiene vasta experiencia en el sector, ha decidido apostar por una solución diferente.

En lugar de montar un supercomputador en una ubicación determinada, con todo el esfuerzo que esto conllevaría, IBM pensó en desarrollar una infraestructura flexible que se pudiera implementar en cualquiera de sus centros de datos repartidos alrededor del mundo a través de la nube. Este sistema híbrido llamado “Vela” ya es una realidad. De hecho, ha estado funcionando discretamente desde mayo del año pasado.

¿Virtualización y alto rendimiento?

De primeras, la idea de utilizar la virtualización para entrenar los modelos de inteligencia artificial cada vez más complejos que existen puede que no resulte demasiado convincente o efectivo. Sabemos que el hecho de no ejecutar de forma nativa el software, por lo general, se traduce en una pérdida de rendimiento. Y, ¿cómo se permite perder rendimiento donde cada margen de capacidad de cálculo es un importante recurso?

Desde IBM señalan que después de mucho tiempo de investigación han conseguido reducir la sobrecarga de la virtualización a aproximadamente el 5%. Estos valores, según la compañía, si se los contrasta con la versatilidad de la solución se encuentran dentro de los parámetros aceptables. Una de las ventajas es la de utilizar infraestructura existente y de asignar recursos rápidamente a través de software.

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La idea, sobre el papel, resulta realmente tentadora. El gigante estadounidense ahora tiene la capacidad de disponer de su capacidad de cálculo de manera flexible. Precisamente, esta primera configuración de Vela parece bestial. Desconocemos la cantidad exacta de nodos que forman parte de la configuración que están utilizando en IBM Research, pero sí sabemos cómo está conformado cada uno. Veamos.

Ibm 23

Cada nodo tiene dos procesadores Intel Xeon de 2ª generación, 1,5 TB de DRAM, cuatro unidades NVMe de 3,2 TB y ocho GPUs NVIDIA A100 de 80 GB. Además, Vela se beneficia de las soluciones escalables de NVLink y NVSwitch, es decir, de una interconexión directa entre GPU que escala la entrada/salida (IO) de varias GPU para ofrecer comunicación total a velocidad NVLink completa dentro de un solo nodo y entre nodos.

Los creadores del famoso sistema Watson dicen que se han propuesto “reducir el tiempo para construir e implementar modelos de IA de clase mundial”. Ahora esperan seguir haciendo avances en este campo y creando “nuevas oportunidades para la innovación”. Eso sí, de momento, Vela será un recurso exclusivo para los investigadores de IBM Research. Ya veremos que tienen entre manos.

Imágenes: (IBM: 1, 2)

En Xataka: Frontier, el nuevo supercomputador más potente del mundo, ha alcanzado un hito: romper la barrera de la exaescala


La noticia IBM saca músculo ante todos: presenta su propio supercomputador en la nube dedicado a la inteligencia artificial fue publicada originalmente en Xataka por Javier Marquez .

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La Tierra tiene de nuevo una “miniluna” (y estará esporádicamente con nosotros varias décadas)

La Tierra tiene de nuevo una

A la Tierra le ha salido una nueva muniluna, el asteroide 2022 NX1. Descubierto el año pasado, el objeto ha sido recientemente analizado por astrónomos españoles, que han estimado que podría terminar sus días chocando contra la Tierra (eso sí, sin causar grandes daños).

Desde Namibia hasta La Palma. 2022 NX1fue descubierto a mediados del año pasado por un equipo de astrónomos aficionados que trabajaban desde un observatorio en montañas Hakos, en Namibia. Ahora, un equipo español de investigadores ha publicado los resultados de su análisis del objeto, realizado a través del espectrógrafo y generador de imágenes con el cue cuenta el Gran Telescopio Canarias situado en el observatorio de La Palma.

En el estudio, pyblicado en la revista Astronomy & Astrophysics, el equipo descarta dos de las hipótesis que se habían planteado sobre el origen del asteroide: la primera, que se tratara de un objeto artificial, como los restos de un cohete; y la segunda, que se tratara de escombros procedentes de la Luna.

Una herradura en el cielo.  2022 NX1orbita el Sol en lo que se conoce como una órbita de herradura. Las órbitas de herradura son movimientos coorbitales, en los que las órbitas de dos objetos se entrelazan, de forma que desde la perspectiva de uno, el otro parece dibujar una herradura, a veces más deprisa y a veces más despacio. Los extremos de la herradura son los puntos en los que el objeto que dibuja esta órbita (en este caso 2022 NX1) se acerca más al cuerpo junto al que coorbita (la Tierra).

Según los cálculos de los astrónomos que han estado observando este objeto, ocurre ocasionalmente que al acercarse 2022 NX1 a estos puntos, la gravedad terrestre puede “sacarlo” temporalmente de su órbita, haciendo que el asteroide circunvale nuestro planeta y se convierta en una miniluna temporal.

Un encontronazo posible… pero irrelevante. Esto habría ocurrido en 1981 y en 2022; y ocurrirá de nuevo entre 2051 y 2052. Los cálculos a partir de ahí no son fiables. En la década de 2070 el asteroide volverá a acercarse a nosotros, pero esta vez su órbita podría ponerlo en trayectoria de colisión con la Tierra.

2022 NX1 mide entre 5 y 15 metros, lo que lo hace más pequeño que el asteroide que causó el bólido de Chelyabinsk. Esto, junto con cerca de un 70% de probabilidades de que caiga sobre el mar, convierten al potencial impacto del asteroide en un evento poco peligroso.

Un fenómeno cada vez más común. Hasta hace un par de años eran pocos los que habían oído hablar de las minilunas o de satélites temporales y ahora hemos descubierto dos en los últimos tres años. ¿Por qué? No es que haya más, es que miramos mejor. Como ocurre con los globos espía y OVNIs, el hecho de que cada vez tengamos más ojos puestos en el cielo y que cada vez éstos sean más potentes implica que cada vez veremos más cosas que antes creíamos extrañas o inusuales.

Prueba de ello es el hecho de que 2022 NX1 ya nos orbitara hace más de 30 años sin que nos diéramos cuenta. La captura temporal de asteroides y objetos cercanos a la Tierra (NEA y NEO) parece ser algo relativamente frecuente. Hasta ahora los ejemplos más relevantes por haber sido observados durante su periodo orbital fueron 2006 RH120, que se mantuvo en nuestra órbita cerca de un año entre 2006 y 2007; y 2020 CD3, que llevaba ya varios años rondando nuestro planeta para ser descubierto en 2020 poco antes de abandonarnos.

Este paso orbital de 2022 NX1 ha sido breve (solo nos ha orbitado una vez), pero el hecho de que volverá durante las próximas décadas lo convierte en una curiosa compañía para nuestro planeta.

Imagen |  Urikyo33


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Así es el AIM-9X Sidewinder, el poderoso misil con el que EEUU ha derribado a los misteriosos objetos voladores

Así es el AIM-9X Sidewinder, el poderoso misil con el que EEUU ha derribado a los misteriosos objetos voladores

En lo que va del mes de febrero, Estados Unidos ha derribado cuatro “objetos voladores”. Uno de ellos correspondiente al supuesto y polémico globo espía chino y los otros tres a fenómenos aéreos no identificados (UAP, por su acrónimo en inglés). En las operaciones, como señalan desde El Pentágono, el país norteamericano ha alternado entre cazas F-22 y F-16, pero siempre ha utilizado misiles Sidewinder en su variante AIM-9X.

Puede resultar curioso que, habiendo tantos dispositivos de ataque aéreo, Estados Unidos haya repetido su elección, una y otra vez. La respuesta puede estar en las características de esta familia de misiles que data de mediados de la década de 1950, y que a lo largo de su historia ha demostrado ser la alternativa más fiable jamás desarrollada. Veamos un poco más en detalle qué ha sucedido con los Sidewinder.

El misil que cambió el combate aéreo

Durante la Segunda Guerra Mundial los pilotos de combate solían tener que acercarse demasiado a su objetivo para apuntar con precisión y alcanzarlos con sus armas. Como señala Western Standard, se utilizaba una amplia variedad de vertiginosas técnicas, las cuales requerían de una sorprendente pericia por parte de los pilotos. Pero cuando el Sidewinder entró en juego, cambiaron las reglas de la guerra aérea, haciéndola mucho más táctica.

Los Sidewinder AIM-9, explica la hoja informativa, son misiles aire-aire avanzados de corto alcance. Estos cuentan con matrices de búsqueda de calor que les permiten identificar y perseguir a sus objetivos más allá de alcance visual. El sistema, no obstante, está preparado para anticipar la posición futura del enemigo, calculando factores como su velocidad y dirección. Las ojivas, por su parte, detonan cuando se acercan a este.

El desarrollo oficial de estos misiles comenzó en 1946, en un proyecto que avanzaba gradualmente. En 1950, un año antes de que el proyecto recibiera un importante impulso con una inyección de financiación federal, recibió el nombre de Sidewinder. Este fue elegido en relación a la serpiente de cascabelCrotalus cerastes’, muy común en Norteamérica, que identifica a sus presas de sangre caliente gracias al calor que emanan. En 1955, finalmente, empezó la producción.

Aim 9x Sidewinder F 16

La puesta en marcha oficial de los Sidewinder no tardó en llegar. En 1956 fue adoptado por la Marina de los Estados Unidos, que ese mismo año inauguró su uso operativo en aviones Grumman F9F-8 Cougars y FJ-3 Furies. Su introducción en la Fuerza Aérea, eso sí, se hizo esperar un tiempo. Después de poco más de una década, en 1964, fue adoptado por esta rama de las Fuerzas Armadas.

El debut de los Sidewinder ocurrió durante segunda crisis del estrecho de Taiwán. The Drive cuenta que la Fuerza Aérea de la República de China (Taiwán) fue la que utilizó los primeros misiles en el conflicto gracias a una asistencia militar recibida por Estados Unidos, que incluía aviones de combate F-86F Sabre con el armamento más moderno. Después, con el paso del tiempo, han sido utilizados en la Guerra de Vietnam y en operaciones como la ‘Tormenta del Desierto’.

La evolución del Sidewinder

Los misiles Sidewinder han ido evolucionando a lo largo del tiempo. Las mejoras se presentan en diferentes variantes, siendo la más moderna y avanzada la AIM-9X. En concreto, de acuerdo a la información oficial, esta versión es construida por el contratista estadounidense Raytheon. Tiene una longitud de 3,02 metros, un diámetro de 0,13 metros y un envergadura de 45 centímetros. Su peso de lanzamiento, incluyendo la ojiva de fragmentación granular, es de 84,7 kilogramos.

Aim 9x Sidewinder Lanzamiento 1

Cabe señalar que no se trata de un dispositivo de ataque aéreo exclusivo de Estados Unidos. Más de 40 naciones han dotado a sus fuerzas armadas con alguna de las variantes de este tipo de misil cuyo coste unitario ronda los 400.000 dólares. El Ejército del Aire y del Espacio de España dispone de las variantes AIM-9L y AIM-9JULI, que según sus características pueden lanzar desde los cazas EF-18 Hornet o Mirage F1. A nivel global se estima que se han construido más de 100.000 unidades de este misil.

Pero esta tecnología avanzada también traspasó fronteras de manera no oficial. Como decíamos, los Sidewinder debutaron en 1958 en un enfrentamiento entre la Fuerza Aérea PLA de China (PLAAF) y la Fuerza Aérea de la República de China (ROCAF). Para desgracia de Estados Unidos, uno de sus misiles quedó alojado en un MiG-17F de la PLAAF sin detonar, lo que permitió que los ingenieros chinos hicieran ingeniería inversa, según señala Eurasian Times.

Dadas las relaciones entre China y la Unión Soviética, los ingenieros soviéticos tuvieron acceso casi inmediato a esta tecnología. Así consiguieron copiar el sistema de seguimiento infrarrojo, la dirección de vuelo y los mecanismos de estabilidad para crear su propio misil llamado Vympel K-13. Este dispositivo de ataque aéreo entró en servicio en 1960, dos años después de que sus socios asiáticos capturaran el misil Sidewinder sin detonar.

Imágenes: Marina de los Estados Unidos (1)  | Fuerza Aérea de los Estados Unidos (1, 2)

En Xataka: El F-35, el avión de combate más caro de la historia, está al fin listo para el combate


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El iPhone 14 Pro Max, el iPad Pro 2022 o el AirTag cuestan mucho menos: las mejores ofertas en Apple del momento

El iPhone 14 Pro Max, el iPad Pro 2022 o el AirTag cuestan mucho menos: las mejores ofertas en Apple del momento

Apple tiene esa fama ganada a pulso de tener unos precios no aptos para todos los bolsillos. Por ese motivo, conseguir un producto en rebaja es como encontrar agua en el desierto, así que este artículo te va a encantar. Una selección con las mejores ofertas de teléfonos, tablets y accesorios de Apple.

iPad Pro M2 2022

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Se trata del modelo más top, que cuenta con una pantalla Liquid Retina IPS LCD de 11 pulgadas y alta resolución nativa 1668 x 2388 píxeles, tecnología ProMotion a 120 Hz, además de compatibilidad con HDR10 y Dolby Vision para la mejor experiencia al consumir contenido multimedia.

Integra el novedoso chip M2, el cual Apple usa en varios de sus ordenadores. Un potente procesador que viene acompañado por 512 GB de almacenamiento y por una batería que puede durar unas 13 horas de uso y que se recarga por USB-C. Cuenta con doble cámara trasera de 12 y 10 MP, así como LiDAR y Face ID. Su precio en Amazon es de 1.519 euros.

Apple 2022 iPad Pro de 11 Pulgadas (Wi-Fi + Cellular, 512 GB) – Gris Espacial (4.ª generación)

iPhone 14 Pro Max

iPhone 14 Pro Max

Además de ser el terminal más top en prestaciones, también es el más grande. Cuenta con pantalla LTPO Super Retina XDR OLED de 6,7 pulgadas con tasa de refresco adaptativa a 120 Hz, función AOD, brillo de hasta 2000 nits y compatibilidad con HDR10 y Dolby Vision para consumir contenido en la mejor calidad posible.

Integra el chip A16 Bionic, uno de los mejores del mercado, acompañado de 6 GB de memoria RAM y de 128 GB de almacenamiento interno para ejecutar con soltura el sistema operativo iOS 16. Uno de sus puntos fuertes es la batería, con 9 horas de pantalla. Destaca su cámara trasera principal de 48 MP, así como el modo Acción para grabar planos superestables a pulso. Está en Amazon a precio mínimo y por 1.299 euros.

Apple iPhone 14 Pro MAX (128 GB) – Negro Espacial

Apple Watch SE 2ª generación

Apple Watch SE 2ª generación

Se trata del smartwatch más accesible de Apple con un precio de 269 euros en Amazon, aunque en su versión más actualizada por su reciente lanzamiento en 2022. Cuenta con una pantalla Retina LTPO OLED de 1,57 pulgadas, reforzada con cristal Ion-X y resistente al agua hasta 50 metros.

En el interior monta el chip S8 de doble núcleo acompañado de 1 GB de RAM y de 32 GB de almacenamiento interno, un procesador solvente para manejar watchOS 9. También es un reloj idóneo para entrenar, con sensor de ritmo cardíaco, programas de entrenamiento y función de llamada de emergencia, así como NFC, WiFi y Bluetooth 5.3.

Apple Watch SE de 2.ªgeneración (GPS, 40mm) Reloj Inteligente con Caja de Aluminio en Plata – Correa Deportiva Blanca – Talla única. Monitor de entreno y sueño

AirPods Pro 2ª generación

AirPods Pro 2ª generación

Son los últimos auriculares inalámbricos más top que ha lanzado Apple. Además de incluir almohadillas, destacan su diafragma y su amplificador a medida de alto rango dinámico. Cuenta con cancelación de ruido activa y ecualización (ambas adaptativas).

Viene con resistencia IPX4, Bluetooth 5.3, los chips H2 y U1, un micrófono interior y dos exteriores, así como compatibilidad con Siri. Amazon tiene un precio para estos AirPods junto con su estuche de carga con altavoz por 270 euros.

Localizador Apple AirTag

Localizador Apple AirTag

Este accesorio de Apple, que suele estar mucho de oferta, tiene la particularidad de estar a precio mínimo y por 29 euros en MediaMarkt. Un complemento que puede ayudarnos a tener siempre localizables nuestras pertenencias, ya sean las llaves, el móvil, el portátil o cualquier otro objeto en el que lo podamos llevar o acoplar.

Pesa solamente 11 gramos y tiene certificado IP67 contra el agua. Incluye Blutetooth LE y Apple U1, que es la banda ultra ancha que usa el AirTag para conectarse a otros dispositivos de Apple. Incluso tiene un altavoz integrado.

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La noticia El iPhone 14 Pro Max, el iPad Pro 2022 o el AirTag cuestan mucho menos: las mejores ofertas en Apple del momento fue publicada originalmente en Xataka por Christian Ruiz .

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