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Google prepara una artillería de apps de IA, incluido un chatbot de búsqueda, para dinamitar a ChatGPT, según New York Times

Google prepara una artillería de apps de IA, incluido un chatbot de búsqueda, para dinamitar a ChatGPT, según New York Times

Google no quiere quedarse atrás en el campo de la inteligencia artificial. La compañía de Mountain View, que hace aproximadamente un mes declaró un “código rojo” por el avance de ChatGPT, está preparando una veintena de aplicaciones basadas en IA para hacer frente al chatbot viral de OpenAI del que todos hablan.

Es que durante décadas el gigante de las búsquedas se ha beneficiado de tener una competencia prácticamente insignificante en ese sector. Pero el dominio casi absoluto de un mercado puede no ser para siempre. Ya lo hemos visto con Netflix, que ahora lucha por mantenerse en el podio de las plataformas de streaming.

Google quiere seguir siendo Google

Dicen los más avezados directores ejecutivos que una de las formas de mantenerse en la cima es adaptarse a los cambios. No hacer una metamorfosis lo suficientemente rápido suele ser la receta perfecta para el fracaso. OpenAI, según la información compartida por New York Times, parece haber despertado a un gigante dormido.

Han saltado las alarmas en Google a tales niveles que los propios fundadores de la compañía, Larry Page y Sergey Brin, se han aparecido por las oficinas para mantener una serie de reuniones con distintos equipos. Sundar Pichai, ha sido quien los ha convocado en el marco de una situación “de urgencia” dentro de varias divisiones.

Se cree que la compañía tiene suficiente músculo en el campo de la inteligencia artificial, gran parte de él gracias a la compra de la firma de investigación DeepMind en 2014. Sin embargo, hasta ahora había sido escéptica en demostrar públicamente sus avances, relegando sus nuevas tecnologías principalmente a pruebas de laboratorio.

Pero Sam Altman puso en jaque los planes de Google con una jugada estelar. En noviembre de 2022 lanzó al público y sin restricciones de acceso, ChatGPT. En cuestión de horas, el bot conversacional se convirtió en un fenómeno viral y muchos empezaron a hablar de su gran capacidad.

Incluso, la conversación sobre este nuevo programa de inteligencia artificial pivotó rápidamente hacia una pregunta muy concreta: ¿qué pasaría si ChatGPT estuviera conectado a Internet? Recordemos que el bot ha sido entrenado con enormes conjuntos de datos y que sus “conocimientos” llegan hasta 2021.

Google Telefono 1

Con los rumores del futurible lanzamiento de GPT-4, un modelo de lenguaje autorregresivo de próxima generación y el sucesor de GPT-3.5, el que utiliza ChatGPT, Google no quiere perder el tiempo. Precisamente, uno de sus objetivos es lanzar una versión de prueba de un chatbot que funcione con su motor de búsqueda.

El chatbot que se alimentará de Google Search llegará tan pronto como este año en versión de prueba, según el mencionado periódico. Y no lo hará solo. En la clásica conferencia de desarrolladores de mayo, el gigante podría presentar un generador de imágenes llamado Image Generation Studio y una nueva generación de AI Test Kitchen.

AI Test Kitchen es una herramienta muy importante en la estrategia de Google. Esta se alimenta de las interacciones de los usuarios para mejorar las capacidades de LaMDA, el modelo de lenguaje que es capaz de mantener conversaciones con humanos y que, recordemos, estuvo en el centro de la polémica cuando un ingeniero de Google dijo que creía que tenia conciencia.

Se desconoce el nombre o las características de todas las herramientas que Google tiene planificadas para este año. Sin embargo, algunos proyectos, de acuerdo a diapositivas vistas por NYT, hablan de una función de pantalla verde para YouTube, un creador de fondos de pantalla para dispositivos Pixel y una app llamada Maya que visualiza zapatos en 3D.

Google también parece haberse inspirado en GitHub Copilot. La hoja de ruta de la compañía para el 2023 indica la presentación de Colab + Android Studio, una solución que facilitará la creación de apps para Android sugiriendo código a los desarrolladores.

Imágenes: Arkan Perdana | Javier Marquez (DALL·E 2)

En Xataka: Google tampoco es una excepción y anuncia un despido masivo de vértigo: 12.000 empleados a la calle


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21 January, 2023 Leer más →
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Cuánto cobran realmente los CEOs de las empresas tecnológicas: dos gráficos para entender sus sueldos

Cuánto cobran realmente los CEOs de las empresas tecnológicas: dos gráficos para entender sus sueldos

2022 fue un año pésimo para las empresas tecnológicas. La demanda anticipada y el crecimiento anómalo que supuso la pandemia para muchas de ellas dejó pasó a una contracción de esa demanda y a una vuelta a la normalidad que pilló a muchas con contrataciones apropiadas para una pandemia, no para una vuelta a la normalidad.

En ese contexto llegaron multitud de despidos para la mayoría de estas empresas. Las que pudieron evitarlos sí comunicaron una congelación para las nuevas contrataciones y una contracción de sus planes. Un ejemplo que tenemos a mano es el de Amazon en España, con unos planes de expansión empezados a ejecutar durante la pandemia que ahora están paralizados o pospuestos.

Y en algún caso, también ha supuesto algún recorte para sus CEOs, como Tim Cook. Los accionistas de Apple votaron por reducirle el sueldo un 40%, pasando de rozar los 100 millones de dólares (una cantidad mayor de la planeada, pues iban a ser 84 millones) a quedarse en 49 millones. Lo cual nos hace echar un vistazo a cuánto ganan los CEOs de las grandes tecnológicas. Cook es, proporcionalmente, de los que menos ganan con respecto a las capitalizaciones bursátiles de sus compañías.

No todos ganan de forma proporcional a su empresa

Hecho el juego, vamos con una primera tabla. La de los 100 CEOs mejor pagados de la industria tecnológica. Están ordenados por su retribución en 2021, el último año completo del que se tienen datos, por tanto figura la cantidad que Cook, como el resto, ingresaron ese ejercicio.

La capitalización bursátil sí es la actual, a 18 de enero de 2023. Y hemos añadido un último indicador: el porcentaje que supone el salario de cada CEO respecto a esa capitalización bursátil. Puedes ordenar la tabla por la columna que quieras pulsando sobre ella.

La mayoría de CEOs cobran entre un 0,01% y un 0,1% de la capitalización bursátil de su empresa, aunque hay varias excepciones por encima (Intel, Western Digital, Etsy…) con dos casos donde la cifra es bastante superior: David Zaslav, CEO de Warner Bros. Discovery; y Peter Kern, CEO de Expedia. Cobran el 1,48% y el 0,78% respectivamente. Son quienes lideran la tabla también en retribución nominal: 296 y 247 millones de dólares.

Si acotamos un poco a las principales tecnológicas tomando sus capitalizaciones bursátiles, las 25 principales quedan así al superponer el salario de su CEO (incluyendo acciones bursátiles y otro tipo de retribuciones) y el mencionado porcentaje.

Si la proporción fuese siempre la misma, los puntos seguirían una línea diagonal. Por supuesto, no ocurre exactamente así.

Vemos por ejemplo a Apple y Microsoft liderando de forma holgada las capitalizaciones bursátiles de estas tecnológicas, pero en cambio hay varios CEOs que cobran más: los de Amazon, Intel, Oracle y Broadcom están por delante, aunque este último sí es superado por Cook. O lo era, porque la bajada de sueldo anunciada por Apple le deja a un nivel similar al de Reed Hastings, CEO de Netflix. Por no hablar de CEOs como el de Expedia, que ganan incluso más pese a estar al frente de empresas bastante más pequeñas.

Claro que seguramente no sea un problema excesivo para Cook ganar “solo” 40 millones de dólares al año.

Imagen destacada: Apple, Microsoft, Supershots, Datawrapper.


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21 January, 2023 Leer más →
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Cuánto tienes que gastarte en un PC para tener la potencia de PlayStation 5 y Xbox Series X

Cuánto tienes que gastarte en un PC para tener la potencia de PlayStation 5 y Xbox Series X

El camino del PC y las consolas de videojuegos convergió hace mucho tiempo. La primera consola de Microsoft, la Xbox original, tomó muchos componentes de los ordenadores de su época, entre los que destacan una CPU muy similar al procesador Pentium III a 733 MHz y una GPU derivada de los procesadores gráficos GeForce de 4ª generación. Aunque por su aspecto no lo parecía, esencialmente esta consola era un PC dimensionado específicamente para jugar.

Sony tardó más que Microsoft en tomar el camino del PC. Las consolas PlayStation de las que fue responsable Ken Kutaragi (las tres primeras de sobremesa y PSP) implementan una arquitectura sensiblemente diferente a la de los ordenadores compatibles, pero PS4 y PS5, las máquinas de sobremesa concebidas por Mark Cerny (también es el principal artífice de PlayStation Vita), son esencialmente un PC.


Basta echar un vistazo a las especificaciones de Xbox Series X y PlayStation 5 para confirmar que ambas máquinas tienen un hardware equiparable al de un PC actual muy competente, aunque si nos ceñimos al apartado gráfico la consola de Microsoft es sensiblemente más ambiciosa que la de Sony. Y esta conclusión nos invita a hacernos una pregunta: ¿cuánto nos costaría configurar un PC que tenga unas prestaciones razonablemente similares a las de estas dos nuevas consolas?

El propósito de este artículo es dar una respuesta lo más certera posible a esta pregunta, aunque antes de meternos en harina es importante que tengamos en cuenta que tanto Microsoft como Sony han introducido en la arquitectura de sus consolas varias innovaciones que por el momento no es posible replicar en un PC.

De hecho, ni siquiera la CPU y la lógica gráfica integradas en la APU de ambas consolas son idénticas a las que AMD propone actualmente para PC, lo que nos obligará a tomarnos algunas licencias. Aun así, es posible poner a punto un ordenador con una potencia razonablemente similar a la de ambas máquinas, así que esto es lo que vamos a intentar.

El desafío: encontrar los componentes de PC más parecidos a los de Xbox Series X y PS5

Si tenemos la suerte de tener un presupuesto lo suficientemente generoso podemos hacernos con un PC sensiblemente más potente que PlayStation 5 y Xbox Series X. Los procesadores Ryzen 5000 de AMD, los nuevos Alder Lake de Intel, y las tarjetas gráficas con GPU de la familia GeForce RTX 30 de NVIDIA y Radeon RX 6000 de AMD son los ingredientes idóneos para cocinarlo, pero este no es el objetivo de este artículo.

Lo que nos hemos propuesto es configurar el PC más barato posible y con una potencia similar a la que tienen las consolas de nueva generación, por lo que todas las decisiones que vamos a tomar deben perseguir este doble propósito.

Si tenemos la suerte de tener un presupuesto lo suficientemente generoso podemos hacernos con un PC sensiblemente más potente que PlayStation 5 y Xbox Series X

Lo primero que nos interesa hacer es repasar con cierto detalle las especificaciones de las nuevas consolas de Microsoft y Sony, así que las hemos recogido en la tabla que tenéis debajo de estas líneas. Un apunte antes de seguir adelante: el debate acerca de en qué medida implementa la lógica gráfica de PS5 la microarquitectura RDNA 2 de AMD está fuera del alcance de este artículo, pero si os interesa os hablamos de él con bastante profundidad en el texto que enlazo aquí mismo.

PLAYSTATION 5 XBOX SERIES X
CPU Procesador de 8 núcleos a hasta 3,5 GHz (frecuencia variable) personalizado con microarquitectura AMD Zen 2 y fotolitografía de 7 nm Procesador de 8 núcleos a 3,8 GHz personalizado con microarquitectura AMD Zen 2 y fotolitografía de 7 nm
GPU Procesador gráfico personalizado con 36 unidades de cálculo a hasta 2,23 GHz (frecuencia variable), microarquitectura AMD RDNA 2 y hasta 10,28 TFLOPS Procesador gráfico personalizado con 52 unidades de cálculo a 1,825 GHz, microarquitectura AMD RDNA 2 y 12 TFLOPS
MEMORIA 16 GB GDDR6 con bus de 256 bits 16 GB GDDR6 con bus de 320 bits
ANCHO DE BANDA DE LA MEMORIA 16 GB a 448 GB/s 10 GB a 560 GB/s y 6 GB a 336 GB/s
RENDIMIENTO DE E/S 5,5 GB/s (datos sin comprimir) y hasta 9 GB/s (datos comprimidos) 2,4 GB/s (datos sin comprimir) y 4,8 GB/s (datos comprimidos)
ALMACENAMIENTO INTERNO Unidad SSD personalizada de 825 GB con interfaz propietaria Unidad SSD personalizada de 1 TB con interfaz NVMe
UNIDAD ÓPTICA Lector de Blu-ray 4K Lector de Blu-ray 4K
SONIDO Tecnología de audio 3D Tempest Dolby Digital 5.1, DTS 5.1, Dolby TrueHD con Atmos y LPCM de hasta 7.1 canales
CONECTIVIDAD 1 x HDMI 2.1, 2 x USB 3.1, 1 x USB 2.0, 1 x USB 3.1 de tipo C, 1 x Gigabit Ethernet y 1 x ranura PCIe 4.0 M.2 interna para ampliación de almacenamiento SSD 1 x HDMI 2.1, 3 x USB 3.1 Gen 1, 1 x Gigabit Ethernet y ranura para tarjetas de expansión Seagate de 1 TB
CONECTIVIDAD INALÁMBRICA WiFi 6
Bluetooth 5.1
WiFi 802.11ac
Conexión de radio de doble banda para accesorios
DIMENSIONES 390 x 104 x 260 mm 151 x 151 x 301 mm
PESO 4,5 kg 4,44 kg
PRECIO 499,90 euros 499,90 euros

Consola de videojuegos Microsoft Xbox Series X para juego en 4K UHD HDR

Consola PlayStation 5

El procesador

PlayStation 5 y Xbox Series X incorporan una CPU de AMD con microarquitectura Zen 2 fabricada utilizando fotolitografía de 7 nm. Ambos chips se apoyan en ocho núcleos con tecnología SMT (Simultaneous MultiThreading), por lo que cada uno de ellos puede procesar simultáneamente dos hilos de ejecución (threads).

Microsoft y Sony aseguran que sus ingenieros han intervenido en el diseño de la CPU de estas consolas, por lo que, sobre el papel, no son idénticas a los microprocesadores con microarquitectura Zen 2 que AMD nos propone para nuestros PC.

PlayStation 5 y Xbox Series X incorporan una CPU de AMD con microarquitectura Zen 2 fabricada con fotolitografía de 7 nm

La principal diferencia que conocemos entre la CPU de estas dos consolas es que la de Xbox Series X trabaja a una frecuencia de reloj de 3,8 GHz, mientras que la de PlayStation 5 opera a una frecuencia variable de hasta 3,5 GHz.

En cualquier caso, ya tenemos las pistas que necesitamos para elegir el procesador de AMD con microarquitectura Zen 2 que será el cerebro de nuestro PC: un Ryzen 7 3700X.

AMD tiene otros dos procesadores Ryzen de 3ª generación que, al igual que el Ryzen 7 3700X, también incorporan 8 núcleos y son capaces de procesar 16 hilos de ejecución: los Ryzen 7 3800XT y Ryzen 7 3800X.

Sin embargo, el que mejor encaja en nuestro PC es el modelo que hemos elegido porque es el más económico de los tres, tiene un TDP de 65 vatios (los otros dos Ryzen 7 tienen un TDP de 105 vatios) y trabaja a una frecuencia de reloj que, aunque no es idéntica a la de los chips de las dos consolas, lo sitúa en la misma liga.

Ryzen73700x

La tarjeta gráfica

La lógica gráfica de PS5 y Xbox Series X nos lo va a poner un poco más difícil. Nuestra elección no se verá condicionada por los desafortunados problemas de stock que están sufriendo tanto AMD como NVIDIA, y también pasaremos por alto el debate acerca de en qué medida implementa la lógica gráfica de PS5 la arquitectura RDNA 2 de AMD.

Una vez que hemos fijado las reglas parece razonable que pongamos nuestros ojos sobre las tarjetas gráficas con GPU de esta última compañía que, al igual que la APU de Xbox Series X y PS5, implementan la arquitectura RDNA 2.

Por el momento AMD ha lanzado seis tarjetas gráficas RDNA 2: la Radeon RX 6900 XT, la RX 6800 XT, la RX 6800, la RX 6700 XT, la RX 6600 XT y la RX 6600

Por el momento AMD ha lanzado seis tarjetas gráficas RDNA 2: la Radeon RX 6900 XT, la RX 6800 XT, la RX 6800, la RX 6700 XT, la RX 6600 XT y la RX 6600. Todas ellas, además, incorporan una salida HDMI 2.1, al igual que las nuevas consolas de Sony y Microsoft.

Los TFLOPS solo son uno de los parámetros a los que podemos recurrir para evaluar la potencia teórica de una GPU, pero en este contexto es un dato útil porque estamos comparando procesadores gráficos con la misma arquitectura.

La lógica gráfica de Xbox Series X tiene un rendimiento máximo en operaciones de precisión simple (FP32) de 12 TFLOPS, mientras que la de PS5 es algo menos potente debido a que alcanza los 10,28 TFLOPS cuando la GPU trabaja a la máxima frecuencia de reloj (2,23 GHz).

Reducir la capacidad de un procesador gráfico a su rendimiento en TFLOPS es una simplificación excesiva, pero en este escenario y dado que la arquitectura de la lógica gráfica de ambas consolas es similar (Sony y Microsoft han trabajado con AMD para tomar como base RDNA 2 y a partir de ahí elaborar su propia receta personalizada), es un dato útil en el que merece la pena que nos fijemos.

Radeonrx6800

Si elegimos para nuestro PC una tarjeta gráfica con GPU GeForce RTX 20 mantendremos el trazado de rayos, una tecnología que está presente tanto en PS5 y Xbox Series X como en las tarjetas gráficas Radeon RX 6000, pero perderemos la arquitectura RDNA 2 en favor de Turing, y también la salida HDMI 2.1.

Las tarjetas gráficas con procesador GeForce RTX 30 quedan descartadas porque todas ellas son sensiblemente más potentes que la GPU de PS5 y Xbox Series X (incluso la más «modesta» GeForce RTX 3060 Ti). Y, además, su arquitectura Ampere no tiene nada que ver con RDNA 2.

Si recurrimos de nuevo a los TFLOPS como indicador de la capacidad de cálculo de operaciones FP32 en el catálogo de NVIDIA nos encaja la GeForce RTX 2080 SUPER. Sus 11,15 TFLOPS la colocan justo entre la GPU de Xbox Series X, que es algo más capaz, y la de PS5, que es un poco menos potente.

La GeForce RTX 2070 SUPER se nos queda algo corta con sus 9 TFLOPS FP32, por lo que nos interesa descartarla. Sin duda la opción perfecta para nuestro PC es la Radeon RX 6600 XT debido a que mantiene la arquitectura RDNA 2 y tiene una potencia similar a la de la lógica gráfica de PS5 y Xbox Series X: 10,6 TFLOPS.

La memoria principal

Una de las diferencias más relevantes que existen entre un PC, Xbox Series X y PS5 consiste en que ambas consolas utilizan un mapa de memoria unificada. Esto significa, sencillamente, que la CPU y la GPU acceden a un mismo mapa de memoria compartido, mientras que, como todos sabemos, un PC incorpora una memoria principal y una VRAM localizada en la tarjeta gráfica claramente diferenciadas.

PlayStation 5 y Xbox Series X utilizan un mapa de memoria unificada con una capacidad de 16 GB GDDR6

Otra diferencia relevante es que las dos consolas incorporan memoria de tipo GDDR6, que es la que solemos encontrar en las tarjetas gráficas, mientras que la memoria principal con la que podemos equipar nuestro PC es de tipo DDR4 o DDR5. Por otro lado, aunque Xbox Series X y PS5 incorporan 16 GB GDDR6, la consola de Microsoft recurre a un bus de 320 bits, mientras que la de Sony utiliza uno de 256 bits.

Los componentes de PC a los que podemos acceder no nos permiten recrear una memoria unificada como la de las consolas de nueva generación, por lo que nuestra opción consiste en recurrir a módulos DDR4 (por el momento solo los procesadores Alder Lake de Intel pueden convivir con memorias DDR5). No obstante, hay un abanico de memorias de este tipo muy amplio. ¿Cuál debemos escoger? La velocidad de transferencia de la memoria DDR4 es muy inferior a la de la memoria GDDR6, aunque esta desventaja del PC queda en gran medida compensada por la memoria VRAM dedicada de la tarjeta gráfica, que también es de tipo GDDR6.

Como no nos interesa que el precio de nuestro PC se dispare es razonable que lo dotemos de 16 GB DDR4 con una frecuencia de reloj efectiva de 3200 MHz, que es la frecuencia más alta soportada por la placa base sin necesidad de recurrir al overclocking. Hay módulos de memoria más rápidos, pero incrementarían sensiblemente el precio de nuestro equipo y su impacto en las prestaciones globales de la máquina sería moderado.

El almacenamiento secundario

El corazón del subsistema de almacenamiento secundario de PlayStation 5 y Xbox Series X es una unidad de estado sólido que trabaja codo con codo con una controladora de entrada/salida personalizada y con hardware de compresión dedicado que desmarca ambas soluciones de las unidades SSD que podemos instalar actualmente en un PC.

Sobre el papel las cifras de la consola de Sony son mejores que las de la propuesta de Microsoft, aunque ambas máquinas están en este terreno a años luz de PS4 y Xbox One, una mejora que ya es claramente perceptible en los primeros juegos.

Por otro lado, la unidad SSD de Xbox Series X tiene una capacidad de 1 TB, pero el espacio útil que nos queda a los usuarios para instalar juegos y otras aplicaciones se reduce a 802 GB. Las cifras de PS5 son menos generosas que las de la máquina de Microsoft. Y es que la unidad SSD de la consola de Sony tiene una capacidad de 825 GB, que en la práctica se reducen a 667,2 GB de espacio útil.

Si queremos dotar a nuestro PC de una unidad de estado sólido capaz de jugar en la misma liga del subsistema de almacenamiento secundario de las consolas de nueva generación lo ideal es que optemos por una solución con una capacidad de 1 TB e interfaz NVMe PCIe 4.0.

Samsungssd

La placa base

La elección de este componente de nuestro PC está condicionada por estos tres factores: el microprocesador por el que nos hemos decantado, la necesidad de instalar una unidad SSD con interfaz PCI Express 4.0, y, por último, la obligatoriedad de mantener el precio bajo control.

Por esta razón la opción idónea es una placa base con chipset B550 de AMD porque es compatible con el procesador Ryzen de 3ª generación que hemos elegido, aunque también puede convivir con los nuevos Ryzen 5000. Otro punto a su favor es que es la plataforma para chips de AMD con conectividad PCIe 4.0 más económica.

Los demás componentes

Casi hemos terminado de dar forma a nuestro PC, pero aún nos quedan varios componentes en los que merece la pena que nos detengamos un momento. Xbox Series X y la versión de PlayStation 5 que cuesta 500 euros incorporan una unidad óptica capaz de leer soportes Blu-ray 4K, pero es preferible que evitemos dedicar una parte del presupuesto de nuestro PC a este componente porque es un elemento que en los ordenadores compatibles actuales suele ser prescindible. Y, además, nos interesa abaratarlo tanto como sea posible aunque perdamos la capacidad de reproducir películas en formato físico.

La fuente de alimentación tendrá una capacidad de entrega de potencia máxima de 650 vatios debido a que es suficiente para los componentes que vamos a integrar en nuestro PC

Por otro lado, en lo que se refiere al sonido y la conectividad de red nos conformaremos con los que integra la placa base. Una tarjeta de sonido dedicada podría tener un impacto perceptible en la calidad del audio, pero incrementaría sensiblemente el precio del PC. Además, las placas base de cierta calidad suelen incorporar un chip de sonido competente.

Por último, nuestra fuente de alimentación tendrá una capacidad de entrega de potencia máxima de 650 vatios debido a que es suficiente para los componentes que vamos a integrar en nuestro PC. Y la caja la resolveremos buscando una opción de cierta calidad que sea lo más económica posible.

Ha llegado la hora de hacer números: esto es lo que cuesta nuestro PC

Ya hemos perfilado con bastante precisión la configuración que tendrá nuestro PC, así que ha llegado el momento de concretar todos los componentes para poder calcular con precisión cuánto nos costaría un ordenador con una potencia equiparable a la de las consolas de nueva generación.

Como he mencionado unos párrafos más arriba, la tarjeta gráfica que nos propone un rendimiento similar al de Xbox Series X y PS5, y, sobre todo, que implementa la microarquitectura RDNA 2, es la Radeon RX 6600 XT.

En lo que se refiere a la refrigeración de la CPU como nos interesa que nuestro PC sea lo más económico posible nos quedaremos con el ventilador Wraith PRISM que nos entrega AMD junto al procesador Ryzen 7 3700X. Por supuesto, hay soluciones de refrigeración por aire de más calidad, pero incrementarían el precio del equipo sensiblemente.

Un último apunte: como vais a ver a continuación, hemos recogido los precios de PcComponentes como referencia porque es una tienda con un porfolio de productos amplio y precios bastante competitivos. Por supuesto, algunos de los componentes que hemos elegido, como la placa base, la memoria principal o la fuente de alimentación, podrían ser reemplazados por otros de características y precio similares.

Esta es la configuración exacta del PC que os proponemos con el propósito de imitar la potencia de PlayStation 5 y Xbox Series X:

  • Microprocesador AMD Ryzen 7 3700X a 3,6 GHz con 8 núcleos y 16 hilos de ejecución + ventilador Wraith PRISM (536,98 euros)
  • Tarjeta gráfica PowerColor Red Devil AMD Radeon RX 6600 XT 8 GB GDRR6 (749,46 euros)
  • Kingston HyperX Fury RGB 16 GB DDR4 3200 MHz PC-25600 (2 x 8 GB) CL16 (103,09 euros)
  • Samsung 980 Pro SSD 1 TB PCIe 4.0 NVMe M.2 (129,99 euros)
  • Placa base Gigabyte B550M S2H con chipset AMD B550 PCI Express 4.0 (82,69 euros)
  • Fuente de alimentación CoolBox DeepPower BR-650 650 W 80 Plus Bronze (52,65 euros)
  • Caja Aerocool CS-105 (31,53 euros)

El coste total de este PC sin añadir el precio del sistema operativo, el teclado y el ratón, que también los necesitaríamos, sería de 1.686,39 euros. Es evidente que si las circunstancias fuesen más favorables y todos los componentes tuviesen el precio fijado por los fabricantes un equipo con esta configuración debería ser mucho más barato.

Los componentes que tienen un precio más inflado son la CPU y la tarjeta gráfica. Además, las placas base con chipset B550 no suelen tener conectividad WiFi, por lo que si la queremos el precio subiría aún más. El coste del monitor no lo contemplamos porque, lógicamente, la consola también necesita que la conectemos a un televisor o un monitor.

Imagen de portada: Martín López


La noticia Cuánto tienes que gastarte en un PC para tener la potencia de PlayStation 5 y Xbox Series X fue publicada originalmente en Xataka por Juan Carlos López .

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Los sindicatos están tomando la industria de los videojuegos desde dentro. Ubisoft es el mejor ejemplo

Los sindicatos están tomando la industria de los videojuegos desde dentro. Ubisoft es el mejor ejemplo

Diciembre de 2022 no fue un mes positivo para la industria europea de los videojuegos. Según datos de Games Sales Data, citados por GamesIndustry.biz, ese mes se vendieron 27,4 millones de videojuegos en toda Europa, una caída del 13% respecto al año anterior. Por otro lado, el Parlamento Europeo votó esta semana a favor de tomar medidas que protejan a “los jugadores de videojuegos de la adicción y otras prácticas manipuladoras”, como el denominado ‘gold-farming’, la práctica de vender artículos de un videojuego por dinero real.

Parece que en Europa la industria de los videojuegos, que crecerá a nivel global hasta los 321 mil millones de dólares en 2026 según un estudio citado por el Foro Económico Mundial, está atravesando un pequeño bache en estos momentos. Otro ejemplo de ello es Ubisoft, cuyos trabajadores en Francia han anunciado esta semana que irán a la huelga el próximo viernes 27 de enero, de dos a seis de la tarde.

Mensaje de los trabajadores. Según un comunicado publicado en Twitter por el sindicato Solidaires Informatique Jeu Vidéo, Yves Guillemot, CEO de Ubisoft, envió recientemente un mensaje por correo electrónico a los trabajadores en el que avisaba de un “futuro preocupante” para la firma y solicitaba a los empleados “ser especialmente cuidadosos en su gasto”.

El empresario, además, utilizó algunas expresiones como “ajustes organizacionales”, términos que el sindicato interpreta en la circular como “reducciones de personal”, “cierres de estudios”, “recortes salariales” y “despidos camuflados”.

El sindicato no se fía. Además, Solidairse Informatique Jeu Vidéo acusa en su comunicado a Guillemot de intentar culpar a los trabajadores de la situación de la firma, esperando de ellos que lo den todo y que sean lo más eficientes posibles. El sindicato, sin embargo, entiende que tras esas palabras se esconden “horas extras, presión de los mánagers y estrés laboral”.

Trabajadores exhaustos. Paralelamente, la organización recuerda algunas cuestiones, como que los salarios han permanecido igual durante los últimos años, mientras que la inflación ha ido en aumento. Además, señalan que aún no se ha establecido la semana laboral de cuatro días y que todavía no se han implementado medidas en relación a los trabajadores que acabaron exhaustos en algunas producciones como las de ‘Just Dance’ y ‘Mario’.

Aumento del salario. Adicionalmente, el sindicato plantea cuatro reivindicaciones. En primer lugar, un aumento salarial “inmediato” del 10% para compensar la inflación, algo posible, según la organización, si se emplean “los cientos de millones de euros obtenidos por Tencent”, multinacional china propietaria de Ubisotf.

Semana laboral de cuatro días. En segundo lugar, los asalariados exigen el establecimiento de la semana laboral de cuatro días sin reducción salarial. Los trabajadores de la industria del videojuego suelen alcanzar altos niveles de estrés, por lo que algunas empresas del sector, como Blackbird, han percibido la semana de cuatro días como una oportunidad para resolver ese problema.

Más transparencia. En tercer lugar, los trabajadores reclaman mayor “transparencia en la evolución de los trabajadores, tanto a nivel local como global”. Esta cuestión, de hecho, está a la orden del día: la UE está trabajando en una Ley de transparencia salarial europea por la cual las compañías tendrán que informar a los trabajadores acerca de los criterios establecidos para establecer su salario.

Contra las políticas abusivas. Finalmente, el sindicato exige “un fuerte compromiso contra los despidos encubiertos” por parte de la empresa, así como “una condena a las políticas abusivas de los mánagers que empujan a los trabajadores a presentar su dimisión”.

No es el primer conflicto en Ubisoft. En relación a las políticas abusivas de los mánagers, Solidaires Informatique Jeu Vidéo ya presentó una denuncia colectiva contra la empresa por “acoso sexual institucional”. Como resultado, algunos mánagers fueron despedidos, pero otros permanecieron en su puesto.

Los trabajadores del sector se organizan. Esta convocatoria de huelga ha sido realizada en un momento en el que la movilización y organización de los trabajadores de la industria de los videojuegos están aumentando. En este sentido, en diciembre de 2022, los empleados de Activision Blizzard votaron a favor de formar un sindicato, y a principios de este mes de enero, Microsoft reconoció la sindicación de cientos de sus trabajadores, los cuales se afiliaron a CWA, uno de los sindicatos más importantes de Estados Unidos.

Imagen: Onur Binay / Unsplash


La noticia Los sindicatos están tomando la industria de los videojuegos desde dentro. Ubisoft es el mejor ejemplo fue publicada originalmente en Xataka por Javier Fernández .

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España acaba de abrir una vía rápida para desatascar los proyectos renovables. Una no exenta de riesgos

España acaba de abrir una vía rápida para desatascar los proyectos renovables. Una no exenta de riesgos

En un contexto complejo, marcado por la guerra de Ucrania, la crisis energética y las directrices fijadas desde Bruselas, el Gobierno de España acaba de mover ficha para agilizar la tramitación de las instalaciones renovables. El objetivo: abrir una “vía exprés”, una suerte de atajo para desatascar parques eólicos y fotovoltaicos. La decisión se ha topado sin embargo con las críticas de técnicos y ecologistas, que se centran no ya en la idea de fondo, sino en el detalle. Es ahí, en la letra pequeña, advierten, donde la medida puede patinar hasta acabar perjudicando a las propias renovables.

¿En qué consiste la medida ¿Y por qué genera tantos recelos?

Una vía rápida para desatascar las renovables. En líneas generales, así podría resumirse la medida que acaba de adoptar el Gobierno. A finales de diciembre y en sintonía con una directiva europea previa, el Ejecutivo central aprobó un decreto (RDL 20/2022) que libera a los proyectos de instalaciones eólicas y fotovoltaicas de someterse a la evaluación de impacto ambiental, un proceso de nombre clarificador que se encarga de analizar posibles riesgos para el entorno natural.

Del cambio pueden beneficiarse las instalaciones de energía renovable con independencia de su tamaño. El único requisito que les impone para optar a esa “vía rápida” es que no se localicen en espacios protegidos, incluida la Red Natura 2000, en el entorno marino o usen un cableado de más de 15 km que exceda cierto voltaje. En esos casos se mantiene la evaluación ambiental total.

Un paso más allá, pero no el primero. No es el primer paso que el Gobierno da para abrir un “atajo” a las instalaciones renovables. Más bien lo que ha hecho es ensanchar una vía despejada hace meses. Para entenderlo hay que remontarse a marzo de 2022, al inicio de la guerra de Ucrania, cuando el Gobierno aprobó un decreto (RDL 6/2022) que permitía eximir del complejo —y a menudo largo— trámite de evaluación ambiental a las plantas de renovables con ciertas características.

Las instalaciones solares no podían pasar de 150 MW y las eólicas de 75 MW. Además debían localizarse en una zona de baja afección ambiental en un marco trazado por el ministerio. Ahora el Gobierno ha ensanchado aquel camino, borrando las limitaciones de tamaño y el requisito de la afección. La pauta es que no afecten a zonas protegidas o se localicen en entornos marinos.

¿Qué es la evaluación de impacto ambiental? Un procedimiento técnico —al decir del propio Estado— que garantiza que durante la toma de decisión se tengan en cuenta todos los aspectos relacionados con la protección del medio ambiente. Con la evaluación se facilita además que los ciudadanos y otras administraciones afectadas por las instalaciones tengan voz en el proceso.

El cambio que acaba de aplicar el Gobierno ahorra a las instalaciones eólicas o fotovoltaicas ese trámite —siempre y cuando cumplan los requisitos—, aunque exige a sus promotores que presenten un estudio sobre afectaciones ambientales. En el caso de que la Administración considere que ese análisis es insuficiente puede exigir que el proyecto se someta a la evaluación completa.

“Materialmente imposible”. La Asociación Española de Evaluación de Impacto Ambiental (AEEIA) ya ha advertido de los riesgos de esa fórmula. “Se basa la toma de decisiones sin consultar a ningún otro organismo o institución, ni público, apoyándose solo en un estudio realizado por el promotor y el informe de afección que a partir de dicho estudio realizará el ministerio”, avisa el colectivo. Al órgano competente —abunda— solo se le consultará una vez se haya elaborado el informe y dispondrá de 10 días para formular sus observaciones. Si no contesta a tiempo se considera que está de acuerdo con la propuesta. “Es materialmente imposible cumplir el plazo otorgado de respuesta”, alertan.

Las críticas planteadas por los técnicos. No es el único “pero” que la AEEIA ha puesto a la medida. El colectivo ha publicado un extenso comunicado en el que carga con dureza contra una decisión que, a su juicio, “promueve el desmantelamiento temporal del entramado jurídico-normativo que representa la evaluación de impacto ambiental como instrumento de protección ambiental y social, eliminando las herramientas de salvaguardia de las que se disponía”.

La asociación lamenta que la norma recorta la capacidad de participación de los ciudadanos y recuerda que en España se plantean a día de hoy “múltiples megaproyectos fotovoltaicos y parques eólicos con una posible repercusión en varias decenas de miles de hectáreas”. “Los errores que se cometan ahora en su planteamiento y desarrollo serán heridas que sufriremos todos ahora y en generaciones venideras, dado que estos proyectos se plantean a 30 o más años”, zanja.

“Una grave amenaza”. La AEEIA insiste en que la decisión representa “una grave amenaza” para los espacios de la Red Natura 2000, además de suponer “un manifiesto agravio comparativo” con los proyectos que sí han tenido que superar la evaluación de impacto y “consolidar las diferencias” entre proyectos en función de si los tramita el Estado central —encargado de los mayores de 50MW— o las autonomías, caso en el que seguirán sometidas al proceso tradicional. Su advertencia de mayor calado se centra sin embargo en la “inseguridad jurídica” que generará la medida.

“La pretendida reducción de plazos para la autorización de estos proyectos no debe ser a costa de menguar sus exigencias medioambientales”, zanja Íñigo Sobrini, presidente del colectivo profesional en una columna de opinión publicada por el diario ABC: “Se priva a la ciudadanía de su derecho a participar en los procesos de autorización de proyectos que les van a afectar muchos años”.

¿Qué dicen los colectivos ecologistas? Tampoco a ellos les ha entusiasmado precisamente la medida. Todo lo contrario. Amigos de la Tierra, Ecologistas en Acción, Greenpeace, SEO/BirdLife y WWF han lanzado un comunicado en el que alertan del “peligro” que supone “acortar la evaluación ambiental”. “Puede tener un efecto contrario a lo que pretende —advierten las organizaciones—. En lugar de acelerar el proceso para que España tenga un sistema eléctrico cien por cien renovable, es probable que ralentice el despliegue renovable a base de demandas, erosionando la participación y aceptación social de la necesaria transición energética”. Todo, reivindican, mientras se expone a “un riesgo innecesario” a especies amenazas y espacios con un alto valor ecológico.

“Apremiamos a retirar esta medida y mantener el actual sistema, en el que se restringe esta vía rápida de tramitación ambiental a proyectos ubicados en zonas de baja sensibilidad ambiental, cuya definición debe, además, mejorarse”, reivindican los ecologistas, que coinciden con AEEIA en que el nuevo planteamiento puede dar pie a “inseguridad jurídica” y “agravios comparativos”. Incluso lo ven “incoherente” con lo que ha pedido la UE. Hay ya quien advierte de que, al limitar la participación del público, entidades vecinales y ecologistas optarán por llevar los nuevos parques a los tribunales.

¿Y el ministerio, qué opina Una de las ideas en las que más incide es que la medida es coyuntural, fruto de un contexto muy concreto, y que está en sintonía con Bruselas. “Responde al acuerdo del Consejo de Ministros de la Energía de la UE del 19 de diciembre, que exigía procesos de autorización más cortos en zonas de menor riesgo ambiental”, argumentan desde el departamento de Teresa Ribera a El País, que recuerda que el proceso abreviado temporal durará hasta final de 2024.

“Es una respuesta temporal a la agresión rusa de Ucrania, porque las renovables pueden contribuir a evitar que Rusia use la energía como arma”, abunda el Ministerio de Transición Ecológica. Los proyectos, inciden sus portavoces, los seguirán evaluando además sus propios técnicos.

Imagen de portada: Acciona


La noticia España acaba de abrir una vía rápida para desatascar los proyectos renovables. Una no exenta de riesgos fue publicada originalmente en Xataka por Carlos Prego .

21 January, 2023 Leer más →
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El tráiler cinemático de ‘Hogwarts Legacy’ muestra toda la magia del videojuego y nos deja con la miel en los labios

El tráiler cinemático de ‘Hogwarts Legacy’ muestra toda la magia del videojuego y nos deja con la miel en los labios

Hogwarts Legacy’, el esperado videojuego de Warner Bros. basado en el universo de Harry Potter acaba de estrenar su tráiler cinemático. Las imágenes, que destacan por su gran calidad, nos invitan a descubrir anticipadamente el mágico mundo del Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería.

El tráiler, denominado ‘La invitación’, gira en torno al camino que hace una lechuza para llevar la carta de aceptación de Hogwarts hasta su destino. Se trata de una pieza muy especial, escrita con una pluma mágica que graba sobre el papel el nombre de los niños elegidos para ser parte de Hogwarts.

‘Hogwarts Legacy’, a vista de pájaro

El ave rapaz nos regala una una vista de pájaro estupenda de los alrededores del castillo. Primero, sobrevuela los tejados y después desciende y lo hace por encima de los estudiantes en el Gran Comedor y otros lugares que los jugadores podremos explorar durante el juego.

Pero la magia, nos siempre brilla del lado del bien. La lechuza también nos revela cuáles son algunos de los desafíos que tendremos que enfrentar en ‘Hogwarts Legacy’, que no habíamos visto tan detalladamente durante las demostraciones del juego y que nos sumergen más en la historia.

Hogwarts Legacy 23

Estamos hablando de una horda de arañas gigantes que se abalanza sobre el Bosque Prohibido. También nos encontramos con un estallido letal de ‘Avada Kedavra’ de un mago con el rostro cubierto y el aliento de un dragón. Todo en imágenes que destacan por su gran calidad.

Hogwarts Legacy Portada

Recordemos que el lanzamiento del videojuego desarrollado por Avalanche Software está cada vez más cerca, pero que no llegará al mismo tiempo a todas las plataformas. Después de varios retrasos, las fechas que ha anunciado Warner Bros. son la siguientes:

Si bien todavía no ha sido lanzado, ‘Hogwarts Legacy’ se ha convertido en un auténtico éxito. El título se ha situado como uno de los más vendidos anticipadamente en Steam y también uno de los más deseados. En pocos días sabremos si será capaz de cumplir con las altas expectativas que ha generado. 

Imágenes: Warner Bros.

En Xataka: ‘Hogwarts Legacy’ es un impresionante mundo abierto basado en Harry Potter que va más allá de los libros y las películas


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Ver a través de las paredes es tan sencillo como tener un router WiFi (y podemos salir ganando en privacidad)

Ver a través de las paredes es tan sencillo como tener un router WiFi (y podemos salir ganando en privacidad)

La idea de ver a través de las paredes lleva muchos años con nosotros. Es gracias al WiFi, que permite detectar personas y movimientos utilizando las variaciones de las señales al chocar con los objetos y cuerpos. Pero lo que hace un tiempo era un proyecto con unas condiciones muy concretas, gracias a las mejoras del WiFi ya es posible tener una representación muy precisa. Y también muy barata.

Es lo que han demostrado unos investigadores de la Universidad Carnegie Mellon con su herramienta ‘DensePose‘. El trabajo ha sido publicado en arXiv y cuenta todos los detalles de cómo utilizan el WiFi para saber exactamente dónde están las personas al otro lado de la habitación. Y no solo su ubicación, prácticamente su contorno.


Para “ver a las personas” no hace falta ningún LiDAR ni ningún sensor raro. En este caso utilizaron su router WiFi, un TP-Link Archer A7 AC1750. Durante el experimento se repartieron por la sala y mediante una serie de algoritmos analizaron las señales. Con esto pudieron ver una representación muy exhaustiva de estas personas, con estructuras que se movían como las personas. En definitiva, casi una imagen pero sin ningún tipo de cámara.

Aquí es precisamente donde está la ventaja de este mecanismo. Los investigadores afirman que se trata de un sistema alternativo a la captación de imágenes. No se requiere luz, simplemente el WiFi.

Sí es cierto que se reconoce que la fiabilidad no es tan exacta como la de una cámara, ya que hay movimientos u objetos que pueden “confundir” la señal. Pero en general, mientras haya menos de tres personas en la habitación, no han encontrado muchos problemas.

Más privado que la videovigilancia con cámaras

DensePose funciona en plena oscuridad, pero su principal ventaja es su gran diferencia respecto a las cámaras. Aquí solo se detectan formas. Suficiente precisas como para saber que hay alguien y más o menos qué está haciendo, pero mucho menos invasiva que una cámara RGB normal.

Wifi Pruebas

Esta diferencia con las cámaras es el argumento que utilizan los investigadores de por qué DensePose puede suponer una ventaja a nivel de privacidad. Los investigadores argumentan que se podrían utilizar estos routers WiFi como un sustituto de los sistemas de videovigilancia.

El WiFi para detectar la presencia de personas es más privado que directamente grabarlos. “La mayoría de los hogares de los países desarrollados ya tienen WiFi en casa, y esa tecnología puede ampliarse para vigilar el bienestar de las personas mayores o simplemente identificar comportamientos sospechosos en el hogar”, explican los autores.

En Xataka | Mejores cámaras de vigilancia: cuál comprar y 11 modelos recomendados para interiores, exteriores, bebés y mascotas


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Tweetbot se despide tras el bloqueo de la API de Twitter. Sus creadores ya tienen un sucesor… en Mastodon

Tweetbot se despide tras el bloqueo de la API de Twitter. Sus creadores ya tienen un sucesor... en Mastodon

Los últimos cambios en la política de la API de Twitter se cobran una nueva víctima. Una importante. Si hace unos días era Iconfactory la que anunciaba la descontinuación de la mítica Twitterrific, ahora es Tapbots la que ha anunciado la “muerte” de Tweetbot a través de un breve comunicado.

El aviso llega después de que Twitter modificase sus reglas respecto a su API (Application Programming Interfaces), que en líneas generales puede definirse como el paquete de recursos que permite que una app pueda comunicarse con una plataforma. El cambio llegó el jueves, después de días marcados por el bloqueo en el acceso a apps como Tweetbot y Twitterrific y de que la propia Twitter llegase a afirmar una semana antes que estaba “haciendo cumplir sus reglas API long-standing”, algo que, aseguraba, podía llevar a que ciertas apps no funcionasen bien.

Sus nuevas normas recogen que no puede emplearse la API de la plataforma con el propósito de “crear un sustituto, servicio o producto similar a las aplicaciones de Twitter”. Tweetbot o Twitterific son clientes, herramientas que facilitan la interacción con la red ahora en manos de Elon Musk.

Un adiós… con relevo en marcha

Twitterific se lanzó en 2007 y fue el primer cliente de escritorio para Twitter y el primer cliente móvil. Tweetbot permitía por ejemplo a los usuarios de iPad o iPhone sincronizar sus dispositivos o leer los mensajes con mayor facilidad. Todo para que la interacción con Twitter resultara más agradable.

Tras los cambios, el desarrollador de este último, Tapbots, ha publicado una nota de despedida con tono de “in memoriam”. “Hemos invertido más de 10 años en la construcción de Tweetbot para Twitter y se cerró en un abrir y cerrar de ojos”, lamenta la firma tras recordar que el jueves 12 de enero y sin previo aviso, Twitter suspendió el acceso a clientes de terceros, lo que “bloqueó al instante a cientos de miles de usuarios para que no accederán [a la red] desde sus clientes favoritos”.

Tapbots ya trabaja en cualquier caso un sucesor para Mastodon, la plataforma que ha visto incrementada su base de usuarios tras los cambios aplicados a lo largo de los últimos meses en Twitter. “Un nuevo bot surgirá y será más grande de lo que nunca fue Tweetbot. Basado en una plataforma abierta y gratuita, nos enorgullece presentar Ivory para Mastodon”, destaca.

La compañía ya promociona Ivory para iOS en su web como el resultado de una década de experiencia con Tweetbot, aunque aclara que de momento se encuentra en una fase de acceso anticipado. “Tomamos todo lo bueno de Tweetbot y lo usamos como punto de partida. Tenemos grandes planes para hacer que Ivory sea mejor de lo que jamás podría ser Tweetbot”, zanja.

La despedida de Tweetbot es similar a la de Twitterific, cuyos desarrolladores publicaron también hace poco una nota crítica con los responsables de la plataforma social del pájaro azul: “Lamentamos decir que la repentina e indigna desaparición de la aplicación se debe a un cambio de política no anunciado ni documentado por un Twitter cada vez más caprichoso, un Twitter que ya no reconocemos como digno de confianza ni con el que queremos seguir trabajando”.

Imagen de portada: Tapbots


La noticia Tweetbot se despide tras el bloqueo de la API de Twitter. Sus creadores ya tienen un sucesor… en Mastodon fue publicada originalmente en Xataka por Carlos Prego .

21 January, 2023 Leer más →
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Cada vez hay más enfermedades. La explicación no es genética: se encuentra literalmente en nuestras casas

Cada vez hay más enfermedades. La explicación no es genética: se encuentra literalmente en nuestras casas

Nuestro cuerpo es el hogar de billones de bacterias, y pese a lo que podamos pensar, la mayoría de ellas no solo no incordia sino que muchas nos ayudan a desarrollar nuestra funciones vitales casi como una célula más de nuestro organismo. Este ecosistema bacteriano es único en cada persona, pero no del todo: Nuestro entorno puede determinar una buena parte de los microbios que viven en nuestro organismo.


Hasta un tercio de los microbios.
El sistema gastrointestinal es uno de los lugares de nuestro cuerpo con más variedad en lo que a microorganismos se refiere, pero un estudio reciente ha hallado que estos microorganismos se transmiten con relativa facilidad entre personas que conviven juntas.

Así, los convivientes, aun no estando emparentados o pareja, pueden llegar a compartir cerca del 32% del microbioma de sus bocas y hasta un 12% del microbioma intestinal. Hasta ahora sospechábamos que las cepas bacterianas que viven en nuestro interior podían transmitirse entre personas, gracias a este estudio sabemos que lo hacen de manera bastante notable. Lo que aún no sabemos exactamente es cómo.

Transmisión horizontal y vertical.
El estudio abarca dos formas de transmisión de microorganismos, horizontal, como la dada entre personas convivientes y vertical o intrafamiliar. Es precisamente dentro de la familia donde pueden hallarse mayores niveles de transmisión. Por ejemplo, madres e hijos pequeños pueden llegar a compartir un 35% del microbioma intestinal. Esta proporción se va dilatando conforme los vástagos crecen, pero la relación se mantiene.

También se mantiene entre hermanos gemelos. Dos gemelos no convivientes pueden mantener un 8% del microbioma intestinal. Curiosamente, dos personas que no comparten hogar pero sí ciudad también comparten cerca del 8% de sus microorganismos intestinales.

5.000 participantes.
El estudio ha sido realizado por un equipo internacional de investigadores y ha sido publicado esta semana en forma de artículo en la revista Nature. Los investigadores analizaron unas 9.000 muestras de saliva y heces tomadas de 5.000 participantes procedentes de 20 países repartidos por todo el mundo.

“Este estudio es la mirada más completa hasta la fecha sobre cómo y cuándo los microbios se transmiten a los microbiomas oral e intestinal” comenta Katherine Xue, de la Universidad de California en Stanford. “Los nuevos microbios pueden continuar reconfigurando nuestros microbiomas a lo largo de nuestras vidas.”

Grandes desconocidas.
El análisis del microbioma de las miles de muestras compiladas por el equipo mostró a los investigadores lo poco que sabemos sobre los ecosistemas de microbios que habitan nuestro interior y que sabemos que tienen una estrecha vinculación con nuestra salud y bienestar. Hasta el punto

“Lo que nos sorprende en general es que hay algunas bacterias de las cuales sabemos muy poco, que nunca han sido cultivadas, y que están en la parte más alta del ranking”, explica a El País Mireia Vallès, autora que lidera los firmantes del estudio, haciendo referencia a los microbios más compartidos.

Un equilibrio delicado.
Las bacterias son las grandes protagonistas de nuestro microbioma gastrointestinal. Entender el impacto que los cientos de especies que nos habitan tienen sobre nuestra salud no es sencillo. Sabemos que bacterias que nos habitan de forma “pacífica” pueden volverse en nuestra contra en determinadas circunstancias, pero ahora empezamos a ver este equilibrio como algo aún más complejo.

Enfermedades que hasta ahora categorizábamos como no infecciosas podrían tener relación con nuestro bioma. Diversas bacterias se han vinculado con algunos tipos de cánceres, pero esta relación puede alcanzar incluso nuestra salud psicológica.

El descenso en la mortalidad causada por enfermedades infecciosas ha dado lugar a un mundo en el que las enfermedades no transmisibles son protagonistas, no solo por ser las que mayor mortalidad causan sino también al cronificarse, afectando a nuestra calidad de vida. Entender el rol de las bacterias de nuestro cuerpo quizá pueda un día ser la vía para combatir las enfermedades más inesperadas.

Imagen | Eren Li


La noticia Cada vez hay más enfermedades. La explicación no es genética: se encuentra literalmente en nuestras casas fue publicada originalmente en Xataka por Pablo Martínez-Juarez .

21 January, 2023 Leer más →
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Siete auriculares Bluetooth de oferta para acompañar con música tus entrenamientos

Siete auriculares Bluetooth de oferta para acompañar con música tus entrenamientos

En estas fechas so muchos los que aprovechan para marcarse el propósito de hacer más ejercicio y ponerse en forma. Una buena ayuda para seguir con nuestro ritmo y no desanimarnos antes de tiempo, es acompañarnos de musica en nuestras sesiones de entrenamiento. Para ello nos pueden venir bien unos buenos auriculares inalámbricos. Hemos seleccionado unos cuantos modelos true wireless de oferta, para que te ayuden en tu plan.


Jabra Elite 4 Active

Jabra Elite 4 Active

Pensados para el deporte, tenemos también rebajados los Jabra Elite 4 Active. Cuenta con certificación IP57 de resistencia al agua, además de con cancelación de ruido y tecnología HearThrough y ofrecen una autonomía de 7 horas para los auriculares y de 28 horas en total con el estuche de carga.

Los podemos encontrar en Amazon por 79,99 euros con un descuento de 40 euros sobre los 119,99 oficiales.


Jabra Elite 4 Active – Auriculares Inalámbrico Bluetooth In-Ear con Ajuste Activo Seguro, 4 Micrófonos Integrados, Cancelación de Ruido Activa, Tecnología HearThrough Ajustable, Color Azul Marino

 JBL Reflect Mini NC

Jbl Reflect Mini Nc

Por 69,99 euros, rebajados 80 euros desde los 149,99 euros, El Corte Inglés (con oferta igualada en Amazon), nos deja a muy buen precio los JBL Reflect Mini NC.

Este modelo de auriculares deportivos nos ofrece cancelación de ruido, resistencia IPX7 al agua, 7 horas de autonomía por parte de los auriculares y 21 horas contando con la carga del estuche ya además, cuentan con un diseño ergonómico pensado para que nos proporcionen la mejor sujeción a la hora de correr.


JBL Reflect Mini NC TWS Auriculares Inalámbricos Deportivos In Ear con cancelación de ruido, resistente al agua IPX7, Bluetooth y diseño ergonómico, color negro

 JBL Wave 200TWS

Jbl Wave 200tws

Sin salir de JBL, en Amazon podemos encontrar también rebajados los Wave 200TWS, que agradecerán los que prefieran el diseño de auricular con patilla, y que pueden ser nuestros por 57,79 euros en lugar de los 79,99 oficiales. Nos ahorramos por tanto unos 22 euros si los elegimos.

Este modelo cuentan con el sistema de refuerzo de bajos JBL Deep Bass, ofrecen control táctil, resistencia IPX2 al agua y hasta 20 horas de autonomía. La oferta es sólo para el color negro.


JBL WAVE 200TWS Auriculares inalámbricos intraaurales con sonido JBL Deep Bass, asistente de voz con control táctil y resistencia al agua IPX2 – hasta 20h de música

JBL Endurance Race

Jbl Endurance Race

Otro modelo de la marca algo más barato, también diseñado con el deporte en mente son los JBL Endurance Race. Los tenemos en oferta en El Corte Inglés, por 49,99 euros con una rebaja de 30 euros sobre los 79,99 habituales y al mismo precio que en Fnac.

Estos auriculares true wireless deportivos nos ofrecen 30 horas de autonomía total con resistencia al sudor y el agua (IP67), conectividad Bluetooth 5.2 y micrófono integrado además de compatibilidad con asistentes virtuales.


Auriculares de botón deportivos JBL Endurance Race Black TWS

 Anker Life P2 Mini

Soundcore

Los que prefieran opciones más económicas también pueden comprar rebajados los Soundcore Life P2 Mini de Anker que tenemos a 34,99 euros, pero que, aplicando el cupón del 15% de descuento disponible en Amazon se nos quedan en sólo 29,74 euros, con lo que nos los llevaremos por unos 10 euros menos que los 39,99 oficiales.

Esteos auriculares son un modelo básico, sin cancelación de ruido con unas 32 horas de autonomía, que se vende en 5 colores diferentes, aunque sólo los tenemos rebajados en negro, si bien el cupón de descuento sí que está disponible para todos ellos.

JVC Gumy Mini

Jvc Gumy Mini

Prácticamente al mismo precio podemos hacernos también con los económicos JVC Gumy Mini; de lo más barato en auriculares que podemos encontrar, nos salen ahora por 29,99 euros en MediaMarkt, con 10 euros de descuento sobre los 39,99 habituales.

Con ellos tendremos resistencia al agua IPX4, 23 horas de autonomía total y 7 horas y media por cada carga completa de los auriculares, son ligeros y además, cuentan con 3 modos de sonido diferentes.


JVC Auriculares inalámbricos Gumy Mini – Bluetooth (5.1) Pequeños y Ligeros, con 3 Modos de Sonido, Resistencia al Agua (IPX4) y 23H de Batería. Deportivos y para Casa – HA-Z66T-B, Negro

Technics EAH-AZ40E-N

Technics

Por útlimo, los que den una mayor importancia a la calidad de sonido, pueden optar por los Technics EAH-AZ40E-N, el modelo más caro de la selección, con un descuento de unos 38 euros que los hace pasar de 149 a 110,99 euros, sólo en color oro rosa, eso sí.

Estos auriculares ofrecen hasta 7 horas y media de autonomía, con 25 horas si contamos la carga que proporciona el estuche, cuentan con resistencia al agua IPX4 y disponen de reducción de ruido con tres micrófonos por auricular, además de permitir el emparejamiento con dos dispositivos simultáneamente y de disponer de control táctil.


Technics EAH-AZ40E-N Auriculares Inalámbricos con Bluetooth Multipunto, Cómodos Auriculares Internos, Ajuste Personalizable, Hasta 7,5 Horas de Reproducción, Rosa Oro

Imágenes |

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La noticia Siete auriculares Bluetooth de oferta para acompañar con música tus entrenamientos fue publicada originalmente en Xataka por Manu García (Visnuh) .

21 January, 2023 Leer más →