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Los mejores 23 juegos móviles que los editores de Xataka han descubierto en 2022

Los mejores 23 juegos móviles que los editores de Xataka han descubierto en 2022

Durante este año, como todos vosotros, los editores de la familia de Xataka también hemos estado utilizando el móvil para jugar. Y hoy te diremos los 23 mejores juegos que hemos descubierto este año, y que se han convertido en lo más jugado por nosotros. Estos pueden ser juegos nuevos, pero también hay quien ha descubierto por fin algunos viejos clásicos.

Aquí, cada editor de la familia de Xataka y Webedia España dirá cuáles son sus descubrimientos del año, con la idea de que todos nuestros lectores podáis encontrar ideas para cuando no sepáis a qué jugar. Tenemos diferentes gustos, por lo que hay gran variedad de géneros.


Y como siempre decimos en Xataka Basics, estos son nuestros juegos descubierto este año, pero también queremos saber los vuestros. Por eso, te invito a que nos dejes en el apartado de comentarios cuál la sido el título para móvil que has descubierto este año que más te ha gustado.

Airline Commander

Air Commander

Recomendado por Álvaro García, de Xataka Móvil y Xataka Android

“Si hay un juego que deba destacar tanto de este año como de unos cuantos anteriores es Airline Commander. Se trata de un simulador de vuelos comerciales que, sin ser de los más completos o con mejores gráficos, engancha mucho por no ofrecer todo desde el principio, sino tener una mecánica escalable que obliga a seguir jugando para desbloquear nuevas funciones.

Nos pone en la piel de un piloto novato que debe ir examinándose para poder volar cada vez mejores máquinas, así como enfrentarse a diferentes emergencias que surjan durante el vuelo. Así, a medida que se aprueban exámenes se va también aumentando el rango del piloto y obteniendo nuevos y realistas mandos de control de los aviones.”

Apex Legens Mobile

Apex

Recomendado por Ana Boria, de Xataka Vídeo

“Este 2022 mi descubrimiento ha sido el Apex Legens Mobile. Jugué muchísimo a las 2 primeras temporadas de Apex en el PC, pero entre unas cosas y otras lo acabé dejando, así que el lanzamiento de la versión de móvil ha sido la manera perfecta de reencontrarme con el juego. Apex es un Battle Royale por equipos, donde manejamos a distintos personajes, cada uno con unas habilidades especiales diferentes y que se usan junto con las distintas armas del juego, con el fin de conseguir que tu equipo sea el último superviviente. Vamos, que es como una especie de mix entre Overwatch y Fortnite.

Además, lo genial de la versión de móvil es que se ha creado desde 0 especialmente para Android y iOS, por lo que se adapta genial a móviles y sigue teniendo la esencia Apex del juego original de PC o consola.”

Candy Crush

Candy

Recomendado por Álvaro García, de Xataka Móvil y Xataka Android

“En este 2022 he redescubierto Candy Crush. Es un clásico de los juegos casuales y precisamente por ello me gusta, ya que tampoco me exige al máximo y está orientado a jugar en ratos muertos.

Eso sí, reconozco que es una relación de amor-odio debido a que cuando me atasco mucho en un nivel pueden pasar días sin que lo vuelva a abrir. Para compensarlo, tengo instalados otros tantos juegos de la misma franquicia con mecánica similar, destacando especialmente Candy Crush Soda.”

Diablo Immortal

Diablo

Recomendado por Frankie MB, de VidaExtra

“Ni es la secuela de Diablo que todos llevamos años esperando, ni tampoco el despropósito que supone estar en lo más bajo de Metacritic nada más salir. Diablo Immortal es una alternativa gratuita para móviles (y PCs) que nace para plantarle cara a todos los sucedáneos y alternativas de la fórmula original y entretiene de manera muy digna hasta que, irremediablemente, se te plantea la opción de invertir dinero real para seguir estando a la altura de los contenidos y el resto de jugadores. A partir de aquí toca decidir si has disfrutado del juego o te dedicas a otra cosa, pero si buscabas una versión a medida del ARPG de Blizzard para móviles (y su perfil de jugador) lo tienes fácil.”

Downwell

Downwell

Recomendado por Ivan Gonzalez, de VidaExtra

“Si bien no es un juego para nada nuevo ni tampoco desconocido, Downwell me ha parecido una compra obligatoria para los amantes de los juegos de móviles. Con tres acciones tan simples como es moverse a la izquierda o derecha y saltar, este título distribuido por Devolver Digital me ha tenido pegado a la pantalla desde el primer minuto que lo probé.”

Footsies

Footsies

Recomendado por Ivan Gonzalez, de VidaExtra

“Footsies sí que puede ser desconocido para algunos, pero si lo que queréis es quitaros el mono de jugar a juegos de lucha, este título os encantará. Con dos botones de movilidad y uno de acción (pegar), no necesitarás mucho más para picarte con tus amigos una tarde de colegueo.”

Game Dev Story

Game Dev

Recomendado por Yúbal Fernández, de Xataka

“Mi descubrimiento de este año ha sido realmente un redescubrimiento, un volver a un juego al que había estado enganchado hace años… y caer de nuevo. Se trata de Game Dev Story de Kairosoft, que aprovechando que se incluye en una versión + en Apple Arcade, decidí volver a él y me enamoró como el primer día.

Para quienes todavía no lo conozcáis, se trata de un simulador de empresa desarrolladora de videojuegos. Tú empiezas en un estudio, contratas empleados, desarrollas juegos… y mientras el mundo avanza, salen nuevas consolas y debes decidir de cuáles comprar un Dev Kit para desarrollar para ella. Todo esto, con el sello inconfundible de Kairosoft, que le da siempre una personalidad única y distinguible a sus juegos.”

Garena Free Fire

Garena

Recomendado por Carlos Prego, de Xataka

“Otro de los títulos que me ha tenido colgado del móvil este año es Garena Free Fire. Para ser honestos no lo descubrí en 2022. Me ocupó ya un buen puñado de horas en 2020, durante las semanas de confinamiento obligatorio, pero estos últimos meses he vuelto a instalarlo para comprobar que sigo disfrutándolo tanto como hace dos años. Me encanta su dinámica, su ritmo, agilidad y el abanico de recursos que ofrece sin necesidad de invertir en los paquetes. Los juegos de disparos y supervivencia me tienen ganado ya de antemano, pero la verdad es que es probado otros similares -no daré nombres, pero alguno con tanta o incluso más fama que Free Fire- y no acaban de engancharme tanto como este título.”

Immortality

Immortality

Recomendado por John Tones, de Xataka

“A Netflix todavía hay que darle algo de tiempo para que se convierta en una autentica potencia de la creación de videojuegos, pero de momento su oferta de títulos ajenos ya es mucho más interesante que hace unos meses. Empezaron solo con algunos títulos de tercera categoría y un par de resultonas aventuras roleras basadas en Stranger Things, pero poco a poco están añadiendo una jugosa y notable cantidad de pequeños títulos independientes de notoria calidad y que además vienen incluidos en formato móvil con la suscripción a la plataforma. Hay indiscutibles maravillas como Kentucky Route Zero o Twelve Minutes, pero me ha cautivado especialmente Immortality.

Se trata de un juego que ya ha dado tumbos por plataformas como Xbox (formó parte de Game Pass) y que apuesta por un misterio planteado de la forma más original: descubrir qué sucedió con una actriz que participó en tres películas y luego desapareció sin dejar ni rastro. Tendremos que indagar en el propio metraje de los films y también en material rodado detrás de las cámaras. Podremos pausar, avanzar o retroceder y cuando encontremos algo que nos llama la atención, resaltarlo y trasladarnos a otra pieza que guardará relación con lo que hemos encontrado. Perturbador e inquietante y , sobre todo, muy original e inmersivo.”

Marvel Snap

Snap

Recomendado por Frankie MB, de VidaExtra

“¿Qué pasa cuando juntas a los creadores de Hearthstone con los personajes de Marvel? Básicamente, que tienes un exitazo asegurado. Marvel Snap ha sido una de mis máximas obsesiones a lo largo de este 2022, incluyendo lo asomado en consolas y PCs. Poca broma partiendo de que la idea, por cierto, es sencillísima: repartir por turnos cartas de superhéroes en tres posibles ubicaciones y que la suma de sus fuerzas en cada casilla sea mayor que la de tu oponente.

Quien tenga el control de dos de las tres ubicaciones gana la partida, pero hay un matiz: las cartas tienen efectos únicos y cada casilla reglas aleatorias. Partidas rapidísimas, cartas espectaculares y adictivo a más no poder.”

Mini Metro

Mini Metro

Recomendado por Miguel López, de Applesfera

“Mini Metro tiene ya unos años, pero ha sido un descubrimiento para mí. Más que un juego es un pasatiempo, en el que tienes que ir construyendo una red de líneas de metro para ir adaptándote a la demanda que va surgiendo en una ciudad. El juego es pausado, relajante (hasta cierto punto) y tiene una de las mejores interfaces que he visto nunca. Completamente recomendado para quien busque algo diferente.”

Outlanders

Outlanders

Recomendado por José Alberto Lizana, de Genbeta

“Cuando tengo un rato para jugar lo cierto es que no busco opciones de mucha acción, sino que opto por juegos que son tranquilos y sobre todo son simples visualmente. Aquí es donde encaja Outlanders, un juego que se encuentra en la App Store y que para mi ha sido el descubrimiento del año. De una manera resumida, es un simulador de construcción de aldeas ene l que se lidera a un grupo de habitantes para crear un gran poblado.

En la isla donde se aparece por primera vez hay unos recursos limitados que se deben administrar con sentido común, y tener unas prioridades muy claras. La comida es vital, y es por ello que dar prioridad a la agricultura es importante pero sin olvidar la construcción. Al final es un juego de estrategia sencillo en un primer momento pero que seguro engancha a cualquier fan de esta categoría.”

Poinpy

Poinpy

Recomendado por Antonio Vallejo, de Genbeta y Xataka Home

“Nadie se esperaba que Netflix fuese a tener buena mano a la hora de escoger juegos para su suscripción, pero así ha resultado ser. Entre el genial catálogo de juegos independientes nos encontramos con esta joya: Poinpy. Lo curioso de todo es su simpleza. Y es que se trata de un divertido y adictivo juego en el que controlamos a una pequeña criatura que tiene que ir recogiendo fruta a cada salto que da. Para ello tendremos que deslizar la pantalla y así conseguiremos que ésta coja impulso y vaya recogiéndola, para luego después machacarla y hacer zumo con ella.

Los controles son muy sencillos, y la progresión del juego no es nada frustrante, ya que iremos cada vez obteniendo recompensas que nos facilitarán nuestra escalada, como más impulsos, u objetos que condicionarán nuestras partidas.

Poinpy ha sido desarrollado por Ojiro Fumoto, creador de Downwell. Curiosamente, mientras que en Downwell tenemos que descender sin descanso, en Poinpy tendremos que llevar a nuestro personaje lo más arriba posible.”

Sneaky Sasquatch

Sneaky

Recomendado por Iván Linares, de Xataka Móvil y Xataka Android

“Sneaky Sasquatch es un excelente juego de infiltración que parece mucho más sencillo de lo que termina resultando. La mecánica está clara: convertirse en un Big Foot para adentrarse en el parque y robar toda la comida posible. Posee gráficos divertidos, la curva de dificultad es progresiva y su protagonista destila carisma por todos sus píxeles.”

Stumble Guys

Stumble

Recomendado por Albert Sanchis, de Xataka Magnet

“Este verano me enganché al Stumble Guys, de Kitka Games. Esta versión que bebe del mítico Fall Guys es un divertido juego de plataformas muy sencillo que te mantiene pegado a la pantalla. El funcionamiento es simple: tienes que evitar los obstáculos mientras corres hasta la meta. Pero ojo, porque hay otros 31 jugadores que quieren llegar allí antes que tú.

El recorrido se vuelve un caos de empujones, resbalones, tensión y nervios. Lo recomiendo para todo aquel que quiera jugar de manera casual ya que las partidas duran menos de 3 minutos. Además, el sistema te permite disfrazar a tu personaje con diferentes skins que hacen la experiencia más graciosa.”

Super Mario Run

Mario

Recomendado por Javier Marquez, de Xataka

“No es el juego más nuevo, ni el más sofisticado, pero es una alternativa superinteresante (nunca mejor dicho) para pasar el rato con una dosis de nostalgia. Estoy hablando de ‘Super Mario Run’, el único juego oficial de Nintendo en iOS que nos permite movernos con nuestro querido personaje entre colinas, dentro de castillos y más.

El juego tiene el clásico argumento: superar todos los obstáculos del camino y liberar a la princesa Peach del malvado Bowser. Si bien se trata de un título lanzado en 2016, si todavía no lo has jugado, quizá sea una buena alternativa para ir preparándote para la llegada de la película ‘Super Mario Bros.’ Cabe señalar que la descarga del juego es gratuita y pero para poder acceder a todos los niveles y modos de juego debes comprarlo.”

Terraforming Mars

Terraforming

Recomendado por Enrique Pérez, de Xataka

“Me vicié al juego de mesa y acabé instalándome la versión para móvil. Lo mejor es que es prácticamente igual. Una adaptación con las corporaciones, el mapa y la mecánica. Y pudiendo jugar con gente aleatoria. Tiene algunos problemillas de estabilidad, pero si queréis un juego de mesa para el móvil, el Terraforming Mars es un acierto seguro.”

The Gardens Between

Garden

Recomendado por Iván Linares, de Xataka Móvil y Xataka Android

“The Gardens Between es un juego de puzzles con una narrativa peculiar que se apoya en la mecánica para conjuntar un estilo de juego distinto: hay que modificar el tiempo de la escena a base de adelantarlo y retrocederlo. Los gráficos son una verdadera maravilla, también la espectacular rotación de todos los elementos. Sólo por su aspecto técnico ya vale la pena jugarlo.”

The Last Door: Season 2

Last Door

Recomendado por Pepu Ricca, de Xataka Móvil y Xataka Android

“Uno de los juegos que ha conquistado mi corazón este año no es otro que The Last Door: Season 2. Un juego que tiene unos años pero que descubrí hace meses. Esta aventura gráfica al más puro estilo LucasArts sigue una historia de terror que me ha mantenido enganchado hasta acabarlo. Con gráficos pixel, me ha parecido una propuesta muy interesante para echar unas horas descubriendo escenarios cuidadosamente diseñados, y un argumento muy interesante. Es una recomendación obligatoria para todos los amantes de las aventuras gráficas de antaño, con un apartado artístico hecho con mimo y unos controles táctiles muy cómodos.”

Total Football

Total Football

Recomendado por Pepu Ricca, de Xataka Móvil y Xataka Android

“Aunque no soy mucho de jugar en el móvil, este año he descubierto dos juegos que me han dado muchas horas de diversión. Recientemente descubrí Total Football, un juego de fútbol con muy buenos gráficos que nos permite jugar una carrera con un club. Nos da mucho contenido pues comenzamos creando nuestro equipo, diseñamos el escudo, la bandera e incluso la equipación.

El gameplay es muy completo con un repertorio de movimientos bastante completo para ser un juego exclusivo de móviles. También añade jugadores conocidos que podemos obtener mediante previo pago para conseguir monedas con las que podemos probar suerte. Es un juego excelente aunque tenga algunas pegas como no tener licencias oficiales, sin embargo me ha divertido mucho y conectando un mando puedo jugar como si fuera un título de consola.”

Traffix

Traffix

Recomendado por Javier Pastor, de Xataka

“Juego muy poco en el móvil, pero hace tiempo descubrí un pequeño y simpático videojuego llamado Traffix para mi móvi lAndroid —también está disponible en iOS—. El objetivo del videojuego es fácil: controlar una serie de semáforos en las intersecciones de unas carreteras para evitar que los vehículos se estrellen… y hacerlo sin que se produzcan atascos.

“Los gráficos del juego son simples, elegantes y hasta relajantes, y el desarrollo es magistral, porque te va atrapando en pequeñas partidas de pocos minutos que te harán “picarte” contigo mismo para intentar superar ese nivel que se te resiste. Me parece una gran opción para esos pequeños ratos de aburrimiento.”

Vampire Survivors

Vampire

Recomendado por John Tones, de Xataka

“El juego que acertadísimamente fue descrito por nuestros compañeros de Vida Extra como “el papel de burbujas del nuevo milenio” ha brillado en lo más alto de mis juegos de Steam de este año. Pero también lo he jugado en móvil, porque básicamente es lo mismo: por descontado, visualmente no pierde ni un ápice de su delicioso equilibrio retro entre Gauntlet y Castlevania, y a los controles solo baja un escalón el nivel, como sucede siempre con los juegos de acción para smartphone (si tienes algún control tipo pad para sustituir a la pantalla táctil, pues arreglado). Por lo demás, el juego conserva lo que lo ha hecho grande en sobremesa: sencillez y adicción hasta extremos preocupantes.

Con mecánica de roguelite y una misión tan sencilla como arrasar con todo lo que te encuentres a tu paso, Vampire Survivors tiene detalles deliciosos de diseño como el automatismo del disparo (solo tienes que preocuparte de esquivar enemigos) o ese pseudo-límite de tiempo de 30 minutos (con muchos matices) si es que llegas a sobrevivir tanto, porque tus partidas iniciales no pasarán de 5 minutos. Un juego en el que la sensación de progreso en cada partida es constante, pero tan lenta a la vez que no se puede evitar jugar, y jugar y jugar para seguir desbloqueando personajes, secretos y modos de juego delirantes y que multiplican la dificultad. No sé si es el juego del año, pero sí el único del que no me arrepiento ni de un minuto.”

Wordle

Wordle

Recomendado por Carlos Prego, de Xataka

“El juego para móvil que más me alegro de haber descubierto en 2022 y al que también más tiempo he dedicado no es, ironías de la vida, un juego estrictamente pensado para móviles. Probablemente ya lo conozcas: Wordle. Pegó muy fuerte hace unos meses, allá por principios de año, pero yo sigo igual de enganchado que el primer día. Más, probablemente. Su dinámica resulta muy sencilla y esa es seguramente una de las razones de que capte usuarios con tanta facilidad. A medida que pasan los meses y vas creando tus propias estrategias, marcándote récords personales y ganando agilidad y reflejos, el juego se hace sin embargo más interesante. Yo le dedico solo unos minutos por las tardes, primero a la versión estándar y luego a la que incluye tildes. De vez en cuando también a la opción a contrarreloj.

Me ayuda a desestresarme y me deja una agradable sensación de orden. Sí, también cuando pierdo las partidas. Si tuviera que ponerle un pero apuntaría a la presencia cada vez más palpable de publicidad -esa es al menos mi impresión-, pero tampoco voy a ponerme quisquilloso con ese detalle; al fin y al cabo es un juego que puedes disfrutar de forma gratuita.”


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Si te metes con China, te quedas fuera de su descomunal mercado de videojuegos: Corea del Sur lo sabe bien

Si te metes con China, te quedas fuera de su descomunal mercado de videojuegos: Corea del Sur lo sabe bien

El mercado de los videojuegos chino es el más grande del planeta. La consultora Statista prevé que cerrará 2022 con unos ingresos de más de 43.000 millones de dólares. Pero esto no es lo más sorprendente. Lo más impactante, también según este informe, es que su potencial de crecimiento coquetea con un 10% anual, por lo que previsiblemente cerrará el año 2027 con unos ingresos superiores a los 68.000 millones de dólares.

Para las empresas que se dedican al desarrollo y la publicación de videojuegos estar presentes en un mercado como este es un auténtico chollo. Y es que las cifras que acabamos de manejar son el resultado de una realidad inapelable: en China hay aproximadamente 685 millones de jugadores. Casi la mitad de la población practica con más o menos asiduidad esta forma de ocio, aunque, al parecer, los videojuegos más existosos son los que están diseñados para teléfonos móviles.

En cualquier caso, la colosal envergadura de este mercado tiene una consecuencia muy beneficiosa para las empresas involucradas en la industria de los videojuegos: incluso un éxito moderado en China puede acarrear unos ingresos muy jugosos para cualquier compañía. Obviamente, el Gobierno de este país conoce muy bien el potencial de este mercado, y no está dudando en utilizarlo como un eficaz medio de presión con el que puede atizar a cualquier país que atente contra sus intereses.

EEUU y sus aliados están en el punto de mira

Durante los últimos cinco años la organización NPPA (National Press and Publication Administration), que es la entidad de la Administración china que se responsabiliza de aprobar la publicación de los videojuegos en este país, tan solo ha permitido la venta dentro de sus fronteras de dos videojuegos surcoreanos. Y, curiosamente, este veto no tiene nada que ver con los videojuegos; tiene un origen estrictamente político y geoestratégico.

Esta estrategia del Gobierno chino no es muy diferente a la que practican otras potencias, incluidas las occidentales

En 2017 se desecandenó un conflicto diplomático entre China y Corea del Sur debido a la instalación en este último país de una base de misiles de origen estadounidense. Presumiblemente su rol es eminentemente defensivo, pero, aun así, al Gobierno chino esta decisión de su homólogo surcoreano no le gustó lo más mínimo, por lo que no dudó en aprobar un paquete de medidas coercitivas que, entre otras cosas, desencadenaron la prohibición de la venta de esencialmente todos los videojuegos procedentes de Corea del Sur.

Esta estrategia del Gobierno chino no es muy diferente a la que practican otras potencias, incluidas las occidentales, lo que nos recuerda que en el mundo globalizado actual los Estados no dudan en recurrir a todas las herramientas de presión que tienen a su alcance en defensa de sus intereses. Aun así, los embargos no son eternos, vayan en la dirección en la que vayan y sean más o menos disimulados o absolutamente evidentes. De hecho, su auténtico propósito es ejercer como una espada de Damocles. Como una amenaza inminente y coercitiva.

NPPA acaba de aprobar la publicación en China de 44 videojuegos extranjeros, y siete de ellos son, precisamente, surcoreanos. Puede parecer algo anecdótico, pero no lo es. Esta decisión relaja perceptiblemente la tensión que existe actualmente entre estos dos países asiáticos, pero lo más importante es que pone fin a más de un año de prohibición efectiva de la publicación de juegos de otros países.

No obstante, China también tiene mucho que ganar debido a que esta medida representa una bocanada de oxígeno para Tencent y NetEase, que son las principales distribuidoras de videojuegos extranjeros dentro de las fronteras de este país de dimensiones continentales. Al fin y al cabo ni siquiera una Administración tan autoritaria como la china es inmune a las presiones internas.

Imagen de portada: Luis Negron

Vía: Reuters


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Así suena un torbellino de polvo de 120 metros de alto en Marte: las alucinantes imágenes de Perseverance

Así suena un torbellino de polvo de 120 metros de alto en Marte: las alucinantes imágenes de Perseverance

Un ejercicio de imaginación espacial. Cierra los ojos, abstráete de villancicos, belenes y demás parafernalia navideña y piensa por un momento que estás varado en mitad de una llanura desértica de Marte cual Matt Damon en ‘The Martian’. Ni un alma a la izquierda. Ni un alma a la derecha. Solo una vasta extensión de regolito marciano y…, a lo lejos, un enorme remolino de polvo, una tolvanera del tamaño de Torre Europa, en Madrid, que se dirige hacia ti a unos 20 kilómetros por hora.

La experiencia parece sacada de las páginas de una novela de Asimov, pero gracias a la NASA no hace falta tirar de imaginación para evocarla. Si quieres tener una idea de cómo te sentirías en mitad de una tolvanera marciana puedes hacerlo ya sin siquiera cerrar los ojos gracias a Perseverance, el rover que está ensanchando nuestro conocimiento de Marte y hace poco acaparaba titulares por haber arrojado el primer tubo de muestras del planeta para la futura misión Mars Sample Return.

Hace ya algún tiempo, el 27 de septiembre de 2021, en el 215 día de su misión, Perseverance se encontró en mitad de un remolino de polvo marciano. Aquello pudo quedarse en poco más que una anécdota, un episodio menor para los anales de la exploración espacial, si no fuera porque el rover estaba preparado para aprovechar al máximo la experiencia:
utilizó su micrófono SuperCam y pudo captar así una grabación histórica sobre una tolvanera del planeta rojo. “Es la primera vez que se realiza una grabación de este tipo”, explica la NASA, que acaba de compartir el material.

Una grabación fascinante

No solo eso. Mientras el micrófono registraba el remolino, los sensores meteorológicos de Perseverance y su cámara de navegación izquierda estaban encendidos, lo que nos ha permitido lograr información valiosa sobre el fenómeno. Y una experiencia sorprendente. “Permitió a los científicos combinar sonido, imagen y datos atmosféricos”, detallan desde la agencia.

Semejante “combinación única” de datos, enriquecida con el modelo atmosférico, incluso permitió a los investigadores estimar las dimensiones de la tolvanera que pasó sobre Perseverance: medía 25 metros de ancho, al menos 118 m de alto y se desplazaba a una velocidad de aproximadamente 19 kilómetros por hora (km/h). Una auténtica torre móvil de polvo extraterrestre que ahora nos deja imágenes fascinantes acompañadas por una pista de audio igual de sorprendente.

¿Qué vemos (y oímos) exactamente en el material compartido por la NASA?

El vídeo colgado en la web oficial de la agencia incluye cuatro franjas, reflejo cada una de ellas de distintos parámetros. La superior ofrece una imagen en bruto captada por la cámara de navegación izquierda del rover y muestra la superficie marciana en blanco y negro. ¿Por qué no en color, si la cámara es compatible? Para reducir la cantidad de datos que acaba enviando a la Tierra.

La imagen situada debajo refleja lo mismo, solo que después de que un software de detección de cambios procesara el material, lo que nos permite apreciar dónde se registraron movimientos durante la grabación. La sucesión de colores nos ayuda a entender mejor la densidad que alcanzaba el polvo en cada momento: el azul identifica los niveles más bajos y el amarillo la mayor concentración.

La tercera franja es algo distinta y recoge un gráfico que refleja una caída repentina en la presión atmosférica registrada por los sensores meteorológicos de Perseverance, el Mars Environmental Dynamics Analyzer. La cuarta y última fila, indica la amplitud del sonido del micrófono SuperCam.

Nasa

Captura de la grabación divulgada por la NASA.

La combinación es asombrosa. Por lo que muestra y por su complejidad. Al fin y al cabo, como reconoce la propia agencia, para lograr algo parecido no llega con llevar el equipamiento necesario a Marte. Hace falta también una buena dosis de observación, paciencia… y una pizca de fortuna.

“Captar el paso de un remolino de polvo requiere algo de suerte. Los científicos no pueden predecir cuándo pasarán, por lo que rovers como Perseverance o Curiosity los vigilan rutinariamente en todas direcciones”, detalla la NASA. Que no resulte sencillo no significa, claro está, que sea imposible o se dependa solo de la casualidad. Cuando los expertos constatan que los remolinos parecen registrarse con frecuencia a cierta hora del día o se aproximan de forma habitual desde una determinada dirección, aprovechan esos datos para “centrar la vigilancia” e intentar cazar las tolvaneras.

El resultado, desde luego, resulta fascinante.

Imagen de portada: NASA/JPL-Caltech


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Despide el año con algunas de las mejores ofertas en tecnología de El Corte Inglés para el fin de semana

Despide el año con algunas de las mejores ofertas en tecnología de El Corte Inglés para el fin de semana

Si quieres despedir el año con buenas ofertas en tecnología, puedes pasarte por El Corte Inglés, que, como cada fin de semana, ha renovado sus rebajas en muchos artículos. Hoy tienes precios estupendos para televisores, cámaras de acción, barras de sonido y más, y para que lo compruebes por ti mismo, hemos seleccionado algunos de los mejores chollos.


LG OLED55C26LD

Lg Oled55c26ld

Para hacernos con una smart TV con panel OLED, podemos comprar la LG OLED55C26LD, a un estupendo precio, con un 32% de descuento, equivalente a 653 euros de rebaja, que la deja en 1.346 euros en lugar de los 1.999, habituales. Además, lleva un cheque de regalo de 100 euros.

Es un modelo con diseño premium, sin marcos que nos ofrece un panel de 55 pulgadas 4K, compatible con HDR10 Pro y HLG, sonido Dolby Atmos con 20 W de potencia o 4 puertos HDMI 2.1 más 3 puertos USB.


Samsung QE55S95B

Samsung Qe55s95b 2

Otra buena opción la podemos encontrar en la Samsung QE55S95B, un televisor con panel QD-OLED de este mismo año, que nos ofrece resolución 4K a 120 Hz, con compatibilidad con HDR10, HDR10+ y HLG. además de 60 W de potencia de sonido Dolby Atmos. Con ella podremos tanto disfrutar del cine, como de los videojuegos, gracias a su modo Filmmaker, o a su compatibilidad con AMD FreeSync Premium o a los 4 puertos HDMI 2.1 con los que sacar todo el partido a los gráficos de última generación de las consolas más modernas.

El Corte Inglés nos la deja en unos ajustados 1.349 euros con unos bestiales 1050 euros de descuento sobre los 2.399 oficiales (un 43% menos), aunque eso sí, en tiendas como MediaMarkt la tenemos prácticamente al mismo precio. De cualquier forma, en El Corte Inglés cuenta también con cheque regalo, en este caso de 150 euros.


Sony Bravia XR-55A83J

Bravia

Para los que prefieren los televisores Bravia de Sony, la XR-55A83J se puede comprar a precio de liquidación por 1.149 euros en lugar de los 2.049 oficiales. Nos estaremos ahorrando 900 euros nada menos.

Esta modelo de televisor nos ofrece un panel OLED 4K de 55 pulgadas compatible con HDR10, HLG o con Dolby Vision, la última versión de Android TV y una potencia de sonido de 20W en total, con dos altavoces de 10W cada uno. Además, cuenta con 4 puertos HDMI, dos de los cuales son de tipo 2.1, por lo que es perfecta para disfrutar a tope de nuestros juegos con la PS5 o la Xbox Series X.


Sony Bravia XR-55A83J

Samsung HW-B550

Samsung Hw B550

El mejor precio del momento para una barra de sonido como la Samsung HW-B550 lo tienes en El Corte Inglés. Allí lleva 100 euros de rebaja, un 33%, pasando de costar 299 a 199 euros.

Este modelo 2.1, nos ofrece 410 W en total, subwoofer independiente e inalámbrico, sonido envolvente Dolby Audio y DTS Virtual:X, entradas HDMI ARC, óptica, inalámbrica por Bluetooth, o USB entre otras características.


SAMSUNG Barra de Sonido HW-B550 – Dolby Audio/DTS Virtual:X, Subwoofer inalámbrico Incluido, Refuerzo de Bajos, Sonido Inteligente Lite y Modo Juego

HP Victus 16-d0077ns

Hp Victus

Para quienes busquen un portátil para jugar, el HP VICTUS 16-d0077ns puede ser buena elección ahora que cuesta un 23% menos. Son 300 euros de rebaja los que lleva, bajando de 1.299 a 999 euros.

Con pantalla de 16 pulgadas Full HD a 144 Hz, no trae sistema operativo y viene con una potente configuración basada en un procesador Intel Core i7-11800H de decimosegunda generación, junto con una gráfica NVIDIA GeForce RTX3060 con 6 GB de memoria dedicada más 16 GB de memoria RAM y un SSD de 512 GB de capacidad.


HP Victus 16-d0077ns

LG Gram 17Z90Q-G.AA77B

Lg Gram 17z90q G Aa77b

Y si lo que buscamos es un portátil de trabajo, ligero y cómodo de llevar a todas partes, el LG Gram 17Z90Q-G.AA77B se puede comprar por 1.399 euros, con un 26% de descuento, o lo que es lo mismo, por 500 euros menos que los 1.899 habituales.

Este modelo de color blanco cuenta con una pantalla de 17 pulgadas con resolución WQXGA (2560 x 1600p), pesa 1,35 Kg y ofrece una autonomía de unas 15 horas. Monta un procesador Intel Core i7-1260P de duodécima generación con gráfica integrada Intel Iris Xe, 16 GB de RAM y SSD con 1 TB. Además, lleva Windows 11 de serie.


LG Gram 17Z90Q-G.AA77B

GoPro Hero 11 Black

Gopro

Si estamos pensando en regalar una cámara de acción, la referencia de la temporada, la GoPro Hero 11 Black se puede encontrar 100 euros más barata en El Corte Inglés, por 449 euros en lugar de 549 y con la oferta igualada en Amazon, aunque en El Corte Inglés nos regalan una batería GoPro Enduro valorada en unos 25 euros en estos momentos.

Esta cámara resistente al agua, con 27 Mp para foto y capaz de grabara vídeo a 5,3K a 60 fps, ofrece pantallas delantera y trasera a color, se puede sumergir hasta los 10 metros de profundidad sin carcasa y cuenta con estabilización HyperSmooth.


GoPro HERO11 Black – Cámara de acción a Prueba de Agua con Video Ultra HD 5.3K60, Fotos de 27MP, Sensor de Imagen de 1/1.9″, transmisión en Vivo, cámara Web, estabilización

Más ofertas

Si te haces de Amazon Prime, dispones de 30 días de prueba gratis (después 49,90 euros al año) para disfrutar de envíos rápidos gratis, accesorio prioritario a ofertas, servicios como Prime Video, Prime Music y almacenamiento de fotos ilimitado. Además, si eres estudiante, hacerte de Prime Student cuesta la mitad y dispones de 90 días de prueba.
También puedes probar gratis durante 30 días servicios como Kindle Unlimited o Audible.

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Esta monster movie del director de ‘Snowpiercer’ mezcla comedia, horror y acción y acaba de aterrizar en Prime Video

Esta monster movie del director de 'Snowpiercer' mezcla comedia, horror y acción y acaba de aterrizar en Prime Video

Hoy es un director respetado y multipremiado: sus nuevos proyectos se esperan con expectación, y películas como ‘Snowpiercer‘ o ‘Parásitos‘ ya son clásicos modernos del cine coreano más visto internacionalmente. Pero Bong Joon Ho empezó a despuntar con esta fantástica y mucho más modesta ‘The Host‘, que acaba de llegar a Prime Video y que ya aglutina muchos de sus rasgos de autor.

El principal de ellos es el manejo de tropos de género (como el cine apocalíptico en ‘Snowpiercer’, las aventuras familiares en ‘Okja’ o el thriller psicológico en ‘Parásitos’), pero aderezado todo con un humor desconcertante y casi tontorrón que da un giro a lo que estamos viendo, le resta dramatismo y nos obliga a reconsiderar nuestro punto de vista.

La película cuenta cómo, en el río Han de Seúl, despierta una monstruosa criatura mutante que devora a todo aquel humano con quien se cruza. La criatura rapta a la hija del dueño de un quiosco que vive a la orilla del río, y serán él y su familia quienes tengan que encargarse de rescatarla, pasando por encima de los intentos del ejército.

El cine de Corea sigue siendo uno de los más esquivos a las clasificaciones y los convencionalismos, y ‘The Host’ es un buen ejemplo de ello, como también lo es Bong Joon Ho. El cine de monstruos gigantes se vio enriquecido con una criatura anfibia absolutamente única gracias a esta película en la que nada de lo que pasa en sus dos horas de metraje resulta previsible.


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Las pymes tienen un as en la manga para disputarle el talento a las grandes empresas: la semana de cuatro días

Las pymes tienen un as en la manga para disputarle el talento a las grandes empresas: la semana de cuatro días

Cada vez más empresas deciden testear la semana laboral de cuatro días. En este sentido, la organización Four Day Work Week publicó recientemente un estudio independiente, realizado por investigadores del Boston College, University College de Dublín y de la Universidad de Cambridge, en el que se analizaban los resultados de dos pruebas piloto, llevadas a cabo en todo el mundo, para verificar las consecuencias de la semana laboral de 32 horas sin reducción salarial.

Las conclusiones fueron muy positivas tanto para los trabajadores como para las compañías: los asalariados mejoraron su calidad de vida y las firmas aumentaron sus ingresos. Ello ha hecho reflexionar a las direcciones de algunas pequeñas empresas que ven en la semana laboral de cuatro días una herramienta para competir mejor contra firmas más grandes.

Mayor competitividad para las pequeñas empresas. Barry Prost, cofundador de la empresa irlandesa Rent a Recruiter, afirmó en Business Insider que la semana laboral de cuatro días ofrecía a los pequeños negocios como el suyo una “ventaja competitiva” a la hora de contratar personal.

La firma, que participó en un ensayo organizado por Four-Day Week Ireland, University College Dublin, Boston College y el sindicato Fórsa, tenía un 20% de rotación laboral, y en los seis meses de semana reducida ha conseguido mantener a toda la plantilla: “Teníamos gente que se iba a compañías más grandes, así que sentíamos que teníamos que hacer algo astuto al respecto”.

Estrategia: menos trabajo por el mismo salario. La compañía, incapaz de igualar los salarios ofrecidos por las grandes empresas, decidió implementar un “beneficio laboral transformativo” que actuara como “diferenciador clave” a la hora de contratar personal. La semana laboral de cuatro días, sin reducción salarial, cumple esa función, y los datos así lo revelan: además de retener a la plantilla, los beneficios han crecido, la productividad ha aumentado en un 50% y la satisfacción laboral entre los asalariados se ha incrementado de igual modo.

Combinación con el teletrabajo. Paralelamente, Prost asegura que la semana laboral de cuatro días también es útil para gestionar correctamente el cambio del modelo presencial de la empresa al modelo del teletrabajo. Con ella se consigue combatir la soledad o el sentimiento de aislamiento ya que los trabajadores pueden socializar en sus tres días libres.

Todos a una y menos reuniones. El éxito de la semana laboral de 32 horas radica, según Prost, en que los trabajadores, conscientes de las numerosas ventajas que supone la reducción de la jornada laboral, “han empujado en la dirección correcta porque todos querían mantener este gran beneficio”. Además, se han introducido otros cambios, como la eliminación de reuniones innecesarias que pudieran interrumpir el desarrollo de la jornada de trabajo.

En Portugal van por el mismo camino. La adopción de la semana laboral de cuatro días puede constituir una herramienta muy eficaz para que las pequeñas empresas sean capaces de competir en mejores condiciones con las grandes firmas. Es posible que esa sea la razón por la cual, según la edición portuguesa de Público, más de la mitad de las 30 empresas portuguesas que han mostrado su interés en participar en la prueba piloto que va a celebrar el país vecino, en el segundo semestre de 2023, sean de pequeña dimensión.

Hay, además, nueve microempresas, cuatro medianas y tres grandes. Por otro lado, cabe destacar que el 43% de todas las firmas interesadas operan en sectores como el comercio, la arquitectura, la ingeniería y las tecnologías de la información, lo cual denota la transversalidad que posee la semana laboral de cuatro días.

Ayudas a pymes en España. Por otro lado, Europa Press informó el pasado 12 de diciembre que el Ministerio de Industria y Comercio destinaría 150.000 euros a las pymes que reduzcan un mínimo del 10% su jornada laboral durante, por lo menos, dos años, sin perjuicio salarial. Ello refleja la confianza del Ejecutivo en contrastar la idea de que para aumentar la competitividad de las pequeñas empresas, la clave no es trabajar más, sino trabajar mejor.

Los datos son claros. La fórmula 100-80-100 (100% del salario, por el 80% del tiempo, manteniendo el 100% de la productividad) mejora la calidad de vida de los trabajadores y aumenta los ingresos de las empresas. Veremos si el 2023 es, verdaderamente, el año de la semana laboral de cuatro días.

Imagen: Helena Lopes / Unsplash


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Los 17 mejores videojuegos de 2022

Los 17 mejores videojuegos de 2022

2022 ha sido el año de la recuperación definitiva del sector tras la pausa pandémica que ha afectado a todos los rincones de la industria del entretenimiento. Los catálogos de las consolas de nueva generación al fin han comenzado a adquirir cierta aceleración y tanto Microsoft como Sony han brindado a su hardware algunas de las superproducciones más interesantes del año. Ha sido el regreso de grandes nombres del videojuego al ruedo, como From Software, Sonic o Monkey Island. Poco a poco, todo parece de nuevo respirar cierta normalidad.

Indies, Triples A, mecánicas retro o innovación a raudales. Un año da para mucho, y lo resumimos en esta selección de algunos de los mejores de este año que está a punto de dar sus últimos pasos. Para todas las plataformas, de todos los estilos, todo un año de juego intensivo en nuestro catálogo de títulos imprescindibles jugados en 2022.


‘Card Shark’

Uno de los indiscutibles juegos indies del año es esta pasmosa mezcla de puzles, juego de habilidad, minijuegos y ambientación deliciosamente histórica, que nos pone en la piel de un aprendiz de tahúr que llega hasta el mismísimo Versalles desplumando lechuguinos. Auténticas trampas en el juego son la clave de este paseo histórico por las maldades de las apuestas, en un juego lleno de humor y asombrosos datos reales, y con un grafismo tan único como apropiado.

  • Para Nintendo Switch y PC

‘Elden Ring’

Sin duda, el juego que más ríos de tinta ha hecho correr este año. La fórmula de tenebrismo visual y dificultad del infierno de FromSoftware no parece agotarse, y esta vez el añadido de la historia ideada por George R.R. Martin parece haberle brindado una pátina especial. La estructura de mundo abierto funciona mejor que nunca en un título que confirma la trayectoria ascendente de un estudio al que aún tenemos que verle el primer tropiezo.

  • Para PC, PS5, PS4, Xbox Series X / S y Xbox One.

‘Evil Dead: The Game’

No poníamos demasiado la mano en el fuego por esta nueva aventura de Ash Williams contra los muertos en entornos clásicos de la franquicia. Pero lo cierto es que el resultado, pese a que ni técnicamente ni en las mecánicas ofrezca sorpresas más allá de lo habitual en los multis asimétricos de terror, es todo un festival para fans de la serie de televisión y la trilogía de películas. Montones de homenajes, entornos perfectamente recreados y diversión breve, inmediata y rotunda.

  • Para PC, PS5, PS4, Switch, Xbox Series X / S y Xbox One.

‘Ghostwire: Tokyo’

Aunque a veces su propio tamaño y ambición le sobrepasan y amortigua sus hallazgos, la verdad es que la combinación de mecánicas de exploración, acción cazafantasmas, tradiciones yokai y ciberlocura funciona bastante bien. No es un juego de terror pese a los ramalazos para asustar al respetavle, y la réplica de Tokyo exprime el músculo visual de PS5. Un juego sin demasiadas sorpresas, pero que en sus mejores momentos logra desembarazarse de las mordazas genéricas de los mundos abiertos.

  • Para PC y PS5

‘Horizon Forbidden West’

Una exhibición de músculo tecnológico de la última consola de Sony que, aunque no se sale de los estrechos cauces de la aventura de mundo abierto, es lo suficientemente variada y esforzada en lo técnico como para destacar sin dificultad en un año en el que no nos hemos topado con demasiados excesos desde el punto de vista de llevar el hardware a sus límites. El juego se ha convertido en uno de los indiscutibles reclamos de PS5, y su peculiar colorido y sentido de la aventura son sin duda un emblema para Sony.

  • Para PS4 y PS5

‘Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge’

Si cada año no nos llevamos un mínimo de un beat’em-up clásico en 2D absolutamente redondo no estamos contentos. Esta vez ha sido el turno de las Tortugas Ninja en un soberbio y accesible juego de acción que bebe de los clásicos del género pero multiplica sus opciones. Pasmosos gráficos pixelados, fluidez sobrenatural y personajes que rebosan carisma para un juego retro a la altura de las circunstancias.

  • Para PC, PS4, Xbox One y Switch.

‘Stray’

El éxito sorpresa del verano ha sido esta breve maravillita indie que se ha beneficiado de un merecido impulso extra cuando Playstation ha decidido incluirlo en sus juegos para los niveles más altos de su remozado Playstation Plus. Exploración, sigilo y sencillos puzles en un juego adorable que replica a la perfección los movimientos, el comportamiento y el estilazo de nuestros amigos felinos. Con robots incluidos.

  • Para PC, PS4 y PS5.

‘Splatoon 3’

Ejemplo perfecto de “si funciona no lo toques”: pocas novedades para un juego con una fórmula tan propia e infalible que conviene no estropear la idea original con exceso de innovaciones. Vuelven las peleas con pistolas de pintura y modos como el historia o el cooperativo Salmon-Run, la muy peculiar versión de hordas de ‘Splatoon 3’.

  • Para Nintendo Switch.

‘Return to Monkey Island’

LucasFilm Games y Devolver hacen causa común para devolvernos una de las franquicias clásicas de las aventuras gráficas de PC. De hecho, el propio Ron Gilbert está al frente del regreso de su creación más popular, ‘Monkey Island’, que experimenta un asombroso lavado de cara pero que parece conservar intactos todo su sentido del humor, ambientación e irreverencia. Uno de los títulos de aires retro más esperados de 2022.

  • Para PC. Playstation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch.

‘A Plague Tale: Requiem’

‘A Plague Tale: Innocence’ se convirtió en la sensación indie de hace unos años gracias a su sórdida ambientación medieval y lo emotivo de su historia, protagonizada por los hermanos Amicia y Hugo. Es la hora del regreso para ambos, en una secuela que es continuación inequívoca de su precedente pero que propone una serie de novedades que le inyectan la necesaria sensación de cambio.

  • Para PC, PS5, Xbox Series X / S y Switch.

‘Mario + Rabbids Sparks of Hope’

No es la primera vez que colisionan dos de las franquicias más conocidas de Nintendo y UbiSoft, pero sí la vez que parece que van a entenderse de forma más fluida: encontraremos tanto aventura genuinamente plataformera como acción táctica y por turnos. Una idea que se ve plasmada con el desenfado habitual de Mario y los Rabbids desarrollado por Ubi y en exclusiva para la híbrida de Nintendo.

  • Para Nintendo Switch.

‘Scorn’

Mi particular favorito para este año es este juego de terror espacial abiertamente inspirado en los mundos de H.R. Giger y sus pesadillas biomecánicas, y que hace tanto hincapié en la acción repulsiva como en una tenebrosa atmósfera de carne alienígena. Pese a sus problemas de puzles poco manejables (y también gracias a eso), una de las aventuras más perturbadoras y pesadillescas del año.

  • Para PC y Xbox Series X / S.

‘Bayonetta 3’

La esperadísima secuela de los dos clásicos de la acción extrema de Platinum llega en exclusiva para la consola de Nintendo, coincidiendo con un relanzamiento en físico de la primera entrega. Un juego que entrega más y mejor de lo visto hasta ahora, pero que también aporta novedades en el campo jugable, convirtiéndose en uno de los títulos indiscutibles del género de pistolones y acrobacias de 2022.

  • Para Nintendo Switch.

‘Pokémon Escarlata y Púrpura’

El segundo acercamiento de ‘Pokémon’ a los mundos abiertos después de ‘Pokémon Legends: Arceus‘, lanzado a principio de año, viene con un aliciente muy interesante: uno de los nuevos territorios del juego está claramente inspirado en España, lo que nos proporcionó un calentamiento basado en estas nuevas entregas en forma de una miriada de memes sobre el impacto de los monstruos de bolsillo de Nintendo en nuestro país. Los problemas de rendimiento y los abundantes bugs iniciales afearon un poco el lanzamiento, pero las ventas y el recibimiento de los fans ha sido inequívocamente positivo..

  • Para Nintendo Switch.

‘Sonic Frontiers’

Está claro que este ha sido el año en el que viejos mitos del videojuego se asoman a los mundos abiertos. Con todas las limitaciones que se quieran, pero está claro que para personajes como Sonic han supuesto un vuelco absoluto a la forma que tenemos de ver a personajes clásicos. ‘Sonic Frontiers’ no ha sido un sandbox total, pero sí que ha heredado muchos de los tropos del género en una aventura que ha intentado refrescar una franquicia que aún tiene un fandom muy fiel.

  • Para PC, PS5, PS4, Xbox Series X / S y Nintendo Switch.

‘God of War Ragnarök’

Después de unos cuantos retrasos, finalmente llegó la nueva entrega de las aventuras de Kratos, de nuevo acompañado de su joven hijo Atreus y prosiguiendo con su gesta para el deicidio total. Se ha criticado de este lanzamiento de Sony su relativo inmovilismo con respecto a la propuesta del primer juego, que replica en la mayor parte de sus hallazgos estéticos y sus mecánicas, pero lo cierto es que es una de las superproducciones indiscutibles de 2022, y si buscas espectacularidad en los videojuegos, la cita es inevitable.

  • Para PS4 y PS5.

‘Marvel’s Midnight Suns’

Después de la relativa decepción que supuso el juego de los Vengadores, los héroes Marvel han tenido ocasión de resarcirse en una propuesta… de estrategia en tiempo real. Eso sí, viene con un sello de calidad casi garantizada: lo desarrolla Firaxis, la gente que puso en pie los aclamados ‘XCOM’. Un giro inesperado para Marvel en el medio, en un título que permite controlar a personajes de la casa como Ghost Rider, Lobezno o Blade, entre muchos otros, y que puede presumir de una historia de fondo mucho más profunda y sofisticada de lo habitual en estos casos.

  • Para PC, PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One y Switch.


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Ya sabemos cuánto subirán los peajes en 2023 (compensación a las concesionarias incluida)

Ya sabemos cuánto subirán los peajes en 2023 (compensación a las concesionarias incluida)

Una subida sobre la mesa del 8,4%. Y la decisión de si hay que subir los peajes por completo, si se debe congelar su precio y compensar a las concesionarias o, por el contrario, no queda más remedio que ampliar los años de explotación como compensación para paliar la subida.


Este era el panorama al que se enfrentaba el Gobierno este mes de diciembre. A punto de empezar 2023, un año en el que los peajes deberían extenderse por toda la geografía española, el Ejecutivo ha decidido que ni una cosa ni la otra. Habrá subida, pero también compensación a las concesionarias.

Porque el Gobierno ha decidido que los peajes de las carreteras AP-51, AP-61, AP-53, AP-66, AP-7 Alicante-Cartagena, AP-7 Málaga-Guadiaro, AP-68 y AP-71, AP-9, AP-6 y AP-46 subirán un 4%. El resto de la subida lo complementará el Estado, con incrementos que varían en función de la carretera.

Las empresas que explotan estas carreteras tenían firmada una subida comparable al incremento del IPC, por lo que no habían dudado en pedir el 8,4% que les correspondía. Para mitigar la subida, el Gobierno ha decidido limitar el incremento al 4% y ha habilitado 23,3 millones de euros para compensar a las empresas. Además, contempla que el escenario se repita en los próximos años.

Además, en la nota publicada también se explicita que en la AP-7 Alicante-Cartagena los peajes contemplaban una subida extraordinaria de un 1% más, debido a un préstamo participativo del Estado que se hizo para pagar las expropiaciones. La misma subida se contemplaba en la AP-46 Alto de Las Pedrizas-Málaga y la AP-9 Autopista del Atlántico, en este caso por realizar las concesionarias obras de mejoras de la vía.

A la espera de más peajes

Los peajes se han convertido en uno de los términos de moda en la movilidad española de los últimos meses y hasta años.

En primer lugar porque según el Plan de Recuperación y Resiliencia, nuestro país debería contar con peajes en sus vías rápidas a finales de 2023 y estar a pleno rendimiento en 2024. Una contrapartida para poder acceder a los 70.000 millones de euros de los fondos Next Generation aportados desde Europa.

Y pese a que el plan parecía definitivo, lo cierto es que la implantación de peajes en las vías rápidas españolas lleva ya una década sobre la mesa. Tiempo suficiente para lanzar globos sonda con posibles tarifas y hasta que la DGT proponga quiénes deberían asumir este pago por uso.

Pese a todo, la implantación de este pago por uso languidece y el problema eterno pasa de un gobierno a otro. Sin embargo, hay que tener en cuenta que la última Ley de Movilidad Sostenible también contempla la implantación de peajes en las entradas de las ciudadesespañolas. La instalación, o no, dependerá nuevamente de los gobiernos de cada localidad.


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2022 será recordado como el año del litio. Los mayores damnificados son los consumidores

2022 será recordado como el año del litio. Los mayores damnificados son los consumidores

Parecía complicado que la cadena de suministro sufriera más que en 2020, año que pasará a la historia por la expansión del Covid-19, el cierre de plantas y la posterior crisis de microchips. Pero otro problema aguardaba al sector del automóvil: el año 2022 ha sido el año del litio. Y no es una buena noticia para los fabricantes.


El año de litio. Aunque la situación ha mejorado (muy ligeramente) desde noviembre, el 2022 será recordado como el año que explotó el precio del litio. En cuestión de un año su cotización ha pasado de los 26.000 puntos en los últimos días de 2021 a los 547.500 puntos actuales. Alcanzando un pico que rozó los 600.000 puntos.

Si echamos la vista más atrás, la brecha es enorme. Bloomberg sitúa su crecimiento en un 1.200% y sólo parece haber frenado su subida un cambio en noviembre en las ayudas a la producción de coches eléctricos en China que, actualmente, es el principal país fabricante de estos automóviles. Recordemos que el litio es esencial para la producción de baterías de coches eléctricos.

Mucho litio, poco litio. Hay mucho litio en la Tierra. Y, al mismo tiempo, hay muy poco litio disponible. Esta paradoja se resuelve de una manera muy sencilla: hay mucho por explotar pero muy poco disponible en estos momentos. Y las decisiones de la Unión Europea de apostar fuertemente por el coche eléctrico y, en la transición, el híbrido enchufable no están ayudando.

Cualquiera de estas dos tecnologías se basan en un mismo componente: baterías. Unas baterías que seguirán encareciéndose en los próximos años como consecuencia del precio de este preciado mineral. La situación es tan dramática que el sector ha entrado en compras de pánico o, incluso, ha planteado la posibilidad de minar litio por sí mismas para garantizarse su disponibilidad.

¿Cuánto litio queremos? ¡Mucho más! ¿Cuánto tenemos disponible? Muy poco. Al menos eso es lo que aseguran diferentes analistas que cifran en 1.000.000 de toneladas la demanda de este mineral para 2025. Unas cifras de las que estamos muy lejos actualmente, con una demanda de entre 200.000 y 250.000 toneladas anuales. Sin embargo, conforme la producción de vehículos eléctricos aumenten, la demanda tenderá a dispararse, aún más.

Aunque Morgan Stanley apunta a que en 2023 debemos ver cierta corrección en los precios por una menor demanda de China, lo cierto es que señalan que en 2030 esperan una escasez en la oferta del 22% frente a la demanda esperada. Y las previsiones al próximo año pueden agravarse si no se conceden las licencias esperadas para su extracción o el resultado de los nuevos mineros (e inexpertos) no es el esperado.

En SP Global, sin embargo, tienen otro prisma de la evolución de los precios. Sus previsiones son contrarias a una cierta corrección en 2023. Si bien señalan que el mercado chino puede provocar esta bajada en los precios, creen que la demanda de coches eléctricos será tan alta que corregirá las menores ventas de este tipo de vehículos en Asia.

Adiós al coche eléctrico barato. Al menos en un corto plazo de tiempo. La crisis del litio nos ha dejado diferentes titulares este año. El Ford Mustang Mach-E, que estaba siendo un éxito de ventas, en algunas versiones se ha encarecido en más de 16.000 euros en nuestro país desde su lanzamiento. Y, pese a todo, ha conseguido llevarse por delante su rentabilidad.

El Mercedes EQE, al contrario, sí es rentable. ¿Cómo? Con una fórmula muy sencilla: venderse a 18.228 euros más que su hermano de gasolina. Parece claro que, en esta situación, tardaremos en ver un coche eléctrico barato. Volkswagen ya se ha despedido de su idea de lanzar un coche de este tipo por 20.000 euros. Renault también ha insistido en el mismo sentido, aunque sin dar datos más específicos.

Sigamos empujando. Pese a todo, en Europa seguimos empujando por forzar la transición al coche eléctrico a muy pocos años vista. Euro 7 ya está provocando que algunos fabricantes hayan abandonado el desarrollo de motores de combustión pese a que no hay nada definitivo sobre la mesa. Será el primer paso antes de la prohibición definitiva de los vehículos con motores de este tipo en 2035.

Por el camino, Europa no tiene baterías suficientes y, sobre todo, no extrae el litio suficiente para dar absorber todos los coches eléctricos que quiere tener rodando por sus carreteras. Extremadura se ha planteado como una opción, pero los planes están parados. Al mismo tiempo, China ya se mueve en África, donde está desplegando un ejército de empresas para hacerse con el litio del continente y apoyar su producción local.

Foto | Coordenação-Geral de Observação da Terra/INPE


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Las cifras de ‘Glass Onion’ han sido buenas. El problema es que Netflix nunca podía recuperar la inversión

Las cifras de 'Glass Onion' han sido buenas. El problema es que Netflix nunca podía recuperar la inversión

‘Glass Onion’, la sensacional secuela de ‘Puñales por la espalda’, está disfrutando de un merecido éxito en Netflix. En su primer fin de semana se ha colocado en el número 1 de lo más visto en la plataforma, y entre el 19 y 25 de diciembre (periodo en el que estuvo disponible solo los tres últimos días) se ha visto un total de 82’1 millones de horas, según la propia compañía. Hay que tener en cuenta que la película dura dos horas y veinte minutos, pero aún así, Netflix estima que hablamos de 35 millones de hogares viendo la serie.

Conclusiones: ninguna. Nos hemos acostumbrado, con Netflix, a recibir datos de audiencia (que, por supuesto, damos por verídicos aunque no hay forma de corroborarlos) en un formato que no es el habitual: el número de horas que se han emitido de la serie o película. Se trata de una forma muy irregular de medir la audiencia y el éxito, ya que no cuenta cada reproducción de forma unitaria, sino que está sujeta a variables como la duración de cada película o serie. En el mejor de los casos, lo que obtenemos son abstracciones del tipo “esta película ha tenido bastante éxito”.

Por poner en perspectiva esos 82’1 millones de horas, las cifras de ‘Glass Onion’ están algo por detrás de ‘Imperdonable‘, la hoy ya olvidada producción exclusiva de la plataforma con Sandra Bullock de 2021, pero que sin embargo está en el Top 10 de las películas de Netflix más vistas de la historia de la plataforma. Lo que hace pensar que cuando finalice el mes que Netflix usa para cuantificar el número “total” de horas vistas para un producto, ‘Glass Onion’ también entrará en ese top. Lo hará, posiblemente, en una posición comparable, es decir, quizás por debajo de éxitos como ‘Bird Box’, ‘No mires arriba‘ o su actual número 1, ‘Alerta roja’.

El caso especial de ‘Glass Onion’. La secuela de ‘Puñales por la espalda‘ tiene una naturaleza que la convierte en un producto especialmente notable: su elevadísimo presupuesto. En 2021 Netflix pagó 450 millones de dólares por los derechos para rodar dos secuelas, y 40 millones extra para producir la primera de ellas, esta ‘Glass Onion’. Es decir, ha ocasionado a la plataforma un gasto de un mínimo de 265 millones de dólares, una cantidad desorbitada para una película que de momento está comparándose con un vehículo para Sandra Bullock muy poco recordado.

A esto hay que sumar su brevísimo paso por cines: en Estados Unidos solo se vio en 600 salas, mucho menos de lo habitual (aunque más que cualquier otro estreno de Netflix en cines), y solo durante una semana. La idea era generar cierto aire de “exclusividad” que potenciara el estreno, un par de semanas después, en la plataforma. Los cálculos estiman que recaudó unos 15 millones de dólares durante esa semana, lo que está muy bien teniendo en cuenta el escaso número de salas. Una campaña a la altura de la calidad del film y un estreno internacional al uso podía haber rendido bien en taquilla.

Lo que quiere Netflix. Una vez más: suscriptores. Esta inversión descomunal y este gigantesco agujero negro de ingresos (recordemos: de una suscripción de Netflix pueden salir dos, tres espectadores, incluso más si se comparten cuentas) se debe a que lo único que le interesa a Netflix es ganar suscriptores. Y ese aire de exclusividad y esa campaña publicitaria que ofrece un producto que solo se puede obtener a través de la plataforma se traduce en suscriptores. Pero mientras tanto, desde fuera, todo son interrogantes.

Porque Netflix nos alimenta con ese “número de horas vistas” que, en abstracto, es un número sin significado, solo sirve para que la plataforma se compare consigo misma. Pero como un programa puede ser visto por una persona o por varias, dependiendo del hogar, las cifras realmente útiles, las que hablan de éxitos y fracasos, se nos escapan. La que sí sabemos es esta: 450 millones de dólares por dos secuelas de ‘Puñales por la espalda’. ¿A cuánto puede ascender el órdago de la plataforma


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