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Meta quiere enterrar la polémica de Cambridge Analytica. Y está dispuesta a tirar de talonario para lograrlo

Meta quiere enterrar la polémica de Cambridge Analytica. Y está dispuesta a tirar de talonario para lograrlo

A las puertas de 2023 y centrada en el Metaverso, la gran apuesta personal de su CEO, Mark Zuckerberg, Meta ha decidido zanjar uno de los mayores escándalos que salpican su historia. O intentarlo, al menos. Y ha decidido hacerlo además tirando de chequera. La compañía pagará 725 millones de dólares para resolver una demanda colectiva por la filtración indebida de datos de sus usuarios. Con la decisión, Meta quiere dejar atrás uno de sus capítulos más oscuros, sonados, ásperos y que más han desgastado también su imagen pública: el de Cambridge Analytica.

Tirar de talonario. Eso, básicamente, es lo que ha decidido hacer Meta, matriz de Facebook. La compañía ha acordado abonar 725 millones de dólares —cerca de 682 millones de euros— para resolver una demanda colectiva que la acusa de haber permitido que otras entidades, entre ellas la consultora política Cambridge Analytica, tuvieran acceso a información de millones de sus usuarios de forma indebida. Hace meses, en agosto, había trascendido ya que la empresa estaba dispuesta a resolver el caso, pero se desconocían los detalles. El acuerdo final se reveló el jueves.

Un poco de historia. El caso viene ya de atrás y marca una de las grandes polémicas en la crónica de Facebook, que en 2021 decidía cambiar su nombre por el de Meta y dar un giro en su estrategia empresarial, que pasa desde entonces por una apuesta firme —a pesar de sus complicaciones— por el Metaverso. La demanda que ahora quiere zanjar se inició en 2018 y denuncia que Facebook permitió que los datos de millones de sus usuarios llegaran a terceros sin su consentimiento.

Entre quienes pudieron hacer uso de esa información destaca la consultoría Cambridge Analytica, ahora desaparecida y que en 2016 trabajó para la campaña del expresidente Donald Trump. La firma habría accedido de forma indebida a los datos de 87 millones de personas para perfilar su estrategia política, lo que generó una profunda polémica en EEUU que derivó incluso en una investigación sobre las prácticas de privacidad de la multinacional. El propio Zuckerberg compareció en el Congreso estadounidense para responder a las preguntas de los legisladores.

Un caso con recorrido. El acuerdo de 725 millones de dólares no es el primero relacionado con el caso de Cambridge Analytica que alcanza la compañía. En 2019 la por entonces Facebook ya acordó abonar 5.000 millones de dólares para zanjar una investigación de la Comisión Federal de Comercio por sus prácticas con la privacidad, además de unos 100 millones para resolver las acusaciones de la Comisión de Bolsa y Valores de EEUU. “Este acuerdo histórico brindará un alivio significativo a la demanda en este complejo caso de privacidad”, destacan los abogados de los denunciantes.

¿Qué dicen unos y otros? Los demandantes censuran que Facebook “concedió a numerosos terceros acceso a su contenido e información de Facebook sin su consentimiento” y que la compañía “no supervisó adecuadamente el acceso y uso de esa información por parte de terceros”. En su pacto Meta no admite sin embargo irregularidades y señala que ha actuado buscando “el mejor interés” de la comunidad y sus accionistas. Acto seguido la firma poner en valor los cambios que ha aplicado desde 2019: “A lo largo de los últimos tres años renovamos nuestro enfoque de privacidad e implementamos un programa integral de privacidad”, reivindican sus responsables.

¿Y ahora qué? Si bien Meta ha acordado el pago para resolver la demanda colectiva, el acuerdo todavía debe recibir el plácet de un juez federal de San Francisco. Reuters precisa además que las investigaciones de los fiscales generales estatales siguen su curso y que la compañía estaría de hecho impugnando una demanda del fiscal general de Washington. Por lo pronto, los abogados de los demandantes sacan pecho con el acuerdo, que marcaría una cifra récord en una demanda de este tipo y “lo máximo que Facebook” ha pagado para resolver una demanda colectiva privada”.

También en Xataka: Cambridge Analytica fue un punto de inflexión para Facebook, el testimonio de Frances Haugen es aún peor


La noticia Meta quiere enterrar la polémica de Cambridge Analytica. Y está dispuesta a tirar de talonario para lograrlo fue publicada originalmente en Xataka por Carlos Prego .

26 December, 2022 Leer más →
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Juegos gratis en Navidad: las mejores webs para encontrar videojuegos para PC gratuitos y oficiales

Juegos gratis en Navidad: las mejores webs para encontrar videojuegos para PC gratuitos y oficiales

Si no sabes qué hacer estas navidades con el tiempo libre que tienes, te traemos las mejores páginas donde puedes conseguir juegos gratis de forma totalmente legal. Vamos a tener tanto alguna oferta puntual que alguna web hace en Navidad como otras webs donde normalmente suelen ofrecer videojuegos gratis, y que puedes visitar.

Lo único que debes tener en cuenta es que en la mayoría de estas páginas vas a necesitar crearte una cuenta para poder acceder, y que todas tienen principalmente juegos o packs de juegos de pago. Pero también vas a encontrarte con juegos free to play y otros que han sido rebajados a forma de promoción para atraerte y que, con la excusa de tener un catálogo de juegos gratis, apostar también por ellas cuando quieras comprar uno de pago.


Epic Games Store

Epic Games Store

La tienda oficial de Epic Games es posiblemente la que más ruido está haciendo estas fechas, porque desde hace unos días está regalando un juego gratis diario. Concretamente, los juegos se están cambiando cada tarde a las 17:00 hora peninsular española, aunque si todavía no lo sabías posiblemente ya te hayas perdido algunos buenos títulos. Pero oye, nunca es tarde para apuntarse a los últimos de la promoción.

Lo mejor de esto es que si llegas tarde a la promoción, te gustará saber que la Epic Games Store suele ir regalando juegos durante todo el año. No uno al día, pero muchas de las veces que visites la tienda tendrás algún juego disponible. Y claro, además de ellos también tienes unos cuantos free-to-play disponibles.

GOG

Gog

GOG o Good Old Games es una tienda digital especializada en juegos algo más añejos y que no tienen DRM. Estas navidades también están haciendo rebajas especiales y regalando algún juego. Por el hecho de ser juegos sin DRM puedes hacer lo que quieras con los juegos, no necesitas iniciar sesión o estar usando un usuario concreto una vez los instales.

Además de las ofertas especiales de Navidad, GOG también tiene en su tienda una sección de juegos Free-to-play para conseguir los juegos que son siempre gratuitos sin vincularlos a tu cuenta como pasa en muchas otras tiendas online. Además de juegos gratuitos, esta tienda también suele ofrecer packs con decenas de juegos a precios muy, muy reducidos.

Steam suele regalar juegos en sus rebajas

Steam

Steam es la tienda online de videojuegos más importante que hay, y con sus ofertas de Navidad siempre suele ofrecer algún juego gratuito, por lo que también conviene que hoy le eches un vistazo para ver lo que está ofreciendo. En el peor de los casos, puede no haber juego gratis o que no te interese, pero sí otras muy buenas ofertas con grandes descuentos navideños.

Además del juego gratis que puedan regalar en sus ofertas navideñas, Steam también tiene una sección Free-to-Play en la que puedes acceder a miles de juegos gratuitos. Por lo tanto, sea como sea, siempre vas a tener algo gratis a lo que jugar en esta tienda.

Itch.io

Itchio

Si eres un amante de los juegos independientes creados por pequeños estudios o una sola persona, esta es una página que no te puedes perder. Puede que no vayas a encontrar grandes juegos gratis o a precio irrisorio, pero sí que puedes descubrir pequeñas joyas que sin quererlo devoren tu tiempo navideño.

Aquí, debes saber que esta página tiene un apartado de juegos gratuitos, entre los que encontrarás juegos de aventuras, survivals de terror, simuladores, shooters y prácticamente cualquier otro género. Son juegos humildes, pero quién sabe, quizá te permita descubrir el próximo gran bombazo indie.

Microsoft Store

Micro Store

Y si quieres buscar algún juego gratis rápido y te da pereza explorar tiendas online o crearte una cuenta en ellas, otra solución es recurrir a la Microsoft Store, la tienda oficial de apps de Windows 10 y Windows 11. Aquí, la mala noticia es que casi todos los juegos gratis son juegos para móviles adaptados para Windows, aunque la buena es que los juegos móviles cada vez son mejores.

Dentro de la Microsoft Store tienes un catálogo de juegos gratis, y a su favor está la facilidad de instalación, pulsas en un botón y se instalan automáticamente sin nada más. Puede que no sean grandes juegos con gráficos increíbles, pero puedes encontrar entretenimiento rápido y gratis.

Game Jolt

Game Jolt

Game Jolt es una especie de gran comunidad con millones de jugadores que buscan juegos independientes y disfrutan de ellos. En su tienda online vas a encontrar dos tipos de juegos, esos que puedes comprar y descargar directamente desde su web oficial u otros que tienen enlaces para poder descargarlos en otros portales como Steam.

Como casi todas las tiendas de esta lista, Game Jolt también tiene un apartado de juegos gratis. A simple vista pueden parecer pequeños juegos independientes, pero hay alguno de estos gratuitos que son auténticas joyas con estética pixelada que seguro que te entretienen durante unas cuantas horas.

Internet Archive si buscas juegos antiguos

Internet Archive

Si tienes ganas de jugar a un juego completo gratis, pero no te importa que pueda tener dos o tres décadas a sus espaldas, el Internet Archive puede ser una inesperada fuente de alegrías. Se trata de un portal que recopila una ingente cantidad de recursos online, incluyendo juegos abandonaware o antiguos que ya no se venden pero han sido recuperados para que no se pierdan.se distribuyen con licencia gratuita. También los hay de libre distribución.

En esta página vas a poder encontrar casi 8.000 juegos de MS-DOS o consolas antiguas, y los podrás o jugar directamente desde la web o descargar en las páginas donde se te enlacen. Tienes juegos como el Prince of Persia o el Monkey Island, ambos en su versión original clásica y anticuada, y otros como PC Fútbol 5.0, Bust-A-Move, Doom o Duke Nukem 3D.

Lutris

Lutris

Se trata de una plataforma para preservar videojuegos, en la que vas a encontrar muchos juegos de código abierto o código libre totalmente gratuitos. Se centra sobre todo en los juegos disponibles para Linux, aunque casi todos son compatibles también con Windows. Tiene tanto juegos viejos como otros más nuevos.

Lo mejor de esta página web es que hace las veces de índice para encontrar estos juegos que son gratuitos pero están esparcidos por la web. Por eso, cuando entres en la ficha de uno te dirá el enlace oficial para poder obtenerlo desde su lugar de origen. En algunos casos, también apuntará a los perfiles del juego en otras plataformas populares.

Tiendas online de desarrolladoras

Blizzard

Quizá quieras pasarte por algunas otras tiendas online de desarrolladoras, como la Ubisoft Store, la web de Electronic Arts, o la web de Battle.net de Blizzard. Todas ellas tienen ofertas navideñas, y la mayoría de ellas también te va a ofrecer algunos juegos free-to-play para que pases el tiempo.

Aquí, recuerda que los juegos free-to-play pueden ser gratuitos para jugar, pero que suelen tener siempre algún sistema de micropagos. Si los desarrolladores son buenos, esto no debería afectar al desarrollo del juego, solo a las estéticas y personalizaciones, pero también podría haber otros que te hagan pagar por contenido adicional del propio juego. En cualquier caso, merece la pena revisar las tiendas.

GG.deals

Ggdeals

Y vamos a terminar con una página un poco diferente. Se trata de una especie de metabuscador con el que vas a poder localizar los juegos que hay gratis y en oferta en múltiples plataformas. Puedes configurar su buscador para que te muestre una lista de juegos gratuitos, y al entrar en la ficha de cada uno verás enlaces a las tiendas oficiales para comprarlos u a otras alternativas en algunos casos.

Esta plataforma te va a servir para dos cosas. Primero para conseguir juegos gratis, pero segundo también para detectar ofertas temporales de juegos, ya sea con rebajas en las que se te marca el porcentaje del descuento o si es un mínimo histórico, o si son promociones de juegos gratis como las de Epic Games.


La noticia Juegos gratis en Navidad: las mejores webs para encontrar videojuegos para PC gratuitos y oficiales fue publicada originalmente en Xataka por Yúbal Fernández .

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Así era el Rio PMP300, el reproductor de MP3 que conquistó al público antes que el iPod

Así era el Rio PMP300, el reproductor de MP3 que conquistó al público antes que el iPod

En la actualidad, el consumo de música se produce principalmente a través de plataformas de streaming. Si queremos escuchar una canción o un álbum, simplemente tenemos que entrar a una app como Spotify, buscar su nombre y ¡voilà! A mediados de la década de los noventa, varios años antes de la llegada del iPod, el panorama era completamente diferente.

La industria musical impulsaba su ecosistema de distribución, cuyo pilar principal era el disco compacto (CD), pero la llegada del formato de compresión MP3 y los avances a nivel de conectividad empezaron a desafiarlo. Las personas podían copiar una gran cantidad de música en sus ordenadores, ya sea proveniente de CDs o descargada de Internet.

La industria de la música estaba cambiando

Algunos actores de la industria tecnológica vieron en este escenario una oportunidad. ¿Para qué llevar un reproductor como el Discman de Sony si se podría utilizar un dispositivo mucho más pequeño capaz de prescindir incluso de los discos compactos? Estaba naciendo una nueva era en el consumo de música con la llegada de los reproductores de MP3.

Si bien aparecieron en el mercado algunas opciones como el MPMan F10, Diamond Multimedia, que posiblemente recuerdes por sus tarjetas gráficas o de sonido, fue la compañía detrás del primer reproductor de MP3 portátil comercialmente exitoso. Estamos hablando del Río PMP300, un dispositivo que llegó mucho antes que el iPod de Apple.

El anuncio en 1998 del Río PMP300, que prometía almacenar hasta 60 minutos de música, desató la furia del sector musical estadounidense. Como recoge CNET, la Asociación de la Industria de Grabación de Estados Unidos (RIAA) temía que el dispositivo impactara negativamente en su ecosistema de distribución, por lo que desarrolló ciertos artilugios legales para evitar su comercialización.

La RIAA señalaba que el reproductor violaba la Ley de grabación de audio en el hogar de 1992 que establecía que los dispositivos de grabación de audio digital debían pagar regalías e incluir un sistema de gestión de copias para prevenir la copia de música ilegal. “Sabemos que Diamond dice que es un reproductor, pero entendemos que es un grabador”, decían.

Diamond Rio 14

“Es un dispositivo de reproducción, no un dispositivo de grabación”, aseguraba Diamond en su defensa. Después de muchas idas y venidas, los tribunales de California, estado donde se había presentado la demanda, determinaron que el Río PMP300 no era un dispositivo de grabación, por lo que finalmente no se consideraba una violación de la legislación vigente. Por consecuencia, las ventas continuaron hasta convertirse en un éxito.

Pero, ¿qué características tenía el dispositivo? De acuerdo al manual de usuario, como mencionamos, tenía 32 MB de memoria interna, pero los usuarios tenían la posibilidad de ampliarla con tarjetas SmartMedia de 16 MB. Como dato curioso, el iPod original, que llegó al mercado en 2001, se ofreció con 5 GB de memoria y se promocionó con el exitoso slogan “1.000 canciones en tu bolsillo”.

Apple Ipod End Of Life Ipod First Generation Carousel Jpg Large

iPod (2001)

A nivel de conectividad, el Río PMP300 tenía un conector propietario que funcionaba con un cable con un puerto paralelo que se conectaba al ordenador. Para transferir la música (archivos MP2 y MP3), era necesario utilizar el programa Music Match. Y no funcionaba con una batería interna, sino con pilas AA, que brindaban entre 8 y 12 horas de autonomía.

En cuanto al diseño, este curioso reproductor de MP3 destacaba por sus pequeñas dimensiones, del tamaño de una baraja de cartas, y su pantalla LCD, aunque esta solo mostraba el número de pista y el tiempo de reproducción. El sistema de control, con un pequeño teclado circular con los botones saltar, reproducir y detener tampoco pasaba desapercibido.

La revista Time señala que Diamond ofreció el dispositivo a partir de la Navidad de 1998 a un precio de lanzamiento de 200 dólares. Más tarde también presentó una versión con 64 MB de memoria interna y carcasa transparente que costaba 50 dólares más. La compañía vendió 200.00 unidades de este modelo.

Después de fusionarse con S3 Incorporated y pasar a llamarse SONICblue lanzó otros dispositivos de la serie Río que no alcanzaron el mismo nivel de éxito. El iPod, con la ayuda de iTunes, es convirtió en el disruptor más conocido de la industria de la música, pero productos como el Rio PMP300 sin dudas habían empezado a sentar las bases de los cambios que llegarían más adelante. 

Imágenes: Staarline (Freepik)

En Xataka: El ‘padre del iPod’ crea el monedero físico más avanzado: un mini libro electrónico para guardar y ver todo lo cripto


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AMD Radeon RX 7900 XTX, análisis: tiene lo que hace falta para pelear sin piedad con la GeForce RTX 4080

AMD Radeon RX 7900 XTX, análisis: tiene lo que hace falta para pelear sin piedad con la GeForce RTX 4080

Estábamos deseando probarlas, y por fin están aquí. Las primeras tarjetas gráficas de la familia Radeon RX 7000 de AMD han llegado a las tiendas decididas a batirse con lo último de NVIDIA: las GeForce RTX 40. Y para competir cuentan con una microarquitectura que, sobre el papel, aprovecha todo lo aprendido con RDNA 2 y lo lleva un paso más allá con el propósito de entregarnos un rendimiento más alto tanto al renderizar mediante rasterización como al utilizar el trazado de rayos.

Lo que nos ha prometido AMD con RDNA 3, que es como ha bautizado a la microarquitectura de la tarjeta gráfica que estamos a punto de poner a prueba, pinta muy bien. No obstante, antes de meternos en harina es importante que recordemos que la Radeon RX 7900 XTX es el actual modelo insignia de esta marca. Su precio y sus especificaciones reflejan que AMD la ha dimensionado para que compita con la GeForce RTX 4080, así que podemos estar seguros de algo: estamos a punto de ser testigos de un duelo encarnizado.

AMD Radeon RX 7900 XTX: especificaciones técnicas

RAdeon rx 7900 xtx

radeon rx 7900 xt

microarquitectura

RDNA 3

RDNA 3

transistores

58.000 millones

58.000 millones

fotolitografía

TSMC 5 nm (GCD) y 6 nm (MCD)

TSMC 5 nm (GCD) y 6 nm (MCD)

memoria vram

24 GB GDDR6

20 GB GDDR6

unidades de cálculo

96

84

aceleradores de rayos

96

84

procesadores de transmisión

6.144

5.376

motores de sombreado

6

6

unidades de texturas

384

336

unidades rop

192

192

frecuencia de reloj

2.300 MHz

2.000 MHz

frecuencia de reloj máxima

2.500 MHz

2.400 MHz

rendimiento fp32

61 TFLOPS

52 TFLOPS

velocidad máxima de relleno de píxeles

480 GP/s

460 GP/s

velocidad máxima de relleno de texturas

960 GT/s

810 GT/s

caché infinity

96 MB

80 MB

bus de memoria

384 bits

320 bits

velocidad efectiva de la memoria

20 Gbps

20 Gbps

ancho de banda de la memoria

Hasta 960 GB/s

Hasta 800 GB/s

displayport

2.1

2.1

hdmi

2.1

2.1

USB

Tipo C

Tipo C

consumo típico

355 vatios

315 vatios

fuente de alimentación recomendada

800 vatios

750 vatios

longitud de la tarjeta gráfica

287 mm

276 mm

número de ranuras

2,5

2,5

conectores de alimentación

2 x 8 pines

2 x 8 pines

precio

Desde 1.159,99 euros

1.079,01 euros

SAPPHIRE AMD RADEON RX 7900 XTX GAMING 24GB

El diseño de referencia de la Radeon RX 7900 XTX, bajo nuestra lupa

Esta tarjeta gráfica es mucho más impactante cuando la tienes delante, en vivo, que cuando la ves en una colección de fotografías como las que hemos tomado para ilustrar este artículo. Prometido. El diseño que nos propone AMD es elegante, pero lo que a mí más me ha llamado la atención es su construcción. Y es que el recinto en el que está confinada la placa de circuito impreso es muy sólido, algo, por otro lado, exigible a un componente por el que esta marca nos pide más de 1.100 euros.

Aunque es grande, esta solución gráfica no es tan voluminosa como las GeForce RTX 4090 y 4080 de NVIDIA. Tiene una longitud de 287 mm y ocupa en el interior de nuestro PC dos ranuras y media, aunque, curiosamente, el PCB es relativamente compacto. Estas dimensiones responden al disipador que los ingenieros de AMD han decidido introducir junto a los tres ventiladores de 85 mm de diámetro con el propósito de garantizar que la GPU, los chips de memoria y los módulos reguladores de voltaje no superarán bajo estrés máximo su límite térmico.

Amdradeonrx7900xtx Diseno1

En la siguiente fotografía de detalle podemos ver qué salidas de vídeo nos propone AMD en esta generación de tarjetas gráficas. Al igual que las Radeon RX 6000, esta RX 7900 XTX incorpora una salida HDMI que implementa la norma 2.1. También tiene un puerto en formato USB-C y dos salidas DisplayPort, aunque no responden a la especificación 1.4; implementan la norma 2.1. En este artículo os explicamos con detalle qué mejoras nos propone esta revisión de esta interfaz.

Amdradeonrx7900xtx Diseno2

AMD ha adoptado una estrategia más conservadora que NVIDIA a la hora de poner a punto la interfaz que nos permite alimentar sus nuevas tarjetas gráficas. Y es que tanto esta Radeon RX 7900 XTX como la versión XT recurren a dos conectores convencionales de 8 pines, lo que les permite convivir con un abanico muy amplio de fuentes de alimentación siempre que, eso sí, tengan una entrega de potencia coherente con el consumo total del equipo. AMD nos sugiere que la fuente sea de al menos 800 vatios.

Amdradeonrx7900xtx Diseno3

Indagamos en la microarquitectura RDNA 3

Para abrir boca merece la pena que indaguemos en la que sin duda es una de las características más interesantes de las GPU Radeon RX 7000: los chiplets. Y es que estos son los primeros procesadores gráficos de consumo que apuestan por distribuir su lógica en varios circuitos integrados físicamente independientes, aunque, lógicamente, están interconectados mediante enlaces de alto rendimiento.

Esta estrategia sobre el papel permite a AMD optimizar el diseño físico de sus nuevas GPU con el propósito de incrementar el rendimiento por milímetro cuadrado de oblea de silicio. Además, no todos los chiplets tienen por qué estar fabricados empleando la misma fotolitografía, de manera que cada uno de ellos se puede producir utilizando la tecnología de integración que encaja mejor con su cometido y que permite balancear su coste.

El motor gráfico se conoce como GCD, aglutina la lógica esencial de la GPU y está fabricado en el nodo de 5 nm de TSMC

En la diapositiva que publicamos debajo de estas líneas podemos ver que las GPU Radeon RX 7000 incorporan siete chiplets. El motor gráfico se conoce como GCD (Graphics Compute Die), aglutina la lógica esencial de la GPU y está fabricado en el nodo de 5 nm de TSMC. Por otro lado, la memoria caché o MCD (Memory Cache Die) está distribuida en los otros seis chiplets, y se produce empleando la fotolitografía de 6 nm de TSMC.

Esto significa, sencillamente, que estas GPU utilizan “solo” dos tipos de chiplets. No obstante, dentro del MCD no reside solo la caché de nivel 3 (a la que AMD llama Infinity Cache); con ella cohabitan los controladores de 2 x 32 bits vinculados a la administración de la memoria GDDR6. Un apunte importante: la distribución de esta caché en varios chiplets permite a AMD escalarla fácilmente. De hecho, la GPU Radeon RX 7900 XTX, que es la que podemos ver en la diapositiva, incorpora seis MCD activos, mientras que la Radeon RX 7900 XT tiene cinco unidades activas.

Rdna3 1

La siguiente diapositiva recoge algunas de las características más interesantes del procesador gráfico más avanzado que tiene AMD ahora mismo: el Radeon RX 7900 XTX. Su rendimiento máximo teórico al llevar a cabo operaciones FP32 asciende a 61 TFLOPS, el GCD y los MCD están conectados mediante enlaces capaces de alcanzar una velocidad de transferencia de 5,3 TB/s, y, además, esta GPU trabaja codo con codo con un mapa VRAM de 24 GB de tipo GDDR6. Un apunte más: este chip aglutina 58.000 millones de transistores.

Rdna3 2

Vamos ahora con la que sin duda es una de las grandes promesas que nos hace AMD de la mano de la introducción de la microarquitectura RDNA 3: las GPU que la utilizan nos entregan, en teoría, un incremento del rendimiento por vatio del 54% frente a sus predecesoras con microarquitectura RDNA 2. Esta optimización es posible gracias tanto a la implementación de la arquitectura como a los procesos fotolitográficos empleados en la fabricación de la GPU.

Rdna3 3

Como veremos más adelante, hay varias diferencias importantes entre algunas unidades funcionales de la GPU Radeon RX 7900 XTX y la ligeramente más modesta 7900 XT, pero hay otro apartado en el que estas tarjetas gráficas difieren: su memoria VRAM. La RX 7900 XTX incorpora 24 GB de tipo GDDR6, mientras que la RX 7900 XT apuesta por 20 GB GDDR6. A priori ambos subsistemas de memoria tienen la capacidad necesaria para lidiar con la resolución 2160p en los juegos de última hornada, y también para rendir bien en un escenario de creación de contenidos.

Rdna3 4

Como hemos comprobado más arriba, la utilización de chiplets permite a AMD decantarse por la litografía idónea para cada uno de ellos. El GCD es el más complejo, por lo que, a pesar de estar fabricado en el nodo de 5 nm, tiene una superficie de 300 mm². Los MCD están producidos en el nodo de 6 nm, como hemos visto, y cada uno de ellos tiene una superficie de 37 mm².

Rdna3 5

La caché de nivel 3 encapsulada en las GPU Radeon RX 7000 no es idéntica a la que incorporan los procesadores gráficos RDNA 2. Esta memoria Infinity Cache de segunda generación trabaja codo con codo con el controlador de memoria de 64 bits (2 x 32 bits) del que hemos hablado brevemente más arriba, y, según AMD, el enlace de alto rendimiento que la comunica con la memoria GDDR6 multiplica por hasta 2,7 la productividad del enlace implementado en la microarquitectura RDNA 2.

Rdna3 6

La unidad funcional básica de los procesadores gráficos de AMD son las unidades de computación o CU. Podemos contemplarlas como los pequeños ladrillos con los que está construida la GPU, de manera que el rendimiento del procesador gráfico depende en gran medida del trabajo que es capaz de llevar a cabo cada una de estas pequeñas unidades funcionales. En RDNA 3 todas las CU tienen una misma estructura y son fácilmente escalables. De hecho, como veremos más adelante, las GPU Radeon 7900 XTX y XT difieren en el número de estas unidades que incorporan.

Rdna3 7

La siguiente diapositiva nos invita a indagar en el interior de estas diminutas CU. Curiosamente, gracias al desarrollo de la fotolitografía incorporan un 165% más transistores por mm² que sus predecesoras en la microarquitectura RDNA 2. Este incremento nos permite intuir que su complejidad es también notablemente mayor. Un apunte importante: cada CU incorpora bloques funcionales específicos que han sido implementados para intervenir en la ejecución de los algoritmos de inteligencia artificial y trazado de rayos.

Rdna3 8

Una de las características más relevantes de los procesadores stream integrados en el interior de cada CU consiste en que son capaces de expedir en cada unidad de tiempo el doble de instrucciones que sus predecesores integrados en las CU de RDNA 2. Sobre el papel esta mejora de la microarquitectura debería tener un impacto muy profundo en el rendimiento de estas unidades, lo que nos recuerda que la productividad de la GPU no está condicionada únicamente por la frecuencia de reloj a la que trabaja o el número de CU que incorpora; la forma en que están implementadas estas unidades funcionales importa. Y mucho.

Rdna3 9

Cada CU integra dos unidades funcionales especializadas en la ejecución de las instrucciones utilizadas en los algoritmos de inteligencia artificial. En esta revisión de las CU los ingenieros de AMD han implementado nuevas instrucciones, y, además, según esta marca el rendimiento de cada acelerador de inteligencia artificial es hasta 2,7 veces más alto que el de las unidades equiparables de las CU de RDNA 2.

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Al igual que los nuevos aceleradores de inteligencia artificial, las unidades funcionales de cada CU especializadas en la ejecución del código vinculado al trazado de rayos también pueden lidiar con nuevas instrucciones. Según AMD los aceleradores RT de segunda generación de sus nuevas CU nos entregan un rendimiento hasta un 50% más alto que sus predecesores, una característica muy importante que persigue ayudarles a rivalizar con el renderizado con trazado de rayos de las GeForce RTX 40.

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Una baza de las nuevas tarjetas gráficas de AMD con la que no cuentan las GeForce RTX 40 de NVIDIA consiste en que, como hemos visto, las salidas de vídeo DisplayPort de las Radeon RX 7000 implementan la norma 2.1. Esta especificación permite a este enlace alcanzar una velocidad de transferencia de hasta 54 Gbps, así como trabajar con una profundidad de color de 12 bits por canal. Pero esto no es todo. También puede transportar señales 4K de hasta 480 Hz y 8K de hasta 165 Hz.

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Un inciso antes de seguir adelante. En una GPU el front end tiene una responsabilidad diferente a la del back end o motor de ejecución. Muy a grandes rasgos y sin entrar en detalles complicados este último se encarga de ejecutar las instrucciones, mientras que el front end se responsabiliza de recogerlas desde la memoria caché y de decodificarlas para que posteriormente puedan ser procesadas por el motor de ejecución.

Una peculiaridad de los procesadores gráficos Radeon RX 7000 es que en ellos su front end no tiene por qué operar a la misma frecuencia de reloj a la que trabajan los sombreadores del back end. El primero puede operar a una frecuencia de hasta 2,5 GHz (es un 15% más alta que la del front end de RDNA 2), y el segundo a 2,3 GHz. Esta diferenciación permite a la GPU ahorrar energía, por lo que condiciona su rendimiento por vatio.

Rdna3 13

Con frecuencia los entusiastas del hardware gráfico damos a los teraflops de una GPU más importancia de la que realmente tienen. Al fin y al cabo solo es un dato más del conjunto de características que describe el rendimiento de un procesador gráfico. En cualquier caso, ahí va un dato para saciar nuestro apetito: la GPU Radeon RX 7900 XTX nos entrega un máximo de 61 TFLOPS en operaciones FP32, una cifra muy superior a los 23,65 TFLOPS del procesador gráfico Radeon RX 6950 XT basado en la arquitectura RDNA 2.

Rdna3 14

Esta tarjeta gráfica es una auténtica bestia

La configuración de la plataforma de pruebas que hemos utilizado para evaluar el rendimiento de esta tarjeta gráfica es la siguiente: microprocesador AMD Ryzen 9 5950X con 16 núcleos (32 hilos de ejecución); dos módulos de memoria Corsair Dominator Platinum DDR4-3600 con una capacidad conjunta de 16 GB y una latencia de 18-19-19-39; una placa base ASUS ROG Crosshair VIII Hero con chipset AMD X570; una unidad SSD Samsung 970 EVO Plus con interfaz NVMe M.2 y una capacidad de 500 GB; y, por último, un sistema de refrigeración por aire para la CPU Corsair A500 con ventilador de rodamientos por levitación magnética.

Todas las pruebas las hemos ejecutado con la máxima calidad gráfica implementada en cada juego o test y habilitando la API DirectX 12 en aquellos títulos en los que está disponible

Otro elemento muy importante de nuestra plataforma de análisis es el monitor que hemos utilizado en nuestras pruebas: un ROG Strix XG27UQ de ASUS equipado con un panel LCD IPS de 27 pulgadas con resolución 4K UHD y capaz de trabajar a una frecuencia de refresco máxima de 144 Hz. Esta veterana pantalla es una pieza habitual en nuestros análisis y nos permite sacar todo el jugo a cualquier tarjeta gráfica de última generación.

Todas las pruebas las hemos ejecutado con la máxima calidad gráfica implementada en cada juego o test y habilitando la API DirectX 12 en aquellos títulos en los que está disponible. El modo de reconstrucción de la imagen que hemos seleccionado tanto en las tarjetas gráficas de NVIDIA como en las de AMD en aquellos juegos que implementan esta tecnología es el que prioriza el rendimiento. Y, por último, las herramientas que hemos utilizado para recoger los datos son FrameView, de NVIDIA; OCAT, de AMD; y FRAPS. Las tres están disponibles gratuitamente.

No podemos seguir adelante sin detenernos un momento para echar un vistazo a la fuente de alimentación a la que hemos encomendado la tarea de saciar a la Radeon RX 7900 XTX. Durante nuestras pruebas hemos utilizado una fuente Corsair HX1500i modular con una capacidad de entrega de potencia máxima de 1500 vatios y unas prestaciones acordes a la tarjeta gráfica que estamos analizando. De hecho, durante las decenas de horas que han durado nuestras pruebas esta fuente de alimentación se ha comportado de una manera completamente estable. Además, es sorprendentemente silenciosa.

Corsairhx1500

Y, por fin, ha llegado el momento de empezar a sacar conclusiones. En el test ‘Time Spy’ de 3DMark la Radeon RX 7900 XTX ha aventajado ligeramente a la GeForce RTX 4080, aunque ha quedado a cierta distancia de la más ambiciosa GeForce RTX 4090. Esta prueba pone encima de la mesa algo que comprobaremos en los demás tests: el duelo entre la Radeon RX 9700 XTX y la GeForce RTX 4080 va a ser encarnizado.

La tecnología de reconstrucción de la imagen FSR es una valiosa aliada de la Radeon RX 7900 XTX en ‘Cyberpunk 2077’. En la siguiente gráfica podemos ver que la cadencia de imágenes por segundo se incrementa drásticamente al recurrir a esta técnica. Curiosamente, esta propuesta de AMD ha arrojado un rendimiento similar en el motor gráfico de este juego al que nos entregan las GeForce RTX 3090 Ti y 3080 Ti, lo que la coloca un paso por detrás de las GeForce RTX 4080 y 4090.

Durante nuestras pruebas de las GeForce RTX 40 decidimos sacar ‘Wolfenstein: Youngblood’ de nuestro banco de tests para incluir otros títulos más actuales. Aun así, en este análisis hemos decidido incluirlo para evaluar esta tarjeta gráfica frente a buena parte de las soluciones de la generación anterior. Como podemos ver, a 1080p y 1440p la Radeon RX 7900 XTX es intratable, aunque a 2160p la GeForce RTX 3090 Ti consigue plantearle batalla.

En ‘Doom Eternal’ la Radeon RX 7900 XTX pelea en la misma liga de la GeForce RTX 3090 Ti, pero, como podemos ver, queda por detrás de las GeForce 4080 y 4090. En cualquier caso, el motor de este juego está tan bien optimizado que cualquier tarjeta gráfica medianamente capaz de las últimas dos generaciones (e incluso alguna más antigua) nos permite disfrutarlo en las mejores condiciones incluso a 2160p.

‘Control’ es un hueso duro de roer. A 1080p la Radeon RX 7900 XTX consigue imponerse a todas sus rivales. Incluso a la todopoderosa GeForce RTX 4090. Sin embargo, a medida que incrementamos la resolución se va quedando rezagada. A 1440p y 2160p nos entrega un rendimiento similar al de la GeForce RTX 3090 Ti, lo que no está pero que nada mal.

En ‘Death Stranding’ se repite la misma jugada. A 1080p y 1440p la Radeon RX 7900 XTX pelea de tú a tú con las GeForce RTX 3090 Ti y 3080 Ti. Sin embargo, a 2160p remonta con fuerza y consigue batir por los pelos a la GeForce RTX 4080. En este juego la GeForce RTX 4090 es el rival a superar.

A pesar de su veteranía, el motor gráfico de ‘Final Fantasy XV’ sigue siendo duro de roer. Aun así, la Radeon RX 7900 XTX ha estado a la altura. De hecho, en este juego arroja un rendimiento similar a todas las resoluciones al que nos entrega la GeForce RTX 4080, que es su rival natural. Una vez más la GeForce RTX 4090 es el monstruo a abatir.

En la siguiente gráfica podemos ver que la GPU de la Radeon RX 7900 XTX se mantiene bajo estrés sostenido por debajo de los 70 ºC, un valor muy razonable que contrasta con las temperaturas con las que coquetean las nuevas CPU de Intel y AMD. De hecho, disipa menos calor que todas las soluciones gráficas de la generación anterior gracias en gran medida a la litografía utilizada por TSMC en la fabricación de los chiplets de esta GPU.

Para medir el nivel de ruido máximo emitido por cada tarjeta gráfica bajo estrés utilizamos nuestro sonómetro Velleman DVM805. Como podemos ver, la Radeon RX 7900 XTX es perceptiblemente más ruidosa bajo estrés máximo que las soluciones gráficas con las que la hemos enfrentado. Aun así, no es un problema si cuando jugamos utilizamos auriculares, o bien unas cajas acústicas capaces de entregarnos un nivel de presión sonora razonable.

AMD Radeon RX 7900 XTX: la opinión de Xataka

Durante esta generación la liza que mantienen AMD y NVIDIA va a estar más reñida que nunca. Como nos han demostrado las pruebas, la GeForce RTX 4090 reina en solitario en la cúspide, pero no podemos pasar por alto que su precio es también perceptiblemente más elevado que el de las demás soluciones gráficas tanto de NVIDIA como de AMD. La pelea está justo debajo de esta tarjeta gráfica.

Lo realmente importante para nosotros, los usuarios, es que la tarjeta gráfica que hemos puesto a prueba en este análisis es una alternativa sólida a la GeForce RTX 4080

Y es que la Radeon RX 7900 XTX pelea de tú a tú en buena parte de los juegos que hemos incluido en nuestro banco de pruebas con la GeForce RTX 4080. De hecho, si prestamos atención a sus especificaciones y su precio es muy evidente que AMD la ha dimensionado para atacar la línea de flotación de esta propuesta de NVIDIA. No obstante, en algunos juegos la XTX nos ha entregado una cadencia de imágenes por segundo un poco más baja que la de su rival directa, colocándose a un nivel similar al de la GeForce RTX 3090 Ti.

Por otro lado, las mejoras que han introducido los ingenieros de AMD en la microarquitectura RDNA 3 para incrementar su rendimiento al lidiar con el trazado de rayos funcionan. Como hemos visto, la Radeon RX 7900 XTX supera con claridad a sus predecesoras de la familia Radeon RX 6000 en este escenario, aunque, eso sí, las soluciones de NVIDIA son más rápidas cuando introducimos en la ecuación el ray tracing.

En cualquier caso, lo realmente importante para nosotros, los usuarios, es que la tarjeta gráfica que hemos puesto a prueba en este análisis es una alternativa sólida a la GeForce RTX 4080, especialmente en rasterización. Y tiene un precio más competitivo, aunque no es en absoluto barata. Veremos qué nos proponen ambas familias en adelante y cómo evolucionan sus precios.

Amdradeonrx7900xtx Opinion

SAPPHIRE AMD RADEON RX 7900 XTX GAMING 24GB

Esta tarjeta gráfica ha sido cedida para este análisis por AMD. Puedes consultar nuestra política de relaciones con las empresas.

Más información: AMD


La noticia AMD Radeon RX 7900 XTX, análisis: tiene lo que hace falta para pelear sin piedad con la GeForce RTX 4080 fue publicada originalmente en Xataka por Juan Carlos López .

26 December, 2022 Leer más →
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Hasta los pañales cambian de precio online cada pocos días. Hemos perdido las referencias entre “barato” y “caro”

Hasta los pañales cambian de precio online cada pocos días. Hemos perdido las referencias entre

Hace unas semanas compré un ratón en Amazon. Concretamente, un Logitech MX Master 3S. Vi un precio que creía bastante normal, pasé por caja, y a correr. Ya con él, he visto cómo su precio ha bailado, tanto por encima como por debajo. Y ya no sé muy bien si lo acabé pagando caro o barato. Muchos productos han perdido su precio de referencia.

De eso mismo hablaba un artículo de principios de año de The New York Times, de los precios dinámicos, algorítmicos, que han arrasado en el comercio electrónico y nos han hecho perder la noción del precio de muchos productos. No hace tanto, estábamos acostumbrados a precios bastante estáticos, que solo bajaban por campañas puntuales y previsibles, o para cuando la propia evolución tecnológica traía a sus sucesores y ya solo quedaba abaratarlos para quitarse de encima el stock remanente.

Hoy es una misión bastante complicada. Vemos precios en pleno Black Friday superiores a los que había un mes antes para el mismo producto, vemos descuentos agresivos sin que medre campaña aparente, vemos precios disparados repentinamente sin razón obvia.

Más volátiles que Bitcoin

Mi ratón ha cambiado de precio sesenta y cuatro veces en los últimos seis meses. Es decir, un cambio de precio cada tres días. De hecho, un poco más a menudo, según los datos de CamelCamelCamel, que monitoriza los precios de cada producto de Amazon y ofrece su historial acumulado.

La electricidad tiene precios variables pero al menos solemos saber a qué acogernos, aunque estos últimos dos años hayan hecho saltar por los aires la estabilidad. Coger un Uber en la madrugada de Nochevieja es, esperablemente, más caro que hacerlo un martes laborable a media mañana. ¿Cómo demonios sé si es un buen o mal momento para comprar un ratón?

Se suponía que el comercio online iba a traer una transparencia de precios tan al alcance de cualquiera, tan fácil de comparar distribuidores, cambiando de una pestaña a otra en lugar de teniendo que desplazarse varios kilómetros para comprobarlos presencialmente, que iba a ser una ventaja bestial para el consumidor, y una presión para las superficies comerciales, obligadas teóricamente a mantener los precios competitivos para evitar fugas.

Esa presión por ofrecer precios competitivos trajo los precios algorítmicos. Amazon los hizo explotar en popularidad y los puso de moda entre sus competidores. Ahora tenemos tantas variaciones que es cada vez más complicado saber si un precio es caro o barato. En cualquier tipo de producto.

Algunas herramientas se han hecho populares precisamente para tratar de dar una solución a este problema, como la mencionad CamelCamelCamel. Con ella es fácil comprobar cómo un producto de primera necesidad (de acuerdo, de marca, pero de primera necesidad) como unos pañales han cambiado de precio ochenta y nueve veces en menos de tres años.

Durante este tiempo han costado entre 35 y 70 euros. Un incremento del 100% entre cuyos extremos han desfilado precios en zigzag. ¿Por qué iba a saber en noviembre de 2020 que no volverían a estar tan baratos? ¿Por qué iba a saber en mayo de 2022 que habría una subida inminente de un 30% que se prolongaría durante todo el verano? ¿Acaso hubo un baby boom en verano de 2021? Y sobre todo: ¿cuál es el precio “normal” de esos pañales? Con ochenta y nueve cambios en menos de tres años es imposible saberlo.

Si quisiera volatilidad compraría criptomonedas, no pañales.

Una forma de hackear el sistema es decir “para aguililla, yo” y tomar la costumbre de usar CamelCamelCamel para recibir alertas de bajadas de precio. Y no solo para los productos cuya compra planeamos, sino incluso para los que ya hemos comprado. Y si bajan de precio, y aún está en plazo, devolver el original y comprar el nuevo a su precio rebajado.

No lo hago, pero no podría culpar a quien lo hace. Es el mercado, amigo.


La noticia Hasta los pañales cambian de precio online cada pocos días. Hemos perdido las referencias entre “barato” y “caro” fue publicada originalmente en Xataka por Javier Lacort .

26 December, 2022 Leer más →
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La frontera más corta del mundo separa a España de Marruecos. Y surgió literalmente de la nada

La frontera más corta del mundo separa a España de Marruecos. Y surgió literalmente de la nada

Sobre fronteras no hay nada escrito. Las hay sinuosas y otras que parecen trazadas con regla, las hay escuadra y cartabón, acogedoras y otras absolutamente impermeables, con siglos de historia o recientes. Entre esa amplia gama pocas pueden encontrarse sin embargo tan fascinantes como la del Peñón Vélez de la Gomera, un fracción divisoria entre España y Marruecos de la que, pese a su antigüedad, probablemente haya gente que jamás ha oído hablar. Motivos hay para admirarla.

Primero, porque con sus 85 metros escasos de longitud, suele presentarse como la frontera más corta del mundo. Segundo, porque aunque España la considera parte de su territorio desde el siglo XVI, la frontera que hoy podemos ver en los mapas o in situ tiene menos de un siglo.

Vélez de la Gomera es un peñón situado al norte de África, a medio camino entre las ciudades autónomas de Ceuta y Melilla y bañado por las aguas del Mar de Alborán. Si trazásemos una línea recta que atravesara el Mediterráneo encontraríamos, justo enfrente, a unos 330 kilómetros, la costa malagueña. No es muy grande. Ni alto. El terreno rocoso y escarpado que lo conforma tiene cerca de 260 metros de largo y entre 15 y 100 metros de ancho. Su altitud no pasa tampoco de 89 m.

Una franja peculiar… y con historia

Sus recintos defensivos tampoco bullen de vida precisamente. Entre sus callejuelas, sinuosas y flanqueadas por paredes encaladas, solo se encuentran ahora militares del Ejército de Tierra que dependen de la Comandancia General Militar de Melilla. Nada que ver con el millar de personas que llegaron a estar censadas en el peñón, entre militares y civiles, y formaron una pequeña comunidad con su propio camposanto. Las condiciones con las que allí se encuentran ahora los soldados están lejos también de ser las mejores. O al menos así lo era a finales del año pasado, cuando un informe del Ejército divulgado por Vozpópuli mostró importantes desperfectos en las instalaciones.

La historia de España y el peñón están ligadas desde comienzos del siglo XVI. En 1508 una flota dirigida por Pedro Navarro, Conde de Olivito, desembarcó en sus costas mientras perseguía piratas berberiscos. Su posición privilegiada para defender las costas andaluzas y del Levante convenció y el montículo pasó a formar parte de la Corona de Castilla. Su historia se complicaría algo a lo largo de las décadas siguientes —tras varias escaramuzas, el reino acabó perdiendo el peñón en 1522—, pero desde 1564 España mantiene su dominio sobre el territorio. Y así sigue a día de hoy.

La cuestión es que entre aquel montículo rocoso que conocieron los súbditos de Felipe II y el que podemos ver nosotros a las puertas de 2023 hay una diferencia importante: cuando ellos visitaban Vélez de la Gomera se movían en una isla a la que tenían que acceder en barcas. Nosotros podemos llegar caminando a través de una lengua de arena que la conecta con Marruecos, una franja de alrededor de 85 metros que suele considerarse la frontera entre países más corta del mundo.

¿Cuándo brotó ese “cordón umbilical” con el continente?

Para entender sus orígenes no hay que remontarse demasiado en el tiempo, al menos si lo comparamos con la historia secular de Vélez de la Gomera. La franja de arena se formó durante el primer tercio del siglo XX, hacia 1930, cuando un terremoto con epicentro en Fez, sacudió la región norte de Marruecos y propició que se depositara arena y formara el tómbolo que hoy conecta ambos territorios y destaca como un caso extraordinario en la lista de fronteras. Por su tamaño. E historia. Para marcar la separación del suelo español y la costa marroquí se emplea una cuerda azul.

A pesar de su pequeño tamaño Vélez de la Gomera ha tenido su hueco en los medios a lo largo de los últimos años. Uno de los motivos es el incidente que vivió en 2012, cuando un grupo de activistas del Comité para la Liberación de Ceuta y Melilla atravesaron la frontera con banderas marroquíes. El principal es sin embargo su tamaño, lo que lleva a que a menudo se señale como la menor sección fronteriza del globo, título que le reconoce incluso la agenda cultural de la Junta de Andalucía.

Su angosto tamaño supera desde luego la frontera que luce ese título en la web del Guinness World Records, la división de la Ciudad del Vaticano en Roma, de apenas 3,2 kilómetros. Incluso aventaja los 150 metros de límite fluvial que marcan la división entre Botsuana y Zambia y desde luego los cerca de cinco kilómetros que distan entre el sur de Francia y el Principado de Mónaco.

Todo por obra y gracia de un terremoto y la acción del mar.

También en Xataka: Las fronteras no solo existen en un mapa: así se ven desde el aire los límites entre países


La noticia La frontera más corta del mundo separa a España de Marruecos. Y surgió literalmente de la nada fue publicada originalmente en Xataka por Carlos Prego .

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Qué fue de Kim Dotcom, el incalificable fundador de Megaupload que marcó un antes y un después en las descargas

Qué fue de Kim Dotcom, el incalificable fundador de Megaupload que marcó un antes y un después en las descargas

La mansión de Coatesville, una suerte de fortaleza medieval repleta de lujos levantada a comienzos de este mismo siglo con toda la opulencia del mejor de los resorts al noroeste de Auckland, en Nueve Zelanda, se convirtió el 20 de enero de 2012 en lo más parecido a un escenario de ‘SWAT’. Solo que con policías y rifles de asalto de verdad. 76 oficiales de las fuerzas especiales y dos helicópteros se deslizaron al amanecer en un palacete que hasta entonces se había hecho célebre, más allá de su suntuosidad, por las fiestas en la piscina que de vez en cuando organizaba su inquilino.

A él era precisamente a quien buscaban. A él y tres de sus socios.

El objetivo: detenerlos y extraditarlos por cargos de extorsión, blanqueo de capitales e infracción de derechos de autor. Ese mismo mes un tribunal de Estados Unidos había presentado acusaciones por la actividad que los tres empresarios habían estado desarrollando a través de Internet, lo que puso en marcha a su vez la maquinaria legal para lograr una extradición que, casi once años después, sigue enredada en una intrincada crónica judicial marcada por las apelaciones.

De la crónica empresarial a la judicial

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Si te movías por el Internet de la primera década de los 2000 es posible que el nombre del inquilino de Coastesville te suene tanto como su cara: Kim Dotcom, el fundador de Megaupload, el portal que marcó un antes y un después las descargas en la Red… y, muy a su pesar, los derechos de autor.

Alto, fornido, ataviado día y noche con gorra, chaqueta, camiseta y pantalones de riguroso negro, su estampa, histriónica, protagonizaba allá por los primeros años de la década pasada artículos tanto en la prensa especializada como la generalista. Podía vérsele regodeándose en la opulencia a bordo de jets, posando con su colección de coches de lujo y playas paradisiacas o dándose un baño de multitudes —literal— en las fiestas que organizaba en la piscina de Coatesville.

Hubo un tiempo en el que saltaba de las crónicas económicas y tecnológicas a las de socialité. Desde hace años en las que más se le ve son sin embargo las del género judicial, con algún cameo en la política y sobre todo en Twitter, donde ejerce como un usuario activo que se autoproclama “luchador por la libertad en Internet” y presume de sumar 1,2 millones de seguidores.

¿Quién es Kim Dotcom?

¿Y a qué se dedica hoy, una década después de la caída de Megaupload?

Sus orígenes están en Kiel, Alemania, lejos de las Antípodas en las que acabó echando raíces y amasando fortuna. Allí, en las costas del Mar Báltico, nació en 1974 con el nombre de Kim Schmitz. Su madre era finlandesa. Su padre, Alemán. Él no tardó de encontrar en la tecnología una tierra para labrarse el futuro. Con apenas 24 años, en 1998, afrontó su primer encontronazo con la ley por una acusación de venta de tarjetas de teléfono robadas y se había hecho ya con cierta reputación entre los hackers de su generación. Con el tiempo se trasladaría a Hong Kong y Nueva Zelanda.

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Su otra gran faceta, de la que sigue presumiendo en Twitter, es la de “emprendedor”. Aunque también en ese flanco se vio marcado desde joven por la polémica. Tras fracasar con Data Project, una compañía de seguridad que había fundado en 1994, protagonizó una controversia en Alemania al anunciar sus planes de reflotar LetsBuylt, un compromiso que hizo repuntar la firma y le permitió vender su participación por una generosa cantidad sin que las prometidas inversiones de Kim llegaran a concretarse. Aquello —recuerda la BBC— le costó ya un arresto en Bangkok.

La aventura empresarial que le daría millones y sobre todo fama sería sin embargo Megaupload, lanzada en 2005, tres años después de que RapidShare mostrase el potencial de la descarga directa de archivos entre usuarios. Su modelo de negocio era en apariencia inofensivo, similar a WeTransfer. Ofrecía servicios de suscripción para subir y descargar contenidos. Hace siete años podías optar por la versión gratuita —subir hasta 250 MB y esperar de 30 a 60 segundos para la descarga— o abonar entre 2,99 y 200 dólares por alguno de sus formatos de cuenta “premium”. La idea era que pudieras compartir facturas, fotografías, vídeos de viajes… sin sobrecargar tu correo o trastear con USB.

Hasta ahí todo perfecto. Nada reprobable, a priori. El problema es que, en la práctica, el provecho que muchos usuarios dieron a Megaupload era algo distinto: lo utilizaban para compartir películas y series, una práctica que se popularizó sin que a los dueños de Megaupload pareciera importarle gran cosa. El servicio llegó a especializarse por tipos e almacenamiento: Megavideo, Megapix, Megabox… Con un objetivo claro: reinar en la transferencia de archivos. ¿Lo consiguió? Mal no le fue.

A principios de 2012 Megaupload afirmaba pasar de los 60 millones de usuarios registrados y se presentaba como el 13º sitio más visitado de todo Internet, con un promedio de 50 millones de visitas diarias. En pleno apogeo —recuerda la propia UNODC, vinculada a la ONU— se decía que llegó a representar alrededor del cuatro por ciento del tráfico de Internet registrado a escala global.

Pero no hay imperio que dure mil años. Sobre todo si va contra los intereses de algunos de los ejecutivos más poderosos de Hollywood, quienes lo acusaron de causar pérdidas millonarias a su industria. La justicia estadounidense movió ficha y en enero de 2012 acusó a Kim —ya reconvertido en Dotcom— y algunos de sus colegas de una infracción penal de derechos de autor, entre otros delitos. Según precisa Swissinfo, EEUU sostiene que Megaupload obtuvo de ilícitamente unos 175 millones de dólares estadounidenses en ingresos por el alojamiento de material ilegal.

El resto es ya historia contada: un despliegue digno de los hombres de Harrelson una madrugada de principios de 2012 en la más lujosa mansión de Coatesville, con helicópteros y fusiles incluidos.

Entre juzgados, proyectos y titulares

Dotcom logró recuperar la libertad y parte de sus recursos, pero su nombre quedó marcado, Megaupload bajó la verja y él encaró un largo, larguísimo, proceso judicial para intentar frenar su extradición a Estados Unidos. Hace justo un año el Tribunal Supremo de Nueva Zelanda rechazó su último recurso y el pasado junio Kim recibía otro revés cuando dos de sus exsocios decidieron dejarlo solo y declararse culpables, pero él no parece dispuesto a darse por vencido. Su abogado subrayaba este mismo verano que seguirá defendiendo la inocencia del emprendedor de origen alemán.

Su atención a lo largo de los últimos años no se ha centrado solo en los juzgados. Quizás no con el alcance y visibilidad que le confirieron en su día Megaupload, pero Dotcom ha sigue haciendo gala de su condición de “emprendedor”, la misma que sigue luciendo en su perfil de Twitter. Desde 2012 ha salido con frecuencia en los medios por sus proyectos… y alguna que otra polémica.

Tras el cierre de su antigua compañía —poseía el 68% de las acciones de Megaupload— puso en marcha Mega. El proyecto se lanzó en 2013 con un enfoque similar al de su predecesora caída en desgracia: compartir archivos de forma segura y anónima. Dotcom se puso al frente de la nave, pero dejó el cargo poco después y en 2016 llegó a protagonizar un encontronazo con los responsables de la empresa: insinuó a través de sus redes un cierre inminente de la web, algo que el responsable de Mega se apresuró a tildar de “absolutamente falso”. Lo cierto es que sigue activa, si bien con un alcance y dinámicas que quedan lejos de los que registraba Megaupolad en su día.

Desde entonces Kim ha deslizado el regreso de Megaupload, se embarcó en nuevos proyectos que le llevaron incluso a lanzar un álbum musical (‘Good Times’) para promocionar uno de sus servicios y en 2018 llegó a apuntarse que lanzaría su propia criptomoneda. También ha probado fortuna en la política, impulsando sin demasiado éxito un partido para defender los derechos en Internet.

Quizás lo que más visibilidad le ha dado es no obstante la cruzada en la que parece haberse embarcado para recuperar su fortuna y prestigio, aun cuando EEUU ya ha arrojado un caldero de agua fría sobre cualquier pretensión que pudiera tener de reingresar el dinero que amasó en su día con Megaupload: en 2018 acaparó titulares al demandar al Gobierno de Nueva Zelanda por “haber destruido su reputación y negocio”. El empresario exigía una compensación más que notable: de hasta 6.800 millones de dólares en compensación por los daños que había padecido.

Lejos quedan los días en los que miraba desde su mansión de Coatesville cómo Megaupload triunfaba en la Red y él se convertía en uno de los rostros más populares del sector.

Imágenes: Roberto O’Neill (Wikimedia) y Thierry Ehrmann (Flickr)


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26 December, 2022 Leer más →
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Los coches de lujo ya no pueden ir sin su correspondiente NFT: por qué las marcas siguen insistiendo

Los coches de lujo ya no pueden ir sin su correspondiente NFT: por qué las marcas siguen insistiendo

Los fabricantes de coches de lujo también quieren vender en el mundo digital. Comprarse un coche parece que ya no es suficiente, los fabricantes ahora envuelven esa experiencia con añadidos varios. Y entre estos complementos aparece un concepto que se repite cada vez más: los NFT.

Marcas como Renault, Ford, Porsche o Lamborghini han lanzado sus propios tokens digitales. Algunos para conmemorar ediciones exclusivas de sus coches más míticos y otros como una manera de estrechar lazos con sus fans más acérrimos.

Como si de un equipo de fútbol se tratase, las marcas de coches han visto en estos NFTs una oportunidad. Curiosamente, pese a que el interés por ellos ha caído en picado, los fabricantes de coches siguen apostando por ellos.


Mercedes es la última en apuntarse. Esta semana hemos conocido que Mercedes-Benz ha registrado numerosas patentes relacionadas con los NFTs, bienes digitales, comercio con criptomonedas e incluso venta de ropa virtual. La compañía alemana planea asociar estos proyectos a otras marcas propias como Mercedes-Benz, Mercedes, S-Class, G-Class y Maybach.

En concreto para su Clase S, el fabricate quiere ofrecer grabaciones de audio y vídeo, archivos de imagen, música y archivos que incorporan obras de arte con objetos coleccionables autenticados por NFT. Se trataría de un proyecto similar al de ART2People, donde Mercedes-Benz se asoció con Polygon para lanzar su propia colección.

No solo son coches, sino marcas de diseño de lujo. Porsche es una de las marcas que más recorrido tiene con los NFTs. Entre las colecciones que venden podemos ver réplicas digitales de algunos modelos míticos como el Porsche 911.

La explicación de Detlev von Platen, director de marketing del fabricante, muestra bien qué pretenden con estos NFTs: “ñas obras de arte de NFT nos permiten llevar nuestra comprensión del lujo moderno y el posicionamiento único de la marca Porsche al mundo digital”. Vamos, es todo cuestión de marca. Estas colecciones permiten dar visibilidad a bocetos e ideas de diseño que no siempre acaban implementadas en un vehículo real.

Es todo una cuestión de exclusividad y ver cuántos hay disponibles. El Lamborghini Centenario es el modelo más exclusivo de la casa. Únicamente se crearon 40 unidades: 20 Coupé y 20 Roadster. No es solo una cuestión de precio, también de tener algo casi único en el mundo. En este juego de vender algo que se supone que muy pocas personas tienen es donde entran los NFTs.

La colección de NFTs de Lamborghini tiene 1.963 obras digitales, pero entre ellos hay 63 que solo podrán comprarse durante 24 horas. Estas marcas están tan acostumbradas a trabajar con lo exclusivo, que los NFTs van como guante al dedo.

Tú eres el dueño del coche en físico y en digital. El fabricante español Hispano Suiza es otra de las marcas que han apostado por los NFTs. De su hiperdeportivo Hispano Carmen se subastaron 12 como tokens a través de Trillion Collection.

La idea es complementar la experiencia de compra. No solo se paga por un coche físico, sino también por poder decir que eres dueño de ese coche. Y a la hora de coleccionar coches de lujos, no solo es tener la llave, sino un “certificado digital” que lo diga.

Grandes fabricantes como Ford, Renault o BMW también han anunciado interés. Renault creó una colección para conmemorar los 50 años de sus coches R5. Y lo hizo desde una web creada para este tipo de venta de bienes digitales: R3NLT. También otros fabricantes como Ford o BMW han solicitado varios registros de marcas relacionados con el mundo digital.

No es una idea excepcional, sino una tónica que se repite en la mayoría de fabricantes. Puede que la recepción de los usuarios respecto a los NFTs esté cerca de desaparecer, pero la idea de acompañar digitalmente el proceso de compra de un coche de lujo es muy tentadora para estas marcas.

Imagen | Kevin Bhagat


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26 December, 2022 Leer más →
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Cómo es posible que en pleno 2023 sigamos obsesionados con las “mejores profecías” de Nostradamus

Cómo es posible que en pleno 2023 sigamos obsesionados con las

Hace unos meses, preparando un reportaje, acabé en un pequeño pueblo de la Alpujarra granadina. Y cuando digo “pequeño”, digo “pequeño”. Por no tener, Cástaras no tenía ni bar: pero estaba lleno de gente. Todos deseando a que Pura, la curandera del municipio, les ayudara con sus problemas.

En aquel momento me sorprendió, pero al ver estos días las decenas de publicaciones sobre las “escalofriantes profecías” de Nostradamus para 2023 comprendo que lo de Cástaras no es más que una anécdota local de un fenómeno global: medio mundo sigue enganchado a la adivinación y el ocultismo. Y en esto, hay que reconocerlo, Nostradamus no tiene rival. Pero ¿por qué?


Es decir, ¿Qué hace que Michel de Nostredame, un oscuro boticario francés del siglo XVI, se haya convertido en el ‘gran’ profeta moderno? ¿Qué lo ha convertido en la “estrella de la adivinación” en un terreno con tal cantidad de aspirantes a mediums y visionarios? Eso vamos a tratar de averiguar hoy.

¿Quién era realmente Michel de Nostredame?

nostradamus

BlueBreezeWiki

Hijo de un escribano con nueve hijos, el joven Michel de Nostredame tuvo mala suerte en general. Sabemos, por ejemplo, que con 14 años entró en la Universidad de Aviñón, pero que poco después esta cerró por un brote de peste. Eso le obligó a ganarse la vida como pudo (especialmente como boticario) durante casi una década hasta que reunió el dinero necesario para volver a matricularse, esta vez, en la Universidad de Montpellier para estudiar medicina.

No pasó otro año hasta que fue expulsado de ella. Primero por haber trabajado como boticario (un “oficio manual” expresamente prohibido por los estatutos de la institución) y, segundo, por haber estado durante los años de boticario hablando mal de los médicos. En los siguientes años, siguió trabajando como boticario y ganó cierto prestigio como fabricante de un medicamento (una supuesta “píldora de rosas”) que protegía de la peste.

Por supuesto, no funcionaba. En 1534, su mujer y sus hijos murieron precisamente por la peste. Ahí la información se vuelve confusa durante años. Los expertos coinciden en que continuó viajando, como había hecho desde al menos 1531, por Francia e Italia. Tras eso, durante la década de los 40, se dedicó a combatir la peste por todo el sur de Francia hasta que, finalmente, se asentó en Salon-de-Provence, se casó con una viuda rica y tuvo seis hijos. Aquí empieza la historia que nos interesa.

El camino a la oscuridad

Nostradamus Prophecies

The P.I. Nixon Medical History Library de la Universidad de Texas en San Antonio

A partir de ese momento, algunos dicen que por el desengaño que le provocó la incapacidad de la medicina para combatir a la peste, se empezó a alejar de la ciencia y a acercarse al ocultismo. Desde 1550 editó un almanaque. Este tipo de publicaciones eran tremendamente populares en la época. Se trataban de pequeños calendarios que repletos de datos astronómicos (“como ortos y ocasos del Sol, su entrada en cada signo del Zodíaco, principio de las estaciones, fases de la Luna, etc.” y otras informaciones sobre cuestiones agrícolas, religiosas, sociales y de todo tipo.

El almanaque de Nostradame fue muy popular y, examinándolo, se puede ver cómo edición tras edición se fue llenando cada vez más de profecías. No es algo extraño. “Cuando los almanaques fueron concebidos por primera vez, había muy poca diferencia entre predecir los movimientos de las estrellas y predecir el futuro en el sentido de la adivinación”. Para la época de Nostradame eso ya no era así, pero el público pedía lo que pedía. Lo que parece que sigue pidiendo.

En los siguientes años, la fama de Nostradame como vidente fue creciendo. Aunque los expertos señalan que nunca fue muy diestro con las técnicas adivinatorias más comunes, eso no le impidió hacerse un hueco como asesor de referencia de buena parte de la clase dirigente de la Europa del momento. Destaca Catalina de Médicis, esposa del rey Enrique II de Francia. Fue entonces cuando empezó a confeccionar su obra magna, ‘Las Profecías’.

¿Cómo se convirtió en lo que es hoy?

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Esa es la pregunta central, claro. Sobre todo, porque no hay nada en la historia de Nostradamus esencialmente distinto de otros muchos profetas con un buen acceso a los poderes fácticos de su época. Es más, muchos estudiosos de su trabajo han mostrado de forma convincente que la mayoría de las profecías del adivino de la Provenza no son más que un refrito de profecías y hechos históricos. ¿Qué pasó para que la obra de Nostradamus haya alcanzado esta popularidad?

Sería injusto decir que el legado de Nostradamus se olvidó tras su muerte. Al contrario, muchos de sus seguidores siguieron republicando su trabajo y modificándolo para reforzar la idea de que realmente tenía un carácter adivinatorio. El ejemplo más claro es la parte de las profecías que se dedica a la muerte del rey Enrique II no apareció impresa por primera vez hasta 1614, medio siglo después de la muerte de dicho rey.

No obstante, nada de eso lo hizo realmente popular. Si queremos encontrar un momento clave de la historia de Nostradame, tenemos que irnos a 1947, cuando Henry C. Roberts publicó ‘The Complete Prophecies of Nostradamus‘. Este libro fue un éxito de ventas en los países de habla inglesa e inauguró todo un género nuevo: el del exegeta contemporáneo que interpreta las (extremadamente crípticas) cuartetas de Nostradame para que encajara con eventos históricos conocidos.

No hace falta decir que cualquier parecido con la realidad es accidental, pero (como podemos ver incluso hoy en día haciendo una pequeña búsqueda en Internet) el morbo que generan estas supuestas profecías son extremadamente atractivas para el público general. Los libros de profecías se cuentan a cientos, las copias vendidas a millones.

¿Qué tiene Nostradamus para convertirse en lo que se ha convertido?

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Rod Long

El fenómeno que ha convertido a ese oscuro boticario francés del siglo XVI en Nostradamus es, como ocurre a menudo, una cuestión de estar en el sitio adecuado en el momento adecuado. El momento fue el revival del ocultismo (que, de la mano del New Age, volvía a hacerse mainstream tras la segunda Guerra Mundial). El lugar, la mesa de edición de la industria editorial norteamericana.

Allí y entonces: Nostradame reunía una imagen muy potente de “sabio medieval” con un material muy difícil de interpretar. Es decir, muy fácil de retorcer y hacerlo encajar con nuestros deseos. Lo demás, tiene mucho de carambola histórica. Una carambola que nos ha llevado a estar hablando de él a finales del año del Señor de 2022. Quién se lo iba a decir.


La noticia Cómo es posible que en pleno 2023 sigamos obsesionados con las “mejores profecías” de Nostradamus fue publicada originalmente en Xataka por Javier Jiménez .

26 December, 2022 Leer más →
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Siete auriculares true wireless con cancelación de ruido entre 30 y 100 euros para regalar en Reyes

Siete auriculares true wireless con cancelación de ruido entre 30 y 100 euros para regalar en Reyes

Para aquellos que hayan pensado en regalar unos auriculares true wireless en Reyes pero se hayan marcado un presupuesto máximo de 100 euros, tenemos unas cuantas sugerencias. No son pocos los modelos de diferentes marcas que podemos encontrar y entre ello los hay para gastarnos más o menos dinero. Aquí tienes algunas de las mejores propuestas.


Nothing Ear (1)

Nothing Ear 2

En el límite del presupuesto que nos hemos marcado y sin oferta en estos momentos, podemos comprar los originales Nothing Ear (1), unos auriculares “transparentes” con un precio de 99,99 euros.

Este modelo con cancelación de ruido activa, diseño con patilla y almohadillas de silicona, cuenta con controles táctiles y ofrece resistencia al sudor y al agua, así como certificación IPX4 y una autonomía de 6 horas para los auriculares y de 34 horas en total


Nothing ear (1) – Auriculares inalámbricos ANC (cancelación de ruido activa) Negro

Huawei FreeBuds Pro

Huawei Freebuds Pro

También rozando nuestro precio máximo, podemos hacernos con los Huawei FreeBuds Pro, un modelo de gama alta que la propia marca nos deja en 99 euros en lugar de los 179 oficiales.

Son unos auriculares de gama alta que cuentan con cancelación de ruido inteligente, disponen de carga inalámbrica y ofrecen 8 horas de autonomía por parte de los auriculares y hasta 36 si sumamos la carga del estuche.


HUAWEI FreeBuds Pro – Auriculares inalámbricos Bluetooth con cancelación inteligente de ruido, sistema de 3 micrófonos, carga inalámbrica rápida, Plata, Pequeño

Jabra Elite 4 Active

Jabra Elite 4 Active

Siempre que los elijamos en color azul, los Jabra Elite 4 Active pueden ser nuestros por 79,99 euros en lugar de los 119,99 oficiales en Amazon.

Cuentan con 4 micrófonos integrados, cancelación de ruido y tecnología HearThrough ajustable, para dejar pasar más o menos ruido ambiente. Además, llevan certificación IP57 de resistencia al agua y al sudor (son totalmente impermeables) y ofrecen hasta 28 horas de autonomía total contando con la del estuche.


Jabra Elite 4 Active – Auriculares Inalámbrico Bluetooth In-Ear con Ajuste Activo Seguro, 4 Micrófonos Integrados, Cancelación de Ruido Activa, Tecnología HearThrough Ajustable, Color Azul Marino

Anker Soundcore Life P3

Anker Life P3

Otros que no tienen rebaja en estos momentos son los Soundcore Life P3 de Anker. Estos auriculares true wireless, además de contar con 3 modos de cancelación de ruido y de 3 micrófonos por auricular, ofrecen hasta 35 horas de autonomía total.

Su precio actual está en los 79,99 euros.


Soundcore Auriculares Inalámbricos Bluetooth Anker Life P3, Cancelación de Ruido multimodo, Bass potentes, Llamadas nítidas con 6 Mic, 35 h, Carga inalámbrica, App, Sonido Personalizado

 Enco Free 2

Enco Free 2

De OPPO tenemos a buen precio en Amazon los Enco Free 2, que en color blanco podemos comprar por 54,90 euros en lugar de los 99 oficiales.

Este modelo con patilla, nos ofrece 30 horas autonomía total, resistencia al agua IP54 y triple micrófono en cada auricular para la gestión de la cancelación de ruido.


Enco Free 2 – Auriculares inalámbricos, Bluetooth 5.2, Cancelación de ruido, Carga inalámbrica, Batería de gran capacidad – Blanco

 realme Buds Air 3S

Realme Buds Air 3s

De realme, en Amazon, tenemos los Buds Air 3S por 39,99 euros, con un descuento de 10 euros sobre los 49,99 oficiales.

Este modelo con caja cuadrada y patilla corta, además ofrecen almohadillas de tipo ala, para un mejor apoyo en la oreja. Están pensados para potenciar los graves y por supuesto, cuentan con cancelación de ruido, así como con resistencia al agua IPX5 y una autonomía de hasta 30 horas en total según el fabricante.


realme Buds Air 3S Auriculares Inalambricos con Microfono, Auriculares Cancelacion Ruido Activa, Resistencia al Agua IPX5, Bluetooth 5.3 Bateria Larga, Auriculares Inalambricos para Correr, Negros

realme Buds Air 3

Realme

Muy económicos nos salen los realme Buds Air 3 en color azul o blanco. Podemos comprarlos por 29,99 euros en Amazon, rebajados desde los 39,99 euros oficiales.

Este modelo cuenta con cancelación de ruido ENC, resistencia al agua IPX5 y ofrecen hasta 30 horas de autonomía total según la marca.


realme Buds Air 3 Neo Auriculares Inalámbricos, Controlador dinámico de Graves de 10 mm, Dolby Atmos Calidad de Sonido Superior, Cancelación de Ruido ENC con IA,Resistencia al Agua IPX5, Starry Blue

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La noticia Siete auriculares true wireless con cancelación de ruido entre 30 y 100 euros para regalar en Reyes fue publicada originalmente en Xataka por Manu García (Visnuh) .

26 December, 2022 Leer más →