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The Game Awards 2022: qué son, cuándo son, cómo verlos y lista de nominados

The Game Awards 2022: qué son, cuándo son, cómo verlos y lista de nominados

Vamos a darte todos los datos sobre la gala de los Game Awards de 2022, que se celebrarán esta misma semana para revelar los mejores juegos del año y sabremos el GOTY de 2022. Vamos a ofrecerte la información con un enfoque de Xataka Basics, explicándote primero qué es exactamente para esos usuarios que nunca han oído hablar de estos premios o solo lo han hecho de pasada.

Y luego te daremos toda la información. Te diremos qué día y a qué hora se celebran y cómo vas a poder verlos desde diferentes plataformas oficiales. Y por último, también te daremos la lista de nominados para que sepas las principales categorías y los juegos que aspiran a ellas.


Qué son los Game Awards

Cada final de año, The Game Awards es un evento organizado por el presentador y periodista de videojuegos Geoff Keighley, en el que se eligen los que han sido los mejores videojuegos del año. Existen muchos premios de este tipo, pero los Game Awards han sabido hacerse un nombre posicionándose como uno de los más importantes.

En primer lugar, esto es debido a que buscan un enfoque muy parecido al de galas como los Oscars, con actuaciones en directo de artistas reputados, y muchos presentadores de renombre para entregar los premios. Se ha convertido con el tiempo en una cita ineludible.

Además de esto, los Game Awards siempre se han caracterizado por ser un evento en el que se revelarán decenas de nuevos tráilers, algunos primicias o primeros vistazos de juegos nuevos. Esto también hace que sea uno de esos pocos eventos en el año donde vamos a descubrir nuevos juegos que están por venir, o ver con trailers nuevos los que ya conocemos pero poco a poco van acercándose.

Concretamente, Geoff Keighley ha prometido 50 anuncios relacionados con videojuegos durante su evento. Entre ellos, como hemos dicho, habrá novedades y títulos jamás vistos, pero también tráilers más amplios de los juegos más esperados de 2023.

Pero además de esto, en esta gala también sabremos cuál es el GOTY (Game of the Year o Juego del Año) de 2022, además de cuáles son los ganadores en múltiples categorías de premios relacionadas con la industria. También se regalará una Steam Deck cada minuto durante los Game Awards.

Cuándo son los Game Awards 2022

Los Game Awards de 2022 se celebran en directo en el Microsoft Theatre de Los Ángeles este jueves 8 de diciembre a las 17:00h horario del Pacífico. Esto serán las 2 de la madrugada del 9 de diciembre en hora española peninsular, la 1 de la madrugada en las Islas Canarias. Por lo tanto, para poder ver esta gala va a tocar madrugar.

Media hora antes del inicio de la gala, habrá una gala previa donde también habrá anuncios y los primeros ganadores de la noche. Sin embargo, los ganadores de los premios más importantes incluyendo el del juego del año se dirán en la recta final de gala principal.

Cómo ver The Game Awards 2022

The Game Awards

Los Game Awards de 2022 van a ser retransmitidos en directo a través de múltiples plataformas de streaming, como YouTube, Twitch, Twitter o Instagram. Aquí tienes los enlaces para ver la gala a través de cada una de las plataformas:

Además de esto, The Game Awards también tiene un sistema para permitir el co-streaming y que otros influencers y retransmisores puedan emitir en sus canales las galas de forma oficial para que su público pueda verla con ellos. Para poder hacer esto, tienes que completar este formulario oficial para el Co-Streaming.

Y además de los canales que te hemos dicho, vas a tener la información más importante sobre la gala en Xataka al día siguiente, y podrás seguir todos los anuncios y todo lo que dé de si en las coberturas que realizarán VidaExtra y 3DJuegos.

Cuales son los nominados

Mas Nominados

A continuación, te dejamos la lista de los videojuegos nominados en las categorías más importantes. De entre ellos saldrán los ganadores, que serán elegidos con unas votaciones divididas entre el jurado propio del evento (90%) y un sistema de votaciones abiertas (10%), que tienen bastante poco peso.

Mejor juego del año

  • A Plague Tale: Requiem
  • Elden Ring
  • God of War Ragnarök
  • Horizon Forbidden West
  • Stray
  • Xenoblade Chronicles 3

Mejor dirección

  • Elden Ring
  • God of War Ragnarök
  • Horizon Forbidden West
  • Immortality
  • Stray

Mejor narrativa

  • A Plague Tale: Requiem
  • Elden Ring
  • God of War Ragnarök
  • Horizon Forbidden West
  • Immortality

Mejor dirección artística

  • Elden Ring
  • God of War Ragnarök
  • Horizon Forbidden West
  • Scorn
  • Stray

Mejor banda sonora

  • A Plague Tale: Requiem
  • Elden Ring
  • God of War Ragnarök
  • Metal: Hellsinger
  • Xenoblade Chronicles 3

Mejor sonido

  • Call of Duty: Modern Warfare II
  • Elden Ring
  • God of War Ragnarök
  • Gran Turismo 7
  • Horizon Forbidden West

Mejor actuación

  • Ashly Burch (Aloy en Horizon Forbidden West)
  • Charlotte McBurney (Amicia en A Plague Tale: Requiem)
  • Christopher Judge (Kratos en God of War Ragnarök)
  • Manon Gage (Marissa Marcel en Immortality)
  • Sunny Suljic (Atreus en God of War Ragnarök)

Juego con mayor impacto

  • A Memoir Blue
  • As Dusk Falls
  • Citizen Sleeper
  • Endling – Extinction is Forever
  • Hindsight
  • I Was a Teenage Exocolonist

Mejor juego en activo

  • Apex Legends
  • Destiny 2
  • Final Fantasy XIV
  • Fortnite
  • Genshin Impact

**Mejor juego indie

  • Cult of the Lamb
  • Neon White
  • Sifu
  • Stray
  • Tunic

Mejor juego para móviles

  • Apex Legends Mobile
  • Diablo Immortal
  • Genshin Impact
  • Marvel Snap
  • Tower of Fantasy

Mejor juego con apoyo de la comunidad

  • Apex Legends
  • Destiny 2
  • Final Fantasy XIV
  • Fortnite
  • No Man’s Sky

Mejor innovación en accesibilidad

  • As Dusk Falls
  • God of War Ragnarök
  • Return to Monkey Island
  • The Last of Us: Parte I
  • The Quarry

Mejor juego de realidad virtual o realidad aumentada

  • After the Fall
  • Among Us VR
  • Bonelab
  • Moss: Book II
  • Red Matter II

Mejor juego de acción

  • Bayonetta 3
  • Call of Duty: Modern Warfare II
  • Neon White
  • Sifu
  • TMNT: Shredder’s Revenge

Mejor juego de acción y aventuras

  • A Plague Tale: Requiem
  • God of War Ragnarök
  • Horizon Forbidden West
  • Stray
  • Tunic

Mejor RPG

  • Elden Ring
  • Leyendas Pokémon: Arceus
  • Live a Live
  • Triangle Strategy
  • Xenoblade Chronicles 3

Mejor juego de lucha

  • DNF Duel
  • Jojo’s Bizarre Adventure: All Star Battle R
  • The King of Fighters XV
  • Multiversus
  • Sifu

Mejor juego de estrategia

  • Dune: Spice Wars
  • Mario + Rabbids Sparks of Hope
  • Total War: Warhammer III
  • Two Point Campus
  • Victoria 3

Mejor juego de deportes / conducción

  • F1 22
  • FIFA 23
  • NBA 2K23
  • Gran Turismo 7
  • OlliOlli World

Mejor juego multijugador

  • Call of Duty: Modern Warfare II
  • Multiversus
  • Overwatch 2
  • Splatoon 3
  • TMNT: Shredder’s Revenge

Mejor juego familiar

  • Kirby y la Tierra Olvidada
  • LEGO Star Wars: The Skywalker Saga
  • Mario + Rabbids Sparks of Hope
  • Nintendo Switch Sports
  • Splatoon 3

Mejor estreno indie

  • Neon White
  • Norco
  • Stray
  • Tunic
  • Vampire Survivors

Mejor creador de contenido del año

  • Karl Jacobs
  • Ludwig
  • Nibellion
  • Nobru
  • Qtcinderella
    Mejor adaptación

  • Arcane: League of Legends

  • Cyberpunk: Edgerunners
  • Sonic the Hedgehog 2
  • The Cuphead Show!
  • Uncharted

Juego más esperado

  • Final Fantasy XVI
  • Hogwarts Legacy
  • Resident Evil 4 Remake
  • Starfield
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Mejor juego de eSports

  • Counter-Strike: Global Offensive
  • DOTA 2
  • League of Legends
  • Rocket League
  • Valorant


La noticia The Game Awards 2022: qué son, cuándo son, cómo verlos y lista de nominados fue publicada originalmente en Xataka por Yúbal Fernández .

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Los tractores autónomos ya son una realidad. Aunque no lo parezca, es una buena noticia para los agricultores

Los tractores autónomos ya son una realidad. Aunque no lo parezca, es una buena noticia para los agricultores

La pregunta de cuándo se instaurarán los coches sin conductor como tendencia en el mundo es difícil de contestar aún. Sin embargo, su contraparte rural, el tractor robot autónomo ya está aquí para quedarse. Varios fabricantes están creando un camino para que el futuro de la agricultura sea “inteligente” y automatizado. Y ya diseñan trasplantadoras de arroz inteligentes y sin conductor que fertilizan al mismo tiempo que miden la profundidad del suelo y envían información a los dispensadores.

Es una buena noticia para el mundo rural. Recordemos que el declive demográfico, junto con el éxodo a las ciudades, ha hecho que la cifra de agricultores haya caído un 22% entre 2005 y 2015. No sólo eso, también es un sector totalmente envejecido: la edad media de los trabajadores del campo ronda los 67 años. Además, según el Ministerio de Agricultura, el 81% de los accidentes relacionados con máquinas agrícolas en 2016 involucra a agricultores mayores de 65 años, lo hemos contado en Xataka.

Japón a la delantera. El país nipón posee el Instituto de Investigación Agrícola de Ensueño de Iseki and Co, un espacio lleno de cosechadoras inteligentes, revestidas con sensores y cámaras que parecen sacadas de una película de ciencia ficción. Pero, de entre todas ellas, hay una que merece una mención aparte: el Robot Tractor TJV655. Este puede trabajar las 24 horas del día, aumentando enormemente la eficiencia agrícola. Es capaz de detectar cualquier obstrucción en el campo y detenerse automáticamente cuando es necesario. Puede dar vueltas en U usando tecnología GPS para determinar su ubicación y se puede utilizar para labrar el suelo y aplicar la cantidad óptima de fertilizantes y pesticidas.

Caro pero necesario. Si bien uno de los puntos débiles del tractor es su alto precio (110.000€), es posible que al final sea el último recurso para tantos agricultores mayores que no les queda otra opción. A principios de siglo, un agricultor trabajaba una media de 18,9 hectáreas de tierra. Hoy ese número ha aumentado a 30,1. Y parece que la tendencia del aumento del tamaño de las granjas continuará mientras siga disminuyendo la población rural. Es decir, no hay suficientes tractoristas. Y el objetivo último es que un agricultor de 80 años pueda enviar su flota de tractores sin conductor para cosechar sus cultivos desde el sofá de su casa.

Una tendencia. Otras dos empresas japonesas, Kubota Corporation y Yanmar, también han desarrollado vehículos similares. Pero China no se queda atrás, el líder de la movilidad autónoma ha anunciado recientemente un plan de siete años para desarrollar maquinaria totalmente automatizada capaz de plantar, fertilizar y cosechar. Y la americana Monarch Tractor se ha asociado con Motivo para desarrollar también un tractor totalmente eléctrico y autónomo.

Sin duda, el sector agrícola verá una transformación gigantesca en los próximos años. Y las inteligencias artificiales y otras tecnologías tendrán un papel importante en ese proceso. Para que os hagáis una idea: en 2020, el mercado mundial de robótica agrícola tenía un valor de 4.900 millones. Se espera que crezca a 11.000 millones en  2026, según Markets and Markets.

John Deere no se quiere quedar atrás. El gigante de los tractores es el más conocido del sector. Y hace años que desarrolla su tractor 8R autónomo que puede plantar cultivos y arar campos con una mínima intervención humana. Está equipado con seis pares de cámaras que capturan una vista de 360 ​​grados para la detección de obstáculos, capacidades de intercambio de datos en tiempo real, inteligencia artificial y aprendizaje automático, y funciones de monitoreo remoto. El tractor hace uso de algoritmos de redes neuronales para analizar los datos capturados por sus cámaras y estos datos se utilizan para mejorar el rendimiento.

Todo lo que el agricultor debe hacer es simplemente mirar la aplicación de su móvil, que controla todo el proceso, desde encender el motor del tractor hasta decidir y trazar qué parte del campo arar. Y cada ocho horas, regresan para darle combustible y moverlo de un campo a otro.

Desventajas y problemas. A pesar de todos los beneficios que pueden ofrecer estas máquinas, también hay varios inconvenientes a tener en cuenta. Uno de ellos es la responsabilidad legal. Como los tractores autónomos trabajarán en áreas públicas, existe la posibilidad de que una máquina averiada salga de la granja y cause daños o, lo que es peor, hiera a animales o personas. En tales casos, ¿quién sería responsable? Las medidas de seguridad adicionales, como un conductor humano, barreras y señalización puede implicar también costes adicionales.

Por otro lado, la inteligencia artificial también podría hacer que los agricultores tengan menos control sobre sus actividades y se vuelvan cada vez más dependientes de los proveedores de equipos, como hemos contado también en Xataka.

A futuro. Para 2050 la población mundial habrá alcanzado los 10.000 millones de personas. Eso son 10.000 bocas que tendrán que comer. Estas tecnologías no solo ayudarán a los agricultores a resolver el problema de la escasez de alimentos, sino que también pueden desempeñar un papel importante en la escasez de mano de obra. Y aunque el auge de la automatización sea recibido con dudas por el temor a que los robots se hagan con nuestros trabajos, las zonas agrícolas ven cada vez más jóvenes que migran a las ciudades y la cantidad de trabajadores del campo está disminuyendo, lo que deja pocas opciones sobre la mesa.


La noticia Los tractores autónomos ya son una realidad. Aunque no lo parezca, es una buena noticia para los agricultores fue publicada originalmente en Xataka por Albert Sanchis .

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Integrar en Photoshop inteligencias artificiales como Stable Difussion o Dall-E es fácil: solo necesitas Alpaca

Integrar en Photoshop inteligencias artificiales como Stable Difussion o Dall-E es fácil: solo necesitas Alpaca

Que la creación de imágenes con inteligencia artificial entrara en Adobe Photoshop era cuestión de tiempo. Si ya te has aficionado a Dall-E o a Stable Difussion y quieres integrarlo directamente con tu programa de edición, solo tienes que descargarte el plugin adecuado para conseguirlo.


Una de las cosas más desconocidas de Adobe Photoshop es la posibilidad de trabajar con plugins. En la página de la Creative Cloud o en el mismo menú del programa Plugins>Buscar plugins encontraremos cientos de acciones y plugins que nos permiten agilizar nuestro trabajo. Algunos son de pago, como Stability, pero podemos encontrar algunos totalmente gratuitos como Alpaca.

Cómo funcionan los plugins de Adobe

Los plugins son una de las mejores herramientas que tiene Adobe. Cualquier programador puede crear una herramienta o un panel para mejorar el trabajo de los usuarios. Desde hace relativamente poco tiene una nueva plataforma de API que permite programar con cualquier lenguaje, desde HTML a JavaScript pasando por CSS. Esto es importante para saber por qué recomendamos un plugin y no otro.

Una de las ventajas es que los plugins pueden tener la misma apariencia que si estuvieran diseñados por Adobe y además, la instalación no puede ser más sencilla.

Creative Cloud

Algunas de los plugins que podemos encontrar

Pero vamos a centrarnos en lo que contamos en el título. Ahora mismo existen diversos motores y aplicaciones para crear nuestras imágenes de inteligencia artificial. Solo hace falta entrar, pagar si hace falta y ya tenemos nuestra nueva fotografía solo con el uso de la palabra.

Alpaca, la forma más fácil y económica de integrar

Tenemos plugins que integran a la creación de imágenes de inteligencia artificial directamente en Adobe Photoshop. Una de las más interesantes, que funciona con Dall-E y Stable Difussion, es Stability. El problema es que necesitamos pagar por la API que pone en marcha el famoso plugin. No es muy caro, pero siempre podemos encontrar alternativas gratuitas.

Alpaca

En este caso recomendamos Alpaca, que regala hasta 200 créditos para empezar y nos puede regalar más si completamos encuestas de uso y empleo. Los pasos para conseguir una imagen generada por IA no son complicados. Lo primero es dar al botón Imagine.

Este botón abre una ventana que nos permite elegir el modelo de imagen que queremos, desde Paisaje fotorealista a Manga. Luego tenemos la opción de tener un tamaño u otro (yo por defecto trabajo siempre 1024×1024 aunque cueste más créditos) y decidir cuántas fotografías queremos (cuántas más mejor).

Alpaca Los paisajes que salen

Para finalizar escribes lo que quieres conseguir en inglés, como por ejemplo ‘a winter landscape with a river in the foreground, a bridge and the mountains in the background’. Con esto lograremos cinco imágenes para empezar a trabajar. Es la forma más sencilla de utilizar este plugin.

Si queremos justificar este plugin, entonces podemos trabajar con el botón Fill. Tenemos que rellenar un espacio que mida como máximo 1024×1024 píxeles de una imagen incompleta y Alpaca hará el resto. La imagen será evidentemente pequeña, pero con la ayuda de las interpolaciones y un poco de trabajo por nuestra parte, todo será más sencillo.

Alpaca

Ese gato no estaba ahí

También podríamos emplear Fill para rellenar una zona que hayamos borrado de la fotografía para inventarnos otra que nos quede mejor. Las descripciones tienen que ser, como he comprobado, completas y precisas para lograr el mejor resultado posible.

Alpaca

El efecto Transfer

Una última opción que tenemos a nuestra disposición es Transfer. Solo tenemos que seleccionar una persona u objeto con la herramienta Selección rápida, luego ir al menú Selección>Invertir y decidir qué quieres de fondo para ese objeto.

Los resultados irán mejorando con el tiempo, y si eres preciso a la hora de describir lo que quieres, todo será mejor. También puedes optar por plugins de pago más avanzados, pero dale una oportunidad a Alpaca porque te permitirá ir mejorando tu destreza con la IA y puede que no te haga falta nada más en el futuro

En Xataka| Esta web para colorear fotografías demuestra que la IA juega en otro nivel. Y funciona con un par de clics


La noticia Integrar en Photoshop inteligencias artificiales como Stable Difussion o Dall-E es fácil: solo necesitas Alpaca fue publicada originalmente en Xataka por Fernando Sánchez .

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NVIDIA baja el precio de las RTX 4090 y 4080 justo a tiempo para el lanzamiento de las nuevas gráficas de AMD

NVIDIA baja el precio de las RTX 4090 y 4080 justo a tiempo para el lanzamiento de las nuevas gráficas de AMD

Después de una serie de rumores que llegaban desde China, NVIDIA acaba de oficializar una reducción en el precio de sus nuevas tarjetas gráficas tope de gama. El fabricante estadounidense ha publicado nuevos precios en Europa para las GeForce RTX 4090 y RTX 4080, con un descuento permanente que ronda el 5%.

NVIDIA no ha indicado los motivos detrás del cambio de precio de sus dos tarjetas gráficas más recientes. No obstante, desde Hardwareluxx señalan que el movimiento podría deberse a la recuperación del precio del euro frente al dólar, que actualmente cotiza ligeramente por encima de la moneda estadounidense.

Las RTX 4000 bajan sutilmente de precio

Otro motivo que podría haber impulsado la bajada en el precio de las RTX 4000 con arquitectura Ada Lovelace podría ser el inminente lanzamiento de las Radeon RX 7000, que también estrenan arquitectura. Las propuestas de AMD llegarán al mercado la semana próxima con un precio más económico, aunque técnicamente no serían capaces enfrentarse a lo mejor de NVIDIA.

En cualquier caso, los nuevos precios ya están aquí. La RTX 4090 tenía un precio de lanzamiento de 1.959 euros, pero con el reciente descuento se podrá comprar a 1.869 euros, es decir, 90 euros menos. La RTX 4080, por su parte, ahora tiene un precio de 1.399 euros, 70 euros menos que el importe original de 1.469 euros.

Ahora bien, si tenemos en cuenta que la Radeon RX 7900 XTX se enfrentará a la GeForce RTX 4080, la propuesta de AMD se ofrecerá a 999 dólares (aproximadamente 1.200 euros). Se trata de unos 200 euros menos que el modelo con el que compite y, que según una serie de benchmarks filtrados, supera holgadamente.

Toca esperar para saber cómo reaccionarán los consumidores al nuevo precio de las tarjetas gráficas de NVIDIA y al lanzamiento de las nuevas propuestas de AMD. En relación a estas últimas, esperamos probarlas a fondo para comprobar directamente qué lugar ocuparán dentro de las propuetas gráficas de gama alta que llegaron este año.

Imágenes: NVIDIA

En Xataka: AMD tiene un as en la manga para que exprimamos sus Radeon RX 7000 con un solo botón: HYPR-RX


La noticia NVIDIA baja el precio de las RTX 4090 y 4080 justo a tiempo para el lanzamiento de las nuevas gráficas de AMD fue publicada originalmente en Xataka por Javier Marquez .

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El ‘padre del iPod’ crea el monedero físico más avanzado: un mini libro electrónico para guardar y ver todo lo cripto

El 'padre del iPod' crea el monedero físico más avanzado: un mini libro electrónico para guardar y ver todo lo cripto

A Ledger ya la llaman la “Apple de la Web3”. Estamos ante una empresa francesa especializada en monederos físicos o también llamados ‘Cold Wallets’ (monederos fríos). Pequeños dispositivos donde guardar directamente las cadenas de bloques que tenemos. En vez de dejar esta responsabilidad en un exchange, somos nosotros mismos los que guardamos en el bolsillo las criptomonedas, los NFTs o los tokens en un pequeño dispositivo físico cifrado.

Ahora Tony Fadell, ‘padre del iPod’ y creador de Nest, se ha aliado con Ledger para crear lo que bien vendría a ser el ‘iPod del mundo cripto’. Un pequeño monedero físico, no más grande que una tarjeta de crédito, con la seguridad habitual de Ledger y el diseño más avanzado que se ha visto en un dispositivo así hasta la fecha.


El Ledger Stax y su pantalla curva de tinta electrónica

Ledger Cripto

Durante su eventual anual de desarrolladores Web3, la compañía ha desvelado el nuevo Ledger Stax. Se trata de su monedero físico más moderno, que introduce por primera vez una serie de elementos que hasta la fecha no teníamos en esta categoría.

El Ledger Stax viene con una pantalla curva de tinta electrónica de 3,7 pulgadas y resolución de 672 x 400 píxeles. Estamos ante un dispositivo con un peso de 45 gramos y unas dimensiones de 85 x 54 mm y 6 mm de grosor.

No quedan aquí las especificaciones, que incluso se asemejan a una especie de móvil. El Ledger Stax viene acabado en aluminio y plástico y se venderá en color negro. En su interior guarda una batería de 200 mAh y es compatible con carga inalámbrica Qi. Aún así, viene con un puerto USB C y dispone de Bluetooth 5.2.

En el interior no tenemos los procesadores normales, sino un chip de seguridad ST33K1M5 con certificación CC EAL5+. El Ledger Stax es compatible con iOS 13+ y Android 9+, además de Windows, MacOS y Ubuntu, no así con Chromebooks o portátiles con procesadores ARM.

La idea es que el Ledger Stax nos permita guardar nuestros activos digitales, sean criptomonedas, tokens o NFTs. Pero gracias a su diseño, también podremos ver directamente las cripto o los NFTs en el Ledger Stax.

El nombre del producto también tiene su sentido. “El Ledger Stax se llama así porque puedes apilarlos. Estos dispositivos tienen imanes para que puedas apilarlos magnéticamente. ¿Por qué tener múltiples Ledger Stax? Muchos de nuestros usuarios ya tienen diferentes dispositivos Ledger, cada uno de los cuales sirve para varios fines criptográficos o NFT. Puedes tener un dispositivo para sus colecciones de NFT, otro para sus activos basados ​​en Ethereum, etc”, explica Pascual Gauthier, CEO de Ledger.

Ledger Libro

“Ledger ha vendido 5 millones de monederos y ninguno ha sido hackeado”, explica Tony Fadell. El mítico diseñador explica que ha trabajado con Ledger para revolucionar la experiencia con la Web3. ¿Cómo? Añadiendo algo tan habitual como una pantalla táctil.

El nuevo Ledger Stax tiene un precio de 279 euros y se podrá comprar a finales de marzo de 2023.

En Xataka | El último iPod ha muerto: la piedra sobre la que se construyó la Apple actual paga su bala


La noticia El ‘padre del iPod’ crea el monedero físico más avanzado: un mini libro electrónico para guardar y ver todo lo cripto fue publicada originalmente en Xataka por Enrique Pérez .

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Microsoft se compromete a llevar ‘Call of Duty’ a Nintendo tras la fusión con Activision Blizzard

Microsoft se compromete a llevar 'Call of Duty' a Nintendo tras la fusión con Activision Blizzard

A Microsoft se le está haciendo un poco cuesta arriba la compra de Activision Blizzard. A pesar de que algunos países y organizaciones han dado su beneplácito, todavía tiene que pronunciarse (entre otras entidades) la CMA de Reino Unido, la Unión Europea y la Federal Trade Comission (FTC) estadounidense, que ha sido la última en, aparentemente, estar dispuesta a bloquear la compra.

Existe una preocupación real alrededor de esta compra, sobre todo por la franquicia ‘Call of Duty’. Es este, de hecho, el argumento en contra que Sony está esgrimiendo, pero desde Microsoft ya han puesto sus cartas sobre la mesa: se han comprometido a llevar ‘Call of Duty’ a las consolas PlayStation mientras sigan existiendo consolas PlayStation.

Y ahora, en un movimiento un tanto extraño, Phil Spencer acaba de comprometerse vía Twitter a llevar la franquicia de shooters a Nintendo durante diez años.

¿’Call of Duty’ en Nintendo Switch? Más bien una muestra de apertura

Phil Spencer no ha dado demasiados detalles sobre este compromiso adquirido. De hecho, habla de Nintendo, pero en ningún momento menciona  explícitamente a Nintendo Switch (aunque es evidente). El comunicado al completo dice lo siguiente:

“Microsoft ha adquirido un compromiso de 10 años para llevar Call of Duty a Nintendo tras la fusión de Microsoft y Activision Blizzard King. Microsoft se compromete a ayudar a llevar más juegos a más personas, sin importar cómo elijan jugar”.

Más allá del debate sobre hasta qué punto es viable que una entrega anual de ‘Call of Duty’ se lance en la portátil de Nintendo, la cual lleva desde 2017 en el mercado con un hardware que, a día de hoy, empieza a pedir una actualización (aunque siempre quedará la nube), lo interesante de este tweet es la lectura de fondo.

Con este tweet, Phil Spencer y, por lo tanto, Xbox, se compromete en público a no cerrar la franquicia ‘Call of Duty’ al ecosistema de Microsoft. Es una forma de decir a los reguladores “fijaos si no hay motivos por los que preocuparse con esta adquisición que, de aprobarse, no solo vamos a seguir sacando los ‘Call of Duty’ en la consola de Sony sino que, además, los vamos a llevar a la consola de Nintendo”.

De hecho, no es el único comunicado que ha dado el ejecutivo en su cuenta de Twitter. En un segundo tweet, Spencer ha dicho que “también me complace confirmar que Microsoft se comprometió a continuar ofreciendo ‘Call of Duty’ en Steam simultáneamente a Xbox después de haber cerrado la fusión con Activision Blizzard King”. Lo mismo que antes, pero en PC.

Es una declaración de intenciones. Habrá que ver en qué se traduce llegado el momento, pero la realidad es que, más allá de ser un argumento de peso a tener en cuenta por los reguladores, es más una defensa contra Sony y su gran ataque: la posible exclusividad de las franquicias de Activision Blizzard tras la aprobación de la compra.

Como curiosidad, no ha habido un ‘Call of Duty’ en Nintendo desde ‘Call of Duty: Ghost’ en Wii U. Este se lanzó en 2013, así que van a hacer diez años dentro de poco. Sea como fuere, lo que está claro es que la compra de Activision Blizzard está un poco atascada y Microsoft está dispuesta a hacer todo lo posible para que salga adelante.


La noticia Microsoft se compromete a llevar ‘Call of Duty’ a Nintendo tras la fusión con Activision Blizzard fue publicada originalmente en Xataka por Jose García .

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La mayor actualización de precios llega a la App Store de Apple: apps de 10.000 dólares… y apps de 0,29 dólares

La mayor actualización de precios llega a la App Store de Apple: apps de 10.000 dólares... y apps de 0,29 dólares

A finales de septiembre, subían los precios de App Store. Apple no dio razones específicas para justificarlo, pero la diferencia actual entre euro y dólar apuntaba a ser la principal culpable. La compañía anuncia ahora su nueva política de precios, ampliando el rango hasta los 900 posibles valores, algo no visto hasta la fecha en la tienda de aplicaciones de Apple.


Apps de hasta 10.000 dólares

Hasta ahora, los precios en App Store se movían entre valores bastante concretos: 0,99, 1,99, 4,99 dólares… La política con los precios es ahora más flexible, añadiendo un nuevo mínimo de 0,29 dólares, y un máximo de 10.000 dólares (habrá que esperar a ver cómo quedan estas cifras tras las conversiones a euro en España).

Además de estos nuevos valores mínimos y máximos, los saltos de precio permiten ahora el redondeo en precios que vayan más allá de los dos dígitos. En otras palabras, podremos ver precios como 0,90, 0,95, etc. No todo serán nueves. En concreto, estos son los rangos de precio en los que se moverán las apps y sus suscripciones, como leemos en Applesfera

App Store prices

  • De 0,10 en 0,10 dólares desde los 0,29 hasta los 9,99 dólares
  • De 0,50 en 0,50 dólares desde los 0,49 hasta los 49,99 dólares
  • De 1 en 1 dólar desde los 0,99 hasta los 199,99 dólares
  • De 5 en 5 dólares desde los 4,99 hasta los 499,99 dólares
  • De 10 en 10 dólares desde los 9,99 hasta los 999,99 dólares
  • De 100 en 100 dólares desde los 99,99 hasta los 9.999,99 dólares

En plena fiebre de las apps de suscripción en App Store, esto abre aún más las puertas a que los desarrolladores apuesten por este modelo. A mayores posibilidades dentro del ajuste de precios, más goloso se hace pensar en la forma más efectiva para monetizar una aplicación.

Los cambios llegan a partir de hoy y seguirán implementándose a lo largo de 2023, por lo que dentro de no demasiado tiempo deberíamos empezar a ver cambios en los precios de las aplicaciones de App Store. Importante apuntar, del mismo modo, que los desarrolladores podrán establecer precios basados en su territorio local, para no verse afectados por los ajustes automáticos de precio que realice App Store en otros territorios.


La noticia La mayor actualización de precios llega a la App Store de Apple: apps de 10.000 dólares… y apps de 0,29 dólares fue publicada originalmente en Xataka por Ricardo Aguilar .

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La batería para coche eléctrico que aspira a cambiar las reglas del mercado: se recarga en 72 segundos

La batería para coche eléctrico que aspira a cambiar las reglas del mercado: se recarga en 72 segundos

Depende mucho del tipo de batería y potencia que se maneje, pero en cargar un coche eléctrico podemos tardar —según cálculos de Repsol— entre una y ocho horas, en función de si usamos el sistema lento o semi rápido. En caso de que podamos echar mano de la carga ultra rápida el margen podría descender aún más, quedando por debajo de la media hora. Son datos importantes. Junto a la autonomía de los automóviles, clave para combatir el miedo a quedarse tirado, es al fin y al cabo uno de los factores que pueden animarnos (o desanimarnos) a la hora de dar el salto a los VE.

Pero… ¿Y si incluso cinco minutos fuese demasiado? ¿Qué pasaría si cargar la batería de un vehículo eléctrico nos llevase más o menos lo mismo que llenar el tanque de un coche de combustión interna, alrededor de dos minutos, según los cálculos del Instituto Americano de Petróleo?

Morand eTechnology asegura que no necesitamos hablar en condicional. Sus técnicos han desarrollado una tecnología de batería híbrida que permitiría recargar un coche urbano al 80% en cuestión de 72 segundos. Alcanzar el 98% de carga llevaría 120 segundos y lograr el 100% exigiría 2,5 minutos. Su sistema eTechnology ofrecería así tiempos capaces de medirse con el repostaje de vehículos de combustión. La clave: la combinación de células de ultracondensadores híbridos (HUC) de la compaía Sech SA y controladores avanzados para recargar y descargar con rapidez.

Objetivo: ahorrar tiempo de carga

Otra de las ventajas de eTechnology, reivindica Morand, es la elevada vida útil de sus dispositivos, superior a las de iones de litio convencionales. “Mientras que las baterías químicas típicas pueden tener una vida útil de entre 3.000 y 5.000 ciclos, las celdas de nuestros paquetes de energía pueden completar fácilmente más de 50.000 ciclos con un C-rating de 50”, reivindica Morand, que asegura que su sistema ya se ha probado de forma independiente. Algunas unidades habrían ido incluso un poco más allá en sus resultados de resistencia, soportado incluso hasta 70.000 ciclos.

Durante los exámenes con tres módulos de 400 V y 2,4 kWh cada uno habría demostrado su capacidad para recargarse en menos de dos minutos con una potencia de hasta 900A/ 360 kW. Su sistema híbrido, explica la compañía, usa un acumulador de energía con una capacidad de 7,2 kWh y almacena energía suficiente para cubrir hasta 70 kilómetros en un coche urbano de pequeño tamaño de forma totalmente eléctrica o alrededor de 305 kilómetros en modo híbrido.

El nombre de la compañía suiza igual te suena, aunque por razones ligeramente distintas a la tecnología del vehículo eléctrico. Su fundador y Director General es Benoît Morand, antiguo piloto de carreras que llegó a crear su propio equipo en 2000. Morand llegó a impulsar la tecnología híbrida para competición y su papel fue clave en el desarrollo del Hope Racing Oreco 01 Hybrid, primer prototipo de este tipo que comenzó en las 24 horas de Le Mans, hace más de una década.

Su tecnología es prometedora, si bien las pruebas, precisa New Atlas, se habrían realizado con un prototipo de 7,2 kWh, lo que los deja bastante lejos de los paquetes de baterías de más de 100 kWh de algunos de los vehículos con mayor autonomía del mercado. Los dispositivos serían en cualquier caso una opción interesante para vehículos urbanos de pequeño tamaño, similares al Citroën Ami, o para la recarga de otros dispositivos con batería, como drones o bicis eléctricas.

La compañía —detalla Interesting Engineering— calcula que una bicicleta de este tipo con una batería de 6 Ah podría recargarse con su tecnología en seis minutos a una velocidad menor de 3,2 kW. Otra de las ventajas que reivindica Morand, además de la rapidez de carga y duración de las baterías, es su capacidad para operar de forma eficiencia incluso con temperaturas elevadas.

Imagen de portada: Andrew Roberts (Unsplash)


La noticia La batería para coche eléctrico que aspira a cambiar las reglas del mercado: se recarga en 72 segundos fue publicada originalmente en Xataka por Carlos Prego .

7 December, 2022 Leer más →
Technology

Código de Gol Mundial: qué es, para qué sirve y cómo se usa para poner multas de más de 5.000 euros

Código de Gol Mundial: qué es, para qué sirve y cómo se usa para poner multas de más de 5.000 euros

Vamos a explicarte qué son y para qué sirven los códigos que aparecen durante las retransmisiones de los partidos de fútbol emitidos por Gol Mundial. Este es el servicio de streaming creado exclusivamente para el Mundial de Qatar 2022 por Mediaset, y que te permite acceder a todos los partidos por un único pago de 20 euros.

Vamos a empezar explicándote primero qué es y para qué sirve este código que te aparece en las emisiones. Y una vez lo entiendas, te diremos cómo se utilizan por Mediaset para poder pillar a quienes comparten ilegalmente las retransmisiones y así poner multas que son como mínimo de 5.000 euros.


Qué es el código de los partidos de Gol Mundial

Partido

El código del que estamos hablando hoy son unos números que aparecen al lado de la pantalla de vez en cuando mientras se están emitiendo los partidos en Gol Mundial. Se trata de un sistema de códigos que también utilizan otros servicios como Movistar+, y que sirve para detectar streamings no permitidos de los partidos e identificar a los responsables.

Se trata de una tecnología desarrollada en su día por Canal+ para luchar contra los streamings por Internet. Empezó a utilizar los códigos a partir del 2012, haciendo que los números aparezcan dos o tres veces durante cada partido de fútbol. Esta tecnología pasó a ser de Movistar cuando compró Canal+ en 2015, y a partir de entonces también empezó a mostrar ese código. Y durante sus emisiones durante Qatar 2022, Gol Mundial también ha decidido apostar por él, un signo de que se trata de un sistema bastante fiable.

Estos códigos numéricos muestran el número de cliente del usuario, un código de identificación que hace que los responsables de la plataforma puedan saber quién es el usuario del que se está mostrando el streaming que pueda estar realizándose por Internet.

Los derechos del fútbol suponen hoy en día una de las principales batallas entre los operadores, y se pagan auténticas millonadas por ellos. Entonces, empresas como Mediaset preparan servicios como Gol Mundial, e intenta que lo contraten la mayoría de usuarios posible. Y una manera de hacerlo es combatir las emisiones ilegales que puedan hacer que cualquiera comparta el partido sin permiso para que los demás lo vean gratis.

Cómo usa Gol Mundial el código

El procedimiento es muy simple. Tú decides incumplir los términos y condiciones de Gol Mundial y realizar una retransmisión en la que cualquiera pueda ver por Internet el partido que estás viendo tú en tu dispositivo. Entonces, Gol Mundial ve que alguien está realizando este streaming, y con los códigos que aparecen de vez en cuando puede identificar a qué usuario pertenece la emisión que se está mostrando.

Los códigos no aparecen de forma fija en la pantalla, y tampoco en momentos determinados del partido para que el usuario que esté infringiendo las normas no sepa exactamente cuándo puede ser identificado. El código no solo sirve para los streamings, también para detectar si una cuenta se usa en dos sitios a la vez.

Gol Mundial no permite a sus usuarios compartir la cuenta con otros, ni tampoco poder exhibir las retransmisiones de una cuenta en un bar. Es exclusivamente para uso personal, y si se detecta que se está emitiendo en un bar se podrá registrar el código y multar al usuario al que pertenezca la emisión.

Lo mismo pasa si estás emitiendo el contenido de Gol Mundial a través de Internet. Cuando lo hagas, todo lo que pasa en pantalla aparecerá en el streaming, incluido este código en los momentos en los que aparezca. Y los responsables de Gol Mundial solo tendrán que revisar las emisiones realizadas, tomar nota de estos códigos y servir las pertinentes multas por saltarse las condiciones de uso de la plataforma.

Tal y como apunta el abogado Jorge Morell, especializado en Derecho Tecnológico, en los términos y condiciones de Gol Mundial que todos los usuarios aceptan se registra una penalización mínima de 5.000 euros en “incumplimientos menos graves” y “a pequeña escala”. Esto sería la retransmisión de un partido en un bar, restaurante, centro comercial, hospital, medio de transporte o local, entre otros.

Hay debate sobre hasta qué punto la multa puede ser desproporcionada y si podría llegarse a aplicar en estas pequeñas infracciones. Sin embargo la norma está ahí, y ahora ya es cosa de cada uno el decidir hasta qué punto quiere arriesgarse a ser sancionado.


La noticia Código de Gol Mundial: qué es, para qué sirve y cómo se usa para poner multas de más de 5.000 euros fue publicada originalmente en Xataka por Yúbal Fernández .

7 December, 2022 Leer más →
Technology

Noruega cree que alguien ha intentado sabotear su fibra óptica submarina. Es más crucial de lo que parece

Noruega cree que alguien ha intentado sabotear su fibra óptica submarina. Es más crucial de lo que parece

La conexión a internet de muchos países, e, incluso, de continentes completos, depende en gran medida de los cables submarinos. En la coyuntura geoestratégica en la que nos encontramos la pérdida de algunos de estos enlaces puede dañar de una forma difícil de reparar la infraestructura de comunicaciones de un país. Y, en consecuencia, también su economía.

Eso es, precisamente, lo que teme el Gobierno de Noruega que suceda con los cables de fibra óptica submarinos que conectan este país con el resto del planeta. El ya ampliamente aceptado sabotaje de los gasoductos Nord Stream 1 y 2 que se produjo el pasado 26 de septiembre y las sanciones impuestas a Rusia han posicionado a este país nórdico como el principal suministrador de gas natural de Europa.

Y en las circunstancias políticas y económicas actuales este privilegio ha colocado a Noruega en una posición muy delicada. El Gobierno sospecha que a quien está detrás del sabotaje del Nord Stream podría no gustarle esta preeminencia, y teme que sus cables submarinos también puedan ser objeto de un sabotaje con el propósito de herir de muerte su capacidad de producción de gas y petróleo.

Las grandes potencias quieren controlar los cables submarinos

Noruega se está tomando esta amenaza muy en serio. De hecho, el Gobierno ha confirmado que va a invertir 4,3 millones de dólares en la compra de equipos de seguridad diseñados expresamente para identificar de forma preventiva las amenazas con la capacidad de dañar sus cables submarinos. Sin ellos sus plataformas petroleras y de gas marítimas no podrían actuar con normalidad, por lo que, además, está reforzando sus telecomunicaciones.

El 95% de la infraestructura de conexión a internet de Taiwán procede de sus cables submarinos

Para entender un poco mejor el contexto en el que Noruega ha tomado esta decisión y la importancia estratégica de los cables de fibra óptica submarinos podemos fijarnos en Taiwán. El 95% de su infraestructura de conexión a internet procede de sus cables submarinos, y, además, son vulnerables ante China. Si esta infraestructura resultase dañada su principal actividad económica, que no es otra que la fabricación de semiconductores y equipos electrónicos, quedaría gravemente tocada.

Su condición de estado insular provoca que Taiwán sea muy vulnerable a esta amenaza, pero cualquier país continental industrializado recibiría un varapalo difícil de encajar si sus principales enlaces de conexión a internet fuesen objeto de un sabotaje. La organización Atlantic Council, que es un instituto de investigación estadounidense especializado en las relaciones internacionales, defiende que “el enorme crecimiento de los cables submarinos nos muestra que cada vez dependemos más de estas infraestructuras”. Es razonable.

El 66% de los cables de fibra óptica submarina es propiedad de las grandes corporaciones de tecnología

Lo curioso, y aquí se produce un giro relativamente inesperado de los acontecimientos, es que el 66% de los cables submarinos es propiedad de las grandes corporaciones de tecnología. Parece algo previsible, y en cierta medida lo es, pero resulta impactante si tenemos presente que hace diez años esta cifra ascendía a solo el 10%. Aun así, algunos Gobiernos no disimulan su intención de influir de una forma directa en las empresas propietarias de estos cables.

De hecho, según Atlantic Council, algunas de ellas podrían sucumbir a la presión que ejercen Rusia y China permitiendo la instalación de “puertas traseras” en sus infraestructuras que podrían ser utilizadas para monitorizar el tráfico con una finalidad muy evidente: el espionaje. Así están las cosas. En cualquier caso, esta información describe un contexto en el que la decisión de Noruega es muy razonable. Quizá los demás países que son muy dependientes de las comunicaciones deberían hacer lo mismo. Y España es uno de ellos.

Imagen de portada: Submarine Cables

Vía: Bloomberg


La noticia Noruega cree que alguien ha intentado sabotear su fibra óptica submarina. Es más crucial de lo que parece fue publicada originalmente en Xataka por Juan Carlos López .

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