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WhatsApp por fin es multidispositivo: podremos utilizar la misma cuenta hasta en cuatro teléfonos

WhatsApp por fin es multidispositivo: podremos utilizar la misma cuenta hasta en cuatro teléfonos

Hasta ahora, el soporte multidispositivo de WhatsApp nos permitía utilizar nuestra cuenta en navegadores, ordenadores y tabletas de forma complementaria a nuestro teléfono. Si queríamos utilizar el servicio de mensajería en varios móviles a la vez, esto sencillamente no era posible, al menos en la versión estable de la aplicación.

Esta limitación, que a finales del año pasado desapareció de la versión beta de la aplicación, está llegando a su fin. WhatsApp ha anunciado que finalmente podremos vincular nuestro teléfono con hasta tres dispositivos adicionales. En otras palabras, acaba de abrirse la puerta para utilizar WhatsApp en hasta cuatro móviles al mismo tiempo.

El mismo número de WhatsApp, en hasta cuatro teléfonos

Con la actualización del soporte multidispositivo, cada móvil que asociemos a nuestro número de teléfono se conectará a WhatsApp de forma independiente. Sin embargo, como era de esperarse, todos los chats, grupos y Comunidades se sincronizarán entre dispositivos, lo que nos permitirá utilizar el servicio de mensajería con mayor libertad.

No es ningún secreto que esta era una funcionalidad muy demandada, por lo que hay muchos escenarios en los que el nuevo soporte multidispositivo puede ser de utilidad. Desde un teléfono móvil que se está quedando sin batería hasta pequeñas empresas en las que los empleados deben enviar y recibir mensajes desde un número comercial al mismo tiempo.

Whatsapp Multidispositivo 2

Cabe señalar, eso sí, que si el dispositivo principal (el primero que fue registrado con el número telefónico) si permanece inactivo durante más de 14 días, WhatsApp cerrará la aplicación de todos los dispositivos vinculados. Es decir, tendremos que tener en cuenta estas consideraciones a la ahora de utilizar el nuevo soporte multidispositivo.

La novedad, si bien ha sido anunciada hoy, se desplegará de forma gradual “durante las próximas semanas”. Una vez que esté disponible, después de instalar la aplicación tendremos que tocar en “enlace a cuenta existente”. Esto generará un código QR que tendremos que escanear en nuestro teléfono principal desde el apartado Vincular dispositivo.

WhatsApp también está trabajando en una nueva forma de vincular dispositivos. “Ahora puedes obtener un código de un solo uso ingresando tu número de teléfono en WhatsApp Web, que puedes usar para vincular dispositivos en lugar de escanear el código QR en su teléfono móvil. Haremos que esta función esté disponible para más dispositivos vinculados en el futuro”, ha dicho la compañía.

Imágenes: WhatsApp

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25 April, 2023 Leer más →
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‘Operación Triunfo’ en Prime Video es el símbolo de cómo el streaming cada vez es más la televisión de siempre

'Operación Triunfo' en Prime Video es el símbolo de cómo el streaming cada vez es más la televisión de siempre

Aunque la final de su primera edición sigue manteniendo el récord de incluir el momento más visto de la historia de la televisión en España, el recorrido posterior de ‘Operación Triunfo’ ha sido algo errático, con cambios de canal de emisión, presentadores y la pérdida de la vinculación con Eurovisión que justificaba sus primeras temporadas. Ahora arranca una nueva etapa para el formato con su llegada a Prime Video en exclusiva.

La nueva Operación Triunfo. En una presentación de futuros contenidos exclusivos para España que Amazon ha llevado a cabo esta mañana, la plataforma ha desvelado que producirá una nueva edición no solo para España, sino también para Latinoamérica. James Farrell, vicepresidente de contenidos originales locales de Prime Video, ha recordado que del programa han salido artistas de éxito internacional, como David Bisbal, Amaia o Aitana.

Prime Video ha tratado directamente con Gestmusic, propietaria del formato, para licenciarlo en exclusiva. Tinet Rubira, director de la compañía, ha destacado cómo la llegada a Prime Video supone una evolución lógica para ‘Operación Triunfo’, que ya se reinventó en 2017, consiguiendo atraer de nuevo al concurso a una generación muy joven que no conocía sus primeras fases.

Operación Triunfo ante el streaming. La llegada de ‘Operación Triunfo’ a Prime Video no solo es una novedad por lo que supone el aterrizaje de un formato tradicional de la televisión en abierto al streaming, y que resume bien los esfuerzos de las nuevas plataformas de reciclar contenidos que han funcionado en abierto. No solo series que triunfan en abierto alcanzan los puestos de lo más visto en streaming: la propia Prime Video ha hablado hoy en su evento de los presentadores de la nueva etapa, en la plataforma, de un histórico de la primera Tele 5: ‘Humor amarillo’.

Plataformas que se entienden. Hay una retroalimentación mutua de elementos en la televisión tradicional y en el streaming que demuestra que, una vez que los públicos de ambas ya no son tan distintos, se siguen entendiendo entre sí. Por ejemplo: Atresmedia echa mano de las ficciones coreanas, después de que hayan arrasado en plataformas como Netflix. Y Warner apunta a públicos cada vez más generalistas unificando sus distintas plataformas, como ha hecho en Max y acercándose a actitudes más propias de televisión por cable o la televisión lineal de toda la vida.

Éxitos aquí, éxitos allí. Cada vez más, las plataformas de streaming recurren a éxitos de la televisión tradicional para crecer más rápido y recurrir a éxitos comprobados. Por ejemplo, uno de los estrenos más celebrados en SkyShowtime en mayo son… ‘Twin Peaks’ y ‘Frasier’, clásicos de la televisión de siempre. Y el impacto de formatos como ‘La isla de las tentaciones’ o Supervivientes en programas clónicos en streaming es indiscutible.

Prime Video Live. Pero además de eso, ‘Operación Triunfo’ será el primer contenido semanal producido en directo en Prime Video en España. Las últimas experiencias de Netflix al respecto no han sido muy halagüeñas, pero es obvio que es una modalidad de las emisiones de streaming al que todas las plataformas están mirando, tanto para actuaciones en directo como para retransmisiones deportivas o, como este caso, eventos en vivo.

Además de estas galas semanales en directo, habrá un canal 24 horas en Youtube. Esta decisión también supone una relativa novedad para Prime Video, que encontrará el apoyo técnico y la experiencia con los directos de la plataforma de Google. Su intención: reforzar el componente de reality show que ‘Operación Triunfo’ había perdido parcialmente en sus últimas ediciones, pero que sin duda es uno de sus principales atractivos para el público joven que devora realities de citas a ciegas en otras plataformas.

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Snapchat introdujo su particular versión de ChatGPT en su app. No ha ido nada, nada bien

Snapchat introdujo su particular versión de ChatGPT en su app. No ha ido nada, nada bien

La red social Snapchat lanzaba a finales de febrero ‘My AI’, un chatbot conversacional personalizable integrado en su plataforma. Inicialmente estaba sólo disponible para usuarios de pago, pero la semana pasada la empresa decidió poner esta opción globalmente.

Ahora llegan las primeras opiniones de los usuarios que han utilizado este chatbot, y lo cierto es que esos comentarios están siendo muy negativos.

Este nuevo elemento está basado en ChatGPT y se ncuentra disponible en la parte superior de la sección para chatear. Gracias a ‘My AI’ los usuarios pueden preguntar preguntas y obtener respuestas rápidas, pero en lugar de ayudar a mejorar la aplicación, los usuarios parecen no estar nada contentos con el resultado.

De hecho, la media de puntuación de Snapchat en la App Store en EEUU la semana pasada fue de un 1,67 sobre 5. El 75% de las valoraciones fueron de tan solo una estrella según los datos de la consultora Sensor Tower.

Esa puntuación contrasta con la media del primer trimestre de 2023, que había sido de 3,05. En ese periodo solo el 35% de las valoraciones eran de una estrella. El número de opiniones estos días de hecho se ha multiplicado por cinco, lo que parece dejar claro que para la mayoría de los usuarios esa nueva opción no ha sido bien recibida.

Otro proveedor de datos similars, Apptopia, confirmaba esa tendencia. Al medir el impacto del término AI en las búsquedas en opiniones sobre esta aplicación, esta consultora indicó que su “puntuación de impacto” era de -9,2, cuando el rango va desde -10 a +10.

Lo curioso es que teniendo en cuenta el meteórico éxito de ChatGPT, la decisión de Snapchat parecía razonable. Sin embargo los usuarios no parecen estar contentos por una integración que no habían pedido, aunque parece que el principal problema está en la forma prominente en la que la empresa ha querido destacar esta opción.

My AI está anclada a la parte superior del feed del Chat de la aplicación, y no se puede desanclar, bloquear o eliminar, que es algo que sí se puede hacer con otras conversaciones. En esa sección los usuarios suelen interactuar con amigos y otros usuarios, y forzar a usar esa característica no ha gustado. Las críticas de hecho ya se manifestaban en las contestaciones al mensaje de Twitter con el anuncio.

Tampoco ayuda el hecho de que para poder desanclar My AI haya que pagar: solo los suscriptores de Snapchat+ tienen acceso a las opciones que llegarán a este chatbot, incluida esa posibilidad de hacerlo desaparecer de sus Chats.

La implementación de My AI también ha levantado suspicacias en materia de privacidad. La localización es un dato que recolecta My AI y que puede usar en las respuestas incluso si el usuario no comparte la ubicación en el llamado Snap Map.

En The Washington Post indicaban además cómo el chatbot también podía acabar comportándose de forma tóxica. Al decirle a My AI que tenía 15 años, el chatbot sugirió cómo esconder el olor del alcohol o la marihuana que supuestamente habría ingerido en una fiesta. Si al chatbot se le decía que el usuario tenía 13 años, era posible preguntarle sobre cómo crear ambiente para un primer encuentro sexual.

Snap respondió a las críticas indicando que algunos usuarios trataban de lograr que My AI ofreciese respuestas “que no se ajustan a nuestras normas”, pero luego implementó nuevos controles de edad para ajustar las respuestas de acuerdo con ese parámetro.

En Snapchat no han añadido comentarios sobre la situación y simplemente destacaron que en el despliegue preliminar los usuarios mantuvieron dos millones de chats con la IA. Además indicaron que las características de la app están iterando constantemente, pero no se sabe si estas críticas negativas harán que haya cambios de algún tipo en My AI.

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Rowenta X-Force Flex 9.60 Allergy a examen: las preguntas que nos habéis enviado (y sus respuestas) sobre esta aspiradora portátil

Rowenta X-Force Flex 9.60 Allergy a examen: las preguntas que nos habéis enviado (y sus respuestas) sobre esta aspiradora portátil

Hace unas semanas os pedimos que nos enviarais preguntas sobre la aspiradora Rowenta X-Force Flex 9.60 Allergy. Y tras haber recibido vuestras preguntas y haber estado probándola a fondo, hoy os traemos el vídeo con todas las respuestas detalladas a lo que nos preguntasteis.

Q&A de la X-Force Flex 9.60 Allergy, en vídeo

Empezamos el vídeo respondiendo a vuestra pregunta sobre la duración de batería.  Te explicamos que depende de varias cosas, como de si usas el modo ECO con el que la batería dura asta 45 minutos, o el modo Boost más potente con el que dura entre 7 y 8 minutos. Y también influye la configuración y la pieza que le pongas como cabezal.

Otra de las preguntas que nos hacéis es sobre cuánto tarda en cargar la batería. Aquí, según nuestra experiencia podemos decir que nos ha tardado entre hora y media y dos horas para la carga completa. También aprovechamos para explicarte las bases de carga que tiene.

Además, hablamos sobre la luz que tiene el aspirador en el cabezal y que sirve para poder ver mejor dónde está la suciedad. También nos respondemos a las preguntas sobre su peso, ya que nos ha sorprendido lo muy ligera que es comparado con otros aspiradores.

También nos habéis preguntado por qué la barra de este aspirador puede doblarse, algo que es una de las señas de identidad de este modelo. Además, aprovechamos para responder a su vez las dudas sobre la potencia que tiene.

Por último, también respondemos a otras preguntas como la cantidad de accesorios que incluye al comprarla, sus velocidades y programas, o cuán silenciosa es, algo que varía dependiendo del modo. También respondemos a las dudas sobre la capacidad del depósito, o si es fácil de manejar. Todas estas dudas y otras están respondidas de forma extendida en el vídeo.

Este contenido es una colaboración y patrocinio entre Xataka y la marca, pero no hay pacto sobre el guión ni la selección de los temas. El contenido editorial está elaborado íntegramente por Xataka.


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“Creemos que la Luna tendrá 1.000 habitantes en 2040”: Japón intenta el primer alunizaje privado (pero fracasa)

“Creemos que la Luna tendrá 1.000 habitantes en 2040”: Japón intenta el primer alunizaje privado (pero fracasa)

Estamos asistiendo a un fuerte resurgimiento del interés por la Luna. Después de la relativa quietud que emergió tras el fin de la carrera espacial, más de una decena de países han puesto en marcha iniciativas cuyo objetivo principal es alcanzar la superficie lunar. En estos tiempos, a diferencia de lo que sucedió décadas atrás, la presencia de los actores privados está presente que nunca.

Muchas compañías ya no se conforman con ser meros contratistas de agencias espaciales gubernamentales. Por el contrario, quieren tener un rol protagónico en esta nueva era de exploración espacial. Una de ella es ispace, una compañía japonesa que pretende convertirse en una piedra angular de la “economía lunar”. ¿Cómo pretende hacerlo? Desarrollando infraestructura espacial.

El primer alunizaje privado

Ambiciones de origen privado sobre nuestro vecino rocoso no escasean. Hay a quienes se les ha ocurrido poner centros de datos en la Luna o incluso quienes hablan de construir ciudades sobre ella. Lo cierto es que muchas de estas ideas, si bien tienen ciertas posibilidades de hacerse realidad, se encuentran muy bien desarrolladas sobre el papel, pero todavía no han empezado a materializarse.

ispace pretende convertirse en la primera compañía privada del mundo en alunizar. Y no se trata de un objetivo que deba tomarse a la ligera. Recordemos que solo Estados Unidos, Rusia y China han sido capaces de poner sondas robóticas en la superficie lunar. Más allá del logro histórico que esto puede significar, se trata del primer paso tangible de la empresa privada para alcanzar sus planes más grandes.

Para conseguirlo, precisamente, el 11 de diciembre de 2022 se lanzó desde Cabo Cañaveral, en Florida, la sonda Hakuto-R a bordo de un cohete Falcon 9 de SpaceX. El destino de esta nave privada, que en su interior llevaba dos rovers (uno de los Emiratos Árabes Unidos y otro de la Agencia de Exploración Aeroespacial japonesa) era el cráter Atlas, situado en el borde exterior del Mare Frigoris de la Luna.

Hakuto R 3

Después de meses de espera, este martes a las 18:40 (hora peninsular española) debería haberse producido el ansiado alunizaje privado. Y decimos debería porque la misión no ha estado exenta de problemas. El centro de control de misión ha perdido contacto con Hakuto-R en el tramo final de la maniobra de descenso, un escenario que no estaba contemplado dentro del cronograma normal de eventos.

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Takeshi Hakamada, CEO de ispace

No obstante, el fundador y CEO de ispace, Takeshi Hakamada, brindó una declaración poco esperanzadora esta noche en una conferencia de prensa: “Tenemos que asumir que no completamos el aterrizaje en la superficie lunar”. Más tarde, la compañía publicó un comunicado de prensa en el que indicó que sus ingenieros “están tratando de confirmar el estado de la nave” y que brindarán información cuando esté disponible.

Las novedades, según ispace, puede que tarden en llegar. Según la compañía japonesa, los esfuerzos por retomar el contacto con Hakuto-R y conocer su estado real pueden demorar, horas, días o incluso semanas. La telemetría enviada por la nave hasta el momento en que se interrumpieron las comunicaciones también puede ayudar a entender lo que ha sucedido, aunque de momento solo queda esperar para tener certezas.

Con la mirada en 2040

Lo que conocemos del programa Artemis queda empequeñecido frente a la visión de futuro de ispace. Los japoneses imaginan a “Moon Valley”, una enorme ciudad lunar en la que habitan más de 1.000 personas en 2040. Para hacerla realidad, advierten será necesario construir desde cero una enorme infraestructura espacial que permita albergar vida humana a largo plazo de manera “sostenible y eficiente”.

Moon Valley

En este sentido, ispace propone aprovechar los recursos hídricos lunares no solo para los habitantes del satélite natural, sino también para enriquecer nuestra vida en la Tierra y cimentar la economía espacial. “Ha llegado el momento de que el mundo reconsidere cómo explorar y desarrollar el espacio”, dicen en su página web e incluso van más allá. “La Luna es un nuevo escenario para los negocios”, afirman.

La compañía invita a imaginar una colonia avanzada que ha conseguido utilizar el agua en la Luna para obtener hidrógeno y utilizarlo como combustible, un elemento muy importante para los vuelos regulares entre la Tierra y el satélite. Además, sueñan con el desarrollo de una infraestructura a gran escala que incluya soluciones de comunicación digital, carreteras, agricultura, medicina y más.

Imágenes: ispace

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Ya es posible evitar que OpenAI entrene ChatGPT con tus conversaciones: así puedes hacerlo

Ya es posible evitar que OpenAI entrene ChatGPT con tus conversaciones: así puedes hacerlo

OpenAI acaba de anunciar una serie de cambios en ChatGPT que pretenden mejorar el control que los usuarios tienen sobre su información. El movimiento llega en medio de las crecientes preocupaciones de privacidad relacionadas al funcionamiento del modelo, y de un posible incumplimiento del Reglamento General de Protección de Datos (RGPD). 

El chatbot creado por la compañía dirigida por Sam Altman ahora permite que los usuarios desactiven el historial de conversaciones. Esta nueva característica llega acompañada otra que puede ser de interés para los celosos de su privacidad: cuando el historial está desactivado, los chats no se utilizan para entrenar los modelos de IA de OpenAI, incluido ChatGPT.

Cómo desactivar el historial de conversaciones de ChatGPT

A partir de hoy, todos los usuarios de ChatGPT puede desactivar el historial de conversaciones. Para hacerlo, simplemente deben ingresar a la página del chatbot, hacer clic sobre su nombre (en la esquina inferior izquierda) y elegir Settings. Después deberán hacer clic en Show en el apartado Data Controls. Por último, tocar el interruptor Chat History & Training

Una vez aplicada la configuración, el historial de chats quedará desactivado, pero conservará la conversaciones en sus centros de datos por 30 días. La compañía dice que las revisará únicamente en casos de posible violación de sus términos de uso. Transcurrido ese tiempo, prometen, las eliminarán de forma permanente.

Chat Gpt 12

También se ha añadido un nuevo botón dentro de Data Controls llamado Export Data. Como su nombre lo indica, al presionarlo se deberá proporcionar un correo electrónico al que serán enviados “detalles de la cuenta y conversaciones”.

Por otra parte, como podemos ver, los ajustes por defecto de ChatGPT están establecidos para que las conversaciones de los usuarios sirvan para entrenar los modelos de la compañía de inteligencia artificial. Esto es puede ir en contra de las prácticas de seguridad y privacidad de algunas compañías (Samsung debió prohibirlo en sus fábricas).

OpenAI se ha percatado de esta situación y, teniendo en cuenta que la aplicación es una fuente de ingresos, puede que perder a clientes corporativos no sea una buena idea. En este sentido, también han anunciado que están trabajando en ChatGPT Business, una alternativa que seguirá las políticas de privacidad de su API, que son más estrictas.

ChatGPT Business, como es de esperarse, se unirá al oferta de pago también integrada por ChatGPT Plus. Además de las mejoras a nivel de privacidad, llegará con herramientas para que las empresas puedan gestionar el acceso a sus usuarios. Eso sí, tenemos que esperar unos meses para conocer su fecha de lanzamiento y precio.

Imágenes: Javier Marquez (DALL·E 2)

En Xataka: Snapchat introdujo su particular versión de ChatGPT en su app. No ha ido nada, nada bien


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He probado ‘Disney Speedstorm’: si Disney quiere competir con ‘Mario Kart’, va por el buen camino

He probado 'Disney Speedstorm': si Disney quiere competir con 'Mario Kart', va por el buen camino

‘Mario Kart’: bien. Personajes de Disney: bien. ¿Un juego de carreras que combina ambos elementos? Eso es justamente lo que nos propone ‘Disney Speedstorm’, el nuevo juego del estudio español Gameloft que llegará próximamente a PC y consolas y que ya hemos podido probar desde Xataka. Y sí, no tiene mala pinta, aunque hay algunas cosas que merece la pena reseñar.

Cabe destacar que esto lo podemos tomar como unas primeras impresiones. No hemos tenido ocasión de jugar durante horas y horas, al menos en este momento, pero las carreras que nos hemos echado nos han servido para darnos cuenta de que hay un mimo especial en el juego al mismo tiempo que hay mucho heredado de los juegos móviles que seguramente va a dar que hablar.

Mickey Mouse se sube al kart

Aquellos que le hayan echado horas a Mario Kart se encontrarán como pez en el agua en ‘Disney Speedstorm’. El juego, en esencia, es prácticamente igual, pero con una vuelta de tuerca en forma de roles. Los pilotos están divididos en clases, a cada cual con su lote de habilidades enfocado a un tipo de juego. Hay algunos que tienen habilidades para aumentar la velocidad puntualmente, otros que atacan, otros que se defienden… Esto le da un puntito de estrategia al juego que, todo sea dicho, ha de equilibrarse bien para evitar el clásico “corredor dentro del meta, corredor fuera del meta”.

Por lo demás, la mecánica es igual a otros juegos del género. Eliges el piloto, te subes al coche y corres por los circuitos con el objetivo de ganar y/o hacer desafíos de carrera, como lanzar X número de habilidades o acabar entre los tres primeros. La clave, claro está, está en que conduces con personajes Disney, como Mickey Mouse, Jack Sparrow, Hércules o el Pato Donald.

Disney Speedstorm

Ahí entra en juego la personalización, que es algo escasa en comparación con otros títulos. Podemos conseguir diferentes atuendos para el personaje y modificar ligeramente los coches, pero poco más. De desbloquear este contenido se encarga el progreso natural del juego y un pase de batalla por el que habrá que pagar, pero luego hablamos de la monetización y esas cosas. Primero, centrémonos en el gameplay.

Visualmente, el juego es un espectáculo. Los modelos están muy bien detallados y el diseño de los circuitos es muy bueno. Hay mapas, como el de Hércules o el de Jack Sparrow, que son una barbaridad. No solo porque el nivel de detalle sea muy alto, que también, sino porque siempre están pasando cosas. Por ejemplo, en el circuito de Jack Sparrow pasas entre dos barcos bombardeándose entre sí, lo que llena el circuito de humo, partículas y sonidos. Por poner un par de puntillas, al juego le falta algo de color y viveza y los coches están totalmente desaprovechados.

Es una pena, una auténtica pena, que teniendo las licencias que tiene no se haya apostado por un diseño más juguetón. Todos los karts son eso, karts. Cierto es que tienen detalles relacionados con los personajes, pero me parece una oportunidad perdida el no haber aprovechado para hacer cosas diferentes, como un coche basado en las botellas de gritos de Monstruos S.A. para Sully, algo más “mágico” para Mickey o un coche con forma de columna o con una hidra para Hércules. Una lástima, la verdad.

Los controles son sencillotes, muy sencillotes. Acelerar, derrapar para conseguir un boost, saltar para hacer trucos, girar, lanzar habilidades y echarse hacia un lado u otro para impactar a los enemigos. Realmente, no tiene más. Un par de partidas y lo tendremos todo perfectamente pillado. Por poner una pega, yo he jugado en PC con mando (porque este juego pide mando) y he notado que, si pulsas varios botones a la vez, por ejemplo, lanzar una habilidad hacia atrás mientras aceleras, el acelerador se para por algún motivo. Cosillas a arreglar, pero poco más.

Disney Speedstorm

El juego se siente bien y las carreras son agradables. El problema es que me falta algo. El coche se siente demasiado ligero, como si estuviera hecho de cartón, y da la sensación de que da igual el personaje/coche que lleves, siempre está capacitado para hacer curvas cerradas, saltar como si nada… También se siente lento. Solo cuando usamos el turbo tenemos la sensación de acelerón, pero durante el resto de la carrera parece que la velocidad no está ahí.

Esta monetización huele a móvil

Como juego como servicio que es, ‘Diney Speedstorm’ será free to play y se monetizará mediante micropagos, y aquí tenemos un poco de todo. Por un lado, hay un pase dorado con recompensas y, por otro lado, hay una especie de cajas de botín aleatorias (que, por suerte, no repiten los componentes una vez hayan sido conseguidos) con sus respectivas probabilidades. De la misma forma, hay diferentes tipos de divisas que habrá que gestionar para comprar unas cosas u otras. Nada nuevo, realmente. El problema viene con lo que se puede conseguir con estos micropagos.

Los personajes jugables tienen niveles, de una a cinco estrellas. A más estrellas, mejores atributos. Podemos mejorar estos personajes mediante el progreso natural del juego, pero también podemos conseguir los componentes necesarios para hacerlo micropagos y cajas de botín mediante. Asimismo, hay personajes secundarios, una especie de acompañantes, que nos mejoran las estadísticas y que también se consiguen en las cajas de botín. Y este tipo de cosas tienen un impacto directo en el juego, ya que hacen que el personaje sea más rápido, tenga habilidades más potentes, etc.

Disney Speedstorm

¿Es pay to win? Es pronto para decirlo, pero lo que sabemos de este tipo de juegos en móvil, donde ‘Disney Speedstorm’ no está disponible por cierto, es que hay cierta tendencia al pay to fast, es decir, puedes progresar a un ritmo concreto jugando, pero puedes progresar a un ritmo más alto pasando por caja. Es algo a tener en cuenta: este juego es un juego como servicio, con todo lo bueno y todo lo malo de este sistema.

Un juego que apunta maneras, con sus cosillas

Disney Speedstorm

‘Disney Speedstorm’ invita a jugar y, como juego de carreras sencillote, es muy amigable tanto con los usuarios experimentados como con los nuevos. Es divertido, está bien diseñado (aunque le falte un pelín de chispa) y la experiencia jugable es muy buena. Las bases están ahí, ahora queda pulir ciertos aspectos que harían del juego algo todavía más entretenido.

Es un juego divertido, sin duda, y además está acompañado por una banda sonora que combina los temas clásicos con un tono más actual. Es una buena alternativa para los que no tengan una Nintendo Switch o no quieran pasar por caja para comprar Mario Kart. Recordemos que ese juego es, o mejor dicho, será gratuito cuando salga del early access, por lo que no se pierde nada por descargarlo y probarlo por uno mismo para sacar conclusiones propias. Por cierto, minipunto por el modo local que promete carreras entre amigos con una pizza de por medio.

Sobre su fecha de lanzamiento, todavía no se sabe. Para empezar a jugar ya hay que comprar un paquete de fundador, que incluye acceso al early access (según el tier, habrá más o menos recompensas adicionales). Lo que sí sabemos es que saldrá en consolas old y next-gen, Nintendo Switch y PC.

Imágenes | Capturas propias

En Xataka | Lanzado hace 28 años, un videojuego sigue siendo exitosísimo para sus desarrolladores: miles de euros de bonus


La noticia He probado ‘Disney Speedstorm’: si Disney quiere competir con ‘Mario Kart’, va por el buen camino fue publicada originalmente en Xataka por Jose García .

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Movistar, Orange y Jazztel activan TrustPid en su red móvil: cómo funciona y cómo puedes deshabilitarlo

Movistar, Orange y Jazztel activan TrustPid en su red móvil: cómo funciona y cómo puedes deshabilitarlo

Mucho tiempo llevábamos hablando de TrustPid y ahora, por fin, ha llegado su momento. Los operadores solicitaron autorización a la Comisión Europea en enero para poner en marcha su plataforma de publicidad digital y, tras recibir el OK al mes siguiente, han comenzado a activarla ya en España.

Los primeros en hacerlo han sido Movistar y Orange, que ya cuentan con apartados específicos en sus respectivas páginas webs para explicar qué es y cómo funciona el identificador de TrustPid. En el caso de Orange, además, también afecta a los clientes de Jazztel.

Qué es TrustPid y qué operadores lo han activado

Deutsche Telekom, Orange, Telefónica y Vodafone son los cuatro operadores que están detrás de TrustPid, la joint venture destinada a poner en marcha su nueva plataforma de publicidad digital en Francia, Alemania, Italia, España y Reino Unido.

Trustpid 04

Imagen | TrustPid

Básicamente, lo que hace esa plataforma, que también responde al nombre de TrustPid, es asignarte un identificador digital único y anonimizado (token) para que puedas recibir contenidos y ofertas personalizadas al navegar por internet. Siempre que hayas otorgado tu consentimiento previamente, eso sí.

Su principal diferencia con las cookies actuales, y pese a lo que parecía en las pruebas iniciales de la plataforma, es que viene desactivado por defecto y puedes revocar esos consentimientos en cualquier momento desde un único portal online destinado al efecto.

Como decíamos al principio, tanto Movistar como Orange han activado ya la plataforma en su red móvil y han habilitado una sección específica en sus respectivas webs para explicar el funcionamiento de TrustPid, insistiendo una y otra vez en que respeta la privacidad.

Movistar Trustpid

Imagen | Movistar

El operador español lo explica de la siguiente forma:

El identificador de TrustPid es una solución que permite a los clientes, previo consentimiento, recibir publicidad y contenidos personalizados cuando visiten páginas web de terceros de forma gratuita y respetando su privacidad.

Como adelantaba Banda Ancha, varios usuarios de Movistar ya están recibiendo avisos por SMS cuando otorgan su consentimiento a TrustPid (para confirmar el alta en la plataforma, vamos). Hemos consultado a Telefónica si también afectará a los clientes de O2 y nos han confirmado que no; el piloto es sólo con Movistar.

Orange Trustpid

Imagen | Orange

Orange, por su parte, lo define así:

TrustPid es una solución tecnológica creada por los principales operadores telefónicos europeos para permitir a sus clientes recibir anuncios y publicidad personalizada cuando naveguen en Internet, a la vez que se mantiene el control sobre su privacidad.

En esa misma web, Orange España hace referencia en todo momento tanto a los clientes de la marca principal como a los de Jazztel, pero los de Simyo se quedan fuera de la prueba piloto, según nos ha confirmado la propia teleco.

También hemos contactado con Vodafone para saber si ya ha activado TrustPid a sus clientes y a los de Lowi. Estamos esperando su respuesta y actualizaremos este artículo cuando nos lo confirmen.

Cómo funciona TrustPid y cómo gestionar tus consentimientos

Según explican Movistar y Orange, cuando navegues por determinadas páginas en Internet, aparecerá un aviso con información sobre el uso de Trustpid. Ese aviso te pedirá tu consentimiento y, en caso de darlo, la plataforma utilizará tu número de teléfono móvil y tu dirección IP para generar un token o identificador único y seudonimizado.

Este token será válido durante un máximo de 90 días y podrá ser compartido con anunciantes y medios a los que también hayas dado tu consentimiento para que puedan ofrecerte, en otros sitios webs, sus productos, servicios y contenidos mediante publicidad personalizada.

Trustpid

La buena noticia es que, si quieres retirar ese consentimiento y que tu operador deje de aportar esa información a TrustPid, puedes ver con qué terceros has autorizado la compartición de tu token y revocar algunos o todos los permisos desde el portal online de TrustPid.

Desde este portal, es posible también deshabilitar por completo el sistema para que no se te asigne un identificador de publicidad en ninguna página, aunque lo actives por error en alguna de ellas.

Si eres clientes de Movistar, Orange y Jazztel, puedes comprobar si ya lo tienes activado pulsando el botón ‘Administrar preferencias’ en el portal de TrustPid

Si tu operador no participa en la prueba de TrustPid, no te preocupes, no se creará ningún token de TrustPid asociado a tu conexión. Pero si eres clientes de Movistar, Orange y Jazztel, y quieres comprobar si ya lo tienes activado, puedes hacerlo pulsando el botón ‘Administrar preferencias’ que encontrarás en ese portal.

Para ello, eso sí, debes utilizar una conexión a Internet móvil. Si tienes activada la conexión WiFi, apágala y vuelve a cargar la página. Ten en cuenta también que es posible que no puedas acceder a esta sección si tienes un bloqueador activado.

Imagen de portada | Montaje con SmartMockups

Vía | Banda Ancha

En Xataka | ChatGPT también es una máquina de recolección de datos: esto es todo lo que guarda el famoso chatbot de OpenAI


La noticia Movistar, Orange y Jazztel activan TrustPid en su red móvil: cómo funciona y cómo puedes deshabilitarlo fue publicada originalmente en Xataka por Laura Sacristán .

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GPT-4 ya era un salto gigantesco respecto a ChatGPT. GPT-4 a 32K sencillamente cambia las reglas del juego

GPT-4 ya era un salto gigantesco respecto a ChatGPT. GPT-4 a 32K sencillamente cambia las reglas del juego

El lanzamiento de GPT-4 en marzo de 2023 demostró que lo planteado por ChatGPT era solo el principio. El nuevo modelo es mucho más potente, pero es que además no hay una sola versión de GPT-4. La que conocemos es la versión “básica”, pero hay otra aún más potente y que ofrece capacidades ampliadas y realmente llamativas.

Versión básica de GPT-4. Como explican en OpenAI, GPT-4 tiene una longitud de contexto de 8.192 tokens (8K). ¿Qué significa esto? Que como mucho podremos usar prompts en los que el total de tokens sea de 8.192. Un token puede equivaler a una palabra pero también a un grupo de palabras dependiendo del texto, pero en términos simples podríamos pensar que GPT-4 en esa versión “básica” soporta unas 12 páginas de texto.

¿Y ChatGPT, qué? Según estimaciones de expertos, GPT-3, lanzado en 2020, tenía una longitud de contexto de 2.048 tokens. Por su parte, ChatGPT, que está basado en lo que sería GPT-3.5, dobló esa cifra hasta los 4.096 tokens. Eso tiene una consecuencia fundamental en cómo usamos estos modelos: no podemos introducir preguntas muy largas o, desde luego, documentos muy largos sobre los que luego preguntarle cosas a GPT-3 o ChatGPT.

GPT-4 32K. Pero además de la versión estándar o básica, OpenAI ofrece una versión de GPT-4 con una longitud de contexto de 32.768 tokens, lo que supone poder introducir unas 50 páginas de texto como entrada. Esta versión tiene acceso aún más limitado que GPT-4. El precio para poder usar esta versión cambia, y es el doble que la que tiene GPT-4 8K.

Pero esos 32K dan mucho margen de maniobra. Quienes lo han probado indican que “GPT-4 32K hace que la versión normal de GPT-4 parezca un juguete”. Las opciones que da son mucho mayores sobre todo al a hora de trabajar con documentos largos. El ejemplo claro está en resumir esos documentos y contestar preguntas sobre ellos, algo muy útil que un emprendedor llamado Matt Shumer hacía con un estudio de investigación.

Más código, por favor. Lo mismo ocurre en el caso de los desarrolladores. Introducir el código completo de aplicaciones de tamaño respetable -insistimos, aquí los 32K tokens dan mucho margen de maniobra- hace que GPT-4 pueda analizar ese código y sugerir mejoras o corregir errores. Las opciones en este ámbito son también enormes.

Ganarle tiempo al tiempo. GPT-4 y ChatGPT permiten ahorrar tiempo y dedicarlo a otras cosas, y GPT-4 32K hace exactamente lo mismo, pero con mayor capacidad. Es posible por ejemplo pasarle docenas de artículos completos de internet para luego obtener un resumen personalizado de la actualidad.

Una IA personal. Shumer también hablaba de cómo gracias a esa longitud de contexto le fue posible introducir datos sobre él y su empresa, HyperWrite. A partir de ahí GPT-4 podía contestar preguntas y conversar sobre aspectos relacionados con esos datos introducidos, convirtiéndose así en un asistente más personal.

No es barato (o quizás sí). Obviamente el precio de uso de GPT-4 32K hace que aprovechar esas opciones pueda salir algo caro. Teniendo en cuenta que el coste es de 0,06 dólares por cada 1.000 tokens, usar un prompt que aproveche toda la capacidad del modelo implica que por cada pregunta de ese tipo paguemos 2 dólares. Esa cifra puede considerarse elevada si uno no está haciendo un uso demasiado rentable de estas opciones, pero para mucha gente -empresas, desarrolladores, usuarios profesionales-, la rentabilidad de algo así puede ser espectacular en tiempo y recursos, y GPT-4 32K podría ser en esos casos todo lo contrario de caro.

En Xataka | “Nos equivocamos”: la IA de OpenAI era demasiado abierta, así que en GPT-4 impera el secretismo absoluto


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25 April, 2023 Leer más →
Technology

ASUS ROG Ally, primeras impresiones: una bestia gaming de bolsillo con Windows 11 y mucho que decir

ASUS ROG Ally, primeras impresiones: una bestia gaming de bolsillo con Windows 11 y mucho que decir

Cuesta imaginarse un futuro escenario dentro del mercado del hardware dedicado a los videojuegos. Hay quienes apuntan que las consolas físicas desaparecerán, que la realidad virtual tendrá mucha más presencia, que todo estará en la nube, metaversos… Sea como sea, el presente parece que está protagonizado por compañías que desarrollan PC’s portátiles que nos permiten disfrutar de nuestros videojuegos favoritos, en cualquier parte y en cualquier lugar.

Esa es la premisa que trae consigo la nueva ASUS ROG Ally, el nuevo dispositivo gaming de esta compañía, que tiene una intención bastante marcada: la de competir en un mercado portátil creciente, capitaneado por la Steam Deck. He tenido la suerte de probar este nuevo dispositivo, y en las próximas líneas te voy a contar cómo ha trabajado ASUS para intentar convencernos de entrar en este presente, cada vez más portátil.

La compañía siempre ha demostrado su buen hacer a la hora de desarrollar productos dedicados al mercado gaming. Su línea de dispositivos ROG, es buena prueba de ello, con un apartado de diseño bastante bien rematado, y con un hardware a la altura de los usuarios más exigentes. Por tanto las expectativas, antes de probar este dispositivo, estaban por las nubes. Y bastante altas con este primer dispositivo portátil.

Diseño: alma de PC en una consola portátil

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La ASUS ROG Ally tiene el alma de un PC encerrado en un cuerpo portátil, y como me podía esperar, su construcción está muy bien cuidada. Su cuerpo está fabricado en plástico, pero está cuidado de tal forma que la primera sensación en mano es muy buena, desprendiendo una sensación premium en todo momento. La primera sorpresa llega a los pocos segundos, cuando descubro que para el tamaño que tiene, es un dispositivo ligero, gracias a sus 608 gramos de peso. Esto, marca una diferencia de 61 gramos menos frente a la Steam Deck.

El diseño favorece la ergonomía del producto y, en mi caso, las manos se me han adaptado bastante bien a las empuñaduras, quedando en una posición cómoda y teniendo acceso a todos los botones sin mucho problema.

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Hablando de botones, el frontal de ASUS ROG Ally me ha parecido bastante limpio. Quitando los ojos de la parte central, destinada para el panel de 7 pulgadas, el sector izquierdo integra un joystick y una cruceta junto a dos botones de función del sistema situados al lado de la pantalla. La parte derecha queda reservada para los cuatro clásicos botones de acción, identificados por las letras Y, B, A y X, junto a otro joystick y otros dos botones de función. La ROG Ally se diferencia de la Steam Deck en este sector, ya que la plataforma de ASUS no ha incluido esas dos superficies táctiles que si podemos aprovechar en la consola de Steam.

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No podían faltar, en la parte superior del dispositivo, dos botones y dos gatillos alojados en cada uno de los extremos izquierdo y derecho. Por último, el conjunto de botones de ROG Ally se completa con dos botones macro ubicados en la parte trasera del dispositivo, sobre los que descansan nuestros dedos anulares cuando estamos sujetando la consola.

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Pantalla: larga vida a los 120 Hz

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Todo este sistema no tendría ningún sentido sin una pantalla sobre la que apoyarse. ASUS ROG Ally cobra vida gracias a un panel táctil de 7 pulgadas, con una resolución Full HD de 1920×1080 con una tasa de refresco de 120Hz. Al igual que hizo Steam, ASUS no se ha atrevido a integrar tecnología OLED en este panel, lo cual no me ha terminado de convencer personalmente, pero es cierto que, sobre el papel, los datos que arroja son mejores que los que nos da la consola de Valve.

Full HD, 120 Hz y 500 nits. El panel de la ASUS ROG Ally abre muchas posibilidades

Independientemente de mis preferencias y después de probar esta ASUS ROG Ally, debo destacar que las sensaciones sobre la pantalla han sido buenas. La nitidez, el contraste y la colorimetría parecen bien ajustadas de fábrica. Tiene una entrega de brillo suficiente para interiores con un valor de 500 nits de capacidad. Mi duda está en si será capaz de comportarse en exteriores con mucha más intensidad de luz. La fluidez también se agradece, sobre todo cuando navegamos por los menús o cuando tenemos juegos con altas entregas de movimiento.

Sea como sea, es pronto para sacar conclusiones sobre la pantalla de ROG Ally, pero para no ser un panel AMOLED, todo parece funcionar correctamente, con una calidad decente.

Software: Windows 11 da vida a esta bestia

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El nuevo juguetito de ASUS llega con Windows 11 preinstalado como sistema operativo. Para navegar a través de él, tenemos la opción de utilizar los botones físicos de la consola, o bien, podemos aprovechar la capacidad táctil de la pantalla del dispositivo. Pero para que la experiencia de usuario sea más cómoda, la compañía ha pensado en todo, y ha adaptado Armoury Crate, su software propio dedicado al gaming, una versión adaptada para la ROG Ally, llamado Armoury Crate SE.

Esta aplicación me ha parecido bastante cómoda, ya que su interfaz es muy limpia y deja bastante a mano muchas opciones relacionadas con los videojuegos. De hecho, este software aglutina en la misma pantalla todos los juegos que tengamos instalados o descargados, independientemente del servicio que los ejecute. Teniendo esto en cuenta ASUS Ally es compatible con Steam, Epic Games, Xbox Game Pass, EA Play y Ubisoft Connect entre otros.

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En el tiempo que lo he probado, debo destacar que, tanto el sistema operativo así como la aplicación de Armoury Crate SE se ha comportado perfectamente, sin desarrollar tirones y sin presencia de lag. Y hablando de comodidad, me ha encantado que la consola cuente con algunos botones físicos que abran accesos directos en la interfaz, que nos permitan acceder a un menú para controlar diversos ajustes rápidos. Ajustes como el modo de control del dispositivo, un limitador de FPS, el hecho de poder seleccionar la resolución, o la posibilidad de elegir la frecuencia de actualización de la pantalla, entre otros.

Para terminar de hablar del sistema de esta ASUS ROG Ally, me gustaría comentar que el dispositivo cuenta con una generosa capacidad de personalización en todos los niveles. Empezando por el sistema operativo, el cual se puede desinstalar para instalar otro sistema que se adapte más a nuestro gusto, pasando por el propio hardware en sí. El usuario tendrá acceso a un amplio abanico de ajustes con el fin de configurar todos los botones de la consola, sus funciones, y hasta el apartado de vibración de la misma.

Rendimiento: corazón de AMD para moverlo todo

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El sistema nervioso central de ASUS ROG Ally desempeña una potencia suficiente gracias al nuevo procesador de AMD Ryzen Z1 de 6 núcleos y 12 hilos basado en arquitectura Zen 4. Este chip viene acompañado por 16GB de memoria RAM, junto con 500GB de almacenamiento interno.

Con esta primera toma de contacto es pronto para vaticinar si es un equipo más, o menos potente que Steam Deck, pero sí puedo anticipar que es un equipo capaz de mover, desde los juegos más exigentes que tenemos en la actualidad, como por ejemplo ‘Atomic Heart’, ‘God of War’ o ‘Hogwarts Legacy’, hasta los títulos de corte más independiente, o que requieran una menor carga gráfica.

Eso sí, que ROG Ally sea capaz de mover la mayoría de juegos Triple A, no quiere decir que mi primera experiencia con ella haya sido perfecta. Hay que tener en cuenta que las unidades de ROG Ally que he probado eran unidades de prueba y no representan el producto final. Pero el arranque de los juegos triple A es perezoso hasta que el equipo carga el juego por completo. Al menos me ha pasado con ‘God of War’ y ‘Hogwarts Legacy’. En ambos títulos he encontrado tirones bastante llamativos durante los primeros segundos de juego, algo que, como digo, se puede achacar al proceso de carga inicial de gráficos y texturas. Pero después de esto, el comportamiento ha sido generalmente estable a nivel fluidez y rendimiento.

A nivel de refrigeración, no he notado un calentamiento excesivo del equipo ni mucho ruido generado por el sistema de refrigeración de la consola, que por cierto, está formado por dos ventiladores.

Cuando tengamos acceso a la unidad final para su análisis profundizaremos más sobre la potencia y rendimiento de esta nueva máquina de ASUS, y veremos a ver cómo se comporta cuando hagamos más pruebas. Pero de momento, las sensaciones, a pesar de los tirones, han sido bastante buenas.

Batería: carga rápida y grandes promesas

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Sobre el apartado de batería no puedo adelantaros mucho. Si os sirve para haceros una idea, la unidad que estuve probando estaba cargada al 96%. Estuve navegando por su interfaz, abriendo y cerrando juegos, y también jugué a ‘God of War’ y a ‘Hogwarts Legacy’ durante 10 minutos cada uno. Una hora aproximada después la batería bajó hasta el 56%.

Según los portavoces de ASUS, ellos han hecho muchas más pruebas con estas máquinas, y jugando a juegos triple A, con el brillo y resolución al máximo la batería se agota en una hora y media aproximadamente. Por tanto, podemos prever que jugando a juegos menos exigentes, ROGAlly podrá aguantar mucho más.

Lo que me ha gustado del apartado de batería, es que ROG Ally tiene soporte para carga rápida, y según nos comentaron desde ASUS, el dispositivo se carga del 0 al 80% en unos 43 minutos. Son datos bastante prometedores, pero hasta que no la probemos en profundidad tampoco podemos sacar muchas conclusiones.

La primera gran consola portátil de ASUS ROG arranca con fuerza

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Las primeras sensaciones con esta ASUS ROG Ally han sido bastante satisfactorias. La compañía Taiwanesa ha seguido con su sendero de traer al mercado un dispositivo que se siente premium en todo momento, por fuera, y también por dentro. La asignatura pendiente de este tipo de dispositivos apunta al apartado de batería, ya que después de mis primeros momentos con esta ROG Ally, se me ha antojado algo justo, si nuestra principal intención es jugar a triple A con ella.

Igualmente, el diseño, la construcción, el software, y la posibilidad de utilizar carga rápida, de esta ASUS ROG Ally han sido elementos que me han gustado, y que creo que pueden ser unos reclamos suficientes y atractivos para intentar convencer a todo ese público que quiere llevar su experiencia de juego más allá del formato sobremesa.

En general, parece que ASUS ha hecho un buen trabajo para tratarse de su primer PC portátil. Veamos si su precio es lo suficientemente competitivo, como para arrebatar la corona a Steam Deck. Ganas no le faltan.

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La noticia ASUS ROG Ally, primeras impresiones: una bestia gaming de bolsillo con Windows 11 y mucho que decir fue publicada originalmente en Xataka por Mario Arroyo .

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