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Europa lo ha apostado todo al coche eléctrico. Hay un problema: no produce las suficientes baterías

Europa lo ha apostado todo al coche eléctrico. Hay un problema: no produce las suficientes baterías

Europa está decidida: saltará al coche eléctrico. La prohibición de vender vehículos con motores de combustión en 2035 es el hecho definitivo, pero antes llegará Euro 7 y una importante reducción de emisiones que, sin embargo, ya se rumorea que no será tan dura como se esperaba. Pero tiene un problema: ha empezado la casa por el tejado.


Eléctrico sí o sí. En los últimos meses hemos venido contando cómo Europa se ha posicionado claramente por el coche eléctrico. Los planes normativos llevan a ello y aunque se está planteando la posibilidad de hacer una excepción con algunos vehículos o con combustibles sintéticos, en la práctica no se espera que tengan una relevancia real en ventas.

Otra posibilidad es el hidrógeno, pero Europa lo contabiliza como automóviles cero emisiones y carecen de motores de combustión en su versión de pila de combustible. El problema, en este caso, es que el hidrógeno es difícil de transportar y, de momento, repostarlo es tan caro como el diésel. Al menos eso es los que pudimos comprobar con nuestros propios ojos en Alemania.

A marchas forzadas. La velocidad con las que se han ido tomando las decisiones han derivado en que gran parte de la industria (a todos los niveles) estuviera desprevenida. Los fabricantes se han lanzado a producir vehículos altamente electrificados o eléctricos puros, pero la mayoría altamente ineficientes.

Las empresas encargadas y los Estados, van con retraso a la hora de llenar las carreteras de Europa de enchufes. Algo que vivimos de primera mano en España y que la Comisión Europea está decidida a solventar.

Pero también en las baterías. Los fabricantes se afanan en conseguir materias primas al mejor precio, cayendo incluso en las compras del pánico. El problema es que la producción de litio o níquel es limitada y algunas marcas ya se asocian con empresas mineras para garantizarse el suministro. Al mismo tiempo, han metido una marcha más en la construcción de plantas para las baterías.

Pero en déficit. El problema de Europa es que su apuesta es tan decidida que no es capaz de generar una red de seguridad para el volumen de vehículos que necesita. De hecho, desde Benchmark Mineral Intelligence ya aseguran que Europa tiene un déficit de 66 GWh en la producción de baterías para sus coches eléctricos y que éste aumentará hasta los 270 GWh en 2030. Según la consultora, Europa demandará 735 GWh en baterías para finales de esta década, un 600% más de lo actual.

Según la consultora, el problema no está sólo en la cantidad de plantas que ya están construidas o se construirán para la producción de baterías. El mayor inconveniente que está encontrando Europa es garantizarse una cadena de suministro fiable. Todo un reto cuando se calcula que China ya posee el 80% de las tierras raras y que su objetivo es pasar de los 562 GWh en 2022 en producción de baterías a 2,2TWh para 2030.

En medio de la guerra. A lo anterior hay que sumar que Europa se encuentra en mitad de una guerra comercial entre Estados Unidos y China. Desde Oriente ven cómo el coche eléctrico es un punto de inflexión para ganar mercado en un terreno que siempre se les ha resistido en Europa. De hecho, voces como la de Carlos Tavares, CEO de Stellantis, ya reclaman duros aranceles para sus productos.

En Estados Unidos, sin embargo, han optado por cerrarse al mercado chino. Joe Biden ha optado por un plan económico con una inversión de 13.000 millones para la fabricación de coches y otros 24.000 millones para las de baterías. Con su Ley de Reducción de la Inflación aspira a que sus vehículos eléctricos se fabriquen dentro de sus fronteras. Un movimiento que ha provocado que Europa esté negociando con el país americano para establecer las directrices económicas en materia de importaciones y exportaciones.


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27 October, 2022 Leer más →
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Sí, hay una nueva y más contagiosa variante del coronavirus circulando por España. Importa exactamente: nada

Sí, hay una nueva y más contagiosa variante del coronavirus circulando por España. Importa exactamente: nada

Miremos fijamente un punto de luz. Cuando se apague, si cerramos los ojos, la imagen permanecerá ahí, delante de nosotros, impresa en nuestra retina: lo hará, aunque el estímulo ha desaparecido. Es una especie de huella de luz que se demora en desaparecer y que los científicos llaman “imagen fisiológica residual“. Se trata de un fenómeno normal, pero, a veces, deja de serlo y la palinopsia (la percepción reiterada de esas imágenes sin estímulo) acompaña a los individuos durante toda la vida.

Hoy por hoy, “palinopsia” es la palabra que mejor sintetiza nuestra relación con el coronavirus.

Sí, es cierto: tenemos nueva variante. El último informe del Centro de Coordinación de Alertas y Emergencias Sanitarias (CCAES) dejó claro que ómicron BQ1.1 estaba en España. Un 3,6% de las muestras que se analizaron en la primera semana de octubre contenían la nueva variante. Variante que, por otro lado, es tan solo “una pequeña variación” de la variante BA.5 de ómicron, la predominante ahora mismo en el planeta.

Y cuando digo “pequeña variación” lo digo a conciencia: los síntomas son fiebre, dolor de cabeza y garganta, malestar general, mocos y diarreas. Es decir, los mismos que los del resto de variantes y subvariantes de ómicron. ¿Dónde está el problema

Crecen los números del COVID. El problema es “hace un par de semanas estábamos en una especie de estabilidad en un nivel de infectividad bajo, en los 800 casos por 100.000 a 14 días. Ahora estamos en 1.900”. Se trata, según el catedrático de la Complutense, Jesús Pérez Gil, de una subida que recuerda a “los incrementos abruptos detectados en el inicio de las dos grandes últimas olas” y eso ha despertado el interés de los medios, los expertos y las autoridades. Con razón. Hace no mucho decíamos que las incertidumbres frente a la temporada de invierno eran enormes.

A la caza de la variante. Lo llamativo, como digo, no es ese interés, sino cómo el mundo se ha vuelto loco buscando una nueva variante, cuando la respuesta es mucho más sencilla de lo que parece: que, por muy loco que esté el tiempo, empieza a hacer frío. En los últimos días, “se están incrementando tanto los casos de COVID como los de gripe A. También hemos visto en niños virus sincitial y laringitis bastante fuertes. Es decir, en general, están aumentando todas las infecciones respiratorias”, explicaba María del Mar Tomás, portavoz de la Sociedad Española de Enfermedades Infecciosas y Microbiología Clínica.

Es extenuante. Como si una palinopsia se tratase nuestra sociedad sigue viendo imágenes antiguas de la pandemia cuando piensa en el COVID. Sigue teniendo los mismos tics, sigue buscando respuestas en los mismos callejones sin salida. Sí, el coronavirus sigue aquí (y, de hecho, no va a ir a ningún lado), pero la pandemia (nos guste más o nos guste menos) ha terminado.

¿Qué nos espera. Las señales de la próxima ola están ya aquí. Y, aunque no sabemos qué va a pasar, los escenarios ni remotamente parecido a los de la primavera de 2020 están descartados. Sin embargo, el calendario epidemiológico del mundo es un misterio y ese es el principal problema que tenemos entre manos: responder si estamos preparados para una temporada cuya evolución ni siquiera podemos intuir.

Imagen | Gabriella Clare Marino


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27 October, 2022 Leer más →
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Apple nunca necesitó publicidad. Ahora corre el peligro de que los anuncios la corrompan por completo

Apple nunca necesitó publicidad. Ahora corre el peligro de que los anuncios la corrompan por completo

Jon andaba buscando una aplicación en la App Store. Una específica que ayudara a tratar la ludopatía. Al buscar en la tienda de aplicaciones de Apple, se encontró con una desagradable sorpresa: entre los resultados de esa búsqueda se mostraba una aplicación de un casino online. Ese resultado apareció porque ahora la App Store ya muestra resultados de anunciantes, y eso es una amenaza inquietante para Apple y para todos sus usuarios.

Quo vadis, Apple? Hasta no hace mucho Apple era el bastión de los que odiaban la publicidad. Su modelo no era el de Google o Facebook: no necesitaba recolectar datos o mostrar anuncios para ganar dinero. Ya tenía los iPhone y su ecosistema de servicios para hacerlo, pero en los últimos tiempos eso ya no parece suficiente. ¿La próxima gallina de los huevos de oro? La publicidad.

Ya lo intentaron antes. En 2010 Apple lanzaba iAd, su plataforma publicitaria. Aquel proyecto nunca cuajó, y en 2016 cerraba sus puertas. Eso no importaba demasiado, porque el resto de divisiones crecían de forma espectacular. La empresa sí que comenzó a poner algunos anuncios de forma acotada en aplicaciones como las Noticias, la Bolsa y la App Store, pero sus ambiciones en ese sentido parecían muy controladas.

Llega la App Tracking Transparency. Y entonces las cosas cambiaban. En abril de 2021 se lanzaba iOS 14.5 y con ese sistema llegaba su nueva característica, llamada App Tracking Transparency. La idea, poder bloquear el seguimiento de empresas como Facebook —que puso el grito en el cielo—al usar sus aplicaciones en el iPhone o el iPad.

“La publicidad digital no es mala”. Tim Cook, que nunca había hecho especial énfasis en el tema, declaró entonces que “No estamos en contra de la publicidad digital. Creo que la publicidad digital va a prosperar en cualquier situación porque cada vez se pasa más tiempo en Internet y menos en la televisión lineal. Y la publicidad digital irá bien en cualquier situación. La cuestión es si permitimos que exista la construcción de este perfil detallado sin su consentimiento”. Aquello era el preludio de lo que Apple estaba preparando: más y más publicidad.

Apple como gigante publicitario. El CEO de Apple parece haber hecho las cuentas: tiene más de 1.000 millones de iPhone en el mercado usándose a todas horas, y eso es un enorme escaparate publicitario. Comenzó a publicar más anuncios, y los ingresos en 2021 han sido de 3.700 millones de dólares: han crecido un 238% respecto a 2020. El próximo gran negocio de Apple, como indicaban en Bloomberg, estaba claro: mostrar anuncios en tu iPhone.

Peligro. La App Store ya mostraba anuncios, pero ahora mostrará aún más con aplicaciones relacionadas con las que buscamos en el apartado “También podría gustarte”. Son ya varios los casos problemáticos que se están viendo. Además del citado al inicio, tenemos por ejemplo el caso que denunciaba Marco Arment, famoso por el desarrollo —entre otras— de la app Overcast.

En la ficha de su producto aparecía de nuevo publicidad de un sitio de apuestas, algo que para él “no está nada bien”. De hecho, afirmaba, “la App Store ha corrompido a una gran empresa empresa de forma tan profunda. Recaudan tanto de IAPs manipuladoras y de las apuestas que ya ni siquiera ven el problema”. Había más y más casos con esos anuncios de aplicaciones de apuestas y la conclusión era la misma: Apple, así no.

Una llamada de atención para Apple. Mark Gurman, analista de Bloomberg, ya indicó hace meses que el negocio publicitario de Apple se expandiría a más servicios de la compañía como Apple Maps. El problema no es que ahora no paremos de ver publicidad en los iPhone —que también— sino que Apple no tenga algún mecanismo para filtrar anuncios no deseados por los usuarios y ofrezca algún tipo de protección al respecto. Puede que la publicidad digital no sea mala como dice Cook, pero su uso en los dispositivos de Apple amenaza con serlo.


La noticia Apple nunca necesitó publicidad. Ahora corre el peligro de que los anuncios la corrompan por completo fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

27 October, 2022 Leer más →
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Sony A7R V: la IA entra por la puerta grande en las cámaras sin espejo del gigante japonés

Sony A7R V: la IA entra por la puerta grande en las cámaras sin espejo del gigante japonés

Sony ha presentado la nueva Sony A7R V, la evolución de las cámaras de Sony volcadas en la resolución. Es la quinta generación de la serie R, con un sensor de 61 MP, un nuevo procesador BIONZ XR y la revolución que ya es presente: la inteligencia artificial para acompañar al fotógrafo en el momento del enfoque.


La inteligencia artificial en las cámaras de los teléfonos móviles avanza a pasos agigantados. Y apenas había llegado a las máquinas más grandes, como en la OM System OM-1. En la Sony A7R V se encargará de ajustar hasta límites insospechados del complicado mundo del autoenfoque.

Mejora en todo a su antecesora e incluso incorpora características de la Sony A1, el modelo superior de la marca. Tenemos un sensor apilado de formato completo, un procesador dedicado a la inteligencia artificial, la posibilidad de grabar a 8K 24p, 693 puntos de enfoque…

Ficha técnica de la Sony A7R V

Esta cámara se sitúa justo por de bajo de la Sony A1 y supera en algunos puntos a la Sony A9 II, cámaras más orientadas al deporte y el fotoperiodismo. Su alta resolución es perfecta para la moda, el estudio y la fotografía de paisaje.

Sensor

Sensor BSI de formato completo 61 MP

Procesador

BIONZ XR+dedicado a IA

Visor

9,44 MP a 120 fps

Sensibilidad ISO

100-102400 (hasta 32000 ISO en vídeo)

Ráfaga de disparo

10 fps

Almacenamiento

2 CFexpress type A
2 SDXC/SDHC

Formatos de imagen

RAW, HEIF, JPEG, Lossless RAW (L/M/S)

Resolución vídeo máxima

8k 24p
4K 10 bit/ 4:2:2

Conectividad inalámbrica

WiFi 5GHz(2×2)/2.4 GHz

Dimensiones

Peso (con tarjetas y batería)

Precio de lanzamiento (solo cuerpo)

4.500 €

Sony A7R V

A todas estas características podemos añadir los 8 pasos de estabilización, los 693 puntos de enfoque, la pantalla LCD multiángulo y la posibilidad de enfocar con precisión no solo a los ojos de las personas, sino a los aviones que surcan el cielo o a los insectos. Y todo gracias a la inteligencia artificial y el Deep Learning, que permite el aprendizaje automático.

Sony A7R V

Sony A7R V, el gran paso de la tecnología

La gama R (Resolution) fue la más avanzada de Sony, hasta que presentaron la A9 y la A1. Esta gama centra sus esfuerzos en ofrecer millones de píxeles para competir cara a cara con el formato medio. Y la Sony A7R V ha reducido las diferencias con sus hermanas mayores.

Lo más destacable, y que esperamos se volcará en los siguientes modelos, es el comportamiento del AF. Tiene 693 puntos de AF de detección de fase, lo que le permite cubrir el 86% de la pantalla si disparamos en formato completo. Pero si decidimos recortar la escena al área de un sensor APS-C, cubrirá más del 90% del encuadre.

Sony A7R V

Porque esta cámara permite elegir la resolución en el momento del disparo. Da igual que disparemos en RAW o en jpeg. Si lo necesitamos, es posible elegir entre 15 MP, 26 MP y los 61 MP totales. Es decir, que es posible tener un solo objetivo y distintas distancias focales. Si disparas con un 70 mm en FF, tendrás un 105 mm si decides recortar a APS-C en el momento del disparo.

Respecto al vídeo, la Sony A7R V es capaz de trabajar en 8K 24p durante 30 minutos gracias a la disipación del calor en el cuerpo, para evitar caer en los errores de otras marcas, como sucedió con la Canon EOS R5. Y si lo necesitamos, la salida puede ser en formato RAW de 16 bits, lo que multiplica las posibilidades de esta cámara, aunque no es su campo.

El sistema de estabilización de 8 pasos es mejor que el de cualquier otro modelo de la marca. Permite disparar a velocidades realmente bajas sin necesidad de utilizar un trípode. Pero este sistema permite un Pixel Shift más preciso. Suma la resolución de 16 disparos para conseguir un archivo de 240 MP e incluso corrige el pequeño movimiento de los objetos durante la toma.

Encontramos más cosas importantes para los fotógrafos. Como en la Sony A1, el obturador se cierra cuando cambiamos de objetivo para evitar la entrada del polvo y han mejorado la superficie del sensor para evitar la atracción del polvo, uno de los problemas más graves de las cámaras sin espejo.

Precio y disponibilidad de la Sony A7R V

Este nuevo modelo estará disponible en las tiendas a mediados de noviembre, aunque se pondrá en preventa desde su presentación, el 26 de octubre.

El precio de venta al público será 4.500 € solamente el cuerpo. Ahora mismo, la Sony A7R IV la podemos encontrar por 4.000 € en la tienda de Sony, exactamente por el precio que salió. Así que nos encontramos con un modelo notablemente más caro desde su salida.

En Xataka| Auténticas bestias de la imagen: las ocho cámaras sin espejo con más resolución del mercado


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27 October, 2022 Leer más →
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Al MP3 no hay quien lo mate, pero Meta lo va a intentar con un códec diez veces más eficiente

Al MP3 no hay quien lo mate, pero Meta lo va a intentar con un códec diez veces más eficiente

Sin la compresión de archivos Internet sería mucho más lento. Por eso tenemos los códecs, como el MP3 para audio. Un auténtico formato inmortal pese a que se inventó hace más de 30 años. Pese al avance de alternativas como AAC, el MP3 sigue muy vivo. Pero por fin se presenta una alternativa que tiene muchos números para revolucionar el sector de los códecs de audio.

Meta, a través de su equipo de investigación en IA fundamental, ha creado un códec de hipercompresión de audio. Un códec que permite escuchar audios con una calidad equivalente al MP3, pero un tamaño diminuto. Ideal para poder enviar audios aunque la conexión sea mínima.


La IA también va a cambiar de arriba a abajo el mundo del audio

Meta

Para conseguir esta compresión se han utilizado redes neuronales para que “entiendan” cómo se construye el audio y luego sean capaces de recrearlo, utilizando mucho menos espacio del original. Al fin y al cabo los códecs de audio siempre han sido algoritmos. Ahora con la IA se ha dado un salto enorme con ellos y esto se traduce en un códec como el que hoy presenta Meta.

Según explican los responsables, con la IA han logrado una tasa de compresión 10 veces mejor que el MP3 en 64 kbps, sin pérdida de calidad. Anteriormente se habían empleado estos algoritmos para voces concretas, pero ahora se ha aplicado sobre un archivo de audio estéreo de 48 kHz, la calidad del CD. Es decir, el estándar más utilizado del mundo de la música.

Entre las ventajas de este códec de audio, Meta explica que podría derivar en llamadas más rápidas y de mejor calidad, sobre todo cuando la conexión es deficiente. También hay hueco para el metaverso, donde la compañía apunta que se podrán añadir archivos de sonido de forma más habitual sin que ello implique un ancho de banda mucho más alto.

Por el momento Meta no trabaja con códecs de vídeo, pero apunta que es lo siguiente. También informan que intentarán un códec de audio nuevo para el audio espacial, aunque explican que trabajan con varios canales es complejo.

Solemos pensar en la IA como una herramienta de creación, desde imágenes hasta canciones. Sin embargo también está siendo utilizada para optimizar lo que ya existe. Los resultados apuntan que la mejora es enorme.

Imagen | Dalibor Bosnjakovic


La noticia Al MP3 no hay quien lo mate, pero Meta lo va a intentar con un códec diez veces más eficiente fue publicada originalmente en Xataka por Enrique Pérez .

27 October, 2022 Leer más →
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La Interpol quiere combatir el crimen virtual. Así que también vigilará el metaverso

La Interpol quiere combatir el crimen virtual. Así que también vigilará el metaverso

Basta mirar un momento hacia atrás para identificar cómo en las últimas décadas la tecnología ha cambiado la forma en la que hacemos muchas cosas. Salir de casa para cumplir con nuestras tareas cotidianas es un requisito cada vez menos necesario. Podemos, por ejemplo, comprar, trabajar o divertirnos sin movernos del sofá, siempre y cuando tengamos el dispositivo adecuado con una conexión a Internet. En este sentido, el metaverso se presenta como la siguiente gran evolución.

El metaverso, en el sentido más amplio del concepto, promete que, si utilizamos gafas de realidad virtual, como las Meta Quest 2, las Meta Quest Pro o las Pico 4 de ByteDance, podremos sumergirnos con nuestros avatares en experiencias inmersivas del siguiente nivel. Los mundos virtuales, sin embargo, también son considerados espacios fértiles para la delincuencia. La INTERPOL lo sabe, así que ha decidido dar el primer paso para combatir el crimen en este escenario virtual.

La INTERPOL ahora tiene su propio “metaverso”

La Policía Internacional presentó la semana pasada en su 90.ª Asamblea General, en Nueva Delhi, India, un mundo virtual “diseñado específicamente para la aplicación de la ley“. En ese espacio, explica organización, sus agentes pueden interactuar entre sí a través de sus avatares personalizados. También pueden asistir a formaciones de investigación forense inmersiva y recibir entrenamiento para adquirir capacidades policiales para combatir los actos criminales del metaverso.

Como podemos ver en las imágenes, algunos de los presentes en la asamblea se pusieron las gafas de realidad virtual y recorrieron el “Metaverso de INTERPOL”. Por lo pronto, el mundo virtual consiste en una representación virtual de la sede de la Secretaría General de INTERPOL en Lyon, Francia. El mismo está alojado en INTERPOL Secure Cloud, una plataforma segura que pretende garantizar la seguridad de este espacio de entrenamiento para los agentes policiales.

En una demostración, expertos de la Dirección de Capacitación y Desarrollo de Capacidades de INTERPOL impartieron un curso sobre verificación de documentos de viaje e inspección de pasajeros en el metaverso. Después, los agentes fueron teletransportados a un aeropuerto virtual donde pudieron poner en práctica las habilidades recién adquiridas en un puesto de control de frontera, también virtual. 

Interpol Metaverso 1

La INTERPOL se ha tomado en serio su presencia en el metaverso, incluso cuando todavía no se sabe si esta propuesta acabará siendo adoptada masivamente. “Para muchos, el Metaverso parece anunciar un futuro abstracto, pero las cuestiones que plantea son las que siempre han motivado a INTERPOL: apoyar a nuestros países miembros en la lucha contra la delincuencia y hacer que el mundo, virtual o no, sea más seguro para quienes lo habitan”, dijo su secretario general, Jürgen Stock.

El metaverso está dando sus primeros pasos y no está exento de desafíos. En el caso de Meta, pese a ser una máquina de quemar dinero, ha sido criticado por su baja calidad gráfica y por necesitar dispositivos que no son baratos para experimentarlo. Además, es insignificante el número de usuarios que tienen en la actualidad. En cualquier caso, desde Gartner creen que, en 2026, una de cada cuatro personas pasará al menos una hora al día en el Metaverso para trabajar, estudiar, comprar y socializar.

Los delitos ya han empezado a proliferar en los mundos virtuales.

Desde la INTERPOL señalan que los delitos ya han empezado a proliferar en los mundos virtuales. Según el Foro Económico Mundial, organización de la que forma parte junto a Meta, Microsoft y otros actores de este mundo, las estafas de ingeniería social, el extremismo violento y la desinformación son las principales preocupaciones actuales, aunque también vislumbran delitos contra menores, robos de datos, fraude financiero, ransomware, phishing y agresión y acoso sexual.

Como sabemos, el campo de acción de la policía está supeditado a lo que dicta la ley. En este sentido, como ya hemos visto en Xataka, todavía no está claro hasta qué punto los delitos del mundo real tienen su equivalente en el mundo virtual. ¿Qué pasa si se asesina a alguien en el metaverso? ¿Se encarcela al avatar que comete el delito? ¿Qué pasa con la persona dueña de la cuenta ¿También puede ser juzgada La respuesta a este tipo de escenarios irá evolucionando con el paso del tiempo.

En relación a esto último, la INTERPOL también ha creado un grupo de expertos que se encargará de abordar las preocupaciones y los desafíos de seguridad de los mundos virtuales. Confían que, al identificar los riesgos desde el principio, podrán ayudar a las diferentes partes interesadas a dar forma a los marcos de gobernanza necesarios para prevenir el crimen. Toca esperar para saber qué sucederá con esta iniciativa.

Imágenes: Interpol

En Xataka: Meta Connect: xCloud en gafas Meta Quest, versión web de Horizon Worlds, nuevos juegos VR y más


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27 October, 2022 Leer más →
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Warner da el puñetazo sobre la mesa: James Gunn supervisará todas las decisiones creativas del Universo DC

Warner da el puñetazo sobre la mesa: James Gunn supervisará todas las decisiones creativas del Universo DC

Apenas hace unos días comentábamos que ‘Black Adam‘ había sido un paso en falso para la reformulación del Universo DC. Se adivinaban unas claras intenciones en esta nueva película, que anticipaba el regreso de Superman y que apuntaba a la recuperación de un cosmos compartido de superhéroes. Sin embargo, la escasa convicción con la que se había ejecutado nos hacía dudar del auténtico potencial de este cambio. 

Pero la situación se ha visto radicalmente transformada con una decisión ejecutiva que, esta vez sí, puede hacer que se tambaleen los cimientos del Universo DC tal como lo conocemos.

Entra James Gunn. Se trata de un flamante nombramiento, hecho con toda la intención del mundo: a partir del 1 de noviembre, James Gunn, director de todas las películas de ‘Guardianes de la Galaxia‘, así como de la última encarnación de ‘El Escuadrón Suicida‘ y de ‘El Pacificador‘, será co-director y co-CEO de la recién creada DC Studios. Le acompañará Peter Safran, veterano productor de Warner, y entre cuyos logros está haber ayudado a financiar todo el universo de Expediente Warren, así como la producción de algunas de las últimas películas de éxito de DC, como ‘Aquaman‘, ‘Shazam!‘ o la citada ‘El Escuadrón Suicida’.

Una decisión llamativa. Resulta singular este cargo, sobre todo porque Gunn tiene dos películas vinculadas a Marvel pendientes de estreno: por una parte, el ‘The Guardians of the Galaxy: Holiday Special’ exclusivo de Disney+, y por otra, ‘Guardianes de la Galaxia Vol. 3’, cuyo estreno está previsto para el 5 de mayo de 2023. Doblemente curioso (o quizás significativo) es que el nombramiento llegue después de la polémica que se suscitó con la propia Disney, que le expulsó del MCU por unos chistes publicados años antes en Twitter y por los que Gunn pidió perdón… polémica que quedó en nada cuando volvió a la compañía gracias a la presión de sus propios compañeros en ‘Guardianes’.

¿Qué es DC Studios? Básicamente, lo que antes se conocía como DC Films, el sello creado en mayo de 2016 por Geoff Johns y Jon Berg para gestionar todas las adaptaciones de personajes DC. El sello se creó después de la división que suscitó la película ‘Batman v Superman’, con el fin de unificar criterios creativos, al estilo Marvel. La debacle de ‘Liga de la Justicia‘ dio al traste con los planes y se pasó a una política de que cada película del Universo DC tuviera entidad propia, lo que dio pie a producciones como ‘Joker’ o ‘The Batman’.

Caldeando. A principios de 2018, Walter Hamada (conocido por su labor en New Line Cinema, ahora propiedad de Warner) pasó a presidir DC Films. En primavera de este año, tras la fusión de Warner y Discovery, el ambiente se caldeó por culpa de ‘Batgirl‘. Hamada afirmó haberse enterado de la cancelación de la película cuando ya era una decisión tomada y decidió dimitir una vez se estrenara ‘Black Adam’. Ahora, llegan Gunn y Safran, el primero entregado a tareas más creativas y el segundo encargado de la parte de producción.

Y ahora qué. Según comenta Variety, la decisión está muy estudiada por parte de David Zaslav, CEO de Warner Bros. Discovery, para que DC tenga su propio gurú al estilo Kevin Feige. La experiencia de Gunn dentro de Marvel, cuyos entresijos creativos conoce bien, es un extra muy interesante para Warner. De momento, heredan una serie de proyectos que podríamos calificar de “envenenados”: a la mala fama que se ha ganado Warner por la cancelación de ‘Batgirl’ se suma la complejísima situación que tiene una película-encrucijada de tramas como iba a ser ‘The Flash‘. 

A ellas se suma ‘Aquaman and the Lost Kingdom’, que casi puede decirse que pertenece a otra época.

Sobrado. Pero el poder que ahora tiene Gunn (que ya tenía carta blanca creativa en las películas de los Guardianes de la Galaxia, así como en ‘El Pacificador’ y ‘El Escuadrón Suicida’, un fracaso de taquilla, posiblemente más debido al estreno simultáneo en HBO Max que al propio film) es el mayor que ha atesorado en toda su carrera. Ahora tendrá injerencia sobre películas ajenas, y junto a Safran, podrán dar una entidad global al cine de DC.

Lo fascinante del tema es la propia personalidad de Gunn, no precisamente fácil de domesticar. ‘El Escuadrón Suicida’ tiene una segunda mitad absolutamente indescriptible, inconcebible en Marvel, y el atrevimiento a nivel visual y temático que demuestra en ‘El Pacificador’ es considerable. No olvidemos que es un cineasta criado en la Troma y cuyas primeras películas fueron la salvaje parodia superheroica ‘Super’ y el monumental body horror extremo ‘Slither’. Por supuesto eso no quiere decir que todas las futuras películas de DC parezcan firmadas por Gunn, pero… ¿se abre para DC una etapa de libertad creativa nunca vista hasta ahora


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27 October, 2022 Leer más →
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Nothing Ear (Stick): los auriculares más rompedores en diseño son también una apuesta por la calidad de sonido

Nothing Ear (Stick): los auriculares más rompedores en diseño son también una apuesta por la calidad de sonido

Nothing presentó sus Ear 1 hace poco más de un año, unos auriculares con diseño transparente para dejar clara su línea de diseño. Ahora llegan los Nothing Ear (stick), unos auriculares que llegan en una caja bastante distinta, en formato cilíndrico para ser más cómodos y ligeros respecto a las actuales cajas.


Un cilindro, dos auriculares

Nothing Stick

Pese al curioso nombre, lo de “Stick” tan solo hace referencia a la caja de estos auriculares. Los TWS de este tipo, históricamente, han llegado siempre en una caja relativamente voluminosa y ancha, algo que viene a solucionar este stick. El estuche es cilíndrico, e inspirado en un pintalabios.

La ergonomía es el principal punto fuerte de estos auriculares. Son ligeros y se adaptan a nuestro pabellón auditivo

Del mismo modo, no solo es ergonómico el estuche, sino los propios auriculares. Desde Nothing aseguran que estos auriculares tienen “un diseño sumamente cómodo”, asentándose de forma menos intrusiva en el pabellón auditivo. Tan solo pesan 4,4 gramos por auriculares, y pretenden hacer el menor daño posible cuando los usamos durante horas.

A nivel de sonido, cuentan con un driver dinámico de 12,6mm personalizado por Nothing, prometiendo ofrecer graves profundos y una calidad bastante alta. El software es capaz de medir el canal auditivo del usuario, y detectar cuándo se empiezan a perder graves. En el momento de la detección, el software ecualiza de forma automática para impedir dicha pérdida.

Nothing

Además de esta curiosa tecnología adaptativa, cuentan con una tecnología propia para mejorar el sonido del micrófono incluso con viento fuerte y ruido de fondo. En el caso de que los usemos con el Nothing Phone (1), tendremos de forma nativa gestos personalizados, mayores ajustes de ecualización, modo de localización y más opciones. Si usamos otro Android o un iPhone, podremos acceder a estas opciones mediante la app Nothing X.

Respecto a la cancelación de ruido, no la esperes, al ser unos mid-ear más abiertos que los clásicos in-ear. Desde Nothing nos cuentan que las demandas del mercado giran en esta dirección, y obviar la cancelación de ruido es el sacrificio en este tipo de auriculares.

Respecto a la autonomía, se prometen 7 horas de uso y 29 con la caja. Con tan solo 10 minutos de carga se prometen 2 horas de uso, y pueden conectarse a Android mediante Fast Pair.

Versiones y precio de los Nothing Ear (Stick)

Estos auriculares Nothing Ear (Stick) aterrizan en España a un precio de 119 euros. Podrán comprarse tanto en la página de Nothing como en los principales distribuidores autorizados.


La noticia Nothing Ear (Stick): los auriculares más rompedores en diseño son también una apuesta por la calidad de sonido fue publicada originalmente en Xataka por Ricardo Aguilar .

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Apple y Spotify llevan años enfrascados en una guerra abierta. Su nueva batalla: los audiolibros

Apple y Spotify llevan años enfrascados en una guerra abierta. Su nueva batalla: los audiolibros

El mes pasado Spotify anunciaba su nueva idea para abarcarlo todo: entraba en el mercado de los audiolibros. Tras convertirse en la referencia en el mundo de la música por streaming, la compañía comenzaba a ofrecer un catálogo de nada menos de 300.000 audiolibros para usuarios de EEUU. La propuesta es atractiva, pero tiene un escollo difícil de superar para triunfar. Ese escollo se llama Apple.

Rechazo en la App Store. Apple ya vetó en el pasado a Spotify en su App Store, y ahora ha vuelto a hacerlo no una ni dos, sino tres veces. La razón: Spotify no cumple con las normas de Apple. Para lograr entrar en la App Store han tenido que esconder los precios de los audiolibros y venderlos fuera de la aplicación principal a través de un enlace de correo.

Así no hay quien compita. Eso hace que 1) sea difícil e incómodo comparar precios entre el audiolibro que igual encuentras más barato en otro lado, y 2) sea también incómodo comprar el audiolibro, que no puedes comprar directamente desde la app de Spotify si usas un iPhone.

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La versión actualizada de esa aplicación deja ver algo de información sobre el audiobook, pero si quieres comprarlo, tienes que salirte de ella. En la interfaz muestran el mensaje “¿Quieres leer [este audiolibro]? No puedes comprar audiolibros en la app. Ya lo sabemos, no es ideal”.

Qué dice Spotify. La empresa fundada por Daniel Ek acusaba a Apple de ser anticompetitiva. La última decisión “es el ejemplo perfecto de hasta dónde llega Apple para aventajar a sus competidores”. Ek se quejaba además de que hace ya casi cuatro años que registraron una demanda contra Apple en la Comisión Europea “y seguimos esperando una decisión”. El proceso está en marcha, eso , y en abril de 2021 la Comisión Europea acusó oficialmente a Apple de prácticas anticompetitivas.

Esto viene de lejos. Efectivamente, la guerra entre Apple (o Amazon, indirectamente) y Spotify viene de lejos y digan lo que digan unos y otros, la razón es la de siempre. El maldito parné. Spotify —que no es ningún angelito— quiere más margen de beneficio y evitar pagar la comisión de Apple, y utiliza sabiamente un argumento muy real: si quieres estar en el iPhone, tienes que pasar por el aro.

El precedente de Epic Games. Es lo mismo que ocurrió con Epic Games y su Fortnite en Android y iOS—, que también acabó demandando a Apple. La sentencia fue una especie de empate técnico, aunque en realidad Apple salió ganando. Eso sí: tuvo que relajar un poco —y a duras penas— sus términos ante la presión.

Apple se justifica. Ellos ponen todos los medios y la infraestructura, dicen en Cupertino, y eso impone unos costes. De hecho acusaron a Spotify de querer “todos los beneficios de ser una aplicación gratuita sin serlo”.

Contra la tasa del 30%. Lo cierto es que eso no convenció a empresas como Epic Games, Spotify, Tile, ProtonMail y Basecamp —cuyo creador llamó a los de Apple “mafiosos“—, que crearon una coalición para combatir la célebre tasa del 30% de Apple. La compañía acabó relajando su comisión a un 15% para “pequeños desarrolladores”, pero aquello fue insuficiente y la empresa liderada por Tim Cook ha seguido ganándose enemigos.

La batalla (incluida la de los audiolibros) continúa. Lo cierto es que este no es más que un episodio más de este particular culebrón. Ahora está en juego el cada vez más jugoso segmento de los audiolibros, pero el trasfondo es el mismo que el que ya afectaba a la música o las aplicaciones: Apple tiene tal magnitud que impone sus normas sin que nadie pueda hacer (de momento) mucho por evitarlas. El proceso judicial de la Comisión Europea prosigue, y probablemente una sentencia favorable en uno u otro sentido deje este escenario mucho más claro de cara al futuro.


La noticia Apple y Spotify llevan años enfrascados en una guerra abierta. Su nueva batalla: los audiolibros fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

27 October, 2022 Leer más →
Technology

Apple se ha empeñado en “iosificar” macOS. A los usuarios de Mac de toda la vida les parece regular

Apple se ha empeñado en

MacOS 13 Ventura ya está aquí. La nueva versión del sistema operativo de Apple para sus ordenadores de sobremesa y portátiles llega con un puñado de cambios importantes, pero si eres un “maquero” de la vieja escuela, cuidado: puede que alguno de ellos te siente como un tiro.

Son muchos los mensajes que se están viendo con quejas y críticas de los nuevos Ajustes del sistema (antes Preferencias). El panel es una demostracion más de la curiosa obsesión que Apple tiene por “iosificar macOS”. Unificar la interfaz parece un objetivo loable, pero este no es el camino a seguir según la recepción que está teniendo esta característica.

“Esto es una jod*** broma”

Los análisis que han aparecido sobre la nueva versión de macOS están criticando duramente algunas de las decisiones de Apple. Riccardo Mori, editor, consultor y usuario veterano, se sentía decepcionado por los cambios, y comentaba cómo en su opinión tanto Stage Manager como los nuevos Ajustes de Sistema son “una jod*** broma”.

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Antonio Sabán, director de Genbeta, coincide con las críticas. Esta captura de su equipo muestra la nueva interfaz de los Ajustes de macOS. “Una cosa que hemos ganado”, comenta irónicamente: “se puede redimensionar la ventana. En la antigua de Preferencias no se podía”.

Para él el deseo de simplificar las cosas y ofrecer las ventajas de iOS en los Mac es interesante desde cierto punto de vista, pero llevar el “look & feel” de iOS al Mac es “innecesario, y ha roto un montón de guías de diseño de interfaz del Mac probadas y validadas”.

Otros expertos coinciden en esa visión: en Ars Technica califican ese nuevo panel de “descuidado”. Como apuntan allí, es usable y se puede decir que cumple, “pero va a hacer que un montón de usuarios de Mac de toda la vida cambien su comportamiento sin realmente ofrecer algo que se sienta inequívocamente mejor que lo que reemplazó”.

Nuestro compañero Javier Lacort lleva meses usando la beta de macOS Ventura, y hace semanas ya avisó de cómo “[la aplicación de Ajustes] que ha llegado a macOS Ventura es un resultado muy poco convincente´”.

Javier mantiene su opinión y nos indicaba que “no te acostumbras“. Ya en aquel artículo apuntaba de hecho al análisis de un programador llamado Niki Tonsky que en un hilo de Twitter hacía un buen repaso de los problemas, que eran muchos y variados. Eso sí: algunos de los problemas estaban presentes en aquella beta a la que se refería Tonsky ya se han solucionado en esta versión estable de macOS Ventura.

Las críticas continúan en medios reputados —y tradicionalmente favorables a Apple— como MacStories, donde indican que “las Preferencias del Sistema deberían haberse renovado hace tiempo, pero los Ajustes del Sistema no son el rediseño que necesitábamos. En cambio, es un claro ejemplo de por qué no se puede plantar el diseño de iOS o iPadOS en macOS y dejarlo tal cual”. John Gruber, conocidísimo en ese mundillo por su blog Daring Fireball, coincidía.

Los análisis (negativos) y las críticas se repiten por uno y otro en plataformas como Reddit. Allí, cómo no, gastan bromas al respecto, aunque también hay alabanzas a ese cambio. Curiosamente Craig Federighi, máximo responsable del desarrollo, destacó que esos cambios no se habían inspirado en iOS. Lo que buscaban, explicaba, era consistencia para los usuarios.

A (casi) nadie le gustan los cambios

La polémica con los Ajustes del Sistema en macOS Ventura es el último capítulo de una realidad muy clara en el segmento de los sistemas operativos: a nadie le gustan los cambios.

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No es que Microsoft pueda presumir precisamente de consistencia. Lo de que el Panel de Control siga vivo en Windows 11 es de traca.

Es algo que curiosamente en Apple han tenido bastante presente en la evolución de sus sistemas operativos. Han cambiado, sí, pero lo han hecho de forma muy gradual y, en la mayoría de los casos, consistente.

La cosa es distinta por ejemplo en plataformas como Windows, donde los cambios de timón han sido mucho más radicales. Lo recordarán bien los usuarios de Windows 8 y Windows 8.1, polémicos por su foco en lo táctil y aquella interfaz Metro que quería unificar la informática móvil con la de sobremesa.

Aquello fue un fracaso, pero Microsoft sigue siendo famosa por sus inconsistencias de diseño. El mejor ejemplo, el (casi) inmortal Panel de Control que lleva con nosotros desde (redoble de tambor) 1985.

En Redmond llevan cerca de cuarenta años sin acabar de cargárselo, y hoy en día Windows 11 sigue ofreciendo su herramienta de Configuración y, un poco escondido, el Panel de Control que sigue vivito y coleando con su vieja interfaz.

Hay otros ejemplos en otras plataformas y desde luego en todo tipo de servicios y aplicaciones web. Muchos criticaron a Facebook cuando lanzó su “News Feed”, pero aquello acabó siendo aceptado y cambió internet para siempre (o la arruinó, como afirmaban en The New York Times). Podríamos enumerar muchos otros casos, pero la idea es la misma: no nos gusta que nos cambien las cosas, y la reacción habitual es criticar esos cambios.

La pregunta, claro, es si estas críticas serán escuchadas por Apple. Si servirán para algo. Desde luego funcionaron cuando la gente criticó los polémicos teclados de mariposa de los MacBook, y también cuando lanzaron el nuevo Safari para iOS el año pasado.

y ahora es importante recordar que un problema es a menudo una oportunidad de mejora. Así pues, esperemos que los Ajustes de macOS Ventura mejoren.


La noticia Apple se ha empeñado en “iosificar” macOS. A los usuarios de Mac de toda la vida les parece regular fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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