Day: January 11, 2023

Microsoft

5 formas en que Microsoft Viva ayuda a las empresas a ahorrar tiempo y dinero

Por: Seth Patton, gerente general de Microsoft 365. El trabajo híbrido se ha convertido en la nueva norma. Las organizaciones de hoy deben equilibrar los resultados comerciales con el bienestar de los empleados, lo cual es en particular difícil ahora que más personas trabajan de manera regular dentro y fuera de la oficina y los […]

11 January, 2023 Leer más →
Technology

El Noma debía cerrar: cómo los restaurantes de alta cocina cayeron en la misma trampa que los laboratorios

El Noma debía cerrar: cómo los restaurantes de alta cocina cayeron en la misma trampa que los laboratorios

“Financiera y emocionalmente, como empleador y como ser humano, simplemente no funciona”, así explicaba René Redzepi en una entrevista en The New York Times por qué el Noma cerrará sus puertas en 2024. No hablamos de un bar de barrio, ni de un chiringuito de playa: hablamos de un restaurante que ha sido proclamado en cinco ocasiones (2010, 2011, 2012, 2014 y 2021) el mejor del mundo.

Pero, sin lugar a dudas, lo más interesante es que no es un caso aislado: toda la alta cocina se está muriendo y, tras años de desarrollo, eso es un problema mucho mayor de lo que parece.


Y los restaurantes se convirtieron en laboratorios

Sebastian Coman Photography Cqbosrpelxw Unsplash

Imagen | Sebastian Coman

Podríamos retrotraernos a Nicholas Kurti y su célebre conferencia ‘Un físico en la cocina’ de 1968 o avanzar un poco en el tiempo y fijarnos en cómo, durante los años 80, Hervé This avanzó hacia un conocimiento realmente preciso y científico de los procesos culinarios. Sin embargo, si queremos identificar nítidamente el punto en el que la alta cocina dejó de ser un juguete más de las clases pudientes y se convirtió en un laboratorio por méritos propios, deberemos irnos a finales de los 90 y principios de los 2000.

En esa época, bajo el epígrafe de ‘cocina molecular’ figuras clave como Heston Blumenthal, Grant Achatz y, por supuesto, Ferran Adrià irrumpieron en el acartonado mainstream de la alta cocina, poniéndolo patas arriba. Fue una revolución técnica, sí; pero también ética y estética. Uno ya no iba a un buen establecimiento a comer una complejísima preparación francesa perfectamente ejecutada.

Los restaurantes empezaban a verse como auténticos centros de investigación: lugares donde la experiencia culinaria se llevaba al límite y no se dejaba de experimentar con nuevos productos, nuevas técnicas y nuevos enfoques. En pocos años se vivió una revolución que hizo que el Lhardy y elBulli parecieron dos cosas radicalmente distintas.

El cambio fue realmente excitante: toda una generación de cocineros que había crecido entre los fogones de casas de comidas encontró una vía de desarrollo, creatividad y posibilidades que nunca hubiera sospechado. El problema, que nadie llegó a dimensionar correctamente, es que ese cambio era más profundo de lo que parecía. No era llevar un paso más allá al modelo tradicional del restaurante, era cambiarlo por completo.

¿Cómo puede sobrevivir un restaurante así?

bear

Imagen | The Bear (Disney+, 2022)

Los nuevos restaurantes de alta cocina requerían muchísimos recursos en investigación, plantillas enormes, horarios interminables. En la creación de la “fondue de melocotón Melba”, el último postre que sirvió elBulli antes de cerrar en 2011, intervinieron 45 cocineros. En ese sentido, precisamente elBulli abrió una senda muy importante cerrando durante temporadas enteras (para investigar y desarrollar el nuevo menú en lo que llamaban elBulliTaller) o eliminando servicios (para poder manejar operativamente menús de una complejidad enorme). Fue el primero en intentar hacer viable el nuevo modelo, también fue el primero en cerrar

Y eso que explotaron todas las posibilidades que tenían por delante: el nacimiento del cocinero estrella que les permitía explotar la marca personal y profesional, un terreno relativamente virgen de patentes y un entramado formativo que ofrecía muchas oportunidades de negocio (y facilitaba mano de obra casi a precio de saldo). Algo que René Redzepi también ha explotado con mucho éxito. Sin embargo, ambos (Adrià y redzepi) se encontraron con una realidad que sufre cualquier investigador: en términos generales, ni la investigación básica ni la aplicada son rentables (y, en realdiad, no estamos seguros de que deban serlo).

A veces hay golpes de suerte y se encuentran cosas que, una vez patentadas, generan muchos ingresos. Pero eso es una ocasión entre un millón. Más aún en un contexto, el de la cocina, donde las recetas no se pueden patentar y, en todo caso, se podrían rentabilizar las técnicas culinarias. Algo complicado porque, en la mayoría del caso, esas técnicas vienen directamente de desarrollos llevados a cabo por laboratorios científicos en las décadas precedentes. La esferificación, la técnica estrella de elBulli, había sido desarrollada por Unilever en los años 40.

Cada vez es más difícil cambiar el mundo

Hace unas semanas, la revista Nature publicaba un estudio que, tras analizar los datos de 45 millones de estudios científicos y casi cuatro millones de patentes de los últimos sesenta años, concluía que la ciencia se va volviendo cada vez menos disruptiva. Por ponerlo negro sobre blanco, “entre 1945 y 2010, el índice de disrupción de los artículos científicos ha caído un 91% en las ciencias sociales y un 100% en las ciencias físicas”. Esto también afecta a la cocina.

Es más, la cocina ha vivido en un par de décadas un proceso similar al que ha seguido la investigación en el último siglo. Lo podemos achacar a un sistema cada vez más burocrático y complejo que desincentiva el pensamiento realmente original (cosa que no es mentira). Pero nos equivocaríamos si no admitiéramos que, como decía el filósofo Antonio Diéguez, cada vez nuestro conocimiento es mejor y, por tanto, es más difícil de descartarlo por otro nuevo. O, por ponerlo en términos del más radical Zamora Bonilla, el progreso científico no es ilimitado y, más tarde o más temprano, tendremos que acostumbrarnos a un mundo que no cambie.

Aún queda mucho para que lleguemos a ese punto, pero pensar a largo plazo nos ayuda a moderar nuestras expectativas. “Tenemos que repensar completamente la industria. Esto es simplemente demasiado difícil y tenemos que trabajar de una manera diferente”, decía Redzepi en la entrevista del New York Times. Y, de hecho, su plan conlleva cerrar el restaurante, pero reconvertirlo (como courrió con elBulli) en un laboratorio a partir de 2025. La duda que queda encima de la mesa es, de nuevo, cómo hacer eso viable.

Pero, ¿por qué debe importarnos la alta cocina

“Entiendo, crees que esto no tiene nada que ver contigo. Tú vas a tu armario y seleccionas ese jersey azul deforme porque intentas decirle al mundo que te tomas demasiado en serio como para preocuparte por lo que te pondrás. Pero lo que no sabes es que ese jersey no es solo azul, no es turquesa ni es marino: es cerúleo. Tampoco eres consciente de que […] ese azul representa millones de dólares y muchos puestos de trabajo. Y resulta cómico que creas que elegiste algo que te exime de la industria de la moda cuando, de hecho, llevas un jersey que fue seleccionado para ti por personas como nosotros“. El discurso lo dio Miranda Priestly (Meryl Streep) en ‘El diablo viste de Prada‘, pero es aplicable casi palabra por palabra a todas las industrias modernas. Desde la electrónica de consumo a, efectivamente, la comida.

Los restaurantes de alta cocina no son cosas desconectadas de nuestro día a día. Al contrario, son parte de un proceso enormemente complejo que acaba decidiendo qué se come, cuándo y dónde. Por eso es importante saber qué se está cociendo en esas cocinas. No sé si la alta cocina acabará por asimilarse a la investigación científica y tecnológica al uso; es decir, no sé si acabaremos teniendo grandes institutos culinarios públicos, pero cometeríamos un error desentendiéndonos de un sector con un enorme poder de conformar tendencias justo a las puertas de una de las revoluciones alimenticias y gastronómicas más importantes de la historia.

Imagen | City Foodsters


La noticia El Noma debía cerrar: cómo los restaurantes de alta cocina cayeron en la misma trampa que los laboratorios fue publicada originalmente en Xataka por Javier Jiménez .

11 January, 2023 Leer más →
Technology

Dell se ha inventado el teclado perfecto para el teletrabajo: tiene Zoom integrado hasta en las teclas

Dell se ha inventado el teclado perfecto para el teletrabajo: tiene Zoom integrado hasta en las teclas

Dell ha presentado el que, según la compañía, es el primer teclado en el mundo con certificación Zoom6. Como su propio nombre indica, es un teclado pensado por y para aquellos usuarios que utilizan Zoom en su día a día. El Dell Premier KB900 tiene curiosos controles para sacar partido a este software de videollamadas, así como algunas peculiaridades propias.


Así es el primer teclado pensado para Zoom

Captura De Pantalla 2023 01 10 A Las 15 03 04 P M

Dell Premiere KB900, es el nombre que recibe este teclado de Dell con certificación Zoom6. Este programa de certificaciones garantiza que los dispositivos que cumplan con el mismo están diseñados para integrarse con Zoom. En plena fiebre por el teletrabajo, empieza a cobrar más sentido que nunca este tipo de implementaciones.

Pero, ¿cómo se integra este teclado con Zoom? Directamente, a nivel de hardware. Cuenta con controles táctiles dedicados para gestionar las llamadas de Zoom, pudiendo silenciar y activar el micrófono de forma independiente desde el teclado. También es posible activar y desactivar el vídeo, compartir la pantalla en una sola pulsación y abrir el panel de chat.

Captura De Pantalla 2023 01 10 A Las 15 00 24 P M

teclas táctiles integradas.

Todas las funciones básicas de Zoom, integradas en controles táctiles para poder utilizarlas sin necesidad de ratón o touchpad. Estas teclas, hasta que algún software de terceros permita más posibilidades, están restringidas a Zoom, por lo que no pueden usarse para otras aplicaciones de videollamadas.

Además de estas integraciones con el software de Zoom, el teclado cuenta con retroiluminación inteligente (se activa con sensores de proximidad), un total de 15 teclas completamente personalizables y carga rápida mediante puerto USB-C. Hablando de autonomía, promete hasta 20 días con una sola carga. No hay precio ni disponibilidad aún para este teclado.


La noticia Dell se ha inventado el teclado perfecto para el teletrabajo: tiene Zoom integrado hasta en las teclas fue publicada originalmente en Xataka por Ricardo Aguilar .

11 January, 2023 Leer más →
Technology

Cheque bebé de 100 euros al mes: requisitos y cómo solicitarlo por Internet

Cheque bebé de 100 euros al mes: requisitos y cómo solicitarlo por Internet

Vamos a explicarte cómo solicitar online el cheque bebé de 100 euros al mes, una de las novedades en materia de ayudas de 2023. Se trata de una ayuda para familias con hijos menores de 3 años, de forma que tengan más recursos para poder afrontar los gastos que genera tener un niño o una niña de esas edades.

Esta ayuda ya la llevamos viendo desde 2021, aunque se han ampliado a otras situaciones como madres en el paro o sin empleo fijo. Esta prestación de 1.200 euros anuales la puedes recibir en una deducción de la Declaración de la Renta, pero también puedes hacer una solicitud online para ir recibiendo de forma anticipada esos 100 euros al mes.


Requisitos para optar a la ayuda de 100 euros al mes

Vamos a empezar explicándote los requisitos para poder acceder a esta prestación. Si quieres que tu solicitud sea aceptada, debes cumplir uno de estos requisitos, ya que son las situaciones para las que están destinadas las ayudas, y tienen que ver con la situación familiar y laboral de los solicitantes. Estas son las situaciones en las que puedes pedir las ayudas:

  • Las mujeres con hijos menores de tres años.
  • Si ambos progenitores son del mismo sexo, los dos tendrán derecho.
  • El padre o tutor en caso de fallecimiento de la madre.
  • El padre o tutor cuando la guarda y custodia completa.

Además de esto, otro requisito imprescindible es que los hijos entre 0 y 3 años deben tener un DNI antes de solicitar el cheque de 100 euros mensuales para ellos. Esto es así para que la Agencia Tributaria pueda identificarlos.

Cómo solicitar el cheque bebé

Solicita

Para realizar esta solicitud, tienes que entrar en el apartado del Modelo 140 de la Sede Electrónica de la Agencia Tributaria, al cuál puedes ir directamente a través de este enlace. Una vez estés dentro de esta página, pulsa en la opción Modelo 140. Presentación del apartado de Gestiones.

Inicia Sesion

Esto te llevará a la pasarela en la que tienes que identificarte. Para ello, podrás utilizar tu DNI, así como certificado digital o Cl@ve PIN. Elige el método de identificación que quieras para seguir avanzando.

Solicitud

Esto te llevará a una página en la que ya directamente aparecerán tus datos rellenos como solicitante. En ella, tienes que indicar la mutualidad y escribir los datos del menor por el que vas a solicitar la solicitud. También tienes que escribir tu cuenta bancaria, y cuando lo tengas todo, pulsa en Validar.

Tras enviar la solicitud, la Agencia Tributaria revisará todos los datos y se abre un plazo de 6 meses en los que Hacienda tendrá que responder si te otorga la ayuda o no. Es posible que se te solicite más documentación para acreditar la situación en la que estás en el caso de que hiciera falta.


La noticia Cheque bebé de 100 euros al mes: requisitos y cómo solicitarlo por Internet fue publicada originalmente en Xataka por Yúbal Fernández .

11 January, 2023 Leer más →
Technology

Hemos probado el servicio GeForce NOW con RTX 4080 y es un puñetazo de NVIDIA sobre la mesa

Hemos probado el servicio GeForce NOW con RTX 4080 y es un puñetazo de NVIDIA sobre la mesa

Nuestra primera toma de contacto con el servicio de streaming de videojuegos que nos propone NVIDIA llegó hace más de cuatro años. A finales de 2018 GeForce NOW nos permitía disfrutar unos 50 títulos a 1080p y 60 FPS, pero desde entonces ha evolucionado mucho. Hace algo más de un año volvimos a probarlo, pero esta vez utilizando la infraestructura de renderizado de GeForce RTX 3080 a 1440p y 120 FPS. Y sí, nos gustó.

Es evidente que para NVIDIA esta plataforma es muy importante, por lo que durante el CES que acaba de celebrarse en Las Vegas (Estados Unidos) anunció una nueva modalidad de servicio aún más ambiciosa que lleva a cabo el renderizado de nuestros juegos utilizando una red de servidores con tarjetas gráficas GeForce RTX 4080. Durante nuestra visita a esta feria pudimos probarla brevemente, y os aseguramos que es una experiencia que deja huella.

GeForce NOW Ultimate está más cerca que nunca de la experiencia del juego local

Actualmente la tarjeta gráfica GeForce RTX 4080 es la segunda más potente del catálogo de NVIDIA. Solo es más ambiciosa la GeForce RTX 4090, y, tal y como comprobamos durante nuestros análisis de estas dos soluciones gráficas, ambas nos entregan un rendimiento fabuloso cuando jugamos a 2160p con el trazado de rayos activado y la mejor calidad gráfica posible. Hay algo de lo que no cabe duda: esta marca quiere que nuestra experiencia al utilizar el servicio GeForce NOW sea lo más parecida posible a jugar en local.

GeForce NOW Ultimate ahora nos promete que podemos jugar a 4K a 120 FPS, e, incluso, a 240 FPS

De hecho, la modalidad de servicio GeForce NOW Ultimate, que es la que nos propone disfrutar el renderizado con el rig de RTX 4080, nos promete que podemos jugar a 4K a 120 FPS, e, incluso, a 240 FPS, utilizando la tecnología Reflex. Y con el trazado de rayos activado. No obstante, hay algo más que no debemos pasar por alto: uno de los ingredientes más importantes de esta receta es la estrategia de reconstrucción de la imagen empleando la tecnología DLSS 3.

DLSS (Deep Learning Super Sampling) llegó junto a la primera generación de tarjetas gráficas GeForce RTX de esta marca, pero solo las nuevas GeForce RTX 40 son capaces de trabajar con la tercera gran revisión de esta estrategia de reconstrucción de la imagen mediante inteligencia artificial. Su propósito es, en definitiva, liberar a la GPU de una parte del esfuerzo que conlleva el renderizado de las imágenes para incrementar la cadencia de fotogramas por segundo sin que se resienta la calidad gráfica.

Todo lo que hemos visto hasta ahora suena muy bien, pero a veces la teoría y la práctica no están alineadas. Afortunadamente, durante el CES hemos participado en una sesión técnica exclusiva durante la que hemos podido probar el streaming de videojuegos de NVIDIA utilizando la infraestructura de servidores equipados con tarjetas gráficas GeForce RTX 4080. Antes de llevar a cabo esta prueba teníamos dos dudas. ¿Su calidad gráfica a 2160p estará realmente a la altura ¿Y su latencia ¿Será similar a la del juego local?

La combinación de las tecnologías Reflex y DLSS 3 funciona tan bien que el retardo es imperceptible

Los técnicos de NVIDIA plantearon bien esta demostración porque nos permitieron comparar el rendimiento del juego en modo local con una tarjeta gráfica RTX de última generación y el servicio GeForce NOW Ultimate que recurre a la infraestructura de servidores GeForce RTX 4080. Esta prueba es solo una primera toma de contacto, por lo que nuestra valoración definitiva llegará cuando tengamos la oportunidad de analizar este servicio en nuestras propias instalaciones.

En cualquier caso, el rendimiento de la infraestructura que está montando NVIDIA es sorprendente. La calidad gráfica del streaming a 2160p que nos entregan los servidores con RTX 4080 es fabulosa, y está muy cerca de la que conseguimos con el juego local. Pero lo más impactante es que la latencia es mínima. Y es que la combinación de las tecnologías Reflex y DLSS 3 funciona tan bien que el retardo es imperceptible. Tanto, de hecho, que rivaliza con la latencia global que nos entrega un PC ambicioso durante el juego local.

Geforcenowprecios

Confiamos en poder poner a prueba la nueva modalidad de servicio por nuestra cuenta y utilizando una conexión de fibra óptica doméstica estándar, pero, desde luego, nuestras primeras sensaciones son muy positivas. Actualmente GeForce NOW nos propone más de 1.500 juegos, y la modalidad Ultimate cuesta 19,99 euros al mes. NVIDIA está desplegando actualmente los servidores con hardware GeForce RTX 4080, por lo que presumiblemente en pocas semanas esta modalidad de servicio estará lista para que los usuarios podamos utilizarla.

Más información: NVIDIA


La noticia Hemos probado el servicio GeForce NOW con RTX 4080 y es un puñetazo de NVIDIA sobre la mesa fue publicada originalmente en Xataka por Juan Carlos López .

11 January, 2023 Leer más →
Technology

Las eSIM de Holafly a examen: las preguntas que nos habéis enviado (y sus respuestas) sobre estas e-SIM con datos ilimitados

Las eSIM de Holafly a examen: las preguntas que nos habéis enviado (y sus respuestas) sobre estas e-SIM con datos ilimitados

Hace unos días os pedimos que nos enviarais todas las preguntas que os vinieran a la mente sobre las eSIM de Holafly. Y después de haberlas estado probando, hoy os traemos un vídeo con todas las respuestas a las preguntas que nos hicisteis llegar.


Q&A de las eSIM de Holafly, en vídeo

Empezamos el vídeo con la pregunta de cómo funcionan exactamente estas eSIM. Se trata de una tecnología similar a la de las tarjetas SIM que llevamos dentro del móvil, pero en formato digital, sin una tarjeta física. Esto quiere decir que no tendrás que meter o sacar la tarjeta en el teléfono. Se instalan mediante un código QR, y solo necesitas tener un móvil compatible con esta tecnología, porque por desgracia no todos lo son.

También nos habéis preguntado por los datos ilimitados de las eSIM de esta empresa. Estas tarjetas las tienes que contratar para uno de los 160 destinos disponibles, y para cada uno hay un precio y algunas condiciones distintas. Cuando elijas uno de los destinos, tendrás que elegir cuántos días quieres que dure esta eSIM, y así adaptar el precio a la cantidad de días para los que la necesites. En casi todos los casos, los datos son ilimitados durante ese tiempo.

Una vez compres la eSIM, te llegará un correo con las instrucciones de instalación. Para instalarla, vas a necesitar tener conexión a Internet, por lo que es mejor hacerlo antes de irte de viaje. Al escanear el QR, el móvil detectará la eSIM y podrás activar tanto la tarjeta como la itinerancia.

Con estas eSIM vas a mantener tu número de teléfono, ya que es un servicio solo para datos, y actúa como SIM secundaria que solo funciona en el país de destino para el que la hayas contratado. Para las llamadas, podrás aprovechar esta conexión y hacerlas mediante WhatsApp, Telegram y otras apps.

También respondemos en el vídeo a preguntas como si se puede usar la eSIM en varios teléfonos, la cobertura, o las condiciones asociadas a cada destino. También hablamos sobre su caducidad o el tiempo máximo durante el que podemos contratarla. Estas y todas las demás preguntas las respondemos en el vídeo.

Este contenido es una colaboración y patrocinio entre Xataka y la marca, pero no hay pacto sobre el guión ni la selección de los temas. El contenido editorial está elaborado íntegramente por Xataka.


La noticia Las eSIM de Holafly a examen: las preguntas que nos habéis enviado (y sus respuestas) sobre estas e-SIM con datos ilimitados fue publicada originalmente en Xataka por Yúbal Fernández .

11 January, 2023 Leer más →
Technology

Las PlayStation VR2 son un salto a otro nivel: las hemos probado en el CES y estas son nuestras impresiones

Las PlayStation VR2 son un salto a otro nivel: las hemos probado en el CES y estas son nuestras impresiones

Queda poco más de un mes para el lanzamiento de PSVR 2, las gafas de realidad virtual de Sony, aunque durante el CES 2023 pudimos experimentar de primera mano algunas de las funciones que éstas nos ofrecen. Junto a ello, cabe destacar que también tuvimos la oportunidad de probar una demo técnica de Horizon Call of the Mountain, uno de los títulos estrella del nuevo casco de PlayStation y que llegará junto a estas gafas.

Bajo estas líneas te contamos nuestras primeras impresiones con las PSVR 2, así como dejar por escrito qué nos ha parecido la demo técnica. Ten en cuenta que al tratarse de una demo y no poder probar las gafas durante un tiempo prolongado, este texto no se trata de un análisis en profundidad del hardware ni del videojuego de Guerrilla, sino una oportunidad de contarte cómo fue nuestra experiencia cuando nos pusimos por primera vez el casco de realidad virtual de Sony.

Un enorme paso frente al casco original

Antes de colocar la cabeza bajo el casco, el responsable de guiarnos durante la demo técnica me hizo una pregunta. “¿Tuviste la ocasión de probar el anterior casco de Sony?,” dijo para asegurarse de si tenía que guiarme demasiado o no. Lo cierto es que lo primero que recuerdo al estar bajo las primeras PSVR fue la resolución. Y es que aunque en líneas generales me brindaron una buena experiencia, la resolución del primer intento de realidad virtual de Sony en PlayStation 4 era más que mejorable. Si bien era uno de los cascos más económicos para jugar a los títulos VR más destacados, quedaban muy por debajo de otras propuestas en este aspecto.

psvr 2

Así que sí, he jugado con las “PSVR 1” y vaya si hay cambio aquí. De hecho, es en lo primero que uno se da cuenta, ya que el salto en resolución es bastante notorio. Hablamos de un casco de realidad virtual que alcanza una resolución de 2.000 x 2.040 en cada ojo y un panel de hasta 120 Hz de frecuencia de refresco, nada mal. Además, el uso del panel OLED para las gafas también se nota bastante, dotando a las imágenes de gran contraste y color.

Si bien en este aspecto el avance es bastante palpable, también hay que destacar la ergonomía y agarre del casco. Y es que el sistema de sujeción es muy cómodo y fácil de modificar, por lo que esto nos ayudará a aguantar algo más con el casco puesto. Generalmente no suelo estar más de 20 minutos sin quejarme y que me comience a molestar. Con las PSVR 2 tuve la sensación de que podía continuar algo más.

psvr2

Por otro lado, el casco no es precísamente pequeño ni ligero, y esto lo notaremos cuando lo tengamos puesto durante sesiones largas, por lo que entiendo que Sony se haya molestado bastante en ofrecer un sistema de sujeción lo más cómodo posible.

Otro elemento a destacar son los mandos que vienen con el casco. Si bien no es un diseño a gusto de todos, cumplen de sobra con su función, y logran transladar parte de la experiencia de un DualShock o un DualSense en nuestras manos. Los mandos cuentan con batería de litio, puerto USB-C y Bluetooth 5.1, por lo que no tendremos que estar cambiando pilas como sí ocurre con las Oculus Quest 2. Además ofrecen respuesta háptica en los gatillos y detección de nuestros dedos.

Durante la prueba pudimos experimentar lo bien que funcionan los mandos, y además, también tuvimos la oportunidad de comprobar qué tal funcionaba la vibración de los mandos y del casco. Y es que cuando pasamos la mano por algún obstáculo en el juego, el mando vibra para imitar el sentido del tacto. También lo hará para alertarnos en algunas escenas y en definitiva, para ofrecer una mayor inmersión. La vibración de los mandos se combina también con la del casco, algo que ayuda todavía más a conseguir ese sentimiento de estar dentro de un universo totalmente distinto.

PSVR 2 ofrece un preciso sistema de seguimiento de ojos que parece que usarán bastantes juegos.

Durante la sesión tuvimos la ocasión además de calibrar el casco de realidad virtual para tener una experiencia personalizada. Una vez colocado fírmemente sobre la cabeza, pasamos por varias pruebas para configurar el seguimiento de nuestros ojos. La prueba dura unos pocos segundos y tras varios patrones logramos configurar con precisión el seguimiento de los ojos. Esto es esencial, ya que la interfaz de la gran mayoría de los juegos harán uso de este sistema para escoger las opciones con mucha más comodidad. De esta manera, tan solo tenemos que mantener la mirada en las opciones que queramos seleccionar de la interfaz e iremos procediendo de esta manera.

Todo el hardware en su conjunto ofrece una experiencia avanzada de realidad virtual que, a pesar de su considerable tamaño, y el hecho de necesitar siempre un cable USB-C conectado a la consola, nos ha permitido jugar de forma muy fluída y gratificante a Horizon Call of the Mountain, el spinoff de la saga creada por Guerrilla Games que promete una experiencia completa para disfrutar de las PSVR 2. Bajo estas líneas te hablamos de la demo técnica que pudimos experimentar de primera mano.

La montaña te llama, así que prepárate para entrenar tus brazos

Antes de ponernos manos a la obra con el juego, tuvimos que adentrarnos en varias opciones de accesibilidad para configurar nuestra experiencia. Para ello, el juego nos pregunta si somos zurdos o diestros, y el modo de preferencia de la cámara, entre otros parámetros.

Una vez todo configurado, dimos comienzo a la demo técnica de Horizon Call of The Mountain. El inicio de la demo es bastante revelador, ya que pone toda la carne en el asador para ofrecer una experiencia lo más inmersiva posible. Aparecimos derechos a uno de los momentos del tráiler de presentación, es decir, en una barca junto a dos tripulantes que nos advierten de los peligros por los que vamos a pasar. Aquí Guerrilla aprovecha también para sorprendernos con los robots gigantescos que pasarán a nuestro lado durante la travesía del río y demás criaturas salvajes.

horizon

Como es de esperar, la demo nos muestra muchas de las mecánicas que tendremos la oportunidad de experimentar en el juego completo. Ya en ella tuvimos la ocasión de interactuar con objetos, probar el tiro con arco, escalar, y más.

Caminar en Horizon Call of the Mountain para mover a nuestro personaje es bien sencillo, ya que tan solo hay que dejar pulsado el botón inferior del D-pad en cada uno de los mandos y bracear como si estuviéramos andando de verdad. Además, para mover la cámara, podemos hacerlo tanto con el giro de nuestra cabeza como con ayuda del joystick para mover automáticamente el personaje.

En cuanto a la mecánica del tiro con arco, lo interesante es que hace uso del seguimiento de nuestros ojos para dirigir la flecha. De esta forma, siempre y cuando fijes tu mirada hacia el objetivo, acertarás siempre. Tenemos la sensación de que el eye-tracking será una tecnología de la que harán uso muchos juegos, y en Horizon Call of the Mountain parece bien aprovechada, a espera de experimentar con ella de primera mano en el juego completo.

horizon

Algo de lo que parece que nos hartaremos mucho en el título de Guerrilla Games es de escalar. Y es que pocos minutos después de comenzar la demo, ya tuvimos nuestra experiencia de escalada por las montañas que nos encontraremos durante el juego. Esta mecánica es bien sencilla, ya que tan solo tendremos que pulsar los gatillos de cada mando para agarrarnos a los salientes. Para saber en qué zona poner las manos las rocas estarán pintadas de blanco.

En Call of the Mountain nos hartaremos de escalar, y el paisaje que encontraremos detrás y bajo nuestros pies da una imponente primera impresión.

Creéme cuando te digo que te hartarás de escalar, y eso es bueno, ya que el juego nos hará estar en movimiento durante todo el rato. Tus brazos lo notarán. En este sentido, Horizon Call of the Mountain nos recuerda a los títulos de The Climb, aunque aquí no haremos uso del magnesio para escalar.

Durante la demo técnica pudimos presenciar de primera mano los majestuosos paisajes que nos ofrece el título. Aunque he de decir que donde más sorprende es cuando estamos colgados de un saliente, pudiendo girar la cabeza en cualquier dirección para saber lo que tenemos detrás y bajo nuestros pies. La sensación de inmersión que se adquiere mientras escalamos e interactuamos con el entorno es realmente notable, y no fue hasta que acabé la demo cuando me di cuenta de lo ensimismado que me había quedado con el entorno que nos ofrece Horizon Call of the Mountain.

psvr2

La demo dejó también a la vista el buen trabajo que ha hecho Guerrilla en cuanto al apartado gráfico. Si bien en este sentido no contamos con el nivel visual de los first parties más destacados de Sony debido a la limitación de hardware, sí logra ofrecernos una experiencia convincente y fluída en todo momento.

A falta de conocer la experiencia completa de PSVR 2 y de Horizon Call of the Mountain, lo visto hasta ahora nos ha entusiasmado bastante, aunque queda por saber cómo encaja Sony la realidad virtual durante esta nueva generación y conocer si ese (gran) incremento de precio en el hardware queda justificado.

PSVR 2 llegará a las tiendas el próximo 22 de febrero. El casco de realidad virtual de Sony será exclusivo para PlayStation 5.


La noticia Las PlayStation VR2 son un salto a otro nivel: las hemos probado en el CES y estas son nuestras impresiones fue publicada originalmente en Xataka por Antonio Vallejo .

11 January, 2023 Leer más →
Technology

Qué es la supercookie de TrustPid, cómo funciona y cuándo llega el nuevo método de rastreo online de las operadoras

Qué es la supercookie de TrustPid, cómo funciona y cuándo llega el nuevo método de rastreo online de las operadoras

Vamos a explicarte qué es y cómo funciona la supercookie de TrustPid, un nuevo sistema alternativo a las cookies para rastrear lo que haces por Internet, y que no vas a poder bloquear desde el navegador. Se trata de un proyecto conjunto de las cuatro principales operadoras de Internet.

Vamos a intentar explicártelo todo de la manera más sencilla posible. Para eso, empezaremos recordándote qué son exactamente las cookies, y luego pasaremos a describirte lo que es esta alternativa planteada por las operadoras. Luego, te explicaremos de forma sencilla su funcionamiento, y terminaremos diciéndote lo que sabemos sobre cuándo podrían llegar.


Qué son las cookies

Una cookie es un fichero de datos que una web le envía a tu ordenador o móvil al visitarla. Y cuando vuelves a visitar la página, gracias a estos archivos de información podrá quién eres y qué cosas has hecho antes, manteniendo iniciada tu sesión para que no tengas que hacerlo siempre, y recordando posibles cambios y configuraciones específicas que hayas realizado en la web.

Pero esta es solo una de las finalidades, porque las cookies también pueden servir para rastrearte y conocer la información sobre tus hábitos de navegación, algo que pueden utilizar terceros para enviarte información relacionada a tus intereses, pero también para identificarte como usuario según las páginas que visitas. Con este tipo de cookies, se puede crear un perfil con tus hábitos y enviarte publicidad personalizada.

Algunas empresas como Facebook y otros servicios publicitarios, insertan paquetes de cookies en muchísimas de las webs que visitas en Internet, aunque no estén relacionadas con sus servicios. Vamos, que aunque las cookies en sí no son malas, algunas empresas pueden hacer un uso abusivo de ellas y utilizarlas para registrar todo lo que haces, algo que si te gusta mantener tu privacidad online puede no gustarte.

Afortunadamente, en Europa las webs están obligadas a avisarte y a preguntarte qué cookies quieres permitir instalar en tu navegador la primera vez que las visitas. Esto es gracias a la GDPR, la normativa que regula la protección de los datos de los ciudadanos que vivan en la Unión Europea.

Cuando entras por primera vez en una web, verás que siempre aparecerá un aviso de cookies, y este es el aviso obligatorio con el que tú puedes aceptarlas todas o configurarlas manualmente para, por ejemplo, aceptar las útiles pero no las publicitarias o las que te espían.

Además de esto, cada vez está más cerca el adiós a las cookies de terceros, ya que los principales navegadores del mundo van a empezar a bloquearlas. Según Google, en 2024 Chrome empezará a bloquear estas cookies de terceros, por lo que las cookies útiles internas de las webs se quedarán, pero las que usan las empresas publicitarias para espiarte y extraer tus datos se quedarán siempre bloqueadas por defecto.

Qué es la supercookie TrustPid

Cookies

Entre que las normas europeas hacen que en muchas configuraciones de cookies tengamos un botón para rechazarlas todas, y que dentro de pocos meses todas las de terceros empezarán a bloquearse por los principales navegadores, esta mejora para nuestra privacidad supone un problema para algunas de las empresas que le sacan rentabilidad publicitaria a los datos que extraían mediante cookies de terceros.

En este marco, los cuatro principales operadores telefónicos europeos han creado una joint venture llamada TrustPid, una especie de empresa conjunta por parte de Deutsche Telekom, Orange, Telefónica y Vodafone. Este proyecto busca, según dicen, “apoyar las actividades de marketing y publicidad digital de marcas y editores”.

Lo que quiere conseguir esta empresa conjunta es crear un nuevo sistema para identificarte digitalmente y poder seguir rastreando tus hábitos y preferencias de navegación cuando navegues por Internet. A este sistema que quieren implementar se le está conociendo popularmente como “supercookie”.

Con esto, podemos decir que una supercookie es una cookie que no vas a poder bloquear. De esta manera, aunque tú o tu navegador bloqueéis las cookies de terceros que se usan para rastrear lo que haces en Internet, las empresas publicitarias seguirán teniendo una alternativa para espiar todas las páginas que visitas y el contenido que te interesa.

Cómo funciona la supercookie

Trustpid

Para rastrearte, este sistema va a crear un token digital llamado TrustPid, que le asignará una IP fija a cada usuario. Y así, con este identificador se podrán seguir el rastro de los sitios que visitas.

Esto quiere decir que la supercookie no instalará nada en tu navegador, sino que será la propia ISP, será la operadora con la que te conectas a Internet la que te impone una especie de matrícula que hará más fácil poder rastrearte cuando visitas páginas web a través de su red.

Con los datos que obtienen con esta IP que se te asigna, se va a elaborar un perfil seudonimizado que podrán usar anunciantes y editores. Vamos, que estos anunciantes no van a tener datos como quién eres o el navegador que usas, pero sí que podrán saber que a determinado usuario con un identificador concreto ha entrado en determinadas webs y podría tener ciertos gustos concretos. Y con esta información, se te podrá seguir enviando publicidad personalizada.

Estos tokens digitales, estas matrículas que se te van a imponer, tienen una vida útil más reducida que las cookies. Tardarán menos tiempo en reiniciarse. Sin embargo, las supercookies no podrán bloquearse desde el navegador ni mediante adblock u otros programas que funcionen para bloquear publicidad o enmascarar tu IP, ya que se te identifica a nivel de tu proveedor de servicios de Internet.

Una buena noticia es que vas a tener la posibilidad de deshabilitar este rastreo a través de la página de TrustPid creada para ello. Según han informado las operadoras, en esta página podrás revisar a qué marcas y editores le das permiso para saber tus hábitos de navegación. Podrás desactivar las supercookies durante 90 días, y cuando pase este tiempo podrás volver a desactivarlas.

Cuándo entrarán en funcionamiento

Actualmente, esta empresa conjunta de las cuatro principales operadoras han solicitado a la Comisión Europea permiso para empezar a probar este nuevo sistema. Por lo que todo dependerá de si la comisión les da permiso para hacerlo, y luego de que las operadoras organicen la prueba piloto.

La Comisión Europea deberá decidir el 10 de febrero, que será cuando sepamos si las supercookies empezarán a probarse. España formará parte de las pruebas de este sistema para rastrear a los clientes. Aunque Vodafone nos ha asegurado que no tiene planes para implementarlas en España, Telefónica y Orange sí participarán en la prueba piloto.

Sin embargo, todavía no sabemos una fecha concreta en la que pudieran empezar estas pruebas. Primero, la Comisión Europea deberá decidir, y luego quedaremos pendientes de lo que anuncien las operadoras. Pero puedes tener claro que en Xataka Basics te explicaremos cuando llegue el día cómo funcionan y cómo deshabilitarlas.


La noticia Qué es la supercookie de TrustPid, cómo funciona y cuándo llega el nuevo método de rastreo online de las operadoras fue publicada originalmente en Xataka por Yúbal Fernández .

11 January, 2023 Leer más →
Technology

Llevamos años discutiendo sobre el origen de la escritura. Ahora una cueva asturiana puede zanjar el debate

Llevamos años discutiendo sobre el origen de la escritura. Ahora una cueva asturiana puede zanjar el debate

Las cuevas de El Pindal en Asturias y Altamira en Cantabria están entre las 400 estudiadas por un grupo de investigadores británicos que ha encontrado en ellas lo que creen son las pruebas más antiguas de “proto-escritura”. La hipótesis señala que estas punturas de 20.000 años de antigüedad podrían mostrarnos la antesala a la palabra escrita. Se trata eso sí de un hallazgo controvertido.


600 imágenes.
El análisis se basa en unas 600 pinturas rupestres repartidas entre 400 cuevas del oeste de Europa, entre ellas varias situadas en la Cordillera Cantábrica, pinturas que datarían de hace unos 20.000 años. Esto son 14.000 años antes de cuando se estima apareció la escritura propiamente dicha y 10.000 años antes de otros sistemas de anotación comparables a éste.

El estudio ha sido realizado por un equipo formado por investigadores independientes junto a expertos de la Universidad de Durham y la University College London y publicado en la revista Cambridge Archaeological Journal. Los signos en cuestión son una serie de marcas halladas junto a pinturas figurativas de animales en diversas cuevas de nuestro entorno.

Este hecho ha llevado a los autores a pensar que estas marcas pretendían representar algún factor relacionado con los animales representados, animales relevantes para los habitantes prehistóricos de las cuevas al ser aquellos que solían ser cazados.

Cuestión de tiempo.
Los símbolos analizados no harían referencia a palabras sino a números. Concretamente a los números de los meses. Las marcas analizadas, puntos consecutivos y líneas paralelas, están dispuestas en secuencias de hasta 13 unidades.

Puesto que el año puede ser dividido en doce ciclos lunares y medio, los investigadores consideran que las marcas hacen referencia a los ciclos vitales de los animales. El equipo comprobó que existía correlación entre las marcas y estos ciclos, aunque sin saber ciencia cierta si hacían referencia a los periodos de apareamiento de los animales o a su caza y pesca.

Esta interpretación no dista mucho de la realizada con respecto a otros objetos prehistóricos como huesos. Un ejemplo de esto es el hueso de Ishango, un resto óseo perteneciente al paleolítico superior africano al que se le estiman también unos 20.000 años de antigüedad y que cuenta con una serie de muescas que podrían representar también números primitivos.

Los puntos sobre las y-es.
Además de las puntos y líneas paralelas, los dibujos representaban otra marca adicional, una especie de Y minúscula a veces apenas distinguible del trazo del dibujo y a veces dispuesta en la secuencia paralela de líneas. Los investigadores sostienen que este símbolo hace referencia a los periodos de cría de los animales mostrados.

Compartir información.
El estudio habla de estos signos como una forma de “proto-escritura”. Es lógico pensar que la escritura no surgió por generación espontánea sino que fue desarrollándose a lo largo de milenios.

En cualquier caso, si la hipótesis de los autores es correcta, estas marcas serían una forma de que los habitantes de las cuevas pudieran registrar y compartir información útil para su forma de vida. Información en forma de ideas abstractas, en este caso, la idea del tiempo.

Escepticismo entre los expertos.
Sin embargo las pruebas que sostienen la hipótesis del equipo británico son limitadas, e insuficientes para algunos investigadores. Este es el caso de la paleoantropólgoa Melanie Chang. “Las gentes del paleolítico superior tenían la capacidad cognitiva para escribir y mantener un registro del tiempo” aseguraba Chang en declaraciones recogidas por Live Science. Sin embargo matizaba que “las hipótesis no están bien sustentadas por sus resultados y no contemplan interpretaciones alternativas de las marcas que analziaron.”

Imagen | Bacon et al., CC BY-ND 4.0


La noticia Llevamos años discutiendo sobre el origen de la escritura. Ahora una cueva asturiana puede zanjar el debate fue publicada originalmente en Xataka por Pablo Martínez-Juarez .

11 January, 2023 Leer más →
Technology

El Samsung Galaxy S23 ya tiene fecha oficial de presentación: el Unpacked 2023 es inminente

El Samsung Galaxy S23 ya tiene fecha oficial de presentación: el Unpacked 2023 es inminente

Los rumores habían dejado caer la fecha, pero ya es oficial por parte de Samsung. La familia Samsung Galaxy S23 se presentará de forma oficial el próximo 1 de febrero, a las 19:00 hora peninsular española. Será un evento en el que conoceremos a los tres miembros de la gama S, así como sus novedades en software.


El Samsung Galaxy S23 asoma la patita

Captura De Pantalla 2023 01 11 A Las 08 13 59 A M

Samsung Galaxy S23, S23+ y S23 Ultra. Se confirman los tres modelos para este curso, siguiendo la tradición que Samsung lleva repitiendo desde hace unos años. El principal protagonista será el Samsung Galaxy S23 Ultra, un terminal que vendrá con una cámara mejorada de 200 megapíxeles según las filtraciones, y con unas especificaciones relativamente similares a lo que ya vimos la generación pasada.

La característica estrella este año serán los megapíxeles. El S23 Ultra llegará con 200 MP, y tiene el reto de sacarles el máximo provecho

Los Samsung Galaxy S23 y S23+ son los que mejor han guardado los secretos. De no haber sorpresa, estaremos ante una evolución bastante lineal respecto a lo visto el año pasado. Móviles de gama alta que no llegan a ser lo más top en cámara y pantalla, pero con el mismo procesador del S23 Ultra.

La sorpresa de esta generación vendría a manos de dicho procesador, y es que todo apunta a la muerte de Exynos en gama alta para abrazar a un Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2 mucho más eficiente y potente que cualquier procesador que jamás haya fabricado Samsung. El dato no está confirmado al 100%, pero lleva sonando desde hace meses.

Como es habitual, te invitamos a seguir la cobertura desde Xataka, donde tendrás toda la información actualizada sobre los Samsung Galaxy S23. El próximo 1 de febrero, a partir de las 19 horas, comienza el espectáculo.


La noticia El Samsung Galaxy S23 ya tiene fecha oficial de presentación: el Unpacked 2023 es inminente fue publicada originalmente en Xataka por Ricardo Aguilar .

11 January, 2023 Leer más →