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marzo 13, 2023

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Adriana P

Samsung quiere comerse a TSMC en su propia casa: ha fichado a un ex-investigador suyo que lideró 400 patentes

Samsung quiere comerse a TSMC en su propia casa: ha fichado a un ex-investigador suyo que lideró 400 patentes

Actualmente Samsung tiene un papel muy destacado en la industria de los semiconductores. Su cuota de mercado oscila alrededor del 17%, una cifra muy respetable que le permite pelear de tú a tú con Intel por una segunda posición muy competida (estas dos compañías tienen una cuota similar). Tras ellas y a cierta distancia aparecen la compañía taiwanesa UMC y la estadounidense GlobalFoundries, ambas con un 7% de cuota, pero Samsung parece no mirar hacia atrás.

TSMC lidera de una forma contundente la industria de fabricación de circuitos integrados con una cuota de mercado de nada menos que el 54%. La distancia que la separa de Intel y Samsung, que son sus competidores más fuertes, es considerable, pero no le garantiza en absoluto un liderazgo eterno de este mercado. De hecho, Pat Gelsinger, el director general de Intel, ha prometido que su empresa tendrá los mejores transistores y la tecnología de integración más avanzada del mundo en 2025. Son palabras mayores.

Sin embargo, tenemos motivos de peso para intuir que la compañía que está intimidando a TSMC si nos ceñimos a su capacidad de innovación y dejamos a un lado su cuota de mercado es Samsung. Esta última anunció a finales del pasado mes de junio que había iniciado las pruebas de fabricación de semiconductores en su nodo de 3 nm, por lo que está literalmente pisando los talones a TSMC, que inició la producción masiva de chips con esta litografía en diciembre de 2022. No obstante, esto no es todo. Samsung ha hecho un movimiento que debe de estar inquietando al líder de esta industria.

Fichar talento no suele fallar

La publicación taiwanesa DigiTimes, que tiene raíces muy profundas en la industria de los semiconductores, ha anunciado que Samsung ha contratado a Lin Jun-Cheng, un exinvestigador de TSMC que trabajó en las filas de esta compañía durante casi dos décadas. Lin fichó como director general de Skytech en 2017, una firma taiwanesa que también desarrolla su actividad en la industria de los chips, pero su paso por sus filas ha sido mucho más fugaz que su militancia en TSMC. Y es que recientemente ha sido contratado por Samsung en un movimiento de esta compañía surcoreana mucho más ambicioso de lo que parece.

A Lin Jun-Cheng se le considera uno de los mayores expertos en empaquetado 3D de la industria de los chips

Lin Jun-Cheng no es un ejecutivo más. Durante buena parte de las casi dos décadas que pasó en TSMC dirigió el departamento de investigación y desarrollo de la compañía, por lo que se le considera el principal artífice de aproximadamente 400 de las patentes más relevantes que están en manos de esta firma. En Skytech propició otras 100 patentes más en apenas seis años. Además, es un experto en tecnologías de empaquetado en 3D, una habilidad que según DigiTimes ayudó a TSMC a consolidar la relación comercial que mantiene con algunos de sus mejores clientes, entre los que se encuentran Apple, NVIDIA o AMD.

Es evidente que el perfil profesional de este ingeniero encaja como un guante en la filial especializada en el desarrollo de semiconductores de Samsung. De hecho, su cometido en la compañía surcoreana va a ser, precisamente, reforzar sus tecnologías de empaquetado, un área en la que TSMC lidera y que sin duda puede allanarle el camino hacia el que parece ser su principal propósito a corto y medio plazo: incrementar su cuota de mercado atrayendo a algunos de los clientes de la jugosa cartera de la que se nutre TSMC.

Imagen de portada: Samsung

Vía: DigiTimes Asia

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La crisis de SVB también es existencial para Coinbase: si no puedes confiar en los bancos, conviértete en uno

La crisis de SVB también es existencial para Coinbase: si no puedes confiar en los bancos, conviértete en uno

La crisis bancaria de Estados Unidos, con las caídas de Silvergate, Silicon Valley Bank y Signature Bank, ha puesto en el punto de mira a la industria cripto. Esta vez no porque sean el origen de los problemas, sino porque desde la Reserva Federal se considera a este sector demasiado inestable. Y esa inestabilidad es justo lo que menos se necesita ahora.

Por otro lado, desde el mundo cripto se ha visto la caída de estos bancos como una demostración de los problemas de mantener todo el dinero en una misma cesta. 

Uno de los grandes actores es Coinbase, empresa que también se ha visto colateralmente afectada ya que tenía aproximadamente unos 240 millones de dólares en Signature Bank. Una cantidad elevada, pero que esperan que no impacte en su negocio ya que esperan recuperarlos según ha descrito la FDIC (Corporación Federal de Seguro de Depósitos).

Coinbase apunta que con las cripto esta crisis bancaria sería diferente

Además de los propios depósitos, el cierre de Signature Bank ha afectado a la stablecoin USDC, hasta el punto en que Coinbase tuvo que detener temporalmente los movimientos con ella.

“Todo el efectivo de los clientes en los bancos sigue estando protegido por el seguro de transferencia de la FDIC. Debido a la retención de la FDIC sobre las transacciones de Signature, actualmente estamos facilitando todas las transacciones en efectivo de los clientes con otros socios bancarios”, explican desde Coinbase.

Este choque entre las instituciones financieras y las empresas cripto está sirviendo para que se extienda el debate sobre el papel que debe jugar cada uno. 

Brian Armstrong, CEO de Coinbase, ha explicado que ya en el pasado su compañía había considerado cómo implementar medidas para evitar estas brechas en los bancos tradicionales.

No queda ahí la reflexión, pues en respuesta a Ryan Lackey, de la firma de seguros especializados en cripto Evertas, Armstrong explica que “definitivamente es algo en lo que hemos pensado. Se necesitan algunas funciones más, como transferencias bancarias salientes, soporte multiusuario, etc. En este momento, vemos mucho más atractiva a la “banca” de reserva no fraccionaria“.

Desde Coinbase apuntan que “2/3 partes de los americanos creen que el sistema financiero va con retraso para una revisión” y que es “momento de actualizar el sistema”. 

Por el momento Coinbase observa desde una perspectiva externa los problemas con Signature Bank, pero las cripto están teniendo una importante presencia en el debate de esta crisis bancaria que quizás únicamente ha empezado.

Imagen | Hubert Lamela

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El legado de Tim Cook en Apple pasa por un sospechoso poco habitual: las gafas de realidad mixta

El legado de Tim Cook en Apple pasa por un sospechoso poco habitual: las gafas de realidad mixta

Apple lleva años buscando su próxima gran disrupción, y para Tim Cook la cosa está clara: la realidad aumentada está destinada a serlo. Antes, eso sí, la firma lanzará sus primeras gafas de realidad mixtase espera que aparezcan en el WWDC de junio—, y el debate sobre si responderán a las expectativas se entremezcla con otro muy distinto.

Siete años de desarrollo. Como indican en Financial Times, en Apple llevan mucho ya trabajando en este proyecto. De hecho, es el doble de lo que tardaron en lanzar el iPhone. Será el primer producto totalmente desarrollado bajo el liderazgo de Cook, ya que los anteriores —el iPhone, el iPad e incluso el Apple Watch— se lanzaron con participación total o parcial de Steve Jobs, que murió en 2011.

Debate interno. El equipo de operaciones de Apple quería lanzar cuanto antes una primera versión más limitada. Un dispositivo con forma de gafas de esquí que permitiera ver vídeos de forma inmersiva o hacer ejercicio o conversar con avatares realistas vía FaceTime.

Igual es mejor esperar. Sin embargo el equipo industrial y los diseñadores preferían no lanzar con prisas y tomarse las cosas con paciencia. Según ellos, sería mejor esperar hasta que unas gafas ligeras de realidad aumentada fueran factibles, algo que podría tardar aún años y cuya complejidad ha provocado retrasos numerosos.

Pero Cook manda mucho. La cautela no ha ganado ese debate, y según dos personas cercanas a la situación, Tim Cook ha preferido ponerse del lado de la división de operaciones, liderada por Jeff Williams. Hasta no hace mucho ir en contra del equipo de diseño era impensable —Jony Ive mandaba también mucho—, pero las cosas han cambiado en una empresa en la que ahora el negocio operativo pesa más que la parte de diseño industrial.

Las gafas (probablemente) no venderán mucho. En Apple esperan no vender demasiado con este primer modelo de gafas de realidad mixta. De hecho la cifra estimada es de cerca de un millón de unidades en los primeros 12 meses de disponibilidad. Una de las razones será su elevado precio, que se espera que ronde los 3.000 dólares.

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Fuente: Financial Times.

Pero eso es lo normal en Apple. Como recuerdan en FT, en realidad las primeras generaciones de productos disruptivos de Apple tardaron en ser un éxito. Los analistas de Morgan Stanley de hecho indicaban cómo “el mercado ha subestimado históricamente el impacto a largo plazo de los lanzamientos de nuevos productos/servicios de Apple”.

Dudas. Ocurrió desde luego con los iPod y los iPhone, y también (aunque en menor medida) con los Apple watch: tuvieron que pasar dos o tres generaciones de producto para que esos dispositivos se convirtieran en verdaderos éxitos masivos. La pregunta, claro, es si la historia se repetirá y estas gafas lograrán tener éxito. Ellas probablemente no lo hagan, pero quizás sus futuras iteraciones, incluidas las ambiciosas gafas de realidad aumentada de Apple, quieren lograrlo. Tim Cook parece tener claro cuál será su legado en la empresa de Cupertino.

Imagen: Marcus Kane

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‘Dead Island 2’, primeras impresiones: el juego más brutal y salvaje del año está a la altura de la expectación que ha levantad

'Dead Island 2', primeras impresiones: el juego más brutal y salvaje del año está a la altura de la expectación que ha levantad

Lo más positivo y que más justicia hace a ‘Dead Island 2’, cuyas primeras horas de juego hemos tenido ocasión de probar, es que es exactamente lo que se espera de él. Llega con casi una década de retraso y múltiples tropiezos en el camino, pero no ha perdido nada de la ferocidad y violencia prometidos, y que recordamos como característicos también de la primera entrega. Es, de hecho, un sucesor que mejora y eleva aquel brutal divertimento, sin perder nada de la salvaje espontaneidad que caracterizó a su precedente.

El primer ‘Dead Island’ era casi un concepto brillante llevado al límite: huir de una isla paradisiaca infestada de zombis. La novedad, aparte de la ambientación (nada de nocturnidad y cementerios: aquí eran todo entornos paradisiacos y resorts vacacionales bajo un sol de justicia o algo de lluvia tropical) era cómo se ponía el énfasis en el combate cuerpo a cuerpo.

Eso convertía al juego en todo lo contrario a un elegante título de exterminio zombi: aquello era una guarrería donde el jugador era superado en número y fuerzas continuamente por muertos a menudo lentos, pero siempre muy feroces, y a los que había que enfrentarse en primera persona y a caraperro. Este espíritu se recupera en la secuela, que ya deja clara desde su ambientación que el espíritu de zombi con camisa hawaiiana se respeta: nos vamos a Los Angeles, lleno de glamour de chichinabo, zonas residenciales para millonarios y playas con amaneceres de videoclip.

Es en esa ciudad donde, una década después de los sucesos del juego original, el jugador queda encerrado tras un accidente de aviación. El ejército ha puesto a California en cuarentena, pero nuestro héroe o heroína (entre seis personajes a elegir cuyos valores de fuerza, resistencia, velocidad, agilidad y otras características varían) descubre que es inmune a la infección, con lo que ‘Dead Island 2’ que se convierte (argumentalmente) en una especie de versión punk y trotona de ‘The Last of Us‘, ya que el protagonista tendrá que recorrer Los Angeles de cabo a rabo para poder escapar.

Paradise City con zombis

El concepto no solo es sumamente similar al de ‘Dead Island’, sino que también lo es el desarrollo. Lo que está muy bien, porque aunque hemos tenido multitud de juegos de zombis en primera persona donde el cuerpo a cuerpo estaba más o menos en primer plano, ninguno lo hizo de forma tan agresiva y brutal como ‘Dead Island’. No solo por la violencia implícita que conlleva liquidar muertos vivientes a golpe de machete, sino porque el manejo del juego tenía una precisión muy particular y obligaba a moverse continuamente, a retroceder y esquivar, a huir siempre que se podía. Era un juego que se jugaba bañado en flato perpetuo.

Algo de eso queda aquí: en ‘Dead Island 2’ los combates siguen siendo brutales, intensos y poco técnicos, pero porque el juego lo quiere así. Zombis muy, muy resistentes que hacen que cada enfrentamiento individual pueda ser el último y que obligan a mejorar y reparar continuamente las armas, en una característica heredada también del primer juego, pero que aquí ha sido potenciada con unas mesas de trabajo infinitamente más completas y que permiten construir un arsenal enloquecido de tebeo: electrificaciones, pinchos, lanzadores de púas, filos múltiples… todo un espectáculo armamentístico.

De hecho, el juego tiene, habiendo heredado el noventa por ciento de las mecánicas y el desarrollo de un juego de hace ocho años, cierto aire a mecánicas anticuadas que, paradójicamente, lo hace muy refrescante. Como en los viejos sandboxes, aquí no hay misiones de relleno, no hay configuraciones cosméticas superficiales, no hay nada más que un deseo de ir al grano y, eso sí, una gran mejora técnica: el esfuerzo invertido en que los zombis puedan ser descuartizados de un millón de maneras muy realistas es, francamente, ese tipo de logros técnicos en los que nos gusta que se invierta el presupuesto de un juego.

La única novedad muy llamativa con respecto al primer juego es el sistema de cartas para mejorar a los personajes y que sustituye con fortuna los detallados y a veces innecesariamente prolijos árboles de habilidades de los juegos de enfoque más rolero. Aquí se ganarán cartas / habilidades que elegir para dar al protagonista, una versión mejorada y más intuitiva del árbol de habilidades del primer juego. El resultado es que esa parte más rolera del juego gana en inmediatez y es más práctica, una decisión de diseño que no podemos sino aplaudir

‘Dead Island 2’, en sus primeras horas de juego, tiene combates demenciales, buenos diálogos, un par de jefes duros de pelar, varias misiones secundarias bien diseñadas y un excelente trabajo de ambientación y efectos gráficos. Sí, jugamos a algo muy similar hace ocho años, pero teniendo en cuenta lo innecesariamente melodramático que se ha puesto el tema postapocalíptico desde entonces, a este viaje con machetes electrificados sí que nos apuntamos muy a gusto.

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En la guerra por el talento, ahora la empresa es la que aplica: así funciona el reclutamiento inverso

En la guerra por el talento, ahora la empresa es la que aplica: así funciona el reclutamiento inverso

La pandemia alteró todos los ámbitos de nuestra vida. El mercado laboral es un ejemplo de ello: el uso del teletrabajo, tan marginal hasta ese momento, se extendió y ahora mismo constituye una herramienta que numerosas empresas utilizan para mejorar su competitividad. Otra muestra de la transformación del mercado laboral durante la pandemia fue el surgimiento de fenómenos como la Gran Renuncia, la renuncia silenciosa, la renuncia ruidosa y el ‘rage applying’.

Existe, adicionalmente, otro concepto que da la medida de cuánto ha cambiado el mercado laboral en los últimos años, especialmente desde que comenzó la pandemia: el reclutamiento inverso.

Qué es el reclutamiento inverso. Se trata de una inversión del proceso tradicional de búsqueda de empleo. En este caso, no es la empresa quien publica una oferta con el puesto de trabajo que quieren asignar: es el candidato el que se “ofrece” a través de una descripción de sus habilidades, experiencia, motivaciones e intereses.

De esta forma, son las firmas las que buscan el candidato qué más se ajusta a sus necesidades y, una vez seleccionado, le envían la oferta de trabajo. En ese momento, el candidato decide si aceptar la oferta y empezar el proceso de reclutamiento o si rechazarla.

Solución para el mercado laboral actual. Michael Ferguson, CEO y fundador de Rainmakers, compañía propiedad de Hirewell, afirmó en un artículo publicado por Nasdaq en abril de 2022, que actualmente el mercado laboral está tensionado, y las empresas están inmersas en una competición por contratar a los profesionales más cualificados.

Obligadas a informar sobre el salario. Como solución, Ferguson propuso que las firmas utilicen el reclutamiento inverso, un método en el que Rainmakers se especializó. Según el propio Ferguson, este proceso requiere que las empresas presenten más información de la que habitualmente aportan: “En sus solicitudes a los candidatos, las compañías no solo dan detalles sobre el puesto que quieren ocupar, también proporcionan información sobre el salario y aquellos elementos que les hacen más atractivas que el resto de firmas competidoras”.

Funcionamiento. Por otro lado, Ferguson explicó el funcionamiento de este proceso de reclutamiento en el caso de su compañía. Cada dos semanas, Rainmakers envía a las empresas clientesun listado de los mejores candidatos registrados en su web. Posteriormente, las firmas envían un mensaje personalizado a los candidatos que quieren entrevistar y éstos dicen luego si aceptar la oferta o no.

Ventajas. Por otro lado, este proceso es ideal para aquellos profesionales que quieren encontrar un empleo pero que no lo buscan de forma muy activa. Ahí reside, según Wendy N. Kelly experta en Recursos Humanos, uno de los beneficios del reclutamiento inverso: el número de candidatos es más bajo que en el caso del proceso tradicional, lo cual favorece el proceso de selección.

Otros beneficios son el alto grado de formación de los candidatos y la diversidad, pues al tratarse de un proceso de reclutamiento que no es muy conocido, el perfil de los profesionales será diferente al que suelen estar habituadas las compañías.

Una ayuda para las empresas. Por otra parte, el reclutamiento inverso está extendiéndose en sectores cuyas empresas tienen dificultades para encontrar trabajadores que se ajusten a sus necesidades. Tal es el caso del sector tecnológico, el cual se ha visto afectado recientemente por los cambios en la economía como la subida de los tipos de interés y la inflación.

¿Futuro de la industria ‘tech’? En este sentido,  Alan Sperber, director del departamento de recursos humanos de Code Power -una compañía especializada en desarrollo software que ofrece servicios a firmas como Google, Amazon o BBVA- afirmó que el reclutamiento inverso era el futuro de la contratación en el sector tecnológico.

Diferenciarse. Las empresas buscan ganar competitividad de muchas maneras diferentes. Algunas optan por  adoptar el teletrabajo, mientras que otras deciden volver al modelo presencial tradicional. Otras firmas, por ejemplo, deciden establecer la semana laboral de cuatro días para diferenciarse del resto de firmas rivales y ganar competitividad.

Una herramienta más. En este contexto, el reclutamiento inverso es una herramienta más, útil para los profesionales muy cualificados que no buscan trabajo activamente -porque probablemente ya tengan uno- y para las compañías que necesitan trabajadores muy especializados.

Es el resultado de la combinación de fenómenos originados por la pandemia en el mercado de trabajo y el desarrollo tecnológico en el campo de los recursos humanos.

Imagen: Christina @wocintechchat.com / Unsplash

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Dónde ver ya en streaming todas las películas ganadoras de los premios Oscar 2023

Dónde ver ya en streaming todas las películas ganadoras de los premios Oscar 2023

Pocos pueden discutir que este ha sido el año de ‘Todo a la vez en todas partes‘, la apabullante odisea multiversal de Daniel Kwan y Daniel Scheinert. Con ella, la productora independiente A24 ha hecho historia, con un pleno que hace enrojecer de envidia a las majors más poderosas: en conjunto con ‘The Whale’ (también de A24) se ha convertido en el primer estudio en ganar en todas las categorías principales y el primero en llevarse todas las categorías de actores.

Esto ha dejado pocas opciones de brillar al resto de competidoras: películas como ‘Los Fabelman‘, ‘Elvis‘ o ‘Tár‘ se han ido prácticamente de vacío y solo ‘Sin novedad en el frente‘ de Netflix ha hecho sombra a la película de los Daniels. Si quieres revisar si todas estas triunfadoras lo merecen o no, hemos listado donde ver en streaming a las ganadoras de este año. Si además quieres ver cómo le fue al resto de las nominadas, te recordamos que aquí puedes consultar dónde ver en streaming a todas las nominadas de esta edición.

Mejor película

Mejor dirección

  • Daniel Kwan y Daniel Scheinert por ‘Todo a la vez en todas partes’

Mejor actriz principal

  • Michelle Yeoh por ‘Todo a la vez en todas partes’

Mejor actor principal

Mejor actor de reparto

  • Ke Huy Quan por ‘Todo a la vez en todas partes’

Mejor actriz de reparto

  • Jamie Lee Curtis por ‘Todo a la vez en todas partes’

Mejor guion original

  • ‘Todo a la vez en todas partes’

Mejor guion adaptado

  • ‘Ellas Hablan’ (Solo en cines)

Mejor película internacional

  • ‘Sin novedad en el frente’ (Puedes verla en Netflix)

Mejor película documental

Mejor película de animación

Mejor cortometraje en acción real

Mejor cortometraje de ficción

  • ‘El niño, el topo, el zorro y el caballo’ (Puedes verla en Apple TV+)

Mejor cortometraje documental

  • ‘Nuestro bebé elefante’ (Puedes verla en Netflix)

Mejor montaje

  • ‘Todo a la vez en todas partes’

Mejor fotografía

  • ‘Sin novedad en el frente’

Mejor diseño de producción

  • ‘Sin novedad en el frente’

Mejor vestuario

Mejor maquillaje y peluquería

  • ‘La ballena’

Mejor música

  • ‘Sin novedad en el frente’

Mejor sonido

Mejor canción original

  • ‘Naatu Naatu’ de ‘RRR (Puedes verla en Netflix)

Mejores efectos visuales

En Espinof | A24 hace historia en los Óscar: la productora independiente gana todos los premios en categorías principales rompiendo dos grandes récords


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Instalar ChatGPT en nuestro PC o portátil todavía no es posible. Pero ya tenemos una alternativa

Instalar ChatGPT en nuestro PC o portátil todavía no es posible. Pero ya tenemos una alternativa

Si quieres usar ChatGPT las dos formas más directas son hacerlo a través del servicio oficial que ofrece OpenAI o usar Bing con ChatGPT desde un navegador. Es una opción cómoda, pero claro, dependemos de terceros. ¿Es posible “instalar” ChatGPT en nuestro PC o portátil? En realidad no, pero hay una alternativa que precisamente solventa ese problema.

LLaMA. Hace pocas semanas la división de inteligencia artificial de Meta, llamada Meta AI, presentó LLaMA, un LLM (Large Language Model) de 65.000 millones de parámetros que permite disfrutar de un motor de IA conversacional muy parecido a ChatGPT. Este modelo estaba inicialmente disponible para desarrolladores e investigadores que justificaran su uso —es Facebook quien aprueba el acceso al modelo vía formulario— pero las cosas han cambiado.

Bittorrent. Sin embargo, el modelo acabó filtrándose a través del protocolo bittorrent, lo que hacía posible que cualquiera se lo descargase —en total, unos 220 GB en disco— para usarlo libremente. Eso no parecía tan fácil, sobre todo porque incluso si pudiéramos acceder al modelo GPT-3 de OpenAI, no podríamos ejecutarlo en un PC o un portátil convencional: los servidores que ofrecen respuestas a nuestras preguntas suelen hacer uso de varias GPUs NVIDIA A100, cada una de las cuales suele rondar los 8.000 dólares.

Grigori Gerganov. Ese es el nombre del desarrollador que estos días publicó en Github un pequeño desarrollo llamado llama.cpp, un proyecto que permite poder usar el modelo LLaMA en un portátil o un PC convencional. Eso se logra gracias a la llamada “cuantización” que reduce el tamaño de los modelos de Facebook para hacerlos “manejables” por equipos más modestos a nivel de hardware.

Instrucciones para todos. Como contaba otro desarrollador llamado Simon Willison en su blog, tras instalar los componentes necesarios, es posible utilizar el modelo para que conteste a las peticiones que le hacemos de una forma muy similar a como lo haría ChatGPT. Lo hizo en su MacBook Pro M2 y publicó instrucciones para replicar el proceso —otros han hecho lo propio, e incluso se han indicado los pasos para Macs con el M1—, que también se puede realizar en otras plataformas.

Puede funcionar hasta en una Raspberry Pi. El proyecto de Gerganov ha abierto la puerta a poder aprovechar LLaMA en todo tipo de máquinas, incluidas las más modestas. Hay quien lo ha utilizado en una Raspberry Pi 4, aunque como confiesa quien lo ha probado “es súper lento”.

Lento… La respuesta del motor es sensiblemente más lenta de la que ofrecen ChatGPT o Bing y tiene algunas limitaciones adicionales. La interfaz de uso —con comandos de consola— lo hace más incómodo de utilizar, y esto no es un chatbot como tal porque no hay conversación como tal, sino peticiones que vamos haciendo de forma separada e independiente.

… pero funcional. Y sin embargo, el funcionamiento de esta alternativa es notable. Comete errores y puede “alucinar”, como hemos visto en ChatGPT o Bing con ChatGPT, pero es capaz de responder a nuestras preguntas con la misma naturalidad y aparente seguridad con la que lo hace ChatGPT. También puede generar código o textos que pueden ser sorprendentemente válidos para nuestros propósitos.

Más proyectos a la vista. Otro desarrollador, inspirado por Gerganov, explicaba hace unas horas cómo se puso a crear un sistema aún más sencillo llamado “Dalai” para poder usar LLaMA desde el navegador. Basta con ejecutar un par de comandos en un entorno que se encargará de descargar lo necesario y luego activará un pequeño servicio web desde el que realizar las peticiones.

Sin depender de la nube. Sin embargo esto no es más que la demostración de que este tipo de modelos pueden funcionar “en local”, como por ejemplo ya lo hace Stable Diffusion, que se puede “instalar” en un PC para que nuestra gráfica —cuanto más potente, mejor— genere las imágenes sin depender de la nube y de servicios externos, sean gratuitos o no.

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La noticia Instalar ChatGPT en nuestro PC o portátil todavía no es posible. Pero ya tenemos una alternativa fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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Millones de personas sufren migrañas. Un simple spray nasal puede ser su nueva esperanza

Millones de personas sufren migrañas. Un simple spray nasal puede ser su nueva esperanza

Solo en España se estima que cinco millones de personas sufren migrañas. Ahora un nuevo tratamiento puede aliviar algunos de los episodios más graves de esta forma agravada de dolor de cabeza. Se trata de un spray nasal que se comercializará en los Estados Unidos como Zavzpret.

Aprobado por la FDA. La agencia estadounidense encargada de supervisar y regular medicamentos, la FDA (Food and Drug Administration) ha aprobado recientemente un nuevo tratamiento contra las migrañas. Se trata de un spray nasal, zavegepant, que se comercializará en los EE UU con el nombre de Zavzpret.

La aprobación por parte del regulador norteamericano hace previsible (aunque no inmediata) su aprobación en Europa por parte de la Agencia Europea del Medicamento (EMA). El visto bueno de la FDA viene tras el éxito de este tratamiento en los sucesivos ensayos clínicos para probar su seguridad, eficacia y eficiencia.

“La aprobación por parte de la FDA marca un avance significativo para la gente con migrañas que necesita liberarse del dolor y prefiere opciones alternativas a las medicaciones por vía oral”, explicaba en una nota de prensa Angela Hwang, CCO de la farmacéutica Pfizer, empresa responsable del tratamiento.

Alternativa para casos graves. Y es que ciertos casos de migrañas graves implican dificultades o la imposibilidad de recurrir a tratamientos por vía oral debido a la aparición de náuseas o incluso vómitos. El nuevo tratamiento está ideado para ofrecer una alternativa a las personas que sufren migrañas pero no pueden consumir el medicamento por vía oral o no pueden hacerlo.

Superados los ensayos clínicos. El tratamiento recibió el visto bueno tras haber superado la fase 3 de sus ensayos clínicos recientemente. Para este último ensayo, realizado en EE UU, el laboratorio recurrió a un experimento de doble ciego aleatorizado con 1405 participantes, de los que 1269 fueron incluidos para el análisis de eficacia (623 en el grupo experimental y 646 en el grupo placebo).

Los detalles de este ensayo fueron publicados en un artículo en la revista The Lancet Neurology. En él, los investigadores analizaban los efectos del tratamiento tras dos horas de su administración. Confirmaron que los participantes tratados con el medicamento mostraban veían aplacado su dolor en mayor medida que aquellos en el grupo de control.

El estudio también tenía como objetivo analizar la prevalencia de posibles efectos adversos. Encontraron que los más frecuentes eran la disgeusia, es decir, un cambio en la percepción del gusto; y molestias nasales. También comprobaron si el tratamiento provocaba alguna forma de intoxicación hepática pero no encontraron prueba alguna de ello.

Cinco millones de personas solo en España. La migraña es un trastorno debilitante que afecta a cercad el 14% de la población europea y a unos cinco millones de personas en España según la Sociedad Española de Neurología (SEN). De estos cinco millones 1,5 sufren este problema de forma crónica. Se consideran crónicas las migrañas que desatan episodios a lo largo de 15 días o más por mes.

Las migrañas afectan desproporcionadamente a las mujeres, quienes padecen un 80% de los casos en España, y también son más prevalentes en el rango de edad entre 20 y 40 años. Esto y potencial debilitante implica que se trate de la principal causa de discapacidad en personas menores de 50 años.

Se estima que dos de cada cinco casos de migrañas quedan sin diagnosticar, y alrededor de la mitad de quienes padecen este trastorno se automedican con analgésicos para paliar sus efectos, con cerca de uno de cada seis pacientes recurriendo a una medicación.

Imagen | Pfizer

En Magnet | 27 cosas que sólo saben las personas que sufren migrañas


La noticia Millones de personas sufren migrañas. Un simple spray nasal puede ser su nueva esperanza fue publicada originalmente en Xataka por Pablo Martínez-Juarez .

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Llega el Día del Padre a Samsung: consigue regalos exclusivos comprando móvil o tablet para regalárselo a tu papá

Llega el Día del Padre a Samsung: consigue regalos exclusivos comprando móvil o tablet para regalárselo a tu papá

Aunque hay que demostrarlo todos los días del año, el Día del Padre es la oportunidad perfecta para homenajear a nuestra figura paterna, haciéndole un regalo que habitualmente no se le hace. Samsung ha pensado en este Día del Padre con interesantes packs que incluyen regalos para hacerte ahorrar bastante dinero. La promoción está disponible hasta el 22 de marzo.

Promoción de Samsung para el Día del Padre con el Samsung Galaxy Watch5 de regalo

Samsung Galaxy Watch5

De las dos combinaciones que hay, la primera viene de la mano del móvil plegable y de la tablet más top de la marca. Esta oferta consiste en conseguir un Samsung Galaxy Watch5 totalmente gratis al comprar uno de los modelos que vamos a poner a continuación.

Promoción premium de Samsung con los auriculares Galaxy Buds 2 de regalo

Galaxy Buds 2

Otro de los packs disponibles consiste en llevarse unos auriculares inalámbricos Samsung Galaxy Buds 2 sin pagar absolutamente nada tras comprar alguno de los modelos en móviles o tablets que son compatibles con la promoción:

Imágenes | Samsung


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Lidl rescata uno de sus éxitos: su bicicleta de montaña eléctrica por menos de 1.000 euros y 125 km de autonomía

Lidl rescata uno de sus éxitos: su bicicleta de montaña eléctrica por menos de 1.000 euros y 125 km de autonomía

Lidl resucita uno de sus éxitos con una rebaja en el precio de esas a las que nos tiene acostumbrados el supermercado. Si a finales del año 2022 era su bicicleta eléctrica de montaña Prophete la que centraba las miradas, hoy es la Zündapp Z801, una vieja conocida, la que vuelve a llamar la atención en el catálogo de Lidl.

La gran superficie nos tiene acostumbrados a importantes rebajas en todo tipo de artículos. Tampoco quedan fuera los artículos de movilidad, como el patinete lanzado el año pasado para rivalizar entre los mejores en calidad precio. Por eso ya no sorprende que podamos ver bicicletas eléctricas de montaña de la compañía por menos de 1.000 euros.

Una vieja amiga por menos de 1.000 euros

Es habitual que dentro de la estrategia de lanzamientos de Lidl nos encontremos con importantes rebajas en el precio para unas pocas unidades que no duran mucho tiempo disponible. En consecuencia, también es lógico que el mismo producto repita estrategia más de una vez si ha sido lo suficientemente exitoso.

Esto mismo le sucede a la mencionada Zündapp Z801. La bicicleta eléctrica de montaña vuelve a estar disponible dentro del catálogo de la gran superficie, sólo online y, aunque el año pasado llegó a estar ligeramente más barata, vuelve a ser una propuesta muy atractiva para quien busca una bicicleta eléctrica por menos de 1.000 euros.

Esta vez el precio de la Zündapp Z801 es de 979,99 euros. Son 80 euros más que en el anterior lanzamiento pero sigue siendo una gran opción para los ciclistas recreativos que buscan un vehículo para disfrutar de algunos paseos sin grandes aspiraciones deportivas.

Para este cometido se antoja como una gran opción pues cuenta con un motor de 250 W de tipo buje que aprovecha una batería de 480 Wh para apoyar el pedaleo del ciclista hasta una velocidad de 20 km/h. Según sus cifras, la marca asegura que la autonomía se extiende desde un mínimo de 30 kilómetros a un máximo de 125 kilómetros, en función de las exigencias del terreno y del usuario.

Bicicleta eléctrica de montaña Zündapp de 27.5 pulgadas con motor de 250W de potencia y hasta 125 kilómetros de autonomía eléctrica.

La bicicleta cuenta con la batería integrada en el diseño del cuadro y desde la gran superficie señalan que es ideal para personas que midan entre 1,70 y 1,90 metros. Además, el máximo peso que la bicicleta puede mover es de 120 kg. Cierra el conjunto unos frenos hidráulicos de Trenko y una transmisión de 21 marchas de Shimano Tourney.

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La noticia Lidl rescata uno de sus éxitos: su bicicleta de montaña eléctrica por menos de 1.000 euros y 125 km de autonomía fue publicada originalmente en Xataka por Alberto de la Torre .