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May 18, 2023

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Adriana P

El último debate nutricional se dirige contra la piedra angular de la gastronomía española: el pincho de tortilla

El último debate nutricional se dirige contra la piedra angular de la gastronomía española: el pincho de tortilla

La tortilla de patatas es fuente habitual de debate y discusión. La cebolla es la principal gasolina de este fuego, pero las sesudas tertulias sobre este plato abarcan también temas como el punto de cocción idóneo y otros ingredientes. Sin embargo hay otra cuestión que preocupa a algunos: hasta qué punto este plato es sano. La respuesta, como de costumbre, tiene sus matices.

Recientemente se ha sugerido que eliminar el pincho de tortilla de nuestras rutinas matinales. Los argumentos detrás de esto suelen estar relacionados con su aporte nutricional y con el hecho de que se trate de un plato que hace uso de la fritura, lo que viene acompañado de unas cantidades relativamente altas de calorías y grasa (aunque es difícil calcular la medida).

En cuanto a la fritura de la patata, hay que tener en cuenta que temperaturas altas pueden degradar los compuestos que este alimento contiene. Así, temperaturas altas de fritura (a partir de los 120º C) hacen que los azúcares y aminoácidos se transformen en sustancias nocivas como la acrilamida. Las concentraciones de esta molécula pueden ser altas en las patatas que han comenzado ya a germinar (es decir, a sacar raíces).

Mejorar la calidad de la fritura puede lograrse también empleando mejores aceites. Por supuesto el aceite de oliva virgen es la mejor opción, pero existen otras alternativas también saludables. Los menos puristas pueden incluso prescindir de la fritura y preparar las patatas cocidas, hervidas, al horno e incluso al microondas.

El problema, por supuesto, es que ni temperatura ni calidad del aceite son factores que estén en nuestra mano cuando comemos la tortilla fuera de casa.

La tortilla de patatas no es un plato variado desde el punto de vista de los nutrientes que nos aporta, pero no tiene por qué serlo. Nuestros desayunos habitualmente no lo son, pero la forma de solucionar esto no es desterrando sus componentes sino introduciendo otros, como la fruta.

Grasas y carbohidratos son los principales macronutrientes que la tortilla nos aporta (sí, las grasas no dejan de ser nutrientes que nuestro cuerpo necesita en cierta medida, aunque algunas de las grasas que consumamos no sean sanas). Con respecto a los nutrientes, también han matices que tener en cuenta.

En cualquier caso, la moderación en el consumo es tan importante como el no depender solo de este alimento en nuestro desayuno. Las patatas han sido tradicionalmente una de las bases de nuestro aporte de carbohidratos. Sin embargo, por la naturaleza de los hidratos que aportan, este alimento tiene una carga glicémica relativamente alta.

Nuestro cuerpo digiere rápidamente los carbohidratos de las patatas, lo que hace que el azúcar e insulina de nuestra sangre crezca rápidamente y después decrezca también con cierta celeridad. Esto implica que la energía que nos dan las patatas será breve pero también que nos entrará hambre antes.

Los acompañantes también importan. Generalmente no comemos la tortilla sola. Si nos desayunamos un pincho de tortilla, cuanto menos la acompañaremos con un poco de pan. Es aquí donde puede haber algún problema.

De nuevo podemos encontrar alternativas más saludables al estándar (panes integrales o sin sal dependiendo de si queremos reducir este condimento en nuestra dieta) y alternativas menos saludables (aquellas tortillas acompañadas de salsas como ketchup o mayonesa, y algunas recetas rellenas como las que incluyen queso y embutidos).

En conclusión, la tortilla puede formar parte de una dieta variada, pero no debemos abusar de ella ni tampoco hacer que nuestro aporte calórico matinal dependa de ella. Los desayunos españoles no son especialmente sanos o variados, por lo que en este contexto, sustituir galletas, churros o el “ayuno cafetero” por un pincho de tortilla puede suponer una mejora de nuestra rutina, pero siempre debemos tener en cuenta opciones más sanas y variadas, que generalmente pasan por añadir piezas de fruta a nuestro día a día.

En Xataka | Qué está pasando realmente con el arroz blanco (y hasta qué punto debería preocuparnos)

Imagen | Xataka con Midjourney


La noticia El último debate nutricional se dirige contra la piedra angular de la gastronomía española: el pincho de tortilla fue publicada originalmente en Xataka por Pablo Martínez-Juarez .

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Adriana P

ROG ALLY, análisis: un disparo a la Steam Deck con potencia extrema y Windows 11

ROG ALLY, análisis: un disparo a la Steam Deck con potencia extrema y Windows 11

Alabada sea la potencia portátil. Tras años en los que los chips de sobremesa eran los que cortaban el bacalao por la potencia que podían entregar, el cambio de arquitecturas y los procesos de fabricación permitieron consolas y ordenadores portátiles que no tenían demasiado que envidiar a los equipos de escritorio.

Es un concepto que Nintendo llevó al límite con Nintendo Switch, una máquina híbrida, y poco a poco hemos ido viendo más PC ‘consolizados’ que se aprovechan de esa filosofía. Tras una Steam Deck que terminó de abrir el melón de este tipo de dispositivos, llega una Asus ROG Ally que hemos analizado y que, con sus virtudes y defectos, nos ha dejado con la boca abierta.

Ficha técnica de la ASUS ROG Ally

ASUS ROG Ally

TAMAÑO Y PESO

28 x 11,1 x 2,12 a 3,24 centímetros

608 gramos

PANTALLA

Panel IPS de 7 pulgadas

Resolución de 1.920 x 1.080 píxeles

Refresco de 120 Hz, respuesta de 7 ms

Táctil

Gorilla Glass DXC

Acabado glossy

PROCESADOR

AMD Ryzen Z1 Extreme

Arquitectura Zen 4 de cuatro nanómetros

8 núcleos / 16 hilos

Frecuencia de hasta 5,10 GHz

Caché total de 24 MB

GPU

Integrada AMD Radeon

Arquitectura RDNA 3

12 CUs y frecuencia de hasta 2,7 GHz

4 GB VRAM

RAM

16 GB LPDDR5 a 6.400 MHz

ALMACENAMIENTO

512 GB PCIE 4 NVMe

Ampliable mediante microSD UHS-II

CONTROLES y botones

D-Pad

Botones ABXY

Gatillos L y R, bumpers L y R

Sticks analógicos

Botón de menú y select

Botón Armoury Crate

Botón de Centro de Comandos

Dos botones traseros personalizables

Giroscopio de seis ejes

Botón de reposo con sensor capacitivo

AUDIO

Dos micrófonos con cancelación de ruido

Compatibilidad Dolby Atmos

Dos altavoces frontales

ALIMENTACIÓN Y BATERÍA

Batería de 40 Whr de cuatro celdas

Adaptador de 65 W con carga rápida

Conectividad inalámbrica

Wifi 6E

Bluetootn 5.2

CONECTIVIDAD física

Jack de 3,5 mm

ROB XG Mobile interface

USB-C 3.2 Gen2

SOFTWARE

Windows 11

PRECIOS

799 euros

Asus ROG Ally, pantalla FullHD de 7 pulgadas, AMD Ryzen Z1 Extreme, 16 GB de RAM, 512 GB de almacenamiento y Windows 11.

Diseño: cómoda entre las manos, con unos botones que me generan dudas

El diseño y la ergonomía son algo fundamental en prácticamente cualquier dispositivo, pero en una consola portátil es aún más importante. La vamos a tener siempre entre manos, resulta imprescindible que nos sintamos cómodos y, sobre todo, que no forcemos posturas o la posición de los dedos.

Cuando sostuve por primera vez la ROG Ally tuve mis dudas porque los agarres no son demasiado prominentes y los botones ABXY están demasiado esquinados. Además, mis dedos no caían de forma natural en los gatillos traseros y ya digo, tuve dudas.

Asus Rog Ally Analisis 10

Sin embargo, con el paso de incontables horas jugando, mi opinión ha cambiado. Puede que no sea tan cómoda como la propuesta de algunos rivales, pero desde luego la Ally “cae” bien entre las manos.

El plástico se siente de muchísima calidad y tiene un acabado rugoso que impide que se resbale, las zonas de calor están alejadas de los dedos, los sticks me parecen una delicia y la cruceta, aunque prefiero las que tienen un diseño más clásico, responde genial.

Asus Rog Ally Analisis 41

Tiene vibración y, aunque me ha parecido leve, ayuda a meterse más en algunos videojuegos. Sin duda, es algo que no sobra.

Los botones superiores también hacen bien su trabajo, con una buena sensibilidad, y lo más importante es que no me siento cansado tras una larga jornada de juego. Considero que, además, el peso está muy bien equilibrado gracias tanto a la pantalla como a los dos ventiladores y, aunque se va por encima de los 600 gramos, ya digo que me resulta cómoda.

La ROG Ally se siente robusta y la calidad de los acabados me parece de diez

En la parte inferior no tenemos absolutamente nada y en la superior encontramos un montón de elementos. Para empezar, dos salidas de aire caliente, dos LED de estado y los botones de volumen. Vemos un jack de auriculares y una ranura para tarjetas de memoria UHS-II donde vas a poder instalar juegos y programas.

Asus Rog Ally Analisis 6

También está el botón de encendido/suspensión y una agradable sorpresa fue ver que también actúa como sensor de huellas capacitivo para Windows. Es rápido, pero en alguna ocasión he tenido que dar un par de pasadas debido al tamaño tan reducido.

Y, además, vemos una enorme barra negra que cumple una doble función. Por un lado, es donde está el USB-C de carga y datos, pero también es el puerto XG Mobile Interface para conectar una GPU externa con un puerto y caja propietarios de Asus.

Aunque tiene giroscopio, no hay títulos que le saquen partido, al menos de momento

En la parte trasera tenemos dos botones adicionales, encontramos un ribete cromado que le da un toque premium, numerosas ranuras de entrada de aire fresco y unos agarres con una textura más pronunciada para mejorar el agarre.

Asus Rog Ally Analisis 12

Ya digo que, entre manos, es una máquina muy cómoda y los botones responden genial, pero hay algo que no me ha gustado. Y es que, en cierto tipo de juegos, los botones ABXY, sobre todo los X e Y, ofrecen una resistencia inusual. Cuando estás jugando a un título de acción, sobre todo, y pulsas con fuerza o velocidad, es como si el borde izquierdo de ambos rozara contra la carcasa.

No se quedan pillados bajo la misma, algo que es un error grave y que ha pasado en el caso de algunos usuarios, pero sí noto esa mayor resistencia y no es una experiencia tan suave como debería.

Pantalla: 120 Hz, resolución FullHD y un brillo que me ha gustado

Asus Rog Ally Analisis

Y dentro del cuerpo, destaca la pantalla. Es uno de los puntos diferenciales de esta máquina tanto por las dimensiones como por la calidad general. La diagonal es de siete pulgadas, así que ocupa buena parte del frontal, y la resolución es FullHD con una relación de 16:9 (1.920 x 1.080 píxeles).

Es superior a la resolución de su principal rival y es algo que hace que los juegos se vean bastante mejor. También contribuye a ello tanto el brillo como el buen nivel del panel ‘IPS level’. Los ángulos de visión no son exagerados, pero son buenos y, al final, vamos a estar mirando la pantalla de frente.

Asus Rog Ally Analisis

El brillo es de 500 nits, algo más alto de lo necesario para una máquina doméstica, pero que se agradece cuando salimos de casa y estamos en el coche o en el transporte público. No tiene sensor de brillo automático, algo que habría redondeado la experiencia, pero es fácil controlar este brillo gracias a una barra que aparece cuando desplegamos los ajustes rápidos.

La sensibilidad táctil es excelente y el refresco de 120 Hz es una gozada. Cuando estamos jugando con un juego que podemos llevar a 120 FPS de manera estable, ese extra de fluidez del panel se nota muchísimo y parece mentira que estemos jugando a este nivel en una máquina portátil.

Asus Rog Ally Analisis 25

Y, por encima de todo, se encuentra una protección Gorilla Glass DXC que da un extra de seguridad, pero que también consigue mitigar los reflejos. Siempre podría tener menos reflejos, pero para ser una pantalla con acabado glossy no está nada mal.

Sonido: excelentes altavoces con jack de 3,5 mm como escudero

Aunque la pantalla me ha gustado y a continuación veremos la potencia del sistema, lo que más me ha sorprendido es el sonido. La ubicación de los dos altavoces permite que no los eclipsemos con la palma de la mano al jugar y, como el sistema es tan ancho, apuntan directamente a la oreja correspondiente.

Asus Rog Ally Analisis 28

Vas a poder subir el volumen sin que distorsione y la calidad de los agudos, medios y graves es excelente. Aunque en vídeos ya se nota esa calidad, donde se hace más evidente es en videojuegos y, en particular, en ‘Forza Horizon 5’ he disfrutado de lo lindo.

En el juego de Microsoft no solo tenemos los efectos de sonido, sino también música de fondo y todo está a un nivel fantástico que contribuye a una experiencia genial. Te dejo un ejemplo que no representa lo que escucharás en directo, pero que puede hacer que te hagas una idea. Y, de paso, así ves algo de gameplay:

Si los ventiladores empiezan a hacer ruido, que lo harán sobre todo con el modo Turbo conectado a la corriente, tienes la opción de conectar auriculares Bluetooth, pero también con jack de 3,5 milímetros. La ROG Ally es compatible con Dolby Atmos y ahí la sensación envolvente se magnifica.

Rendimiento y experiencia en juegos: parece mentira tanta potencia en este formato

Pero bueno, vamos al hardware porque la ROG Ally presume de potencia y, como no podía ser de otra manera, lo hemos puesto a prueba. El corazón es el AMD Ryzen Z1 Extreme, un SoC con arquitectura Zen 4 fabricado en una litografía de cuatro nanómetros.

Asus Rog Ally Analisis

El panel controla bien los reflejos, pero al ser glossy las huellas se quedan a la mínima.

Tiene una CPU de 8 núcleos y 16 hilos con una frecuencia de hasta 5,10 GHz y una caché de 24 MB, siendo la GPU una AMD RDNA 3 a una frecuencia de 2,7 GHz y, para los amantes de los terafops, un potencial para desarrollar 8,6 TF.

La GPU tiene 4 GB de VRAM y el sistema cuenta con 16 GB LPDDR5 a 6.400 MHz. El almacenamiento interno es de 512 GB PCIe 4 y es compatible con tarjetas de memoria microSD UHS-II. Hechas las presentaciones, vamos con los test sintéticos (esto no deja de ser un PC y así puedes comparar con el que tengas en casa):

Benckmarks

PC Mark

6.940 puntos

Geekbench 6 CPU

Single-Core: 2.462 puntos

Multi-Core: 11.540 puntos

Geekbench 6 GPU

30.678 puntos

CrystalDiskMark

Lectura: 4.300,48 MB/s

Escritura: 1.800,48 MB/s

A nivel de CPU, la ROG Ally es asombroso, consiguiendo una puntuación llamativa y dejando buenas pinceladas para cuando pasemos a los juegos. La GPU también destaca, pero ahí la mejor forma de medir su poder es con los videojuegos.

El almacenamiento es lo que me ha dejado algo frío, ya que cuenta con una muy alta velocidad de lectura y, aunque la de escritura no es lenta en absoluto, siendo PCIe 4 me esperaba algo más.

Asus Rog Ally Analisis

A continuación, pasemos a los benchmarks de los juegos. He escogido una serie de títulos que cuentan con un test de rendimiento integrado y he decidido que sea la máquina la que elija la configuración gráfica.

Para esta prueba he activado el RSR en el sistema y en la tabla verás indicado que la resolución de la prueba es en 1.080p y los valores gráficos de cada uno de los juegos:

Benchmarks

Modo silencioso 1.080p

Modo rendimiento 1.080P

Modo turbo 1.080P

Cyberpunk 2077 AUTODETECCIÓN – Intermedio

10,73 FPS

32,13 FPS

36,36 FPS

Horizon Zero Dawn Autodetección – Medio

10 FPS

31 FPS

40 FPS

Red Dead Redemption 2 AUTODETECCIÓN – Bajo

16,08 FPS

40,46 FPS

52,12 FPS

Far Cry 6 AUTODETECCIÓN – Alto

21 FPS

61 FPS

67 FPS

Shadow of the Tomb Raider AUTODETECCIÓN – Alto

11 FPS

30 FPS

34 FPS

Aquí ya empezamos a ver cosas interesantes. Para empezar, ‘Far Cry 6‘ me sorprendió porque sí, no es el más vistoso de los cinco, pero la puntuación es llamativa. ‘Red Dead Redemption 2‘ también me llamó la atención con esos 52,1 frames por segundo, pero en la siguiente prueba veremos que, como decimos siempre, una cosa son los test… y otra el juego real.

Asus Rog Ally Analisis

Pero bueno, estos benchmarks son interesantes para poder comparar, sobre todo, la diferencia de potencia dependiendo del modo. A estos juegos extremadamente exigentes no se puede jugar en modo Silencioso a 1.080p. Aquí, el SoC opera a 9 W, una cantidad ridícula que no permite jugar en condiciones a juegos de este estilo.

Con títulos menos exigentes, sobre todo 2D o 2.5D, sí puedes jugar a un buen nivel en 720p y con buena tasa de frames, pero está claro que es un modo enfocado al juego en la nube o a reproducción de YouTube y plataformas de vídeo.

El modo Rendimiento sube a los 15 W y se nota una gran mejora, pero en el modo Turbo opera a 25 W, lo que permite desbloquear algo más de rendimiento a costa de subir la temperatura y, evidentemente, hacer que los ventiladores giren más rápido.

Asus Rog Ally Analisis 1

La potencia máxima es de 30 W que se consigue con el modo Tubo y enchufada a la corriente, aunque por mis pruebas hay un par de frames de diferencia con el modo Turbo inalámbrico.

Como digo, los test sintéticos están bien porque siempre es la misma prueba y permite dos cosas: comparar entre los modos y, si tienes otro PC o PC consolizado en casa, puedes comparar directamente, pero lo que importa es el rendimiento en una partida de cierta duración.

A continuación, te dejo con la medición de frames por segundo de media en varios juegos:

media de fps en gameplay

modo rendimiento a 1.080p

MODO TURBO A 1.080P

modo turbo a 1.080p enchufado a corriente

modo rendimiento 720p sin FSr ni RSR

Spider-Man AUTODETECCIÓN – medio

33,8 FPS

56,3 FPS

57,7 FPS

42,6 FPS

Cyberpunk 2077 AUTODETECCIÓN – bajo

28,5 FPS

35 FPS

35,9 FPS

43,6 FPS

Control AUTODETECCIÓN – medio

37,5 FPS

48,2 FPS

50,2 FPS

39,3 FPS

Death Stranding – máximo

35,2 FPS

47,9 FPS

48,7 FPS

56 FPS

FOrza Horizon 5 AUTODETECCIÓN – Bajo

68 FPS

87,5 FPS

91 FPS

98 FPS

RED DEAD REDEMPTION 2 AUTODETECCIÓN – BAJO

32,3 FPS

37,4 FPS

38,9 FPS

57,2 FPS

Aquí es donde está realmente lo interesante y voy a tener que desgranar un poco cada juego. Lo voy a hacer como si fuera una lista para que sea más fácil de leer, pero con las pruebas a 1.080p, el RSR estaba activado para poder desactivar el antialiasing en juegos, así como el FSR en los títulos compatibles.

Dicho esto, voy con cada juego, pero a continuación te dejo un vídeo con un contador de FPS, sonido en directo, gameplay en directo y lo más importante: el apartado de configuración para que veas realmente la calidad a la que se ejecuta el juego y la resolución.

  • Spider-Man‘ – Este fue el primero que probé y me sorprendió en el modo Turbo. El rendimiento es muy bueno en los dos modos, pero en Rendimiento es más fácil que tangas alguna caída puntual por debajo de los 30 FPS. La jugabilidad en modo Turbo es espectacular y algo que debes tener en cuenta es que, aunque los valores medios ofrecen una buena calidad, yo subiría la resolución de texturas y eliminaría el antialiasing para que el modelo de Spider-Man se vea mejor. Es lo que hice y la experiencia visual mejoró. Y sí, puedes activar el ray tracing, pero aunque es jugable en el nivel más bajo por encima de 30 FPS, hay zonas en las que hay caídas a los 25 fps.
Spiderman

Arriba sin ray tracing. Abajo con ray tracing. La diferencia de rendimiento es apreciable.

  • Cyberpunk 2077‘ – De los juegos más exigentes que puedes jugar en estos momentos y, junto a ‘Red Dead Redemption 2’, el que pone a prueba la Asus ROG Ally. Aquí la autodetección es en bajo, pero el juego se sigue viendo genial. El rendimiento es bueno en ambos modos, pero he notado que hay zonas en modo Rendimiento en las que las texturas parpadean y la tasa de frames baila demasiado. Se corrige subiendo a Turbo y puede que también toqueteando algunos parámetros visuales, pero con los recomendados, la experiencia no es del todo buena en Recomendado. En Turbo va genial y tienes un parámetro gráfico ‘Steam Deck’.
Asus Rog Ally Analisis

  • Control‘ – Este juego es más de Nvidia y sabemos que el DLSS, como a ‘Cyberpunk 2077’, le viene genial, pero en sistemas AMD permite seleccionar nativamente una resolución de renderizado y otra de muestra. Aquí he optado por un output a 1.080p, pero con un renderizado a 720p. Sin trazado de rayos y con valores en medio, la jugabilidad es una delicia tanto en modo Rendimiento como en modo Turbo. Cuando paso a un output de 720 en modo Rendimiento no hay una mejora significativa porque, esencialmente, el juego ya se ejecutaba a esa resolución con técnicas de reescalado.
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  • Death Stranding‘ – Este es un juego “fácil”. No sé cómo lo hizo Kojima, pero corre genial en casi cualquier hardware. En modo Rendimiento puedes ponerlo con todo al máximo por encima de los 30 FPS y se ve genial.
  • Forza Horizon 5‘ – Aquí la autodetección (tras varios minutos en los que el juego repasa en qué parámetros puede poner los gráficos) nos da un poco de bajón porque marca el nivel bajo. Sin embargo, se sigue viendo genial y el rendimiento es muy, muy bueno. Es un juego de coches, así que prefiero que no se vea tan bien como podría, pero tener una gran experiencia.
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  • Red Dead Redemption 2‘ – Y, como digo, ‘RDR2’ es junto a ‘Cyberpunk’ la piedra en la que el juego podía tropezar… y el que muestra que una cosa son los test y otra el rendimiento real. Con la misma configuración gráfica, el gameplay de este juego me da 38,9 FPS en modo Turbo cuando, en el test, tenía 52,12 FPS. Es cierto que son zonas distintas y que todo depende mucho de en qué parte del juego estás, pero es de los más exigentes y se nota.

Dicho esto, aquí te dejo un vídeo como el de antes, pero en modo rendimiento, mismos valores visuales en todos los juegos, pero a 720p, sin FSR ni RSR para que compares. Además, también se aprecia el menor nivel de ruido de los ventiladores:

Hay juegos más modestos como ‘Ori and the Will of the Wisps‘, ‘Street of Rage 4‘ o ‘Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge‘ que vas a poder jugar en el modo Silencioso sin problema y que te van a permitir llegar a los 120 FPS de media en Rendimiento o Turbo (en Ori tendrás que jugar en ‘equilibrado’ y con resolución dinámica para lograrlo en el modo Rendimiento, eso sí).

Juegos del estilo (también se me ocurre ‘Dead Cells‘) son ideales para un hardware así, pero además tienes la opción de jugar en la nube. Aparte de con GeForce Now, puedes jugar con los juegos de Game Pass y es algo genial para ahorrar almacenamiento. De hecho, ‘TMNT:SR’ lo instalé para ver el rendimiento local, pero una vez probado, lo desinstalé y lo estoy jugando en la nube.

Disipación y temperatura: sopla cuando tiene que hacerlo, y se nota

Asus Rog Ally Analisis 4

Y antes de hablar del sistema, quiero hablar de la temperatura. En este apartado no me extenderé demasiado porque, si bien en el anterior había que detallar los modos gráficos de cada juego y sus particularidades, con la temperatura la tabla es de lo más reveladora.

De nuevo, hemos probado los juegos anteriores conectados a la corriente y en los dos modos completamente inalámbricos, y estos son los resultados:

modo turbo enchufado a corriente

modo turbo

modo rendimiento

Spider-Man

96°

89°

68°

Cyberpunk 2077

96°

88°

69°

Control

96°

88°

74°

Death Stranding

96°

85°

70°

FOrza Horizon 5

93

85°

67°

RED DEAD REDEMPTION 2

94°

86°

73°

Como ves, hay una diferencia importante de temperatura dependiendo de cómo estemos jugando, pero hay algo importante: aunque veas que ‘Spider-Man’ se pone a 89 grados, no te preocupes porque ese calor no se transmite a las zonas en las que tenemos las manos.

Es decir, se nota tanto en la pantalla como en la zona trasera central (donde está el SoC y el sistema de ventilación), pero no en los laterales donde estamos agarrando el PC. Si juegas conectado a la corriente, sí notarás algo de calorcito, pero nada preocupante y, además, este modo está más pensado para jugar en una pantalla externa.

Asus Rog Ally Analisis

Sobre la disipación, tenemos un sistema de doble ventilador que se porta francamente bien bajando la temperatura en cuanto tiene la mínima oportunidad. De hecho, viendo las métricas en tiempo real, es impresionante lo rápido que baja la temperatura de un SoC de cuatro nanómetros acompañado por dos ventiladores.

En modo Rendimiento, evidentemente, es donde tenemos un menor ruido, casi imperceptible jugando con los altavoces del sistema. En modo Turbo podemos escuchar más el soplido, pero no es nada exagerado como, desde luego, sí resulta cuando enchufamos el cargador. Ahí los ventiladores soplan de manera evidente, pero ya digo que es un modo pensado para jugar con un dock a una pantalla externa, por lo que estarás a una distancia en la que será menos perceptible.

Sistema: Windows 11 y una app de control de Asus

Asus Rog Ally Analisis

Habiendo visto el rendimiento del hardware, vamos con el software porque aquí la experiencia no es igual de buena. ROG ha optado por Windows 11 para ofrecer una compatibilidad total en este PC consolizado.

No voy a entrar en ver si la solución de un sistema más cerrado o no es superior, pero está claro que en Steam Deck, para ciertos juegos, hay soluciones por defecto que en Windows debemos buscar a conciencia navegando por foros o por la comunidad de Steam.

Hablo, por ejemplo, del apoyo de la comunidad para adaptar juegos antiguos que en Windows, simplemente, no vamos a encontrar de base (y me refiero al horroroso rendimiento de títulos como ‘Star Wars Republic Commando’ y otros juegos de la época, con cámaras que hacen que el juego sea injugable en sistemas modernos a no ser que haya un mod.

Asus Rog Ally Analisis

Pero dejando eso a un lado, aquí tenemos Windows 11 como si fuera un sobremesa o un portátil: con una larga configuración inicial, con la importancia de mantener actualizados los drivers y con la energía extra que consume Windows tanto en batería como en recursos del SoC. Pero bueno, está claro que la compatibilidad es bárbara al tener un sistema operativo tan consolidado.

Lo vas a poder usar como si fuera un PC ya sea mediante la pantalla táctil o conectando accesorios Bluetooth, pero tenemos una aplicación de Asus que facilita un poco la experiencia al hacerla más similar a la de una consola. Se trata de Armoury Crate, un software que conocemos de sus portátiles, pero que aquí va un paso más allá.

Asus Rog Ally Analisis 35

Podemos hacer que este programa sea nuestro dashboard y es extremadamente fácil acceder a él gracias a uno de los botones del lateral derecho. Podemos lanzar juegos, pero también remapear los botones, seleccionar diferentes herramientas rápidas, activar o desactivar la iluminación, seleccionar perfiles de rendimiento, la zona muerta de los sticks, activar o desactivar la vibración y configurar los botones traseros.

Todo lo importante para la experiencia ‘de consola’ se controla desde aquí, pero también es importante el menú de acciones rápidas al que accedemos desde uno de los botones de la zona izquierda. En él podemos hacer capturas y grabación de pantalla, activar un medidor de rendimiento, cambiar la resolución y el refresco de la pantalla, cambiar entre los modos de rendimiento, activar el RSR y activar el limitador de FPS.

Asus Rog Ally Analisis

Ahora bien, hay bugs y decisiones que no llego a entender. Voy a empezar con esto último. Cuando abrimos el Centro de Comando (ese menú para cambiar cosas al vuelo en juegos), tenemos una opción para cambiar tanto el refresco de la pantalla como la resolución. Bien, esto, exclusivamente, afecta a la resolución y refresco de la pantalla, como su nombre indica, no a los juegos.

Es decir, si estás en un juego y dices “quiero cambiar a 720p”, no vale con abrir este centro de comando y cambiar la resolución al vuelo. Hay juegos en los que no pasa nada, pero en otros la pantalla no reescala y el juego se amplía, como si hiciésemos un ‘zoom’. Si quieres cambiar la resolución del juego hay que ir a los ajustes de dicho juego.

Asus Rog Ally Analisis 17

El tacto de los sticks es genial. Puedes personalizar la zona muerta y activar o desactivar la iluminación periférica.

Además, el RSR funciona, pero en ningún momento hay un indicador de lo que hace y si no lo sabes, es algo totalmente invisible que puedes pensar que no aporta absolutamente nada. En ambos casos, habría sido una mejor opción optar por incluir FSR en lugar de RSR y que solo se permita activarlo en los juegos compatibles con la tecnología.

ROG debe pulir las apps sobre las que tiene control para intentar ‘consolizar’ la experiencia

Y luego están los bugs, como que abras el Centro de Comando y haya juegos en los que a la vez que navegas por las opciones se siga registrando la pulsación en la partida. También puede que alternes entre los modos de rendimiento y se quede segundos sin cambiar, pero tampoco sin bloquearse, por lo que no estás seguro de si has realizado la pulsación o no. Puede que cambies algo y tarde unos segundos en aplicarse o que el limitador de FPS no funcione en todos los juegos.

Asus Rog Ally Analisis

Además, hay veces que, cuando intentas cambiar algo en el Centro de Comando utilizando la pantalla táctil en lugar de la cruceta, el sistema piensa que has cambiado el modo de control de ‘Mando’ a ‘Escritorio’ y remapea todos los botones, por lo que en la partida no funcionan. Se soluciona pulsando el botón de Armoury Crate y volviendo a entrar, pero no es lo óptimo.

Es algo que puede estar genial, pero ROG debe trabajar para implementarlo de una mejor manera sobre Windows. De hecho, es el riesgo que se corre al ser una aplicación que corre sobre Windows y no una capa de personalización completa, como un modo “consola” que hemos visto en móviles gaming o en consolas Android como la Logitech G Cloud.

Autonomía: depende de tus ajustes y los juegos, pero no abuses lejos del enchufe

Asus Rog Ally Analisis 20

El talón de Aquiles es algo que ya se sabía desde el principio. Pasa en Steam Deck, pasa en cualquier PC consolizado y hasta en Nintendo Switch. La batería entrega una potencia de 40 WHr y aquí hay mil parámetros que podríamos medir y que hacen que varíe el tiempo de juego.

Por curiosidad, en el modo Turbo probé ‘Red Dead Redemption 2’ y tuve para una hora de juego. En el modo Rendimiento me acerqué a la hora y cuarenta minutos, pero como digo, es algo que depende muchísimo del juego porque no va a durar lo mismo con uno tan bestia como ‘RDR2’ que con algo como ‘Dead Cells’. Tampoco es igual si tienes la iluminación de los sticks activada.

Dos horas de juego como mucho, una en modo Turbo con juegos exigentes. Es el precio de la potencia

Asus habla de “hasta dos horas de juego local y hasta casi siete horas de juego en la nube”, pero ya digo que depende muchísimo del juego. La buena noticia es que tiene carga rápida gracias a un adaptador de 65 W. A continuación, te dejo los tramos de carga:

  • 15 minutos – 32%
  • 30 minutos – 59%
  • 45 minutos – 79%
  • 60 minutos – 91%
  • 75 minutos – 95%
  • 82 minutos – 100%

Algo curioso es que lo he enchufado a un dock Thunderbolt 4 que ofrece 90 W Power Delivery para sacar imagen a un monitor externo a la vez que tengo accesorios USB y carga, todo en uno, y el PC me manda la señal de que no es potencia suficiente.

He podido jugar sin problema en un monitor externo, la carga parece normal y no he tenido problemas, pero me parece curioso que Windows me diga que no es suficiente.

ASUS ROG Ally, la opinión de Xataka

Llegamos al final del -extenso- análisis de la ASUS ROG Ally y, pese a los problemas de software debido a la elección de Windows como sistema base, es una máquina de esas que quieres estar usando todo el rato. De hecho, estoy escribiendo estas líneas y tengo ganas de acabar para poder ponerme otra vez a jugar.

Asus Rog Ally Analisis 36

La pantalla se ve genial y el rendimiento me parece una auténtica locura teniendo en cuenta que es un hardware portátil. Es algo que queda patente en las numerosas tablas que hemos publicado, pero lo mejor de esto es que cada usuario va a poder tener una experiencia muy personalizada.

Por ejemplo, en ‘Forza Horizon 5’ (ahora que no estoy haciendo pruebas para publicar los frames por segundo), he bajado todo lo que tengo que bajar para conseguir casi los 120 FPS. Es una experiencia impecable que no se ve tan bien como podría, pero que es una gozada para aprovechar el panel. En ‘Spider-Man’, al revés: he bloqueado los FPS a 30 subiendo algunos parámetros gráficos.

La Steam Deck abrió el camino para una serie de dispositivos que tienen un enorme margen de mejora generación tras generación, y la ROG Ally es una prueba de ello

Este Ryzen rinde como una bestia, la disipación me parece muy buena y vas a disfrutar muchísimo, pero hay elementos que empañan la experiencia como una batería que dura un suspiro (es un problema de este tipo de dispositivos) y un Windows 11 con la app Armoury que deben optimizarse.

Quedan unos días para que el PC, consola de Asus o como quieras llamarlo salga a la venta y veremos si pulen esos problemas con lo que pueden trabajar: sus propias aplicaciones. Por lo demás, me parece una máquina imponente.

Asus ROG Ally, pantalla FullHD de 7 pulgadas, AMD Ryzen Z1 Extreme, 16 GB de RAM, 512 GB de almacenamiento y Windows 11.

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El dispositivo ha sido cedido para la prueba por parte de Asus ROG. Puedes consultar nuestra política de relaciones con empresas.


La noticia ROG ALLY, análisis: un disparo a la Steam Deck con potencia extrema y Windows 11 fue publicada originalmente en Xataka por Alejandro Alcolea .

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Adriana P

Lo que las salvajes inundaciones de Italia nos enseñan sobre el futuro de las lluvias torrenciales en España

Lo que las salvajes inundaciones de Italia nos enseñan sobre el futuro de las lluvias torrenciales en España

“Desde la posguerra nunca se había dado una situación así”, decía en RTVE Paride Antoline, el presidente de la Orden de Geólogos de Emilia Romaña. Las cifras empiezan a darle la razón: al menos nueve personas han muerto, varias han desaparecido y alrededor de 13.000 han tenido que ser evacuadas por las inundaciones que acaban de sufrir varias regiones del norte de Italia.

Inundaciones históricas. El temporal, que llevaba varios días siendo monitorizado y objeto de alarma, ha desbordado 14 ríos y ha provocado inundaciones generalizadas en más de 30 municipios. Han sido unas precipitaciones realmente excepcionales, pero que llegan en un contexto muy determinado.

En términos generales, Italia (como España, como el resto de Europa) también sufría una sequía bastante profunda. Sin embargo, desde hace un par de semanas eso ha cambiado de forma radical. En mayo las precipitaciones están muy por encima de lo normal. “Hay puntos en los que ya se superan los 500 l/m² en lo que llevamos de mes. Es lo que de media suele caer en unos 7-8 meses”, explicaba Samuel Biener en Meteored.

Es decir, el sistema hídrico ya estaba muy cargado justo cuando la DANA rompió sobre Italia. Lo demás es un drama.

¿Puede pasar esto en España A corto plazo, no. De la misma forma que los meteorólogos italianos llevan días avisando de la llegada de esta masa de aire (y de la excepcionalidad de las lluvias que podía traer); los modelos hablan de tormentas y chubascos en la España peninsular, pero nada excepcional. Al contrario, lo que estamos viendo es que, en cierta forma, estamos recuperando los patrones ‘normales’ de la primavera en el país.

A largo plazo, sin embargo, es otra cuestión.

Número de eventos

Consejo Asesor Científico de las Academias Europeas (EASAC)

El cambio climático, amigo. La Organización Meteorológica Mundial (OMM) lleva años insistiendo que los “desastres relacionados con el clima” han aumentado desde los años 70. Contando  fenómenos meteorológicos, climáticos e hídricos extremos, podemos decir que en los años 80 se registraron 1.400 incidentes mientras que, en durante la última, se rozaron los 3.200.

La OMM tiene claro que parte de este aumento se debe a que ahora somos capaces de identificarlos mejor que antes. No obstante, insiste en que el otro factor clave es “la influencia de la humanidad en el clima, el calentamiento de los océanos o las olas de calor”. Es decir, como señalaba el Consejo Asesor Científico de las Academias Europeas en un informe de hace unos años todo parece indicar que los eventos meteorológicos extremos van a ser más frecuentes. Es decir, deberíamos empezar a preparanos.

Por suerte, lo estamos haciendo. Quizás no a la velocidad que nos gustaría, pero los datos son claros. Durante esas mismas décadas en las que crecía el número de desastres se ha producido un descenso muy importante en el número de víctimas.

número de víctimas desastres naturales

Y, sin embargo, siempre nos pillan con el pie cambiado. Porque, aunque las DANAs o Gotas Frías son algo que se repite muchas veces a lo largo del año, siempre hay una que acaba provocando lluvias torrenciales (y un colapso generalizado) en el este de la Península. ¿Cómo es posible?

Pues porque, como nos recordaba Emilio Rey, director de DigitalMeteo, pese a que son fenómenos recurrentes, “la gente tiene una memoria meteorológica muy corta”.  Ciudadanos y administraciones “piensan que no va a volver a pasarles a ellos hasta que ya no hay vuelta atrás”.

El ejemplo más claro son los ríos y torrentes. “No se puede  construir en cauces”, decía Rey. “Además hay que tenerlos limpios y esto supone un  esfuerzo que a lo mejor tienes que hacer en julio o en agosto, o cada tres meses”. Pero no se hace. Ni en España, ni en Italia. Y sin planes a largo plazo, solo queda esperar a lo inevitable.

¿Qué podemos aprender de Italia Que el gran evento meteorológico (con cambio climático o sin él) está siempre por llegar. Y, precisamente por eso, tenemos que encarar la construcción de nuestras sociedades y nuestras infraestructuras con esto en mente. No es fácil, pero la alternativa (como estamos viendo en Italia) tampoco lo es.

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Imagen | DPC Gov


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China quiere tirar la puerta del coche eléctrico europeo. Zeekr es su argumento en el segmento premium

China quiere tirar la puerta del coche eléctrico europeo. Zeekr es su argumento en el segmento premium

El mercado del automóvil europeo está viviendo momentos de los más convulsos. El coche eléctrico está obligando a repensar toda la industria. Los fabricantes tradicionales están afrontando una enorme reconversión que conllevará miles de despidos. Los nativos de lo eléctrico, como Tesla, aprietan en precios. Y China trata de convertirse en un jugador competitivo en una industria que siempre se le ha resistido.

Para posicionarse como una alternativa, China lleva años intentando controlar la cadena de suministro a todos los niveles, desde las materias primas hasta la fabricación de semiconductores. Firmas como BYD dominan todo el proceso de fabricación, baterías y electrónica depende de ellos, lo que les permite una producción rápida, eficiente y más barata.

Ser competitivo en todos los pasos está permitiendo a China ir desembarcando un buen puñado de firmas en Europa. Y, lejos de lo que podría esperarse, no sólo compiten en precio. Aunque algunos han apostado por gamas bajas, como MG, otras juegan con una gama que ataca a los generalistas y a los premium. Otros como NIO se han posicionado en la parte alta.

En este último segmento quiere hacer acto de presencia Zeekr, una firma que promete coches eléctricos de 1.000 kilómetros a precios realmente competitivos. Un souflé que, en Europa, probablemente se rebaje un poco pero que no quiere decir que la marca no pueda ser realmente competitiva en el mercado. Explicamos por qué.

Zeekr mira a los rivales más potentes de Europa

Vendiendo primero en Países Bajos y Suecia, Zeekr ya anunció el pasado mes de abril que llegará este mismo año a suelo europeo. Sus planes pasan por seguir conquistando mercados poco a poco, expandiéndose en unos planes que deberían terminar en 2026 y que tienen en 2024 el salto a Estados Unidos.

Y lo hacen sin miedo: “Queremos ser uno de los tres principales jugadores premium de vehículos eléctricos puros para fines de la década”, decía Sprio Fotinos, veterano de Toyota fichado por la marca para liderar la llegada de Zeekr a Europa a Automotive News.

En su portfolio, el Zeekr X, un SUV eléctrico de cuatro metros y medio (similar en tamaño a un Peugeot 3008) y el Zeekr 001, la que es su gran apuesta. De esta berlina shooting brake ya hablamos en 2021 pero la evolución del modelo ha ido a dar con una cifra que resalta por encima de cualquier otra: una autonomía de 1.000 kilómetros.

China quiere asentarse en todos los segmentos del coche eléctrico europeo

Contando con la nueva tecnología cell to pack (CTP) 3.0 de CATL, la marca ha homologado más de 1.000 kilómetros de autonomía según el ciclo chino, muy diferente al WLTP europeo. De hecho, son homologaciones más permisivas, aún, que el antiguo NEDC europeo, por lo que cabe esperar una rebaja considerable en los kilómetros reales disponibles.

Pese a todo, la batería que montará el Zeekr 001 es enorme. En China ya han comenzado las primeras entregas de su versión con batería de 140 kWh. Una batería de CATL que, además, promete una buena densidad energética (255 Wh/kg) aunque lejos de sus innovaciones más potentes.

Con todo, no dejará de ser una de las autonomías más ambiciosas en el mercado. Según la marca, en Europa esperan que su modelo con batería de 100 kWh homologue hasta 600 kilómetros. Con unas pilas de 140 kWh, deberían poder conseguir un aumento considerable de esta cifra o, al menos, acercarse mucho en condiciones reales.

Eso sí, hay que tener en cuenta que el Zeekr 001 no será barato. En Forococheseléctricos recogen que el precio para China del modelo más ambicioso es de 403.000 yuanes (unos 53.000 euros al cambio). Una cifra altísima y que se acerca a los 478.000 yuanes por los que se vendía el Mercedes EQE a finales de 2022.

El problema es que los fabricantes europeos eran la referencia también en China pero la guerra de precios abierta en el país les ha empujado a bajarlos. Hasta ahora, conseguían ofrecer una calidad y tecnología inalcanzable para los fabricantes locales pero firmas como Zeekr han demostrado que pueden ofrecer coches igual de tecnológicos y con autonomías enormes a precios inferiores.

Sí, apuntan al sector premium o de lujo pero siguen compitiendo en precio. Un buen ejemplo es el BYD Han, una berlina que tiene detalles reservados para los vehículos alemanes de representación y que se vende desde 69.990 euros, un precio muy alejado de lo que ofrece el trío Mercedes-Audi-BMW.

La duda es si Zeekr conseguirá convencer a un tipo de cliente que suele ser más conservador. Su enorme autonomía será la gran baza para hacerse un hueco en el mercado pero, además, cuenta con el respaldo de Geely, un grupo enorme que también tiene en su cartera a Volvo, Polestar o Lynk & Co, una marca que ha tenido una buena acogida en el mercado europeo.

El mejor resumen de la estrategia la daba el propio Spiro Fotinos: “La gran oportunidad para nosotros en el segmento premium se da con personas que están haciendo la transición de motores convencionales a vehículos eléctricos. Están descubriendo que si quieren permanecer dentro de sus marcas premium, el aumento de precio es absolutamente enorme. Creemos que tenemos la oportunidad de presentar una propuesta que sea más accesible, sin que tengan que renunciar a las especificaciones, la calidad, la comodidad, la confiabilidad, etc”.

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Foto | Zeekr


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Adriana P

‘Farming Simulator’ ha revolucionado el mercado de los tractores. Y ahora todas las marcas pelean por aparecer en él

'Farming Simulator' ha revolucionado el mercado de los tractores. Y ahora todas las marcas pelean por aparecer en él

Un videojuego está reformulando el marketing de la industria agrícola. Bueno, mejor dicho, de la industria de los tractores. Normalmente, estos vehículos destinados al mundo rural se anunciaban en ferias del sector o prensa especializada, pero ahora las empresas han descubierto un lugar donde publicitarse que les proporciona mucha más visualización y notoriedad: el videojuego Farming Simulator.

Farming Simulator permite a sus jugadores (que en realidad podríamos llamar clientes) probar nuevos vehículos, remolques, cosechadoras y demás maquinaria de manera muy realista. Y eso ha atraído a muchas personas  dispuestas a comprar productos o que tienen dudas sobre qué tractor adquirir. Los fabricantes, al darse cuenta de la popularidad del videojuego y del uso que muchos agricultores le estaban dando, concluyeron que la mejor forma de anunciar sus productos frente a millones de personas era pagando para añadir sus vehículos al videojuego. El problema es que ahora todos quieren hacer lo mismo.

Tal ha sido el fenómeno que el desarrollador, Giants Software, explicaba en este artículo de Observer que recibe cientos de peticiones al año de fabricantes sobre cómo pueden aparecer en el juego. Hasta el punto de que esto les proporciona ya un flujo de ingresos suficiente para cubrir los costes del desarrollo del juego. “Al principio, tuvimos que pedir a los fabricantes que se incluyeran en el juego”, señalaba Wolfgang Ebert, gerente de marketing de la compañía. “Hoy tenemos que considerar a quién podemos integrar y qué beneficio aporta: tenemos muchas, muchas marcas esperando ser incluidas”.

farming simulator

También hay que comentar que el videojuego solo tiene capacidad para albergar 500 productos en sus versiones de PC y consola y 130 para móvil. Eso quiere decir que hay toda una batalla por entrar en ese mundo virtual y que el desarrollador tiene que decidir a quién le da tal privilegio y a quién saca del videojuego. También es un obstáculo para las empresas, que no pueden simplemente anunciar todo su catálogo, sino que tienen que ser selectivos. Es por eso que muchas acaban colocando sus máquinas más grandes y caras. “Lo realmente interesante está por encima de los nueve metros, eso es lo que todo el mundo quiere anunciar”, explica la empresa.

El realismo es la clave

Farming Simulator ya tiene tanto peso en la industria que algunas empresas incluso lanzan sus productos en la vida real simultáneamente a las actualizaciones del videojuego. El fabricante finlandés Valtra, por ejemplo, anunció su última serie de tractores al mismo tiempo que entró a Farming Simulator 2022. Literalmente, los remolques se lanzaron el mismo día. “Colaboramos desde 2014 y vemos si nuestros horarios coinciden, y eso hace las cosas más frescas”, explicaba Pamela Engels, gerente sénior de comunicaciones y marketing digital de Valtra en este artículo de The Guardian.

Para que esto sea posible y los productos sean representados de manera fiel a la realidad, las compañías envían dibujos técnicos con todo tipo de detalles de ingeniería para que los simulen de manera precisa. “Trabajamos en estrecha colaboración con los fabricantes para obtener la física y los métodos de operación correctos para garantizar que cada pieza del equipo funcione lo más cerca posible de su contraparte del mundo real”, señalaba el gerente de socios de Giants Software, Martin Seidel.

farming simulator

Pero espera, de qué va en realidad Farming Simulator. No hace falta saber mucho de tractores para poder jugarlo. Los jugadores comienzan con una especie de granero, algunos equipos y un poco de tierra. Y el objetivo es cultivar alimentos, venderlos, expandir su granja y comprar mejores equipos. Pero lo que lo hace único es que, al igual que Microsoft Flight Simulator o la saga de Fórmula 1, tiene un realismo extremo.

Aunque a diferencia de estos, mientras que a los jugadores que les gustan las carreras o los aviones no pueden pagarse esos vehículos, hay muchos agricultores que sí pueden probar un nuevo tractor que quieran adquirir antes de gastarse medio millón de euros en él. Y es precisamente ese realismo lo que lo convierte en una gran herramienta de marketing. Además, Farming Simulator no tiene ningún rival en la industria de videojuegos, ya que la mayoría de juegos son de móvil y no se han preocupado tanto por ese realismo, sino por la jugabilidad y el entretenimiento. FarmVille y Stardew Valley son algunos ejemplos.

No es la primera vez que los videojuegos sirven como medio para los anunciantes. Hemos visto como algunos han incluido publicidad y colocado productos, desde  móviles hasta comida basura. H&M llegó a vender paquetes complementarios de ropa en Los Sims, y Sony logró anunciar la PlayStation en los carteles electrónicos de los estadios del FIFA.

farming simulator

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Imágenes: Farming Simulator

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Adriana P

Miura 1 acaba de superar la última gran prueba antes del esperadísimo despegue. Y tenemos imágenes

Miura 1 acaba de superar la última gran prueba antes del esperadísimo despegue. Y tenemos imágenes

A principios de abril, PLD Space completó con éxito el primer ‘wet dress rehearsal’ del MIURA 1. Es decir, la compañía española consiguió con éxito llevar a cabo todos los pasos del proceso de lanzamiento del cohete (carga de propelentes y la presurización de los tanques incluidos).

Solo faltaba una cosa para tenerlo todo listo antes del lanzamiento: el ‘hot test’, el encendido estático. Pues bien, PLD Space acaba de anunciar que lo acaba de realizar con éxito. Y lo mejor de todo es que tenemos imágenes.

¿Qué es exactamente el Miura-1? PLD Space nació hace diez años con el objetivo de “crear el primer lanzador espacial español”. En este sentido, el cohete suborbital Miura-1 (con sus 12,5 metros de longitud, su diámetro de 70 cm y sus dos toneladas y media de masa) es el primer paso hacia la primera lanzadera orbital española comercial realmente operativa, Miura-5.

De hecho, el Miura 1 servirá para “ensayar hasta un 70 % de las tecnologías” que luego formarán parte del cohete final. Hasta ese 2025 en el que estaba previsto el MIURA-5 queda mucho: no solo el vuelo experimental de los próximos días, sino la puesta de largo del 1 en la Guayana francesa de 2023.

Lo importante es que parece que estmaos más cerca.

El encendido estático, en vídeo. El vídeo dura apenas un minuto y nueve segundos. El test, como su propio nombre indica, son solo cinco. No obstante, las imágenes son impresionantes. PLD Space es muy consciente de que esto no es solo un hito técnico en su particular carrera espacial, sino que es un momento clave de la definición gráfica que el público va a desarrollar sobre ella. Y las imágenes están a la altura, presagiando un lanzamiento muy emocionante.

¿Cuándo se lanzará? Aunque todo indica que será en los próximos días, nadie espera que la PLD Space revele la fecha del lanzamiento con mucha antelación.  Los motivos son varios, pero el principal es que (al tratarse de un vuelo experimental y contar ya con el beneplácito de la administración) no se hará hasta que no haya una gran probabilidad de éxito.

Eso requiere depurar todos los detalles técnicos que vayan surgiendo, sí; pero también estar muy atentos a la meteorología. Algo que, teniendo en cuenta la inestabilidad (e impredecibilidad) de las próximas semanas, va a ser un tema clave.

Desde Xataka estamos siguiendo el lanzamiento muy de cerca y, como de costumbre, cubriremos el primer vuelo experimental del MIURA-1. No es para menos, la carrera espacial española está a punto de vivir un momento histórico.

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Imagen | PLD Space


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El JBL Xtreme 2 puede ser el altavoz Bluetooth potente y barato que buscas y seguramente no lo has visto a un precio así

El JBL Xtreme 2 puede ser el altavoz Bluetooth potente y barato que buscas y seguramente no lo has visto a un precio así

¿Buscando un altavoz Bluetooth potente para disfrutar de tu música en cualquier parte este verano? Si es así, en la campaña Stock Fuera de MediaMarkt tienes uno de gran calidad como el JBL Xtreme 2 por no mucho dinero. Si aprovechas este momento para hacerte con él te lo puede llevar muy rebajado, por 179 euros con envío gratuito incluido.

JBL Xtreme 2, Altavoz Bluetooth portátil Impermeable, Negro

Comprar el JBL Xtreme 2 al mejor precio

Jbl Xtreme 2 2

Aunque ya no se vende oficialmente, este potente altavoz tenía un precio de 299 euros, que es el mismo al que lo vende MediaMarkt habitualmente. Ahora que le aplican un 40% de descuento se nos queda por mucho menos, 120 euros menos concretamente; pasando a costar unos más asequibles 179 euros en los que además se incluye el envío gratuito o la recogida en tienda sin coste.

Este altavoz cuenta con conectividad Bluetooth, y si bien es un modelo de un tamaño bastante grande, es  portable, (dispone incluso de correa para llevar al hombro) y destaca sobre todo por potencia, con unos 40W (2x20W).

Pensado para usar en exteriores, no se queda atrás en resistencia al agua, contando con certificación IPX7; por ello, es el compañero ideal para llevar al campo, la piscina o la playa sin tener que preocuparnos por salpicones o  chaparrones inesperados pero disfrutando de potencia suficiente en todo momento.

Jbl Xtreme 2 3

Además, cuenta con otras ventajas como el poder usarlo a modo de manos libres para nuestras llamadas, ya que cuenta con micrófono incorporado. Y no sólo lo podremos conectar de manera inalámbrica, ya que también dispone de entrada Jack de 3,5 mm.

El otro punto fuerte del que puede presumir es su enorme batería, con 10.000 mAh, de capacidad; esto se traduce en que con él podremos disfrutar de hasta 15 horas de música sin acordarnos del cable MicroUSB con el que se carga.

Pero además, su puerto USB permite usarlo como powerbank para nuestro  smartphone en caso de necesitarlo.

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Imágenes | JBL

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Adriana P

Meta estaba perdiendo la carrera de la IA: acaba de dar un giro de 180 grados con el anuncio de su chip especializado

Meta estaba perdiendo la carrera de la IA: acaba de dar un giro de 180 grados con el anuncio de su chip especializado

Cuando Facebook, Inc. se convirtió en Meta Platforms, Inc. en octubre de 2021, a menos que tuviese la extraordinaria capacidad de vislumbrar el futuro, Mark Zuckerberg posiblemente no se imaginaba que su ambiciosa apuesta por el metaverso se toparía con un obstáculo monumental aproximadamente un año más tarde.

En noviembre de 2022 OpenAI presentó ChatGPT y en cuestión de días casi todo el mundo estaba hablando de las características del chatbot conversacional. Para muchos este movimiento fue el punto de partida de una carrera por liderar en el campo de la inteligencia artificial que sacudió fuertemente a la industria tecnológica.

Algunas compañías se encontraban en una posición más favorable que otras. Microsoft, indudablemente, era una de ellas. Los de Redmond habían invertido 1.000 millones de dólares en la compañía dirigida por Sam Altman en 2019 y, al ver lo que estaba sucediendo, volvieron a sacar la chequera, esa vez por 10.000 millones de dólares.

El gran cambio de Meta

A todo esto, Meta seguía quemando una fortuna en el metaverso, una idea a largo plazo que se presentaba con numerosos desafíos. Para alcanzar los resultados deseados hacían falta importantes avances en en el campo de la realidad virtual y aumentada. Se tenía que desarrollar un modelo de negocio sólido. Y, por último, tardaría años en ser rentable.

Las oportunidades, aparentemente, estaban en el mundo de la inteligencia artificial, pero en el más alto nivel. Y no es que la compañía de redes sociales no hubiera tenido experiencia en este sector, por ejemplo, sus sistemas de recomendación de contenidos y su plataforma publicitaria se sostienen principalmente por algoritmos avanzados.

Sino que su capacidad para demostrar avances significativos para desarrollar modelos de lenguaje de próxima generación estaba un paso atrás. Según documentos vistos por Reuters, la infraestructura de la compañía necesitaba cambios sustanciales para ponerse al día mientras el uso en producción de un chip de IA propio no cuajaba del todo.

Las filtraciones señalan que el golpe de timón definitivo se concretó a finales del verano de 2022, pero ahora es cuando empezamos a ver los resultados. Aunque Meta asegura que sigue comprometida con el metaverso, demuestra claramente un fuerte enfoque hacia la IA, con proyectos que incluyen a los algoritmos generativos y más allá.

Este jueves, Zuckerberg ha dado a conocer cuatro novedades pensadas para “impulsar las nuevas experiencias” de inteligencia artificial de Meta. Ha abierto el telón para exhibir la actualización de su centro de datos de IA existente, el Research SuperCluster, un nuevo chip de diseño propio, el diseño de un nuevo centro de datos y un asistente de programación. Nos enfocaremos en los tres primeros.

Centro de datos propio, con tecnología de NVIDIA

En enero del año pasado nos enteramos que Meta estaba desarrollado desde hace más de un año un centro de datos de IA que prometía convertirse en uno de los más potentes de su tipo. Al igual que muchos proyectos de similares características, la construcción del denominado AI Research SuperCluster (SRC) se planificó de manera gradual y por etapas.

La segunda fase del SRC, que estaba programada para entrar en funcionamiento a mediados de 2022, acaba de ser finalizada. Meta ha hecho algunos ajustes en su diagrama para intentar alcanzar casi 5 ExaFLOPS de potencia de cálculo a pleno funcionamiento. Todo esto gracias a un enraizado y carísimo hardware desarrollado por NVIDIA.

En este ambicioso centro de datos de la compañía de Menlo Park encontramos 2.000 sistemas NVIDIA DGX A100 que incorporan 16.000 potentes unidades de procesamiento gráfico NVIDIA A100 lanzada en 2020. Todo esto bajo el paraguas del sistema de interconexión de alto rendimiento NVIDIA Quantum InfiniBand de 16 Tb/s.

Como decimos, el SRC se encuentra en funcionamiento desde hace tiempo, por lo que ha sido utilizado por la compañía para diferentes proyectos de investigación. Entre ellos encontramos a LLaMA, el gran modelo de lenguaje que fue anunciado al público a principios de este año.   Una especie de competencia a los sistemas generativos GPT de OpenAI.

Se espera que este centro de datos, con la actualización que acaba de recibir, se convierta en uno de los protagonistas de los próximos pasos de Meta. La compañía asegura que lo seguirá utilizando para entrenar modelos de lenguaje e incluso explorar otras áreas de la IA generativo. Además, asegura, será clave para la construcción del metaverso.

Un nuevo enfoque, ‘made un Meta’

Como decimos, la infraestructura de IA operativa de Meta en estos momentos se basa en NVIDIA, compañía que se ha convertido en una de las grandes ganadoras de la carrera en este campo. Siguiendo los pasos de Google optó por empezar a desarrollar su propio chip de alto rendimiento para centros de datos de IA con un enfoque muy específico.

Meta Ia Zuckerberg 2

Las soluciones basadas en GPU (Unidad de Procesamiento Gráfico) suelen ser la elección adecuada para los centros de datos por su capacidad para realizar múltiples hilos de trabajo simultáneamente, entre otras características, por supuesto. Meta cuenta en una publicación de blog que llegó a la conclusión que no son adecuadas en todos los ámbitos.

Si bien estas juegan un papel fundamental en los centros de datos dedicados al entrenamiento de modelos de IA, según la compañía de redes sociales, no son tan eficientes en el proceso de inferencia. Para poner un poco de contexto, la inferencia es la segunda fase del proceso de aprendizaje automático, la que se presenta después del entrenamiento.

En el entrenamiento, como hemos mencionado antes, el modelo aprende de los datos y se ajustan sus parámetros para que brinde respuestas en un proceso que demanda mucho tiempo y capacidad de cálculo. En la inferencia se pone en práctica lo aprendido dando respuestas, pero con una fracción de la potencia utilizada en el entrenamiento.

CPU mejor que GPU para el proceso de inferencia

Partiendo de esta premisa, Meta cambió su enfoque. En lugar de utilizar sistemas basados en GPU para los procesos de inferencia, apostó por utilizar CPU (Unidad Central de Procesamiento). Esto significó una oportunidad para desarrollar su propia familia de chips llamados Meta Training and Inference Accelerator (MTIA) específicos para la inferencia.

Si bien este proyecto tiene su origen en 2020, ahora es cuando la compañía ha decidido hablar públicamente de él. Y esto llega con algunos datos técnicos interesantes. Estamos frente a chips fabricados bajo el proceso de fotolitografía de 7 nanómetros de TSMC cuyo TDP es de 25 W. Está diseñado para soportar hasta 128 GB de memoria.

Cada CPU está montado en placas M.2 que se conectan a través de ranuras PCIe Gen4 x8. Recordemos que los centros de datos tienen múltiples de estos chips que funcionan al unísono para ofrecer elevados niveles de potencia de cálculo. Estas características, mencionadas a grandes rasgos, no son definitivas y siguen evolucionando.

Desconocemos cuánto entrarán en juego estos chips desarrollados por Meta y fabricados por TSMC, pero el siguiente punto puede servirnos de guía. La compañía ya está trabajando en sus centros de datos de próxima generación, que complementarán el trabajo del SRC. Precisamente, el corazón de estos data center serán los chips MTIA.

Meta asegura que controlar de raíz los componentes físicos y de software de sus próximos centros de datos se traduce en una “experiencia de extremo a extremo” que les permitirá mejorar sustancialmente su capacidad de centros de datos, aunque no menciona fechas. Eso sí, recordemos que estamos en medio de una carrera.

Imágenes: Meta

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La noticia Meta estaba perdiendo la carrera de la IA: acaba de dar un giro de 180 grados con el anuncio de su chip especializado fue publicada originalmente en Xataka por Javier Marquez .

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Adriana P

Los mejores precios en auriculares Bluetooth Beats de Apple están esta semana en Amazon: aquí tienes las mejores ofertas

Los mejores precios en auriculares Bluetooth Beats de Apple están esta semana en Amazon: aquí tienes las mejores ofertas

Esta semana, Amazon vuelve a tener en oferta gran parte de la gama de auriculares Beats de Apple. Tanto si eres usuario de iOS como si los quieres para usar con Android o con PC, estos auriculares te aseguran calidad, tanto en materiales y acabados como en sonido, y lo mejor es que ahora los puedes conseguir a mejor precio. Aquí tienes las mejores ofertas que puedes encontrar en estos momentos.

Beats Studio Buds

Studio Buds

No muy por encima de su precio más bajo hasta la fecha, podemos hacernos esta semana con unos   Beats Studio Buds, que, por ejemplo, nos ofrecen cancelación de ruido a un precio mucho más ajustado que el de los AirPods Pro. Ahora los tenemos por 118,99 euros rebajados en 5 de los 6 colores a la venta desde los 155 euros, por unos 36 euros menos.

Los Beats Studio Buds son unos auriculares true wireless de tipo earbuds, que como decimos, cuentan con cancelación activa de ruido y son compatibles con Siri o  con el Audio Espacial de Apple. Además, resisten el agua y el  sudor (con certificación IPX4) y ofrecen una autonomía de hasta 8 horas; 24 horas en total contando con la carga del estuche.

Beats Studio Buds – Auriculares intraurales Totalmente inalámbricos con cancelación del Ruido – Auriculares Bluetooth Resistentes al Sudor, compatibles con Apple y Android – Azul océano

Beats Fit Pro

Beats Fit Pro

El modelo para deportistas más avanzado de la marca lo tenemos en los Beats Fit Pro, que podemos comprar hasta en 5 colores diferentes por 157,25 euros, rebajados desde los 249,95 habituales y oficiales, ahorrándonos por tanto 92,70 euros.

Estos intraauriculares true wireless cuentan con resistencia al agua y el sudor IPX4, con cancelación de ruido, y llevan un diseño pensado para ofrecer el mejor agarre a nuestro oído sin sacrificar ligereza. Así, disponen de aletas de sujeción flexibles y de puntas de silicona para adaptarse mejor a nuestro conducto auditivo. Ofrece hasta 6 horas de autonomía en los auriculares y hasta 24 horas si sumamos la carga que proporciona el estuche.

Beats Fit Pro – Auriculares intraurales Totalmente inalámbricos con cancelación del Ruido – compatibles con Apple y Android, Class 1 Bluetooth®, calificación IPX4, micrófono Integrado – Gris Salvia

Powerbeats Pro

Powerbeats Pro

Si preferimos hacernos con unos auriculares deportivos que cuenten con ganchos para los oídos, podemos optar por los PowerBeats Pro, que ahora se nos quedan por 235,54 euros, con un descuento de 64,41 euros menos frente a los 299,95 habituales.

Ofrecen resistencia al agua y hasta 9 horas de  autonomía con la seguridad de los ganchos para una mejor sujeción, aunque se dejan fuera de sus especificaciones la cancelación de ruido. Además, disponen de controles táctiles.

Beats by Dr. Dre Powerbeats Pro, Auriculares Totalmente Inalámbricos, Bluetooth NFC, Talla Única, Negro

Beats Studio3 Wireless

Beats Studio3 Wireless

También tenemos ofertas en auriculares de diadema, como por ejemplo los Beats Studio3 Wireless. Los encontramos por 272,99 euros, con una rebaja de casi 127 euros desde los 399,95 oficiales y habituales.

Se trata de un modelo inalámbrico, con cancelación de ruido que también podemos comprar rebajado hasta en 5 colores por el mismo precio. Cuentan también con cancelación de ruido, llevan integrado el chip W1 de Apple y ofrecen hasta 22 horas de autonomía.

Beats Studio3 Wireless con cancelación de Ruido – Auriculares supraaurales – Chip Apple W1, Bluetooth de Clase 1, 22 Horas de Sonido ininterrumpido – Negro Noche

Beats Solo3 Wireless

Beats Solo3 Wireless

Por debajo y también de diadema, encontramos los Beats Solo3 Wireless que nos ofrecen hasta 40 horas de autonomía y carga rápida, con 3 horas de autonomía en sólo 5 minutos conectados al cargador. Tampoc les falta el chip W1, aunque no cuenta con cancelación de ruido.

Los tenemos al mismo precio en oro rosa o en negro, por los mismos 143,65 euros, con una rebaja de 86,30 euros sobre los 229,95 oficiales y habituales.

Beats Solo3 Wireless – Auriculares supraaurales – Chip Apple W1, Bluetooth de Clase 1, 40 Horas de Sonido ininterrumpido – Negro

Beats Flex

Beats Flex

Para el final dejamos los Beats Flex, que son otro tipo de auriculares pensados también para el deporte e inalámbricos, aunque no de tipo true wireless, ya que vienen unidos entre sí por un cable en el que encontramos el módulo Bluetooth y el control de volumen y reproducción. Los tenemos rebajados en 4 colores y con ellos tendremos hasta 12 horas de autonomía con a propuesta más básica de la selección.

Su precio habitual y oficial es de 89,95 euros, pero Amazon nos los deja ahora en 66,99 euros, con lo que nos ahorraremos casi 23 euros en su compra.

Beats Auriculares inalámbricos Flex – Chip Apple W1, Auriculares magnéticos, Bluetooth de Clase 1, 12 Horas de Sonido ininterrumpido – Azul

Todas estas ofertas además, llevan las ventajas habituales para usuarios Prime o para aquellos que aprovechen la prueba gratuita del servicio por un mes al hacer el pedido: envío gratuito y rápido en la mayoría de los modelos y colores en oferta.

Más ofertas

Si te haces de Amazon Prime, dispones de 30 días de prueba gratis (después 49,90 euros al año) para disfrutar de envíos rápidos gratis, accesorio prioritario a ofertas, servicios como Prime Video, Prime Music y almacenamiento de fotos ilimitado. Además, si eres estudiante, hacerte de Prime Student cuesta la mitad y dispones de 90 días de prueba. También puedes probar gratis durante 30 días servicios como Kindle Unlimited o Audible.

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Imágenes | Beats / Apple

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La noticia Los mejores precios en auriculares Bluetooth Beats de Apple están esta semana en Amazon: aquí tienes las mejores ofertas fue publicada originalmente en Xataka por Manu García (Visnuh) .

Technology
Adriana P

Plugins de ChatGPT: qué son y cómo puedes descargarlos

Plugins de ChatGPT: qué son y cómo puedes descargarlos

Vamos a explicarte qué son los plugins de ChatGPT, y qué puedes hacer con ellos exactamente. Se trata de un añadido lanzado por OpenAI, inicialmente para ChatGPT Plus, y te van a permitir cambiar totalmente la experiencia a la hora de utilizar el chat por inteligencia artificial.

Vamos a empezar explicándote de una manera sencilla qué son exactamente los plugins de ChatGPT y qué problema concreto vienen a solucionar. De esta manera, sabrás su utilidad y por qué son útiles exactamente. Y luego, pasaremos a decirte cómo puedes instalarlos.

Qué son los plugins de ChatGPT

ChatGPT es un chat basado en GPT, un modelo de lenguaje que es capaz de traducir a código las palabras que tú le pides, y de responderte utilizando un lenguaje natural y dándote la información que le hayas pedido. Es casi como hablar con una persona, solo que es son una serie de automatismos entrenados con datos externos para poder interactuar contigo.

El gran problema de ChatGPT es que es un sistema que no está actualizado, la versión de GPT que utiliza fue entrenada en un momento concreto (finales del 2021 en el caso del GPT 3.5 que usa la versión gratis), por lo que no puede acceder a datos actualizados.

Los plugins de ChatGPT son unas herramientas creadas específicamente para este modelo de lenguaje,  que permite a ChatGPT acceder a información actualizada de fuentes concretas. De esta manera, gana la habilidad de poder interactuar con esta información.

Por ponerte un ejemplo, ChatGPT no puede recomendarte nada sobre buscar viajes, vuelos, etcétera. Sin embargo, existen extensiones de Expedia y de Kayak que permiten que ChatGPT acceda a la información de estos servicios, que es información actualizada, con la que entonces ya sí puede buscar vuelos o decirte precios de alquiler de coches.

Por lo tanto, son una manera de añadir nuevas funcionalidades a ChatGPT utilizando la información actualizada concreta de determinados servicios. Son los desarrolladores de estos servicios los que, por separado, crearán el plugin para poder añadirlo a ChatGPT.

Actualmente, existen plugins que te permiten buscar contenido en la web con ChatGPT, haciendo que este chat iguale una de las funciones distintivas de Bing Chat. También hay plugins para procesar vídeos, para ejecutar código de una manera más fiable, o como hemos mencionado, para acceder al contenido de servicios de terceros.

Cómo instalar plugins en ChatGPT

Lo primero que debes saber es que actualmente, los plugins solo están disponibles en ChatGPT Plus, que es la versión de pago de ChatGPT con GPT-4. De momento los plugins han empezado siendo todos gratuitos, aunque esto es algo que podría cambiar.

Beta Features

Una vez te identifiques con una cuenta que tenga ChatGPT Plus, entonces tienes que entrar en la configuración de ChatGPT, donde en el apartado Beta features podrás activar la opción de Plugins.

Activar Gpt 4

Luego, en la pantalla principal de ChatGPT Plus tienes que activar el modelo GPT-4. El botón de GPT 4 tiene un botón para abrir opciones, y en él puedes activar la opción de Plugins también en el modelo.

Plugin Store

Luego, al tener los plugins activados, debajo de las opciones de modelo de GPT tendrás un botón donde se ven los plugins activados, y cuando lo despliegas tendrás la opción de ir a la Plugin store. En ella, podrás instalar nuevos plugins y activarlos o desactivarlos en el botón de la pantalla principal.

En Xataka Basics | GPT-4 gratis: cinco maneras de utilizarlo sin pagar ChatGPT Plus


La noticia Plugins de ChatGPT: qué son y cómo puedes descargarlos fue publicada originalmente en Xataka por Yúbal Fernández .