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June 25, 2023

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Adriana P

22 páginas para descargar vídeos gratis libres de derechos para usar en tus proyectos

22 páginas para descargar vídeos gratis libres de derechos para usar en tus proyectos

Te traemos una lista con 22 páginas con vídeos de stock gratuitos para que puedas utilizar en tus proyectos. Son webs que te ofrecen todo tipo de vídeos en alta resolución e incluso 4K en algunos casos, y que vas a poder descargar sin gastar nada de dinero.

Hay varios tipos de páginas, desde las que son de pago pero con parte del contenido gratuito hasta otras que lo ofrecen todo gratis. También hay algunas páginas de creadores de contenido que ofrecen su obra gratis. En algunos casos necesitarás marcar la atribución del autor, pero en otros ni siquiera eso.

Y como decimos siempre en Xataka Basics, si conoces otras páginas que crees que deberían aparecer en la lista te invitamos a que las compartas con todos en el apartado de comentarios. Así, todos los lectores podrán beneficiarse de los conocimientos de nuestros xatakeros.

Clipstill

Clipstill

Clipstill no es una página de vídeo convencional, sino que está dedicada a cinemagrafías. Se trata de unas composiciones que contienen una foto fija con una pequeña animación que se repite en todo momento, algo así como un GIF pero basado en una foto de gran calidad.

Estas cinemagrafías se descargan en formato de vídeo, y la verdad es que son muy llamativas. La parte negativa es que muy pocas de ellas son gratuitas, y la mayoría de ellas son contenido premium de pago.

Coverr

Coverr

Es una plataforma de vídeos de stock, teniendo tango vídeos gratuitos como de pago. Tiene un pequeño límite, y es que la mayoría de los gratis solo puedes bajarlos en calidad FullHD, si quieres una calidad 4K tendrás que pagar su suscripción mensual.

Los vídeos de esta página utilizan la licencia de Creative Commons 1.0, lo que los convierte de dominio público para que hagas con ellos lo que quieras. La web tiene un buscador, así como categorías de para ver todas las colecciones de vídeo o centrarte solo en los que son gratis.

Dareful

Dareful

Se trata de una página especializada en vídeos de alta resolución, tanto en HD como en 4K. Una de sus grandes cualidades es que los vídeos están escogidos a mano, con lo que la web trata de asegurarse de ofrecer siempre contenido de la mejor calidad posible.

La parte negativa que tiene es la cantidad de contenido, ya que únicamente tiene un total de 178 vídeos, aunque todos están en máxima calidad. En cuanto a los permisos, vas a poder usarlos donde quieras, tanto para uso personal como para comercial y educacional. Todo completamente gratis.

Dissolve

Dissolve

Una página que ofrece contenido de gran calidad para creadores, y que tiene un apartado de elementos gratuitos entre los que se incluyen vídeos. A la hora de encontrar contenido, puedes usar las secciones en tendencia o el buscador, especificando que lo que quieres encontrar es el gratuito.

Freepik

Freepik

Se trata de una plataforma bastante popular de contenido de stock para poder utilizar en tus proyectos, y tiene un apartado con vídeos de alta calidad. Además, es contenido que puede utilizarse para contenido comercial, por lo que no debes preocuparte de nada.

La buena noticia es que vas a tener una gran colección de vídeos gratuitos para descargar cuando quieras. Sin embargo, la mala es que hay muchos otros vídeos que están reservados para los usuarios que sean de pago.

Ignite Motion

Ignite Motion

Una plataforma para bajarte pequeños vídeos gratis y sin derechos. No son exactamente vídeos de stock, sino pequeños clips pensados para usar como fondos de pantalla animados. Sin embargo, es posible que alguno de ellos te pueda servir para tu proyecto.

Life of Vids

Life Of Vids

Proporciona vídeos, clips y loops gratis y de stock que serán especialmente buenos para vídeos de marketing. El catálogo de la web no es demasiado grande, pero todos los que tienen son de gran calidad.

Todos los vídeos están en formato MP4 y calidad HD, y están organizados en colecciones temáticas para que puedas ver las alternativas para un concepto que estás buscando. Su catálogo se va renovando periódicamente.

Mazwai

Mazwai

Una página en la que vas a encontrar vídeos de stock seleccionados a mano, todos gratuitos y manteniendo la calidad de quienes han hecho las elecciones. Tiene algunos contenidos bastante interesantes, como efectos de timelapse o cámara lenta.

El contenido de este portal está con la licencia Creative Commons 3.0, por lo que cuando crees materiales con algún vídeo tendrás que citar al autor. Pero esta es la única condición, y podrás obtener los vídeos gratis para todos tus proyectos.

Motion Array

Motion Array

Una plataforma repleta de contenido de stock para poder utilizar en cualquier proyecto, así como plantillas para varias aplicaciones y música. Los usuarios de pago podrán acceder a todo el contenido de la plataforma, pero también ofrecen la posibilidad de registrarte gratis para acceder a cientos de vídeos gratuitos.

Motion Elements

Motion Elements

Esta plataforma te ofrece vídeos, música y plantillas de vídeo sin derechos de autor, para que puedas utilizarlos en cualquier proyecto. Tienes una sección de stock gratis para acceder a bancos de vídeo que no tienen ningún coste, aunque si quieres todo el contenido también puedes conseguirlo con una suscripción.

Algunas de sus partes positivas es que tiene imágenes de mucha calidad, y contenidos que llegan a ser de 4K. Todos los vídeos están organizados en categorías, y cuando accedes a uno podrás ver los que son similares.

Openfootage

Openfootage

Posiblemente una de las mejores páginas para encontrar todo tipo de vídeos gratuitos, animaciones, vídeos con fondo transparente, texturas, escaneos 3D, de todo. La parte negativa es que el contenido gratuito y el de pago están mezclados, por lo que es un poco confuso a la hora de encontrarlo.

Pexels

Pexels

Pexels es una de las páginas más populares de fotos y vídeos libres de derechos que vas a encontrar. Todos sus vídeos tienen licencia de Creative Commons Zero, lo que te permite utilizarlos de forma gratuita incluso para fines comerciales, perfecta para cualquier tipo de proyecto.

La página es muy sencilla de utilizar, y solo tienes que pulsar en la pestaña de vídeos y utilizar su buscador para encontrar lo que necesitas, teniendo también sugerencias de temas que son tendencia. Los vídeos que encuentres podrás bajarlos en distintos tamaños, y si te creas una cuenta podrás usar sus opciones de crear colecciones o darle que te gusta a los vídeos.

Pikwizard

Pikwizard

Una página que tiene una increíble colección de vídeos de stock gratuitos, entre los que vas a encontrar prácticamente cualquier temática que necesites. Puedes encontrar el contenido con el buscador o navegando entre sus categorías. En cada vídeo verás la información sobre el uso y la atribución necesarios.

Pixabay

Pixabay

Otra de las páginas más conocidas para encontrar material libre de derechos, y tiene más de 4 millones de imágenes, vídeos y música de stock para usar en tus proyectos. También tiene ilustraciones, vectores, efectos de sonido, GIFs, y prácticamente todo lo que puedas necesitar.

Tienes una sección de vídeos con un buscador en la parte superior, y varios tags con sugerencias justo antes de los vídeos. La web te va a permitir seguir a tus creadores de imágenes de stock favoritos, dejar comentarios en los vídeos, darles like y bajarlos en diferentes tamaños y resoluciones.

Pond5

Pond5

Pond5 es una gran plataforma donde creadores de todo el mundo venden sus fotos y sus vídeos de stock para que puedas usarlas donde quieras. Sin embargo, también tiene un apartado de vídeos gratuitos para que puedas “comprarlos” a coste cero.

Una de las cosas positivas es que la gran mayoría de los vídeos están en formato HD y 4K. Y cuando te pones a explorar su sección de vídeos gratis, tienes varias temáticas para poder encontrar uno acorde a tus necesidades.

Splitshire

Splitshire

Una página creada por un diseñador web, que quería una página en la que compartir todos sus vídeos y fotos de stock de forma gratuita con todo el que quiera usarlas. Este contenido está disponible para cualquier uso, tanto para el personal como para el comercial.

Los clips no están subidos a la web, sino que se enlazan desde YouTube para que puedas verlos. Son de una gran calidad con contenido profesional, con un estilo único y con mucha consistencia al ser todos de una misma persona.

Videezy

Videezy

Se trata de una comunidad donde vas a poder encontrar vídeos en resoluciones 4K y HD, muchos de ellos gratis pero algunos de pago. para los vídeos gratuitos no necesitas ni siquiera crearte una cuenta, entras en ellos y pulsas en descargar, pero para los de pago necesitas una cuenta Pro.

La web te permite encontrar el contenido de tres maneras: utilizando el buscador, navegando por el contenido más reciente o explorando las categorías en las que está todo organizado.

Videvo

Videvo

Una plataforma con vídeos en alta resolución, tanto FullHD como 4K, todos con licencias Creative Commons. la página tiene tanto un buscador para encontrar los vídeos que quieras como un apartado de colecciones para cuando quieres explorar categorías y temáticas concretas en las que se van subiendo vídeos.

La página es muy grande, y además de vídeos tiene música y efectos de sonido, clips y gráficos en movimiento, además de plantillas para Premiere Pro y After Effects. Tiene vídeos gratis pero también de pago que requerirán que estés en el plan premium.

Vidsplay

Vidsplay

Un portal de vídeos de stock que cuenta con 450 vídeos gratuitos para que puedas utilizar donde quieras. La página tiene un buscador e índices para poder verlos en orden de los más nuevos primero o los más populares. También tiene algunos índices con las búsquedas populares.

En cuanto a los vídeos, hay de todos, algunos son pequeños clips de apenas 15 segundos y otros son de un minuto o más, por lo que deberías tener para tus necesidades. Hay un sistema de tags para poder navegar por temáticas, y cuentas también con vídeos en 4K.

Vimeo

Vimeo

Vimeo es una popular plataforma de vídeo, una de las alternativas a Youtube que tienes disponibles en Internet. Y entre su contenido, también tienes un grupo de vídeos de stock que vas a poder utilizar para tus productos. No son muchos, solo apenas 256, pero puedes encontrar algunas ideas interesantes.

Web de Mitch Martinez

Web

Esta es la web de un director de fotografía que ha participado en películas y videoclips. Mitch Martinez ha decidido liberar en su página web parte del material que él mismo ha creado, de forma que lo vas a poder utilizar para tus proyectos. Las descargas son gratis, aunque mantiene derechos de autor, por lo que no puedes usarlos para fines comerciales.

Pero si solo quieres usarlos para proyectos personales, entonces vas a poder descargarlos gratis sin problemas. Los vídeos son en 4K, y están organizados en categorías como animales, abstractos, tomas aéreas, bokeh y más.

Xstock video

Xstock

Se trata de una web que utiliza el formato de blog para ir subiendo vídeos de stock. La mayoría están solo en calidad FullHD o inferior, pero todos ellos son gratis. La página también tiene filtros para que los encuentres por categorías, y tienes distintas maneras de ordenarlos todos.

En Xataka Basics | 19 páginas y servicios para crear imágenes desde cero utilizando inteligencia artificial


La noticia 22 páginas para descargar vídeos gratis libres de derechos para usar en tus proyectos fue publicada originalmente en Xataka por Yúbal Fernández .

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Adriana P

Las empresas de IA parecen las primeras interesadas en regular la IA. Eso es preocupante

Las empresas de IA parecen las primeras interesadas en regular la IA. Eso es preocupante

Tiene 38 años y hoy en día es una de las personas más poderosas e influyentes del mundo. Todos quieren hacerse la foto con él, y eso es justo lo que logró en una singular gira por Europa —y antes, por otras regiones del mapa mundial— en la que se reunió con mandatarios y, sobre todo, con reguladores. Con todos, insistimos, hubo foto.

Su nombre, claro, es Sam Altman. El CEO de OpenAI visitó a finales de mayo España, Polonia, Francia y el Reino Unido, además de reunirse con Thierry Breton en Bruselas. La frenética agenda no estaba destinada a darle publicidad a su empresa y a su producto estrella, ChatGPT. No hacía demasiada falta. Estaba destinada a otra urgencia: la de hablar de la regulación de la inteligencia artificial.

El discurso de Altman con todos esos mandatarios fue sospechosamente parecido al que todos ellos habían mantenido en las semanas previas. Los discursos pesimistas sobre una IA que podría acabar con el ser humano se unían a otros algo menos distópicos pero también preocupantes: Geoffrey Hinton, uno de los considerados “padrinos de la IA”, dimitía de su puesto en Google y alertaba de riesgos como la desinformación.

El propio Altman se sumaba a esa visión preocupante de nuestro futuro. “Si hace daño, puede hacer mucho daño“, explicaba. Y tras eso, su mensaje asociado: necesitamos regular la IA, y estamos totalmente dispuestos a colaborar con las entidades reguladoras.

La postura de Altman y su buena disposición podrían ser tomadas sin más como una declaración de buenas intenciones, pero las cosas se pusieron aún más interesantes cuando vimos cómo no solo OpenAI, sino otras grandes empresas implicadas en esge segmento, pedían exactamente lo mismo.

Las Big Tech se quieren llevar bien con los reguladores

El discurso es parecido desde hace años. En enero de 2020 Sundar Pichai, CEO de Alphabet —matriz de Google— ya pedía una regulación para este segmento. Algo más tarde, en septiembre de 2021 Microsoft ya hablaban de que era necesario “regular la IA para impulsar la innovación responsable en Europa”.

Ambas empresas han renovado el discurso recientemente. Pichai explicaba en Financial Times cómo la IA “es demasiado importante para no ser regulada adecuadamente”.

Mientras, Satya Nadella concedía una entrevista en Time en mayo y destacaba que “creo que hay lugar para el diálogo, y también hay lugar para que asumamos nuestra responsabilidad como proveedores de esta tecnología antes de la regulación, y luego esperemos que la haya”. El presidente de Microsoft, Brad Smith, se explayaba también sobre el tema y hablaba de cuál era la mejor forma para aplicar la gobernanza de la IA.

El propio Mark Zuckerberg, creador de Facebook, ya había hecho algo parecido a lo que hizo Altman, pero en 2020. Como él, se reunió con reguladores europeos antes de que se publicaran propuestas para regular la IA. Por entonces OpenAI era una desconocida y Facebook aún no era Meta —y comenzó a apostar todo al metaverso—. Aquellas reuniones de entonces, como estas de ahora, estaban destinadas a lo mismo.

El fin justifica los medios

Que no es, ni más ni menos, que ganar la carrera de la IA. Ponerse del lado de los reguladores y mostrar una disposición absoluta a colaborar es una buena forma de lograrlo, pero obviamente Altman —como el resto de los mencionados— tiene su propia hoja de ruta.

Eso se puede deducir de la elección de países visitados en su gira. Altman visitó España, algo que parece raro hasta que uno se da cuenta de un dato clave: nuestro país asumirá la presidencia del Consejo Europeo el próximo mes de julio. El Gobierno de España ya ha dejado claro que completar la AI Act es su principal prioridad en el ámbito digital, así que esa visita de Altman fue un tiro certero. Uno en el que, por supuesto, hubo foto.

Pero esa agenda también fue perfilándose cuando su discurso cambió. De ver la IA como una amenaza pasó a declarar algo muy distinto y dijo que “intentaremos cumplir [la regulación], pero si no podemos hacerlo dejaremos de operar”.

Eso no gustó mucho a los euroreguladores —con Thierry Breton al frente— y lo cierto es que la Unión Europea parece estar avanzando con paso firme hacia la aprobación definitiva y puesta en marcha de la AI Act, su planteamiento —algo estricto, según los expertos— para regular la inteligencia artificial.

La captura del regulador

Lo que ha hecho Altman es lo mismo que habían hecho otros en el pasado. Mark Zuckerberg abogó en 2020 por una regulación para las redes sociales. “Creo que una buena regulación puede dañar el negocio de Facebook a corto plazo, pero será mejor para todos, incluyéndonos a nosotros, a largo plazo”, explicaba. Un año antes el discurso había sido similar al hablar de una regulación más fuerte de internet.

Esos discursos de entonces, como los de Altman de ahora, tienen un nombre: captura del regulador. Se llama así a “un tipo de fallo del Estado que ocurre cuando una agencia regulatoria, creada para defender el interés general, actúa en favor de ciertos intereses políticos o grupos de interés del sector sobre el cual está encargada de regular”. O lo que es lo mismo: Altman no quere una regulación para la IA.

Quiere su regulación.

Esas técnicas de grupos de presión —lobbying— son utilizadas en otros muchos ámbitos, pero aquí transforman a las Big Tech en teóricas aliadas de los organismos reguladores: declaran tener las mejores intenciones y estar totalmente abiertas a colaborar con los reguladores, pero lo hacen para intentar —como haría probablemente cualquiera al frente de esas grandes empresas— influir en la redacción de leyes que puedan afectarlas de cara al futuro.

¿Misión cumplida

La situación se ha vuelto aún más clara tras la información publicada en Time. Esta publicación ha revelado que OpenAI intentó relajar la regulación de la inteligencia artificial en Europa. Como explicaban en dicho medio, Altman ha hablado repetidamente de la necesidad de una regulación global de la IA, “Pero entre bastidores, OpenAI ha presionado para que elementos significativos de la legislación sobre IA más completa del mundo -la Ley de IA de la UE- se suavicen de forma que reduzcan la carga reguladora de la empresa“.

Parlamento Europeo

Fuente: Wikimedia.

Parece que las enmiendas (o al menos, algunas de ellas) propuestas por OpenAI acabaron formando del texto final de la ley de la UE que tuvo el visto bueno del Parlamento Europeo la semana pasada. Una de las más relevantes, la de que no se considerara a sistemas como GPT-3 “de alto riesgo“. En un documento de OpenAI dirigido a la UE y publicado por Time los responsables de la empresa explicaban que “Por sí mismo, GPT-3 no es un sistema de alto riesgo. Pero posee capacidades que pueden ser empleadas en casos de uso de alto riesgo”.

La gira de Sam Altman parece haber tenido éxito: el borrador final no incluía ya esos párrafos en los que se sugería que los sistemas de IA de propósito general —como GPT-3— deberían considerarse de forma inherente como de alto riesgo. En lugar de eso la AI Act habla de los “modelos fundacionales” (GPT-3 también estaría englobado en esa categoría) y de cómo estos tendrían requisitos algo más relajados.

Imagen | Jernej Furman | Village Global

En Xataka | La amenaza de la IA a la humanidad es “absurdamente ridícula”: lo dice el máximo responsable de IA en Meta


La noticia Las empresas de IA parecen las primeras interesadas en regular la IA. Eso es preocupante fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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Adriana P

Los mayas construyeron una ciudad perdida con pirámides de 15 metros. Y la hemos encontrado gracias a LiDAR

Los mayas construyeron una ciudad perdida con pirámides de 15 metros. Y la hemos encontrado gracias a LiDAR

Ocomtún se traduce como columna de piedra. El nombre procede del maya yucateco y es el que han elegido los arqueólogos del Instituto Nacional de Antropología e Historia (INAH) para nombrar el nuevo yacimiento arqueológico hallado al sur del país.

Una ciudad milenaria. El nuevo yacimiento se encuentra al sur de la península de Yucatán, en en Balamkú, estado de Campeche. Se trata de los restos de una ciudad maya del periodo clásico (entre  el año 250 y el 1000 e.c.) y se extiende a lo largo de unas 50 hectáreas. La ciudad pudo haber sido un asentamiento relevante en las denominadas Tierras Bajas Centrales durante este periodo.

Una de las características resaltadas por el equipo del INAH responsable del hallazgo son unas estructuras piramidales, algunas de las cuales se alzaban más de 15 metros. El nombre del lugar lo han inspirado sin embargo otras estructuras, unas columnas cilíndricas que los arqueólogos creen formaban parte de la entrada a los aposentos superiores de los edificios de la ciudad.

Otro elemento destacado del sitio arqueológico es la acrópolis, una explanada elevada de planta rectangular con unos 80 metros de lado y elevada unos 10 m con respecto a su entorno. En esta acrópolis puede encontrarse una de las pirámides, con la cúspide a unos 25 m del resto del entorno del paraje.

La ciudad y sus barrios. El núcleo sureste de la ciudad contaba con tres plazas rodeadas de edificios de importante tamaño. Entre las dos “plazas mayores” del área, los arqueólogos destacan un conjunto de estructuras bajas y alargadas, “dispuestas casi en círculos concéntricos”.

También destacaban el hallazgo de una cancha para el juego de pelota maya, un deporte propio de esta civilización sobre el que no conocemos muchos detalles. Detalles como si se trataba de un juego donde era lo deportivo o lo ritual lo que predominaba.

No solo ruinas. Más allá de la arquitectura de la zona, los arqueólogos también encontraron algunos objetos de interés. “Los tipos cerámicos más comunes que recolectamos en superficie y en algunos pozos de sondeo son del Clásico Tardío (600-800 d.C.); no obstante, los análisis de muestras de este material nos ofrecerán datos más confiables sobre las secuencias de ocupación”, explicaba en una nota de prensa Ivan Ṡprajc, coordinador del proyecto.

El experto también habla de los cambios que probablemente vivió la urbe durante el Clásico Terminal (800-1000 e.c.), “reflejo de cambios ideológicos y poblacionales en tiempos de crisis que, finalmente, para el siglo X, condujeron al colapso de la compleja organización sociopolítica y el drástico decremento demográfico en las Tierras Bajas Centrales mayas”.

3.000 kilómetros cuadrados. Este hallazgo ha sido fruto de los primeros trabajos de campo realizados en el contexto del proyecto “Ampliando el panorama arqueológico de las Tierras Bajas Centrales mayas” coordinado por Ṡprajc. Este proyecto analiza una amplia porción de territorio inexplodado por los arqueólogos: unos 3.000 km².

Los arqueólogos que llegaron al terreno lo hacían puestos sobre la pista por sondeos aéreos precios. En marzo de este año, una exploración por LiDAR (Light Detection and Ranging, una suerte de radar que emplea luz en vez de ondas de radio) realizada por  el Center for Airborne Laser Mapping, de la Universidad de Houston, había detectado la posible presencia de restos arqueológicos en el área. No es la primera vez que esta tecnología sirve a los exploradores para hallar restos arqueológicos en el país norteamericano.

Pasado y futuro. El trabajo presentado recientemente por el INAH también abarca restos hallados entre fuera de la ciudad pero de características semejantes a los hallados en la antigua urbe tales como las columnas que dan nombre a la ciudad. Estos restos son, señalan los arqueólogos, semejantes a los encontrados en la zona sureste de la ciudad, incluyendo canchas de pelota y altares centrales. Los arqueólogos creen que podría tratarse de mercados o zonas dedicadas a rituales.

Futuros análisis quizá nos den más pistas sobre esta “nueva” y misteriosa ciudad, Ocomtún, su relevancia dentro de la cultura maya y los motivos que llevaran a a sus habitantes a abandonarla.

En Xataka | La pirámide con la base más grande del mundo está en México (y todavía guarda misterios para los arqueólogos)

Imagen | INAH


La noticia Los mayas construyeron una ciudad perdida con pirámides de 15 metros. Y la hemos encontrado gracias a LiDAR fue publicada originalmente en Xataka por Pablo Martínez-Juarez .

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Adriana P

La Tierra tal y como se encontraba durante su última glaciación, ilustrada en un estupendo mapa

La Tierra tal y como se encontraba durante su última glaciación, ilustrada en un estupendo mapa

Hace aproximadamente 25.000 años, gigantescas capas de hielo enterraban la mayor parte de Asia, Europa y América durante el Último Máximo Glacial, lo que se conoce coloquialmente como la última edad de hielo. Durante esa época, el final del Pleistoceno, los glaciares cubrieron casi la totalidad de un mundo habitado por mamuts y tigres dientes de sable. Un momento de la historia en el que las temperaturas globales eran aproximadamente 6 grados más bajas que las actuales.

Los científicos llevan siglos estudiando cómo ocurrieron las edades de hielo y, gracias a las últimas investigaciones, sabemos que ocurren por factores como los niveles fluctuantes de dióxido de carbono, la posición de la Tierra y cuánto calor recibe nuestro planeta del sol. Por ejemplo, la forma de la órbita de la Tierra varía en un ciclo de 96.000 años, y el planeta es más frío cuando la gravedad de Júpiter lo atrae más lejos del sol.

Lo cierto es que la Tierra ha estado experimentando un enfriamiento constante durante los últimos 50 millones de años. Según explica la Administración Nacional Oceánica y Atmosférica, hace unos 4,5 millones de años, se formó el puente terrestre del Istmo de Panamá entre América del Norte y América del Sur, lo que pudo desencadenar la última edad de hielo. El Atlántico y el Pacífico ya no podían intercambiar agua tropical, forzando el agua cálida hacia el norte y aumentando precipitaciones en forma de nieve. La nevada creó glaciares y capas de hielo, desviando la luz solar y continuando la tendencia de enfriamiento de la Tierra.

¿Y cómo era el mundo durante esa última edad de hielo? Las condiciones eran muy secas. Debido a que la mayor parte del agua en la superficie de la Tierra era hielo, hubo pocas precipitaciones (la mitad que ahora). Además, el nivel del mar era mucho más bajo y las costas estaban mucho más alejadas porque la glaciación atrapó el agua en capas de hielo. Este mapa del cartógrafo Perrin Remonté publicado en Visual Capitalist ilustra cómo se veía el mapa del mundo en esa época.

Mapa edad de hielo

Puedes consultar el mapa en su máxima resolución aquí.

Tal y como podemos apreciar, hay diferencias drásticas entre la Tierra tal y como la conocemos y durante la última edad de hielo. Como mencionamos antes, los niveles del mar eran mucho más bajos (unos 120 metros menos que en la actualidad) a medida que el agua del océano que se evapora se almacenó en las capas de hielo, casquetes polares y glaciares en lugar de regresar al océano. La vista de Japón es alucinante: el bajo nivel del agua convirtió el Mar de Japón en un lago y un puente terrestre conectó la región con el continente.

Las bajas temperaturas y el clima seco durante la última edad de hielo provocó la expansión de los desiertos y la desaparición de los ríos. La mayor parte de Canadá y el norte de Europa estaban cubiertos por grandes capas de hielo. Estados Unidos era una mezcla de hielo y bosques nevados. Las áreas que hoy son desiertos, como el Mojave, estaban llenas de lagos. África tenía una mezcla de praderas en su mitad sur y desiertos en el norte (el desierto del Sahara ya existía) y Asia era una combinación de desiertos tropicales en el oeste, desiertos alpinos en China y praderas en la India.

Lugares que ahora no existen

También se formaron algunas regiones de tierra seca que ahora están bajo el agua. Algunos ejemplos son el continente perdido Sundaland, una extensión del sureste de Asia que forma las islas de Indonesia en el presente y que dio origen al famoso mito de la Atlántida; el puente terrestre de Bering, ahora un estrecho que conecta Asia y América del Norte y que da origen a la teoría de que los humanos antiguos cruzaron entre los dos continentes; otro puente terrestre que conectaba Gran Bretaña con el resto de Europa y una conexión de la isla de Irlanda a Gran Bretaña gracias a una capa de hielo gigante.

Los continentes fueron habitados por animales de grandes tamaños como el mamut lanudo, el mastodonte, el castor gigante y el tigre dientes de sable, pero la mayor parte de esa fauna se extinguió hacia el final de la época del Pleistoceno. La mayoría de los glaciares se retiraron y se derritieron a medida que el planeta se calentaba, pero parte de la capa de hielo sigue ahí. Los glaciares en la Península Antártica, por ejemplo, pueden remontarse a esa época, según el Servicio Geológico de EEUU.

El pleistoceno concluyó mientras los humanos modernos, u Homo sapiens, se extendieron por la mayor parte de la Tierra antes de que terminara el período. Y más tarde el Pleistoceno fue precedido por la época del Plioceno y seguido por la época del Holoceno, en la que todavía vivimos hoy.

Mapa: Perrin Remonté

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La noticia La Tierra tal y como se encontraba durante su última glaciación, ilustrada en un estupendo mapa fue publicada originalmente en Xataka por Albert Sanchis .

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Adriana P

Todo el CO2 que emitió la humanidad a lo largo de 2021, reunido en este mapa interactivo de la NASA

Todo el CO2 que emitió la humanidad a lo largo de 2021, reunido en este mapa interactivo de la NASA

No. Lo que ves sobre estas líneas no es una gigantesca tormenta de arena extendiéndose por el hemisferio norte ni la reconstrucción de un vasto ciclón, aunque lo cierto es que ilustra un desafío bastante considerable si queremos frenar el calentamiento global. La imagen refleja la distribución de CO2, uno de los gases que más contribuye al cambio climático. Y es interesante por varias razones: nos ayuda a entender cómo se extiende por el planeta y a conocer su origen.

Su autora es la NASA, que advierte que el dióxido de carbono es, “con mucho”, el gas de efecto invernadero que más contribuye al cambio climático. No es la única que lo sostiene. Los cálculos del Center for Climate and Energy Solutions (C2ES) muestran que el CO2 representa el 76% de las emisiones globales de este tipo, por encima del metano, que contribuye con el 16%, o el óxido nitroso emanado sobre todo por la industria y la actividad agrícola, al que se atribuye el 6%.

Con esos datos sobre la mesa los técnicos del Global Modeling and Assimilation Office de la NASA se han formulado varias preguntas bastante oportunas: ¿Cuál es el origen de las emisiones de dióxido de carbono? ¿Y cómo se distribuye?

Un vídeo para la reflexión

Para responderlo sus técnicos han recorrido a las técnicas de modelado por computadora, lo que les permite “diseccionar” la atmósfera y comprender mejor de dónde proceden las emisiones. Lo mejor del resultado, que la propia agencia se ha encargado de compartir, es que es muy visual y enormemente didáctico.

Con los datos ha elaborado un vídeo de poco más de un minuto y medio de duración que muestra el CO2 que se agregó a la atmósfera terrestre durante 2021. Y para que el origen de las emisiones resulte más claro los técnicos de la NASA echaron mano de un código de colores: el relacionado con combustibles fósiles figura en naranja, el de la quema de biomasa en rojo, el de los ecosistemas terrestres en verde y el del océano en azul. Los puntos en la superficie muestran cómo el CO2 es reabsorbido por los ecosistemas, terrestres y oceánicos.

Aqui

Distribución de las emisiones en Asia y Australia.

Co24

Distribución en Europa, Medio Oriente y África.

Grafico

Gráfico que muestra los diferentes emisiones y la reabsorción.

La NASA ha aportado diferentes vídeos que muestran la evolución en varias regiones del planeta, como América del Norte y del Sur, Asia y Australia o Europa, Medio Oriente y África. ¿Importa Sí. Esa división por zonas permite a la agencia deslizar algunos comentarios valiosos. Cuando su foco se centra en Asia reseña las emisiones de combustibles fósiles de China. “Por el contrario, la disminución de la biosfera terrestre resulta visible en Australia durante gran parte del año porque las emisiones y densidad de población son mucho menores”, abunda la agencia.

Sus cálculos reflejan también emisiones relacionadas con combustibles fósiles perfectamente visibles en Europa y Arabia Saudí y una nube roja achacable a la quema de residuos agrícolas en África central. “Los incendios representan una fuente mucho menor de CO2 a la atmósfera que las emisiones fósiles, pero son importantes porque pueden alterar la capacidad de un ecosistema para secuestrar carbono en el futuro”, advierten los técnicos, que reconocen estar analizando cómo la acumulación de dióxido de carbono influye en las temporadas de incendios.

Otra de sus conclusiones más preocupantes apunta directamente a uno de los pulmones del planeta. Una de las peculiaridades sobre las que invita a reflexionar es “la rápida oscilación sobre la selva amazónica”. Su principal toque de atención en América se dirige sin embargo a la contaminación generada por el tráfico en el corredor urbano que se extiende en EEUU entre Washington DC y Boston.

Un vídeo colorido para una interpretación en clave de futuro.

Imágenes: NASA

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La noticia Todo el CO2 que emitió la humanidad a lo largo de 2021, reunido en este mapa interactivo de la NASA fue publicada originalmente en Xataka por Carlos Prego .