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Qué fue de Silk Road y su creador, Ross W. Ulbricht: el caso que marcó el tráfico de drogas en Internet

Qué fue de Silk Road y su creador, Ross W. Ulbricht: el caso que marcó el tráfico de drogas en Internet

Si hay una detención en la crónica negra tecnológica que cumpla aquello de ‘la realidad siempre supera a la ficción’ esa es probablemente la de Ross William Ulbricht, aka Dread Pirate Roberts, el cerebro de Silk Road. Y lo es por una razón muy sencilla: salvo por su trasfondo —de una gravedad tremenda, que deja poco margen para bromas— el operativo pareció más sacado de una sitcom dominical que de una compleja maniobra orquestada por el FBI. Desde luego nada que hiciera sospechar que a quien se estaba esposando era el “rey de la droga en Internet”.

Ni al más imaginativo de los guionista de Hollywood se le hubiese ocurrido nada similar. Para empezar Ulbricht parecía cualquier cosa menos un delincuente de primer nivel buscado por los federales. Veintimuchos, larguirucho, pelo lacio y alborotado, un antiguo boy scout aficionado a tocar el yembé, licenciado en Física y profundamente interesado en la teoría económica libertaria que se pasaba día y noche pegado a su ordenador. Culto e inteligente, cierto, pero no lo suficientemente precavido como para evitar algún que otro patinazo que acabó poniendo en su pista a la policía.

El escenario y el operativo tampoco eran muy dignos de ‘SWAT’. Lo detuvieron en octubre de 2013, en una biblioteca pública de San Francisco, mientras Ulbricht tecleaba encorvado sobre su ordenador portátil. Lo único que inquietaba a los agentes cuando le echaron el guante era que al verlos Ulbricht pudiese encriptar o destruir información valiosa para el caso, preocupación que solucionaron con otra tetra que desentonaría en cualquiera de las escenas de ‘Los hombres de Harrelson’: montaron un teatrillo chusco a sus espaldas para que se despistara lo justo para arrebatarle el aparato.

Y sin embargo, apariencias aparte, aquello fue efectivamente una operación policial con una relevancia extraordinaria. Tanto para los anales de la tecnología como los de la crónica policial.

“El eBay de las drogas”

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Aquel día otoñal de hace ya nueve años el FBI detuvo ni más ni menos que al creador del apodado como “eBay de las drogas duras”, un servicio de venta online con un amplio catálogo de mercancías ilegales que incluía —además de narcóticos— venenos, armas, servicios de piratería, falsificaciones o incluso foros mucho más turbios en los que supuestamente podía hablarse incluso de asesinatos a sueldo. Todo bajo el amparo del anonimato y con un sistema de pagos basado en bitcoins.

El caso fue tan sonado, tan importante y con tales ramificaciones, que recién estrenado 2023 su resaca aún no se ha desvanecido. Para entenderla no viene mal repasar quién era Ulbricht y sobre todo qué era Silk Road, la creación por la que sigue aún a día de hoy entre rejas.

A principios de 2011 y tras alguna experiencia no muy boyante como emprendedor que incluía la venta online de libros, Ulbricht decidió lanzarse al que se convertiría en su gran proyecto: “Una web donde la gente pueda comprar cualquier cosa de manera anónima sin posibilidad de ser rastreado”, escribiría en su diario. El resultado fue Silk Road, que arrancó a mediados de enero de 2011 con la venta de unas setas alucinógenas cultivadas por el propio Ulbricht. Para proteger su identidad el joven adoptó también un seudónimo de resonancias literarias: Dread Pirate Roberts.

En Silk Road los usuarios podían comprar y vender de forma anónima valiéndose de la red Tor y pagos en Bitcoin. Al menos en sus inicios prohibía cualquier mercancía con la intención de “dañar o defraudar”, lo que dejaba fuera, entre otras cosas, la pornografía infantil o las armas. Con el tiempo y lo buscase o no Ulbricht, Silk Road acabó convertida sin embargo en un vasto mercado negro online. Un repaso a la retahíla de apodos que se ganó durante aquellos años dan una idea de su naturaleza turbia: “El primer mercado de la deep web”, “el gran súper de la droga en Internet” o “el eBay de la droga”. El propio Dread Pirate Roberts acabó con la etiqueta de “el capo digital de la Red”.

A medida que crecía la popularidad de Silk Road lo hacía, claro está, el negocio de Ulbricht. El FBI detalla lo jugoso que llegó a resultar aquel mercadeo: “Silk Road cobraba una comisión […]. La tasa variaba según el tamaño de la transacción, pero generalmente oscilaba entre el 8 y 15% del total de la venta”. Los bitcoins del comprador se transferían primero a una cuenta de depósito en garantía mantenida por Silk Road y una vez se completaba la operación las divisas se transferían a la dirección del vendedor. Fácil, rápido y sobre todo tremendamente cómodo y anónimo.

Hasta la detención de Ulbricht se calcula que sacaron provecho de aquella estructura para comercializar con drogas y demás mercancías ilegales más de 150.000 internautas que generaron un volumen de negocio considerable. ¿Cuánto exactamente? En 2013 se calculaba que el administrador ingresaba cerca de un millón de dólares anuales gracias a las comisiones y que los agentes habían incautado a Ulbricht bitcoins que tenían por entonces un valor que rondaba los 3,6 millones de dólares, lo que lo convertía en la mayor incautación de la divisa hasta la fecha.

Semejante volumen acabó atrayendo la atención de las autoridades y puso en marcha los engranajes de una compleja investigación que culminó con el arresto de Ulbricht, alias Dread Pirate Roberts, en una biblioteca de San Francisco en otoño de 2013. Compleja y no exenta de polémica: un agente de la DEA (Drug Enforcement Administration) fue sentenciado a prisión por el robo de bitcoins durante las pesquisas y otro del Servicio Secreto acabó también con pena de cárcel.

La operación policial de San Francisco supuso un antes y después tajante en la vida de Ulbricht. Menos de un año y medio después de la detención, en febrero de 2015, un jurado de Manhattan lo declaraba culpable de narcotráfico, blanqueo de dinero, violación informática y otros cuatro cargos criminales. En su escrito, el FBI acusaba a Ulbricht de haber pagado además 150.000 dólares a un usuario de Silk Road para acabar con otro que amenazaba con revelar datos sobre la web.

La pena para el otrora Dread Pirate Roberts fue tan rotunda como ejemplarizante: dos cadenas perpetuas, 40 años de prisión y una considerable sanción económica. “Que quede claro. Nadie está por encima de la Ley. Ahora debes pagar el precio”, zanjaba la jueza Katherine Forrests.

Casi una década entre rejas

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Desde 2013 —como recoge la web Free Ross Ulbricht— el fundador de Silk Road pasa sus días entre rejas, donde ha empezado a cursar Psicología a distancia y, con ayuda de su familia, intenta mantener viva la lucha para lograr un indulto presidencial. En Change.org mantienen una campaña para pedir “clemencia” que ya suma más de medio millón de firmas. Hubo quien incluso creyó que la medida de gracia llegó a estar cerca durante el mandato del expresidente Donald Trump.

“Cumplí 38 años ayer, mi noveno aniversario en prisión. Hice una línea de tiempo de mi vida, con mi muerte estimada en 80 años. La prisión ha sido una fase importante de mi vida hasta ahora. No soy el hombre que era cuando entré. He aprendido de mis errores y el daño que he causado”, comenta Ross Ulbricht en una cita recogida en la página Freeros, que incide en su buen comportamiento entre rejas. En 2018 asegura que las autoridades tuvieron que trasladado incluso de la prisión de Florence a la de Tucson —en la que cumple condena ahora— por negarse a participar en un asalto.

Su proyección pública llega sin embargo bastante más allá de las tapias de Tucson.

En Twitter hay una cuenta de Ross Ulbricht con casi 148.000 seguidores gestionada —según se detalla en su perfil— por uno de sus “seres queridos” que aporta información actualizada sobre su vida y reflexiones. También los posts publicados en el blog de Medium que lleva su nombre y en el que se habla, entre otras cuestiones, sobre bitcoins, redes sociales o NFT. A finales de 2021 Ulbricht llegó de hecho a lanzar un proyecto de arte y NFT en una subasta en la que se recaudaron más de seis millones de dólares para su campaña y la iniciativa Art4Giving, centrada en hijos de reclusos.

Su caso sigue dejando también sorpresas. En 2020 se publicaba que la fortuna de bitcoins de Silk Road había cambiado de manos por primera vez en siete años y hace unos meses trascendían que Ulbricht había alcanzado un acuerdo para liquidar la sanción de 183 millones de su sentencia.

Quizás lo más irónico del caso es que la detención de Ulbricht y su pena ejemplarizante no servió para acabar del todo con la semilla sembrada por Silk Road. Poco después de la detención y cierre del mercado online, en Reddit saltaba la noticia de su reapertura. La bautizada como “Silk Road 2.0” tampoco duró demasiado: acabó desarticulada al año siguiente en el marco de Operation Onymous. Con más o menos éxito y recorrido, en la darknet han ido surgiendo también otras iniciativas, como Black Goblin Market, Utopia, AlphaBay, ASAP Market , Hydra o Versus Market.

De Silk Road queda un capítulo clave —y turbulento— en la historia de la Red. De Ross William Ulbricht, una de sus crónicas más polémicas, marcada aún por la doble visión que se expuso durante su juicio: ¿Se trata de un joven idealista que vio cómo un proyecto se le iba de las manos, tal como lo presentó en su día la defensa; o un capo inteligente que sacó provecho del comercio ilegal?

Imagen de portada: Freeross


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La mejor forma de protegerse contra las estafas: no fiarse nunca de un supuesto mensaje del banco

La mejor forma de protegerse contra las estafas: no fiarse nunca de un supuesto mensaje del banco

Te llega un mensaje SMS. Uy, debe ser importante. Y arriba pone “Santander”. O “BBVA”. O el que sea. Parece un mensaje de verdad. Algo pasa en tu cuenta. Se ha realizado un cargo incorrecto, o ha habido un acceso no autorizado, o te han suspendido la cuenta por seguridad. Y luego, siempre lo mismo, un enlace al que tienes que acceder para solucionar el problema. Eso es precisamente lo que jamás debes hacer.

SMS spoofing. Así se llama esta técnica que los ciberatacantes usan y que permite que suplanten la identidad de una compañía (como un banco) simulando que el mensaje de texto proviene de ellos. El mensaje suele siempre es de alarma, de urgencia, de resolver un problema que, eso sí, tiene solución: basta con hacer clic en el enlace indicado. 

Mensajes que se cuelan. Esos mensajes pueden aparecer de repente y de forma independiente, como conversaciones nuevas con ese banco o entidad. Pero es que además pueden “colarse” en una conversación real con nuestro banco, lo que hace que uno se fíe un poco más de que, en efecto, el mensaje proviene de ese banco o entidad. Una vez más, no lo hace: la técnica de SMS spoofing —y una variante reciente, llamada smishing— también logra intercalarlos en esas conversaciones, lo que los hace aún más peligrosos. ¿Cómo evitar problemas? Te damos tres consejos infalibles y una recomendación final.

Primero: nunca hagas clic. Aunque el mensaje del banco parezca legítimo, nunca hagas clic en el enlace que acompaña el mensaje. Jamás. Tómate la molestia de llamar al banco o al menos accede a tu cuenta a través del móvil o de la web: así podrás comprobar que todo sigue bajo control. Los atacantes se aprovechan de esa sensación de urgencia: no hagas nada en caliente y en caso de duda contacta con la entidad tú mismo, pero a través de los canales citados.

Segundo: insistimos, nunca hagas clic. Tampoco hagas clic en enlaces que puedan llegar al correo electrónico: los bancos tampoco envían correos de ese tipo, y una vez más la clave está en no hacer clic en esos enlaces. Entra en la web de tu banco (o en la app móvil) y comprueba que todo está bien. La otra opción, una vez más, es que llames al servicio de atención al cliente. Allí no sabrán nada y te tranquilizarán confirmando que ellos no han enviado ningún SMS o correo para que cliques en algún enlace sospechoso.

Tercero: de verdad, nunca hagas clic. Aquí conviene ser pesado, porque lo más importante es que jamás hagas clic en los enlaces que se incluyen en los SMS. Da igual que el mensaje parezca legítimo. Da igual que ese mensaje afirme que te han robado todo el dinero de tu cuenta, que has recibido una transferencia que no esperabas (¿qué bien, no?) o que te han robado tus credenciales. Mantén la cabeza fría y no caigas en la trampa. No hagas clic.

La recomendación. Borra esos mensajes inmediatamente en cuanto los recibas. Cualquier SMS que llega de un banco o cualquier otra empresa e incluye un enlace es con bastante probabilidad una estafa. Mantén el dedo unos instantes en el mensaje (pero no en el enlace, por si las moscas, sino en el texto) y selecciona la opción de borrarlo. Deshazte de él.

Y en caso de que te quedes con la duda, una vez más, contacta con la entidad y llama al teléfono de atención o envía un correo electrónico para quedarte tranquilo. Los bancos informan de ello en sus webs de soporte (BBVA, CaixaBank, Santander, Bankinter, Ibercaja) y tienen teléfonos para estos temas:

  • BBVA: 900 102 801
  • Santander 900 811 381
  • CaixaBank: 900 40 40 90
  • Sabadell: 963 085 000
  • Bankinter: 91 657 88 00
  • Ibercaja: 976 748 871

Ayuda a que otros no caigan. Este tipo de técnicas no son nuevas, pero a pesar de que los cibercriminales llevan años usándolas, mucha gente sigue cayendo en la trampa. Tu círculo de familiares, amigos y conocidos quizás sigan sin estar al tanto de esta amenaza, así que si puedes, quizás sea buena idea compartir este enlace con ellos para que estén alerta. Y recuerda.

Nunca. Hagas. Clic.


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Las cifras de ‘Avatar’ nos dejan otro detalle sobre los éxitos del año: los fans ya no son la mayor fuerza de la taquilla

Las cifras de 'Avatar' nos dejan otro detalle sobre los éxitos del año: los fans ya no son la mayor fuerza de la taquilla

Ya hemos hablado por aquí de la curiosa y significativa relación de ‘Avatar’ con sus propios espectadores: es extraño que una película de semejante alcance despierte tan poco entusiasmo incluso entre sus defensores. Dicho de otro modo: acaba de rebasar la exclusivísima recaudación de mil millones de dólares y solo parece importarnos a los medios. Ni memes, ni celebraciones, ni siquiera guerras de insultos en Twitter. El fandom de ‘Avatar’, si existe, es de los más discretos del mundo.

Por supuesto, eso no podría importarle menos a Cameron y Disney. Mientras que la película recaude lo suficiente, qué más da si genera más o menos fan-fictions, presencia en convenciones o concursos de cosplay. Pero no deja de ser curioso que la presencia en Twitter de Benoit Blanc a base de memes y teorías fan es continua en redes sociales desde el estreno de ‘Glass Onion’ en Netflix la semana pasada, pero la recaudación de ésta y de ‘Avatar: El sentido del agua’ no podían ser más distintas.

De acuerdo: el fandom de ‘Avatar’ es especialmente invisible (que resulta destacable, sobre todo, porque la película de Cameron propone un mundo abierto y desconocido que, sobre el papel, debería ser atractivo para explorar por los aficionados), pero es que las películas más taquilleras del año tampoco son fenómenos para fans. Tanto ‘Top Gun: Maverick‘ como ‘Jurassic World Dominionson películas, por supuesto, construidas como explotación de la nostalgia, pero no se apoyan en fandoms al uso.

Son dos éxitos de taquilla que, por supuesto, viven en parte de rentas del pasado, pero la mayoría del público no ha ido a verlas porque quieran reencontrarse con rebabas de propaganda reaganiana de los ochenta o porque les estimule volver a a ver al trío clavera de Sam Neill, Laura Dern y Jeff Goldblum. La gente ha ido a verlas porque les gustan Tom Cruise y los dinosaurios. Ni más ni menos.

Otros éxitos del año y qué nos cuentan

Si revisamos el resto de las películas más taquilleras del año 2022 la cosa ya entra en los cauces habituales. Con la excepción de dos producciones chinas, que se han desarrollado dentro de la burbuja propia de su país (‘Water Gate Bridge’ y ‘Moon Man’) y de una franquicia infantil, que funciona bajo sus propias reglas (‘Minions: El origen de Gru‘), el resto son franquicias donde reina el fandom: tres de Marvel (‘Black Panther: Wakanda Forever‘, ‘Thor: Love and Thunder‘ y ‘Doctor Strange en el Multiverso de la locura‘) y una de DC (‘The Batman‘).

Es un lugar común decir que los movimientos de fans (tan apabullantes a veces) controlan la taquilla mundial. Que con sus review-bombings o con sus apoyos masivos son capaces de hundir o levantar una recaudación. Pero a la vista queda que, aunque la presencia del fenómeno fan es clave en la lista de las películas más taquilleras, su dominación está lejos de ser total. De hecho, otros años tampoco lo ha sido.

En 2021, ‘Spider-Man: No Way Home‘ coronó las películas más taquilleras del año, pero solo otras cuatro películas que arrastraran un fenómeno fan aparecieron en la lista (una de James Bond, dos de Marvel, una de Godzilla). En 2020, solo un par: una basada en videojuegos (‘Sonic‘, y otra dirigida por uno de los pocos creadores con su propio fandom, Christopher Nolan (‘Tenet‘). En 2019, año del estreno de la culminación del mayor fenómeno fan reciente (‘Avengers: Endgame‘), la cosa fue distinta.

Porque en 2019, casi todas las películas del Top 10 entran de un modo u otro en la categoría del fenómeno fan:

  • 1. Avengers: Endgame (Marvel)
  • 2. The Lion King (remake de animación Disney)
  • 3. Frozen II (animación Disney)
  • 4. Spider-Man: Lejos de casa (Marvel)
  • 5- Shazam! (DC)
  • 6. Joker (DC)
  • 7. Star Wars: Episode IX – The Rise of Skywalker (Star Wars)
  • 8. Toy Story 4 (animación Disney)
  • 9. Aladdin (remake de animación Disney)
  • 10. Jumanji: The Next Level

Podemos dejar fuera, si se quiere, la animación Disney y sus correspondientes remakes (aunque tienen un fandom nada desdeñable, y mucho más activo y adulto que el de la práctica totalidad del resto de franquicias animadas), e incluso ‘Jumanji’, aunque tiene muchos puntos en común con las convenciones del fenómeno fan (la principal, nostalgia pop y desenfadada por los ochenta, canalizando el zeitgeist de otros productos que sí tienen una importante base fan, como ‘Stranger Things‘).

¿La muerte del fan?

Una posible conclusión a todo este fenómeno es que podríamos estar viendo el principio de un replegamiento de las películas tradicionalmente sustentadas en el fandom tradicional. Los motivos pueden ser el puro desgaste de las corrientes y las modas o, simplemente, que no ha habido una racha de películas de superhéroes tan notoria en los últimos años como a finales de la década pasada y la industria está empezando a buscar sustitutivos (que, ojo, no dejan de tirar de otras formas de fandom, o de un fandom que se transforma).

Pero lo cierto es que en este momento, la presencia de ese tipo de películas se ha reducido en las listas de lo más exitoso, y las tres que están en lo más alto no son terreno fandom (aunque compartan ingredientes con las películas típicas de fans: argumentos de fantasía, mundos expansivos, nostalgia). ¿Estamos presenciando, pues, un repliegue del fenómeno fan? ¿Es quizás la avanzadilla de una disminución de fenómenos de taquilla como las películas de superhéroes?

Es pronto para decirlo: Marvel no figura en las listas de lo más visto de 2022 hasta la cuarta posición, pero la marca no deja de ser la cuarta película más vista de este año, que no está nada mal. Pero quizás debamos empezar a contemplar de otra manera el ruido en redes sociales, las medias verdades acerca de lo que es o no un triunfo y, sobre todo, la auténtica capacidad del fandom para convertir una película en un éxito o un fracaso.

Si el fenómeno fan está a las puertas de volver a los ghettos de la cultura pop, donde tan a menudo se ha refugiado, es algo que está por ver. De momento, todo lo que sea abrir ventanas y que corra el fresco en las listas de lo más visto parece positivo. Veremos qué nos tiene preparado el cine (y su público) en 2023


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El combustible MOX está listo para librar (en parte) a la energía nuclear de una de sus críticas más feroces

El combustible MOX está listo para librar (en parte) a la energía nuclear de una de sus críticas más feroces

Habitualmente un reactor nuclear funciona como media durante dieciocho meses sin detenerse, aunque este periodo de actividad ininterrumpida varía si comparamos unas centrales nucleares con otras. Los reactores de las plantas de Almaraz, Ascó y Vandellós deben afrontar una recarga de combustible cada dieciocho meses, pero el de Trillo se recarga cada doce meses, y el de Cofrentes cada veinticuatro meses.

Durante una parada de recarga no se reemplaza todo el combustible del reactor; únicamente se sustituye un tercio de los elementos combustibles, que es, precisamente, la porción que ha sufrido una mayor degradación. Además, durante este proceso también se llevan a cabo operaciones de mantenimiento, modificaciones de diseño y actualizaciones de acuerdo con unos procedimientos minuciosamente establecidos que son coordinados desde la sala de control por los operadores y los supervisores.

Lo sorprendente es que cuando se retira una parte de las barras de combustible del núcleo del reactor tan solo se ha utilizado aproximadamente el 5% de la energía que contienen. El 95% del uranio enriquecido mantiene sus propiedades originales, y, además, estos elementos combustibles contienen un 1% de plutonio que se ha generado como resultado de las reacciones de fisión a las que se ha visto sometido el combustible.

El combustible MOX nos permite reducir el volumen de residuos radiactivos

Afortunadamente las barras de combustible que se retiran del núcleo del reactor una vez que han completado tres ciclos de operación pueden procesarse para aprovechar una parte de la energía remanente que aún contienen. El procedimiento de reciclado de los elementos combustibles persigue reutilizar el uranio enriquecido remanente y el plutonio que se ha generado para continuar extrayendo energía, aunque no todos los reactores nucleares en operación están diseñados para trabajar con este combustible.

Desde 1972 el combustible MOX se ha utilizado en 44 reactores nucleares diseminados por todo el planeta

Hasta ahora el combustible reciclado, conocido como MOX (Mixed OXide), se ha utilizado en 44 reactores nucleares diseminados por todo el planeta. Francia es el país que tiene más unidades preparadas para trabajar con estos elementos combustibles, pero Alemania, Japón, Estados Unidos, Suiza o Bélgica son algunas de las naciones que también han empleado este combustible reciclado en algún momento. De hecho, sorprendentemente, en realidad el combustible MOX no es nuevo.

Comenzó a utilizarse en 1972, en Alemania, y es un recurso valioso que puede ayudarnos a reducir de una forma importante el volumen de residuos radiactivos de alta actividad. Además, también nos permite aprovechar mucho mejor la capacidad energética del uranio, por lo que contribuye a la preservación de este elemento químico en la naturaleza. Y, de propina, puede emplearse para reutilizar el plutonio que procede de los programas militares y darle una salida beneficiosa para todos que nos exime en cierta medida de la necesidad de almacenarlo.

El problema, y es algo que no podemos pasar por alto, es que, como hemos visto, solo algunos de los reactores nucleares en operación pueden utilizar el combustible MOX. De hecho, actualmente estos elementos combustibles representan únicamente el 5% del combustible nuclear total empleado en el mundo. Afortunadamente, los reactores de cuarta generación tendrán un papel muy importante en el ámbito de la reutilización de los residuos radiactivos en aras de reducir su producción y simplificar su gestión.

No obstante, todos los reactores de tercera generación pueden usarlo. De hecho, los que lo emplean actualmente pertenecen a esta categoría. La mayor parte de las centrales nucleares en actividad tanto en España como en los demás países del mundo que han apostado por esta forma de obtención de energía pertenece a la segunda generación, pero las que están en construcción, y las que se pondrán a punto en el futuro, podrán aprovechar al máximo el combustible MOX.

Más información: Orano | Foro Nuclear


La noticia El combustible MOX está listo para librar (en parte) a la energía nuclear de una de sus críticas más feroces fue publicada originalmente en Xataka por Juan Carlos López .

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Hyundai tiene claro que sólo venderá coches eléctricos. Y el primer paso lo va a dar en Noruega en 2023

Hyundai tiene claro que sólo venderá coches eléctricos. Y el primer paso lo va a dar en Noruega en 2023

Nada de una década, de un lustro o de tres años vista. Hyundai sólo venderá coches eléctricos en Noruega. Y lo hará a partir del 1 de enero de 2023. Es algo que ha anunciado la propia compañía. Las particularidades del mercado noruego han animado a la compañía a tomar esta decisión disruptiva que adelanta la decisión tomada de cara a 2035 en el resto de Europa.


El paso no es nuevo para la compañía. Como han publicado en su nota explicativa, en 2020 ya decidieron que sólo venderían coches enchufables en el país escandinavo. Dos años después, han decidido que sus Hyundai Tucson o Santa Fe híbridos enchufables dejarán de venderse y se centrarán únicamente en el mercado eléctrico.

En los últimos dos años, Hyundai ha vendido en Noruega más de 25.000 coches, de los cuales el 92% se corresponden con vehículos exclusivamente eléctricos. No es de extrañar, por tanto, que la marca se centre en este mercado en el que, además, ha conseguido colocar a sus Hyundai Kona e Ioniq 5 entre los modelos más vendidos, pisando las tablas de los diez más exitosos con cierta asiduidad.

De hecho, el Hyundai Kona eléctrico es un viejo conocido en Noruega. Desde el principio ha sido un coche que ha gozado de un enorme éxito y durante su lanzamiento en 2018 ya dobló las previsiones de venta, con 4.400 reservas frente a las 2.000 esperadas.

Noruega, un mercado muy particular

Visto desde la lejanía, Noruega está sirviendo como laboratorio a fabricantes y países de la Unión Europea. En él se puede comprobar la salud de los coches eléctricos de cada marca pero también los retos a los que se enfrentan los reguladores de cada país conforme el coche eléctrico se populariza.

Cada mes, Noruega ve cómo los coches eléctricos suman más del 70% de las ventas. Una cantidad que se acerca al 90% si también metemos en la ecuación a los híbridos enchufables. Todo ello se ha conseguido con unas ayudas fiscales muy ventajosas para este tipo de automóviles que, además, son mucho más baratos en comparación a otros países europeos dado su alto nivel de ingresos por comprador.

El problema es que, con tanta venta de coches eléctricos, el Estado tiene un agujero de 1.800 millones de euros en la recaudación de impuestos. Una situación que el Gobierno quiere solucionar gravando la parte más débil del coche eléctrico: su peso.

Hasta ahora, los coches eléctricos no pagaban IVA, algo que cambiará en 2023 cuando los vehículos con precios superiores a 500.000 coronas noruegas (unos 48.000 euros) empezarán a abonar esta tasa y, por tanto, verán incrementado su precio en un 25%.

Además, está sobre la mesa la posibilidad de establecer un impuesto en función del peso del vehículo, contemplando fórmulas de unas 12,5 coronas noruegas (1,19 euros) por kilogramo, estando exentos los primeros 500 kilogramos. Esto quiere decir que un coche con un peso de 2.000 kilogramos (habitual entre los coches eléctricos) tendrá que desembolsar otros 1.600 euros.


La noticia Hyundai tiene claro que sólo venderá coches eléctricos. Y el primer paso lo va a dar en Noruega en 2023 fue publicada originalmente en Xataka por Alberto de la Torre .

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Japón tampoco quiere depender de China en tierras raras. Así que va a buscarlas hasta en el fondo del océano

Japón tampoco quiere depender de China en tierras raras. Así que va a buscarlas hasta en el fondo del océano

Ni tierras, ni raras, pero sí importantes. Importantísimas. Las conocidas como “tierras raras” —nombre que, si bien ha hecho fortuna, capta mal qué son en realidad este conjunto de 17 elementos químicos— resultan cruciales para un amplio abanico de aplicaciones tecnológicas que van desde el desarrollo de motores para vehículos eléctricos a turbinas eólicas o instrumental astronómico. Japón lo sabe y por eso quiere minimizar su dependencia de las exportaciones, sobre todo de China, país referente en el sector y con el que Tokio mantiene una relación no exenta de tiranteces.

Para lograrlo en Tokio están dispuestos a poner toda la carne en el asador.

El lecho marino, la solución. En su búsqueda de una fuente de recursos propia, las autoridades japonesas se han fijado en el lecho marino de un área situada frente a la isla de Minami-Torishima, un atolón coralino del Pacífico localizada a aproximadamente 1.900 kilómetros al sureste de Tokio. En concreto, lo que quiere es el lodo rico en metales de tierras raras que allí se concentra.

La noticia la ha avanzado Nikkei Asia, que detalla que las autoridades niponas han aprobado una partida de 6.000 millones de yenes —unos 42,2 millones de euros— para el desarrollo de bombas y tuberías con las que intentar la extracción de los metales que se ocultarían en el lodo marino, a 6.000 metros de profundidad. El objetivo es iniciar la extracción ya a corto plazo, en 2024. Entre agosto y septiembre los investigadores lograron de hecho bombear depósitos situados a 2.470 metros.

¿Qué busca exactamente allí? Una importante fuente de recursos que podrían hacer que su flujo de tierras raras cambiara de forma sensible. No es ninguna novedad, ni ningún secreto tampoco. En 2018 medios tan prestigiosos como Nature, The Wall Street Journal o Science ya se hacían eco del tesoro que se ocultaría en el lodo situado en el fondo del mar, a 1.900 kilómetros de Tokio.

Según los cálculos de un grupo de investigadores nipones, en una región de 2.499 kilómetros cuadrados se repartirían más de 16 millones de toneladas de óxidos de tierras raras, cantidad suficiente para cubrir durante siglos el suministro mundial de itrio, europio, terbio o disprosio.

Tentador, que no sencillo. He ahí el problema. La promesa es tentadora, pero alcanzar los recursos que se ocultan en el lecho marino japonés, a miles de metros de profundidad, no resultará sencillo. El reto resulta tan complejo que antes de lanzarse a la extracción el país necesita una tecnología que la haga viable. No lo tendrá fácil. Más allá de la profundidad a la que deberá trabajar —6.000 m— o el reto que representa manejar lodo, está el desafío que añade la Corriente de Kuroshio, que pasa por esa área. Si la combinación no fuese lo suficientemente compleja, se le suman los tifones.

Objetivo: reducir la dependencia. La meta, efectivamente, está muy clara. Japón quiere reducir su dependencia de China en el suministro de tierras raras, un flujo en el que el gigante asiático juega a día de hoy un papel crucial. El esfuerzo tiene una clara lectura estratégica. El país nipón destaca por su sector tecnológico y el neodimio o disprosio, materiales que se incluyen entre sus importaciones de China, resultan cruciales para la energía eólica o los motores de vehículos eléctricos.

El reto es tan vital que aparece en la Estrategia de Seguridad Nacional que acaba de anunciar el país con las tensiones en Taiwán como telón de fondo. “Japón frenará la dependencia excesiva de países específicos, llevará adelante el desarrollo de semiconductores de próxima generación y las bases de fabricación y asegurará un suministro estable de bienes críticos, incluidas las tierras raras”, detalla.

Un esfuerzo que va mucho más allá de Japón. Tokio no es el único que quiere reducir su dependencia de China en el abastecimiento de tierras raras. Noruega, Suecia, Canadá, Estados Unidos, Australia o Reino Unido registran también iniciativas que buscan aflojar el férreo control que mantiene el gigante asiático en el sector, un peso dominante que a día de hoy —según precisa East Asia Forum— le ha permitido aglutinar entre el 50 y 60% de la cuota de mercado de la minería y el 80% de la capacidad de procesamiento. La propia Comisión Europea ha trazado el escenario con claridad meridiana: “Europa debe evitar la trampa de la dependencia cuando se trata de materias primas críticas. Porque sin ellas, sencillamente, no hay transformación verde y digital”.

Imagen de portada: Yoshikazu TAKADA (Flickr)


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NIO quiere ser la Xiaomi del coche eléctrico en Europa: desde autonomías inigualables a cargadores de 500 kW

NIO quiere ser la Xiaomi del coche eléctrico en Europa: desde autonomías inigualables a cargadores de 500 kW

Contaba mi compañero Javier Marquez hace apenas dos meses que NIO sólo ofrecerá sus vehículos eléctricos en Europa bajo suscripción. Era una información que adelantaba Reuters y que recogía las palabras de su consejero delegado, quien afirmaba que no venderían estos automóviles en los mercados de nuestro continente.


El movimiento tiene mucho sentido. Ya está asentada en Noruega pero pronto desplegará sus servicios en Alemania, Países Bajos, Dinamarca y Suecia, todos ellos países donde el despliegue del coche eléctrico está más asentado y, por tanto, los riesgos en la distribución son menores. También son países con una renta suficiente para que encaje una suscripción que plantea pagos de entre 1.199 y 1.295 euros al mes.

Pero la estrategia de NIO va mucho más allá de vender sus coches. La marca china aspira a que sus clientes paguen un alto precio por sus vehículos pero, al mismo tiempo, tengan la mejor experiencia de usuario de coche eléctrico posible. ¿Cómo? Con unas autonomías muy altas, unas recargas muy potentes o, incluso, con la posibilidad de intercambiar su batería.

Atacando el punto débil del coche eléctrico

El coche eléctrico tiene un punto débil evidente: mientras sus autonomías no garanticen 600 o 700 kilómetros, la red de recarga seguirá siendo esencial. Pero, incluso en estos casos, cargar un coche con un batería de gran tamaño acarrea sus propios problemas.

En estos momentos, el coche que más autonomía ofrece al menor precio es el Tesla Model 3 Long Range, que homologa 627 km según ciclo WLTP y cuesta un mínimo de 57.990 euros. Con 600 kilómetros tenemos al Ford Mustang Mach-E Premium RWD 216 kW, que ya se sitúa en, al menos, 72.658 euros. Por encima de estos 600 kilómetros solo encontramos coches de lujo como el BMW iX, el Mercedes EQE o el Mercedes EQS.

Los NIO, sin embargo, prometen autonomías de 1.000 kilómetros (bajo ciclo NEDC, mucho más laxo que el WLTP). En el peor de los casos, los NIO ET7 y ET5 sí deberían moverse en las cifras antes comentadas, lo que da una imagen clara del público al que apuntan.

Pero la estrategia de NIO no sólo pasa por ofrecer un coche eléctrico muy avanzado tecnológicamente con una gran autonomía. El objetivo es que la experiencia de viajar con el coche eléctrico no se convierta en una tortura por problemas en la red de recarga. La idea es crear un ecosistema alrededor del vehículo que convenza al cliente para elegir esta marca y no otra. Lo mismo que Tesla hizo con sus supercargadores gratuitos.

Por ello, tiene todo el sentido que NIO ya haya presentado cargadores para coche eléctrico de 500 kW. Una potencia que necesitará de vehículos que funcionen con baterías a 800 Voltios pero que permiten pasar del 10 al 80% de la recarga en apenas 12 minutos. Los vehículos que utilicen potencias de 400 Voltios (la mayoría de modelos del mercado) necesitarán 20 minutos para recargar la misma cantidad.

Esta estación de recarga sólo está equipada con un enchufe CCS y cuenta con un sistema de refrigeración líquida para poder reducir el tamaño del cable, evitar sobrecalentamientos y conseguir mantener una potencia tan alta durante esos 12 minutos. El cargador, según Forococheseléctricos, empezará a desplegarse en el mes de marzo y también llegará a Europa.

La gran ventaja para sus suscriptores es que las baterías del coche eléctrico sufren mucho cuando se las somete a cargas tan potentes. De hecho, durante la presentación del Mercedes Vision EQXX, los ingenieros de la marca nos confirmaron que los germanos se están centrando más en reducir drásticamente los consumos que en cargas ultrarrápidas pues, aunque cargar la batería por completo sea más lento, en el mismo periodo de tiempo les permite alcanzar muchos más kilómetros de autonomía.

Esto pierde sentido si el coche no es de nuestra propiedad, pues no estaremos perjudicados por el deterioro de la batería con el paso del tiempo.

Además, NIO también está probando su sistema de intercambio de baterías en Europa. Alemania cuenta con estación propia desde septiembre y ya son tres espacios de este tipo los que NIO ha desplegado en nuestro continente. La idea es poder contar con una batería disponible por completo en apenas cinco minutos.

Ya sea con las cargas más rápidas del continente o con un sistema de intercambio de baterías único, los planes de NIO pasan por dar un valor añadido a su producto que limite las, de momento, mayores debilidades del coche eléctrico.


La noticia NIO quiere ser la Xiaomi del coche eléctrico en Europa: desde autonomías inigualables a cargadores de 500 kW fue publicada originalmente en Xataka por Alberto de la Torre .

1 January, 2023 Leer más →
Technology

Los mejores 23 juegos móviles que los editores de Xataka han descubierto en 2022

Los mejores 23 juegos móviles que los editores de Xataka han descubierto en 2022

Durante este año, como todos vosotros, los editores de la familia de Xataka también hemos estado utilizando el móvil para jugar. Y hoy te diremos los 23 mejores juegos que hemos descubierto este año, y que se han convertido en lo más jugado por nosotros. Estos pueden ser juegos nuevos, pero también hay quien ha descubierto por fin algunos viejos clásicos.

Aquí, cada editor de la familia de Xataka y Webedia España dirá cuáles son sus descubrimientos del año, con la idea de que todos nuestros lectores podáis encontrar ideas para cuando no sepáis a qué jugar. Tenemos diferentes gustos, por lo que hay gran variedad de géneros.


Y como siempre decimos en Xataka Basics, estos son nuestros juegos descubierto este año, pero también queremos saber los vuestros. Por eso, te invito a que nos dejes en el apartado de comentarios cuál la sido el título para móvil que has descubierto este año que más te ha gustado.

Airline Commander

Air Commander

Recomendado por Álvaro García, de Xataka Móvil y Xataka Android

“Si hay un juego que deba destacar tanto de este año como de unos cuantos anteriores es Airline Commander. Se trata de un simulador de vuelos comerciales que, sin ser de los más completos o con mejores gráficos, engancha mucho por no ofrecer todo desde el principio, sino tener una mecánica escalable que obliga a seguir jugando para desbloquear nuevas funciones.

Nos pone en la piel de un piloto novato que debe ir examinándose para poder volar cada vez mejores máquinas, así como enfrentarse a diferentes emergencias que surjan durante el vuelo. Así, a medida que se aprueban exámenes se va también aumentando el rango del piloto y obteniendo nuevos y realistas mandos de control de los aviones.”

Apex Legens Mobile

Apex

Recomendado por Ana Boria, de Xataka Vídeo

“Este 2022 mi descubrimiento ha sido el Apex Legens Mobile. Jugué muchísimo a las 2 primeras temporadas de Apex en el PC, pero entre unas cosas y otras lo acabé dejando, así que el lanzamiento de la versión de móvil ha sido la manera perfecta de reencontrarme con el juego. Apex es un Battle Royale por equipos, donde manejamos a distintos personajes, cada uno con unas habilidades especiales diferentes y que se usan junto con las distintas armas del juego, con el fin de conseguir que tu equipo sea el último superviviente. Vamos, que es como una especie de mix entre Overwatch y Fortnite.

Además, lo genial de la versión de móvil es que se ha creado desde 0 especialmente para Android y iOS, por lo que se adapta genial a móviles y sigue teniendo la esencia Apex del juego original de PC o consola.”

Candy Crush

Candy

Recomendado por Álvaro García, de Xataka Móvil y Xataka Android

“En este 2022 he redescubierto Candy Crush. Es un clásico de los juegos casuales y precisamente por ello me gusta, ya que tampoco me exige al máximo y está orientado a jugar en ratos muertos.

Eso sí, reconozco que es una relación de amor-odio debido a que cuando me atasco mucho en un nivel pueden pasar días sin que lo vuelva a abrir. Para compensarlo, tengo instalados otros tantos juegos de la misma franquicia con mecánica similar, destacando especialmente Candy Crush Soda.”

Diablo Immortal

Diablo

Recomendado por Frankie MB, de VidaExtra

“Ni es la secuela de Diablo que todos llevamos años esperando, ni tampoco el despropósito que supone estar en lo más bajo de Metacritic nada más salir. Diablo Immortal es una alternativa gratuita para móviles (y PCs) que nace para plantarle cara a todos los sucedáneos y alternativas de la fórmula original y entretiene de manera muy digna hasta que, irremediablemente, se te plantea la opción de invertir dinero real para seguir estando a la altura de los contenidos y el resto de jugadores. A partir de aquí toca decidir si has disfrutado del juego o te dedicas a otra cosa, pero si buscabas una versión a medida del ARPG de Blizzard para móviles (y su perfil de jugador) lo tienes fácil.”

Downwell

Downwell

Recomendado por Ivan Gonzalez, de VidaExtra

“Si bien no es un juego para nada nuevo ni tampoco desconocido, Downwell me ha parecido una compra obligatoria para los amantes de los juegos de móviles. Con tres acciones tan simples como es moverse a la izquierda o derecha y saltar, este título distribuido por Devolver Digital me ha tenido pegado a la pantalla desde el primer minuto que lo probé.”

Footsies

Footsies

Recomendado por Ivan Gonzalez, de VidaExtra

“Footsies sí que puede ser desconocido para algunos, pero si lo que queréis es quitaros el mono de jugar a juegos de lucha, este título os encantará. Con dos botones de movilidad y uno de acción (pegar), no necesitarás mucho más para picarte con tus amigos una tarde de colegueo.”

Game Dev Story

Game Dev

Recomendado por Yúbal Fernández, de Xataka

“Mi descubrimiento de este año ha sido realmente un redescubrimiento, un volver a un juego al que había estado enganchado hace años… y caer de nuevo. Se trata de Game Dev Story de Kairosoft, que aprovechando que se incluye en una versión + en Apple Arcade, decidí volver a él y me enamoró como el primer día.

Para quienes todavía no lo conozcáis, se trata de un simulador de empresa desarrolladora de videojuegos. Tú empiezas en un estudio, contratas empleados, desarrollas juegos… y mientras el mundo avanza, salen nuevas consolas y debes decidir de cuáles comprar un Dev Kit para desarrollar para ella. Todo esto, con el sello inconfundible de Kairosoft, que le da siempre una personalidad única y distinguible a sus juegos.”

Garena Free Fire

Garena

Recomendado por Carlos Prego, de Xataka

“Otro de los títulos que me ha tenido colgado del móvil este año es Garena Free Fire. Para ser honestos no lo descubrí en 2022. Me ocupó ya un buen puñado de horas en 2020, durante las semanas de confinamiento obligatorio, pero estos últimos meses he vuelto a instalarlo para comprobar que sigo disfrutándolo tanto como hace dos años. Me encanta su dinámica, su ritmo, agilidad y el abanico de recursos que ofrece sin necesidad de invertir en los paquetes. Los juegos de disparos y supervivencia me tienen ganado ya de antemano, pero la verdad es que es probado otros similares -no daré nombres, pero alguno con tanta o incluso más fama que Free Fire- y no acaban de engancharme tanto como este título.”

Immortality

Immortality

Recomendado por John Tones, de Xataka

“A Netflix todavía hay que darle algo de tiempo para que se convierta en una autentica potencia de la creación de videojuegos, pero de momento su oferta de títulos ajenos ya es mucho más interesante que hace unos meses. Empezaron solo con algunos títulos de tercera categoría y un par de resultonas aventuras roleras basadas en Stranger Things, pero poco a poco están añadiendo una jugosa y notable cantidad de pequeños títulos independientes de notoria calidad y que además vienen incluidos en formato móvil con la suscripción a la plataforma. Hay indiscutibles maravillas como Kentucky Route Zero o Twelve Minutes, pero me ha cautivado especialmente Immortality.

Se trata de un juego que ya ha dado tumbos por plataformas como Xbox (formó parte de Game Pass) y que apuesta por un misterio planteado de la forma más original: descubrir qué sucedió con una actriz que participó en tres películas y luego desapareció sin dejar ni rastro. Tendremos que indagar en el propio metraje de los films y también en material rodado detrás de las cámaras. Podremos pausar, avanzar o retroceder y cuando encontremos algo que nos llama la atención, resaltarlo y trasladarnos a otra pieza que guardará relación con lo que hemos encontrado. Perturbador e inquietante y , sobre todo, muy original e inmersivo.”

Marvel Snap

Snap

Recomendado por Frankie MB, de VidaExtra

“¿Qué pasa cuando juntas a los creadores de Hearthstone con los personajes de Marvel? Básicamente, que tienes un exitazo asegurado. Marvel Snap ha sido una de mis máximas obsesiones a lo largo de este 2022, incluyendo lo asomado en consolas y PCs. Poca broma partiendo de que la idea, por cierto, es sencillísima: repartir por turnos cartas de superhéroes en tres posibles ubicaciones y que la suma de sus fuerzas en cada casilla sea mayor que la de tu oponente.

Quien tenga el control de dos de las tres ubicaciones gana la partida, pero hay un matiz: las cartas tienen efectos únicos y cada casilla reglas aleatorias. Partidas rapidísimas, cartas espectaculares y adictivo a más no poder.”

Mini Metro

Mini Metro

Recomendado por Miguel López, de Applesfera

“Mini Metro tiene ya unos años, pero ha sido un descubrimiento para mí. Más que un juego es un pasatiempo, en el que tienes que ir construyendo una red de líneas de metro para ir adaptándote a la demanda que va surgiendo en una ciudad. El juego es pausado, relajante (hasta cierto punto) y tiene una de las mejores interfaces que he visto nunca. Completamente recomendado para quien busque algo diferente.”

Outlanders

Outlanders

Recomendado por José Alberto Lizana, de Genbeta

“Cuando tengo un rato para jugar lo cierto es que no busco opciones de mucha acción, sino que opto por juegos que son tranquilos y sobre todo son simples visualmente. Aquí es donde encaja Outlanders, un juego que se encuentra en la App Store y que para mi ha sido el descubrimiento del año. De una manera resumida, es un simulador de construcción de aldeas ene l que se lidera a un grupo de habitantes para crear un gran poblado.

En la isla donde se aparece por primera vez hay unos recursos limitados que se deben administrar con sentido común, y tener unas prioridades muy claras. La comida es vital, y es por ello que dar prioridad a la agricultura es importante pero sin olvidar la construcción. Al final es un juego de estrategia sencillo en un primer momento pero que seguro engancha a cualquier fan de esta categoría.”

Poinpy

Poinpy

Recomendado por Antonio Vallejo, de Genbeta y Xataka Home

“Nadie se esperaba que Netflix fuese a tener buena mano a la hora de escoger juegos para su suscripción, pero así ha resultado ser. Entre el genial catálogo de juegos independientes nos encontramos con esta joya: Poinpy. Lo curioso de todo es su simpleza. Y es que se trata de un divertido y adictivo juego en el que controlamos a una pequeña criatura que tiene que ir recogiendo fruta a cada salto que da. Para ello tendremos que deslizar la pantalla y así conseguiremos que ésta coja impulso y vaya recogiéndola, para luego después machacarla y hacer zumo con ella.

Los controles son muy sencillos, y la progresión del juego no es nada frustrante, ya que iremos cada vez obteniendo recompensas que nos facilitarán nuestra escalada, como más impulsos, u objetos que condicionarán nuestras partidas.

Poinpy ha sido desarrollado por Ojiro Fumoto, creador de Downwell. Curiosamente, mientras que en Downwell tenemos que descender sin descanso, en Poinpy tendremos que llevar a nuestro personaje lo más arriba posible.”

Sneaky Sasquatch

Sneaky

Recomendado por Iván Linares, de Xataka Móvil y Xataka Android

“Sneaky Sasquatch es un excelente juego de infiltración que parece mucho más sencillo de lo que termina resultando. La mecánica está clara: convertirse en un Big Foot para adentrarse en el parque y robar toda la comida posible. Posee gráficos divertidos, la curva de dificultad es progresiva y su protagonista destila carisma por todos sus píxeles.”

Stumble Guys

Stumble

Recomendado por Albert Sanchis, de Xataka Magnet

“Este verano me enganché al Stumble Guys, de Kitka Games. Esta versión que bebe del mítico Fall Guys es un divertido juego de plataformas muy sencillo que te mantiene pegado a la pantalla. El funcionamiento es simple: tienes que evitar los obstáculos mientras corres hasta la meta. Pero ojo, porque hay otros 31 jugadores que quieren llegar allí antes que tú.

El recorrido se vuelve un caos de empujones, resbalones, tensión y nervios. Lo recomiendo para todo aquel que quiera jugar de manera casual ya que las partidas duran menos de 3 minutos. Además, el sistema te permite disfrazar a tu personaje con diferentes skins que hacen la experiencia más graciosa.”

Super Mario Run

Mario

Recomendado por Javier Marquez, de Xataka

“No es el juego más nuevo, ni el más sofisticado, pero es una alternativa superinteresante (nunca mejor dicho) para pasar el rato con una dosis de nostalgia. Estoy hablando de ‘Super Mario Run’, el único juego oficial de Nintendo en iOS que nos permite movernos con nuestro querido personaje entre colinas, dentro de castillos y más.

El juego tiene el clásico argumento: superar todos los obstáculos del camino y liberar a la princesa Peach del malvado Bowser. Si bien se trata de un título lanzado en 2016, si todavía no lo has jugado, quizá sea una buena alternativa para ir preparándote para la llegada de la película ‘Super Mario Bros.’ Cabe señalar que la descarga del juego es gratuita y pero para poder acceder a todos los niveles y modos de juego debes comprarlo.”

Terraforming Mars

Terraforming

Recomendado por Enrique Pérez, de Xataka

“Me vicié al juego de mesa y acabé instalándome la versión para móvil. Lo mejor es que es prácticamente igual. Una adaptación con las corporaciones, el mapa y la mecánica. Y pudiendo jugar con gente aleatoria. Tiene algunos problemillas de estabilidad, pero si queréis un juego de mesa para el móvil, el Terraforming Mars es un acierto seguro.”

The Gardens Between

Garden

Recomendado por Iván Linares, de Xataka Móvil y Xataka Android

“The Gardens Between es un juego de puzzles con una narrativa peculiar que se apoya en la mecánica para conjuntar un estilo de juego distinto: hay que modificar el tiempo de la escena a base de adelantarlo y retrocederlo. Los gráficos son una verdadera maravilla, también la espectacular rotación de todos los elementos. Sólo por su aspecto técnico ya vale la pena jugarlo.”

The Last Door: Season 2

Last Door

Recomendado por Pepu Ricca, de Xataka Móvil y Xataka Android

“Uno de los juegos que ha conquistado mi corazón este año no es otro que The Last Door: Season 2. Un juego que tiene unos años pero que descubrí hace meses. Esta aventura gráfica al más puro estilo LucasArts sigue una historia de terror que me ha mantenido enganchado hasta acabarlo. Con gráficos pixel, me ha parecido una propuesta muy interesante para echar unas horas descubriendo escenarios cuidadosamente diseñados, y un argumento muy interesante. Es una recomendación obligatoria para todos los amantes de las aventuras gráficas de antaño, con un apartado artístico hecho con mimo y unos controles táctiles muy cómodos.”

Total Football

Total Football

Recomendado por Pepu Ricca, de Xataka Móvil y Xataka Android

“Aunque no soy mucho de jugar en el móvil, este año he descubierto dos juegos que me han dado muchas horas de diversión. Recientemente descubrí Total Football, un juego de fútbol con muy buenos gráficos que nos permite jugar una carrera con un club. Nos da mucho contenido pues comenzamos creando nuestro equipo, diseñamos el escudo, la bandera e incluso la equipación.

El gameplay es muy completo con un repertorio de movimientos bastante completo para ser un juego exclusivo de móviles. También añade jugadores conocidos que podemos obtener mediante previo pago para conseguir monedas con las que podemos probar suerte. Es un juego excelente aunque tenga algunas pegas como no tener licencias oficiales, sin embargo me ha divertido mucho y conectando un mando puedo jugar como si fuera un título de consola.”

Traffix

Traffix

Recomendado por Javier Pastor, de Xataka

“Juego muy poco en el móvil, pero hace tiempo descubrí un pequeño y simpático videojuego llamado Traffix para mi móvi lAndroid —también está disponible en iOS—. El objetivo del videojuego es fácil: controlar una serie de semáforos en las intersecciones de unas carreteras para evitar que los vehículos se estrellen… y hacerlo sin que se produzcan atascos.

“Los gráficos del juego son simples, elegantes y hasta relajantes, y el desarrollo es magistral, porque te va atrapando en pequeñas partidas de pocos minutos que te harán “picarte” contigo mismo para intentar superar ese nivel que se te resiste. Me parece una gran opción para esos pequeños ratos de aburrimiento.”

Vampire Survivors

Vampire

Recomendado por John Tones, de Xataka

“El juego que acertadísimamente fue descrito por nuestros compañeros de Vida Extra como “el papel de burbujas del nuevo milenio” ha brillado en lo más alto de mis juegos de Steam de este año. Pero también lo he jugado en móvil, porque básicamente es lo mismo: por descontado, visualmente no pierde ni un ápice de su delicioso equilibrio retro entre Gauntlet y Castlevania, y a los controles solo baja un escalón el nivel, como sucede siempre con los juegos de acción para smartphone (si tienes algún control tipo pad para sustituir a la pantalla táctil, pues arreglado). Por lo demás, el juego conserva lo que lo ha hecho grande en sobremesa: sencillez y adicción hasta extremos preocupantes.

Con mecánica de roguelite y una misión tan sencilla como arrasar con todo lo que te encuentres a tu paso, Vampire Survivors tiene detalles deliciosos de diseño como el automatismo del disparo (solo tienes que preocuparte de esquivar enemigos) o ese pseudo-límite de tiempo de 30 minutos (con muchos matices) si es que llegas a sobrevivir tanto, porque tus partidas iniciales no pasarán de 5 minutos. Un juego en el que la sensación de progreso en cada partida es constante, pero tan lenta a la vez que no se puede evitar jugar, y jugar y jugar para seguir desbloqueando personajes, secretos y modos de juego delirantes y que multiplican la dificultad. No sé si es el juego del año, pero sí el único del que no me arrepiento ni de un minuto.”

Wordle

Wordle

Recomendado por Carlos Prego, de Xataka

“El juego para móvil que más me alegro de haber descubierto en 2022 y al que también más tiempo he dedicado no es, ironías de la vida, un juego estrictamente pensado para móviles. Probablemente ya lo conozcas: Wordle. Pegó muy fuerte hace unos meses, allá por principios de año, pero yo sigo igual de enganchado que el primer día. Más, probablemente. Su dinámica resulta muy sencilla y esa es seguramente una de las razones de que capte usuarios con tanta facilidad. A medida que pasan los meses y vas creando tus propias estrategias, marcándote récords personales y ganando agilidad y reflejos, el juego se hace sin embargo más interesante. Yo le dedico solo unos minutos por las tardes, primero a la versión estándar y luego a la que incluye tildes. De vez en cuando también a la opción a contrarreloj.

Me ayuda a desestresarme y me deja una agradable sensación de orden. Sí, también cuando pierdo las partidas. Si tuviera que ponerle un pero apuntaría a la presencia cada vez más palpable de publicidad -esa es al menos mi impresión-, pero tampoco voy a ponerme quisquilloso con ese detalle; al fin y al cabo es un juego que puedes disfrutar de forma gratuita.”


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31 December, 2022 Leer más →
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Si te metes con China, te quedas fuera de su descomunal mercado de videojuegos: Corea del Sur lo sabe bien

Si te metes con China, te quedas fuera de su descomunal mercado de videojuegos: Corea del Sur lo sabe bien

El mercado de los videojuegos chino es el más grande del planeta. La consultora Statista prevé que cerrará 2022 con unos ingresos de más de 43.000 millones de dólares. Pero esto no es lo más sorprendente. Lo más impactante, también según este informe, es que su potencial de crecimiento coquetea con un 10% anual, por lo que previsiblemente cerrará el año 2027 con unos ingresos superiores a los 68.000 millones de dólares.

Para las empresas que se dedican al desarrollo y la publicación de videojuegos estar presentes en un mercado como este es un auténtico chollo. Y es que las cifras que acabamos de manejar son el resultado de una realidad inapelable: en China hay aproximadamente 685 millones de jugadores. Casi la mitad de la población practica con más o menos asiduidad esta forma de ocio, aunque, al parecer, los videojuegos más existosos son los que están diseñados para teléfonos móviles.

En cualquier caso, la colosal envergadura de este mercado tiene una consecuencia muy beneficiosa para las empresas involucradas en la industria de los videojuegos: incluso un éxito moderado en China puede acarrear unos ingresos muy jugosos para cualquier compañía. Obviamente, el Gobierno de este país conoce muy bien el potencial de este mercado, y no está dudando en utilizarlo como un eficaz medio de presión con el que puede atizar a cualquier país que atente contra sus intereses.

EEUU y sus aliados están en el punto de mira

Durante los últimos cinco años la organización NPPA (National Press and Publication Administration), que es la entidad de la Administración china que se responsabiliza de aprobar la publicación de los videojuegos en este país, tan solo ha permitido la venta dentro de sus fronteras de dos videojuegos surcoreanos. Y, curiosamente, este veto no tiene nada que ver con los videojuegos; tiene un origen estrictamente político y geoestratégico.

Esta estrategia del Gobierno chino no es muy diferente a la que practican otras potencias, incluidas las occidentales

En 2017 se desecandenó un conflicto diplomático entre China y Corea del Sur debido a la instalación en este último país de una base de misiles de origen estadounidense. Presumiblemente su rol es eminentemente defensivo, pero, aun así, al Gobierno chino esta decisión de su homólogo surcoreano no le gustó lo más mínimo, por lo que no dudó en aprobar un paquete de medidas coercitivas que, entre otras cosas, desencadenaron la prohibición de la venta de esencialmente todos los videojuegos procedentes de Corea del Sur.

Esta estrategia del Gobierno chino no es muy diferente a la que practican otras potencias, incluidas las occidentales, lo que nos recuerda que en el mundo globalizado actual los Estados no dudan en recurrir a todas las herramientas de presión que tienen a su alcance en defensa de sus intereses. Aun así, los embargos no son eternos, vayan en la dirección en la que vayan y sean más o menos disimulados o absolutamente evidentes. De hecho, su auténtico propósito es ejercer como una espada de Damocles. Como una amenaza inminente y coercitiva.

NPPA acaba de aprobar la publicación en China de 44 videojuegos extranjeros, y siete de ellos son, precisamente, surcoreanos. Puede parecer algo anecdótico, pero no lo es. Esta decisión relaja perceptiblemente la tensión que existe actualmente entre estos dos países asiáticos, pero lo más importante es que pone fin a más de un año de prohibición efectiva de la publicación de juegos de otros países.

No obstante, China también tiene mucho que ganar debido a que esta medida representa una bocanada de oxígeno para Tencent y NetEase, que son las principales distribuidoras de videojuegos extranjeros dentro de las fronteras de este país de dimensiones continentales. Al fin y al cabo ni siquiera una Administración tan autoritaria como la china es inmune a las presiones internas.

Imagen de portada: Luis Negron

Vía: Reuters


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31 December, 2022 Leer más →
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Así suena un torbellino de polvo de 120 metros de alto en Marte: las alucinantes imágenes de Perseverance

Así suena un torbellino de polvo de 120 metros de alto en Marte: las alucinantes imágenes de Perseverance

Un ejercicio de imaginación espacial. Cierra los ojos, abstráete de villancicos, belenes y demás parafernalia navideña y piensa por un momento que estás varado en mitad de una llanura desértica de Marte cual Matt Damon en ‘The Martian’. Ni un alma a la izquierda. Ni un alma a la derecha. Solo una vasta extensión de regolito marciano y…, a lo lejos, un enorme remolino de polvo, una tolvanera del tamaño de Torre Europa, en Madrid, que se dirige hacia ti a unos 20 kilómetros por hora.

La experiencia parece sacada de las páginas de una novela de Asimov, pero gracias a la NASA no hace falta tirar de imaginación para evocarla. Si quieres tener una idea de cómo te sentirías en mitad de una tolvanera marciana puedes hacerlo ya sin siquiera cerrar los ojos gracias a Perseverance, el rover que está ensanchando nuestro conocimiento de Marte y hace poco acaparaba titulares por haber arrojado el primer tubo de muestras del planeta para la futura misión Mars Sample Return.

Hace ya algún tiempo, el 27 de septiembre de 2021, en el 215 día de su misión, Perseverance se encontró en mitad de un remolino de polvo marciano. Aquello pudo quedarse en poco más que una anécdota, un episodio menor para los anales de la exploración espacial, si no fuera porque el rover estaba preparado para aprovechar al máximo la experiencia:
utilizó su micrófono SuperCam y pudo captar así una grabación histórica sobre una tolvanera del planeta rojo. “Es la primera vez que se realiza una grabación de este tipo”, explica la NASA, que acaba de compartir el material.

Una grabación fascinante

No solo eso. Mientras el micrófono registraba el remolino, los sensores meteorológicos de Perseverance y su cámara de navegación izquierda estaban encendidos, lo que nos ha permitido lograr información valiosa sobre el fenómeno. Y una experiencia sorprendente. “Permitió a los científicos combinar sonido, imagen y datos atmosféricos”, detallan desde la agencia.

Semejante “combinación única” de datos, enriquecida con el modelo atmosférico, incluso permitió a los investigadores estimar las dimensiones de la tolvanera que pasó sobre Perseverance: medía 25 metros de ancho, al menos 118 m de alto y se desplazaba a una velocidad de aproximadamente 19 kilómetros por hora (km/h). Una auténtica torre móvil de polvo extraterrestre que ahora nos deja imágenes fascinantes acompañadas por una pista de audio igual de sorprendente.

¿Qué vemos (y oímos) exactamente en el material compartido por la NASA?

El vídeo colgado en la web oficial de la agencia incluye cuatro franjas, reflejo cada una de ellas de distintos parámetros. La superior ofrece una imagen en bruto captada por la cámara de navegación izquierda del rover y muestra la superficie marciana en blanco y negro. ¿Por qué no en color, si la cámara es compatible? Para reducir la cantidad de datos que acaba enviando a la Tierra.

La imagen situada debajo refleja lo mismo, solo que después de que un software de detección de cambios procesara el material, lo que nos permite apreciar dónde se registraron movimientos durante la grabación. La sucesión de colores nos ayuda a entender mejor la densidad que alcanzaba el polvo en cada momento: el azul identifica los niveles más bajos y el amarillo la mayor concentración.

La tercera franja es algo distinta y recoge un gráfico que refleja una caída repentina en la presión atmosférica registrada por los sensores meteorológicos de Perseverance, el Mars Environmental Dynamics Analyzer. La cuarta y última fila, indica la amplitud del sonido del micrófono SuperCam.

Nasa

Captura de la grabación divulgada por la NASA.

La combinación es asombrosa. Por lo que muestra y por su complejidad. Al fin y al cabo, como reconoce la propia agencia, para lograr algo parecido no llega con llevar el equipamiento necesario a Marte. Hace falta también una buena dosis de observación, paciencia… y una pizca de fortuna.

“Captar el paso de un remolino de polvo requiere algo de suerte. Los científicos no pueden predecir cuándo pasarán, por lo que rovers como Perseverance o Curiosity los vigilan rutinariamente en todas direcciones”, detalla la NASA. Que no resulte sencillo no significa, claro está, que sea imposible o se dependa solo de la casualidad. Cuando los expertos constatan que los remolinos parecen registrarse con frecuencia a cierta hora del día o se aproximan de forma habitual desde una determinada dirección, aprovechan esos datos para “centrar la vigilancia” e intentar cazar las tolvaneras.

El resultado, desde luego, resulta fascinante.

Imagen de portada: NASA/JPL-Caltech


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