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El bloqueo de chips impuesto por EEUU va a hacer mucho daño: ARM deja de vender varios diseños avanzados a China

El bloqueo de chips impuesto por EEUU va a hacer mucho daño: ARM deja de vender varios diseños avanzados a China

La guerra comercial entre Estados Unidos y China ya tuvo fuertes implicaciones en el sector tecnológico cuando Google vetó a Huawei. Aquella prohibición afectaba al software, pero la nueva batalla está en el hardware y ya tenemos una primera víctima: China.

Acuerdo de Wassenaar. El 12 de julio de 1996, 42 naciones —entre ellas EEUU, Reino Unido, India y los países de la UE—  firmaron en la ciudad holandesa de Wassenaar un acuerdo conjunto. El objetivo: controlar las exportaciones de armas convencionales y bienes y tecnologías de doble uso.

En la última reunión plenaria se tomaron nuevas decisiones en cuanto a control de exportaciones y las llamadas “Listas de Control”. Una de ellas afectaba a “ciertos tipos de láser”, u otra a “ordenadores de alto rendimiento”. O lo que es lo mismo: chips.

Litografía. Hace dos días hablábamos de cómo una de las claves de la capacidad china para fabricar chips está en la tecnología litográfica. Puede que el gigante asiático sea el mayor fabricante de chips a nivel mundial, pero para producir esos chips necesita máquinas y tecnología que solo se encuentra en Holanda y Japón. Ambas limitarán las exportaciones a China de equipos fotolitográficos necesarios para producir chips.

ARM. Como indican en Financial Times, el otro gran impacto inicial está en ARM, que no venderá sus nuevos Neoverse V a China “porque el rendimiento era muy alto”, según fuentes cercanas a las negociaciones. En ARM no han especificado qué diseños y productos se ven afectados por el bloqueo impuesto por EEUU, y según The Register es su comunicado oficial:

Como empresa global, Arm se compromete a cumplir todas las leyes y normativas de exportación aplicables en las jurisdicciones en las que opera. Para Alibaba y otros socios chinos, contamos con un proceso para ofrecer soluciones optimizadas que satisfagan sus requisitos de rendimiento y cumplan plenamente con los últimos controles de exportación.

Alibaba. La gran afectada es Alibaba, al menos en principio, es esta empresa que hasta ahora usaba chips basados en diseños de ARM en su Alibaba Cloud. Esos chips estaban fabricados por T-Head Semiconductor, una subsidiaria que ahora se queda sin capacidad para acceder a los últimos diseños de la empresa británica.

Compite si puedes. Sin esos diseños, China pierde la capacidad de competir en igualdad de condiciones con otras empresas occidentales. Alibaba, por ejemplo, no tendrá acceso a esos chips de ARM que ya están aprovechándose tanto en las infraestructuras en la nube de Amazon —que usa los Neoverse V1 en los Graviton2 y en los recientes Graviton3— como en las de Google.

RISC-V. Empresas chinas como Tencent o la propia Alibaba llevan tiempo tratando de mover ficha y buscar alternativas. Una de las más llamativas es el diseño y desarrollo de chips RISC-V, que al ser Open Source no están sujetos a controles de exportación y que cualquiera puede aprovechar para tratar de fabricar chips.

El problema: hoy por hoy están muy por detrás en cuanto a prestaciones y rendimiento. Europa, por cierto, también investiga por su cuenta y hay cierto optimismo respecto al futuro de estos chips, aunque habrá que ser (muy) pacientes. Incluso Intel le ha visto las orejas al lobo.


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15 December, 2022 Leer más →
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El apocalipsis no hace ruido y acaba de llegar a Netflix en uno de los grandes éxitos recientes del género

El apocalipsis no hace ruido y acaba de llegar a Netflix en uno de los grandes éxitos recientes del género

La primera entrega de esta película fue una de las grandes historias apocalípticas de los últimos años. Su originalísimo enfoque, intimista y a la vez rebosante de tensión, en el que en el fin del mundo había que permanecer en el más absoluto de los silencios, convirtió a esta propuesta de John Krasinski en una de las piezas clave del cine apocalíptico reciente. Ahora podemos disfrutar de su secuela ‘Un lugar tranquilo 2‘, que acaba de llegar a Netflix.

Esta segunda parte continúa de forma lineal la propuesta de la primera: la familia que intenta sobrevivir a la invasión de unas criaturas alienígenas que se orientan con el sonido sigue permaneciendo unida, aunque no sea fácil después de lo que sucedió en la historia precedente (que por cierto, también puedes ver en Netflix, además de en Prime Video). En esta segunda parte se incide en cómo en una sociedad destruida, los monstruos no son los únicos peligros a los que enfrentarse.

Aunque obviamente la mayoría de los hallazgos de la saga están en la primera parte, esta segunda entrega hace un esfuerzo consciente por no estropear su recuerdo. Tenemos un flashback inicial muy consistente, y la estupenda decisión de no aumentar la espectacularidad o el horror, sino mantener bajo el volumen (el literal y el otro) y presentar una tragedia minúscula. Esto no va de salvar el mundo, sino de que se salve una familia muy específica.

Por otra parte, con la llegada del bebé y con los dos hijos que ya han crecido y tienen inquietudes más maduras que en la primera entrega, la película se puede permitir caminar por otros derroteros para que no se sienta repetitiva. Y todo en un contexto muy especial: la película se estrenó con la pandemia, cuando lo que presentaba la ficción tenía un escalofriante reflejo en la realidad. Una pieza de ficción apocalíptica que parecía un documental.


La noticia El apocalipsis no hace ruido y acaba de llegar a Netflix en uno de los grandes éxitos recientes del género fue publicada originalmente en Xataka por John Tones .

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La cancelación de ‘La monja guerrera’ demuestra que a Netflix no le valen los éxitos: sólo los exitazos

La cancelación de 'La monja guerrera' demuestra que a Netflix no le valen los éxitos: sólo los exitazos

Netflix ha cancelado su serie de aventuras orientada al público juvenil ‘La monja guerrera‘. Cierta sorpresa se ha apoderado de sus fans, ya que su segunda temporada había sido muy bien recibida, con puntuaciones inusualmente altas para este tipo de productos en agregadores como ‘Rotten Tomatoes’. Sin embargo, como ha confirmado su creador Simon Barry en Twitter, la cancelación es definitiva.

Se veía venir (o no). Muchos fans ya predijeron que Netflix había sentenciado a la serie desde incluso antes de que su segunda temporada saliera a la luz. El propio Barry afirmó que Netflix no había invertido absolutamente nada en la promoción de la serie. Y pese a esta falta de apoyo de la plataforma, la serie se ha colado en el Top 10 de lo más visto de Netflix durante tres semanas (empujando a entrar también a la primera temporada), alcanzando el puesto 5 en su segunda semana.

Solo en esas tres semanas la segunda temporada llegó a sumar casi 70 millones de horas de visionados. Nada mal para una temporada estrenada de tapadillo. Pero lo cierto es que sus fans conforman una base muy amplia, tanto los que proceden del amerimanga original de Ben Dunn como los que se han ido sumando a la serie atraídos por las razones más diversas (de sus muy potentes secuencias de acción, francamente superiores a la media en el género como al abierto y poco habitual romance bisexual adolescente).

El club de las canceladas. Lo que está claro es que Netflix tiene el gatillo fácil con las cancelaciones de un tiempo a esta parte: lleva casi una veintena de series suspendidas en lo que llevamos de año. Y aunque muchas de ellas, como ‘Los imperfectos’, ‘The Midnight Gospel’, ‘Cómo criar a un superhéroe’ o ‘Carrera al éxito’ tienen cierto sentido porque apenas han tenido repercusión, otras sí han pillado más sorpresa a la audiencia.

La última fue ‘El club de la medianoche’, aunque aquí posiblemente la cancelación tiene mucho que ver con el flamante trato de colaboración entre su creador, Mike Flanagan, y Amazon. Pero hay otras series que han tenido cierta repercusión y que han sido canceladas igualmente: ‘Destino: La saga Winx‘, ‘Resident Evil‘ ‘The Umbrella Academy‘, ‘La primera muerte‘ o ‘Space Force‘.

O blanco o negro. Esto a lo que apunta es a que Netflix ya no tiene suficiente con unos cuantos éxitos mastodónticos (y ‘Miércoles‘, sin ir más lejos, se ha convertido en uno de ellos: ya es la segunda serie más vista de la historia de la plataforma, solo por detrás de ‘Stranger Things’) que respalden éxitos medianos. Su cadencia de estrenos y la inversión en producción propia, esa carrera en la que se están multiplicando los gastos (y las pérdidas) para todas las plataformas, se está cobrando víctimas no ya en los fracasos, sino también en los éxitos moderados.

Para que una serie compense tiene que ser un éxito masivo, tiene que tener no 40 millones de horas sobre sus espaldas, sino 300 millones de horas de visionado en una semana, como ha sucedido con ‘Miércoles’. ¿Y esto a quienes afecta A los creadores, como siempre, que se ven sometidos a una presión y una necesidad de éxito que no tiene parangón con cualquier otro momento de la historia del audiovisual (solo hay que ver lo nervioso que andaba Neil Gaiman con las audiencias de la primera temporada de ‘Sandman’): la inmediatez de las audiencias crea monstruos.

Y eso acaba jugando en contra de las propias producciones, porque por supuesto, dilapida el riesgo. Series como la propia ‘Miércoles’, como ‘La Casa del Dragón‘, como ‘1899‘ por decir éxitos recientes, tienen indiscutibles hallazgos y triunfos, pero son casi casuales: son series que han triunfado por venir de una franquicia de éxito o por llevar nombres propios de prestigio a cuestas. Si la cosa no cambia, cada vez las ficciones en streaming van a ser más tibias, más teledirigidas, menos atrevidas y salvajes. Lo estamos viendo en el cine con la imposición del mínimo común denominador. Que no lo veamos en el mundo del streaming. ¿O ya es tarde?


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El último gameplay de ‘Hogwarts Legacy’ nos muestra un mágico mundo abierto y las posibilidades de combate

El último gameplay de ‘Hogwarts Legacy’ nos muestra un mágico mundo abierto y las posibilidades de combate

Avalanche Software y Warner Bros. habían prometido mostrarnos un nuevo gameplay antes del lanzamiento de ‘Hogwarts Legacy’ y acaban de cumplir con su promesa. En esta nueva reproducción del juego de rol y acción nos adentramos en el mundo abierto, las posibilidades de combate y la personalización en la sala de los menesteres.

Estamos frente a un gameplay de más de 30 minutos que nos permite echar un vistazo a las diferentes partes del juego que llegará oficialmente el próximo 10 de febrero a ordenadores y consolas de videojuegos. Como hemos dicho, se trata de un título basado en el universo de Harry Potter, aunque no en las novelas de J.K. Rowling.

El juego que nos promete sumergirnos en una historia mágica

En la primera parte vemos en las nuevas imágenes del juego es como un estudiante de Hogwarts se sube a su escoba para explorar el mundo abierto. Después de un paseo, el joven aterriza en una aldea en la que se encuentra a diferentes brujas y brujos, con la posibilidad de participar en misiones y montar un hipogrifo ónice.

La segunda parte del gameplay se enfoca en el combate. Nos permite observar de cerca el set cosmético de las Artes Oscuras, la montura Thestral y la arena de combate. El jugador se enfrenta a un oponente que intenta reducir con un hechizo Avada Kedavra que reduce drásticamente su barra de vida y consigue imponerse en la partida.

En la parte final de la reproducción del juego, el joven se adentra en la sala de los menesteres. ‘Hogwarts Legacy’ promete un espacio altamente personalizable. Todo el espacio se puede transformar y la arquitectura del lugar puede cambiar a medida que el jugador invoca objetos provenientes de Tomos y Pergaminos en Hogsmeade.

También hemos visto como el jugador visita un vivero donde se encuentra con animales como un graphorn, un escarbato, un kneazle y un mooncalf. Si los cuida y los alimenta recibe recompensas que le permiten personalizar y mejorar su equipamiento. También hay un cofre para jugar con animales.

‘Hogwarts Legacy’, que debería haber llegado en 2021, se retrasó varias veces. Ahora, si todo sigue de acuerdo a lo planeado, podríamos ver el estreno del juego el 10 de febrero de 2022. Estará disponible en PC, PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One y Nintendo Switch.

Imágenes: Avalanche Software y Warner Bros.


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15 December, 2022 Leer más →
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Ante un fallo de la Voyager 1, la NASA se topó con un problema: ¿dónde estaba su manual de instrucciones?

Ante un fallo de la Voyager 1, la NASA se topó con un problema: ¿dónde estaba su manual de instrucciones?

No es raro que en nuestras cajas haya algún lugar dedicado a la recopilación de viejos manuales de aparatos, algunos de los cuales quizá ni siquiera sigamos utilizando, más o menos como esa caja de los cables viejos tan habitual. Es posible que alguna vez hayamos acudido a ese rincón en busca de un viejo manual que nunca creeríamos necesitar para descubrir con horror que es el único que nos falta.


El fallo en la Voyager.
Algo así debió de pasar a la NASA cuando hace unos meses la Voyager 1 comenzó a dar problemas. Estos problemas, recordarán algunos, comenzaron el pasado mes de mayo. La Voyager parecía haber perdido el equilibrio. Su Attitude Articulation and Control System (AACS), encargado de mantener la antena de la sonda en dirección adecuada para poder comunicarse con la Tierra parecía estar dando errores, enviando datos que no se correspondían con la orientación de la sonda.

A pesar de ello la antena parecía mantenerse en su orientación, lo que permitía a los ingenieros seguir comunicándose con ella. Aún había esperanza de resolver el misterioso fallo. El problema era que había que localizarlo y repararlo. Una tarea nada fácil por dos motivos.

El primero, que la sonda se encontraba a unos 23.300 millones de kilómetros de la Tierra. Es decir, cualquier comando dado desde el puesto de mando tardaría 20 horas en llegar a la sonda. La respuesta otras 20 horas en regresar. Pero había otro problema, el causado por el hecho de que las Voyager se diseñaron hace medio siglo y los ingenieros que crearon estas sondas llevan años, o más bien décadas, jubilados.

A la busca del libro de instrucciones.
El Equipo encargado de mantener con vida la Voyager está acostumbrado a lidiar con el primero, pero su conocimiento de los detalles de la arcaica obra de ingeniería era limitado y se circunscribe a una serie de detalles prácticos, una especie de manual práctico de uso al que se refieren como command media.

Un error como este necesitaba una revisión en mayor profundidad. Era hora de buscar entre los papeles que contenían los detalles del diseño y procedimientos del aparato. Suzanne Dodd es la jefa de proyecto de la Misión Interestelar Voyager, que comenzó tras la etapa “planetaria” de las sondas en la que exploraron Júpiter, Saturno y Urano. Fue por ello la persona a cargo de gestionar toda la reparación de la nave.

Eran otros tiempos.
En declaraciones para Business Insider, Dodd explica el problema que tuvieron que afrontar. Cuando los ingenieros que crearon las naves se jubilaron “no hubo un empujón para crear una biblioteca de documentos del proyecto. La gente se llevaría las cajas a los garajes de sus casas.”

Obviamente este no es el caso hoy en día, pero allá por las décadas de los 70 y 80 era posible, según indica Dodds. La búsqueda fue ardua, pero gracias a algunos documentos guardados en distintas localizaciones de la NASA, el equipo logró dar con las cajas con los documentos referidos al sistema de control de altitud AACS.

Meses en vilo.
El proceso se dilató en el tiempo pero a finales del mes de agosto la NASA anunciaba que el error había sido reparado. La Voyager 1 volvía a funcionar, no como el primer día (ni mucho menos) pero como antes del error.

El error se debió a que el AACS estaba transmitiendo sus datos a través de un ordenador de a bordo que había sido puesto ya fuera de servicio y estaba corrompiendo los datos a su paso. El equipo logró desviar el flujo de información al ordenador que la nave aún tiene operativo. Fallo arreglado. Solo hay un “pero”.

45 años por sonda.
El motivo primero por el que se produjo el fallo permanece siendo un misterio. ¿Por qué se confundió de ordenador el AACS en primer lugar? Nadie lo sabe, pero tratandose de un equipo de 45 años a pocos les sorprende.

La Voyager 1 y su sonda hermana Voyager 2 se lanzaron hace 45 años, y eso es un buen viaje. Por si eso fuera poco las sondas se encuentran en el medio interestelar, fuera de la protección que la heliosfera del Sol nos protege de partículas altamente cargadas de energía. “Es poco probable que una golpee la nave, pero si ocurriera, podría causar más daños electrónicos” explicaba Dodds. “No podemos identificar eso como la fuente de la anomalía, pero podría ser un factor.”

Con o sin partículas, la NASA lleva años apagando poco a poco las Voyager para intentar alargar su vida útil en la medida de lo posible, ahorrando energía y optimizando procesos. Se espera que la Voyager 1, lanzada con una esperanza de vida de cinco años se apague completamente hacia 2030, tras unos 53 años de servicio.

La importancia del “saber hacer”.
La historia tiene una moraleja, y es que incluso en la era de la información, contar con personas capaces de transmitir la información entre generaciones de ingenieros es clave. Y esto no es menos en el caso de la NASA. Prueba de ello es el esfuerzo que ha requerido la agencia para recuperar su programa lunar tras cumplirse medio siglo de la última misión Apollo.

Imagen | NASA/JPL, NASA/JPL-Caltech Photojournal


La noticia Ante un fallo de la Voyager 1, la NASA se topó con un problema: ¿dónde estaba su manual de instrucciones? fue publicada originalmente en Xataka por Pablo Martínez-Juarez .

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Rebajando el hype de la fusión nuclear: el confinamiento inercial es un hito, pero seguimos lejísimos de alcanzarla

Rebajando el hype de la fusión nuclear: el confinamiento inercial es un hito, pero seguimos lejísimos de alcanzarla

Si un físico nuclear hubiera despertado de un coma esta misma mañana y se hubiera acercado al kiosko del hospital a ver qué decían los periódicos, ahora mismo estaría hiperventilando y en estado de shock.”Los científicos confirman el hito de producir energía ilimitada a partir de una fusión nuclear, el ‘santo grial’ energético”, “¿Por qué la fusión nuclear será la energía del próximo siglo?” o “El sueño de la fusión nuclear energética está más cerca gracias a esta hazaña científica”.

A juzgar por muchos de los titulares de la prensa generalista cualquier diría que hemos cruzado el Rubicón de la fusión nuclear y lo cierto es que, como llevamos explicando desde hace días, “sí, pero no”. Tras el anuncio a bombo y platillo, viene bien bajar el hype y ver dónde estamos realmente.


¿Qué ha pasado exactamente? El 8 de agosto de 2021, un grupo de científicos del Laboratorio Nacional Lawrence Livermore lograron generar 1,3 megajulios durante una ínfima fracción de un segundo. A falta de confirmarlo, se trataría del primer experimento de fusión controlada de la historia que ha conseguido una producción neta de energía; pero, sobre todo, es algo que colocaría al confinamiento inercial un paso más cerca de la rentabilidad energética.

O sea, que sí, es un paso alucinante. Un hito en mayúsculas de la energía de fusión. Lo que pasa es que no es nada más. Pese a la (comprensible) emoción, lo cierto es que el experimento del Laboratorio Nacional Lawrence Livermore es un paso pequeño en el proceso de hacer realidad todo esto.

La gran imagen. Y es que este experimento formar parte de un proyecto, la fusión nuclear mediante confinamiento inercial, que no tiene una hoja de ruta. No tiene fechas, ni fases, ni itinerarios. Cuando hablamos de que es muy probable que tengamos los primeros reactores comerciales de fusión en la década de los 60 de este siglo, hablamos de otra cosa, de otra tecnología: de la fusión mediante confinamiento magnético.

Y no, no son lo mismo. Son dos caminos bastante distintos, de hecho. Si el problema central de la fusión es cómo contener un material en condiciones tan extremas, el confinamiento magnético recurre a un campo magnético de una intensidad enorme para evitar que el plasma toque las paredes de la cámara de vacío donde se encuentra.

El confinamiento inercial propone, en cambio, usar una cantidad de combustible muy pequeña (normalmente, en forma de pequeña bola de deuterio y tritio) e intenta conseguir que implosione utilizando una gran cantidad de láseres de alta potencia. Lo que ha presentado el LNLL es una enorme prueba de concepto, pero solo eso. Su camino hasta la fusión comercial es imposible de concretar. Estamos más cerca, sí; pero de una forma nada concreta.

¿Por qué es importante tener esto en mente? Sobre todo, porque la búsqueda de una forma de hacer comercial la fusión nuclear es un reto enorme. Un reto que requiere una enorme cantidad de recursos y que, por lo tanto, requiere cierto apoyo por parte de la sociedad civil. Para que nos hagamos una idea: el IFMIF-Domes, el “acelerador” que se está construyendo en Granada y que sólo es una pequeñísima parte para conseguir el confinamiento magnético comercial, va a requerir más de 100 millones al año. Prácticamente todos ellos, públicos.

Y eso solo se puede sostener si el debate público es claro y medimos correctamente las expectativas. Pasarnos de frenada en la comunicación de los descubrimientos científicos (sobre todo, cuando son pasos tan alejados del objetivo final) nos exponen a la desilusión generalizada y la sensación de que nunca acabamos de llegar al objetivo. Y es una pena porque, en el fondo, sí estamos más cerca de lo que solemos pensar.

No podemos permitirnos perder esta oportunidad. Durante años, el gran problema de la fusión nuclear era que, cuando dábamos un paso adelante, veíamos que necesitábamos muchas cosas que no teníamos, que no estaban ni siquiera desarrolladas. Y eso nos obligaba a “empezar de nuevo” en muchos sentidos. La buena noticia es que ya no estamos en ese escenario: todo parece indicar que ya sabemos todo lo que necesitamos y estamos en proceso de conseguirlo. Si justo ahora desacreditamos la fusión nuclear ante la opinión pública, habremos perdido una oportunidad histórica.

Imagen | Laboratorio Nacional Lawrence Livermore


La noticia Rebajando el hype de la fusión nuclear: el confinamiento inercial es un hito, pero seguimos lejísimos de alcanzarla fue publicada originalmente en Xataka por Javier Jiménez .

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Henry Cavill deja oficialmente de ser Superman: qué quiere decir su salida para el universo DC de James Gunn

Henry Cavill deja oficialmente de ser Superman: qué quiere decir su salida para el universo DC de James Gunn

Cada día un nuevo desmentido, cada día una nueva historia que hace que los fans de DC traguen saliva ante la aparente falta de control del universo superheroico de Warner. En realidad, se trata de una situación normal en época de transición, pero la falta de transparencia de momento con el futuro de Superman, Batman y compañía desata las dudas y los rumores.

Adiós a Henry Cavill. Ya está confirmado: días después de que, con el impulso de la escena post-créditos de ‘Black Adam‘ (que al final no ha ido tan bien como se esperaba), Henry Cavill anunciara que volvía a Warner interpretando a Superman, no ha tenido más remedio que retractarse. Lo ha hecho a través de redes sociales con un texto muy claro: “Acabo de tener una reunión con James Gunn y Peter Safran y tengo malas noticias, gente. Al final, no volveré como Superman. Después de que el estudio anunciara mi regreso allá por octubre, antes de contratarles, esta noticia no es la más fácil, pero así es la vida”,

“El cambio de guardia”, continúa, “es algo que sucede. Respeto eso. James y Peter tienen un universo que construir”. James Gunn lo refrenda desde su cuenta de Twitter: “Peter y yo tenemos un plan para DC listo para empezar, con el que no podríamos estar más entusiasmados; podremos compartir alguna información emocionante sobre nuestros primeros proyectos a principios del nuevo año.” Y afirma: “Entre ellos está Superman. En las fases iniciales, nuestra historia se centrará en una parte anterior de la vida de Superman, por lo que el personaje no será interpretado por Henry Cavill”.

Destruir para construir. Estaba relativamente claro que Gunn y Safran no iban a continuar con un proyecto heredado de películas anteriores: si de algo podemos estar seguros es de que el Snyderverso no va a volver (por mucho que hoy sea tendencia en Twitter, de nuevo, #bringbackzacksnyder). De momento tienen entre manos, eso sí, las últimas trazas de la anterior Liga de la Justicia: ‘Shazam! Fury of the Gods‘ para marzo, ‘The Flash‘ para junio, ‘Blue Beetle’ en agosto y ‘Aquaman and the Lost Kingdom’ en diciembre. Esperemos cambios en ese plan.

Todo esto sucede un día después de que a través de Variety se desatara el rumor de que Gunn iba a usar el Batman de Robert Pattinson como parte cosustancial de su nuevo Universo DC, algo que inmediatamente fue considerado un error en redes sociales. Globo sonda o no, James Gunn salió al paso para desmentirlo: de momento, el nuevo batverso será un ente aislado.

Qué podemos esperar. De momento, noticias a principios de 2023, posiblemente en enero. Y entonces, a esperar, porque estas películas suponen un esfuerzo de coordinación y medios que pueden llevar entre dos y tres años para cada una. Antes tenemos los mencionados últimos coletazos del Universo DC, pero que pueden reformularse levemente para que se desliguen definitivamente de los planes de Gunn (incluso en el caso de la ya acabada ‘The Flash’; mientras, la nueva ‘Shazam!’ no va a tener ese problema, porque ya funciona al margen del Universo DC o, como en el caso de Blue Beetle, un nuevo héroe, para que se integren en el futuro de la compañía).

Desde aquí, se puede decir que confiamos en Gunn: un creativo controlando un universo de ficción tranquiliza siempre más que un ejecutivo y el gusto del director por lo excéntrico, los antihéroes y los personajes al fondo del plano más que los típicos héroes garantiza propuestas, como mínimo, estimulantes. Que no serán del gusto de todo el fandom, eso con seguridad (mucho menos con uno tan eminentemente conservador como el de los superhéroes), pero está claro que se avecinan tiempos interesantes.


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Amazon Studios da luz verde a una serie de ‘God of War’: la exitosa franquicia llegará a Prime Video

Amazon Studios da luz verde a una serie de ‘God of War’: la exitosa franquicia llegará a Prime Video

Amazon sigue haciendo apuestas para mejorar el creciente catálogo de contenidos de Prime Video. El último movimiento de la compañía en este sentido llega de la mano de ‘God of War’. La exitosa franquicia de videojuegos llegará al servicio de streaming adaptada como una serie ‘Live Action’.

Ha sido la cuenta de Prime Video la que ha realizado el anuncio oficial del nuevo y ambicioso contenido. En un comunicado han dado más detalles. Este proyecto se materializará gracias a una asociación entre Sony Pictures Television, Amazon Studios y PlayStation Productions, con Rafe Judkins como showrunner.

La historia de Kratos llegará a Prime Video

“‘God of War’ es una franquicia cautivadora y basada en personajes que creemos cautivará a nuestros clientes globales tanto con sus mundos expansivos e inmersivos como con su rica narración”, dijo el director de contenidos globales de Amazon Studios, Vernon Sanders. El ejecutivo, no obstante, no dijo la fecha de estreno.

De momento sabemos que la historia se basará en los hechos del videojuego cuyo protagonista es Kratos. Este, después de exiliarse de su pasado empapado de sangre y terror en la antigua Grecia, decide dejar sus armas de lado en el reino nórdico de Midgard.

Después de la muerte de su esposa, Kratos emprende un peligroso viaje con su hijo para esparcir las cenizas de ella en el pico más alto. En un momento el personaje se da cuenta que el viaje es una aventura épica disfrazada que podrán a prueba sus lazos de padre e hijo y se verá obligado a luchar contra nuevos dioses.

‘God of War’ es tan solo uno de los contenidos basados en videojuegos que podemos encontrar en las plataformas de streaming. Por ejemplo, ‘The Witcher‘ está disponible en Netflix, ‘Halo’ llegó a Paramount y ‘The Last of Us’ llegará muy pronto a HBO.

En Xataka: Dura solo seis horas, llega a Prime Video sin hacer ruido y es una de las sorpresas de ciencia ficción para la recta final del año


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Lanzamos En Modo Cine, una iniciativa de Webedia y Soñar Despierto para llevar la gran pantalla a los peques en sus casas de acogida

Lanzamos En Modo Cine, una iniciativa de Webedia y Soñar Despierto para llevar la gran pantalla a los peques en sus casas de acogida

En 2021, más de 56.000 menores fueron atendidos por el sistema de protección en España. De todos ellos, más de 16.000 crecen en residencias infantiles. Llenar su infancia de felicidad, entretenimiento y guía recae en fundaciones como Soñar Despierto y hoy, desde Webedia, nos complace anunciar En Modo Cine, una iniciativa junto a Soñar Despierto para llevar el cine, la gran pantalla y el entretenimiento a las casas de acogida.

El objetivo de esta iniciativa es que todos los menores disfruten de una infancia feliz y llena de cine, aventuras, sensaciones y diversión, algo intrínseco al séptimo arte. Para ello, y de la mano de Soñar Despierto, vamos a montar una sala de cine en las instalaciones de la fundación, instalaciones que permitan a todos los niños y niñas disfrutar de las películas a lo grande en su propia residencia. La misión es clara: convertir las residencias infantiles en espacios de entretenimiento en el que los peques puedan divertirse y acceder al cine como cualquier otro niño de su edad.

Tú también puedes aportar tu granito de arena

Proyección cine

Soñar Despierto trabaja desde hace más de 15 años con los centros de acogida donde viven menores que han sido separados de sus familias como medida de protección. En total, colaboran con más de 100 centros en Madrid, Barcelona, Sevilla y Valencia. Para lograr el objetivo de la iniciativa En Modo Cine, hemos puesto en marcha una recaudación de fondos que estará abierta desde hoy, 15 de diciembre, hasta el día 15 de enero.

Si no ves correctamente el widget, puedes acceder a la campaña de crowdfunding en migranodearena.org o en este enlace

Desde Webedia creemos en el entretenimiento como elemento fundamental para el bienestar y disfrute de las personas. Nuestro propósito es crear experiencias únicas que impacten de manera directa en las pasiones de la gente, de ahí que nos llene de ilusión anunciar este proyecto. Porque las nuevas pantallas y proyecciones, los sonidos más envolventes y todo lo que rodea vivir una película se ha convertido en una experiencia que todos deberíamos tener derecho a disfrutar.

Muchísimas gracias de antemano a todos los que nos ayuden a llevar a cabo esta iniciativa. Además de En Modo Cine, todo aquel interesado en colaborar pueden hacerse voluntarios, hacerse socios o hacer una donación. Solo en 2021, Soñar Despiertó contó con más de 1.650 voluntarios y atendió a más de 4.500 menores. En nuestra mano está conseguir que todos ellos puedan acceder al cine como todos los chicos y chicas de su edad.


La noticia Lanzamos En Modo Cine, una iniciativa de Webedia y Soñar Despierto para llevar la gran pantalla a los peques en sus casas de acogida fue publicada originalmente en Xataka por Jose García .

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Warner no tenía suficiente con cancelar ‘Westworld’ y otras series: también las está retirando de HBO Max

Warner no tenía suficiente con cancelar 'Westworld' y otras series: también las está retirando de HBO Max

Desde luego, Warner se está tomando muy en serio su actual política de reducir costes. No solo está cancelando series que se contaban entre los éxitos más o menos indiscutibles de la plataforma, al menos a nivel de imagen, como ‘Westworld‘. Es que además, y siguiendo los pasos de las grandes cantidades de series animadas que retiró de HBO Max hace unos meses, ahora muchas de ellas dejarán de estar disponibles en streaming.

Adiós, Westworld. Hace unas semanas hablábamos de la sorprendente cancelación de ‘Westworld’ sin ni siquiera haber dado a la serie de ciencia ficción de Jonathan Nolan y Lisa Joy la oportunidad de una temporada final. Es una decisión que está entre las muchas medidas de Warner para recortar gastos, y que incluyen no solo numerosas cancelaciones, sino también acuerdos insólitos hasta la fecha con otras plataformas, como la que anunciaron recientemente para coproducir animación DC con Amazon.

Estos recortes comenzaron hace ya tiempo, cuando Warner detuvo casi por completo su producción propia en todo el mundo (España era de los pocos países que se libraban de esos recortes, posiblemente porque sus exigencias de financiación son mucho más modestas que las de los países de habla inglesa). El propósito: ahorrar 3.000 millones de dólares mientras sigue el proceso de combinar HBO Max y Discovery+.

Desaparición total. Lo que resulta más incomprensible es que las series no solo detienen su producción, una medida drástica pero comprensible en tiempos de vacas flacas. Es que directamente desaparecen de la plataforma. Y no solo ‘Westworld’ va a dejar de estar disponible: también se van de la plataforma la historia de superheroínas victorianas producida por Joss Whedon ‘The Nevers‘, la antología romántica ‘Love Life‘, la historia de una publicación erótica para mujeres en los setenta ‘Minx‘ y la comedia familiar ambientada en el Miami latino de los ochenta ‘Gordita Chronicles’.

Se trata de decisiones radicales (como la cancelación del estreno de ‘Batgirl’ una vez rodada) que están llamadas a ser impopulares. Como muchos cinéfilos han comentado en Twitter, esto condena a series interesantes pero menores al ostracismo total, ya que los lanzamientos de nuevas series en DVD y Blu-Ray de la compañía son muy escasos y casi siempre de productos de éxito. En muchos casos, HBO Max era la única forma de acceder a estas series.

No es el fin. Por supuesto, hay alternativas, y no todas implican ponerse un parche y navegar los siete mares bebiendo grog. Algunos medios como Deadline apuntan a que algunas de estas series podrían encontrar una nueva vida en plataformas de emisiones lineales con publicidad. Desde hace unos meses, se sabe que Warner quiere lanzar en el futuro plataformas gratuitas sostenidas con publicidad, lo que los norteamericanos llaman FAST (siglas de “free ad-supported streaming”).

Títulos potentes como ‘Westworld’ en régimen exclusivo, sin duda, serían un atractivo caramelo para el lanzamiento de plataformas de este tipo. Quizás no sea el destino idóneo para una serie de la calidad y los valores de producción de esta de Nolan y Joy, pero desde el punto de vista del marketing tiene todo el sentido del mundo. Quizás no hemos visto desaparecer del todo a ‘Westworld’ como un jinete pálido cualquiera.


La noticia Warner no tenía suficiente con cancelar ‘Westworld’ y otras series: también las está retirando de HBO Max fue publicada originalmente en Xataka por John Tones .

15 December, 2022 Leer más →