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ChatGPT y otras IAs necesitan enormes conjuntos de datos para evolucionar: se pueden agotar tan pronto como en 2026

ChatGPT y otras IAs necesitan enormes conjuntos de datos para evolucionar: se pueden agotar tan pronto como en 2026

La inteligencia artificial (IA) está avanzando a pasos agigantados. En 2022 vimos aparecer generadores de imágenes a partir de texto tan sorprendentes como DALL·E 2, Stable Diffusion 2.0 y Midjourney. Cuando todo parecía que el año iba a cerrar sin más novedades notables en este campo, apareció ChatGPT y generó una auténtica revolución.

Estas herramientas no pasaron desapercibidas y rápidamente empezaron a ser adoptadas en diferentes escenarios. Por consecuencia, el mundo empezó a prepararse para hacer frente a los desafíos que llegan de la mano de la IA, desde las polémicas por el posible incumplimiento de los derechos de autor hasta su uso en ámbitos académicos.

Sin embargo, el aparentemente desenfrenado avance de esta tecnología podría alcanzar un límite pron. Las posibilidades que ofrecen las creaciones de empresas como OpenAI no se producen por arte de magia. El secreto está en enormes conjuntos de datos (datasets), y los estamos consumiendo más rápido de lo que los producimos.

Conjuntos de datos, el secreto detrás de ChatGPT y otras apps de IA

Los conjuntos de datos son esenciales para las tareas de aprendizaje automático. En el caso de ChatGPT, estos proporcionan la información necesaria que le permite producir respuestas coherentes y naturales. Mientras más grandes y variados sean los datasets utilizados, más capaz es el modelo de aprender a producir una amplia variedad de textos.

Si tomamos como ejemplo a DALL·E, en líneas generales, los datasets proporcionan al modelo de IA ejemplos de imágenes y sus correspondientes descripciones. De esta forma, utilizando una red neuronal que ha sido diseñada específicamente para procesar entradas de texto, puede generar imágenes a partir de descripciones textuales.

Puede que te preguntes, entonces, dónde está el problema. Según un grupo de investigadores de Epoch AI, una organización que estudia el desarrollo de la inteligencia artificial, los datasets de alta calidad que se están utilizando para entrenar a los mencionados modelos de lenguaje avanzados se agotarán en 2026, lo que podría perjudicar su desarrollo.

Chatgpt 1

De acuerdo a un documento publicado por los investigadores en el archivo en línea ArXiv, la demanda de conjuntos de datos de alta calidad para el entrenamiento de modelos de lenguaje de IA está creciendo aproximadamente un 50% cada año. La generación de estos conjuntos de datos, en cambio, solo crece a un ritmo del 7% anual.

Ahora bien, el proceso para generar conjuntos de datos de calidad es muy importante. Recordemos que estos recogen información pública y deben ser lo suficientemente grandes como para que el modelo aprenda de forma efectiva. Además, deben ser variados y coherentes. Aquí entra en juego trabajo manual humano, que se encarga de revisar y limpiar los datos.

Este proceso, según explican desde Epoch AI, es lento y costoso. Existen, sin embargo, herramientas que ayudan automatizar algunos procesos de limpieza de los datasets. Incluso, la posibilidad de utilizar la IA para revisar los modelos, pero esto conlleva riesgos, como la proliferación de errores y sesgos que podrían afectar el modelo.

Queda por ver qué es lo que sucederá de aquí a 2026. Si los datasets empiezan a agotarse, como predicen los investigadores, la evolución de la IA podría volverse mucho más lenta a medida que pasa el tiempo. Pero por lo pronto, los entusiastas de la inteligencia artificial esperan con ansias la llegada de GPT-4, la evolución del famoso GPT-3 que da vida a ChatGPT.

Microsoft, que es un socio estratégico de OpenAI (invirtió 1.000 millones de dólares en la compañía y ofrece en exclusividad su servicio de computación en la nube Azure), considera implementar un chatbot de IA para revivir a Bing. Google, por su parte, se prepara para defender su liderazgo en el sector de las búsquedas tras la posible implementación de este tipo de chatbots conversacionales avanzados por parte de la competencia.

Imágenes: Portada generada con DALL·E 2 por Javier Marquez | Captura de pantalla de ChatGPT

En Xataka: He jugado una partida de rol con ChatGPT y se ha montado una película digna de Oscar


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10 January, 2023 Leer más →
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Hemos encontrado ópalo en Marte y no es una piedra preciosa cualquiera: contiene agua

Hemos encontrado ópalo en Marte y no es una piedra preciosa cualquiera: contiene agua

El agua es un compuesto que podemos encontrar en multitud de formas en nuestro entorno más directo. Esto incluye su presencia en el ópalo, una singular piedra preciosa. Gracias al trabajo de un equipo de investigadores de la Universidad del Estado de Arizona, también sabemos que esta piedra existe en Marte.


Piedra preciosa.
El ópalo es una piedra cuya apariencia caleidoscópica que se forma por la interacción entre sílices (como el cuarzo, al cual se asemeja) y agua. El agua se filtra entre las rocas y ababa enlazada a nivel molecular con éstas, generando unas nuevas estructuras de tono blanquecino con destellos de múltiples colores.

En la Tierra, pueden encontrarse ópalos en diversos lugares, especialmente en Australia y Etiopía, pero ahora, gracias a los datos recopilados por el rover Curiosity, sabemos que es posible encontrarlos también en distintos lugares de Marte.

El hallazgo se realizó gracias al espectrómetro de neutrones DAN (Dynamic Albedo of Neutrons), un aparato a bordo del Curiosity que, pese a haber sido ya amortizado, sigue aportando datos relevantes a los científicos. En este caso fue el aparato que ayudó a asociar algunos “halos” observados en las rocas marcianas a esta piedra preciosa.

Siguiendo la pista.
Ahora, tras analizar los datos del espectrómetro, un equipo de investigadores de la NASA y la Universidad del Estado de Arizona han llegado a la conclusión de que esos “halos” eran resultado de una presencia de ópalo más extendida de lo que se creía. Los resultados de la investigación han sido publicados en un artículo en la revista Journal of Geophysical Research: Planets.

Los expertos llevan sospechando de la existencia de estos materiales en Marte desde hace más de una década. Ya en 2008 la sonda Mars Reconnaissance Orbiter observó algunas áreas blanquecinas, que fueron asociadas con estas formaciones geológicas.

Un pasado acuático.
El hallazgo viene a ser una nueva confirmación de que Marte fue un planeta repleto de agua en el pasado, pero también ha hecho pensar a los expertos que esta agua podría haber aguantado más tiempo del que se creía en el planeta rojo. Solo que no en su superficie sino en el subsuelo.

Esto implicaría, además, que la vida podría haber existido en Marte también hasta un periodo más reciente del que se sospechaba, también bajo tierra, protegida del exceso de radiación solar y las temperaturas extremas de la superficie y alimentada por diversos depósitos de agua.

“Dada la extensa red de fracturas descubierta en el cráter de Gale, es razonable esperar que estas condiciones subterráneas potencialmente habitables se extendieran a muchas otras regiones del cráter (…) también, y quizás en otras regiones de Marte”, explicaba en una nota de prensa Travis Gabriel, uno de los coautores de la investigación. “Estos ambientes se habrían formado mucho después de que los antiguos lagos del cráter de Gale se secaran.”

Perseverance y más allá.
La presencia de ópalos es una buena señal para la exploración del planeta rojo. El motivo es que el agua del ópalo es, en principio, aprovechable. Puesto que los enlaces entre las moléculas de agua y de las piedras de sílice no son tan estrechos como en el caso de minerales propiamente dichos, las moléculas del líquido esencial son extraíbles de la roca.

Aunque Marte cuenta con importantes depósitos de agua en forma de hielo, éstos depósitos están restringidos a las zonas polares. Si los ópalos están tan extendidos en Marte como ahora se sospecha, será posible expandir el radio de las regiones explorables en futuras misiones tripuladas.

Habrá que esperar aún. Desde hace más de dos años, Curiosity convive en la superficie marciana con su sucesor, Perseverance. Éste investiga el cráter de Jezero, el cual podría también contar con depósitos de ópalo. Es precisamente Perseverance el rover que está recopilando muestras de la superficie marciana para tratar de enviarlas a la Tierra, aunque esto será ya a comienzos de la década que viene.

Imagen | James St. John, CC BY 2.0


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Las consolas siguen siendo las estrellas del videojuego. El dinero real está en el móvil y las microtransacciones

Las consolas siguen siendo las estrellas del videojuego. El dinero real está en el móvil y las microtransacciones

“El videojuego” como concepto suele asociarse mentalmente de forma instintiva a las videoconsolas, quizás a los ordenadores, y sobre todo a los títulos AAA que acaparan las conversaciones y la relevancia de su mercado.

Sin embargo, el parné prioriza de otra forma los protagonistas de su industria: si hablamos de videojuegos, el móvil es el rey, y las microtransacciones, la forma de monetización líder. O eso se extrae del informe de Newzoo, una de las consultoras más reputadas en la industria del videojuego, para el ejercicio 2022.

Móvil, micropagos y juegos vetustos

2022 fue el año en el que llegaron las correcciones tras el empujón temporal que supusieron los años de pandemia, con un exceso de demanda para los videojuegos en la misma línea que otros sectores tecnológicos que ahora están pagando las consecuencias. Amazon y Meta han anunciado despidos tras la sobrecontratación durante una pandemia cuyos efectos creyeron perennes. Netflix todavía está encajando la vuelta a la normalidad. Los videojuegos también ven llegar la corrección.

No obstante, una tendencia que se va consolidando es la mencionada sobre los móviles: ninguna plataforma ingresa tanto dinero al mercado de juegos como el smartphone (y las tablets). En los últimos diez años han pasado de ser la minoría del sector a la mayoría absoluta.

Concretamente, en 2018 se produjo el sorpasso, cuando la cuota del móvil en cuanto a ingresos por videojuegos superó tanto a la del ordenador como a la de la consola.

En el desglose del último año, que superó los 180.000 millones de dólares en ingresos, se aprecia ese 50% marcado todavía por el móvil, y sobre todo un desglose en los juegos de ordenador: el juego vía navegador es prácticamente residual y siguen mandando los que requieren instalación, ya sea comprado por soporte físico o descargado. Nada inesperado, pero sí curioso cuantificado.

Otra tendencia que también ha ido emergiendo hasta acaparar el mercado de forma aún más mayoritaria es la de la monetización mediante microtransacciones, como loot boxes y DLCs.

Una figura residual hace unos pocos lustros que gracias a la conectividad permanente para el juego que han traído las últimas generaciones de consolas, y sobre todo, el móvil, ha disparado su presencia. Datos de 2020, cuando pronosticaban un aumento de la venta in-game hasta el 77%:

Hace unos años era habitual comprar juegos completos en la caja… y ya. Como mucho, se podían comprar expansiones más baratas en discos adicionales. Los primeros años del smartphone y las tiendas de aplicaciones no fueron muy distintos, más allá de llevar al entorno digital estas compras antes físicas.

La conectividad de las consolas y el auge del móvil, unidos a los cambios de normas de las tiendas de apps, nos han llevado a un mercado dominado por los micropagos

Sin embargo, los cambios de reglas de esas tiendas de aplicaciones, que empezaron a permitir las compras in-app, tuvieron un efecto tectónico para la industria, que pudo empezar a ofrecer títulos gratuitos o más asequibles a costa de monetizarlos posteriormente poco a poco, con formatos como los pases de temporada, los coleccionables, las mejoras cosméticas o directamente las ventajas competitivas como productos de pago.

Ahora los micropagos suponen el 75% de la industria, algo que también se explica desde el dominio móvil, más proclive a dinámicas de descarga gratuita y transacciones recurrentes de baja cantidad.

Y una última curiosidad que deja el estudio es que de los diez juegos más jugados (en millones de usuarios únicos) en 2022, solo uno fue lanzado en 2022 (y apenas otro más fue lanzado en 2021), estando el ranking lleno de juegos de hace tres, siete o hasta dieciséis años, como Roblox.

Esta tabla habla de una industria más predispuesta a fidelizar a sus jugadores durante mucho tiempo con actualizaciones constantes, más que a nuevas creaciones periódicas. Quizás GTA supone el caso más notable, si no sangrante, por el cambio que supuso: de un juego con unos ciclos de lanzamiento de entre tres y cinco años en la mayoría de títulos, vamos a cumplir los diez esperando la sexta entrega, sin que hasta la fecha Rockstar nos haya dejado ver ni un tráiler sobre ella, algo que con la anterior hizo casi dos años antes de su lanzamiento. Pero ese es otro tema.


La noticia Las consolas siguen siendo las estrellas del videojuego. El dinero real está en el móvil y las microtransacciones fue publicada originalmente en Xataka por Javier Lacort .

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Microsoft lo apuesta todo a la IA: VALL-E es el hermano de ChatGPT para imitar voces en tres segundos

Microsoft lo apuesta todo a la IA: VALL-E es el hermano de ChatGPT para imitar voces en tres segundos

El plan de Microsoft para implementar ChatGPT dentro de sus principales soluciones sigue en marcha. Llegará a Bing en el primer trimestre de este mismo año, y ya hay información sobre cercanas implementaciones dentro de la suite de Office. Pero ChatGPT no está solo, Microsoft tiene un nuevo as bajo la manga.

Su nombre es VALL-E, y se trata de un modelo de lenguaje para la síntesis de texto a voz (TTS). Microsoft promete que tan solo necesita tres segundos de grabación de audio para que el sistema sea capaz de imitar la voz de la misma.


Microsoft quiere inteligencia artificial en todo

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Microsoft tiene un nuevo modelo de texto a voz que es capaz de imitar cualquier voz con una grabación de tan solo tres segundos. Uno de los puntos más interesantes que comparte la empresa en su documentación, es que están desarrollando VALL-E para que funcione con otros modelos de IA generativa, como GPT-3.

En otras palabras, la propia ChatGPT sería capaz de ofrecernos resultados de voz una vez integrado este modelo. Un “imita la voz de chiquito de la calzada” sería posible, siempre y cuando se haya realizado el entrenamiento previo necesario para ello.

Los ejemplos que muestra Microsoft son sencillamente espectaculares. En ellos, nos muestra cuál ha sido la entrada de audio que se ha tomado como base, los pasos intermedios y el resultado final de VALL-E. El modelo no solo es capaz de imitar la voz, sino la propia cadencia original del lenguaje y el tono original con el que se ha grabado la entrada de voz.

Esto no es algo especialmente nuevo, y es que Google ya presumía de modelos similares hace años. No obstante, las aplicaciones de las IAs más potentes de Google en soluciones populares no están tan presentes como planea Microsoft. Tendremos inteligencia artificial en el navegador, en las apps de ofimática y, como detallan ahora, esta IA también será de voz.


La noticia Microsoft lo apuesta todo a la IA: VALL-E es el hermano de ChatGPT para imitar voces en tres segundos fue publicada originalmente en Xataka por Ricardo Aguilar .

10 January, 2023 Leer más →
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Tomar fotos de la Tierra controlando un satélite en tiempo real desde casa: así es Star Sphere, el proyecto ideado por Sony

Tomar fotos de la Tierra controlando un satélite en tiempo real desde casa: así es Star Sphere, el proyecto ideado por Sony

El CES 2023 nos está dejando con grandes novedades. Desde los últimos avances en televisores, smartphones y demás equipos, hasta excentricidades como este carrito de bebé autónomo. Además de ello, también nos ha dado tiempo para conocer proyectos tan interesantes como Star Sphere, en el cual está inmerso Sony.

Star Sphere permitirá a los usuarios poder tomar fotografías en tiempo real desde un satélite en el espacio. La idea es que desde la comodidad de casa, podamos conectarnos a un satélite en órbita, tomar una fotografía y descargarla en nuestro equipo. Sus responsables nos han contado todos sus secretos en la feria y bajo estas líneas te contamos todos los detalles.

Usar el satélite para hacer fotos quizás te tome días

El proyecto tiene en mente ofrecer una plataforma para el usuario donde introduciendo sus credenciales podrá acceder a su tecnología. El servicio se conectará con un satélite que esté disponible en ese momento, y el usuario podrá así tomar fotografías de la Tierra desde casa y en tiempo real.

star sphere

Demo técnica presente en el CES 2023. En el panel se puede controlar la dirección, ángulo y posición del satélite, entre otros parámetros.

Aunque suena fascinante, la comunicación con el espacio no suele ser instantánea. Es por ello que para utilizar el servicio habrá que reservar un hueco, y desde la plataforma nos avisarán cuándo podremos utilizar el satélite para poder controlarlo. Esto podría tardar desde días, hasta semanas, todo dependiendo del tráfico del servicio. También tendremos que esperar para descargar las imágenes, por lo que no se trata de una acción inmediata. Sin embargo, tendremos total control del satélite para tomar la fotografía, algo que a priori suena impresionante.

El satélite se encuentra alineado con la Estación Espacial Internacional, por lo que podremos tomar imágenes muy similares a las de la NASA o la ESA. Sony ha colaborado con la Universidad de Tokyo y el JAXA para desarrollar el satélite y ponerlo en funcionamiento.

sony

Satélite con lente de Sony incorporada.

Durante el CES 2023 pudimos tener una pequeña demo técnica, aunque por desgracia, funcionaba con imágenes predescargadas y ofrecidas por la NASA, por lo que no pudimos probar las capacidades del satélite en tiempo real. Eso sí, lo pasamos muy bien navegando con los avanzados manos de su puesto, pudiendo manejar la dirección, posición y ángulo del satélite para tomar la fotografía.

Equipado con cámaras y tecnología de Sony

Además, pudimos también ver una réplica exacta y a tamaño original del satélite que se pondrá en órbita para tomar las fotos. El satélite orbitará entre unos 500 y 600 kilómetros sobre la superficie terrestre, y está equipado con una cámara full-frame de Sony con lentes de 28-135 mm f/4. En el momento de tomar la fotografía, el usuario podrá además modificar la ISO, apertura, velocidad del shutter y más.

Desde Star Sphere nos comunicaron que también esperan que funcione con un mando de PlayStation, por lo que podríamos tomar una foto y manejar el satélite desde el propio joystick del mando de Sony.

Se espera que sea un servicio de suscripción

La idea que tiene la compañía es poder comercializar el producto, ya sea a través de un servicio de suscripción, o pago único cada vez que se quiera realizar una fotografía. Sin embargo, todavía no hay detalles sobre el precio ni la manera en la que se decantarán finalmente.

Sí nos han podido ofrecer una ventana de lanzamiento. Y es que se espera a que Star Sphere esté disponible en algún punto del próximo verano, por lo que habrá que estar atentos para ver cómo avanza el proyecto.


La noticia Tomar fotos de la Tierra controlando un satélite en tiempo real desde casa: así es Star Sphere, el proyecto ideado por Sony fue publicada originalmente en Xataka por Antonio Vallejo .

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Un CEO despidió hace un año a 900 trabajadores por Zoom. Hoy él y su empresa siguen pagando las consecuencias

Un CEO despidió hace un año a 900 trabajadores por Zoom. Hoy él y su empresa siguen pagando las consecuencias

Hace un par de años, en Xataka nos hicimos eco de la alucinante historia de Vishal Garg y la compañía Better.com. Quizás la recuerdes más como esa en la que un CEO de una empresa reunió a 900 empleados en una llamada de Zoom para despedirlos. De la noche a la mañana y en apenas unos minutos de videollamada, Garg se deshizo del 15% de su plantilla sin ningún tipo de remordimiento. Luego, les dijo a otros empleados que aquellos que fueron despedidos le estaban robando a la empresa por no hacer bien su trabajo.

No era un caso aislado. En 2020 Forbes relataba las maneras de liderar de  Garg, quien se había acostumbrado a enviar mensajes amenazadores a sus empleados, acusándoles de ser lentos, poco productivos e incapaces de hacer su trabajo. A veces incluso les decía que le avergonzaban.

Todo esto se vio reflejado aún más cuando después del incidente de los 900 despidos, Garg escribió una publicación anónima (que más tarde admitiría suya) en el foro profesional Blind diciendo que los empleados despedidos habían estado robando a la empresa al trabajar solo dos horas: “¿Ustedes saben que al menos 250 de las personas despedidas trabajaban un promedio de 2 horas al día mientras registraban más de 8 horas en el sistema de nómina Les estaban robando a ustedes y a nuestros clientes”.

También explicó que él y su equipo de administración llevaban varias semanas analizando los datos de productividad de toda la plantilla, y llegaron a la conclusión de que los despedidos tenían altas tasas de llamadas telefónicas perdidas, un número de llamadas entrantes y salientes bajos o llegaban tarde de forma habitual a las reuniones.

Pero claro, aquello no salió bien. Cuando se conoció la noticia del despido masivo por zoom se desató una ola de críticas contra la empresa, que fue calificada de poco profesional. Después de todo aquello, varios directivos dimitieron y el CEO decidió alejarse de la empresa durante un tiempo para tomarse un descanso ante el huracán que estaba azotando los cimientos empresariales. Tanto, que lo que quedó de la cúpula decidió hacer una auditoría sobre cultura empresarial y liderazgo.

No está claro si Garg dio un paso atrás por decisión propia o el resto de altos cargos quisieron que se fuera. Pero lo sorprendente de todo es que volvió. Y vaya si lo hizo por la puerta grande que nada más llegar decidió despedir a otros 3.000 empleados. El CEO volvía a la carga y estos trabajadores ni se enteraron de su despido hasta que vieron en sus cuentas bancarias pagos de indemnización antes de que se les notificara que ya no tenían trabajo.

Las cosas no habían mejorado al cabo de un año. Y una fuente interna explicaba en este artículo de TechCrunch de abril que la compañía estaba perdiendo hasta 50 millones de euros al mes. Y, sin embargo, los ejecutivos de Better hablaban continuamente sobre la confianza que tienen en el “buen camino por delante” para la empresa. Alguno incluso se referían a él como un “futuro tremendo”.

Lo que les viene ahora encima

Recientemente, la situación de la empresa es difícil de esconder. Los directivos explicaron a sus empleados, de nuevo mediante mails, que la actual inestabilidad de los mercados hipotecarios, con tasas de interés en aumento, les está perjudicando y esto hizo que tengan que llevar a cabo otra tanda de despidos masivos. La tercer en cinco meses.

Pero eso no es todo. Cuando creíamos que la historia ya no podía ser más rocambolesca, llega hace unas semanas la noticia de que nuestro amigo Vishal Garg está ahora siendo demandado por “engañar a los inversores”. Al parecer, una exempleada de Better.com demandó a la empresa y a su director alegando que proporcionaron declaraciones engañosas a los inversores sobre las perspectivas financieras y el rendimiento.

Sarah Pierce, exvicepresidenta ejecutiva de ventas y operaciones de la empresa respaldada por SoftBank, afirmó en su demanda que Garg tergiversó las declaraciones de Better.com para garantizar que los inversores siguieran adelante con una fusión de SPAC en lugar de retirarse debido a su situación financiera.

Y en un correo reciente a sus empleados, el CEO explicó que es personalmente responsable del préstamo de SoftBank y que después de cinco años no tendrá nada. Reconoció que personalmente garantizó 750 millones de la inyección de efectivo de 1.500 millones en la empresa por parte de SoftBank. “Estoy totalmente comprometido con todo lo que poseo y tendré en el futuro. Dentro de cinco años, cuando ese préstamo venza alrededor de mi cumpleaños número 50, significa que no tendré nada. Bueno, al menos habremos dado una oportunidad real… eso es cierto. Soy personalmente responsable”.

Todo esto sucede mientras Better ha revelado en una presentación regulatoria que sus pérdidas netas del cuarto trimestre podrían llegar a 182 millones. Y aún así el abogado de la compañía dice que “confía en las prácticas financieras y contables de la empresa y defenderán enérgicamente esta demanda”. Nunca se pone el sol para Better.com, eso seguro.


La noticia Un CEO despidió hace un año a 900 trabajadores por Zoom. Hoy él y su empresa siguen pagando las consecuencias fue publicada originalmente en Xataka por Albert Sanchis .

10 January, 2023 Leer más →
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Google tiene una versión con vitaminas para coches eléctricos: así funciona Google Maps HD

Google tiene una versión con vitaminas para coches eléctricos: así funciona Google Maps HD

La integración de las apps de Google dentro del software de los vehículos es cada vez mayor. El gran salto generalista es Android Auto con su interfaz Coolwalk, la cual acaba de aterrizar en todos los dispositivos actualizados a la última versión estable de Android Auto. La evolución es Android Automotive, el sistema operativo de Google integrado directamente en el coche e independiente de la conexión móvil.

Siguiendo este último camino, Google está estrenando Google Maps HD, una versión que, al contrario de lo que su nombre indica, no está centrada en la resolución. Google Maps HD es la evolución natural de Google Maps para coches, y se estrena primero en el Volvo EX90 y el Polestar 3, dos de los eléctricos estrella de Volvo.


Es hora de sacar partido a los sensores del coche

Maps HD

Google ha presentado Google Maps HD de forma bastante silenciosa. En el anuncio de las novedades para Android Auto, en las que se desvelaba la interfaz estable de Coolwalk para todos, la compañía desvelaba el despliegue de su mapa HD para el Volvo EX90 y Polestar 3.

Google Maps HD es una función que solo estará disponible en coches seleccionados por Google. El primer requisito será que el vehículo cuente con Android Automotive, de otra forma, no es posible que haya comunicación directa entre el hardware del coche y Google Maps. En segundo lugar, será necesario acuerdo entre Google y el fabricante. Por último, será necesario que el coche cuente con un hardware lo suficientemente completo para las lecturas adicionales que hará Maps HD.

Este nuevo mapa incluye información sobre los propios carriles en los que circulamos, señales de tráfico, barreras viales y aquellos elementos que los EVs pueden reconocer a través de sus sensores LiDAR y distintas cámaras. Estos despliegues de cámaras suelen ir ligados a vehículos de alto precio, por lo que esta no es una tecnología orientada para el grueso de vehículos con Android integrado.

De hecho, Maps HD es una herramienta que anticipa el futuro del coche autónomo y que se pone al servicio de los propios fabricantes para funcionar junto a sus sistemas de futura conducción autónoma. Leer en tiempo real el estado de la carretera es crucial, y Google quiere ser la que mejor lo haga.

Por el momento tan solo Volvo, quien está siendo pionero implementando Android Automotive en marcas como Polestar, disfrutará de esta tecnología en sus eléctricos, aunque se espera que vaya expandiéndose poco a poco.


La noticia Google tiene una versión con vitaminas para coches eléctricos: así funciona Google Maps HD fue publicada originalmente en Xataka por Ricardo Aguilar .

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Zoom Town: cómo el teletrabajo ha creado una red de ciudades “a distancia” en Estados Unidos

Zoom Town: cómo el teletrabajo ha creado una red de ciudades

Las decisiones de grandes compañías tecnológicas como Snap o Twitter de reducir el tiempo de teletrabajo (en el primer caso) o eliminarlo completamente (en el segundo), han provocado que el futuro del teletrabajo esté en cuestión. Además, un estudio de LinkedIn publicado el pasado mes de octubre alertó de que era probable que, en países como Estados Unidos o Gran Bretaña, el teletrabajo hubiera alcanzado su pico.

Sin embargo, hay quien piensa que el 2023 será un buen año para el teletrabajo, como Prithwiraj Choudhury, economista y profesor de la escuela de negocios de la Universidad de Harvard (Harvard business School). Además, hay otro elemento que proporciona confianza a quienes están a favor del trabajo a distancia: el auge de las ‘Zoom Town’ en Estados Unidos.

¿Qué son las ‘Zoom Town’? Este concepto surgió en 2020 como consecuencia del auge que experimentó el teletrabajo durante la pandemia de COVID-19. Se utiliza para designar aquellos lugares que experimentan un crecimiento poblacional y económico debido a la llegada de teletrabajadores que deciden cambiar las grandes ciudades por localidades ubicadas a las afueras o en zonas rurales. Proviene de la palabra ‘boomtown’, término acuñado durante la Revolución Industrial que designaba a los pueblos que habían vivido un rápido incremento poblacional y comercial.

Consecuencias del Efecto Dónut. Estas ‘Zoom Town’ (Pueblo Zoom, referencia al programa de videollamadas) forman parte de lo que el Departamento Nacional de Investigación Económica estadounidense (National Bureau of Economic Research en inglés) denominó ‘Efecto Donut’ (Donut Effect en inglés). Se trata de un fenómeno según el cual la demanda de ciertos bienes y servicios se desplaza de los centros de las grandes ciudades hacia zonas con menor densidad demográfica, ubicadas generalmente a las afueras de esas grandes ciudades.

En aumento. Este tipo de comunidades se están extendiendo, según un artículo de la empresa Rocket Mortgage publicado el pasado mes de noviembre, algunas de las cuales, según el texto, se encuentran en los estados norteamericanos de Colorado, Texas, Washington o California.

Diversificación de la economía y llegada de jóvenes. Para Danya Rumore, profesora de la Universidad de Utah y directora del Programa para la Resolución de la Disputa Medioambiental (Environmental Dispute Resolution Program), este tipo de inmigración ofrece a las localidades receptoras “una oportunidad para diversificar su economía”, sobre todo para aquellas muy dependientes de actividades extractivas, donde el turismo puede ganar más peso.

Así lo afirmó en un artículo publicado por la BBC en junio de 2021, en el que señaló, además, que estos inmigrantes eran teletrabajadores jóvenes cuya llegada revitalizaba la zona “tienes gente que sigue empleada, tiene familia, tiene niños en la escuela” agregó.

Trabajo a distancia para combatir la despoblación. El auge del teletrabajo sirve para revitalizar las zonas rurales. Así lo afirma la Red Española de Desarrollo Rural en su página web, donde asegura que el trabajo a distancia ha proporcionado “un aliento de vida a algunos pueblos de los llamados de la España vaciada, que agonizaban (y agonizan) ante el drama de la pérdida de población”.

En este sentido, la Red Nacional de Pueblos Acogedores, organización apoyada por Red Eléctrica de España, posee una oferta de pueblos afectados por la despoblación donde los teletrabajadores pueden acudir y trabajar de forma remota lejos de las grandes ciudades.

La otra cara de la moneda. Sin embargo, la llegada de teletrabajadores a este tipo de poblaciones puede tener un impacto negativo, tal y como señaló Danya Rumore a propósito de un estudio realizado para la Universidad de Utah, que reveló cómo algunas zonas rurales estaban viviendo un proceso de gentrificación que acaba expulsando a gente, tras habervivido en esos lugares toda su vida, como consecuencia del incremento de los precios que ya no puede permitírse.

No es para todo el mundo. Esto se debe a que, generalmente, los teletrabajadores suelen tener un nivel de vida superior al resto de profesionales, tal y como señaló un estudio publicado en diciembre de 2022 por London School of Economics and Political Sciences, cuyos autores se refirieron a estos trabajadores a distancia como ‘élite metropolitana’.

Teletrabajo y gentrificación. Por otro lado, este es un fenómeno que se ha dado en grandes ciudades. En este sentido, Marcelo Rebelo de Sousa, Presidente de Portugal, reconoció en noviembre del año pasado que las políticas que han atraído a empresas tecnológicas y a nómadas digitales al país vecino han provocado un aumento de los precios, especialmente en la vivienda. De hecho, Lisboa fue considerada, por un estudio publicado por CIA Landlords en marzo de 2022, como la tercera ciudad más cara del mundo para vivir.

Imagen: Pixabay


La noticia Zoom Town: cómo el teletrabajo ha creado una red de ciudades “a distancia” en Estados Unidos fue publicada originalmente en Xataka por Javier Fernández .

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Sólo hasta mañana, El Corte Inglés tiene el 15% extra de descuento en smart TVs ya rebajadas

Sólo hasta mañana, El Corte Inglés tiene el 15% extra de descuento en smart TVs ya rebajadas

¿Has comenzado el año sin haber renovado aún tu vieja tele? Si es así y estás pensando en aprovechar las rebajas para comprar una más barata, no desaproveches las de El Corte Inglés, porque allí tienes smart TVs a precios increíbles gracias a esas rebajas y al 15% de descuento extra que les aplican sólo en la tienda online y hasta mañana. Aquí tienes algunas de las mejores.


Samsung QE65QN95B

Samsung Qe65qn95b

Con un descuentazo del 48%, podemos hacernos hasta mañana con la Samsung QE65QN95B. UN ofertón, sin duda, ya que, esta smart TV de gama alta tiene un precio oficial de 3.399 euros, pero ahora puede ser nuestra por 1.765 euros a su precio más bajo hasta la fecha. Nos sale 1.634 euros más barata.

Se trata de un modelo de 2022, (aún sin relevo), que lleva panel NEO-QLED 4K (Mini LED) a 120 Hz, cuenta con compatibilidad con HDR10+ y HLG, nos ofrece 70 W de potencia de sonido Dolby Atmos, y es perfecto para disfrutar del cine y de los videojuegos, por su compatibilidad con AMD FreeSync Premium Pro o por los 4 puertos HDMI 2.1 con los que sacaremos todo el partido a los gráficos de última generación de las consolas más modernas.


Samsung QE65QN95B Quantum Matrix Technology 4K Inteligencia Artificial Smart TV

Samsung QE55S95B

Samsung Qe55s95b 2

También de Samsung podemos hacernos con la QE55S95B, un televisor con panel QD-OLED más ajustado de tamaño y también de la temporada pasada. Este modelo ofrece resolución 4K a 120 Hz, con compatibilidad con HDR10, HDR10+ y HLG además de 60 W de potencia de sonido Dolby Atmos.

Con ella podremos tanto disfrutar del cine, como de los videojuegos, gracias a su modo Filmmaker, o a su compatibilidad con AMD FreeSync Premium o a los 4 puertos HDMI 2.1 con los que sacar todo el partido a los gráficos de última generación de las consolas más modernas.

Hasta mañana, El Corte Inglés nos la deja a su mejor precio hasta la fecha, por 1.299 euros con unos bestiales 1.100 euros de descuento sobre los 2.399 oficiales (un 46% menos). Además, este modelo cuenta con reembolso de 100 euros hasta el 15 de febrero.


LG OLED65C26LD

Lg Oled55c26ld

Sigue en oferta un excelente modelo OLED de LG como la OLED65C26LD, un modelo de la pasada temporada que todavía no ha sido renovado. Cuenta con diseño premium, sin marcos, con panel OLED de 65 pulgadas 4K, compatible con HDR10 Pro y HLG, sonido Dolby Atmos con 20 W de potencia o 4 puertos HDMI 2.1 más 3 puertos USB.

La podemos encontrar con un 30% de descuento, equivalente a 800 euros de rebaja, quedándose en 1.799 euros en lugar de 2.599 oficiales.


Sony Bravia XR-55A83J

Bravia

Tenemos también una buena opción de Sony si preferimos hacernos con un televisor Bravia. La XR-55A83J se puede comprar por 1.199 euros en lugar de los 2.049 oficiales, con un 41% de descuento y ahorrando 850 euros nada menos.

En este caso hablamos de una smart TV con panel OLED 4K de 55 pulgadas compatible con HDR10, HLG o con Dolby Vision, que lleva la última versión de Android TV y ofrece una potencia de sonido de 20W en total, con dos altavoces de 10W cada uno. Además, cuenta con 4 puertos HDMI, dos de los cuales son de tipo 2.1, por lo que es perfecta para disfrutar a tope de nuestros juegos con la PS5 o la Xbox Series X.


Sony Bravia XR-55A83J

Hisense 65A7GQ

Hisense 65a7gq

Por último, para quienes quieran una smart TV de gran diagonal a un precio mucho más ajustado, podemos optar por la Hisense 65A7GQ: El Corte Inglés nos la deja esta semana un 27% más barata, por 649 euros concretamente, lo que supone un ahorro de 250 euros frente a los 899 habituales.

En este caso tendremos un televisor con panel Quantum Dot 4K con 65 pulgadas, con compatibilidad con Dolby Vision, HDR10 y 10+, 20 W de sonido, sistema operativo VIDAA U o 3 puertos HDMI 2.1 y modo gaming, además de un par de puertos USB, uno 3.0 y otro 2.0.


Imágenes | Samsung, LG, Sony, Hisense

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La noticia Sólo hasta mañana, El Corte Inglés tiene el 15% extra de descuento en smart TVs ya rebajadas fue publicada originalmente en Xataka por Manu García (Visnuh) .

10 January, 2023 Leer más →
Technology

Apple quiere controlar todo su hardware: ya está trabajando en su propio módem 5G, según Bloomberg

Apple quiere controlar todo su hardware: ya está trabajando en su propio módem 5G, según Bloomberg

Apple quiere cambios importantes en su hardware a partir de 2025. Uno de los puntos clave en el funcionamiento de sus dispositivos es el control de sus chips. Los Mac ahora montan los chips M, los iPhone y iPad funcionan con los A. Incluso los AirPods funcionan con chips propios de audio.

En el caso de los iPhone, son varios los componentes que recaen en manos de otros fabricantes. Sin ir más lejos, el módem. Según adelanta Bloomberg, Apple está trabajando en su propio módem para remplazar el actual de Broadcom.


Otro paso más en el control total del hardware

Pantallas de LG o Samsung, sensores de cámara Sony… hay mucho de otros fabricantes en los iPhone actuales. Pese a estar fabricados en el proceso de TSMC, los chips A Bionic sí son propietarios de Apple, y en buena parte responsables del funcionamiento que tienen los iPhone.

Apple está trabajando en un nuevo chip interno para alimentar la conectividad celular, en concreto, WiFi y Bluetooth. Actualmente el chip encargado de estos dos puntos viene a manos de Broadcom, y Apple quiere tener control total sobre el mismo a partir de 2025.

iPhone

La ambición no acaba aquí. Según la fuente, Apple también quiere desarrollar sus propios módems móviles para remplazar a los de Qualcomm. No solo controlar el chip encargado de Bluetooth y WiFi, sino también el módem 5G. Todo apunta a que los iPhone Pro “o Ultra” de la generación de 2024 o 2025 serán los primeros en implementarlo, para posteriormente incorporarlo a todos los miembros de la familia.

El objetivo de Apple es crear un chip que integre estas tres capacidades (conectividad móvil, WiFi y Bluetooth), en lugar de componentes por separado. Esto podría suponer un importante ahorro de espacio dentro del chasis iPhone, liberando espacio para mejorar componentes como la batería o la cámara.

Actualmente, Apple es el mayor cliente de Broadcom y supuso cerca de un 20% del total de los ingresos del fabricante al cierre del último año fiscal. Algo similar sucede con Qualcomm, en la que el 22% de las ventas del pasado curso vinieron a manos de Apple. En Cupertino quieren reducir esta dependencia y acabar recorriendo un camino de forma independiente.

La transición sería lenta y es que, una vez implementado por primera vez el chip en 2025 y en tan solo algunos modelos, serían necesarios, al menos, tres años para un salto completo hacia los chips propios.


La noticia Apple quiere controlar todo su hardware: ya está trabajando en su propio módem 5G, según Bloomberg fue publicada originalmente en Xataka por Ricardo Aguilar .

10 January, 2023 Leer más →