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El mercado de las memecoins sigue tan vivo como siempre. Por eso este estafador lleva creadas 114 en menos de dos meses

El mercado de las memecoins sigue tan vivo como siempre. Por eso este estafador lleva creadas 114 en menos de dos meses

Las memecoins no tienen utilidad ni valor por sí mismas. El único motivo por el que existen es porque hay usuarios que les hace gracia y deciden comprarlas para ver qué es lo que pasa. El problema es que hay quienes se aprovechan de esta viralidad y obtienen beneficio económico de ello. Si las criptomonedas ya se asemejan a las apuestas, las memecoins son un paso todavía más hacia el azar y la locura.

Lamentablemente, el mercado de las memecoins sigue muy vivo. Pese a que el Dogecoin no vive sus mejores días, hay otras como la de ‘Pepe the Frog’, el meme por excelencia, que está disparada. Son una montaña rusa. Todos los saben y aún así muchos deciden meterse.

Detrás de la broma, hay un beneficio. Estas criptomonedas no solo se crean por hacer la broma. En muchas ocasiones, quienes están detrás impulsan una campaña en las redes con la intención de que más usuarios decidan apostar también por ella. A ver si la rueda crece. Los primeros que se apuntan ganan, los que llegan después pierden.

Bajo este juego hay auténticos estafadores que conocen bien las dinámicas del mercado. Usuarios que crean múltiples memecoins, con la intención de que alguna tenga suficiente carisma o poder de atracción con tal de enganchar a otros. Estos días hemos conocido un caso particularmente llamativo.

114 memecoins en 45 días. Según explica el investigador ZachXBT, se han detectado unos movimientos extraños que apuntan a una misma dirección. En el último mes y medio, hasta 114 memecoins se han creado y todos los fondos conseguidos se han traspasado luego a un mismo depósito.

La dirección es 0x739c58807B99Cb274f6FD96B10194202b8EEfB47. Y podrían haber más. Estas memecoins son las que apuntan a la misma cuenta. Se desconoce el alcance total de esta estafa, pero cada transacción es de un par de ETH. Al cambio son casi 2.000 euros. Viendo el total de transacciones, hablaríamos de un beneficio de casi medio millón de euros.

Tweet By Zachxbt

Operando (desapercibido) en Coinbase. Este tipo de operaciones son fáciles de seguir una vez se detectan, ya que los movimientos quedan registrados. De hecho en el caso del estafador de las 114 memecoins, apuntan a una dirección de Coinbase, por lo que es fácil de seguir.

¿Por qué si es público no se ha impedido que se creen más memecoins? Principalmente es por un asunto de volumen. Las operaciones son de unos pocos ETH, por lo que pasan prácticamente desapercibidas.

Memecoins en el top 100 de criptomonedas. Que no tengan ningún tipo de base técnica no impide que algunos memecoins se cuelen en el top de criptomonedas con más valor. Ya lo vimos con Dogecoin o Shiba Inu y recientemente lo tenemos con el token Floki Inu, que se ha disparado un 70%. Para luego volver a caer con fuerza.

Una volatilidad extrema sin freno. En la que quienes salen ganando son los estafadores que no tienen reparo en aprovecharse de este sistema.

Imagen | Kanchanara

En Xataka | Memecoins y cómo estas criptomonedas de broma han acabado siendo algo muy serio


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27 April, 2023 Leer más →
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Esta pantalla OLED integra botones y un teclado. Un futuro que combina lo táctil y lo físico es posible

Esta pantalla OLED integra botones y un teclado. Un futuro que combina lo táctil y lo físico es posible

Hay quienes prefieren los botones físicos a lo táctil. Sin embargo, las pantallas OLED y el intento de mejorar el diseño ha llevado a que estos botones prácticamente hayan desaparecido de la mayoría de dispositivos. La solución la han creado investigadores del Future Interfaces Group (FIG) de la Universidad Carnegie Mellon.

La tecnología ‘Flat Panel Haptics’ permite tener botones físicos con respuesta háptica en un panel OLED plano y aparentemente igual que el resto. Un método que abre la puerta a todo tipo de posibilidades ya que podríamos tener smartphones al uso, pero que cuando nos interesa se pueda activar un teclado físico al estilo Blackberry. O que al pulsar el icono de una aplicación, la pantalla se hunda ligeramente.

Esta pantalla integra bombeadores electroosmóticos (EEOP) para crear botones que emergen de la pantalla OLED de manera temporal. De manera resumida, en los puntos donde se hace pasar una corriente, un líquido se infla para recrear la sensación de botón háptico.

Por el momento es un trabajo de laboratorio, pero funciona bastante bien. Lo mejor es que lo veáis por vosotros mismos en el siguiente vídeo:

Botones de 1,5mm que aparecen cuando queremos

“Esto podría agregar una nueva dimensión táctil para cosas como controles de medios emergentes, teclados y gamepads virtuales que puede encontrar sin andar a tientas en la pantalla”, explican los investigadores.

Los bombeadores tienen un grosor de hasta 1,5 milímetros y todo el sistema puede implementarse en menos de 5 milímetros. Lógicamente colocar esto en un dispositivo comercial provocaría que el dispositivo fuera algo más grueso, pero es un tamaño suficiente delgado como para ser práctico.

Botones

El volumen máximo de estos botones físicos se alcanza en 1 segundo. No es difícil pensar en una opción desde los ajustes donde al hacer clic, aparezcan estos botones físicos.

“El tacto es muy importante en nuestro mundo real, pero se descuida en el mundo digital. Queremos crear algo que haga que el tacto sea una realidad para las personas que interactúan con sus pantallas, y este trabajo es un paso en esa dirección”, apunta J. Edward Colgate, profesor de ingeniería mecánica en McCormick.

Como todas las investigaciones, no hay ninguna previsión de que vaya a implementarse comercialmente. Sí es un anticipo de lo que el futuro podría deparar en la unión entre los botones hápticos y las pantallas táctiles.

Más información | Future Interfaces Group

En Xataka | Cómo activar la nueva respuesta háptica para el teclado del iPhone con iOS 16


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Transformación digital: la ciberseguridad es el principal desafío de las pymes argentinas

Mientras que 8 de cada 10 pymes reconocen estar atravesando un proceso de transformación digital, la ciberseguridad se consolida como la principal preocupación. Sin embargo, la toma de decisiones basada en datos, la reducción de costos, el aumento de la productividad, y la apertura de nuevos mercados son las oportunidades más importantes que ofrece la […]

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27 April, 2023 Leer más →
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Cómo utilizan 6 expertos la IA de última generación

Desde ahorrar tiempo hasta hacer que las presentaciones sean más divertidas, así es como los expertos en inteligencia artificial utilizan la última tecnología en su trabajo Pamela Mishkin no sabe nada de silvicultura. Entonces, cuando la investigadora de OpenAI, que pasa sus días en estudiar las políticas y la seguridad de la IA, necesitaba aprender […]

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Microsoft

Microsoft announces Adil Ackbar as Country Representative for Microsoft in Trinidad and Tobago

Darren Mohammed expands his responsibilities as the Director of Microsoft Azure supporting customers in Central America and the Caribbean Port of Spain – Microsoft announced the appointment of Adil Ackbar as Country Representative for Microsoft in Trinidad and Tobago effective April 27th, 2023. The executive will have the dual role of Country Representative for the […]

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27 April, 2023 Leer más →
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Hay gente “vendiendo” cintas de casete por 60.000 euros. Eso no significa que haya gente comprándolas

Hay gente

Desde hace unos años, la moda retro está alcanzado cotas inimaginables. El coleccionismo extremo se ha visto impulsado no sólo por la nostalgia, sino por un afán de inversión sin precedentes que Internet y las redes sociales están amplificando. Y es que estamos asistiendo a una era en la que los videojuegos vintage se han convertido en obras de arte y la gente paga fortunas por lo que un día adornaba las estanterías de los adolescentes en los años 80 y 90.

Está sucediendo en otros sectores, como en la reventa de películas en VHS o de cintas de casete de música y vinilos, así como como en la industria del juguete (con figuras de Masters del Universo subastándose por cifras desorbitadas) o las míticas cartas y tazos coleccionables de Pokémon.

Sin embargo, el desconocimiento es muy amplio en este campo. Y existe una tendencia creciente a creer que uno puede hacerse rico por tener en el baúl de los recuerdos varias películas analógicas de Disney o cuatro casetes de Alan Parsons. Si acudimos a Google, leer artículos como este, este o este con titulares del tipo “estos son los artículos con los que puedes ganar hasta 4.000 euros” es una constante. Otros como este va más allá y rezan lo siguiente: “Si tienes estas cintas de casete en casa podrías ganar hasta 63.000 euros”.

Sin embargo, la realidad difiere bastante de lo que se cuenta. Veamos por qué y de dónde vienen la mayoría de confusiones.

En Magnet hemos hablado en detalle sobre este fenómeno y de cómo el boca a boca lo empeora todo (y lo aleja aún más de la realidad). Sobre todo, cuando la evidencia nos ha enseñado que el precio de un anuncio en una plataforma de segunda mano no es precio real de venta. Y que en sitios de coleccionismo es muy habitual inflar el precio, pero vender muchísimo por debajo de lo pedido. ¿Valen dinero los casetes de música Sí, probablemente más de lo que pagaron tus padres entonces, pero ni mucho menos vas a hacerte rico con ellos.

Las cintas de casete en concreto representan una época de la música y despierta mucha nostalgia. Se vieron por primera vez en Europa gracias a la distribución de Philips en 1962 bajo el nombre Compact Cassette, pero fueron mayormente utilizadas algo más tarde por nuestros padres y abuelos entre 1970 y 1990 y se caracterizaban por tener Cara A y Cara B. Con la llegada del CD, se vieron abocadas a su desaparición. Más tarde llegaría la música digital y las plataformas como Spotify y todo aquello quedaría enterrado para siempre. O mejor, en algunas cajas del desván a las que acudir en momentos como este.

cassette música

Tal y como se comenta en el artículo anteriormente mencionado, los casetes del álbum Grimes, de Geidi Primes, “tienen un precio de venta” de unos 63.235,4€, según la web especializada Discogs. Con el Just Push Play, de Aerosmith, “puedes ganar 45.409€”. Mientras, si tienes el Demo 1994, de Mörk Gryning, puede conseguir unos 25.000€. Y el top lo cierra The World Tomorrow Programme: Preparing Christ’s Way / Book Of Revelation, de Herbert W. Armstrong, que cuesta 17.062,52€. Pero hay más. El artículo menciona que Xero, de Xero, vale 4.102,4€ y que 24 Hours, de Throbbing Gristle, asciende a 2.005,6€.

Sin embargo, si acudimos a la página web de Discogs, veremos que esas cifras no son lo que valen los discos, sino las cantidades más altas a la que están intentando vender la gente que tienen en posesión estos álbumes. Es decir, que alguien haya puesto anuncios por ese precio no quiere decir que alguien se los vaya a comprar por las cantidades mencionadas. Además, tal y como podemos apreciar en estas capturas de pantalla, los precios más bajos a los que se han vendido algunas de estas unidades son extremadamente bajos.

Grimes

Demo

Just Push Play

En el caso de Grimes, fue de 54,59 €. En el caso de Demo 1994 fue de 10€. Y para Just Push Play no hay un precio más bajo porque ni siquiera se ha vendido alguna vez. Lo que quiere decir que la gente no está comprando estos discos y mucho menos a esos precios tan desorbitados. Yo podría poner un disco de Oasis a dos millones de euros y alguien podría decir que los discos de Oasis se están vendiendo por dos millones…

Lo mismo sucede con los VHS de Disney

Es un fenómeno también visto en el mundillo del coleccionismo cinéfilo y en la venta de VHS antiguos, especialmente de Disney. Tal y como comentamos en este artículo hace un año, basta con echar un vistazo por plataformas de reventa de segunda mano para encontrar películas como El rey león a precios que se sitúan entre los 500 y los 60.000 euros. Lo mismo sucede con Blancanieves o Pinocho. Aquello corrió como la pólvora en diversos medios que en sus artículos pedían a los lectores que abrieran los baúles de la infancia y trataran de vender esas joyas clásicas.

rey león bhs

Ahora bien, estos precios elevados no se corresponden con una demanda real. Los trabajadores de tiendas de segunda mano dejan claro que las cintas en VHS no se venden especialmente bien y que incluso las venden por un euro. Esto se debe, en parte, a que hay mucha oferta. Recordemos que se vendieron millones de copias de cada una de las cintas mencionadas en España. Cada niño del primer mundo tenía en su casa mínimo tres películas Disney. Las hay a patadas. 

El resultado es que vendedores de ebay, que no entienden que las subastas de artículos por cantidades millonarias suelen tratarse de copias únicas o ediciones limitadas (como la serie Black Diamond comercializada entre 1988 y 1993), han empezado a pedir barbaridades por sus clásicos y hemos llegado a donde estamos ahora: a un crisol de productos y anuncios sobrevalorados que probablemente no vean salida nunca.

Imágenes: Unsplash | Discogs

En Xataka | Los coleccionistas de Blu-ray están demostrando que la revolución del streaming tiene un problema importante


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26 April, 2023 Leer más →
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Hemos jugado a ‘Zelda: Tears of the Kingdom’: Nintendo ha creado un juguete casi infinito camuflado de secuela

Hemos jugado a 'Zelda: Tears of the Kingdom': Nintendo ha creado un juguete casi infinito camuflado de secuela

Es uno de los juegos más esperados del año, y no hay demasiadas dudas de por qué: la fabulosa aventura que supuso ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’ se va al fin a ver prolongada en un juego que mantiene su propuesta estética y la inmensa mayoría de sus virtudes: un Hyrule gigantesco para explorar, una verticalidad inédita en la serie y, en general, una libertad de movimientos y estrategias posibles nunca vista hasta el momento en la franquicia.

Precisamente quizás por eso desde su anuncio y desde que se vieron las primeras imágenes, el juego ha sido acusado de cierta vocación continuista, de ser una secuela en toda regla que estará lejos de plantear la revolución de la primera entrega. Pero podemos dejar los temores a un lado: hemos viajado hasta Frankfurt para probar ‘The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom‘, y estamos ante una propuesta de Nintendo para Switch que finalmente se sitúa bastante lejos de una segunda parte acomodaticia, sin más.

La prueba es que la sesión de juego de aproximadamente hora y media de la que disfrutamos, acompañados en todo momento por un empleado de Nintendo que se aseguraba de que no nos perdiéramos en el inmenso marasmo de posibilidades ante nosotros (y de avisarnos de qué cosas que veíamos no podríamos contar en este artículo), estuvo centrada en las nuevas habilidades de Link. Nada de exploración, (casi) nada de combate, solo asomarnos al juguete infinito que pone Nintendo a nuestra disposición.

Construcción sin límites

Lo que pudimos ver en esta preview fueron las habilidades de Link, al menos unas cuantas de ellas. Básicamente, son un set de herramientas para manejar elementos del escenario y hacer construcciones con ellos. De este modo, podemos levantar objetos en el suelo, moverlos y rotarlos con total libertad (con una habilidad llamada Ultramano), pegarlos a otros objetos o fundirlos con ellos. Las aplicaciones prácticas ya se han visto en algunos trailers, pero podríamos reducirlas a tres grandes grupos: construir vehículos, mejorar nuestro inventario y solucionar puzles.

La primera capacidad, de construir vehículos, nos permite, por ejemplo, unir troncos (que, como en ‘Breath of the Wild’, podemos obtener de objetos tirados por el escenario, pero también talar un árbol para conseguirlos), ponerles un motor y encasquetar una especie de volante al artefacto para controlarlos. Lo mismo con unas enormes alas planeadoras que nos brindarán una alternativa más estable y manejable que el planeador al que estamos acostumbrados.

Sortear lagos o abismos es ahora más fácil, e imaginamos que hay otra posibilidad: atravesar largos espacios de terreno con vehículos motorizados, ya que hemos visto ruedas también. En este y en el resto de los objetos que construyamos las físicas son adecuadamente realistas / lógicas, lo que permite afinar la construcción más incluso de lo esperable. Un ejemplo sencillo: en un vehículo a propulsión los motores tendrán que estar equilibrados para que las plataformas donde se sujeta Link no se descompensen.

La segunda posibilidad que nos ofrecen estas nuevas habilidades es la de mejorar nuestro inventario. Prácticamente cualquier objeto que encontremos puede unirse a nuestras armas o escudos, creando nuevas armas: aquí la experimentación estará a la orden del día, porque… ¿qué se puede obtener de sumar una seta y una espada Pues quizás nada, pero quizás la espada expulse así un polvo que sirve como bomba de humo.

La utilidad es obvia si sumamos a nuestro escudo inmensos tablones de madera, varas para extender su alcance, o si nos encontramos en nuestro camino bolas de pinchos o lanzallamas que adherir a un simple palo que hasta entonces era un arma ridícula. Demonios, hasta se puede unir un escudo a una vagoneta para incrementar su resistencia. La inmediatez de todo ello es absoluta, y el juego, con sus controles y la efectiva forma que tiene de permitirnos hacer y deshacer a nuestro antojo, favorece la experimentación.

Finalmente, Link tiene la posibilidad de usar sus habilidades para solucionar puzles, muchos de ellos obviamente basados en físicas. Tuvimos ocasión de resolver un par: en uno de ellos rotábamos una forma frente a nosotros que hacía a su vez moverse a una enorme plataforma suspendida en el aire. La habilidad de agarrar y los controles de movimiento de los objetos nos permitieron solucionarlo.

En otro enigma, algo más complejo, entraban en juego una serie de piscinas llenas de agua y puertas que había que conseguir que permanecieran abiertas. Aquí entraba en juego la habilidad de hacer retroceder en el tiempo a objetos concretos a nuestro alrededor, que permitía manipular estas compuertas para que obedecieran nuestros deseos. Esa misma habilidad se reveló especialmente útil en combate, cuando hicimos retroceder un peligroso proyectil dirigido a nosotros y volverlo contra nuestros enemigos.

Libertad total

Lo mejor de todo: como en ‘Breath of the Wild’, cada jugador encontrará su forma de jugar. El puzle de las piscinas se podía resolver manipulando el tiempo, pero también usando unos troncos para sujetar las compuertas (nada fácil, había que hacer miniconstrucciones con los troncos para que fueran lo suficientemente grandes). El espíritu ‘Zelda’ en ese sentido no se pierde: nadie está obligado a hacer nada, aunque obviamente hay formas más sofisticadas que otras de solucionar los problemas.

Porque este nuevo sistema llevará implícitos sus propios desafíos: por ejemplo, los motores, los cohetes o los lanzallamas no funcionan eternamente. No todo puede adherirse a todo (aunque sí algunos objetos a personajes secundarios, lo que nos permitió solucionar una misión secundaria de transporte de un personaje de la forma más bruta y directa posible), pero la prueba y el error van a ser habituales con un juego que también tiene pensada esta actitud, y por ejemplo es muy sencillo deshacer acciones que no nos lleven a ninguna parte.

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Según nos comentaron en Nintendo, estas posibilidades que se abren con las nuevas habilidades de Link son solo eso, posibilidades. En el juego se puede avanzar recurriendo a una gestión clásica de inventario y exploración (aunque la habilidad de Infiltración, que permite acceder de inmediato al nivel superior del piso en el que estemos no molestará a nadie), usando las habilidades solo para solventar sencillos puzles y usando elementos de escenario que harán que nadie se atasque. 

Pero es obvio por qué Nintendo nos ha enseñado exclusivamente estas habilidades en esta preview: ahora ‘Tears of the Kingdom’ es un juego distinto a ‘Breath of the Wild’. Sin duda coincidente en muchos aspectos esenciales vinculados a la exploración y en el combate, pero con una profundidad distinta, más juguetona. Una forma excepcional de ampliar lo que ya era un vastísimo terreno de juego.

Cabecera: Nintendo

En Xataka | Nintendo no va a permitir que ‘Super Mario Bros’ se emita en televisión sin su permiso. Argentina lo acaba de descubrir


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26 April, 2023 Leer más →
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“Impredecible e inclasificable”: el trailer de ‘Black Mirror 6’ promete que la serie se reinventa a sí misma en junio

‘Black Mirror’ no llegó a morir de agotamiento, pero casi. Netflix compró los derechos de la serie que sorprendió a propios y extraños tras su emisión en BBC y Charlie Brooker, su creador, pareció perder instantáneamente parte de la lucidez que la había caracterizado en su etapa británica. Las temporadas de Netflix, más lujosas y con más estrellas, habían perdido algo de la capacidad de sorprender de sus estremecedores inicios. Aunque a todos nos gustó aquel disparate ochobitero e interactivo que fue ‘Bandersnatch

Brooker parece estar al tanto del aire de decepción que rodea a la serie y ha asegurado para Tudum que “‘Black Mirror’ debe contar con historias totalmente distintas entre sí, y seguir sorprendiendo a la gente (y a mí mismo) o, de lo contrario, ¿qué sentido tiene? Debería ser una serie difícil de definir y capaz de reinventarse a sí misma. (…) El tono de las historias seguirá siendo ‘Black Mirror’ de cabo a rabo, pero con algunos altibajos y más variedad que nunca”. Y la describe como la temporada más “impredecible, inclasificable e inesperada” hasta ahora.

Para ello, Brooker tiene a su disposición a un plantel de estrellas más abundante que nunca. Entre muchos otros, destacan Aaron Paul, Josh Hartnett, Kate Mara, Michael Cera, Rory Culkin, o Salma Hayek. El creador de la serie también afirma que habrá nombres propios importantes en el apartado creativo, aunque de momento no ha especificado ninguno, como tampoco se ha especificado la fecha concreta de junio en la que regresa esta sexta temporada.

De momento el teaser es prometedor y promete más variedad de escenarios que en anteriores ocasiones: esa tecnofobia que en los últimos tiempos de la serie llegó a hacerse tan cargante parece haberse difuminado en favor de unos escenarios más variados que nunca, y que como siempre coquetean con la ciencia ficción (de aires curiosamente retro esta vez), el terror y el impacto puro y duro. De momento, se ha ganado nuestra atención. Otra vez.


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26 April, 2023 Leer más →
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WhatsApp es una app cada vez más compleja. En el camino ha perdido lo que más valorábamos: la simplicidad

WhatsApp es una app cada vez más compleja. En el camino ha perdido lo que más valorábamos: la simplicidad

WhatsApp, esa aplicación… Tengo una relación amor-odio con WhatsApp. Por un lado, me resulta imprescindible en mi día a día, ya que es la app que uso para hablar con mis amigos y familiares, compartir fotos y hacer alguna que otra videollamada puntual. Por otro lado, siento que me atosiga. Siento que es una aplicación que aspira a convertirse en todo y que, al final, se ha llenado de cosas que, sencillamente, dificultan la experiencia.

Y es que rara es la semana que no se publica una novedad que se está probando en la beta y que, a la larga, llega a la versión estable. Raro es el mes que WhatsApp no recibe alguna novedad. Es decir, que una aplicación cuyo fin último es habilitar la comunicación rápida entre personas se ha acabado haciendo cada vez más compleja.

De mensajes a las Comunidades y los Estados

Seguramente pocos sepan que WhatsApp se ideó como una app para publicar actualizaciones en la app de Contactos del móvil. El típico “estoy en una llamada” o “en el trabajo”. Poco después, en junio de 2009, con el lanzamiento de las notificaciones push en iOS (WhatsApp se creó porque Jan Koum, uno de sus fundadores, se compró un iPhone), y tras darse cuenta de que los usuarios usaban la app para enviar notificaciones simples a sus contactos, la app acabó virando a un sistema de mensajería.

Esto hizo que las descargas de la app se disparasen y que se pudiese obtener financiación para lanzar la app en otros sistemas operativos, como Symbian, Android, Windows Phone o BlackBerry. Para 2011, WhatsApp ya era una de las 20 apps más populares en la App Store estadounidense. Para diciembre de 2013, ya sumaba 400 millones de usuarios. Era una app de mensajería simple, sencilla y eso hizo que se hiciera popular. La gente trae a más gente y el resto, como suele decirse, es historia. Hoy WhatsApp es la app más usada para comunicarse, con permiso de ciertas apps locales de ciertos países, como WeChat en China.

El caso es que, desde la adquisición por parte de Facebook, ahora Meta, WhatsApp ha ido virando a una plataforma más social. Llegaron las llamadas de voz, las videollamadas, la capacidad de compartir archivos, las plataformas webs, pero también los Estados (siguiendo la estela del éxito de las historias de Instagram y el formato Snapchat), los macrogrupos, la versión para empresas (que es como WhatsApp monetiza), las videollamadas grupales y las Comunidades (los grupos de grupos).

WhatsApp

Lo que antes era una aplicación sencilla para enviar mensajes y comunicarse, hoy ha cambiado a una aplicación social en la que podemos enviar mensajes, sí, pero también subir fotos efímeras de nuestras vacaciones, estar en una comunidad de nuestro bloque de vecinos con diferentes grupos temáticos, participar en grupos grandes, encargar una empanada a la tienda del barrio y, en algunos países, hasta enviar dinero.

Poco a poco, WhatsApp se ha ido haciendo más y más completa y compleja, ambas. Es cierto que ha habido novedades bien recibidas, como las encuestas (bendito el momento) o la posibilidad de tener la misma cuenta de WhatsApp en varios móviles (anunciada hace apenas unos días), pero también hay cosas que, si bien pueden enriquecer la experiencia de algunos usuarios, suponen también un exceso de complicación para otros tantos. Y no hay elección.

Digamos que solo quieres usar WhatsApp para enviar mensajes y fotos a tus amigos. Pues también tendrás que ver un puntito azul porque hay un estado nuevo de alguien que tienes guardado en la agenda y con el que llevas años sin hablar. También, haciendo scroll en tus chats, verás un halo azul alrededor de la foto de perfil porque ese contacto ha subido un Estado. Y no olvides revisar el grupo “Gente que juega al pádel” de la Comunidad “Urbanización X”, la cual tiene otros cinco grupos.

WhatsApp

¿Y se usa Es algo que WhatsApp sabe mejor que nadie, pero yo, a título personal, no conozco a absolutamente nadie que use las comunidades. De la misma forma, tengo 851 contactos en la agenda y solo ocho personas que han publicado Estados en las últimas 24 horas. Tampoco he encontrado ocasión de usar los chats que desaparecen, ni participar en un grupo con 500 personas, ni hacer videollamada con 32 personas ni enviar archivos de 2 GB. ¿Por qué? Porque ya existen otras alternativas para eso.

Si quiero participar en comunidades temáticas, pocas opciones mejores que Discord. Si quiero compartir una foto con mis amigos, tengo Instagram (sobre el papel, la realidad es que no la uso). No hace falta que una aplicación lo tenga todo, porque al final la app se hace innecesariamente compleja, y si no que se lo digan a Facebook, la ya mencionada Instagram o Twitter (que ahora mismo es un poco caótica). Algunas veces lo simple, siendo simple, es lo mejor.

En Xataka | WhatsApp quiere convertirse en la app de mensajería más segura. Y va por muy buen camino

Imágenes | Propias y WhatsApp


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26 April, 2023 Leer más →
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El coche europeo se está hundiendo en China, y BYD ha estado rápida para quedarse con su trono

El coche europeo se está hundiendo en China, y BYD ha estado rápida para quedarse con su trono

Los fabricantes occidentales siguen dando muestras de agotamiento en las ventas mundiales de automóviles. El último nos llega desde China, el que se está convirtiendo en el mercado más importante del sector. La explosión de las marcas chinas, su tecnología y el coche eléctrico ha provocado que las marcas tradicionales estén pasando por un momento muy complicado.

Los primeros síntomas de agotamiento han llegado con la enorme caída de precios de los nuevos vehículos. China se ha convertido en un campo de batalla para comprobar quién puede ofrecer los mejores descuentos. Tanto que se pone en duda la viabilidad de algunas compañías que pierden miles de dólares por cada coche vendido.

En este contexto, BYD se ha convertido en la firma más vendida de China durante el primer trimestre, según datos de Bloomberg. Por el camino ha destronado a Volkswagen como el fabricante que más coches vende en el país asiático. Una noticia que no es anecdótica, pues los germanos mantenían un liderazgo ininterrumpido durante los últimos 15 años.

BYD ya es la marca más vendida en China

Según los datos del medio económico, BYD ha conseguido una cuota de mercado del 10,4%, mientras que Volkswagen se ha quedado en un 10,1%, su cifra más baja desde el final del tercer trimestre de 2021 y muy lejana a sus máximos, del 16,6% en 2014.

En los últimos dos años, BYD ha protagonizado la otra cara de la moneda. Al final del primer trimestre de 2021, su cuota de mercado era del 2%. Hoy ya es la marca más vendida de lo que llevamos de año. Un hito que la marca esperaba conseguir a finales de 2023, cuando aspiran a haber vendido, al menos, tres millones de vehículos. Analistas de Bloomberg sitúan las previsiones en unos 3,7 millones de coches BYD matriculados antes de que termine el año.

Detrás de todo, una vez más, está el coche eléctrico y su tecnología. BYD sólo vende vehículos de nueva energía, que en China engloban a los vehículos eléctricos e híbridos enchufables. En 2021, se pusieron en el mercado más de 3,5 millones de vehículos de este en el país asiático. Una suma casi superior a la de las ventas de 2018, 2019 y 2020 juntas.  En 2022, se alcanzaron los 6,5 millones de vehículos de nueva energía vendidos.

La fotografía que rescata Bloomberg no puede ejemplificar mejor lo que ha sucedido. En un mercado donde los clientes se están volcando con los eléctricos e híbridos enchufables, Volkswagen vendió unos 25.000 vehículos de este tipo en el primer trimestre de 2023. Apoyaron las ventas unos 403.000 coches de gasolina. En el mismo periodo, BYD vendió un total de 441.000 coches. De ellos, solo 126 vehículos fueron de gasolina. Sí, el 0,028% de las ventas.

El problema no es solo para Volkswagen. Históricamente, Toyota y Honda se repartían la segunda plaza como fabricantes que más coches vendían en China. Con un giro a las tecnologías eléctricas, ambos fabricantes estaban experimentando un crecimiento desde 2018. Sin embargo, desde el verano del año pasado, la caída es constante.

Son evidencias de los esfuerzos que le está costando a los fabricantes tradicionales amoldarse a las nuevas exigencias del mercado. Volkswagen quita hierro al asunto asegurando que no buscan competir en volumen en China, una estrategia que también fue anunciada por Tesla o Mercedes. Todos ellos, sin embargo, han entrado al juego de los grandes descuentos.

Mucha tecnología a bajo precio

Lo que también confirma el ascenso de BYD es que el público chino espera acceder a vehículos eléctricos o híbridos enchufables, muy tecnológicos y a un precio mucho más asequible que el de las firmas europeas, japonesas o estadounidenses.

Para ofrecerse como la mejor opción, BYD ha inundado el mercado de opciones en muy poco tiempo. Sólo en el Salón del Automóvil de Shanghái, la firma apoyada por Warren Buffet y que empieza a sopesar un futuro sin él, presentó siete novedades. Coches de todo tipo, desde el baratísimo BYD Seagull, que ha contado las reservas por millares en las primeras 24 horas, al enorme y avanzadísimo Yangwang U8.

En Europa, la estrategia es muy parecida: coches eléctricos con autonomías en la media del mercado, mucha tecnología y un precio inferior a sus rivales, que no quiere decir que sean baratos. Y sumar lanzamientos cada muy poco tiempo.

El control que la compañía tiene en buena parte de las fases de la producción del coche eléctrico le permite una agilidad y unos bajos costes que consiguen despegarse de sus rivales. Las baterías, los semiconductores, las bombas de calor, el software… todo se idea, desarrolla y produce bajo la misma marca.

Con el objetivo de mantener su presencia y posición en el mercado, Toyota ya colabora con BYD para lanzar nuevos coches eléctricos en el mercado chino. De hecho, sus últimos modelos son coches que se aprovechan de las baterías de la firma china o de su software. No es casual la disposición de las pantallas en su interior, por ejemplo.

En Xataka | Por 9.000 euros, el BYD Seagull se va a convertir en el coche eléctrico más barato. Pero tiene truco

Foto | BYD


La noticia El coche europeo se está hundiendo en China, y BYD ha estado rápida para quedarse con su trono fue publicada originalmente en Xataka por Alberto de la Torre .

26 April, 2023 Leer más →